模组的读法/シナリオの読み方“总之先读操纵手册。无论什么王牌都是这样过来。”——罗德尼·张模组的读法作为游玩的大前提,GM必须要先好好地通读一遍模组。只有把握住模组的展开、应有的结局、模组进行时的印象等,才能开好一个团。
但是,并没有必要把握所有的流势与细节。相比之下,掌握印象才是要点。成功地掌握住印象,GM才能更好地把展开带到正确的道路上。这绝不是要GM强硬地推进故事;于此相反,正因为对印象有所了解,GM才能柔软地进行展开。
■模组背景记载有模组的背景、大致流向,以及结束条件。通读模组背景,GM便能知晓模组的预定展开。当然,实际的流势说不定会与这个预定有所偏差,这也正是TRPG的醍醐味。所谓TRPG,就是复数参加者共同孕育故事,并享受其过程的游戏。
●模组预告
记载有模组的预告文。在游戏开始前展示一遍预告文,可以在好的意味上让玩家对模组产生第一印象。
■人物作成记载有制作人物时的注意点。
此外,有时也会给予PC固有设定或指定对外身份。请GM理解其内容的意图,然后清楚地向玩家进行说明。
●PC间人物关系
记载着参加该模组的PC如何相互缔结人物关系。
■场景的记述MGR的模组是以场景为单位记述的。场景的构成形式如下。
●场景标题
场景的标题。标题并没必要告知玩家。当然,觉得告诉玩家比较帅气的话这么做也行。
●场景玩家
场景的主要角色。一般是像“PC③”这样记载着号码。若存在复数,GM可以从中任意选择一人。若是主场景,则会在这栏写明。
●解说
供GM阅读的场景解说。记载有场景的目的以及流向等。若会发生战斗或需要进行判定,也会在这里记述处理方式。此外,更详细的解说也有可能记述在注释里。
请注意一定不要读错。
●描写
场景的具体描写以及演出。GM展示给PC的部分一般就是这个。但是,请不要忘记根据PC的设定与行动调整细节。
●台词
NPC的台词。“▼”之后记载有说话的NPC的名字。根据对话的对象,可以适当调整台词中的人称与措辞。不要忘记把台词中的PC号码改成对应PC的名字。
没有必要让NPC把所有的台词都讲出来。但请注意有时候这些台词中包含有模组的重要内容,GM最好先将其通读确认一遍。此外,不要忘记根据PC的选择与行动进行适度调整。
当然,台词说到底也只是范本而已。毕竟不是电脑游戏,还请各位GM按照自己的想法自由调整。
●结尾
记载有场景如何结束。此外。也写有结束时的条件或特殊处理等。
■模组文字资料模组都记载有各自的文字资料。请GM在游戏开始前或构筑人物前将文字资料分发给每个玩家。
●模组文字资料的读法
文字资料记载有以下项目。这些项目各自写有相应的情报。
①PC号码
出于方便而为PC取的号码。模组一般能够支持3~5人游玩。若人数减少,则按照PC号码从小到大的顺序采用文字资料。
②关联人物
在该模组中与PC拥有人物关系的人物。既有可能是模组中的NPC或人物列表中的人物,也有可能是“Fortune队员”这样的集团。当然,也有可能是PC。
③推荐范例人物
以快捷开始的方式进行游戏时,推荐使用的范例人物。范例人物可以在官网找到。
④推荐类别
从零开始构筑人物进行游戏时,推荐取得的类别。使用这些类别大概能使游戏更加顺利地进行。
⑤对外身份
该人物推荐取得的对外身份。
⑥正文
该人物的设定与状况。