作者 主题: [PF]魔战士变体大全  (阅读 116781 次)

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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #10 于: 2016-11-24, 周四 19:40:27 »
炼狱剥皮者(Fiend Flayer)(魔战士变体)
有些魔裔魔战士能够挖掘出他们炼狱血统中的黑暗能量以增强自身的魔力与战斗天赋。通过在自身污秽的血肉上进行雕刻,他们能够利用其黑暗能量以增强自己的力量,从虚无中召唤武器并且绕过敌人最强大的防御能力。炼狱剥皮者拥有以下职业能力。
出自ARG

地狱苦行(Infernal Mortification)(Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以次等复原术治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其1/2体质属性时使用。

魔战士奥能(Magus Arcana):炼狱剥皮者获得以下魔战士奥能。他无法选择任何奥能超过一次。

  • 邪魔之刃(Fiendblade)(Su):以一个迅捷动作,只要炼狱剥皮者当日曾经使用地狱苦行增加他的奥能力池,他就能够以此奥能召唤出一把武器。这么做会从他的奥能力池中消耗2点。武器可以是炼狱剥皮者擅长的任何种类的单手近战武器。该武器拥有+1增强加值,炼狱剥皮者3级起以及之后的每4级,邪魔之刃的增强加值会再增加1点,19级时达到最高+5。这件召唤武器持续存在1分钟。
          5级起,这些增强加值可以用来使邪魔之刃获得以下任何武器附魔:混乱,秩序,舞空,炽焰,焰爆,冻寒,冰爆,锐锋,电击,电爆,追击或邪恶。
          这些加值以及附魔在奥能力池点数消费时决定,直到下一次炼狱剥皮者使用该奥能之前无法更改。其他生物无法持用邪魔之刃;一旦它离开炼狱剥皮者的手就会消散在一片散发著燃烧血液味道的红雾之中。
          炼狱剥皮者同一时间只能有一把邪魔之刃。如果他第一把邪魔之刃持续时间内使用该能力,第一把就会消失。
  • 穿透打击(Bypassing Strike)(Su):炼狱剥皮者可以以一个迅捷动作,从他的奥能力池中消耗一点,使他回合结束前的单次近战攻击或法术打击忽略邪恶异界生物的伤害减免。


  • Fiend Flayer - Tiefling only. Its main ability basically trades your hit points for pool points. That's too nasty to do just for fun... but you're not going to use it in an emergency either, first because it requires a standard action, and second because emergencies are the time when you really don't want con damage. Also, the two new arcana are pretty bad and are easily duplicated through other means. So, even though the archetype doesn't cost you anything, it gives you something that you'll probably never use, so you might as well forget it exists. Aside from that, it doesn't stack with other archetypes that add or modify arcana, such as Hexcrafter.
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Re: [PF]魔战士变体大全(恭喜获得史上最烂魔战士变体)
« 回帖 #11 于: 2016-11-24, 周四 19:46:40 »
绿刺杀手 Greensting Slayer
——“抱歉,楼上的,我比你更垃圾!”   白猫注:因为原文楼上是装甲战法师
在Erages的Blackash训练场中,武术与精灵魔法的融合一直以来都是主要课题。但由于城市犯罪分子对老练打者和走私者允诺的财富,在Erages学院学习的人,只有少数人遵循这条道路。绿刺杀手具有以下职业能力。白猫注:补翻了这句
出自Bastards of Golarion

奥能力池(Arcane Pool,Su)
1级时,绿刺杀手可以用一个迅捷动作从她的奥能力池中花费1点来为该轮下一次攻击增加1D6点偷袭伤害。这次攻击必须满足所有的偷袭条件,如同盗贼的职业特性。 1级之后每4级,偷袭伤害增加1D6(17级时5D6)。如果绿刺杀手从其他来源获得了偷袭,这些伤害奖励叠加。
绿刺杀手不能使用奥能力池强化她的武器。
此能力调整了奥能力池能力。

反射闪避(Evasion,Ex)
7级时,绿刺杀手获得反射闪避,如同盗贼的职业特性。
此能力取代中甲擅长。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX)
13级时,绿刺杀手获得精通反射闪避,如同同名盗贼进阶天赋。
此能力取代重甲擅长。

魔战士奥能 Magus Arcana
除了下文所述魔战士奥能,下列魔战士奥能适合绿刺杀手变体:接近射程(Close Range),快速袭击(Hasted Assault),战技精通(Maneuver Mastery),力池打击(Pool Strike)以及魔法默发化(Silent Magic)

暗影移动(Dark Shifter,Su)
魔战士可以用一个移动动作从她的奥能力池中花费1点来改变一个60尺内具有[黑暗]描述符的持续性法术的目标。新的目标必须在法术范围内,以魔战士等级作为有效施法者等级来决定以魔战士为起点的该效果最大影响距离。如果魔战士正在移动的法术来自另一个生物,魔战士必须通过DC=11+该效果施法者等级的施法者等级检定才能进行移动。失败则浪费了魔战士的这个移动动作,但是不会从她的奥能力池里花费点数。魔战士必须至少6级才可以选择此魔战士奥能。
剧透 -   :
Greensting Slayer
The blending of martial prowess with elven magic has long been a staple of the Blackash Training Grounds in Erages. More than a few who study at Erages Academy follow this path because of the promises of wealth that the city's criminal element makes toward practiced brawlers and smugglers . Greensting slayers have the following class features.

Arcane Pool
At 1st level, a greensting slayer can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to add 1d6 points of sneak attack damage to his next melee attack that round. The attack must meet all of the usual prerequisites for making a sneak attack, as the rogue class feature. For every 4 levels beyond 1st, the amount of sneak attack damage dealt by this ability increases by 1d6 (to a maximum of 5d6 at 17th level). If a greensting slayer gets a sneak attack from another source, the bonuses on damage stack.
A greensting slayer cannot use his arcane pool to enhance his weapon.
This ability modifies the arcane pool ability.

Evasion (Ex)
At 7th level, the greensting slayer gains evasion, as the rogue class feature.
This ability replaces medium armor proficiency.

Improved Evasion (Ex)
At 13th level, the greensting slayer gains improved evasion, as the advanced rogue talent of the same name.
This ability replaces heavy armor proficiency.

Magus Arcana
In addition to the magus arcana presented below, the following magus arcana complement the greensting slayer archetype: close range, hasted assault, maneuver mastery, pool strike, and silent magic.

Dark Shifter (Su) The magus can expend 1 point from his arcane pool as a move action to change the target of an ongoing spell effect with the darkness descriptor within 60 feet. The new target must be within the spell's range, using the magus's level as the effective caster level for the purpose of determining the maximum range the effect can be moved from the magus. If the spell effect the magus is moving originated from another creature, the magus must succeed at a caster level check to reposition the effect (DC = 11 + the effect's caster level). Failure wastes the magus's move action, but does not expend the point from his arcane pool. The magus must be at least 6th level before selecting this arcana.

  • Greensting Slayer - This is laughably bad. Instead of your weapon enchantment ability for +X/+X the whole combat, you get to deal +Xd6 damage once, and your pool point is wasted if your attack misses. And you can take a ridiculously situational arcana to re-target darkness spells. Best avoid this one.
« 上次编辑: 2017-07-11, 周二 23:26:02 由 白猫 »
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #12 于: 2016-11-24, 周四 19:49:10 »
巫战士 Hexcrafter

一名巫战士发现了如何使用他的奥能力池来创造女巫巫术的秘密。这些魔战士可以对友军和敌人施展巫术,诅咒他们所攻击的人,并用众多诅咒和有害法术扩展了他们自己的法术选择。
出自UM

巫术战士Hex Magus(Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术(参见进阶玩家手册APG)。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术召回。

巫术奥能Hex Arcana:一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术,强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。

诅咒打击(Sp):若一名巫战士可以施展降咒[bestow curse],强力降咒[major curse],或任何带有诅咒[curse]描述的法术,他可以通过法术打击能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。

法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:降咒[bestow curse],强力降咒[major curse],以及所有其他不高于6级的带有诅咒[curse]描述的法术。

魔战士奥能:以下魔战士奥能可以完善巫战士的能力:奥能精准Arcane Accuracy,扩展学习Broad Study,魔宠Familiar,法术瞬发Quickened Magic。


Hexcrafter
  • Gain hexes like a witch, and curse spells.
  • Stacks with Bladebound, Card Caster, Eldritch Archer, Magic Warrior, Puppetmaster, or Staff Magus.
  • This highly versatile archetype lets you swap arcana for witch hexes, and get one for free as well. The biggest gem for a Magus is the Flight hex, which gives you a 60' fly speed whenever you need it (for a standard action to activate), eight levels before Overland Flight. Other good choices include Misfortune and Slumber (which combine well with a conductive weapon or the Hex Strike feat), or the friendlier Healing hex. Note that you should avoid Cackle, since as a melee character you rarely have a move action to spare. In addition, you get access to greater and major hexes at higher level, and add curse spells to your spellbook. There are few good curses, but the Brand cantrip, Blindness, and Bestow Curse stand out.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #13 于: 2016-11-24, 周四 20:18:01 »
卡潘妮亚舞者(Kapenia Dancer) *
对于一些瓦瑞西安人,他们的传统舞蹈中有着先祖的力量。这些舞者把他们绣著氏族历史的卡潘妮亚围巾融入他们的舞蹈中,以他们先祖的力量编织著致命的回旋舞步。
出自Varisia, Birthplace of Legends
*:原文章的巾刃舞者(Bladed Scarf Dancer)为d20pfsrd网站的去版权版名称,并非原书中的名称,原书中的名称为Kapenia Dancer,因此上面的叙述文字也根据原书重翻。

武器和盔甲擅长
卡潘妮亚舞者擅长所有的简易武器和围巾隐刃,而且他们可以将围巾隐刃当作单手进战武器使用。他们不擅长任何盔甲和盾牌,且在穿着盔甲和盾牌时承受正常的奥术失败机率。

较弱的施法能力
卡潘妮亚舞者每日法术量比正常的魔剑士少一,如果这会让某级的法术量减少到0的话,那么他就只能透过智力加值提供的额外法术栏位来施展该级法术。

精明防御
一级起,当卡潘妮亚舞者使用围巾隐刃的时候,他得到精明防御特殊能力。此效果如同进阶职业决斗家的同名能力。不过在决定此能力提供的AC加值上限时他使用他的卡潘妮亚舞者等级取代决斗家等级。

武器专攻
在一级,卡潘妮亚舞者学会武器专攻(围巾隐刃)作为奖励专长。

魔剑士奥能
卡潘妮亚舞者可以选择以下魔剑士奥能,他每一种奥能只能选择一次。 [有人会选两次吗? ]
 弹性Elasticity (Su)
 以一个自由动作,卡潘妮亚舞者可以花费一点奥能让持用的围巾隐刃在自己的回合中得到长武器的特性。此奥能可以和其他奥能串连使用。
 诅咒Curse (Su)
 在选择此奥能的时候选择一种属性[力量、敏捷、体质之类的],当你使用围巾隐刃对目标造成重击时,你可以花费一点奥能让目标受到1d4点属性伤害。
 你可以多次选择此奥能但是每次必须选择不同的属性,卡潘妮亚舞者必须达到九级才学习择此一奥能。
 灵巧之手Spirit Fingers (Su)
 当卡潘妮亚舞者用进战武器击中一个目标的时候,他可以用迅捷动作花费一点奥能使用偷窃战技。
 魂之步伐Spirit Step (Su)
 当卡潘妮亚舞者用围巾隐刃造成重击的时候,他可以花费一点奥能将自己传送到30呎内的任何地方,卡潘妮亚舞者的回合在传送之后立刻结束。
 他必须达到12级才能学习此奥能。


  • Kapenia Dancer - This is basically Rose from Street Fighter. But in practice, it's an inferior version of the Kensai, with a scarf. It's unfortunate how two of the new arcana require a critical hit, whereas a scarf has only a narrow crit range. If you want reach at an early level, you should just wear a colorful whip around your neck and call it a scarf.
« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 21:10:39 由 白猫 »
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #14 于: 2016-11-24, 周四 20:21:03 »
剑圣[kensai,日文转音。]
剑圣发费他一辈子的时间专注在单一武器上,冥想沉思,以在使用该武器时达到令人着迷的完美,这种武器通常,但不绝对是剑。透过他的奥术之力,他可以用武器舞出炫目且致命的舞蹈,超凡入圣的能力让最优秀的武人甘拜下风。
出自UC

武器和盔甲擅长:
剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种的近战武器,剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。

较差的施法能力:
剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

精明防御:
剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力,不过他的自选武器可以是任何类别。

武器专攻:(Ex)
一级时,剑圣得到对他自选武器的武器专攻作为奖励专长。

完全猛击:(Ex)
四级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过销耗一点奥力来造成最大伤害,不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。
如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费两点点数使武器的重击乘倍上升一。
此能力取代法术唤回。

战斗训练:(Ex)
七级时,剑圣可以用他的剑圣等级-3作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器,如果他有战士等级,那这两个等级叠加,此能力取代知识之池。

居合道:(Ex)
七级时,剑圣可以将他的智力调整值加到他的敏捷之上已决定先攻,他可以在措手不及时发动机会攻击,并且再机会攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器,此能力取代中甲熟练。

完美重击:(Ex)
九级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力调整值加到重击推定掷骰上,同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专供为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效,此能力取代九级取得的奥能。

优雅反射:(Ex)
十一级时,剑圣每轮可以做出机会攻击的次数等同于剑圣的智力调整值。此能力效果与战斗反射专长叠加。

此能力取代高等法术唤回。

居合专攻:(Ex)
十三级,剑圣永远可以在伏击轮行动并以迅捷动作抽出武器,尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及,在伏击轮,或是攻击措手不及的敌人时,剑圣可以将他的智力调整值加到武器伤害中,此能力取代重甲熟练。

居合宗师:(Ex)
第十九级,剑圣的先攻检定永远被视为骰出自然20且永远不会被伏击,此能力取代高等法术通路。

武器宗师:(Ex)
二十级时,剑圣对他的自选武器得到了战士的武器宗师职业能力,此能力取代魔战士真义。


Kensai (level 1-8 / 9-12 / 13+)
  • Better weapon skills, less spellcasting. Doesn't add much at low levels.
  • Stacks with Bladebound.
  • At lower levels, you lose spells per day, spell recall, and knowledge pool (and armor, but a wand or feat can cover for that). Getting int to AC is useful, but perfect strike is not very good, and the rest of the Kensai's low-level abilities are easily duplicated by feats. But then you hit level 9 and suddenly you almost automatically confirm all your crits, starting from 11 you can add nasty conditions to your crit with the Critical Focus feat tree, at 13 you can act even if surprised, and the capstones at levels 19 and 20 are certainly impressive. Overall, your damage goes through the roof.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #15 于: 2016-11-24, 周四 20:24:54 »
念刃(Mindblade 魔战士变体)

『This weapon is your life, try not let this happen again.』
                                             
——Obi-Wan Kenobi

念刃是将异能天赋和武术结合造成致命杀伤之人。通过使用意志塑造武器,她在任何情况下总是能获得足以应付状况的工具。
出自OA

法术(Spells):
念刃可以将魔战士法术列表中的法术作为异能法术释放。她不需要准备就能释放她所知的任何法术。为了学习和释放一个法术,念刃必须有着至少等于10+该法术环术的智力值。对抗念刃法术的豁免DC等于10+该法术环术+念刃的智力调整值。
就像其他施法者,念刃每天只能施展一定数量的法术。她的已知法术数量和每日法术位均等同于等于她魔战士级别的诗人,并且获得等于诗人戏法数量的0环念力。除此以外,她会因为高智力加值获得额外法术(如核心规则书表1-3所示)。
在5级和之后的每3级,念刃可以选择一个新法术代替已经知道的旧法术,使用和诗人系统的规则。在这种情况下,念刃会失去一个旧的已知法术并替换为一个新法术。该法术的环术必须与所替换的旧法术相同,并且新法术必须比念刃能释放的最高环法术至少低1环。
念刃在冒险中不需要准备法术,她可以在任何时候释放任何她已知的魔战士法术,只要她还没消耗完她的每日法术环位。
该能力取代了魔战士的施法能力。

异能力池(Psychic Pool ,Su):
念刃会获得一个异能力池,和通常的魔战士奥能力池类似。在1级时,一名念刃可以花费异能力池中的1点异能用标准动作使用异能能量塑造一个她所选择的轻型近战武器。花费2点异能,念刃就可以塑造一把单手近战武器,如果花费3点异能,她就能塑造一个双手近战武器(但不能是双头武器)。该异能武器可以永久持续,但会在离开念刃的手时消失。念刃可以用自由动作消解手持的异能武器。当异能武器消失时,念刃会回复用于塑造异能武器的异能点。她在同一时间只能维持1个异能武器。
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器。在3级和之后每3级,武器的增强加值提高1点,并最终在12级达到最高+5.在5级时,念刃可以将任何魔战士奥能力池职业能力列表中的武器特殊能力加在武器上,并用以替换武器的加值,但武器的增强加值在除去如何武器特殊能力外应至少有+1.在15和18级时,武器获得额外的+1增强加值,但念刃只能将该加值用于获得武器特殊能力。
该能力取代魔战士的奥能力池能力,但在作为专长、能力和职业能力的前提时视作奥能力池能力。

涉猎异能(Psychic Access,Su):
在4级时,念刃获得了扩展法术列表的能力。她能将2个来自异能者职业法术列表的法术视作同级的魔战士法术加入她的魔战士法术列表中。这些法术必须是念刃在该级别可以释放的法术。在第7、11、14和19级,她能将另外2个心灵异能者法术加入她的法术列表,但应遵循和之前相同的限制。
当念刃选择法术混合(Spell Blending)魔战士奥能时,她会从心灵异能者法术列表而非法师法术列表中获得额外法术。
该能力取代了魔战士的法术唤回、知识力池、精通法术唤回、高等法术战斗和高等法术通路能力。

双武念刃(Dual Weapons,Su):
在7级时,念刃可以同时维持2把异能武器或1把双头异能武器,但每把武器(或双头武器的任意一端)的增强加值都比通常低1.从12级起,但每把武器(或双头武器的任意一端)的增强加值都比通常低2.当使用2把异能武器或1把异能双头武器进行双武器战斗时,念刃可以像其中一只手空着那样使用她的法术战斗能力。该能力取代了魔战士的中甲擅长。

快速塑形(Rapid Manifest,Su):
在8级时,念刃可以用迅捷动作塑造1把异能武器。该能力取代了魔战士的高度法术战斗能力。

双重塑形(Dual Manifest,Su):
在13级时,念刃可以用一个动作塑造2把异能武器。她必须支付2把武器的异能消耗。此外,当双手持用一把武器时,她可以像一只手空着一般使用她的法术战斗能力。该能力取代魔战士的重甲擅长。


Mindblade
  • Psychic Magus with a mentally constructed weapon, and spells from the psychic's list.
  • Stacks with none of these archetypes.
  • This archetype drops most of the extra class features, but retains the core. Instead of enchanting a weapon, you create one out of thin air with enchantments included. The upside is that this is free, as you get the pool points back when the weapon disappears. The downside is that it's weaker than adding onto an existing magic weapon. At higher level, you can create two weapons, but the writing is unclear as to whether you can use both together in spell combat. In addition to all that, you become a spontaneous caster, cast with no vocal or somatic components; this means you can wear heavy armor with no penalty, if you become proficient from e.g. a multiclass dip. You add a number of psychic spells to your list; good choices include swift/immediate spells like Burst of Adrenaline or Mental Barrier; or tricks like Mindshock and a lower-level Inflict Pain. But, note that you can't use metamagic with spellstrike, that your concentration DC for most spells goes up by ten, and that enemies with Intimidate will easily shut down your spellcasting. The archetype makes for an interesting set of alternative abilities.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #16 于: 2016-11-24, 周四 20:29:30 »
重装魔战[Myrmidarch,希腊文,请原谅我这样翻。 ]
身为熟练的战斗专家重装魔战使用魔法来辅助并强化他对武术的掌握,他对混合魔法和战技的倾向比一般的魔战士来的少,重装魔战比较擅长使用弓箭、刀刃与盔甲。
出自UC

较差的施法能力:
重装魔战每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

远程法术打击:(Su)
四级时,重装魔战可以用法术打击能力附加一个单目标的远程到远程武器上,就算法术本来可以攻击多的目标,也只会有一发射线、飞弹或效果伴随着远程攻击发射。
十一级,重装魔战可以通过一个整轮动作,施放一个可以打击多次或攻击多个目标的远程接触攻击法术而非只有一次。这个能力使用基本的远程法术打击的效果,但重装魔战可以打出多发射线,飞弹或类似的法术抛射效果。这次攻击所发动的法术的施法时间不能超过1轮,最多可以打击的次数等同于他在发动整轮攻击时的攻击次数,并且会如同整轮攻击多次发动攻击一样正常承受攻击减值。这个法术的效果如果超过本轮时间则失效,或是需要发动的远程接触攻击次数超过了重装魔战的整轮攻击攻击次数也会被浪费掉。
此能力取代法术唤回和高等法术唤回。

武器训练:(Ex)
六级和之后的每六级,重装魔战得到战士的武器训练职业能力,伤害和命中加值也如同战士的同名能力般上升,此能力取代六级、十二级和十八及获得的奥能。

战斗训练:(Ex)
七级时,重装魔战可以用他的等级-3作为有效战士等级来学习战士的专长,如果他有战士等级,那这两个等级叠加,此能力取代知识之池。

装甲训练:(Ex)
八级时,重装魔战得到战士的装甲训练职业能力,十四级时则得到装甲训练2,此能力取代精通法术战斗和高等法术战斗。

铠甲宗师:(EX)
二十级时,重装魔战在穿着盔甲时得到伤害减免5/-,此能力取代魔战士真义。


  • Myrmidarch (level 1-8 / 9+) - If you want a ranged Magus, take the Card Caster or Eldritch Archer archetype. If you want the fighter's advanced weapon options, you can get them more easily with variant multiclassing. This archetype has a high cost (diminished spellcasting, losing spell recall and arcana slots), doesn't let you use spell combat with ranged weapons, and its ranged spellstrike ability only works with spells that are already ranged. For a frontliner, this archetype opens up the fighter's advanced weapon training at level 9, for which Difficult Swings, Focused Weapon, and Warrior Spirit are good choices. For armor training, Armored Juggernaut is decent. At lower levels you should avoid this, though.

原文讨论串中有其他人对重装魔战有其他的build意见,认为不该只有澄色,有兴趣的可自行前往观看。
« 上次编辑: 2016-11-24, 周四 21:12:10 由 白猫 »
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #17 于: 2016-11-24, 周四 20:33:10 »
傀儡师 Puppetmaster(魔战士变体)
  专注于使用惑控和幻术,傀儡师放弃了魔战士凶猛暴戾的法术打击,转而将魔法用来编织与操控他的表演。
出自Arcane Anthology
 
  技能:傀儡师每等级可以获得4+他的智力调整值的技能点数。并且傀儡师可以将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,骑术和游泳。本能力调整了魔战士的本职技能。

  法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。

  奥能力池:傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。

  傀儡战斗 Puppet Combat(Ex):傀儡师只能的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。

  魅惑打击Charmstrike(Su):在2级时,傀儡师可以在一个目标在对抗一个他所施放的法术(类法术能力和超自然能力不可)的豁免检定上失败时,以一个迅捷动作消耗1点奥能力池点数来将一个他准备好的一环附魔系法术施放到该目标身上。该目标生物必须是之前受到傀儡师的法术影响的目标,且这个附魔系法术只能影响这一个目标(即使原本它可以影响多个生物也是一样)。在10级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个二环附魔系法术;在16级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个三环附魔系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代法术打击,战斗训练和反制击。

  无尽之剧目The Show Must Go On(Su):每当傀儡师以附魔系法术影响着一个生物的同时,还维持着一个需要他以专注延续的幻术系法术且前述的附魔系法术目标对此幻术法术保有视觉线时,只要傀儡师同时对幻术效果和被附魔系法术影响的生物均保有视觉线,他就可以每轮只需要一个自由动作来维持幻术的效果。傀儡师每次只能以此方式维持一个幻术效果。在13级时,傀儡师可以同时维持最多两个幻术效果——但这也需要两个被附魔系法术影响的目标来作为“观众”。本能力取代中甲和重甲擅长。

  剧本转移Scene Stealer(Su):在20级时,如果傀儡师成功的不相信了一个幻术效果,他就可以消耗1点奥能力池点数来尝试解除或反控制这个幻术效果。傀儡师可以进行一个施法者等级检定,如同使用解除魔法一般。如果他的施法者等级检定成功,傀儡师就可以选择解除这个法术的效果或是直接控制它,如同他事实上是这个幻术的施法者一样。如果这个幻术效果需要保持专注才能维持,那么傀儡师也必须保持专注来维持它(或是使用无尽之剧目能力来维持它)。本能力取代魔战真义。


Puppetmaster
  • Debuffer Magus focusing on enchantment and illusion, with access to bard spells.
  • Stacks with Hexcrafter.
  • This archetype excels at debuffing. In a single round, you can cast a debuff at a group of enemies, add a second debuff to an enemy failing its save, then step next to it and make a full attack. You won't be able to enchant your weapon or spellstrike like a plain Magus, so feats and items that further cripple your enemies work well with this (e.g. Frostbite as a touch attack + Enforcer + Cruel weapon). Since most of the Magus's defensive buffs are illusions, you can still use those with spell combat; otherwise, you should rely on the bard list as the Magus doesn't have a lot of illusion or enchantment spells.
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« 回帖 #18 于: 2016-11-24, 周四 20:36:03 »
洗礼之盾[Skirnir,芬兰文]
他们有时候又被称为盾爵[shield-vassal,后面那个似乎是法文]或盾之少女[shieldmaiden,挪威文。],洗礼之盾知道如何将他的力量注入盾牌之中。
出自UC

较差的施法能力:
洗礼之盾每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

奥术连结:(Su)
一级时,洗礼之盾的盾牌成为他的奥术连结物品,此能力如同法师的同名能力,不过洗礼之盾只能连结盾牌,而不是魔宠或其他什么东西。

奥能力池:
一级时,洗礼之盾可以如常增强他的武器,同时也可以花费力池来强化他的盾牌,他必须分别支付两者的增强费用,五级时,他可以替盾牌附加以下能力:活化、吸矢、避矢、猛击、目盲、护命[各种]、镜映、抗法[各种等级]。

巫士之盾:(Ex)
一级时,洗礼之盾擅长所有种类的盾牌,包括塔盾,并且在持用盾牌时不须承受奥术失败机率,在学习盾牌相关技能时,他可以用他的洗礼之盾等级当作战士等级,此能力取代法术战斗。

法术打击:(Su)
洗礼之盾可以用武器或盾牌猛击来释放法术打击。

盾池:(Su)
在四级,洗礼之盾可以透过一个自由动作消耗一点奥力,让他在进行专注检定的时候得到相当于于盾牌基本AC加值[不含增强加值等]的加值,他同时也可以在盾牌猛击或碰触攻击时传递力池打击奥能,此能力取代法术唤回。

灌法盾:(Su)
七级时,以一个标准动作,洗礼之盾可以花费每法术等级一点的奥力将法术储存到他的盾牌中,此能力作用类似囤法武器,不过他只能透过洗礼之盾成功的盾牌猛击触发,而且法术等级不受限于三级,此能力取代知识之池。

持盾法术战斗:(Su)
八级时,洗礼之盾得到法术战斗职业能力,不过只在挥舞他的连结盾牌时生效,他可以用他持用盾牌的那只手处理法术的姿势成分,此举会让他失去盾牌的AC加值,直到他下一轮开始,除非他持用小圆盾,此时他的盾牌AC加值保留,十四级的时候,他学会进阶法术战斗。
十九级时,洗礼之盾可以持用任何盾牌进行法术战斗而不会失去AC加值,此能力取代进阶法术战斗、高等法术战斗和高等法术通路。

高等灌法盾:(Su)
十六级时,当洗礼之盾在战斗中被击中时,他可以用一个即时动作释放盾牌储存的法术,他可以选择让该法术作用在自己身上,或是作用在攻击他的人身上,此能力取代反制击。


Skirnir (level 1-7 / 8+)
  • Magus with a shield. Avoid at low levels.
  • Stacks with none of these archetypes.
  • At low levels, the problem is that casting a spell makes you lose your shield bonus, which is the whole point of this archetype; and you can't use spell combat. The level 8 feature solves both, assuming you use a buckler, and at that point this becomes a good defensive archetype. For instance, at level 9 you can have a +3 shield at half the cost, enchant it to +5 and fortification with arcane pool, and get spell storing for free. Finally, diminished spellcasting is offset by the free spell from your bond item. Overall, the archetype gives good defense at the expense of spell recall and greater spell access, but at low levels you should probably avoid it.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #19 于: 2016-11-24, 周四 20:37:16 »
铸魂师[Soul Forger]
铸魂师透过理解魔法的本质,将他的灵魂注入军械之中,制造超乎常人的力量,结合祕法工艺和战争艺术,产生一种独特的战斗风格。
出自UC

较差的施法能力:
铸魂师每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。

奥术连结:(Su)
一级时,铸魂师和一个武器产生奥术连结,此能力如同法师的同名能力,不过铸魂师只能连结武器,而不是魔宠或其他什么东西。

法术战斗:(Su)
铸魂师的法术战斗能力只在他持用连结武器的时候生效。

法术打击:(Su)
铸魂师只能使用他的连结武器施展法术打击。

工艺宗师:(Ex)
铸魂师可以将他的魔战士等级加到他制作武器、盾牌和盔甲的工艺检定上,此加值在制作魔法武器和盔甲的工艺上仍然有效。
七级时,当铸魂师在决定锻造武器和盔甲所需时间时,他可以将物品的价格视为十分之一,而且他只需要花平常一半的时间就可以锻造出魔法武器或盔甲,此能力取代知识之池。

强化连结:(Ex)
四级时,铸魂师可以用迅捷动作花费一点奥能,使他连结物品的硬度和生命值提升相当铸魂师等级,这些额外的物品生命值会持续到耗尽或是铸魂师下一次准备法术为止,多次使用此能力只会互相复盖,而不会叠加,此能力取代法术唤回。

修复:(Su)
十一级时,透过一个标准动作并消耗一点奥力,铸魂师可以恢复受损物品相当于他等级的生命值,他也可以花一分钟,消耗四分之一标准售价的材料,修复一个完全损毁的物品,必且将该物品的生命值恢复到一点。恢复损毁魔法物品的增强加值会需要消耗相当于物品施法者等级的奥力,如果该物品的施法者等级等同获高于铸魂师,则铸魂师必须承受两个临时的负向等级,若该物品的施法者等级低于铸魂师则为一个,要是该物品是他的连结物品,则他不需要承受负向等级,移除负向等级的强韧检定DC为10+物品的施法者等级。
此能力取代高等法术唤回。

毁物反击:(Su)
十六级,当一个敌人使用魔法物品引起铸魂师机会攻击时,铸魂师可以选择攻击物品或敌人,如果他将物品完全击毁,物品的效果就不会生效,此能力取代反制击。

瞬间修复:(Su)
十九级,铸魂师可以用一个不会引起机会攻击的标准动作修复损毁的物品,此能力取代高等法术通路。


  • Soul Forger - An archetype that exchanges several good and versatile features for crafting-related abilities that you really don't need. Even for a blacksmith, the granted abilities just aren't very good; and should you somehow lose your bonded item, you become almost crippled in both melee and spellcasting. Avoid this archetype and take Bladebound instead.
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