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离线 柳深龍佐性

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    • 皇帝聖印RPG
【RB1】導入
« 于: 2019-06-23, 周日 22:00:12 »
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本章是給第一次接觸皇帝聖印RPG的讀者的介紹。誠摯地希望你能先大概看過一遍,再來體會本書的樂趣。
引用
【關於本書】
這本書是被稱為桌上型角色扮演遊戲(後稱TRPG)的非電子化遊戲(指不需電源,像撲克牌或卡片遊戲等代表性的桌上遊戲)的規則書。
TRPG是基於參加者們的對話而成立的遊戲,參加者們創造架空的角色,讓他們進行各式各樣的行動來構築整個故事。本遊戲《皇帝聖印RPG》尤其著重於描寫一座受混沌侵襲的大陸所交織出的幻想戰記。
參加者的其中一人擔任名為Game Master(後稱GM)的主持人,其他參加者則是負責名為玩家的職務。每一名玩家都創造各自的角色,在GM準備的故事中透過對話與想像力,以及本書所記載的規則與資料進行冒險。這即是TRPG,而這整個過程即稱作「跑團」(session)。

跑團過程
那麼,我們就稍微詳細一點地來解說一次跑團的過程吧!
首先,跑團是從公開GM準備好的故事的預告篇──trailer開始的。
玩家透過確認trailer以及同樣由GM準備的劇本提示(scenario handout,註明該故事角色分配的文章),創造出作為自己分身的玩家角色(後稱PC)。這些PC們就是這次跑團的主角。
創造完PC後,就可以實際開始故事了。面對GM提供的狀況,玩家則是操縱角色以導向結果。
例如,GM描述了「PC們因為陰謀陷害蒙受不白之冤,遭到多名騎士包圍了」的狀況。對此,玩家們可以做出「用話語證明自身的清白」、「現在只能逃了」、「故意被捕」、「向騎士們發起戰鬥」等,自由判斷並行動。決定好行動後便告訴GM,GM再根據狀況與規則做出反應。接著再由PC反應──就是以這樣的形式來進行遊戲。
然後,如果無法肯定行動成功與否,GM就要根據本書的規則與骰子來解決。就前面的例子來說,「能不能說服騎士?」「在被包圍的狀態下能不能逃走?」等等,一切都可交由規則處理。
這樣的重複往返就這麼發展成故事,而故事終會迎來結局(無論各種形式)。到了這個階段再由GM宣布遊戲結束。
這就是一次的跑團過程。

引用
【皇帝聖印RPG】
本書是以受混沌侵襲的幻想世界「阿托拉丹大陸」為舞台,操縱具有對抗混沌力量的三種英雄,君主、魔法師、邪紋使冒險的TRPG。
首先就讓我們來說明皇帝聖印世界中的最重要的幾個關鍵字。

混沌
擾亂世界的最大要因,那便是混沌(chaos)。
所謂的混沌,便是「使自然法則扭曲的現象」。一旦混沌作用,物體將不落地,而是靜止於空中,或升入雲霄,又或是橫向衝飛。
在這個世界,混沌引發了種種的災害與事故。沖激的大洋、燃燒的雨、最後甚至喚來了異世界的怪物。

混沌的對抗者們
然而人類也不是就此屈服於混沌。世上存在著具有能與之抗衡力量的人。那便是君主、魔法師、邪紋使三種超人。

君主Lord
這世界唯一能淨化混沌的存在,那便是君主。
他們身上寄宿著名為聖印的發光紋章。聖印便是秩序之力的結晶,能淨化混沌。
基於這個特性,這個世界才形成了君主們領有各自的領地,領地居民在混沌災害發生時向君主求援的統治形態。

魔法師Mage
使用操縱混沌的技術──魔法的賢者們,那便是魔法師。
用意志的力量調和混沌,創造出想要發生的現象。那便是魔法。
此外,他們進行學習,名為協會的學術機關,是這個世界唯一累積著高度知識的組織,他們透過魔法的力量與智慧來支援君主,致力於將混沌從世界之中排除。

邪紋使Artist
與君主相反,選擇將混沌納入體內,讓自己的肉體變異以獲得超常力量的人,那便是邪紋使。由於寄宿著混沌,大部分的邪紋使受到民眾所忌避恐懼。然而身為首屈一指的戰力,使得他們時常受到對抗混沌或投入戰事的君主所雇用。

皇帝聖印
據說是當君主持有的聖印被培養至極大時才會誕生,聖印的究級型態。也就是皇帝聖印──Grancrest。傳說當皇帝聖印誕生時,將會掃去留存在世上的所有混沌,然而傳說的真偽卻無從得知。

戰爭
即便在這混沌所侵襲的世界,人類也並非團結一致。
聖印有著「可奪取其他君主的聖印,將之用來提升自己」的性質。因此,不只想著消滅混沌,思考著殺害其他君主的人也不在少數。也就是說擁有領地的君主之間會發生戰爭。
混沌與戰亂的大陸。這就是現今皇帝聖印世界的寫照。

引用
【本書的讀法】
那麼接著就來解說本書《皇帝聖印RPG Rulebook I》的閱讀方法。本書大概分為五個篇章。
角色篇
這一章記載了身為你分身的君主、魔法師或邪紋使的創造方法,以及創造角色所需的資料。

規則篇
在這一篇章將會具體描述你的角色究竟能辦到那些事情。無論是GM還是玩家,建議都最好讀過一遍。

世界篇
本篇章將會介紹你所活躍的舞台,阿托拉丹大陸的情勢與歷史等。讀過之後想必就能掌握皇帝聖印的主題與氛圍。

GM篇
該怎麼作為GM去運作整個團,本篇章記載了一些這方面的心得。另外,也記載一些GM專用的規則等。

劇本篇
本篇章刊載了能夠直接拿來遊玩的劇本。建議可先從這個劇本試著遊玩,來熟悉規則與世界。但如果要以玩家的身分參與遊戲,那麼請先不要讀閱本篇章。

引用
【黃金律】
《皇帝聖印RPG》是由全體參加者合作創造出一個故事,享受過程與故事本身的遊戲。
下面規定了一些為此所必要並最為基本的規則。這些稱作「黃金律」。

GM的權限
在進行本遊戲時,將賦予GM以下權限與能力。然而,在行使這些權能時,GM應盡可能基於正確的規則與公平的裁定標準來處理。

決定規則
在對本書上並未明定的規則,或是對規則的判斷感到疑惑時,GM擁有該如何裁定的最終權限。並且,也可根據狀況變更或選擇不使用規則。
這是為了讓團務處理能順利進行的權限,即便遊戲的製作者當下就在現場,在團內GM依然有這個權限。

結果的駁回與規定
GM對於未經自己確認乃至許可的行為判定或擲骰之結果,可直接駁回,並要求重骰。
此外,GM對於自己所進行的行為判定或擲骰之結果,可不擲骰並自由決定。

禁止回退
已反映完數值的結果,即便是錯誤的,也不能將時間倒退回去。這與體育賽事中裁決無法推翻的理由相同,要是一直對不滿意的結果提出異議,重複回退時間的話,那就只有發言力大的人能夠繼續推進故事了。
為了確保遊戲能繼續,必須堅守GM的權限。裁定一旦下達便是正確的,如果錯了下次再改正就好。

引用
【跑團時要準備的東西】
跑團時要準備的東西如下。
.參加者(GM一人,玩家3、4人)
.六面體骰子(一人一個因此最好有五個)
.書寫用具
.角色卡(人數份)
.記錄表(人數份)
.戰鬥表(人數份)
.魔法表(1~2張)
.跑團記錄表(1張)
.規則書(最好一人一本)
.劇本(僅GM持有)

角色卡
預先寫上PC數據的表單。在跑團過程中將會一邊參照此表一邊進行遊戲。

記錄表
預先寫上在該次跑團過程會變動的數字,用來做筆記的表單。其他方面,還有進行信念及天運的管理(P 256)。

戰鬥表
為了加快戰鬥處理,預先寫上較常使用的特技等數據的表單。另外,也能用來記錄率領部隊(P.272)時的數據。
戰鬥表不需要全員使用,原先的設想便是讓想使用的玩家自由選用。使用方法請參照P.76。

魔法表
記錄魔法師所取得魔法(P.140)的表單。

跑團記錄表
記錄PC們的名字等,全員應當共享的情報的表單。

引用
【跑團的目的】
TRPG與其他遊戲相比,是個勝敗較為淡薄的遊戲。卡牌遊戲和桌上遊戲多半勝敗明確,遊戲結束的同時,勝負也隨之分曉。
然而TRPG是創作並享受故事的遊戲,沒有明確的對戰結構。GM和玩家不是敵人,而是應該攜手合作的參加者,是一起度過快樂時光的夥伴。
儘管如此,《皇帝聖印RPG》刻意設定了勝利條件。
我們製作人員為這遊戲設想的勝利條件,便是獲得更多經驗點(參加跑團而獲得,讓PC成長的點數)。當玩家為滿足這個條件而行動,《皇帝聖印RPG》會變得更加有趣。我們將之設計成這樣。
當然,我們無法保證「拿到經驗點卻一點都不有趣」的狀況不會發生。這種狀況肯定也是有的。但我們能保證,盡可能獲得更多經驗點的想法,肯定會催生出機會──令遊戲變得更加有趣的機會。希望各位一定要嘗試這麼思考看看。
而毋庸置疑地,全部成員都能覺得「還想再玩!」就是最大的勝利。因為遊戲就是娛樂,是為了獲得愉快時光的工具。

引用
【規則的處理】
以下描述《皇帝聖印RPG》的基本處理。

小數的處理
當計算結果出現小數時,基本上無條件捨去。

骰子的讀法
《皇帝聖印RPG》中,各種情況下都使用六面骰。在《皇帝聖印RPG》中,骰子有以下兩種擲法。

.nD6
擲n個(n為1以上的整數)骰子,並將出現的點數合計。

.D66
骰兩顆骰子,一顆做為十位,另一顆做為個位來判讀。會得出11~66的結果。當擲D66時,應明確決定哪一顆是十位,哪一顆是個位,再進行擲骰。

ROC
所謂的ROC是Roll Or Choice(擲骰或選擇)的縮寫,意思是「表中的項目可擲骰決定,也可任意選擇」。當然,擲骰過後重新照意思選擇也沒有問題。
當某些圖表上標示ROC時,代表在決定該圖表項目時擁有上述權限。此外,根據圖表不同,也有不擲骰子,必須全由自己任意選定的項目存在。

表記形式
在《皇帝聖印RPG》中,本書會用以下記號來表示遊戲用語,當這些用語使用在計算式中時,意思代表代入該數值。

.能力值、技能值是【 】
 例:【力量判定值】

.傷害屬性是〈 〉
 例:〈武器〉

.特技是《 》
 例:《疾風劍之印》

.計算式以及遊戲用語的字詞則是[]
 例:[達成值]、[3+等級]

.此外,如【力量】、【反射】等在【】中僅記載能力值名的狀況下,意思是指代入能力判定值。

引用
❏用語集❏
以下列舉的是《皇帝聖印RPG》中出現的各種用語,若有不清楚的用語出現時,請參照此處。

規則篇世界篇
HP/MP
Hit point與mind point的縮寫。
是將角色肉體/精神強度數值化的產物。

PC/NPC
Player/Non-Player Character的縮寫。
玩家操縱的角色為PC,其他角色稱作NPC。

技能
角色掌握的技術。每個能力值對應2~5個技能。

道途
註明角色是君主、魔法師、邪紋使其中哪一種。

型態
將道途更加細分後的結果。

特技
角色學會的特殊能力。

能力值
將角色的能力數值化後的產物。分為六大類。

本職
該角色的職業。

阿托拉丹大陸
作為本遊戲舞台的大陸名稱。

混沌
攪亂世界法則的現象與力量。

君主
被聖印選上之人。能夠淨化混沌,轉化為自己的聖印。

魔法師
使用操縱混沌的技術──魔法的人。

邪紋使
將混沌以邪紋(art)的形式納入己身之人。

幻想詩連合(Fantasia Union)
將阿托拉丹大陸一分為二的多國陣營。

大工房同盟(Factory Alliance)
將阿托拉丹大陸一分為二的多國陣營。

魔法師協會(Mage Academy)
培育魔法師、協助君主的組織。通稱協會。

皇帝聖印(Grancrest)
培育至極大的聖印。
據說當其出現之時,一切混沌都將被淨化。
« 上次编辑: 2019-07-24, 周三 21:21:22 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。