专长原文:
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/feats/下面介绍的是适用于武术角色的新专长。*
*因为d20pfsrd网站不知道出了什么问题,以下专长中有一些并非是出自POW,而是同社的《Divergent Paths – Roil Dancer》书的内容。因为区分比较麻烦,所以一起翻掉了。基本上那些强化操念使的都是。此外,有一些涉及同社的灵能书的内容,和一些涉及尚未翻译的Zealot职业的内容,保留原文未译,隐藏处理。高等学习Advanced Study(战斗)你已经深入研究你的武艺学习,从而发现新的技巧。先决条件:4级或更高武术学徒职业(指具有准备武技职业能力的职业)
效果:选择一个你有至少4个等级的武术学徒职业,你从那个职业的可用流派中,选择2个武技或1个架势到该职业的已知中。或者,你可以改为从非可用流派中选择1个武技或架势。以此专长习得的武技,必须如常满足先决条件。
特殊:你可以多次选取本专长。每次你需选择不同的职业和不同的武技。提供武术的进阶职业的等级与你选择的职业相叠加,以确定你在武术学徒职业中的等级。
变更生命Altered Life(Heritage)你的非凡本质影响着你的活力,以不同一般的方式援助着你。先决条件:异怪、精类、泥怪或不死生物类型。
效果:选择感知或魅力,取代体质,你以选择的属性决定每HD增加的生命值。
阿尼姆斯治疗Animus Healing(战斗)你可以引导你的阿尼姆斯变为治疗能量。先决条件:阿尼姆斯池或同类能力(如弹性节奏诗人Rubato的速度职业能力,或开发阿尼姆斯专长)。
效果:每遭遇一次,你可以以一个移动动作并花费1点阿尼姆斯来治疗2d6生命值。4级和之后每4个等级,在使用此能力时可以额外花费1点阿尼姆斯,每花费1点便治疗2d6生命值。
增广元素Augmented Elements你有着灵能的火花,允许你扩展你的元素能力。先决条件:操念使1级。
效果:你可以从任何元素中学习一个简易念袭(包括你的首要元素,如果它有另一个念袭可选)。除非你随后用其他方式学习此念袭,否则你使用它时超载增加1点。额外的,你得到灵能子类,这允许你取得灵能专长、超能专长和制造灵能物品专长。若你没有你首要元素的基础元素念力(例如,你的变体将其取代),你也得到该原力。
唤醒阿尼姆斯Awakened Animus(战斗)你可以用你的武学力量来调节灵魂中的怒意。先决条件:阿尼姆斯池或同类能力(如弹性节奏诗人Rubato的速度职业能力,或开发阿尼姆斯专长)。
效果:当你使用灵能增幅的武技时,你可以使用阿尼姆斯代替。此外你获得1点灵能点和灵能子类,这允许你取得灵能专长、超能专长和制造灵能物品专长,并得到灵能集中。
战斗热诚Battle Fervor(战斗)你的神力为战斗提供了充分的勇气。先决条件:热诚、guardian’s shield*、或圣疗职业能力,使用武术的能力。
效果:当你以迅捷动作使用热诚或圣疗来治疗自己,或是你将guardian’s shield施放给队友时,你所使用的下一个打击武技造成等于治疗量或临时生命值一半的额外伤害。
* guardian’s shield是同社的一个圣武士变体的能力
小圆盾猛击Buckler Bash(战斗)你已学会作为一个有效的武器而使用小圆盾。先决条件:擅长盾牌,已知1个铁龟或碎刃武技。
效果:你可以使用小圆盾进行盾牌猛击,如同它是一面轻盾。你将你的小圆盾视为铁龟和碎刃流派的流派武器,且若武技要求进行徒手打击,你可以用小圆盾进行盾击代替之。
导能回复Channeled Recovery你可以使用神圣的能量来回复你的武技。先决条件:引导能量职业能力。
效果:当你使用引导能量治疗盟友时,受你引导能量的盟友可以选择将治疗量减半,并回复一个耗尽的武技。
黑暗诱惑Dark Allure(战斗)你的存在使被你宣称的生物分心。先决条件:宣称生物的能力。
效果:你所宣称的生物在对你以外的生物的攻击检定上受到减值,等于你目前宣称的生物数量。
特殊:拥有黑暗权威专长的角色无法使用此专长,反之亦然。
黑暗权威Dark Authority(战斗)那些你所宣称的人们因违抗你的念头而颤抖。先决条件:宣称生物的能力。
效果:你所宣称的生物在对你的攻击检定上受到减值,等于你目前宣称的生物数量。
特殊:拥有黑暗诱惑专长的角色无法使用此专长,反之亦然。
黑暗存在Dark Presence(战斗)你所宣称的那些人无法逃脱你的恶意。先决条件:宣称生物的能力。
效果:你所宣称的生物进入或离开一个受你威胁的格子时,都会引发你的借机攻击。
对刀达人Daisho Expertise(战斗)你使用大小对刀的技艺和风雅已达天才之境。先决条件:擅长使用武士刀或肋差。
效果:你挥动的武士刀和肋差的伤害骰增加一个等级。此外,当你以这些武器进行攻击检定时。你可以使用敏捷调整值取代力量调整值。在满足其他能力先决条件时,此专长视为武器娴熟。
特殊:若你仅作为军用武器而擅长使用武士刀,你也可以选择此专长,但只在你双手持用武士刀时生效。为了在单手使用武士刀时生效,你需要对武士刀的擅长异种武器能力。你必须有擅长异种武器:肋差的能力才能享受此专长对肋差的效果。
致命灵巧Deadly Agility(战斗)你已经习得如何使你的灵巧在战斗中更有作用。先决条件:武器娴熟。
效果:当你挥动轻武器或其它享受武器娴熟专长效果的武器(如细剑)时,你可以在伤害检定中以敏捷调整值替代力量调整值。
若你以副手挥动武器,敏捷调整值会受到和力量相同的限制。
致命搭档Deadly Pairing(团队)通过共同合作,你和一名盟友一起击中要害。先决条件:致命强袭+1d6,已知1个钢蛇架势。
效果:当你和另一个盟友夹击生物时,若你或你的盟友处在钢蛇架势下,你和她都会增加1点武器重击威胁范围。这个额外的重击威胁范围不被锐锋武器或精通重击专长加倍,而是在其后应用。
*虽然分类是团队,但效果文中并不需要另一个有此专长的盟友。第三方就是第三方。
防御知识Defensive Expertise(战斗)你能用你的防御带来更大的效果。先决条件:盾牌专攻,擅长盾牌,bab+1。
效果:你在防御等级上的盾牌加值也能对抗接触攻击。此外,你可以讲你盾牌的增强加值(若有)作为表现加值添加到反射豁免。
流派知识Discipline Expertise你非常善于利用你的可用学派的相关技能。效果:选择一个你至少有1级的职业,该职业的所有可用流派的流派技能检定得到+2表现加值。
流派专攻Discipline Focus你已被广泛训练于某个特定流派的艺术。先决条件:已知一个流派的三种武技。
效果:你所选流派的武技所需的豁免DC+2。你以所选流派的流派武器造成的伤害+2。
特殊:若你所选流派的已知武技变得不足三种,则失去此专长的好处,直到再次满足先决条件。此专长可被选择多次,每次均需选择不同的流派。
流派掌握Discipline Mastery你已经学会轻松使用那些你的流派所参考的技能。先决条件:在某个流派的流派技能中有8个或更多等级。
效果:你可以在你有8个或更多等级的流派技能检定中取10,即使处于战斗中或分心时。
双头武器娴熟Double Weapon Finesse(战斗)你已经掌握了使用双头武器的方法,并将其变成致命的优雅。先决条件:擅长一种或更多双头武器,双武器战斗,武器娴熟。
效果:当使用你擅长的双头武器时,你可以将武器的两端均视为轻型武器以满足武器娴熟和双武器战斗。并且当你使用双头武器时,你在CMD上得到+2表现加值。
银金蝎尾狮Electrum Manticore(战斗)你学会如何融合金狮和银鹤的技艺。先决条件:已知2个金狮武技,已知2个银鹤武技。
效果:你可以将使用金狮强化武技作为开启银鹤架势的动作的一部分,也可以将使用银鹤强化武技作为开启金狮架势的一部分。
元素涌流Elemental Current(战斗)你学会如何融合融素和银涌的技艺。先决条件:即时备战,已知2个融素武技,已知2个银涌武技。
效果:当你使用银涌打击武技或架势使生物得到银易伤时,你可以改为使生物得到对你活跃元素的关联能量具有易伤。对能量类型具有易伤的生物会如此受到1.5倍该类型伤害。若你的目标正常情况下免疫该能量类型,则在其具有易伤期间,改为受到该能量类型一半的伤害。
元素专注Elemental Focus(战斗)你选择了一种出类拔萃的元素。先决条件:元素协调职业能力,或已知1个融素武技。
效果:选择一种可以作为融素流派活跃元素的元素。当该元素为你的活跃元素时,你造成该元素所关联的能量类别的伤害的武技,无视最多为你角色等级的能力抗性。此外,角色等级10级开始,免疫于该元素能量类别的生物,也会受到你的攻击或能力造成的一半伤害。
元素太阳Elemental Sun(战斗)你学会如何融合融素和阳风的技艺。先决条件:已知2个融素武技,已知2个阳风武技。
效果:当你处在融素架势下并作为阳风武技的一部分发起攻击时,你能够减少你的目标对酸蚀、寒冷、电击和火焰的抗性,数值为你的武术家等级的一半,持续一轮。多次使用此能力不会叠加,但持续时间会延长一轮。
持久卫士Enduring Protector(战斗)你胜利的决心随着敌人倒下而增长。先决条件:战斗反射,武术力量。
效果:当你通过借机攻击将一名生物的生命值减少到0或更低是,你得到临时生命值,数值等于对手HD或你通常使用武术力量专长得到的临时生命值,取其高者。这些临时生命值不与自身叠加,持续一轮。
永恒沙漏Eternal Hourglass(战斗)时间是你的武器,也是盾牌。先决条件:已知2个恒卫武技,已知2个裂时武技。
效果:每遭遇一次,当你处于裂时架势下,你可以用自由动作而非直觉动作使用恒卫应对武技,即使不在你的回合。
扩展标记Extended Mark(战斗)你的标记更加有效,更能吸引你的敌人的注意。先决条件:侍从标记职业能力。
效果:你的侍从标记持续时间加倍。
额外阿尼姆斯Extra Animus(战斗)你的阿尼姆斯储备更强。先决条件:必须有阿尼姆斯池。
效果:你的每次战斗开始时的阿尼姆斯增加2点。
特殊:你可以多次选择此专长。但每次选择只增加1点你的起始阿尼姆斯,而非2点。
额外信念Extra Conviction你遵从更多信念。先决条件:信念职业能力。
效果:选择一个你满足先决条件的信念。你得到该信念的好处。
特殊:你可以多次选择此专长。每次选择你得到一个额外得到你满足先决条件的信念。
额外险招Extra Gambit(战斗)你学习了另一个抓住成功机会的险招。先决条件:有能力使用险招,魅力13,3级督军。
效果:你可以选择一个额外的险招,以其回复武技。
特殊:你可以多次选择此专长。每次选择你得到一个新的险招。
额外授权武技Extra Granted Maneuver(战斗)你很擅长整理你的神秘灵感的闪光来施展你需要的武技。先决条件:授权武技,武术家等级3。
效果:当你在战斗开始时和你耗尽所有武技后获得武技授权时,你能从你的暂不可用武技中选择一个额外的武技得到授权。
通常:你授权的武技数量基于正常数量,且被授权的武技需随机决定。
额外气池Extra Ki你每日能更多次的使用气池。先决条件:气池职业能力。
效果:你的气池增加2点。
特殊:你可以多次选择此专长,效果叠加。
额外标记Extra Marks(战斗)你能做出更多标记。先决条件:侍从标记职业能力。
效果:你得到2次侍从标记职业能力的每日使用次数。
特殊:你可以多次选择此专长,效果叠加。
额外威仪Extra Presence(战斗)先决条件:战术威仪职业能力。
效果:选择一个你满足先决条件的战术威仪。当你使用战术威仪能力时,你能展现该威仪。
特殊:你可以多次选择此专长。每次你选择此专长,你能选择一个你满足先决条件的额外威仪。你能以此专长选择通常只提供给特殊督军变体的威仪,即使你并未采用该变体。
额外准备武技Extra Readied Maneuver(战斗)你已经学会如何在心中提高你的武术能力。先决条件:有能力准备武技。
效果:选择一个你有等级的武术门徒职业,你该职业准备武技数量增加1个。若该职业有授权武技能力(如秘行客),你在遭遇开始时和回复武技时的授权数量也增加1个。
特殊:你可以多次选择此专长,适用于复数职业或对同一职业适用多次。此专长不会改变从武术训练专长链提供的武技准备。
额外追猎技艺Extra Stalker Art(战斗)你学会了使用你的追猎技艺的新方法。先决条件:3级追猎者,感知13。
效果:你能选择一个新的追猎技艺,并将其加入你的已知追猎技艺。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择一个新的追猎技艺。
流银拳Flowing Mithral Fist(战斗)你学会如何在迅捷的移动中使用你看似无害的拳脚,化作致命的武器。先决条件:精通徒手击打,已知1个银涌架势。
效果:你将徒手击打视为银涌流派武器,并在克服伤害减免和对银易伤生物造成额外伤害时,视为银制武器。额外的,你能每轮一次以不引发借机攻击的自由动作将手放回口袋、袖子或是其他无威胁的位置(即使不在你的回合内)。
融合架势Fuse Styles(战斗,流派)你能将世俗和武道的流派相融合。先决条件:1个流派专长,已知1个架势。
效果:你能用同一个迅捷动作开启流派和架势。
巨人杀手Giant Slayer(战斗)你懂得如何将敌人的体型和触及反过来对抗它们自己。效果:当你冲锋时,你不会因冲锋引发冲锋目标的借机攻击。额外的,你冲锋时目标每比你大一个体型等级就得到+1攻击加值。
黑暗之握Grasp of Darkness(战斗)你的恶意同时捕获众多。先决条件:黑暗宣称职业能力。
效果:当你使用黑暗宣称职业能力宣称生物时,你回复2个耗尽武技而非1个,并且可以宣称近距范围内2个额外生物。你不会因宣称通过此专长宣称额外生物而回复额外的武技。
高等徒手击打Greater Unarmed Strike(战斗)你的徒手攻击展示出大师的技艺。先决条件:精通徒手击打,角色等级3级。
效果:你的徒手击打伤害骰提升至1d8(中等体型)。当你角色等级达10级时,提升至1d10(中等体型)。若你是一名武僧、拳师或其它随等级增强徒手击打伤害骰的职业,则在考虑你的徒手击打伤害骰时视你的等级高4级。
守卫怒视Guard’s Glare(战斗)你坚定的注视让你的敌人害怕得不敢逃离你。先决条件:侍从标记职业能力,威吓4级。
效果:士气低落、惊惧、战栗、恐慌,且被你的侍从标记所标记的生物必须通过一个意志豁免(DC=10+1/2守望者等级+守望者武术调整值),才能向远离你的方向移动。每个生物每轮只需进行一次此豁免。这是个影响心灵的恐惧效果。
枪柄打Haft Strike(战斗)通过进一步握住你的枪柄,你能像攻击远处的敌人一样攻击临近的。先决条件:bab+5。
效果:你可以选择在你的防御等级上得到-2减值,来得到以长触及武器攻击临近敌人的能力,尽管通常你无法以你的武器做到。你必须在你的回合中进行攻击掷骰前决定使用此专长,此效果持续到你的下个回合开始。
研磨武器Hone Weapon(战斗)你学会给你的武器一个锋利尖端的技术。先决条件:知识(武术)3级。
效果:你能花费10分钟来用磨刀石研磨一件穿刺或挥砍武器,或20件穿刺或挥砍弹药。新研磨的武器在一天中得到+1伤害加值。此加值在角色等级4级和之后每4级时增加1点。研磨武器不会影响其硬度或生命值,你可以研磨魔法和非魔法武器。你只能用此专长研磨人造武器。
精通剑刃冥想Improved Blade Meditation(战斗)你掌握了剑刃冥想的艺术。先决条件:剑刃冥想职业能力,秘行客7级。
效果:你能用标准动作而非全回合动作使用剑刃冥想。
精通即时备战Improved Quick Draw(战斗)即使你的武器尚未出鞘,你的仪态也足以威慑敌人。先决条件:即时备战。
效果:你被视为威胁所有你的武器能够威胁的方格,即使它未被拔出,并在进行借机攻击时拔出武器。当你以此方式拔出武器时,你可以在借机攻击完成后收回武器。
操念决斗者Kinetic Duelist(战斗)你能制造第二把念刃。先决条件:双武器战斗,念刃原力。
效果:当你使用念刃原力时,你能在副手中制造第二把念刃。你只能以第二念刃进行一次攻击,无论正常情况下你能进行多少副手攻击。你正常为第二念刃支付超载,且第二念刃可以使用与第一念刃不同的念袭,若你希望。如你使用念力凝聚能力来减少第一念刃的超载,念力凝聚的减少也不会用于第二念刃。
闪电回复Lightning Recovery(战斗)灵光一闪,你保留了你刚刚使用的武技知识。先决条件:能够使用武技。
效果:以自由动作,在你使用了一个打击、应对或强化武技后,你能立刻回复该武技。你每日只能这样做一次。
特殊:你可以多次选择此专长,每日次数提高。
闪电交换Lighting Swap(战斗)你传奇般的速度,让你能以惊人的动作交换武器。先决条件:即时备战,敏捷15,bab+5。
效果:你能用自由动作拔出或收起武器。你每轮能交换武器的次数,不超过你的敏捷调整值。因为你的手速和反应,你在对抗卸武的CMD上得到+2加值。
暗中潜伏Lurker in Darkness你的训练让你能对抗超自然和魔法的力量。先决条件:隐匿6级。
效果:使用特殊感官(如盲视、碧绿视域、震颤感知)的生物不能自动发现你的隐匿,在你使用隐匿技能时,这些生物必须如常进行察觉检定来搜索你。这个能力也对以上述方式直接搜索你的效果有效(如一个生物使用侦测魔法来在你潜行时寻找你的魔法物品)。但对直接要求你的个人信息,而非增强感知的灵能和类灵能、法术和类法术、及超自然能力无效,如占卜术。
恶毒Malevolence(战斗)你的宣称带去妨碍的诅咒。先决条件:有能力宣称生物。
效果:被你宣称的生物变得受诅,且在受宣称期间,在战技和技能检定上受-2减值。
武术冲锋Martial Charge(战斗)你学会如何在移动中使用武术,并在冲锋的末端展现这点。先决条件:bab+3,有能力使用武技。
效果:以全回合动作,你能进行一次特殊的冲锋。首先,对一个生物沿直线移动你速度的2倍,遵守正常对冲锋中移动的限制,以及应用对这种移动会有的任何效果或好处。然后,在你移动结束时,你可以对你移动目标的生物以直觉动作而非标准动作使用一个打击武技。你在该打击武技的攻击检定上得到+2加值,并直到你下回合开始,在防御等级上得到-2减值。在此打击武技期间,你不会受到任何冲锋会有的奖励,例如猛扑。
武术力量Martial Power(战斗)你能够本能的唤起自己内在未开发的力量来保护自己。先决条件:体质13,已知至少1个武技或架势。
效果:你能选择在攻击和战技检定上受到-1减值,来得到2点临时生命值。此奖励在你使用任何盾牌时提高50%。当你的bab达+3和之后每+2,减值就增加1点且临时生命值增加2点。你必须在你决定以近战武器进行攻击或全回合攻击前决定使用此专长,或在你使用武技前。这个专长的攻击减值和临时生命值持续到你下个回合开始。
特殊:武术力量可以在满足专长、进阶职业或其它能力时代替寓守于攻。你可以同时取得此专长和寓守于攻。
武术训练I Martial Training I(战斗)你学会武术流派的基础。先决条件:bab+3或知识(武术)3级。
效果:选择一个武术流派,该流派的流派技能变为你的本职技能。你从智力、感知或魅力中选择一个作为你的武术调整值。你由此专长链提供的武术家等级等于你的角色等级的一半+你的武术调整值。你可以选择2个该流派的1级武技,并且你可以准备其中的一个使用。你可以通过全回合动作回复一个武技。
特殊:若你在一个武术家职业中取得等级,或你已有该类等级,这些武技仍使用其自己的武术家等级和回复方式,独立于你的武术家等级。那些希望向他们已有职业的流派中添加武技的人,应选择高等学习专长,而非此专长。
武术训练II Martial Training II(战斗)你继续进行你的武术学习。先决条件:武术训练I,bab+5或知识(武术)5级。
效果:你能从所选流派中选择不超过2级的2个新的武技和1个架势,并且你可以额外准备一个武技。你必须满足武技的先决条件。
武术训练III Martial Training III(战斗)你开始掌握你的武术流派。先决条件:武术训练II,bab+7或知识(武术)7级。
效果:你能从所选流派中选择不超过3级的1个新的武技和1个架势,并且你可以额外准备一个武技。你可以将一个你所选流派的武技更换为一个新的不超过2级的武技。你必须满足武技的先决条件。
武术训练IV Martial Training IV(战斗)你正在快速掌握你的武术流派。先决条件:武术训练III,bab+9或知识(武术)9级。
效果:你能从所选流派中选择不超过4级的2个新武技,并且你可以额外准备一个武技。你必须满足武技的最小武术家等级。
武术训练V Martial Training V(战斗)你真正理解了你的武术流派。先决条件:武术训练IV,bab+11或知识(武术)11级。
效果:你能从所选流派中选择不超过5级的2个新武技,或1个新武技和1个新架势,并且你可以额外准备一个武技。你可以将一个你所选流派的武技更换为一个新的不超过4级的武技。你必须满足武技的最小武术家等级。
武术训练VI Martial Training VI(战斗)你达到了你的武术流派中的极限。先决条件:武术训练V,bab+13或知识(武术)13级。
效果:你能从所选流派中选择不超过6级的2个新武技,或1个新武技和1个新架势,并且你可以额外准备一个武技。你可以将一个你所选流派的武技更换为一个新的不超过5级的武技。你必须满足武技的最小武术家等级。
绝大屠杀Mass Murder(战斗)你被驱使着进行可怕的暴力行径。先决条件:屠杀职业能力。
效果:你每遭遇可以额外使用一次屠杀职业能力。
特殊:你可以选择此专长最多2此,效果叠加。
心灵之火Mind Afire强化你身体的精神坚韧,以同样的方式强化你的灵能力量。先决条件:操念使1级,使用体质以外的属性决定生命值的能力(如变更生命专长)。
效果:你能用决定你生命值的属性代替体质来决定你能承受多少超载,和你的操念者职业能力的豁免DC,你念袭的伤害,和任何你用体质调整值决定效果的原力。
月之镜Mirror of the Moon(战斗)你能弯曲空间,也能弯曲光线。先决条件:已知2个碎镜武技,已知2个胧月武技,能够使用4级或更高武技。
效果:当你使用允许你进行传送的武技时,你在你传送离开的空间里留下了一个自己的虚幻复制品。这个复制品视为强效幻影法术,施法者等级等于你的武术家等级,除了它只持续一轮,且无需你专注以维持和指挥它。你同一时间只能以此专长制造一个复制品。这是个超自然能力。
混合战斗Mixed Combat(战斗)你被训练同时使用近战和远程攻击。先决条件:即时备战,BAB+6。
效果:你可以用自由动作收回武器,且不会引发借机攻击,即使不在你的回合内。若你以近战攻击命中某生物,则直到回合结束,你进行远程攻击时不会引发来自该生物的借机攻击。
通常:收回武器是个移动动作,且会引发借机攻击。远程攻击也会引发借机攻击。
熔银打Molten Silver Strike(战斗)你有力的攻击充满怒火。先决条件:即时备战,已知2个银涌武技,已知2个阳风武技。
效果:你能够在使用允许你以近战攻击攻击远程敌人的银涌打击武技时适用阳风强化武技的效果,即使这些强化武技通常只能适用于远程攻击。当你如此做,你将该银涌打击武技的范围增加10尺再加5尺每武术家等级。
通常:攻击远程敌人的银涌打击武技依然是近战攻击,所以无法使用阳风强化武技的效果。
枪兵训练Pikeman’s Training(战斗)军队阵线上的长枪兵同时使用他们的长矛和盾牌,你很熟悉这种作战风格。先决条件:bab+1。
效果:当你另一只手使用轻盾或重盾时,你可以用单手使用通常需要双手使用的长兵器或矛(武器组)。以此方式使用武器时,总是将其视为单手武器,而非其正常的持握方式。
钉刺箭Pinning Arrow(战斗)你能进行特殊的瞄准,将脚钉在地上,或是将翅膀钉在一边。先决条件:近程射击,精准射击。
效果:作为一次攻击动作,或是全回合攻击中的一次攻击,你能进行一次钉射。当你如此做,进行一次远程攻击。若其命中,其不会造成伤害,但目标必须成功通过一个反射豁免(DC10+你本应造成的伤害),否则便被固定在其位置,并一轮内无法移动。目标依然可以进行其他行动,只是不能离开其位置。一个豁免失败的飞行生物除非能成功通过一个DC相同的飞行检定,否则会坠落并受到坠落伤害。
长柄舞者Polearm Dancer(战斗)你使用长矛的动作灵巧又优雅。先决条件:表演(舞蹈)1级,bab+1。
效果:在用矛或长兵器进行攻击时,你能用敏捷调整值代替力量调整值。
特殊:此专长在满足先决条件时视为武器娴熟。
强力标记Powerful Mark(战斗)你标记敌人的能力比同行更有力。先决条件:侍从标记职业能力。
效果:你的侍从标记造成的减值提高2点,侍从标记伟大挑战的豁免DC也提高2点。
有力双武器战斗Prodigious Two-Weapon Fighting(战斗)你强力的体能能让你同时使用两件大型武器。先决条件:力量13。
效果:你能在副手如同轻型武器一般使用单手武器。额外的,你能用你的力量属性代替敏捷属性来满足双武器战斗和以双武器战斗为先决的专长的先决条件。
回弹武器Ricochet Weapon(战斗)作为打击武技的一部分投掷武器时,你有能力反弹武器,让其回到身边。先决条件:近程射击,敏捷13。
效果:当你作为打击武技的一部分投掷武器时,这个武器在回合结束时从你的目标弹回到你的手中。你必须有一只自由手才能抓住回弹的武器,否则它落在你脚下的位置。
静水波纹Ripple in Still Water(战斗)像平静河面下的暗流,你平静的心灵隐藏着致命的企图。先决条件:气池职业能力,操念使1级。
效果:将你的操念使等级与给予你气池能力的职业等级叠加,决定你气池的每日点数和你念袭的伤害。此外,在你受威胁时使用念袭不会引发借机攻击(既不因为你使用类法术能力,也不因为你进行远程攻击)。
散射念力Scatter Power(战斗)你创造了念力的爆发并伤害周围的敌人。先决条件:念力凝聚职业能力,操念使1级。
效果:当你成功完成念力凝聚时,在用它强化你的能力之外,你可以选择将它施加给周围的敌人。每个相邻的生物必须成功通过强韧豁免(DC=10+1/2操念使等级+体质调整值),否则会受到1点超载,如同正常的超载一般受到每HD1点的非致命伤害。若你以全回合动作进行念力凝聚,你可以将此效果影响10尺范围内所有生物,而非仅临接你的。
宁静步伐Serene Stride你的真气使你能在任何表面上只作最轻微的接触。先决条件:气池职业能力,感知13。
效果:只要你的气池中有1点气,你就可以忽略来自困难地形的移动和特技动作减值,并在液体表面上移动。若你愿意,你也可以游泳。
抓住机会Seize Opportunity(战斗)你非常善于利用你对手突然打开的机会。先决条件:战斗反射,bab+1。
效果:当你进行借机攻击时,你可以使用攻击行动(如要害打击专长)或尝试一次战技(如冲撞、卸武或阴招)来代替借机攻击。这个专长不允许你在回合外移动。
食罪者Sin Eater(战斗)当你的敌人失败时,你便胜利了。先决条件:有能力宣称生物。
效果:当你宣称的生物生命值减少到0或更低时,你获得等于该生物2倍HD的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。
银牙击Silver Fang Initiate(战斗)你学会如何融合银涌和钢蛇的技艺。先决条件:即时备战,已知2个银涌武技,已知2个钢蛇武技。
效果:当你使用钢蛇打击武技对具有银易伤的生物造成属性伤害时,伤害提高50%。
虹吸命力Syphon Vitality(战斗)你可以从生物中,而非环境取得能量。先决条件:念力凝聚职业特性,操念使1级。
效果:当你进行念力凝聚时,你可以选择吸收10尺内敌人的生命力。当你成功如此做,范围内每个生物都必须进行一个意志豁免(DC=10+1/2操念使等级+体质调整值),失败则恶心一轮。若你以全回合动作进行念力凝聚,恶心效果改为持续1分钟。因为这个能力是通过吸收生物的生命能量,所以那些通常免疫恶心的生物也会恶心。此专长是超自然能力。
战术疾行Tactical Rush(战斗)你能够在战斗中快速冲刺,让你有能力更好的保护自己。先决条件:至少已知1个铁龟、绯座或胧月武技。
效果:每遭遇一次,你能用迅捷动作移动,不超过你的速度。
特殊:此专长可以选择最多3次,每次选择增加一次可用次数。
我身作盾Take the Blow(战斗)你能迅速定位自己来帮助你的盟友。
先决条件:侍从标记职业能力。
效果:当一个你以侍从标记标记的生物在你威胁范围内以近战或远程攻击选择你的盟友为目标时,你能够用直觉动作花费1次侍从标记次数,来将攻击目标改为你。你成为该攻击所有效果的目标(该生物必须进行成功的攻击检定,你允许进行豁免,等等)。
开发阿尼姆斯Tap Animus(战斗)你得到在内心开发一个小的阿尼姆斯能量池的能力。先决条件:你没有阿尼姆斯职业能力。
效果:当你进入战斗时,你在你的第一个回合开始时得到一个有1点能量的阿尼姆斯池,并且在之后你每个回合开始时添加1点。你的阿尼姆斯池在最后一名敌人被击倒或是遭遇结束后维持最多1分钟。在每个你使用武技(打击、应对或强化武技)的回合结束时,你向池内添加1点阿尼姆斯。你可以像通常一样,使用这些阿尼姆斯能量来强化武技或阿尼姆斯相关专长。
特殊:若你得到阿尼姆斯职业能力,此专长立刻替换为额外阿尼姆斯专长。
不定之风Variable Wind(战斗)你已经学会阳风流派的众多形式。先决条件:已知1个阳风武技,已知1个阳风架势。
效果:若你没有,则你得到改变活跃元素的能力。你原本会造成火焰伤害的阳风武技,均变为造成你的活跃元素的关联能量类别的伤害。
胜利回复Victorious Recovery(战斗)你学会利用你战胜敌人的得到的优势,重新定位自己并回复武技。先决条件:能够使用武技。
效果:每遭遇一次,当你将一名对手的生命值减少到0或更低时,你可以回复等于你武术调整值数量的武技。
削弱猎物Weaken the Prey(战斗)弱者在你的力量面前崩溃。先决条件:已知1个祸刃、恒卫或钢蛇武技。
效果:受诅、受疾病、或受到属性伤害的生物在对抗你的武技的豁免时有-2减值。
武器组适应Weapon Group Adaptation(战斗)你专攻一种武器组,尝试多种技术以适应它们。效果:选择一个武器组(除了攻城兵器和攻城火器)。那个武器组视为你的某可用流派的流派武器。
特殊:你可以多次选择此专长。每次你选择一个不同的武器组得到好处。额外的,当你bab达到+5时,此专长视为你所选择武器组的武器训练职业能力,用以满足武器掌握专长的先决条件,并决定你武器掌握专长可用的武器。
战争之风Winds of War(战斗)你所宣称之物无法隐藏,且现在它们不再活着。先决条件:有能力宣称生物。
效果:你的每种移动速度得到+5尺加值。此加值因你每保持对一个生物的宣称而再+5尺。