是这样啊,因为年假的时候想开钢神团,所以在做地图的时候想起这个,考虑要不要把格子画大点……
另外还有几个问题。
1.界限突破这种神棍东西我看规则写一个场景一次,难道下次战斗还能继续突破吗……人人两条命啊
2.加护是能发动的时候就发动,除非有限制次数的之外都能无限用的吧?
3.规则那边没有写人物升级经验之类,是不是我能自定?
第四个只是吐槽:为什么没有小怪模板!!!!
呃,暂时只有这么多
1.没错,可以,不过这个本身可以靠控制战斗难度来把握。一般来说假如模组里有多场战斗,可以把前哨战设计成不会被逼到要界限突破,boss战设计成不敢直接突破。
不过我自己目前也还不会控制放怪难度……如果觉得不妥当的话可以引入每次模组只能突破一次的房规。
2.加护每个每模组一次。比如说我有托尔托尔盖亚,那么这次模组我总共能用两次托尔和一次盖亚。
3.这……我翻了啊!基本规则书第四页的回帖 #48
4.有的啊!第四页的最后几楼和第五页的第一楼。从另一方面来说基本规则书缺少的是最终boss模板,全书只有一个模组自带boss(尚未录入)。