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每一个高级特性在数字上可以向下转为三个低级特性,但每一个低级特性在数字上向上转化时每两个就需要额外支付一个同级特性用于突破上限(这允许你再投入两个这样的特性。)举例而言,如果“单项属性+1,每项属性独立计算”是一个D级特性的话,一个C级特性可以转化三个这样的特性,一共获得3点属性加值,但不能投入在同一项上,因为在一项属性上+3需要支付4个D级特性(3点属性和一次突破上限)
给予易伤,视伤害类型,相应减免为3的,视为0.5,减免为2的视为0.75,减免为1的视为1
DR1/-,2/(材质或类型),3/魔法
没有特殊说明的情况下,当你得到小数时要去掉小数部分,即使小数部分等于或大于0.5也是如此。
速度+3
速度:速度表示人物用一次移动动作能移动多远的距离,大小为【力量+敏捷+体积+运动-5】/2,向下取整,单位是米,非战斗状态下,将该速度视为行走秒速,消耗1点体力,你的基本速度变为两倍(称为全速移动),持续一个移动行动(战斗场景)或6秒(非战斗场景)。
替换一个属性的非判定用法,例如代替力量计算近战伤害,代替耐力计算生命值等,若一个计算中由不止一种属性参与,此能力只能改变其中一种,且不能使改变后的两种属性一致(例如一阶基因锁中的智力和感知效果)
WOW世界观“萨格拉斯的诅咒视界”今法修养生主阶段修行获得的:“察觉天地呼吸”能力凡人流仙侠世界观中“灵根”给予生物的能力西幻文中的“元素感应力/亲和力”即可以发觉&分辨:DND世界观被圣居OR邪居术影响的场所,上下层界和元素位面,修真&高武世界观的灵脉、洞天福地、妖氛、魔气的能力
获得E级反侦测手段/E级侦测手段/造成E级措手不及(其他等级同,选择较高等级必须拥有较低等级)察觉能量池:你能察觉生物是否具有能量池,具有几种,每种能量池基于身体,心智或交互属性,范围基于你的视觉范围,你必须先精确定位生物才能获得此效果。识别物品:你能了解一件无支线物品自身的用处(包含数值部分,包括其功能或自身基本属性如硬度等),但不会知道什么地方需要使用它,举例而言,你能知道氪石的硬度和平均生命值,是能放射某种射线,但不会知道超人会受射线影响。范围基于你的视觉范围,你必须先精确定位物品才能获得此效果。该特性可以有D/C/B/A/S甚至更高等级,占用相应等级的特性,了解相应等级的物品,要购买较高等级,必须有较低等级的特性。
识别能量池:你能了解生物拥有多少个能量池,分别是什么,每种能量池基于何种属性。范围基于你的视觉范围,你必须先精确定位生物才能获得此效果,必须先购买察觉能量池效果才能购买本特性。
若你已经可以随意开启一阶基因锁(加值为8或更高),那么你可以获得额外的+2加值。