察觉Perception 察觉是你观察事物、搜寻藏物、判断状况是否可以的能力。该数值通常被用来投先攻以决定遭遇中的先后顺序,和用作搜索(Seek)动作。
投察觉检定的规则在448页。下述规则与光亮、隐形和感知世界的特定感官有关,以及用察觉来感知和定位生物的规则。
光亮Light 区域内的光亮效果能影响你如何观察事物。光亮有着三个级别:明亮光、昏暗光和黑暗。除非特别说明,本书中默认所有生物都位于明亮光中。一个光源在其所列半径中提供明亮光,然后在双倍半径区域中提供昏暗光。
明亮光Bright Light 在明亮光下,例如日光,生物和物体都能清晰地被拥有正常视觉(或更强)的生物观察。某些生物在明亮光下会目眩甚至目盲。
昏暗光Dim Light 阴影中或由弱光源照明的区域是昏暗光。除非观察者拥有黑暗视觉或低光视觉(见465页特殊感官)或非视觉的精确感官,否则昏暗光中的生物和物体拥有隐蔽状态。
黑暗Darkness 除非观察者拥有黑暗视觉或非视觉的精确感官(见465页特殊感官),否则黑暗中的生物或物体拥有藏匿(hidden)或无踪(undetected)状态。没有黑暗视觉或其它能在黑暗中使用的精确感官的生物,处于黑暗中将会获得目盲状态,不过它可能看到黑暗之外的光亮部分。若黑暗中的生物能看到黑暗外的光亮区域,它能正常观察光亮区域内的生物。若在黑暗中突然暴露于明亮光下,可能使你目眩一段时间,具体由GM决定。
感官Senses 生物使用察觉的方式取决于其拥有的感官。你首先需要理解精确感官(precise sense)、模糊感官(imprecise sense)的区别含义和侦测目标的三个阶段:可见(observed)、藏匿(hidden)和无踪(undetected)。视觉、听觉和嗅觉这三者是最常见的感官,但它们有不同的精确度。
精确感官Precise Senses 常规视觉是一种精确感官——能细致感觉世界细节的感官。唯一能无缺陷地定位目标生物的方法就是使用精确感官。除非生物躲藏中或被环境遮蔽,否则你在用精确感官侦测生物时自动成功。对于前者,你可以用搜索(Seek)动作更好的侦测生物。
模糊感官Imprecise Senses 听觉是一种模糊感官——它无法像精确感官一样完整地进行侦测。使用模糊感官通常能自动察觉到生物,但其会拥有藏匿状态而非可见状态。若它使用潜行(Stealth)或处于干扰感官的环境中(例如对听觉而言是嘈杂的小房间里),对你的状态可能变成无踪。在这种情况下,你只能用搜索动作来侦测生物。最佳状况下, 模糊感官能用来将无踪生物(或你不知道其存在的生物)改变至藏匿——它不能让生物变得可见。
朦胧感官Vague Senses 生物也会有许多朦胧感官——只会提醒你某物是否存在但对锁定其位置完全没用的感官。通常对生物而言最常用的朦胧感官是嗅觉。最好的情况下,朦胧感官用来侦测到未发现(unnoticed)生物的出现,使其变为无踪状态。即便如此,朦胧感官无法使其变为藏匿或可见状态。
当生物能够侦测到其它人时,GM通常默认使用最精确的感官。游戏规则中,默认生物只有视觉是其唯一的精确感官,听觉是其唯一的模糊感官。有些时候,生物拥有和默认情况不符的精确与模糊感官。例如,视力不好的角色其视觉是模糊感官,拥有嗅觉灵敏(scent)能力的动物其嗅觉是模糊感官,拥有回声定位(echolocation)或类似能力的生物其听觉是精确感官。这些特殊感官会写出其名字和类似“回声定位(精确)”、“嗅觉灵敏(模糊)30尺”这样的说明字段。
特殊感官Special Senses 人类可能很难再昏暗光下精确视物,但精灵就能毫无阻碍。精灵虽然能在月光之夜无碍视物,但对完全黑暗就没辙了,而矮人没事。
特殊感官给与更强的警觉性,允许生物在目标干扰你的常规感官时,用这些特殊感官忽略或减弱无踪、藏匿或隐蔽状态(具体见下侦测生物部分)。下述为一些常见特殊感官范例。
黑暗视觉和高等黑暗视觉Darkvision and Greater Darkvision 拥有黑暗视觉或高等黑暗视觉的生物可以完美在黑暗和昏暗光中视物,只是这个视角下只能看到黑白二色。某些形式的魔法黑暗,例如4环黑暗术,能阻挡普通的黑暗视觉。高等黑暗视觉,才能看穿这些形式的魔法黑暗。
低光视觉Low-Light Vision 拥有低光视觉的生物在昏暗光中视物如同在明亮光中一样,因此其忽略昏暗光提供的隐蔽状态。
灵敏嗅觉Scent 灵敏嗅觉用闻来感知生物或物体,通常是一种朦胧感官。其范围会写在能力里,且只在被侦测生物或物体能散发出气味时生效(例如,虚体生物通常不会发出气味)。
若生物散发的气味强烈或处于上风,GM可以加倍甚至三倍灵敏嗅觉能力的侦测有效范围,对于下风处,GM也能减半灵敏嗅觉的范围。
震颤感知Tremorsense 震颤感知让生物能通过固体表明感知到移动带来的振动。它通常是有距离限制(写在能力中)的模糊感官。只有被侦测生物和你处于同一固体平面上,震颤感知才有效,且只在目标移动通过(或掘地通过)平面时才能感知。
边栏:用其它感官进行侦测DETECTING WITH OTHER SENSES
许多能力描述有“一个可见生物(a creature you can see)”或类似的语句,若观察者能用其他感官精确定位到目标,一样符合要求。若怪物使用非视觉感官,GM可以需要进行调整让怪物的感官在侦测时和正常感官一样有阶段判定。举个例子,拥有回声定位的生物使用听觉作为主要感官。这意味着它的猎物在嘈杂房间中对其是隐蔽,在非常喧嚣的场所是藏匿,在沉默术区域内甚至会是隐形。
在其它感官下隐秘Using Stealth with Other Senses
隐秘技能设计中使用躲藏(Hide)动作来避免视觉侦测,使用避人耳目(Avoid Notice)和潜行(Sneak)来避免被看听到。对许多特殊感官来说,玩家能描述如何避免被这种特殊感官察觉到,并使用最合适的隐秘动作。例如,轻手轻脚地移动以避免被震颤感知侦测到,此时使用潜行动作。
某些情况下,骰基于敏捷的潜行技能检定进行潜行并无大用。例如,对于用感知心跳声进行侦测的生物,想要避免被侦测的玩家就需要减缓自己的心跳频率,就要使用感知而不是敏捷来作为隐秘检定的属性调整值。当生物可以通过多个感官侦测你时,例如能同时看和听,玩家需要使用适合的属性调整值中最低的一项进行检定。
侦测生物Detecting Creatures 若要给你察觉感知生物做一个评级,有三种状态:可见(observed)、藏匿(hidden)和无踪(undetected)。还有,隐蔽(concealed)和隐形(invisible)两种状态可以遮住生物,未发现(unnoticed)状态则表明你并不知道目标生物在附近。在下述描述之外,更多关于状态的信息在618-623页。
将隐形排除在外,其余的状态都和观察者有关——某生物对你可见而对你盟友藏匿是完全可以的。当你试图定位一个难以看到或其它感官也无效的生物时,就会有很多障碍。绝大多数规则都同时适用于你想侦测的生物和物体。
通常来说,GM才能追踪生物对每个人侦测状况,因为双方都没有完全的情报。举个例子,你会认为某生物在你最后看到它的地方,但它可能已经潜行走了。或你认为某生物无法看到黑暗中的你,但它有黑暗视觉。
你可以通过使用隐秘技能的避人耳目(Avoid Notice)、躲藏(Hide)、潜行(Sneak)或欺骗技能的分神(Create a Diversion)来尝试避开侦测。
可见Observed 大多数环境下,你不需要特别困难就能感知生物和正常定位他们。生物的这种状态叫做可见。可见需要一种精确感官,绝大多数生物这个感官是视觉,根据边栏:用其它感官进行侦测的建议,不使用视力作为主要感官的生物也存在。若生物并非可见,它可以是藏匿、无踪甚至未发现,你在瞄准定位它时也会有困难。即便生物可见,它也可能处于隐蔽状态。
藏匿Hidden 藏匿状态的生物几乎看不出来。你知道藏匿生物在哪个格子,但也仅此而已。也许那个生物在掩蔽后并成功使用了躲藏动作。目标可能在浓雾或瀑布后面,能看到一些动作但不能确实地知道怎么移动。也可能当你目盲了或目标生物处于隐形效果下时,你使用搜索动作成功靠听力确定了其方位。无论哪种情况,你都会对藏匿的生物措手不及。
瞄准藏匿的生物时,在你投骰决定效果前,你必须进行DC11的纯骰检定。若你失败,你没有影响到目标生物,有时这回导致你的动作被无用浪费——包括法术位、消耗和其它资源也一样浪费。即便成功瞄准过,你依然保持对其措手不及。
无踪Undetected 若某生物无踪,你就不知道其所在位置,你对其措手不及,你不能轻松瞄准它。使用搜索基本动作能帮助你找到无踪的生物,通常能使其变为对你藏匿状态。若生物无踪,并不一定意味着你不知道它的存在——就算你没找到它的位置,你也可以怀疑有无踪的生物在房间内。未发现状态的生物你才完全不知道其存在。
瞄准无踪的生物十分困难。若你怀疑生物在周围,你可以选择一个方格进行一次攻击。这和瞄准藏匿生物类似,但纯骰检定和攻击检定都由GM进行秘密检定。GM不会告诉你为什么攻击失败——到底是纯骰检定失败,攻击检定失败还是打错了方格。GM可以允许你用类似的方式尝试用某些法术或能力瞄准无踪的生物。无踪的生物正常受到区域效果影响。
例如,假设敌人精灵法师施放隐形术然后潜行动作移动。你怀疑速度是30尺的精灵会向门口移动15尺。你从精灵消失的方格笔直向门口数15尺的位置靠过去并攻击那里。GM秘密骰了纯骰检定和攻击骰,但他知道你稍微有一点偏差——那个精灵实际在你攻击格的旁边!GM告诉你你攻击失败,以防万一,你决定攻击旁边一格。这时你的决定是正确的,GM秘密投了攻击骰和纯骰检定,并都成功,你打中了!
未发现Unnoticed 若你并不知晓生物是否在场,该生物对你即为未发现。未发现的生物通常都是无踪。该状态通常只在使用那些“需要目标未发现你”的能力时才有判定。
隐蔽和隐形Concealment and Invisibility 隐蔽和隐形状态反映能使人难以被看到的特定环境。
隐蔽Concealed 处于雾中的生物、昏暗光中的生物、或你瞄准被模糊了视觉但没有物理屏障的生物时,隐蔽状态会为该生物其提供保护。效果或某些环境若说明对一整块区域隐蔽,意味着区域内所有生物都处于隐蔽状态。
当你的目标是对你隐蔽的生物时,你在决定效果的骰子前必须通过DC5的纯骰检定。若纯骰检定失败,你无法影响到目标。隐蔽状态不会改变侦测生物时的主要可见度类型。处于明亮浓雾里的生物同时是可见状态和隐蔽状态。
隐形Invisible 拥有隐形状态(通过隐形法术或药水等等)的生物对所有只有视觉一种精确感官的生物自动为无踪状态。拥有非视觉的精确感官的生物忽略隐形状态。
你可以使用搜索(Seek)基础动作尝试探出隐形生物的位置,让其只对你变为藏匿状态。这会一直持续到隐形生物成功用潜行(Sneak)动作变回无踪为止。若你正观察着的可见状态生物突然隐形,他会从藏匿开始,你会知道其变为隐形时的位置,之后他需要通过潜行动作变为无踪。
某些效果能让隐形生物变为藏匿甚至可见但保持隐蔽。例如,若你在雪地上追踪隐形生物的足迹,足迹会让其变为藏匿状态。类似的,对隐形生物成功投掷网子,正在网子包住隐形生物的时候,能让其变为可见,但保持隐蔽状态。