提供了一些设计模板以及给一个战役设计一大堆模板的指导
使用这本书
《GURPS模板工具箱1:人物》假设你至少看过一个人物模板。如果你还没有,那就先看看示例模板(第33-34页)。之后,可以考虑复习《基本集》的内容(人物模板,第B258-260页和第B445-449页)和第一章(如果只是为了了解本作中所用术语的定义)。之后去哪里就看你的目标了。
玩家们会发现接下来阅读第四章很有用,因为它推荐了做重要任务所需的能力。然后查看“个人模板设计”(第8-15页),因为其中的很多建议同样适用于人物设计:推荐的属性和技能等级,关于优化的建议,等等。之后,浏览“规划模板集”(第15-21页和第三章,了解如何提取包装在模板中的战役信息。
GM要阅读第二章,了解如何设计基本模板和模板集,然后阅读第三章,了解高级工具。即使是不打算搞花样的GM,也不妨在第2章的最后,看一眼“写出来”(第33-34页),了解一下模板的表现方式。第四章是关于定义定位及其能力,并不是第二章和第三章的延续,而是补充。先浏览一下,把它作为参考书签,或者干脆忽略它,它排在最后是有原因的。
ver1.1 修正了一些文本错误