因为原职业老实讲弱弱的,此篇为个人的修改强化新增,非官方内容。红色为新增或修改的部分。其余没写的就是保持不变。
生命骰: d10
亡灵感知 (Undead Sense, Sp): 吸血鬼猎人可以随意使用侦测死灵,效果和同名法术一样。吸血鬼猎人也可以使用一个移动动作专注于60尺内的单一物体或生物,以获知对方是否为不死生物以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,吸血鬼猎人不会侦测到法术范围内其它的不死生物。如果他侦测到不死生物的存在,他可以在尝试判断被侦测出的不死生物的种类,以及其可能拥有的能力以及弱点的知识检定上加上感知修正值。如果他侦测到吸血鬼,他在识别它们时获得等同于吸血鬼猎人等级的加值。
血族之力 (Vampiric Focus, Su): 吸血鬼猎人知晓不死生物的邪恶力量。透过纪律与精准,他可以暂时把不死生物的亵渎之力转向对付他们。
1级时,吸血鬼猎人必须选择一个常见的血族力量来模拟从下面列出的血族之力。每个血族之力给予吸血鬼猎人一些加值或特殊能力。一旦做出这个决定,吸血鬼猎人不能改变他已知的血族之力。8级和16级时,吸血鬼猎人学习一个额外的血族之力。
作为一个迅捷动作,吸血鬼猎人可以启动他的血族之力。结束血族之力是一个自由动作。他每天可使用等同于他的等级的分钟数的血族之力。这些时间不需要连续,但必须以1分钟为单位。一旦吸血鬼猎人结束血族之力,不能在1分钟内重新启动。吸血鬼猎人每次只能保持启动一个血族之力。从不同的血族之力得到的好处不会互相叠加,包括来自多个血族之力的临时生命值。
8级时,每当吸血鬼猎人使用他的血族之力能力时,他能够同时启动两项血族之力,第二项血族之力并不会被计入吸血鬼猎人使用血族之力的每日分钟数中。
血族灵敏(Vampiric Agility): 吸血鬼猎人的所有移动速度增加10尺。在8级时,他的移动速度增加20尺,并获得反射闪避,如同盗贼的职业能力。在16级时,吸血鬼猎人获得精通反射闪避,如同盗贼的高等天赋。
血族之心(Vampiric Heart): 吸血鬼猎人获得对抗寒冷和电击的能量抗力,等同于他的等级。此外,吸血鬼猎人的心跳无法被侦测到。任何侦测或识别生命的能力,例如生命感知,都无法感知到他。在16级时,每天一次,在此血族之力启动期间,当他的生命值减少到0或更少时,吸血鬼猎人立即变成气态(如同法术气体型态)持续等同于他的等级一半的轮数,并且获得等同于他的等级的临时生命值。吸血鬼猎人可以随时解除气态形式,而不会失去这些临时生命值。这个效果在持续时间过去后,在吸血鬼猎人失去临时生命值后,或者当此血族之力不再启动时结束,吸血鬼猎人立即变为实体并失去这些临时生命值。如果他在效果期间没有得到治疗,这将使吸血鬼猎人的生命值返回到他在受到触发此能力的攻击或效果后的生命值。
血族之力(Vampiric Might): 吸血鬼猎人获得+2增强加值到力量,并且他的武器在克服伤害减免时总是被视为魔法。此加值在8级时增加到+4,并且他的武器在克服伤害减免时总是被视为炼银。此加值在16级时增加到+6。
血族意志(Vampiric Resolve): 吸血鬼猎人在对抗影响心灵效果的意志豁免上获得+2加值。如果他已经受到影响心灵效果的影响,当他启动此血族之力时,他可以立即针对该效果重掷豁免检定并获得等同于他的吸血鬼猎人等级一半的加值。此加值在8级时增加到+4。在16级时,他免疫影响心灵效果。
银匠(Silversmith): 2级时,吸血鬼猎人学会了将银用于制作危险武器的秘密。他在任何制作击破DR/银的银器(silver item)手艺或法术辨识技能检定上获得等同于职业等级的加值,例如炼银材质、银纺(Silversheen)或是银武器涂层(Silver Weapon BlanchAPG)。
血族破敌 (Vampiric Bane, su): 5级时,吸血鬼猎人在面对不死生物,或是服务于血族的奴仆,怪物时(依据GM的决定),可向武器附加破敌附魔,但这个附魔会在他没有持有武器时仍然持续。此职业能力在其他方面如同审判者的职业破敌能力。此职业能力在满足其他专长或能力的前提条件时视作审判者的破敌职业能力。
不可复生 (Unravel Animation, su):在8级时,如果你的血族破敌职业能力启动时选择的破敌对象是不死生物,那么你可以选择使你的武器不获得破敌,而是获得瓦解特殊附魔,并且不死生物抵抗它的豁免DC为10+你的吸血鬼猎人等级的一半+你的感知修正值。
高等血族破敌(Greater Vampiric Bane, ex):12级时,当吸血鬼猎人使用血族破敌职业能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。
以下为原书第14页的吸血鬼猎人技巧专长(vampire hunter technique feats)的个人新增
圣水播撒者 (Holy Water Sprinkler) [技巧]
你将圣水与武器结合的技巧如此精湛。
专长效果: 你能将一瓶圣水如同武器般抽出 (并因此能通过「即时备战」专长来拿取圣水)。以一个迅捷动作,你能打开一瓶圣水并淋在持握的、或邻近的近战武器上。如果该武器在你下一轮结束前成功命中了一个不死生物,该不死生物将如同被圣水直接命中般受到伤害,外加武器本身的伤害。
以下为个人新增的可选天赋奖励(Favored Class Options)
神裔: 对异界生物的威吓、知识和察言观色技能检定+1/2。
仿生人(android): 使用科技武器(technological weapon)进行的重击确认骰获得+1/2加值(最高+4)。该加值不会与重击专攻(Critical Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
精灵: 从后述列表中选择一种武器: 长弓(longbow)、长剑(longsword)、细剑(rapier)、短剑(short sword)、短弓(shortbow)或其他冠以“精灵(elven )”之名的武器。持用该种武器进行的重击确认检定获得+1/2加值(最高+4)。该加值不会与重击专攻(Critical Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
猫族:从后述列表中选择一种武器: 爪(claws)、反曲刀(kukri)、长弓(longbow)、长剑(longsword)、短矛(short spear)或短弓(short bow)。持用该种武器进行的重击确认检定获得+1/2加值(最高+4)。该加值不会与重击专攻(Critical Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
吸血裔: 使用血族破敌能力时,在对抗限定目标的伤害骰上获得+1/2。
卓尔: 增加1/3每日能使用血族破敌能力的轮数。吸血鬼猎人在选择此项之前必须达到5级。
窃影鬼: 在昏暗或黑暗下进行的察觉以及生存检定+1/2。
侏儒: 获得1/6个新吸血鬼猎人技巧专长(vampire hunter technique feats)。
半身人: 对抗不死生物与服务于血族的奴仆,怪物时(依据GM的决定)时AC闪避加值+1/4。
人类: 获得1/6个新吸血鬼猎人技巧专长(vampire hunter technique feats)。
狗头人: 在完全黑暗下追踪生物的生存检定+1/2。
魔裔: 威吓检定以及识别不死生物与服务于血族的奴仆,怪物时(依据GM的决定)的知识检定+1/2。
风元素裔:静止不动对抗敌人的察觉检定时的隐匿检定+1/2。
灵猴族: 对抗不死生物与服务于血族的奴仆,怪物时(依据GM的决定)时AC闪避加值+1/4。