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战士典范
Dread Reaper死亡收割者
“尘归尘,土归土。”
前提 战士
特性
收割行动Reaper’s Action (11th level): 当你当你花费行动点且用双手武器进行攻击时,和你相邻的敌人受到你力量调整值的伤害。
死到临头Impending Slaughter (11th level):你用借机攻击使一个被你标记的敌人重伤时,你能将他击倒。
收割斩Reaping Cleave (16th level):当你使用双手武器进行基本攻击命中时,一个相邻的敌人受到你力量调整值的伤害。如果使用顺势斩威能,则所有和你相邻的敌人受到你力量调整值的伤害。
死亡收割者威能
收割突刺Reaping Lunge 死亡收割者 攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器+1触及
目标 一个生物
攻击 力量 vs. AC
命中 2[W]+力量调整值伤害。直到你下个回合开始以前,如果目标进行一次不包括你的攻击,你可以以即时中断动作快步一格并对目标进行一次基本攻击。
武器 如果你挥舞双手武器,此威能以及威能引发的基本攻击都附加等于你体质调整值的伤害。
收割警告Reaper’s Warning 死亡收割者 辅助12
遭遇◆武术
次要◆近程爆发2
目标 爆发内你能看到的所有敌人
效果 目标被你标记直到遭遇结束,或者你昏迷,或者被其他标记覆盖。
血之盛宴Blood Harvest 死亡收割者 攻击20
每日◆武术,武器
标准◆近程爆发1
目标 爆发内你能看到的所有敌人
攻击 力量 vs. AC
命中 3[W]+力量调整值伤害,目标受到5点持续伤害(豁免终止)。如果目标在自己的回合移动,他不能对持续伤害进行豁免。
武器 如果你挥舞双手武器,目标受到10点持续伤害(豁免终止)。
失手 一半伤害,无持续伤害。
守卫骑士Knight Protector
先决:战士
守卫骑士特性
防御者行动Protector’s Action (11th level):当你花费一个行动点来取得额外动作时,你5格内的一个盟友获得+4的AC加值持续到你的下回合结束。
虔诚的保护者Devoted Protector (11th level):当一个被你标记的敌人攻击邻近你的盟友时,你可以用一个即时中断来将该盟友滑移1格。
骑士专注Knight’s Focus (16th level):当你因为挑战特性或借机攻击而可以进行一次攻击时,你可以不攻击,作为代替,可以用即时中断使邻近你的盟友在AC上获得+2加值。
守卫骑士威能
守护打击Protector’s Strike 守卫骑士 攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个被你标记的生物
攻击 力量 vs. AC
命中 3(W)+力量调整值的伤害。如果目标在你上个回合结束时邻近你的任何盟友,你的攻击额外获得你的感知调整值的伤害并且目标晕眩到你的下个回合结束。
骑士堡垒Knightly Bulwark 守卫骑士 辅助12
遭遇◆武术
次要◆近程爆发5
目标 爆发内你能看到的一个盟友
效果 目标能以自由动作快步到你的相邻格,且在你下个回合开始前,他在ac上获得+2加值。
鲜血正义Blood Justice 守卫骑士攻击20
每日◆武术,武器
即时反应◆近战武器
触发 相邻的敌人用近战攻击盟友致其重伤。
目标 触发的敌人
攻击 力量 vs. AC
命中 5(W)+力量调整值,你滑移目标一格。并且你可以移动到目标原来占据的空间。
效果 盟友在你下回合开始前获得+2的AC加值。
失手 一半的伤害,没有滑移。
破坏者Ravager
先决:战士,狂怒活力特性
破坏者特性
破坏行动Ravaging Action (11th):你可以花费一个行动点对每个邻近你的敌人进行一次基本近战攻击,而不是采取额外的行动。此次的所有攻击获得额外的体质调整值的伤害。
努力杀戮Strive to Slay (11th):每次你将一个敌人的hp降到0点,你下回合结束前你的近战攻击骰获得+2加值。
劫掠者之怒Marauding Fury (16th):每轮一次,当你重伤时的一次近战攻击失手 ,你可以用自由动作对同一目标做一次基本近战攻击。
破坏者威能
都给我滚Driven Before You 破坏者攻击11
遭遇◆鼓舞,武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个被你标记的生物
攻击 力量 vs. AC
命中 2(W)+力量调整值伤害,并且你将除目标外的,你3格内的敌人推离1格。
浴血狂怒者Blood-Soaked Fury 破坏者辅助12
每日◆医疗,武术,架势
即时反应◆个人
触发 你因敌人的近战攻击而重伤。
效果 直到架势结束,你的全防御-2,相对的你的近战攻击的攻击骰额外+2。每当你将一个敌人的hp降到0时,你可以回复等同于你体质调整值的hp。
野蛮标记Marked Savagery 破坏者攻击20
每日◆鼓舞,武术,武器,可靠
标准动作◆近战武器
目标 一个敌人
攻击 力量 vs. AC
命中 2(W)+力量调整值伤害,15点持续伤害(豁免结束)。直到目标没有被你标记,他该持续伤害的豁免骰受到-2罚值。
效果 盟友在你下回合开始前获得+2的AC加值。
失手 一半的伤害,没有滑移。
震荡骑兵Shock Trooper
先决:战士
震荡骑兵特性
步法行动(11级):你花费一个行动点做额外动作时,你在AC与反射获得+2加值直到你下回合结束。如果一个近战攻击在这个加值作用时对你失手,你可以用一个自由动作快步一格。
致命战士(11级):当你使用带副手特性的武器时,伤害骰上升一个体型。
快速死神(16级):每轮一次,当你对一个目标有战斗优势时,你对他的攻击可以把敏捷调整值加到伤害上。
震荡骑兵威能
惊吓旋风Shocking Twister 震荡骑兵攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
前提 你必须装备2把近战武器。
目标 一个生物
主攻击 力量+2vsAC(主武器)
命中 1(W)+力量调整值伤害。对目标进行第二次攻击。
第二次攻击 力量vsAC(副武器)
命中 1(W)+力量调整值伤害,你可以快步一格。对目标进行第三次攻击。
第三次攻击 力量vsAC(主武器或副武器)
命中 1(W)+力量调整值的伤害,你可以快步一格,目标晕眩到你下回合结束。
攻击步法Assault Footwork 震荡骑兵辅助12
每日◆武术,架势
次要◆个人
效果 直到架势结束,每回合一次,你的近战攻击失手时,你可以快步一格或在AC获得+1加值直到你下回合结束。
震慑冲击Shocking Skewer 震荡骑兵攻击20
每日◆武术,武器,可靠
标准动作◆近战武器
前提: 你必须使用副手武器并且一只手是空的。
目标 一个敌人
主攻击 力量+5vs强韧
命中 你擒抱目标。对他进行二次攻击。
二次攻击: 力量vs反射
命中 3(W)+力量调整值+敏捷调整值的伤害,目标晕眩(豁免终止)。
游侠典范
野性之魂Feral Spirit
先决:游侠,兽王特性
野性之魂特性
可怖伙伴(11级):当你在你的动物伙伴的10格内时,你的动物伙伴在伤害骰上获得+2加值。
野性活动(11级):当你花费一个行动点来获得额外动作时,你的动物伙伴攻击骰获得+4加值直到你下回合开始。
灵魂链接(16级):当你的动物伙伴使用回气时,你可以代替野兽伙伴消耗一个回复力。
野性之魂威能
野性转移Feral Diversion 野性之魂攻击11
遭遇◆野兽,武术
标准◆近战野兽1
目标 一个邻近你的生物
效果 攻击前你的动物伙伴可以快步3格
攻击 野兽攻击加值vsAC
命中 2(B)+力量调整值+敏捷调整值的伤害,你可以用自由动作快步3格远离目标。
精神迅捷Swiftness of Spirit 野性之魂辅助12
遭遇◆野兽,武术
次要◆近程爆发5
目标 在爆发范围内你的动物伙伴
效果 目标进行一次移动动作,或在遭遇结束前,它的下一次攻击骰获得+2加值。
人兽合一攻击Twin-Soul Strike 野性之魂攻击20
每日◆野兽,武术,武器
标准动作◆近战武器(野兽1)
前提: 你必须使用副手武器并且一只手是空的。
主目标: 一个生物
主攻击 力量vsac
命中 3(W)+力量调整值伤害
失手 一半伤害
效果 主目标对你的动物伙伴提供战斗优势持续你下回合开始。然后你的动物伙伴进行次攻击
次目标 主目标或另一个生物
次攻击: 动物攻击加值vsAC
命中 2(B)+力量调整值+敏捷调整值的伤害。
效果 如果次目标与主目标不同则在下回合结束前次目标对你提供战斗优势。
狩猎者Pack Runner
先决:游侠,兽王特性,动物伙伴(犬类)
特性
狩猎行动(11级):当你花费行动点进行额外行动时,你可以在做额外动作之前或之后用一个自由动作进行半速快步。
追捕(11级):如果你和你的动物伙伴在你的回合中至少移动2格,你和你的动物伙伴在下回合开始前将获得+1的攻击加值。
犬之狡猾(16级):如果你在你的动物伙伴的5格内,你可以用一个次要动作命令它快步一格。当你这样做时你也可以快步一格。
狩猎者威能
夹击协作Pack Runner Assault 狩猎者攻击11
遭遇◆野兽,武术,武器
标准◆近战武器(野兽1)
目标 一个生物
效果 在第一次攻击前,你和你的动物伙伴可以快步2格。
主攻击 力量 vs. AC
命中 2(W)+力量调整值伤害,目标给予你动物次攻击的战斗优势。
效果 你的动物伙伴进行次攻击。
次攻击 野兽的攻击加值vs反射
命中 1(B)+野兽敏捷调整值的伤害,目标被击倒。
狼皮Wolfskin 狩猎者辅助12
每日◆野兽,原力
次要◆个人
前提 你在你动物伙伴的5格内。
效果 你在潜行和洞察获得+5威能加值且你的速度获得+2威能加值。此效果持续1小时,直到你用一个次要动作结束或者你昏迷。
扑咬突袭Neck-Bite Pounce 狩猎者攻击20
每日◆野兽,武术
标准动作◆近战野兽1
目标 一个生物
攻击 野兽攻击加值vsAC
命中 3B+野兽敏捷调整值伤害,目标被击倒,并且受到10点持续伤害(豁免终止)。
失手 无伤害,目标迟缓,受到10点持续伤害(豁免终止)。
森林射手Sylvan Archer
先决:精灵,游侠
森林射手特性
阿切尔行动(11级):当你消耗一个行动点获得额外动作时,你的远程攻击骰不会因为遮掩,上级遮掩,遮蔽和完全隐藏而减值,直到你的下回合结束。
森林感知(11级):你在侦查上获得+2加值。
猎人直觉(16级):当你进行远程攻击时,对猎手标的的目标,将感知调整值加到你的伤害骰上。
森林射手威能
森林箭裂Shaft Splitter 森林射手攻击11
遭遇◆武术,武器
即时中断◆远程武器
触发 一个敌人用远程武器攻击命中你或你5格内的盟友。
目标 触发的敌人
攻击 敏捷vs反射
命中 2(W)+敏捷调整值伤害,触发的攻击骰受到-5罚值
精灵箭术Elf-Eyed Archery 森林射手辅助12
遭遇◆武术
次要◆远程视线
目标 一个生物
效果 你对目标使用猎手标的,即使他不是离你最近的人,目标不算在你正常的猎手标的中,虽然你的猎手标的的额外伤害还是每回合1次。
特殊 你使用此威能不提供借机攻击。
指名箭Named Arrow 森林射手攻击20
每日◆武术,武器
标准动作◆远程武器
目标 一个生物
效果 当你使用这个威能时,你说出目标的名字,你相当于对他使用了猎手标的,并且远程攻击骰不会因为遮掩,上级遮掩,遮蔽和完全隐藏而减值。
攻击 敏捷vs意志
命中 4(W)+敏捷调整值伤害,目标晕眩(豁免终止)。如果你说出对方的名字,目标不会晕眩而是震慑(豁免终止)。
失手 一半伤害,目标晕眩到他下回合结束。如果你说出目标的名字则目标震慑到他下回合结束。
游荡者典范
潇洒剑客Rakish Swashbuckler
先决:游荡者
潇洒剑客特性
无教行动(11级):当你使用一个行动点采取额外动作时,敌人对你的攻击受到-2罚值,直到你下回合开始。
讨厌对手(11级):被除你以外标记的敌人对你进行攻击有-2罚值(此罚值叠加到标记的-2上),被你标记的敌人会给你的队友提供战斗优势。
狡诈的机会主意者(16级):每当盟友对邻近你的敌人造成重击时,你可以用即时反应对该敌人进行基本近战攻击。
潇洒剑客威能
羞辱突刺Shaft Splitter 潇洒剑客攻击11
遭遇◆武术,武器
标准动作◆近战武器
前提 你必须装备轻刃
目标 一个生物
攻击 敏捷vsAC
命中 3(W)+力量调整值伤害,目标标记到你下回合开始。你在下回合开始目标对你的攻击骰受到-2罚值,但对你造成的伤害+5。
嘲讽步法Mocking Footwork 潇洒剑客辅助12
每日◆武术,架势
次要◆个人
效果 直到架势结束,每当你击中一个对你提供战斗优势的敌人时,你可以快步一格或滑移敌人一格。
切割打击Cutting Assault 潇洒剑客攻击20
每日◆武术,武器
标准动作◆近战1
前提 你必须装备轻刃
目标 一个生物
攻击 魅力vs意志
命中 目标虚弱并迟缓(豁免同时终止)
失手 目标迟缓到你下回合结束。
效果 目标被你标记直到遭遇结束,直到你昏迷或者另一个标记替换掉它。然后你进行次攻击。
次攻击 敏捷vs反射,如果主攻击命中,敌人对你提供战斗优势。
命中 2(W)+敏捷调整值的伤害。
鸦之先驱Raven Herald
先决:游荡者,必须信仰鸦后
鸦之先驱特性
死亡仪式(11级):你获得仪式施法者专长且宗教受训。你对死亡豁免获得+4的加值。
屠杀行动(11级):当你花费一个行动点对相邻敌人进行近战基础攻击时,如果目标重伤或者有不死关键词,你对其的攻击骰获得+2加值。
光辉前锋(16级):每次你进行偷袭伤害时,你可以把伤害类型变为光耀。
鸦之先驱威能
揭露灾厄Unraveling Blow 鸦之先驱攻击11
遭遇◆武术,武器
标准动作◆近战武器
目标 一个生物
攻击 敏捷vsAC
命中 2(W)+敏捷调整值的伤害。如果目标重伤或有不死关键词时你可以额外造成1(W)的伤害并增加一个偷袭伤害骰到此次攻击中。
死亡面纱Death’s Veil 鸦之先驱辅助12
每日◆神术
即时反应◆个人
触发 敌人使你重伤
效果 你变为虚体并且隐形直到下回合结束。
最后通牒Herald the End 鸦之先驱攻击20
每日◆武术,武器
标准动作◆近战武器
目标 一个生物
攻击 敏捷vsAC
命中 4(W)+敏捷调整值的伤害,并且目标晕眩(豁免终止)。如果目标重伤或者有不死关键词,晕眩替换为震慑(豁免终止)
失手 一半伤害,如果目标重伤或者有不死关键词,目标晕眩直到下回合结束。
暴力执行者Strong-Arm Enforcer
先决:游荡者,威吓受训
暴力执行者特性
痛苦许诺(11级):你花费一个行动点采取额外动作时,你下个回合之前的任何攻击获得厉喝关键词。
恶毒勇气(11级):当你使用一个厉喝攻击威能并且目标对你提供战斗优势时,你获得魅力调整值的临时生命值。
暴力标记(16级):当你使用厉喝攻击威能并且目标对你提供战斗优势时,你可以选择标记目标直到下回合结束。你在下回合结束之前可以把魅力调整值加到你的伤害骰上。
暴力执行者威能
痛苦警告Painful Reminder 暴力执行者攻击11
遭遇◆武术,厉喝,武器
标准动作◆近战武器
前提 你必须装备轻刃
目标 你在上一轮命中的一个敌人
攻击 敏捷vs意志
命中 2(W)+敏捷调整值伤害,目标被标记到你下回合结束。
残忍歹徒: 你滑移目标1格。
威胁暗示Implied Threat 暴力执行者辅助12
遭遇◆武术
次要◆个人
效果 直到遭遇结束,你获得等同于力量调整值的威吓加值。
冷酷强击Callous Strike 暴力执行者攻击20
每日◆武术,厉喝,武器
标准动作◆近战武器
前提 你必须装备轻刃
目标 一个生物
主攻击 敏捷vs AC
命中 3(W)+敏捷调整值伤害。进行次攻击,次攻击获得恐惧关键词。
次目标: 一格内的所有敌人
命中 你推离次目标1格。
失手 一半伤害,没有次攻击。
提夫林地狱行者Tiefling Hellstalker
先决:游荡者,提夫林
提夫林地狱行者特性
地狱之影(11级):当你有遮蔽或完全遮蔽时你的全防御+1。
地狱行动(11级):你可以花费一个行动点获得遮蔽直到下回合结束,而不是获得额外行动。
暗影愤怒(16级):上一次攻击命中你且触发地狱之怒的敌人,在你的下一次攻击中给你提供战斗优势。
提夫林地狱行者威能
痛苦警告Dimming Blow 提夫林地狱行者攻击11
遭遇◆武术,武器
标准动作◆近战或远程武器
前提 你必须装备弩,轻刃或投石索
目标 一个生物
攻击 敏捷vs反射
命中 2(W)+敏捷调整值伤害,你对目标隐身到你下回合结束。
魔鬼视线Devil’s Sight 提夫林地狱行者辅助12
每日◆武术
次要◆个人
效果 直到遭遇结束,你获得黑暗视觉,且能看见隐形的生物或物体。
暗炎缠绕Blackfire Wind 提夫林地狱行者攻击20
每日◆火焰,武术,武器
标准动作◆近程爆发1
目标 每个在爆发范围内你可以看见的敌人
主攻击 敏捷vs反射
命中 2(W)敏捷调整值伤害,10点持续性火焰伤害(豁免终止)。
效果 你对目标隐身直到你下回合结束。
Death Dealer 死亡代理人
前提 游荡者
特性
即刻行刑No Respite (11th level):与你相邻的敌人在豁免上受到-2减值。
猎杀行动Slaying Action (11th level): 当你花费一点行动点进行额外动作时,在你下个回合开始之前,每个伤害骰都获得+2伤害。
不公优势Unfair Advantage (16th level):当你用近战攻击命中一个重伤敌人,你获得等于你力量调整值或魅力调整值(由你选择)的临时生命。
威能
观察打击Sizing Strike 死亡代理人 攻击11
遭遇◆武术,厉喝,武器
标准◆近战武器
前提 你必须持用一把轻刃
目标 一个生物
攻击 敏捷 vs. AC
命中 1[W]+敏捷调整值伤害,你获得10点临时生命。如果你有战斗优势,把力量调整值或魅力调整值(由你选择)加到伤害和临时生命上。
阴森诛杀Gruesome Kill 死亡代理人 辅助12
随意◆武术
自由◆个人
触发 你使一个敌人生命值降至0
效果 你下个回合开始前,所有能看到你的敌人在对你的攻击骰上受到-2减值。
死亡代理人突击Death Dealer Assault 死亡代理人 攻击20
每日◆武术,武器
标准◆近战武器
前提 你必须持用一把轻刃
目标 一个生物
攻击 敏捷 vs. AC
命中 3[W]+敏捷调整值伤害。
效果 目标受到10点持续伤害(豁免终止)。目标对其豁免成功为止,你可以次要动作向目标快步一格。
督军典范
寇德战将Battlelord of Kord
先决:督军
强力行动(11级):当你花费一个行动点进行额外动作时,任何能看见和听到你的盟友在你下回合开始前攻击骰和伤害骰+1。
汹涌鼓舞(11级):当你使用振奋呼声职业特性时,你可以让目标的攻击骰获得+2加值并获得等同于你魅力调整值的额外伤害,直到你下回合结束。如果这段时间内目标攻击失手,他对攻击者提供战斗优势直到你下回合结束。
寇德集中(16级):每当你被标记,你可以立即进行豁免。豁免成功则不被标记。此外你对恐惧效果豁免有+5加值。
寇德战将威能
胜利狂风Tempest of Triumph 寇德战将攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 1(W)+力量调整值+魅力调整值的伤害。如果这次攻击把目标的HP降到0,你5格内的一个盟友可以用一个即时反应动作对不同的目标进行一次基本攻击,其伤害加上你的魅力调整值。如果该盟友的攻击让他的目标的HP降为0时,那你5格内另一个不同的盟友获得相同的效果。如此重复,直到攻击没能将目标的HP降为0或者5格内所有盟友都进行过攻击。
鲜血鼓舞Blood-Tested Inspiration 寇德战将 辅助12
每日◆武术
次要◆个人
效果 你消耗一个振奋呼声来恢复一个在此次遭遇中使用过的遭遇攻击威能。
风暴之路Path of the Storm 寇德战将 攻击20
每日◆武术,武器
标准◆近战武器
效果 你快步等于你魅力调整值的格数。本次移动中,你可以对你触及内的敌人进行近战基础攻击,次数等于你的魅力调整值。你可以将任意次攻击分配给任意数量的可选目标。
边疆统帅Borderlands Marshal
先决:督军+游侠
边疆统帅特性
强化行动Reinforcing Action (11th level):当你花费一个行动点采取额外行动时,每个能看到和听到你的盟友,他最低的一项防御获得+4加值,如果他多个防御都是最低的那选择一个获得加值。
严酷满足Grim Satisfaction (11th level):你的盟友对你的标的目标攻击骰获得+1加值。
公开狩猎Open Quarry (16th level):当你或一个盟友使用猎手标的特性的时候,你和盟友可以指定任何你看的到的敌人为目标(而不是最近的)。
边疆统帅威能
附加标记Tag Quarry 边疆统帅攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战或远程武器
前提 你必须装备重型投掷武器且目标必须在有效射程内。
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 2(W)+力量调整值伤害,你可以指定目标被你标的,就如同你使用了游侠的猎手标的一样。
猎手包围姿态Pack Hunter Stance 边疆统帅 辅助12
每日◆武术,架势
次要◆自身
效果 直到架势终止,每当你击中你标的的目标,你或在你5格内的盟友可以用一个自由动作快步。
新的受害者New Victim 边疆统帅 攻击20
每日◆武术,武器
自由◆近战或远程武器
触发 你标的的目标HP降到0
前提 你必须装备重型投掷武器且目标在武器的有效射程内。
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 3(W)+力量调整值的伤害。
效果 你标的目标,就如同你使用了游侠的猎手标的一样。
突击队长Commando Captain
先决:督军
突击队长特性
突击行动Commando Action (11th level):当你花费一个行动点采取额外行动时,你选距离你10格内的一个敌人,直到你下个回合结束他为你提供战斗优势。
伪装命令Camouflaging Command (11th level):你使用督军威能使盟友移动时,直到你下回合结束那名盟友获得遮蔽。
机动策略Mobility Tactics (16th level):每当一个邻近你的盟友快步时,盟友可以额外快步一格。
突击队长威能
攻其不备Blindside Assault 突击队长攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
效果 在攻击前,你滑动一位盟友6格到目标的邻近格。然后盟友能以自由动作对目标进行一次近战基本攻击。
攻击 力量vsAC
命中 2(W)+力量调整值伤害
机动突袭Commando Maneuver 突击队长 辅助12
遭遇◆武术
移动◆近程爆发10
目标 爆发范围内的一个或两个盟友。
效果 目标快步3格。
打击士气Morale-Shaking Strike 突击队长 攻击20
每日◆武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 3(W)+力量调整值的伤害。
失手 一半的伤害
效果 直到遭遇结束,目标给予你选择的的一个盟友战斗优势。
和谐领导Concordant Leader
先决:元素裔,督军
和谐领导特性
一致行动(11级):当你使用一个行动点采取额外行动时,你能同时改变你的元素显能。每当你这样做时,如果你已经使用过显能威能,你重新获得与新显能相关的威能。
额外显能(11级):你获得额外展现专长。如果你已经有了该专长,你获得任意满足先决条件的专长。
协调抗性(16级):你对寒冷,火焰和闪电拥有5抗力。当任何盟友邻近你时他获得与你相同的抗力。你与队友的抗性不互相累加。
和谐领导威能
借用防护Borrowed Protection 和谐领导攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 3(W)+力量调整值的伤害。如果你的目标有抗力,你或你10格内的盟友获得相同的抗力直到你下回合结束。
共享显能Shared Manifestation 和谐领导 辅助12
每日◆武术
次要◆近程爆发5
目标 爆发范围内的一个盟友。
效果 目标获得你当前元素显能的一个。目标可以使用该元素显能的相关威能,即使你在此次遭遇中使用过该威能。如果目标已有一个元素显能,新的元素显能替换掉原来的,直到遭遇结束或你用一个次要动作终止。
元素之心攻击Elemental-Heart Strike 和谐领导攻击20
每日◆武术,武器;寒冷,火焰或闪电
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 3(W)+力量调整值的伤害。直到你下回合开始,你失去寒冷,火焰或闪电(取其最高者)的抗力,并且你造成等同于你失去的抗力值和抗力类型的额外伤害。
失手 一半伤害,没有额外伤害。
均衡的伊拉西斯Dujun of Erathis
先决:督军
均衡的伊拉西斯特性
组织行动(11级):你可以花费一个行动点来给每一个看到或听到你的盟友在他自己的回合获得一个额外的移动动作,取代你自己的额外行动。
公共援助(11级):当你使用振奋呼声时,目标可以使用一个你的回复力,而不是他自己的,但仍使用他自己的回复力值。
团结美德(16级):你和你10格内的盟友,在夹击或者援助他人时获得额外+1加值。
均衡的伊拉西斯威能
分级突击Graded Assault 均衡的伊拉西斯攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vs意志
命中 造成等同与你力量调整值的伤害。目标晕眩直到你下回合开始前。你5格内的盟友用随意威能攻击目标时,攻击骰可以直接取10。
联合架势Unification Stance 均衡的伊拉西斯 辅助12
每日◆武术,架势
次要◆个人
效果 直到架势终止,在你每回合结束时,距你5格内的盟友可以进行豁免。
强硬外交Diplomacy of Steel 均衡的伊拉西斯攻击20
每日◆武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vs意志,你获得等同于距你2格内盟友数量的攻击加值(最大为4)
命中 3(W)+力量调整值的伤害。
效果 第一次攻击后你可以对目标进行近战基本攻击。如果第一次攻击讲目标的HP降为0时,你获得10+你智力调整值的临时生命,然后你快步2格对另一个目标进行一次近战基本攻击。
永定准将Earthfast Brigadier
先决:督军
永定准将特性
持久行动(11级):当你花费一个行动点来做额外行动时,你以及 距你5格内的每个盟友都可以用一个自由动作进行豁免。
永定恢复(11级):当你或5格内的盟友使用回气且重伤时,那角色额外恢复你等级的一半+你的体质调整值的HP。
低投资高回报(16级):每当一个敌人对你的近战或远程攻击失手,你可以自由动作选择一个能看见你的盟友,直到那个盟友的下个回合结束前,他对该敌人获得等同于你体质调整值的伤害加值。
永定准将威能
稳固攻击Earthfast Assault 永定准将攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
前提 你必须装备盾牌
目标 一个生物
攻击 力量vs强韧
命中 2(W)+力量调整值伤害。如果在你下回合结束前目标移动,他为你和你的盟友提供战斗优势,直到你下回合结束。
武器 如果你使用斧或锤,你将额外造成等同于你体质调整值的伤害。
压迫优势Press the Advantage 永定准将 辅助12
遭遇◆武术
自由◆近战1
目标 一个生物
效果 目标的下一个豁免骰受到等同于你体质调整值的罚值。
顽石打击Stonechannel Strike 永定准将攻击20
每日◆医疗,武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 4(W)+力量调整值伤害,在你5格内的盟友恢复5+你体质调整值的HP。
武器 果你使用斧或锤,你将额外造成等同于你体质调整值的伤害。
效果 你和每个可以看见你的盟友可以恢复用过的回气。
地狱战略家Infernal Strategist
先决:督军,机智风采特性
地狱战略家特性
残暴行动(11级):你可以以自由动作花费一个行动点让一个能看见且听见你的盟友重投攻击骰。
恶魔之钳(11级):当你和你的盟友夹击目标时,你和你的盟友伤害骰获得等同于你智力调整值或魅力调整值的加值。
圆滑命令(16级):你获得第二个领导力,但是每个行动点只能从一个领导力中获益。
地狱战略家威能
骗子计策Deceiver’s Ploy 地狱战略家攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
前提 你必须装备盾牌
目标 一个生物
攻击 力量vs意志,如果你使用盾牌,你获得战斗优势
命中 2(W)+力量调整值伤害,在你的下回合结束之前,目标的攻击骰受到-2罚值。
灵活威势Flexible Authority 地狱战略家 辅助12
遭遇◆医疗,武术
即时反应◆近程爆发10
触发 一个你10格内的盟友使用行动点采取额外动作时。
目标 触发的盟友
效果 你选择让目标获得以下一个效果:恢复你等级的一半+你的魅力调整值的生命值;此额外行动的攻击骰获得等同于你智力调整值一半的加值;此额外行动的伤害骰获得你等级的一半+你的智力调整值的加值;用自由动作进行一次基础攻击或移动动作。同时目标对所有敌人提供战斗优势直到他回合结束。
恶魔幸运斩Smite of Devil’s Luck 地狱战略家攻击20
每日◆武术,可靠,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 4(W)+力量调整值伤害。你获得一个额外的行动点,但是必须在遭遇结束前使用否则将消失。花费这个行动点不受每遭遇的行动点限制。
长臂元帅Longarm Marshal
先决:督军
特性
精准刺击(11级):你装备矛时你的攻击骰获得+1加值。
长臂行动(11级):你花费一个行动点采取额外行动时,如果你装备矛,直到你下回合结束你的近战触及+1格。
长矛阵(16级):只要敌人在你的近战触及范围内进行非快步的移动或者进行远程攻击时,你能对其造成等于你的智力调整值的伤害如同进行借机攻击。
长臂元帅威能
推矛Driving Spear 长臂元帅攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器或远程武器
前提 你必须装备矛
目标 一个生物
攻击 力量vs强韧
命中 2(W)+力量调整值伤害,你推动目标等同于你智力调整值的格数。
矛影丛丛Whirling Spear 长臂元帅辅助12
每日◆武术,架势
次要◆个人
前提 你必须装备矛。
效果 直到架势结束,你的AC+1,如果你双手挥舞矛则该加值变为+2。
致命撕裂Vital Rend 长臂元帅攻击20
每日◆武术,武器
标准◆近战武器或远程武器
前提 你必须装备矛。
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 2(W)+力量调整值伤害。
效果 目标受到5+你智力调整值的持续伤害(豁免终止)。直到持续伤害终止前,每一个攻击命中目标可以额外造成等同于持续伤害的伤害。
铂金督军Platinum Warlord
先决:督军,善良或守序善良
铂金督军特性
保卫行动(11级):你花费一个行动点采取额外动作时,每一个能看见和听见你的盟友全防御+1加值直到你下个回合开始,如果盟友重伤这个加值变为+2。
铂金鳞甲(11级):即使你不满足先决条件你获得盔甲擅长(鳞甲)专长。
公正鼓舞(16级):当你对重伤盟友使用振奋呼声时,每个邻近该盟友的敌人将受到等同于你魅力调整值的光耀伤害并且被你标记直到你下回合结束。
铂金督军威能
铂金鲜血打击Platinum Blood Smite 铂金督军攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 3(W)+力量调整值伤害。如果你重伤,你或你5格内的盟友可以用一个自由动作回气。
巴哈姆特的解放Bahamut’s Liberation 铂金督军 辅助12
遭遇◆武术
次要◆近程5
目标 爆发内一个盟友
效果 终止你的盟友们所有的持续伤害。
正义之爪Exemplar’s Talon 铂金督军攻击20
每日◆武术,医疗,武器
标准◆近战武器
前提 你必须重伤
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 4(W)+力量调整值伤害。
效果 你和距你5格内重伤的盟友恢复等同于你盔甲防御加值(包括盔甲的增强加值)+你的魅力调整值的HP。
再生领袖Twiceborn Leader
先决:督军
再生领袖特性
再生恢复(11级):当你使用振奋呼声时,你可以选择两个目标而不是一个,每个目标消耗一个回复力但是没有额外加值。用此特性使用振奋呼声时不能选择你自己为目标。
突击行动(11级):当你花费行动点进行额外行动时,你10格内的每个盟友在你下回合开始前攻击骰获得+2加值。
双重防御(16级):每个能看见且听见你的盟友,在你或他使用回气时,直到他下个回合结束全防御获得+4加值而非原来的+2加值。
再生领袖威能
回忆猛攻Reminiscent Assault 再生领袖攻击11
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vsAC
命中 2(W)+力量调整值伤害。如果你的目标是一个混乱阵营的生物,你和盟友在针对该生物的攻击骰获得+4加值,直到你下回合结束。如果这次攻击将目标的HP降为0时,你或距你10格内的一个盟友可以用一个自由动作进行一次基本攻击。
双重计策Twinning Ploy 再生领袖 辅助12
每日◆武术,架势
次要◆近程5
效果 选择距你5格内的一位盟友。你和你的盟友在自己的回合内可以额外骰一个攻击骰并选择较高的那个。直到架势结束,这个效果仅在两者都清醒且互相的距离不超过5格时生效。
正义之爪Seconded Smite 再生领袖攻击20
每日◆武术,武器
标准◆近战武器
目标 一个生物
攻击 力量vsAC,你的攻击骰获得等同于你10格内的有意识的,且已经在本遭遇使用过回气的盟友数量的加值(最多+4)
命中 4(W)+力量调整值伤害。
失手 一半伤害。
效果 选择一个距你10格内的且已经本遭遇使用过回气的盟友,他可以快步等同于你魅力调整值的格数然后用一个自由动作做一次近战基本攻击。