绿魔法 GREEN MAGIC从表面上看,绿魔法和生态萨满教或基于自然的德鲁伊流派之间有不少共同之处。不过稍微深入了解一些,撇开共同利益不谈,他们之间有着惊人的不同。绿魔法并非被创造的“新”流派,它差不多称得上是被祖里集团(Tzuri Group)的考古学家在调查印度西北海岸坎贝湾水下的两座都市之一时重新发现的。祖里发现植物崇拜在一万年前广泛存在,由“绿色祭司(Priests of Green)”引导。
>祖里集团不是在那次探索中发现了两座沉没都市吗?
>Elijah(以利亚)
>是的。看看下一个条目就能知道他们在另一座城中发现了什么。
>Axis Mundi(世界之轴)
绿魔法师认为他们的魔法源于我们世界之外的一种元素能量,它将所有植物联系于一个名为绿域(the Domain of Green)的泛位面生态系统中。绿魔法师不一定会关注自然的平衡和谐或平等地尊重所有精魂。相反地,他们把植物的性命放在首位,只追求那些旨在促进植物生长和散布的目标。
作为回报,绿魔法师从植物领域获得了强大的力量。考古线索表明,他们这类关注焦点常常导致教条主义的绿色祭司和那些更为好斗的赤魔法师之间的冲突。
关联精魂导师 RELATED MENTOR SPIRITS
许多绿魔法师能够感受到绿之人(树木/维瑞迪乌斯)或别的有类似目标的精魂的呼唤。
理念IDEALS
绿魔法师将对植物生命的尊重置于一切之上。在他们的认知中,地球上、以及宇宙中任何一个角落的生命不但都起源于植物,更是因植物而得以维持。他们厌恶“泛人类、一般动物或其他智慧生命的价值要高于世间植物的价值”的观念。只要绿意(Green)能够存活,其他生命也将找到出路。
巫术 SORCERY
绿魔法师如常施法。
咒术 CONJURING
绿魔法师如常召唤。
附魔 ENCHANTING
绿魔法师如常附魔。
绿魔法师规则 GREEN MAGE RULES
•无法召唤兽精魂或人精魂。
•召唤植物精魂时获得+2骰池奖励。
•启蒙阶级1时,必须选择净化超魔。
著名导师 NOTABLE TEACHERS
霍兰•哈拉(Holland Hara)是我见过最为友善的人之一。讽刺的是哈拉并不是一个人,他是个随时光变迁而成为自由精魂的高等植物精魂。探险家们发现霍兰冥想于坎贝湾底部,他维持着一整个据他称已维持了超过四千年的完整水下植物生态系统。发现他后,探险家们主动帮助哈拉将那些植物的种子移植去其他地方,而后者同意教授他们绿魔法。自哈拉学会那些能够用来帮助植物、修复工业对生态系统造成的破坏的新科技后,他便致力于恢复世界的平衡,一时赢得了人心。
>所以这个流派只能召唤植物和使用绿色的法术?这似乎太局限了。
>Mika(浣熊)
>实际上不是这样的。我认识一个叫克伦格的绿魔法师,他能够施展其他类型的法术。那些法术不一定都看起来像植物,它们可能来自那些通常情况下与植物或植物培育过程相关联的领域。比如他的火焰喷射法术看起来像一束阳光,而治愈术以水流的形态显现。当他施展侦测法术时,他会将手掌插进地里。不过他从不干涉兽或人的领域。
>Ethernaut(醚兹)
边栏:扮演绿魔法师 ROLE-PLAYING A GREEN MAGE
绿魔法师不同于生态萨满。绿魔法师们或许会尊重土地并寻求平衡,但首先且最重要的是他们献身于植物王国。这在一场游戏中可以表现为从植物权利激进主义,到代表绿域发出理性呼唤等任何形式。
边栏:绿魔法 GREEN MAGES
战斗:植物
侦测:地or植物
生命:水or植物
幻象:气or植物
操纵:火(太阳)
耗竭:意志+魅力
首选法术:
枝缠术、增强术、治愈术、鸦片窟、针丛盛放、猛击术、腥臭术、阳光束、荆棘术、藤蔓术
劇透 - :
Combat: Plant
Detection: Earth or Plant
Health: Water or Plant
Illusion: Air or Plant
Manipulation: Fire (Sun)
Drain: Willpower + Charisma
PREFERRED SPELLS
Branch, Growth, Heal, Lash, Opium Den, Rosebush, Slash,
Stink, Sunbeam, Thorn, Vine