魂殿
Rory Toma
推荐玩家等级:1级;推荐玩家人数:4-6人
魂殿坐落于神殿区的一条小巷里。表面上,它是一处慈善之家,一个向被压迫者张开双臂迎接他们的地方,但事实上它是丘须特,一个不被束缚的小恶魔用来收集灵魂的巢穴。等他收集到足够多的灵魂时,他就计划利用他们到深渊中进行交易,争取到更高的地位。
1A.小巷入口西面墙上的一盏壁灯照亮了房间,而南面墙上则有一扇结实的铁门。引领访客前往东侧走廊的一位
狂热信徒会攻击任何试图通过这扇门的人并发出警报。
1B.员工走廊如果警报响起,在区域4的三位
武装狂热者将会守卫走廊阻止小队的进一步前进。
2.分类站在这处房间的中心是一尊手持着公正天平,并有着永久恒定反转
检视阵营(所有)灵光的盲妇雕像。
狂热信徒会请每位访客都在它面前短暂地站立。房间周围的柱子将表示出阵营灵光(北面是中立善良,东面是混乱善良,南面是中立邪恶,西面是守序中立),对应柱子发出的灵光强度与访客的等级成正比。这些信息被用来对收集到的灵魂进行分类。
3.收集间三位
狂热信徒在这里跟捐献者与乞丐打交道。他们会评估后者的需求并给予他们食物,衣物或者金钱,同时他们从前者那里收集捐款。在那之后他们会要求访客前往教堂里祈福;凡是不愿意去的人可以自由地离开但不能得到任何赠与。
4.营房这里住着六位
武装狂热者。每个人都有一个床铺和一个有着1d6枚金币,2d10枚银币与1d10枚铜币的床脚柜。这些武者们会加入任何在这处建筑内爆发的战斗之中。
5.员工过道在这个L形过道的西墙上有一扇密门(察觉DC20)而在过道尽头则有一扇锁着的木门(解除装置DC28)
6.办公室一位
牧师会坐在桌子后面。如果他受到威胁便会拉响警报,还活着的
狂热信徒会在1d4回合中过来帮助他。在桌子里一个隐藏的暗格(察觉DC23)内有着78枚金币,24枚银币,一把寒铁匕首和一份
造成轻伤卷轴。
7.宝库通往这处房间的密门被设置有陷阱。在过道的尽头是一个上锁的大箱子(解除装置DC22)。里面有着一个精致小圆盾,一把精致长剑,123枚金币,一颗价值50枚金币的红宝石,还有一剂
治疗轻伤药水。
燃烧之手陷阱 挑战等级2类型:魔法型;察觉DC26;解除装置DC26
触发:接近(魔法警报);重置:无
效果:法术效果(
燃烧之手,2d4火焰伤害,通过DC11反射豁免减少一半伤害);多个目标(所有在15英尺锥形范围内的目标)
8.单间两位
狂热信徒住在这里并且会去增援区域6和区域12。他们会试图阻止任何敌人通过这个房间。每个人都携带有一把位于区域11尽头的神殿门的钥匙。
9.毒气过道过道中的毒气陷阱不仅能够填满过道,要是门开着的话还能够填满区域3和区域10。
毒气陷阱 挑战等级3种类:机械型;察觉DC19;解除装置DC18
触发:位置;重置:无
效果:有毒气体(昏迷,通过DC14的强韧检定来避免);永不落空;多个目标(所有在半径50英尺内的目标)
10.长袍室东面的墙上挂着几件长袍。从区域8过来的两位
狂热信徒会进来从昏迷的访客身上取下所有的贵重物品并给他们披上长袍。在将受害者拖到圣殿(区域12)之前,他们也会穿上长袍。
11A.下楼此处楼梯往下来到一条U形的走廊。
11B.霜冻通道走廊尽头是段下到过渡平台的楼梯而在过渡平台的尽头有着一扇上锁的铁门(解除装置DC28);区域8的两位导师都各有一把钥匙能打开铁门。过渡平台上有着陷阱,但任何穿着区域10内的长袍的人都不会受到陷阱的影响。
霜复长袍陷阱 挑战等级4类型:魔法型;察觉DC28;解除装置DC28
触发:位置;重置 无
效果:+8接触(1d3寒冷附加dc15的强韧检定不通过就疲乏5分钟);多个目标(30英尺内所有目标)
12.魂室一连串柱子排列在东墙和西墙之间,另已有一个巨大且裂开的门——用来收集被扔入的失去意识的受害者灵魂——填满着这个巨大房间的后半部分。
丘须特,一位
狂热信徒还有一位
武装狂热者守卫着这处区域。
下面为遭遇数据:
狂热信徒[使用新信徒(Initiate)数据]先攻+0 察觉+2 生命值16 防御等级12 强韧+4 反射+1 意志+4|+2偏斜对抗善良 战技防御11 战技加值+1 近战矛+1(期望伤害4[1d8]) 远程飞镖+1(期望伤害2[1d4]) 准备神术:燃烧之手,侦测善良,侦测魔法,光亮术,阅读魔法,防护善良 物品:燃烧之手卷轴(2),治疗轻伤卷轴(2),隐雾术卷轴,睡眠术卷轴 速度30尺 挑战等级1 出处NPC志245页。
武装狂热者[使用强盗(Brigand)数据]先攻+1 察觉+0 生命值15 防御等级13 强韧+4 反射+1 意志+0 战技防御14 战技加值+3 近战长剑+3(期望伤害5[1d8+1]) 远程长弓+3(期望伤害4[1d8]) 速度30尺 挑战等级1/2 出处 NPC志266页
牧师[使用战斗祭司(War Priest)数据]先攻+0 察觉+4 生命值21 防御等级15 强韧+5 反射+0 意志+6 +2对抗毒素以及法术和类法术 战技防御13 战技加值+3 近战巨剑+4(期望伤害11[2d6+4]) 远程轻弩+1(期望伤害4[1d8]) 准备神术:绝望术,出血术,侦测魔法,侦测毒素,魔石术,魔法武器,阅读魔法,克敌机先 特殊能力:引导负能量,毁灭打击 物品:治疗轻伤药水(2) 速度20尺 挑战等级1 出处:NPC志44页
丘须特[使用小恶魔(Demon,Quasit)的数据]超小型 先攻+6 察觉+7 生命值16|免疫电,抗力酸/冷/火10,伤害减免5/寒铁或善良 防御等级16 强韧+1 反射+5 意志+4|免疫毒 战技防御12 战技加值+0 近战2爪抓+7(期望伤害1[1d3-1]附加毒素),噬咬+7(期望伤害2[1d4-1]) 类法术能力 通神术(每周1次) 惊恐术(每日1次) 侦测善良 侦测魔法 隐形术 特殊能力:变化形态 速度20尺 飞行50尺 挑战等级2 出处:怪物图鉴1 10,14页
译者建议:这是一个Pathfinder的4人中速1级小队打完后可以直接全员升到2级的地城,而且其中准备燃烧之手的3级导师与2级巨剑矮人毁灭领域牧师还有2级武者都是CR欺诈的豪杰,可以说如果你想要迅速灭团1级玩家的你能够轻而易举地做到……所以要是玩家战斗力不高的话我建议适度放水而不是让每一位狂热信徒上来就喷个3d4燃烧之手。