对外面的人来说,塞尔是个满溢着危险,生存本身都是个问题的苦难之地。在弥漫的雾气中,任何事情都可能发生。他们说的基本没错。但是对你们来说,哀伤之地是你们最后的归所,甚至是某种有着独特魅力的精神寄托。你们可能是不愿意离开赛尔的原住民,逃离战乱的难民或逃兵,或是在其它地方没有容身之地的流放者,或是因为其它原因被这片土地吸引的冒险家。赛尔和它各处的奇特现象成为了你们生活的一部分。
当然,这不代表你们和外界没有任何接触。事实上,有各种考察队或是探险家们会雇佣你们做向导,帮助“运送”一些人员穿过隔离线,或是协助他们取回各种遗物。因为你们比那些外来人更懂这片土地。
1096年,距离上次大战已经过去了将近一个世纪,期间科瓦雷的一些国家又有些小冲突,现在坎纳斯由于内乱分裂成了东西两部分,萨恩的高塔因为不明原因倒塌,达卡尼的地精抢回了齐拉格一部分领土。布鲁兰和齐拉格达成了某种同盟协议,共同抵抗达卡尼的扩张。在银焰的支持下,布鲁兰联盟宣布哀伤之地作为封锁区,禁止一切无许可人员的出入。
现在几个拾荒者对隔离区外一个酒吧里贴出的告示有了兴趣,看起来奎巴拉有一支考察队需要一些有胆量的人去帮忙将一些货物运送出隔离区,是个长期的合作,而且报酬不菲。但是要去的地方,大概是整个哀伤之地最危险的区域,他们的接头人会在那与他们见面——那里是赛尔的首都metrol附近的一个小镇废墟。
其它说明:
哀伤之地的迷雾虽然有所减弱,但是仍然在生效中,在大部分时候角色基本不受影响。席尔首都和黑暗裂隙附近一般会有较强的迷雾效果。在这些地方角色需要每隔一段时间进行与该区域污染浓度相关的Vigor检定,失败时获得一层疲劳,疲劳积累到incapacitation时,角色获得类似于Long-Term Chronic, Minorly Debilitating disease的效果。因为该效果死亡的角色有20%几率成为不死生物敌人。低污染浓度区域的检定间隔每小时一次,Vigor检定对抗1d6,高浓度区域的检定间隔是每分钟一次,Vigor检定对抗1d8。
拾荒者有一些手段抵御迷雾影响:
穆尔堡烈酒:价格50,一瓶烈酒可以移除一层疲劳并在1小时内给所有Vigor检定提供+1奖励,附加醉酒效果——角色所有的敏捷和智力检定在1d8小时内-1。
防尘围巾:价格-,对抗迷雾的Vigor检定提供+1奖励
坎纳斯面罩:价格300,最初在坎纳斯内战时发明,用来抵御死灵场的类似面具一样的护身符,在Vigor检定时,面具会额外提供可Ace的+1d6。面具可以阻挡1点头部的伤害,随后破损。
Environmental Protection法术:生效期间,可以用施术者的施法检定代替Vigor检定对抗污染浓度。
在哀伤之地的Healing/Relief异能受到额外的-4施法检定惩罚,例外:Artifice, psionic和Druidism的相关能力不受惩罚。一些特殊的Trapping可以缓解两级施法检定惩罚,例如哀伤之地里制作的药膏或是其他特殊的法术成分。
自然恢复在哀伤之地不适用。Healing技能检定受到额外-2惩罚
哀伤之地四处有被称为活化法术的特殊现象,这些现象曾经一度被认为是生物,但是它们只有在人不小心跑到它们的作用范围内才会生效,虽然这些现象本身会漂移,并且大部分只有一个模糊的轮廓,所以很容易被探险者误入其中。这些活化法术区域需要-2的notice才能被发现,不小心进入区域中的角色每轮会承受相应的法术效果影响,默认施法投1d6。拾荒者们一般会用栓着布片的铆钉扔向前进的目的地来确定行进路途上是否有活化法术影响。
使用野蛮世界规则
附加粉丝自制的
homebrew艾伯伦设定开放黑火药火器的数据作为特殊的魔杖/法杖(具体视觉效果可以自行设定)
起始资产500,额外送两个advance
为了方便换算,50资产=1王冠=1瓶烈酒