作者 主题: 建卡教學(Ver 2.5)新人必看  (阅读 21646 次)

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离线 凌楓

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建卡教學(Ver 2.5)新人必看
« 于: 2014-04-17, 周四 16:37:55 »
由於上一版的建卡教學已經有點時日,而且人物卡的格式也更改了不少,所以就在此再寫一個
為了省時,教學會以舊帖為基礎寫

以下是2.4版的新格式

空白人物卡
-姓名:
-性別:
-年齡:
-身高/體重/三圍: / /
-髮型/瞳色/外貌/特徵: / /
-衣着習慣:
-種族/出生地/國藉: / /
-母語:
-個性:
-婚姻、家庭狀況:
-工作、學校環境:
-生活娛樂/品味喜好:
-內心深處最想實現的願望(即進入夢魘世界的理由):
-個人經歷概述:
以上是人物的背景資料,可以隨便填,但最好能夠詳細一點,因為如果通用技能在建卡時就要達到4級以上的話,需要背景支持,5級的話更需要額外消耗特殊背景點





▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7點初始自由屬性分配點)

                  總屬性      基礎屬性      職業加成      裝備加成      臨時屬性加成      其他
▓力量
▓敏捷
▓體質
▓精神力

以上是王牌進化TRPG最基本的四大人物屬性,一個成年男子的基本屬性是四維5點,可以下調,但不會有什麼好處,也可以老人或小孩背景建卡(關於老人/小孩背景的規則請參見玩家手冊第二章製作人物卡),建卡時每人有7點自由點,提升第一點屬性要用1點自由點,提升第二點就要2點自由點,如此類推,例如力量起始是5點,我想要加到7點就要1+2=3點自由點,比較常見的加點是兩項7,一項6,最後一項5,但不乏極致流的玩家加到一項8,一項6,兩項5
值得留意的是建卡時的自由點規則只有在建卡的時候適用,之後在遊戲過程中獲得的自由屬性點都是1點就可以令基礎屬性增加1點





▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5點自由點,3個初始專業,舉例:學識3(專業:甲骨文))
▓學識     ▓運動     ▓馴獸 
▓電腦     ▓肉搏     ▓理解 
▓工藝     ▓駕駛     ▓表達 
▓調查     ▓槍械     ▓脅迫 
▓醫學     ▓盜竊     ▓說服 
▓神秘     ▓隱藏     ▓交際 
▓政治     ▓生存     ▓黑街 
▓科學     ▓白刃     ▓掩飾 
專業一:技能-專業
專業二:技能-專業
專業三:技能-專業

通用技能主要作用於非戰鬥的時候以及特別的裝備/職業要求,共有20點自由點,加點方面不同於人物屬性,通用技能的加點是1自由點提升1級,不過限制了pc在三類技能(即上面的三直行技能,左行是心理類,中行是生理類,右行則為社交類)中至少每類投入5點自由點,最後5點可以任意支配,注意如果要在建卡就將某項通用技能提升到4級或以上的話,需要人物背景支持,再由st認可,要達到5級更要額外消耗1點特殊背景點(特殊背景點即建卡時用於基本技能及專長的5點自由點),需要留意的是通用技能在建卡時點到5點的消耗是1點通用技能建卡自由點+1點特殊背景點
專業可以參考玩家手冊的例子或自己填寫,只要st覺得可行就可以





▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+調整值):
▓迴避(敏捷+調整值):
▓速度(裸裝力量/2+裸裝敏捷+調整值):
▓奔跑(1體質x3輪+調整值):
▓先攻(1d20+敏捷+調整值):
▓抗性(0+調整值):
▓防禦力(體質X60%/70%+調整值):    /
▓生命值(體質X10+調整值):
▓精神力值(精神力+調整值):
▓感知距離(精神力X5+調整值):
▓視覺距離(精神力X10+調整值):
▓原地/助跑跳遠距離(【2+力量/10】/(【原地跳躍距離+敏捷/10】+調整值):
▓原地/助跑跳躍高度(【1+力量/15】/(【原地跳躍高度+敏捷/20】+調整值):
▓體積(成年男子5):

有不少新來到王牌進化TRPG的朋友在填寫這一欄時就碰到了問題,所以我會詳細一點說一下
命中的關鍵屬性一般是敏捷,但不一定是敏捷,比較常見的做法是因應現時裝備的武器去填這欄,而調整值是指裝備,技能和基本技能等等的加值或減值,詳情可以參見玩家手冊第三章中的常用動作一頁
迴避的調整值同樣是指裝備,技能和基本技能等等的加值或減值
而速度在現行規則中就改為以裸裝屬性計算,即是在不穿裝備的情況下的屬性,更精細的定義建議去看玩家手冊的遊戲名詞說明
但如果有增減速度的裝備和技能,仍然能影響到這一欄
奔跑是指人物持續進行雙移奔跑的最長持續時間,每點體質可以支持人物持續3輪,簡單來說這一欄就是體質x3
防禦之所以有兩個算法是因為分別對應近戰防禦和遠戰防禦,前者為體質的60%,後者為體質的70%
而跳躍距離和跳躍高度方面,記得助跑數值受到步法的加成,而腰力的跳躍力加成並不包括高度

特別提醒,王牌進化的人物卡數據均以四捨五入至整數位的原則計算



▓▓▓戰鬥能力值
▓基礎攻擊力(近戰/遠程+調整值) =
▓平時防禦力(體質X60%/70%+調整值) =
▓全力防禦力(體質X100%+調整值) =
▓格擋防禦力(體質60%/70%+調整值) =

遠程攻擊和近戰攻擊的算法請看玩家手冊第三章中的常用動作一頁關於不同武器的計算法
平時防禦力要加的調整值同樣是指裝備,技能和基本技能等等的加值或減值
全力防禦力只是將體質改成100%,而且防禦+2,另外在全力防禦時迴避會有2點的加值
格擋防禦力的調整值除了裝備,技能和基本技能等等的加值或減值,還得算上相關的基本技能等級,例如使用近戰武器進行格擋就加基本近戰等級,使用遠戰武器進行格擋就加基本遠戰等級/2,用拳掌腿格擋則不與基本近戰的加成疊加,但不用武器(拳套護腿除外)時視為空手格擋,可額外加上相應的基本技能等級,詳見玩家手冊第三章中的常用動作一頁




▓▓▓基本技能(包含專長在內5點自由點)
基本拳法 基本腿法 基本步法 基本腰力
基本擒拿 基本近戰 基本遠戰 基本掌法

▓▓▓專長
▓專長1: ▓專長2: ▓專長3: ▓專長4: ▓專長5:


專長可以參考玩家手冊的專長列表,而基本技能和專長是共用5點自由點的,即特殊背景點,1點自由點可以選擇1個專長,而基本技能的自由點使用規則跟人物屬性一樣,升第一級要1點,第二級要2點

而套裝效果以及其他特別的加成(如生命值或精神力值恢復速度),各位可以自行找個位置另外寫上,但記得要加到最上方的戰鬥能力及其他能力中,方便計算

寫在最後,由於王牌當中目前職業算是一個核心戰力玩法,但有不少職業條件如果不在建卡時準備就達成不了或者很難達成,所以建議各位新手在建卡之前先看一下想要轉職的職業或者技能/流派之類,然後再制定針對性的人設




« 上次编辑: 2021-07-14, 周三 21:20:22 由 凌楓 »

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #1 于: 2014-05-24, 周六 19:30:18 »
推啊推 :em032

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #2 于: 2014-07-09, 周三 09:43:58 »
凌风威武霸气

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #3 于: 2014-08-25, 周一 15:55:21 »
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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #4 于: 2014-09-27, 周六 21:49:44 »
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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #5 于: 2014-12-05, 周五 11:22:02 »
你好,我想问一下新手建卡时候有特殊背景点吗?

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #6 于: 2014-12-05, 周五 19:51:57 »
你好,我想问一下新手建卡时候有特殊背景点吗?
暫時不設特殊點設定,你想爭取可以建卡後向球球貓爭取

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #7 于: 2014-12-07, 周日 09:22:59 »
就是某个普通技能一开始可以分配5点吗?

离线 凌楓

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #8 于: 2014-12-07, 周日 12:04:41 »
就是某个普通技能一开始可以分配5点吗?
你指通用技能還是基本技能?
通用技能在建卡時要達到4級或以上的話就要在人物背景中寫出相稱的說明
基本技能在建卡時不夠自由點達到4級

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #9 于: 2015-02-19, 周四 22:19:32 »
没有魅力这种东西是吗?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY: