作者 主题: 多面体102期:英雄点  (阅读 8052 次)

副标题: 善良阵营和人类的福报!但是要你拿命来换!

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多面体102期:英雄点
« 于: 2021-01-11, 周一 13:10:14 »
英雄点
(Hero Points)
好人优先

  英雄点是用来给有着特别无私或英勇之举的善良阵营角色作为回报的一种游戏机制。它们会影响掷骰结果,但更提倡角色扮演,而不仅仅是数字上的运算。
  所有善良阵营的PC们可以赚取英雄点,但只有人类角色可以在同一时刻“储存”超过1点英雄点。

赚取英雄点

  PC们可以通过勇敢、无私、大胆以及戏剧性的行动赚取英雄点。正常来说,竞赛作者应该指出几种PC们可以在冒险中赚取英雄点的情况。但有些时候,PC们可能会在意料之外的状态下作出英勇之举。在这些情况下,裁判要判定一个PC是否有赚取到1点英雄点;因为要界定这些特质很困难,这里是一些关于什么是构成英勇之举和什么不是的通用指导:

  ·英勇之举是不迟疑的和非蓄意的。一个由其同伴们说服他为了将一个NPC救出死地而与当地的冠军战斗的勇士的行为并非英勇。一个在同意与冠军决一死战之前会停下来考虑自己的法术是否比武器更有效的法师,是聪明的,甚至是勇敢的,但是他并非英勇。英勇是冲动的,而非算计的。

  ·英勇之举不是为了个人利益而进行。如果两个PC为了赚取1点英雄点而“互相掣肘阻挡”,那么两个人都不会得到:“我要和冠军战斗。”“不,这份荣耀属于我!”而更进一步,当一个PC进行了一个有着明显的回报的行动(与冠军战斗来获得他的魔法矛),不会增加英雄点。如果PC对他的行动期待着回报,那么这就不是英勇之举。英勇是无私的,而非利己的。

  ·英勇之举是不安全也不容易的。PC必须直面并认识到她面临着严重威胁的行动才称得上英勇。因此,一个跳进毒蛇坑去救一个落下去的同伴的勇士是在践行英勇——除非她想到了她免疫毒素或是这些毒蛇不算威胁。一个冲过一座藤蔓桥从一次即将到来的山崩中救下一个年幼的男孩的游侠只在他真的有可能摔下或被山崩卷入并知道的情况下才算英勇。英勇之举是危险而困难的。

  ·英勇之举不是呆板而冷漠的。如果一个玩家简单地声明,“哦,我猜卡利达要面对冠军了,”那么裁判不应该奖励1点英雄点。而另一方面,一个潇洒地接受挑战的玩家则是践行英勇:“我,卡利达,女智者哈露莎之子,为了保护所有努巴里(Nubari,注意:Malatara战役中的人类种族)部落所有的人,接受你那自负的挑战!”英勇是宏伟而富有戏剧性的。

  当裁判认为PC的行动价值1点英雄点,他或她会填写在每一次竞赛中会提供的六张英雄点证书中的一张并交给这名玩家。这个PC可以立刻使用这点英雄点。
  除了特殊情况(在竞赛中有提到的),一个PC每次冒险只能赚取到1点英雄点,这也是为什么每次竞赛只提供六张英雄点证书。一旦它们被全部奖励出去,在这次活动期间将不会再有更多可用的证书。
  人类PC永远不能拥有超过经验等级数量的英雄点。举个例子,由一个已经有了三点英雄点的3级角色执行的任何英勇之举依然是英勇之举,但它们不会赚取英雄点。非人类PC们在同一时刻不能拥有超过1点英雄点;因此,一个已经赚取了1点英雄点的沙鲁(Saru,译注:Malatara战役中一种类似猩猩的种族)PC在要符合获得另1点英雄点的条件之前必须要花费掉英雄点。(注意:一些特殊物品和环境允许一个PC超出这些限制。)

花费英雄点

  英雄点能影响判定了一个PC的行动的结果的掷骰,包括了类似抵抗法术的影响的“被动”行动。英雄点不能影响对手的掷骰。因此一个PC可以花费1点英雄点来提升他自己的命中一个对手的几率,但他不能花费1点英雄点来降低对手的豁免检定或属性检定。玩家可以将英雄点以三种方式之一来使用:在一个骰子被掷出之前去调整骰子,在一个骰子被掷出之后去调整骰子,或是重骰一个失败的掷骰。

  ·在一个骰子被掷出之前,PC可以“花费”1点英雄点来获取在这场游戏期间在战斗掷骰、豁免检定、属性检定、身体休克、复生存活或是事实上任意的其他d20或d100的掷骰上获得一次+2/d20(或+10%/d100)的奖励。一个努巴里PC可以用这种方式一次花费最多两点英雄点,在一个骰子被掷出之前获得+4/d20(+20%/d100)的最大奖励。

  ·在一个骰子被掷出之后,PC可以花费1点英雄点来获得在那些同类的掷骰上一次+1/d20(+10%/d100)的奖励。同样的,PC可以用这种方式一次花费最多两点英雄点,在一个骰子被掷出之后获得+4/d20(+20%/d100)的最大奖励。

  ·PC可以花费两点英雄点来重骰任何失败的d20或d100掷骰。

  每当PC使用1点英雄点,裁判必须收回玩家的英雄点证书并把它撕成两半。
  PC们可以使用英雄点来让其他善良阵营角色的掷骰受益。以这种方式使用英雄点是慷慨的,但这自身并非是英勇之举(因此PC不会由于使用他拥有的英雄点去让另一个角色受益而赚取另外的1点英雄点)。

英雄点和裁判掷骰

  偶尔,裁判们可以——也应该——秘密地掷骰来判定一个行动的结果。例如,一个NPC法师对一个PC施展了一个魅惑人类法术,但是DM进行了一个秘密的豁免检定,因此玩家不能确认这个法术的效果。任何裁判基于PC的行动进行的秘密掷骰的时候,PC可以选择花费1点英雄点来影响这次掷骰,但裁判依然要秘密地掷骰。