作者 主题: 【PF系列(谁爱信谁信)短团·无月之地】开坑帖  (阅读 13783 次)

副标题: 我就是这么厚颜无耻直接拿之前坑掉的团来开,有本事来打我口牙

离线 背叛者之殇

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写在最前面
这个坑很早就想过开(不信看分区名字),不过因为沦为社畜的原因发了开团帖就没动静没动,现在硬着头皮来开,至于会不会坑嘛,看各位给不给力…………



·舞台:架空格拉利昂世界
·规则:Pathfinder
·时间:北京时间每周五或周六晚8点半开始,但因为加班是不定时炸弹,且周六不时要上班,届时不一定能按时开团请见谅
·使用工具:暂定IRC+YY,R20考虑中

·备注:本团暂不对外招募PC

引用
据说时间能治愈所有伤痕,可惜这样的幸运从未降临到格拉利昂的人民头上。自从月亮在人们头上炸裂,化作死亡之雨落下之夜起,伤痕累累的格拉利昂从未痊愈过,即便这史诗级的大灾变已经过去了500年。
当太阳沉入地平线,夜的子民随着无尽的黑潮席卷大地,吞噬一切光明。人们只能瑟缩在火光的庇护所里,以刀剑,魔力,或对更多人而言——酒精——作为盾牌,抵御黑暗的威胁。没错,在这个时代,已经没有人会想到依靠信仰,但这不能怪罪他们,毕竟所有的神祗——无论善神恶神——早随着月亮一起灰飞烟灭,无迹可寻了。
不管怎样,跟诗人们传唱的英雄物语一样,希望的火种从不会熄灭。新时代的火种名叫【寻道者协会】,这是由信仰坚定的人们自发组成的团体,重燃了世界的希望。他们安抚受惊的世间,维系崩坏的秩序,寻找失落的神迹,建起信仰的堡垒。他们拒绝了感恩戴德的人民赠予的财富与权力,一心一意投入在寻找“神迹”和“圣者”的旅途中,足迹遍布支离破碎的格拉利昂大地。
或许他们是崇高的勇者,或许他们是虚伪的小人——有不少人都指出,虽然寻道者协会并不具备世俗的权力,但在大部分地区,他们的影响力远远大于世俗的统治者。又或许他们只是一群不肯从“神”这一幻梦中醒来的疯子。谁知道呢,越是黑暗的年代,怀疑和猜忌越有市场,真实的界限越加模糊不清。
咳咳,我要讲的话就这么多。那么现在,各位新人,你们还想退出吗?门就在你们的右边,出去时别忘了带上门。
                                          ——寻道者协会的主教兼铁匠铺老板 约克大师
« 上次编辑: 2015-07-09, 周四 08:26:19 由 背叛者之殇 »

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Re: 【PF系列(谁爱信谁信)短团·无月之地】开坑帖
« 回帖 #1 于: 2014-11-16, 周日 17:51:48 »
建卡须知   


引用
开放资源:[/size]
      核心手册(Core Rulebook)
      进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)
       · 不开放英雄点(Hero Points)
      进阶种族手册(Advanced Race Guide)
       · 不开放自设种族
      进化职业手册(Advanced Class Guide)
       · 不开放设计职业
      神话冒险(Mythic Adventures)
       · 起始不获得任何神话或有关能力,会在团进行过程中得到。
      极限解放(Unchained)
       · 仅开放四个改版职业,和技能解放(Skill Unlocks)
      极限魔法(Ultimate Magic)
       · 第二章精通魔法仅开放新魔宠和法术书
      极限战斗(Ultimate Combat)
       · 不开放第五章变体规则
      极限宝具(Ultimate Equipment)
      极限战役(Ultimate Campaign)

      *内海设定系列、玩家伴侣、怪物图鉴系列资源如需使用,请提出申请。 

一、属性   
 · 购点法,25buy,不能倒扣获得额外点数,不开放老化规则   
 · 人物等级4   
 · 标准资金   
 · 两个背景元素,富二代ban掉。
   
   
二、种族   
 · 开放所有ARG种族,大灾变之后很多只生活在偏远地区或地底的种族被迫迁移到文明聚居地,地精与人类比邻而居已是见怪不怪的场景   
 · 然而难民之间的世仇并未完全消去,相反仇恨有时会随着共同生活而激化,因此而爆发的武装冲突比比皆是。   
   
三、职业调整与说明   
 · 牧师:这个职业死掉了。因神祗的离去,牧师们普遍已经失去力量。只活在坊间奇谈中的无信仰牧师也似乎在大灾变后销声匿迹。   
 · 圣武士&审判者&先知&萨满&战斗祭司:这些依赖信念力量的神术施法者依旧活跃在大灾变后的格拉利昂。他们中的大部分依旧践行着大灾变前的信仰之道。因此一部分人仍将他们视为神祗的化身和使者。
 · 武僧、野蛮人、盗贼、召唤师使用极限解放(Unchained)   的版本,此前的变体依然可选,遇到不兼容的情况请与DM商量。
   
四、追寻道途   
 · PC在起始就需要选择一项神话道途,并会获得对应的背景奖励(由DM根据角色背景设计发放)。道途选定后不可更改,之后获得神话能力时会获得相应的道途能力。
   
五、专长   
 · 精通强韧加强/闪电反射/钢铁意志:重掷相应豁免检定由“每天一次”改为“每次遭遇一次”   
 · 高等法术专攻:增加效果“相应学派施法者等级+1”   
 · 高等法术穿刺:增加效果“每次遭遇一次,可以重骰一个穿透法术抗力的施法者检定,你必须接受重骰的结果,即使结果更差。”   
 · 白鹤展翅(Crane Wing):效果改为“每轮1次,你处于白鹤拳流派架势中并使用防御式战斗或全回合防御时,如果你至少空着一只手,你可以偏转一次本来应该命中你的近战武器攻击,被偏转掉的攻击不会造成伤害。你不会因此消耗动作,但你必须察觉到这次攻击且不能处于措手不及状态。”   
 · 优雅挥砍(Slashing Grace)增加效果:对你选定的单手挥砍武器,你可以用敏捷调整值代替力量调整值加到攻击加值上,即使它不满足武器娴熟前提。

六、身份   
 · PC起始作为【寻道者协会】的新人参与战役,请在背景加上参加协会的理由。
[/size]
« 上次编辑: 2015-07-08, 周三 22:25:49 由 背叛者之殇 »

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Re: 【PF系列(谁爱信谁信)短团·无月之地】开坑帖
« 回帖 #2 于: 2014-11-16, 周日 17:52:01 »
备用占楼

离线 Anacius

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Re: 【PF系列(谁爱信谁信)短团·无月之地】开坑帖
« 回帖 #3 于: 2015-07-08, 周三 22:22:59 »
————————————————————————————————————————
巴萨泽(Balthazar)
 ·关键词:[友情][谋略][腹黑]
 ·动机:希望能够达到『』窥视世界的真理
 ·喜好:冒险、愉悦、知识、财富、好女人
 ·害怕:背叛、甜品、克苏鲁
 ·经历:还没确定要游荡到哪里!
 ·道途:Archmage
————————————————————————————————————————
奥能师(学派大师) 4
 异界生物/类人生物[神裔,人类,本地异界,雄性,中立善良]
感识 黑暗视觉60FT;侦察+3,洞察+5;
语言 通用语;天界语,龙语,精灵语,矮人语,侏儒语,木族语;
   地底通用语,深渊语,炼狱语,邪灵语,火族语,风族语,水族语,兽人语;
————————————————————
防御等级 12(接触11|措手11|虚体11)
  (敏捷+1,天防+1)
 强韧 +4 反射 +3 意志 +5;
生命 28[4HD];
抵抗 寒冷5,闪电5,强酸5
————————————————————
先攻 +3
速度 步行30FT;飞行+6,隐匿+1;
BAB + 2;CMB + 2;CMD 13
——————————
近战攻击
  近战接触 + 2
  炼银匕首 + 2 1D4
远程攻击
  远程接触 + 3 1D3
——————————
奥能源泉
   [奥能点 7AP|恢复量 5AP]
  奥术强化 —— 自由动作:下个法术CL+1或DC+1。
  次元滑步 —— 5尺移动:传送30FT。
  转耗法术 —— 移动动作:将法术位转化为奥源点。
—————
特殊能力
  感知传送 —— 标准动作:每天9次,持续2轮,140尺的传感器,有锐耳鹰眼效果。
—————
施法能力
   [4CL]
  0级 |随意| 侦测魔法;阅读魔法,酸液飞溅,晕眩术,传讯术,秘法印记,魔法伎俩
  1级 |6次| 强化认知;油腻术,水流冲击,七彩喷射
  2级 |4次| 识破隐形;闪光尘
————————————————————
力量 10|+ 0  敏捷 13|+ 1  体质 14|+ 2
智力 23|+ 6  感知 10|+ 0  魅力 12|+ 1
——————————
能力 人之子,真实语者[语言学,洞察],天界抗力;
   戏法,法术书,奥能源泉,奥能技艺[魔宠],奥能技艺[次元滑步],转耗法术,天赋职业[+4HP];
   学派专精[预言],学派对立[死灵、惑控],预警+2,感知传送;
——————————
背景 探寻者[闪光尘、缓慢术、石墙术],天佑者
——————————
专长 擅长简单武器,警觉;额外奥能技艺,额外奥能技艺
——————————
技能 法术辨识+13| 4,使用装置+ 5| 2, 飞行 + 5| 1, 估价 +10| 1, 语言 +15| 4,
    特技 + 2| 1, 侦察 + 3| 1, 洞察 + 5| 1, 隐匿 + 2| 1,
   神秘知识+14| 4,宗教知识+13| 4,自然知识+10| 1,位面知识+10| 1,地城知识+10| 1,
   历史知识+10| 1,地理知识+10| 1,贵族知识+10| 1,工程知识+10| 1,地方知识+10| 1,
——————————
负重 27/38
—————
装备 智力头带[+2],抗力斗篷[+1],炼银匕首
—————
卷轴 1级:魔法警报×2,忍受环境×2,防护邪恶×3,护盾术 ×3,法师护甲×2,坐骑术 ×2,
      隐雾术 ×3,隐型仆役×1,浮碟术 ×1,易容术 ×1,人类变巨×3,抹消术 ×1,
      脚底抹油×1,羽落术 ×1,跳跃术 ×1,魔化武器×3,
   2级:蛛网术 ×1,造坑术 ×1,隐形术 ×1,牛之力量×1,魔绳术 ×1,
—————
杂物 卷轴匣
      卷轴
   腰包
      法术材料包,燧石和铁片,水袋,信号哨,粉笔×10,铃铛×5
   精制背包
      铺盖卷,餐具,肥皂,口粮×10,丝绳×2,
      法术书×2,日记本,墨水,墨水笔,羊皮纸×30,纸×10
—————
钱币 45金币31银币
————————————————————
法术书
0级 
   所有;
1级 
   魔法警报,忍受环境,防护邪恶,护盾术 ;油腻术 ,法师护甲,坐骑术 ,隐雾术 ,隐型仆役;
   通晓语言,鉴定术 ,克敌机先,强化认知;浮碟术 ,水流冲击;七彩喷射,易容术 ,魔法灵光,无声幻影;
   寒冷之触,衰弱射线;活化绳 ,人类变巨,抹消术 ,脚底抹油,羽落术 ,魔化武器,重负术 ,笨拙之触;
2级 闪光尘 ,蛛网术 ,造坑术 ;识破隐形;炽焰法球;隐形术 ;牛之力量,魔绳术
————————————————————————————————————————
命运石
 超小型构装生物(绝对中立、魔宠、饵宠)
感识 昏暗视觉、黑暗视觉120FT、盲视30FT;情感链接;察觉+9
——————————
AC 14(接触17|措手14|虚体17)
 强韧 +1,反射 +8,意志 +9;精通反射闪避
免疫 出血、毒素、疾病、麻痹、睡眠、震慑、疲乏、力竭、心灵效果、死亡效果、死灵系效果、
   非致命伤害、属性伤害、属性吸取和能量吸取
——————————
先攻 +5
速度 步行30FT(普通);飞行+13,隐匿+13;
BAB + 1;CMB + 4;CMD 9
——————————
近战攻击
  挥击 +8(1D4-5);传递接触法术
——————————
力量  1|- 5  敏捷 20|+ 5  体质  -|+ 0
智力  7|- 2  感知 20|+ 5  魅力 12|+ 1
——————————
能力 艾恩石亲和,共享艾恩石,法术共享,传递接触法术,模仿鸟之舌,假扮主人
——————————
专长 增强视觉,诈欺师
——————————
技能  特技 + 9| 1, 飞行 +13| 1, 易容 + 3| 0,
    察觉 + 9| 1, 隐匿 +13| 1, 唬骗 + 7| 1,
————————————————————————————————————————
« 上次编辑: 2015-07-14, 周二 13:11:45 由 Anacius »
要带小天子,暂停镰刀一段时间。
我女儿天下第一可爱啊啊啊!

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资本,一个贪婪的幽灵,在我们上空徘徊。
这是爱好者永远也摆不脱的噩梦,每时每刻都会威吓着他们,直到韭菜被割完。


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「呜呼…悪魔とはお前达のことだ!」

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我们必须掌握生产资料,如果打败不了他们那么就加入他们!
再跳我就要动镰刀了哟!

离线 肉搏法师

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Re: 【PF系列(谁爱信谁信)短团·无月之地】开坑帖
« 回帖 #4 于: 2015-07-08, 周三 22:49:08 »
尤达
18岁男性地精  4级(剑圣)   道途:斗士
混乱善良 小型类人生物(地精)
先攻+6   察觉:+12
背景:追寻者 自制力
——————————防御———————————————————————
AC 21,接触19,措手不及15(+2护甲+1体型+6敏捷+2智力 )
HP 29 (4d8+8)
强韧+6 (+4职业+2属性 )
反射+6 (+1职业+6属性 )
意志+4 (+4职业 ) 
语言: 通用语 地精语
视觉: 60尺黑暗视觉
负重:27磅 轻载
————————————进攻————————————————————————
速度: 30尺
近战:   +12(1d6+7 18-20/X2)
特殊攻击:法术战斗(-2攻击 +2专注) 法术打击
奥能池4点(力池打击)+1增强
CL+4 专注+6  DC+12
2环 隐形术(已知:隐形术 灼热射线)
1环 电爪X2 护盾术(已知:护盾术 电爪 七彩喷射 羽落术 克敌机先 脚底抹油 油腻术 隐雾术 魔法飞弹)
0环 冰冻射线 侦测魔法 魔法伎俩 光亮术(已知:所有)
————————————属性———————————————————————
力量8  敏捷22  体质14 智力15  感知10  魅力8
Bab +3;CMB +1;CMD +17
专长:武器专攻(武士刀)、武器娴熟、优雅挥砍
种族技能:兜风耳 察觉+4
技能:20(2+3)X4
知识(奥秘)9(4+3+2属性
知识(地城)9(4+3+2属性
知识(位面)9(4+3+2属性
法术辨识      7(1+3+2属性
察觉            12(4+3+4种族+1背景
攀爬              4(2+3-1属性
游泳              3(1+3-1属性
特技: 削弱施法、精明防御、武器专攻、完全猛击、法术战斗、法术打击
———————————————————装备——————————————————
+1武士刀      2050gp    2磅
+1丝绸礼甲   1050gp    1磅
旅行者套装       1gp    1磅
法师工具包      71gp   21磅(里面的背包换成精制背包)
快闪树叶X2   1500gp
羽符-鞭           500gp
 金钱              833gp


背景:
格拉利昂历第XXXX年 ,天晴。

离开部落已经快2年了,在寻道者协会的生活有时候会使我觉得,自己更像一个人类而不是地精。或许这就是当初,我为什么离开的原因吧!我感觉自己与那些野蛮又贪婪的同类格格不入,即使是在大灾变之后,我们的部落也逐渐的和周边的其他种族开始来往,但是骨子里面的那些东西并不是那么好除去的。还好,通过来往的商团,终于离开了那个充满了肮脏混乱的地方,那些愚蠢的同类可能以为我已经死在了为食物而引起的争端当中。
最后,是寻道者协会收留了我。在这我终于知道自己所追寻的是什么。而且,这里导师的训练也使我更加的聪慧,敏捷。。明天,导师将安排我出去执行一项非常重要的任务,我相信那将会是一场不平凡的经历,我甚至感受到这是命运的召唤,可惜的是不知道何时,才能再安安静静的写一次日记。
“愿奥能与我同在~”                                     
尤达
« 上次编辑: 2015-07-11, 周六 23:05:07 由 肉搏法师 »
穷的只剩城堡了~~~~

圣武士·路易 22:56:53 .r d20 看看改名字如何?
It is Dicebot 22:56:54 * 路易蒙太奇 投掷 看看改名字如何? : 1d20 = 1
乃来亚丨先知 22:57:00 23333
飞翼 22:57:01 哈哈哈哈哈
martian 22:57:11 (233333
圣武士·路易 22:57:18 我!!!!!不!!!!!!服!!!!!!

离线 狗熊有敌

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Re: 【PF系列(谁爱信谁信)短团·无月之地】开坑帖
« 回帖 #5 于: 2015-07-09, 周四 09:54:36 »
我已抵达战场,开始打人!
* 狗熊有敌 被打了


艾文·沃特松

背景
剧透 -   :
写卡写到人都快傻了,背景什么的先扔一边!


剧透 -   :
女性中型异界生物(本地)
种族:水元素裔
阵营:中立善良
职业:水之歌者
信仰:         ;语言:通用语、水族语、精灵语
---------------------------------------------------
属性
(16 16 13 12 10 10)
     调整值
力量08 -1 (种族-2)
敏捷14 +2 (种族+2)
体质16 +3 
智力13 +1
感知12 +1 (种族+2)
魅力19 +4 (LV4+1,奇物+2)
---------------------------------------------------
防御能力
防御等级,接触12,措手不及1(敏捷+2,盔甲+)
生命值37(4d8+12体质+4天赋职业)
强韧+5(职业+1,体质+3,+1抗力);反射+7(职业+4,敏捷+2,+1抗力);意志+6(职业+4,感知+1,+1抗力)
---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+4(敏捷+2,背景+2)
感官 +5察觉、60尺黑暗视觉
基本攻击加值+3;CMB+2;CMD+14
速度30尺 游泳30尺

近战
弱鸡到我都不想写了,让他随水而去吧

---------------------------------------------------
种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
感官:水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力:水流冲击(Hydraulic push,出自APG) 1次/日(施法者等级等同于水元素裔等级)。
水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗(fast healing)并持续1轮。死水(Stagnant),毒水(poisoned)或储蓄水(trapped water,比如人工水池或者蓄水袋artificial pit or a bag of holding)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复2点生命/等级,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
---------------------------------------------------
职业特性
武器与防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

法术

戏法(Cantrips,类法术能力)

逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance)
每天13轮
剧透 -   :
破咒曲(Countersong,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

清心(Distraction,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到心灵幻觉或虚假幻觉子学派的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的虚假幻觉或心灵幻觉法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

激发勇气

水之歌(Watersong)(Su):1级起,水之歌者能够使用吟游表演操控30尺范围内水的形状。成功的表演检定能够使他控制5立方尺的水。水之歌者可以以各种形式操控水,使其弯曲、上升、下降或维持在某种形状下,还能用水托起物品,仿佛它是固体冰块一般。例如,水之歌者能够创造一根水柱(提供遮蔽),梯子,通道,桥梁,楼梯,滑梯等等。被操纵的水就好像冰块一样滑。该能力无法创造比正常的冰雕更脆弱或复杂的形态。在水之歌者的操控下,这些水每英寸拥有厚0点硬度以及3点HP。3级起以及之后的每3个吟游诗人等级,水的硬度增加1点。在5级,10级,15级以及20级时,能够操纵的水的体积增加5立方尺(这些体积必须彼此相邻)。这些被操纵的水在水之歌者停止专注于吟游表演后能够在1轮内维持其形状。该能力取代迷魂,暗示以及群体暗示。

水之击(Waterstrike)(Su):3级起,水之歌者能够花费1轮吟游表演,命令正在以水之歌操纵的水猛击他的敌人。水之歌者使用他的基本攻击加值和魅力加值进行这次攻击,造成1d6点钝击伤害加上他的魅力调整值。这次攻击可以由吟游诗人操纵的任何一块水发起,这些水可以享受也能够帮助盟友获得夹击加值,但是不能进行借机攻击。如果你的基本攻击加值允许你在一回合内进行多次攻击,那么这些水也可以。10级起,水的猛击伤害(slam damage)增加到1d8点,触及范围提高到10尺。15级起,水的猛击伤害增加到2d6点。在20级时,水的猛击伤害增加到2d8点。该能力取代提振技能。

多才多艺(Versatile Performance,特异能力)
在第二级,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括职业技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在第六级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。
表演技能与其相关的技能为:表演[短剧](唬骗,易容),表演[滑稽](唬骗,威吓),表演[舞蹈](杂技,飞行),表演[键盘乐](交涉,威吓),表演[演讲](交涉,察言观色),表演[打击乐](驯养动物,威吓),表演[歌唱](唬骗,察言观色),表演[弦乐](唬骗,交涉),表演[管乐](交涉,驯养动物)。

通晓音律(Well-Versed,特异能力)
2级以上的吟游诗人对于其他诗人的吟游表演,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。


--------------------------------------------------
法术能力
已知法术
0级:舞光术 晕眩术 幻音术 法师之手 提升抗力 阅读魔法 造水术(水之歌者法术)
1级:油腻术 羽落术 狂笑术 欲火焚身 水流冲击(水之歌者法术) 水流术(水之歌者法术)
2级:隐形术 沉默术 水牢法球(水之歌者法术) 水流爆发(水之歌者法术)

每日法术
无限 4 2
--------------------------------------------------
专长
LV1 余音绕梁
LV3 不谐之音

背景元素
Lore Seeker
Exile 先攻+2
--------------------------------------------------
技能
(6+1)×4=28点
本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),洞察(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜伏(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
+10 宗教知识(+4等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+10 历史知识(+4等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 奥秘知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 地方知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 位面知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 自然知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 地城知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+7 工程知识(+1等级,+3本职,+1智力,+2轶闻知识)
+5 察觉(+1等级,+3本职,+1感知)
+5 辨析法术(+1等级,+3本职,+1智力)
+11 表演:歌唱(+4等级,+3本职,+4魅力)→唬骗、察言观色
+11 使用魔法装置(+4等级,+3本职,+4魅力)
+13 表演:弦乐(+4等级,+3本职,+4魅力,+2环境)→唬骗、交涉
---------------------------------------------------
物品
魔法物品
头饰+2魅力头带 4000gp 1lb
肩部+1抗力披风 1000gp 1lb

卷轴们
1级:魔法警报×2 睡眠术×1 一级怪物召唤术×1 侦测密门×2
2级:巧言术×2 黑暗术×2

武器
匕首 2gp 1lb

护甲
链甲衫 100gp 25lb

杂物
湿人工具包 41gp 33.5lb
精制品七弦琴(超级防水!你值得拥有!) 100gp 3lb

钱:7gp

负重 64.5lb(重载)(26/53/80)
« 上次编辑: 2015-08-20, 周四 23:25:14 由 狗熊有敌 »

离线 他化自在天

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Re: 【PF系列(谁爱信谁信)短团·无月之地】开坑帖
« 回帖 #6 于: 2015-07-09, 周四 09:59:12 »
姓名:希尔鲁

年龄:36
体形:中型
性别:男
种族:迦楼罗血脉(人之子)
阵营:混沌善良
信仰:无
语言:通用语
基本速度:40尺(8格子)
职业等级:武僧4
天赋职业:武僧 +1/4气池

察觉+10,黑暗视觉60尺

力量17+1     (+4)
敏捷12+2     (+2)
体质14       (+1)
智力10       (+0)
感知14+2     (+3)
魅力10       (+0)

生命值5D10  10+5.5*3+(2)*4=34


防御等级 19(+2敏捷+1闪避+3感知+1无名+1偏斜+1护甲),接触 18,措手不及 16

CMD 26
先攻调整 +4
BAB +4
CMB +8
速度 40(基本速度 40)
强韧豁免 +5
反射豁免 +6
意志豁免 +5 (对抗附魔系法术+2)
强酸、寒冷和电击抗力5


攻击:
+8   近战,徒手 1d8+4
+8/+8   近战,徒手 1d8+4/1d8+4
+9   近战,仪刀 1d8+4(19-20*2)
+9/+9   近战,仪刀 1d8+4/1d8+4(19-20*2)
+8      九节鞭,1d8+4/(19-20*2)
+8      破魔锥,1d6+4

猛力攻击 -2ab,+4伤害
防御式战斗 -2ab +3ac

类法术能力 CL4
每天一次-识破隐形

特性
疾风连击(奖励攻击)
徒手打击 1d8
AC加值+1
快速移动+10尺
气池 6/6
斗气击(魔法)
绝学:龟息功
心如止水


专长
人物等级1:白鹤拳
职业特性1:震慑拳
职业奖励1:闪避
职业奖励2:战斗反射
人物等级3:猛力攻击

背景元素
反制者,坚信徒


技能点:4*4=16
+11 特技动作(等级4+敏捷2+本职3+种族2)
+9  潜行(等级4+敏捷2+本职3)
+10 察觉(等级4+感知3+本职3)
+8  攀爬(等级1+力量4+本职3)
+8  游泳(等级1+力量4+本职3)
+4  历史知识(等级1+智力0+本职3)
+4  宗教知识(等级1+智力0+本职3)

盔甲罚值 0


物品:
武器和防具
——————————————————————————————
精制品寒铁仪刀 360g
精制品镀银仪刀 420g
手里剑*20   4g
快闪树叶 750g
银纺 250g
+1防御护腕  1000g
+1防御戒指  2000g
治疗轻伤药水*2 100g
防护邪恶药水

背包              2磅      2金币
口粮*5            5磅      2金币5银币
火把*5            5磅      5铜币
睡袋              5磅      1银币
水袋              4磅      1金币
燧石
照明杖*3          3磅      6金币
强酸瓶            1磅      10金币
铁蒺藜*5          10磅     5金币
麻绳              10磅     1金币


金币         63G


背景
虽然拥有着天界血脉,然而一来因为双亲都在年幼之时早早离世,二来也因为在体征上并无任何异样,所以希尔鲁一直都认为自己是个人类……恩,是个在晚上视力比较好的人类。因为憧憬年幼时曾经救过自己的无名剑师,希尔鲁也一直在努力成为一个伟大的剑士,用自己的剑行侠仗义——虽然一直以来靠拳头解决的问题比靠剑解决的要多。



==================================================
能力速查

龟息功(Ki Metabolism,SU):习得该能力的武僧可以控制自己的新陈代谢。至少他的气池内至少有1点气,该武僧就只需吃喝正常分量的1/4,每晚只需休息2小时(包括恢复气池也只需该2小时),每有1点体质就可以至多屏息1小时。以一个移动动作哦,他可以消耗1点气陷入一种停滞状态,陷入失去意识状态,各方面都会显示为死亡。在陷入假死时,他需要先设定好苏醒时间或一个触发苏醒的条件。
« 上次编辑: 2015-07-31, 周五 21:21:06 由 他化自在天 »

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Re: 【PF系列(谁爱信谁信)短团·无月之地】开坑帖
« 回帖 #7 于: 2015-07-13, 周一 17:46:49 »
人物姓名:阿多斯*德*拉费尔
人物背景:
随着大灾变的到来,旧时代的信仰和秩序都土崩瓦解。理所当然地跟着消逝的,还有旧时代的统治阶级。
在新的时代,要成为一位受人尊敬的人,难道还有比成为一位寻路者协会的成员更好的途径么?
当这个喜好喝酒的年轻人来到了协会,他的命运从此就改变了。

关键词:[友情][勇气][淡定]
 ·动机:希望能够成为一个受人尊敬有地位的人
 ·喜好:冒险、地位、知识、酒、钱
 ·害怕:主动的女人、麻烦事
 ·经历:尚无
剧透 -   :
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:无
体型:中
发色:金
瞳色:棕
身高:6英尺4英寸
体重:165磅
年龄:27
性别: 男
语言:通用语,精灵语
职业等级:游荡剑客(火枪手)4
经验点数:-/-
****************************************************************************
力量 13 (+1)
敏捷 18 (+4)(人类+2)
体质 12 (+1)
智力 12 (+1)
感知 10 (+0)
魅力 16 (+3)(4级+1)
****************************************************************************
生命值 31(4D10+4)
防御等级 20(+4敏捷 +4盔甲[秘银衫] +1盾牌[精工小圆盾] +1闪避[机敏]),接触 15,措手不及 15
先攻调整 +6(+4敏捷 +2游荡剑客之反应 +2背景[反制者])
基本攻击加值 +4,CMB+5 CMD 19
速度 30尺(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +03(1 +1体质 +1抗力[抗力斗篷])
反射豁免 +08(4 +4敏捷 +1抗力[抗力斗篷])
意志豁免 +02(1 +0感知 +1抗力[抗力斗篷])
****************************************************************************
攻击:
+09 +1刺剑 1D8+9  18-20/*2 穿刺
+08 带刺铁手套 1D4+5 近战 20/*2 钝击/穿刺
+08 银制宽短剑 1D6+5 近战 19-20/*2 穿刺/挥砍
+09 精致手枪 1D8 20尺 20/*4 穿刺/钝击
****************************************************************************
专长
猛力攻击(人物等级1)
快速装填(手枪)(火枪手等级1)
枪匠(火枪手等级1)
精确射击(人类等级1)
优雅穿刺(人物等级3)
战斗反射(游荡剑客等级4)
****************************************************************************
职业能力:
游荡剑客(火枪手):
额外专长
炫技:
大胆特技,快速清膛,适时格挡反击,鲤鱼打挺,威胁剑舞,精确刺击,游荡剑客之反应
机敏+1
派头 3/3
火枪手培训
快乐人生 3/D
****************************************************************************
神话道途:
斗士
****************************************************************************
种族特性:
人类
属性提升:+2感知
生物类型:人类属于类人生物(人类)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
背景:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
****************************************************************************
技能点:(4+1+2)*4(十字弓手)=28

特技动作 +11(+4级别 +4敏捷 +3本职技能)*
知识(本地)+05(+1级别 +1智力 +3受训本职)
手艺(炼金)+08(+4级别 +1智力 +3受训本职)
表演(口琴) +07(+1级别 +3魅力 +3受训本职)
糊骗 +07(+1级别 +3魅力 +3受训本职)
察觉 +08(+4级别 +0感知 +1背景 +3受训本职)
交涉 +10(+4级别 +3魅力 +3受训本职)
手上功夫 +11(+4级别 +4敏捷 +3受训本职)
知识(贵族)+05(+1级别 +1智力 +3受训本职)
察言观色 +07(+4级别 +0感知7 +3受训本职)

盔甲罚值 0
****************************************************************************
武器:(36lb)
+1刺剑 2350GP 4LB
精致手枪 300GP
银制宽短剑 35GP 3LB
带刺铁手套 5GP 1LB
炼金定装弹(纸包弹)*50 60GP
炼金定装弹(龙息弹)*5 20GP
炼金定装弹(闪光灯)*20 20GP

防具:(10 lb)
秘银衫 1100G
精制小圆盾 160G 1LB
杂物:(LB)
探险者服装  免费
精致背包 50GP
枪手工具包 7GP 27LB
一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
枪匠工具箱 15GP
爪钩+ 1GP

戒指:
奇物:
抗力斗篷+1 1000GP
百衣套袖 200GP

药水:

卷轴:

共计:- lb 5323GP(战斗时29lb)
剩余:678GP
****************************************************************************
花费:
****************************************************************************
« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 08:45:34 由 lichzeta »

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Re: 【PF系列(谁爱信谁信)短团·无月之地】开坑帖
« 回帖 #8 于: 2015-07-17, 周五 01:18:16 »
人物:郭比特

剧透 -   :
名字:郭比特           种族:半身人   阵营:中立善良
体型:小型              年龄:30      性别:男       基本速度:30
语言:通用语,半身人语,天界语
职业等级: 4先知(双重诅咒)
*************************************
先攻:    -1=3敏捷-4失聪
近战攻击:4=3BAB+1体型——1d6/*2
远程攻击:7=3BAB+3敏捷+1体型——1d6/19-20*2
BAB:      3
CMB:      2=3BAB-1体型
CMD:      15=10+3BAB+3敏捷-1体型
HP:      29=8+2+(D8+2)*3
AC:      22=10+3敏捷+6护甲+2盾牌+1体型(措手不及19  接触 14)
强韧:    3=1职业+2体质
反射:    4=1职业+3敏捷
意志:    4=4职业
*************************************
专注:    10=4CL+6魅力
CL:4
0级 |随意| 造水术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,修复术,净化食粮
  1级 |8次| 凶兆(ill omen, APG),治疗轻伤,祝福术,防护邪恶,移除恐惧
  2级 |5次| 先知负担(oracle's burden, APG),治疗中度伤,灵能武器
*************************************
    天生属性  种族调整  装备调整  等级调整  最终属性 属性修正
力量   12        -2                           10       +0
敏捷   14        +2                           16       +3
体质   14                                     14       +2
智力   10                                     10       +0
感知   10                                     10       +0
魅力   17        +2        +2        +1       22       +6
种族天赋
   小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
   缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
   无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
   万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
   大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
   敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
   武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
   职业天赋:在确定一种〖启示〗的效果时,视为先知的等级比实际高1/2。
*************************************
技能(4*4=16点)
察觉:-2=2种族-4失聪
交涉:13=4技能+3本职+6魅力
医疗:4=1技能+3本职
知识(历史):4=1技能+3本职
知识(位面):4=1技能+3本职
知识(宗教):7=4技能+3本职
察言观色:8=4技能+3本职+1背景
法术辨析:4=1技能+3本职

*************************************
专长:
1级:额外启示
3级:选择引导
*************************************
职业能力:
   失聪(Deaf):先知失去听力并承受所有因为耳聋而获得的正常减值,不过,你施放的所有法术都视为搭配有「法术默发」专长,并且这些法术的施法时间和法术环级不会增加;5级时,你所有不依赖听力的察觉检定获得+3表现加值,并且你因为耳聋而受到的先攻检定减值降低到-2;10级时,你获得「灵敏嗅觉」能力,且你不再因为耳聋而承受先攻检定减值;15级时,你获得30尺震颤感知。
   饶舌(Tongues):在承受压力或不安的状态下你会变得语无伦次。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响基于语言成分的法术。你获得你所选的语言类型。5级时,你可以选择另一种在战斗中可以说和理解的语言加入你的已知语言;10级时,你可以理解任何可以说的语言,如同法术『巧言术』,即使是在战斗中也一样;15级时,你可以说和理解任何语言,不过在战斗时诅咒依然会照常生效。
   祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
   厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
   生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
   能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
*************************************
背景专长:
   天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
   第六感(Outcast's Intuition):你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高于实际1级。
*************************************
装备:
钉头槌/8g/1d6/*2/3磅/钝击和穿刺
轻弩/35g/1d6/19-20*2/80尺/2磅/穿刺,弩矢*10/1g/1磅
匕首/2g/1d3/19-20*2/10尺/0.5磅/穿刺或挥砍
胸甲/200g/+6/+3/-4/25%/20/15磅
重木盾/7g/+2/-2/15%/5磅
+2魅力头带
治疗轻伤魔棒50/50,抵抗能量卷轴*2,次级复原卷轴*2,移除麻痹卷轴*2
先知工具包(9g/21磅),绘图师工具包(10g/2磅)
金币: 78
负重:中载 (49.5/25轻载/50中载/75重载)  移动速度:20尺
*************************************

背景:运气总是那么奇妙,本来深受幸运宠爱的半身人却身负双重诅咒,但是在遭受折磨之余却又常常受上天眷顾。渐渐的,半身人郭比特对命运产生了浓厚的兴趣,加入寻道者协会或许能帮助他更好的了解命运。
剧透 -   :
关键字:[身残志坚][人品守恒]
动机:希望能理解命运
道途:圣者
« 上次编辑: 2015-07-18, 周六 19:53:53 由 tahngerth »

离线 sharon1987

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Re: 【PF系列(谁爱信谁信)短团·无月之地】开坑帖
« 回帖 #9 于: 2015-07-30, 周四 20:41:03 »
姓名:克洛德(Claude)
性别:女
身形:5英尺4英寸(1米65左右)
阵营:中立-中立
信仰:无
体型:中等
移动速度:30ft=6格
职业:巡林客Lv4
战斗流派:箭术
起始语言:通用语、地精语

关键词:【酒】【钱】【未知的宝藏(?)】
喜欢的东西:酒、钱、靠谱的队友
讨厌的东西:掺水的酒、贫穷、猪队友



剧透 -   :
种族奖励:1级时单项属性+2,1级及之后,每升一级有1点/级的技能点奖励
种族天赋职业奖励(人类巡林客):动物伙伴生命值或技能点+1

武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

【外貌和性格】
身上略有一些肌肉,黑色短发,绿眼睛。
脾气火爆,注重实利,曾经有过冒险经历。喜欢喝酒,酒量自称是“比人类好,但比矮人差”。

【人物介绍】
出身于猎户家的女儿,练得一手射箭和设陷阱的技术,因为家人生病需要钱,为了赚钱出去跑单帮冒险,成为了巡林客。但是刚开始因为是本地人的关系,和新移民伙伴之间经常有摩擦,结果变得对人很不友善,对钱什么的很在意。
之前和一些伙伴经历了远途的历险,见识过虚体生物、僵尸武僧(?)、巨大蟾蜍(??)、吸血植物(???)之后,见识也变得丰富了起来,稍微有些冒险者的样子了。
为了找到更多赚钱的机会,加入了“寻道者协会”。

--------------------------

【基本数据】

生命骰:D10
HP:10(基本值)+2(体质*等级加值)+2(体质*等级加值)+15(基本值/2*(等级加值-1))+4(每级种族HP奖励)=33
AC:10(基本)+4(敏捷)+1(闪避专长)+4(护甲)=19
措手不及AC:14
接触AC:15
先攻:D20+4(敏捷)

BAB+4
近战检定:4(BAB)+2(力量)=6
远程检定:4(BAB)+4(敏捷)=8(30尺内射击时+1,使用速射时-2)
战技加值(CMB):4(BAB)+2(力量)=6
战技防御(CMD):10(基本)+4(BAB)+2(力量)+4(敏捷)=20

强韧:4(基本)+2(体质调整值)+1(背景)=7
反射:4(基本)+4(敏捷调整值)=8
意志:1(基本)+2(感知调整值)=3

         基本值        奖励加值        调整值
力量:14(5)                           +2
敏捷:16(10)         2              +4
体质:13+1(3)                       +2
感知:14(5)                           +2
智力:12(2)                           +1
魅力:10                                   0

注:4级时体质+1
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【宿敌】
1级:不死生物(对其唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定+2,对其攻击和伤害检定+2)

【专长】

追踪(1级职业):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

野性认同(1级职业):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

宿敌(1级职业):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

近距射击(1级HD):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击(1级种族奖励):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

快速射击(2级战斗流派奖励):使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

坚忍(3级职业):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。

第一偏好地形-森林(3级职业):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

致命瞄准(3级HD):你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。


猎手羁绊-动物(4级游侠职业特性):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊。游侠可以从如下列表中选择一种动物伙伴:獾、鸟类、骆驼、猫科(小型),凶暴鼠、狗、马、矮种马、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果战役部分或全部在水生环境中展开,游侠可以选择鲨鱼。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。游侠的动物伙伴享有游侠的宿敌和偏好地形加值。这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力(德鲁伊的自然纽带能力的一部分)类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于「游侠等级-3」。

施法能力(CL=游侠等级-3):每日法术-1级法术x2
      从4级开始,游侠可以施展少量神术,从游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到「10+法术环级」。对抗游侠法术的豁免DC等于「10+法术环级+感知修正」。和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个环级的法术有限。他的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表中指出游侠在指定的法术环级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
  游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应环级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于「游侠等级-3」。

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【背景】
铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
寒门子(Poverty-Stricken):你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

【技能】

本职技能:工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:6+智力修正+1(种族职业天赋奖励)。

每级获得技能点:6(基本)+1(智力加值)=7
现有技能点:28
察觉(本职|感知):3(本职)+4(技能点)+2(感知)=9
生存(本职|感知):3(本职)+3(技能点)+2(感知)+1(背景)=9
隐匿(本职|敏捷):3(本职)+2(技能点)+4(敏捷)=9
知识(本职-自然|智力):3(本职)+1(技能点)+1(智力)=5
知识(本职-地理|智力):3(本职)+1(技能点)+1(智力)=5
知识(本职-地城|智力):3(本职)+1(技能点)+1(智力)=5
医疗(本职|感知):3(本职)+3(技能点)+2(感知)=8
驯养动物(本职|魅力):3(本职)+4(技能点)=7
专业-狩猎(本职|感知):3(本职)+2(技能点)+2(感知)=7
工艺-陷阱制作(本职|智力):3(本职)+2(技能点)+1(智力)=6
法术辨识(本职|智力):3(本职)+1(技能点)+1(智力)=5
特技(非本职|敏捷):3(技能点)+4(敏捷)=7
游泳(本职|力量):3(本职)+1(技能点)+2(力量)=6

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【法术】

CL:1
DC:10+CL1+感知2=13
专注:D20+CL1+感知2

每日法术位:1环2个

常用法术表:纠缠术(反射)、魔牙术、动物交谈、隼之型(Aspect of the Falcon, APG)、轻羽步(Feather Step,APG)、滑翔术(Glide,APG)、猎手怒嚎(Hunter's Howl,APG,意志)、感官锐化(Keen Sense,APG)、残痕显影术(Residual Tracking)、追人不倦(Tireless Pursuit, APG)、诊断疾病(Diagnose Disease,UM)、知己知彼(Know the Enemy,UM)、弹药补给(Abundant Ammunition)、脱困指令(Liberating Command)、阳炎武器(Sun Metal)

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【携带物品】

力量14,轻载58磅,中载116磅。

冒险者装束,10GP,8磅
游侠工具包,9GP,23磅(只有5支火把)

秘银链甲衫,AC+4,最大敏捷加值+6,无检定减值,2100GP,13磅
+4黒木适应(adaptive)复合长弓x1,攻击判定+1,伤害1d8+力量加值,x3,1530gp,3磅
精制镀银长剑,攻击判定+1,伤害1D8,19-20/x2,可穿透伤害减免,405GP,4磅
治疗轻伤魔杖*1,50发,治疗1D8,750GP
轻羽步卷轴*2,50GP
追人不倦卷轴*2,50GP
阳炎武器卷轴*2,50GP
感官锐化卷轴*2,50GP
抗生素*2,1小时内疾病豁免+5,共100GP
抗毒剂*2,1小时内毒素豁免+5,共100GP
嗅盐*2,重新检定昏迷或恍惚法术效果,共50GP
铋柳*2,1小时内对恶心和反胃豁免+2,或重新进行豁免(每日一次),共60GP
炼金解胶剂*2,可以用1轮解决普通粘稠物质,1D4+1轮解决更粘的物质,范围5尺。共40GP,1磅

总价:5335GP
总重:52磅


动物伙伴:Scarlet(真红)

种类:豹
体型:小型
速度:50尺
等级:LV1

剧透 -   :
【基本数据】
生命骰:D8
HP:8(1HD)+4(1/2*升级HD)+1(人类游侠职业奖励)=13

AC:10+1(天防)+5(敏捷)=16
接触:16
措手不及:11

力量 12
敏捷 21
体质 13
智力 2
感知 12
魅力 6

BAB:+1
近战:1(BAB)+1(力量)=2

攻击:啮咬(1D4,附加绊摔),2爪抓(1D2)

强韧:3(1级)+1(体质)=4
反射:3(1级)+5(敏捷)=8
意志:0(1级)+1(感知)=1

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【特殊能力】

昏暗视觉(人类范围*2)
灵敏嗅觉(30尺,对手在上风时60尺)
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,游侠也可以用即时动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。游侠在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):游侠可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),游侠也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。

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【技能】

技能点:2(1级)
察觉(本职|感知):3(本职)+1(技能)+1(感知)=5
隐匿(本职|敏捷):3(本职)+1(技能)+5(敏捷)=9

【专长】

专长:1个(1级)
顽强(1级HD):HP低于0时保持清醒,伤势自动稳定。

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