作者 主题: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)  (阅读 35936 次)

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模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 于: 2018-06-14, 周四 14:19:45 »
寂静深空


介绍

     在遥远的二十三世纪,当人类已经学会在几星期内到达曾经要用几十年或几个世纪才能到达的星际彼岸时,我们发现智能生命曾经在我们的银河系中蓬勃发展,我们发现了城市,太空站,飞船,以及人类无法理解的科技所创造的奇观。但是那些城市已经归于寂静,那些太空战和飞船内也空无一人,那些不可思议的科技装置已经休眠了几千年,我们夜空中的星星曾经被成千上万的外星文明所占据,然而,现在他们却全都消失了。

     为此,世界理事会成立了星史调查兵团(XenoHistory Corps)去调查那些幽灵星球,并确定那些文明灭绝的真相。在某些情况下,这些文明灭绝的原因是一场悲剧,但也可以让人理解——战争,瘟疫,环境崩溃,等等,兵团将这些灾难称之为欧米茄事件。但在许多遥远的世界上,居民的消失并没有留下暴力或者灾难的痕迹。星史兵团的科学家认为,这些事件是由同一种未知影响造成的,这种影响在千百年的时间中反复出现,兵团将这种事件称之为西格玛事件。

     西格玛事件背后的真相可能关系到人类的生死存亡:如果某种未知的力量可以使星系中的其他文明瞬间陷入沉默,那它是否也会将人类文明扼杀?我们还剩下多长时间?几个世纪?几个月?甚至是几个小时?

     兵团希望了解西格玛事件的真相,并找到帮助人类摆脱它的方法。在遥远的银河系中,星史兵团的探险家和科学家们在那些非人类的遗物中寻找着答案。他们必须在恶劣的外星环境中生存下来,破译那些古老的线索,还要面对那些远超人类的,神奇而又可怖的外星科技产物。

     如果他们失败了,我们的地球和那些所有我们称之为家园的世界,都有可能成为下一个幽灵星球。
« 上次编辑: 2018-06-26, 周二 16:34:19 由 啦啦啦雷饭饭 »

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #1 于: 2018-06-14, 周四 14:23:22 »
准备开始

     “寂静深空”是一个关于进入宇宙深处的冒险,遇到离奇的威胁和古老的奇观,并找到可能使人类免于灭绝的答案的游戏。你的角色是星史调查兵团的成员,这是一个致力于调查外星文明遗迹的组织。兵团的研究人员是那些因为自己出色的专业知识,洞察力和勇气而被选中的探险家和科学家。他们因对知识和冒险的渴望和他们发现西格玛事件背后的真相的决心而冒着生命危险前往那些遥远而未知的世界。
     “寂静深空”将电影“禁忌星球”中令人毛骨悚然的谜团与源自“星际迷航”系列中星际跳跃的想法结合在一起。星史军团的研究员们在穿越银河系的过程中将他们每个人不同的背景和独特的视角结合在一起去解决问题,并且在他们的故事中,“现实”科学的准确性从来不会妨碍一次好的冒险。
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 17:53:19 由 啦啦啦雷饭饭 »

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #2 于: 2018-06-14, 周四 14:28:02 »
用这些设置特征:

· 星史兵团的任务至关重要,因为西格玛事件正在到来。PC们不能再犹豫,因为每一天的结束都有可能是人类文明的终结。他们不能逃避危险,因为他们到达的每一个世界都有可能包含着重要的线索。他们必须机智,勇敢,行动迅速,因为如果他们做不到,西格玛事件就可能降临于另一个星际文明——我们的文明。

· PC们的生活永远不会陷入平淡,因为太空神秘而又危险。虽然西格玛世界消除了星系中其他的智能生命,充满敌意的外星生物依然潜伏在丛林,外星海洋和那些太阳无法触及的阴影之中。遥远世界的探险家们将会发现天空中充满着有毒的放射性废物,还会遇到足以吞噬行星的巨大风暴。虽然星星与星星之间存在着大量的黑暗地带,但黑暗不意味着空无一物,许多难以想象的危险在夜空中飘荡。

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #3 于: 2018-06-14, 周四 14:35:37 »
创造人物

你将以核心规则书中的方法创建角色,但同时包含以下的特殊规则和技能。

特征

你的角色需要拥有一个“核心特征”,一个“困扰”,一个“出身”,和两个其他特征。
你的核心特征必须包含你的角色定位,角色定位包含以下几种:

分析师    超感者    实验员    探险家    调查员    空想家

     例如,你可能是一个健忘的实验员,或者是一个被金钱宠坏的空想家。想获得更多的信息,请阅读角色定位章节。
     像往常一样确定你的困扰特征。
     你剩下的三个特征之中必须有一个是出身特征,它要描述出你生长的环境。你可能是一个小行星矿工的女儿,也可能在孔特拉斯训练过Stomplizards(这个咋翻译啊)。如果你在地球长大,你可能会是世界议员的孝子,或者是伦敦街头帮派的成员
     你的剩下两个特征应该描述你以前在星史兵团工作的经历,以及你和你的队友在一起工作的经历。如果你曾经是勘测兵团(Exploration and Survey Corps)或者外星警察部队(Extraterrestrial Police Force)的成员,那其中一个特征也可以用来描述你在该组织中的经历。例如,你可能是罗尔维斯远征中的唯一幸存者,或者是逮捕了尼古索凯的殖民地总督
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 18:12:01 由 啦啦啦雷饭饭 »

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #4 于: 2018-06-15, 周五 17:31:12 »
边栏:线索中断

调查之中的线索忽然中断会使游戏陷入僵局。为了使游戏继续下去,玩家们,你们可以激活一个角色特征来向主持人询问一条线索,当然,这次激活必须合情合理。例如,如果一个角色对关于飞船的沉闷知识颇有研究,她可能会对外星飞船维生系统设计中的一些东西感到很好奇。
或者,主持人也可以驱使一个角色的特征来将他们推向正确的方向。像往常一样,这次驱使也会给玩家们带来新的危险或复杂因素。

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #5 于: 2018-06-15, 周五 17:34:09 »
技能

“寂静深空”使用核心规则中的默认技能列表,并做了一些修改。以下是技能列表,新技能用斜体字显示。

运动    文化    影响    体格    潜行    盗窃    欺诈    自然    操作    技术
战斗    共情    洞察    科学    意志

更新和删除的技能

     我们删除了人脉技能,因为星史兵团的团队大部分时间都在那些被遗弃的或者只有小型聚集地的星球上。同样的,我们也删除了资源技能,因为在太空深处,你没有多少次购物的机会。
     战斗技能合并了核心规则中的战斗和射击。你也许可以用战斗技能防御所有的物理伤害,只要你能够使用你高超的战术和布局的知识来避免伤害。
     驾驶技能现在被改为操作,操作技能允许你操作任何种类的运载工具。不论是雪地车还是反重力飞行器还是宇宙飞船。
     影响技能合并了威胁技能与交际技能。每一位老练的交涉者都知道,说出残酷的事实和一句温暖人心的话语一样有效。你可以使用影响技能进行精神攻击,就像使用威胁技能一样。
     我们也删除了学识技能和调查技能,用文化技能,自然技能和科学技能来代替它们。技术技能也可以用来调查。
     用自然技能进行生理回复,用共情技能进行精神回复。
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 17:55:36 由 啦啦啦雷饭饭 »

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #6 于: 2018-06-15, 周五 17:34:47 »
边栏:暗中降低难度
主持人们,请你记得在设计冲突前检查玩家们的技能等级,特别是当你习惯了英雄可以击败一大批磨牙吮血的敌人这种《命运》风格的游戏时。“寂静深空”中的玩家们通常会将调查和搜索的能力作为他们的最高技能,而战斗和运动的技能等级就会稍低。

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #7 于: 2018-06-15, 周五 17:35:56 »
兵团训练

如果你已经决定了你的角色如何对团队的使命做出贡献,你会发现选择技能会更加容易。要做到这一点,请从下列技能包列表中选择三个技能包(每个技能包有三个技能),再选择第四个技能包并从中选择仅一个技能,然后将这十个技能放入标准的技能金字塔中。

科学家:文化,科学,技术
探险家:运动,操作,自然
交涉者:共情,影响,意志
渗透者:盗窃,欺诈,潜行
保卫者:战斗,洞察,体格

你不一定非要使用技能包,只要你愿意 你也可以单独选择技能。

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #8 于: 2018-06-15, 周五 17:39:52 »
新技能:文化
文化技能可以帮助你了解曾经生活在你到达的星球上的人们的社会,艺术,语言和哲学。


克服:用文化技能来推断一个社会的动机或者理解他们的符号和语言。他们为什么要修建这所要塞?那个碑文到底写了什么?问什么这个雕像非常重要?

创造优势:你可以创造一些特征来代表你对一个外星社会特定方面的调查所带来的好处。如果你有研究了他们的神话的特征,当你以后解读他们的壁画时可能会更加容易。如果你构建了一个他们的历史时间表,你也许就可以解释出是什么事件在他们最大的城市里留下了一个陨石坑。

攻击:文化技能不能用来攻击。

防御:文化技能不能用来防御。

当你要了解人类殖民地的习俗,等级制度和不断发展的冲突时,你也可以用文化技能进行克服和创造优势。




新技能:自然
自然技能代表了你对自然世界的了解,包括气候学,生物学和地质学。


克服:使用自然技能来发现重要的环境信息,例如预测风暴的路径,追踪穿过荒野的生物或者确定外星植物是否有毒。

创造优势:这个技能允许你为了自己的利益处理自然环境。你可以收集植物来配制强效的自然药物,或者做一个伪装的陷阱来抓捕一个当地生物。

攻击:自然技能不能用来攻击。

防御:主持人也许会允许你用自然技能防御自然环境的攻击,例如高温晒伤或者冻伤。




新技能:科学
科学技能代表你对物理,原子物理和无机化学的知识的了解。


克服:你可以用科学技能来判断一个科学事实,例如飞船与黑洞可保持的最小安全距离,或者判断密封容器中发现的液体的化学成分。

创造优势:你使用科学技能得到的一些信息可能会帮助你解决其他问题。你也许能发现一个要害点来帮你把一个小行星击成两半。在你测量力场的能量频率后,你可能会更容易的穿过力场。

攻击:你通常不能用科学技能攻击,但如果当你能用先进的科学理论攻击敌人时,主持人也许会允许你这么做。

防御:科学技能不能用来防御。




新技能:技术
工艺技能现在修改为了技术技能,它允许你使用包括计算机在内的人类机器和外星机器。


克服:你可以使用技术技能制造,修理,或者改装机器,也可以研究现有机械的功能。技术技能也可以帮你绕过计算机的安全系统。

创造优势:你可以制作一个照明弹来致盲一个敌对生物,或者设计一个病毒软件来使一个飞船的导航系统陷入瘫痪。你也许能发现某个机器有一个不可靠的伺服电机或者能遥控爆炸

攻击:如果你通过物理操作或者远程连接接入一个计算机后,你就可以用技术技能攻击计算机。这是一场精神冲突,而计算机用它的技术技能来防御。同样的,你也可以用技术技能攻击机器人或运载工具内的计算机系统。

防御:当你可以访问一台计算机时,你可以使用技术技能防御针对它的软件攻击。
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 17:59:05 由 啦啦啦雷饭饭 »

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #9 于: 2018-06-15, 周五 17:43:50 »
星史调查

探索和调查是“寂静深空”的核心,使用本章的研究规则来描述在外星球上进行科学研究面临的挑战和危险。