◆元素魔法◆【元素魔法解说】自由操纵遍布于世界的四种关键构成要素——亦即地水火风四大元素的魔法体系,这便是元素魔法。
世人对元素魔法普遍抱持的印象,想必都是那种卷起猛火和风暴,将敌人一扫而灭的攻击手段。当然这也不能算错。
然而,元素魔法的本质实际上是理解并控制构成世界的各种要素,因此不仅是战斗,在其他各种场面也都能充分发挥效力。
特别是在战场上,比起单纯的破坏力,那连地形都能改变的战局掌控能力,往往才是决定胜败走向的王牌。
当然,不必赘言,就算站在破坏性攻击手段的角度,元素魔法能发挥凌驾其它系统的威力也是不争的事实。
【元素魔法的运用】尽管
《爆燃闪焰》和
《火球》的魔法攻击强烈无比,但施展的难度和消耗也同样不小,而无关敌我皆尽卷入的魔法也不少,因此在使用上也需多加留意。当然也有着像是
《疾风外套》、
《元素之盾》这些防卫能力高的优秀魔法。而像是
《元素之壁》、
《翔风之衣》等能在战术层面上造成影响的魔法,在关键时刻请务必有效活用。
《飞岩魔弹》Stone Bullet
❏❏❏元素魔法1LV❏❏❏
种别:魔法(元素/地/魔攻) 效果时间:瞬间 时机:主要动作 判定:〈感性〉 对象:单体 射程:4Sq 目标值:12/对决 代价:5 MC:〇 | |
以地元素为媒介的最初阶攻击魔法。正如其名,对随处可见的小石头赋予加速度后射出,如同投石索和弩炮的砲弹般杀伤敌人。基本的护身术。
朝对象进行伤害为〈冲击〉3D+【精神】+[混沌等级]的射击攻击。
《疾风外套》Wind Parry
❏❏❏元素魔法1LV❏❏❏
种别:魔法(元素/风) 效果时间:瞬间 时机:反应 判定:〈感性〉 对象:自身 射程:- 目标值:12/对决 代价:4 MC:〇 | |
以气流挡开敌人攻击的魔法。是肉体脆弱的魔法师们护身用的魔法。
以此魔法来进行对武器攻击的反应。本魔法1轮至多可使用1次。当所能使用的元素魔法等级达到3时,变成1轮能使用2次;达到5以上时,变成1轮能使用3次;达到7以上时,使用次数不再受限制。
《流水之息》Water Breathing
❏❏❏元素魔法2LV❏❏❏
种别:魔法(元素/水) 效果时间:6小时 时机:主要动作 判定:〈感性〉 对象:单体 射程:- 目标值:12/对决 代价:10 MC:〇 | |
让人在水中也能呼吸的元素魔法。
效果时间中,对象在水中呼吸也能呼吸。当所能使用的元素魔法等级达到3时,即使在水中也不必承受行动减值;达到4时变为「对象:范围1」;达到5时即使在水中也不必承受视野减值;达到6时变成「效果时间:1日」;达到7时不须承受任何水压的影响;达到8时变成「效果时间:1周」。
《元素之盾》Elemental Sheld
❏❏❏元素魔法2LV❏❏❏
种别:魔法(元素/四大/防御) 效果时间:瞬间 时机:伤害骰后 判定:自动成功 对象:单体 射程:4Sq 目标值:- 代价:5 MC:〇 | |
面对迎来的攻击,召唤风、水或岩块等元素化为护墙,减轻伤害的魔法。
对象的全属性防御力+2D+[混沌等级]。此效果在所能使用的元素魔法等级达到4时再+2D;达到7时再+2D;然而每当效果+2D,代价也必须+2。
《爆燃闪焰》Burst Flare
❏❏❏元素魔法3LV❏❏❏
种别:魔法(元素/火/魔攻) 效果时间:瞬间 时机:主要动作 判定:〈感性〉 对象:单体 射程:6Sq 目标值:24/对决 代价:22 MC:〇 | |
将火元素的力量集中于一点,令其爆炸的攻击魔法。由于是将能量集中于一点之故,在乱战中不易卷入我方因而被普遍使用。
朝对象进行伤害为〈炎热〉8D+【精神】+[混沌等级×3]的射击攻击。当所能使用的元素魔法等级达到5时变成「射程:9Sq」;达到7时变成「射程:12Sq」。
《火球》Fire Ball
❏❏❏元素魔法3LV❏❏❏
种别:魔法(元素/火/魔攻) 效果时间:瞬间 时机:主要动作 判定:〈感性〉 对象:十字 射程:6Sq 目标值:24/对决 代价:22 MC:〇 | |
投掷出会爆裂的火球来烧尽一切的破坏魔法。是魔法师的攻击魔法中最广为人知的种类之一。
朝对象进行伤害为〈炎热〉6D+【精神】+[混沌等级×2]的射击攻击。当所能使用的元素魔法等级达到5时变成「射程:9Sq」;达到7时变成「射程:12Sq」。
《元素之壁:风》Elemental Wall: Wind
❏❏❏元素魔法4LV❏❏❏
种别:魔法(元素/风/累积) 效果时间:1场景 时机:主要动作 判定:〈感性〉 对象:特殊 射程:4Sq 目标值:40 代价:30 MC:〇 | |
创造出由肆虐的暴风和龙卷风所构成的护墙魔法。
形成风之护壁。位于护壁生成的Sq上的角色立即移动至没有墙壁、最近处的Sq。移动位置由该角色决定。尽管无法跨越这道风之护壁进行射击攻击,视线却是可以通过的。侵入风之护壁需要消耗3倍的移动力,每穿越1Sq都必须承受〈冲击〉8D+[所能使用的元素魔法等级×混沌等级×2]点伤害。
《元素之壁:火》Elemental Wall: Fire
❏❏❏元素魔法4LV❏❏❏
种别:魔法(元素/火/累积) 效果时间:1场景 时机:主要动作 判定:〈感性〉 对象:特殊 射程:4Sq 目标值:40 代价:30 MC:〇 | |
创造出熊熊燃烧的业火之墙的魔法。
形成炎之护壁。位于护壁生成的Sq上的角色立即移动至没有墙壁、最近处的Sq。移动位置由该角色决定。除了无法跨越这道炎之护壁进行射击攻击,视线也无法通过。侵入炎之护壁需要消耗3倍的移动力,每穿越1Sq都必须承受〈炎热〉6D+[所能使用的元素魔法等级×混沌等级×2]点伤害。
《地动鸣》Shake Earth
❏❏❏元素魔法5LV❏❏❏
种别:魔法(元素/地/累积) 效果时间:瞬间 时机:主要动作 判定:〈感性〉 对象:场景 射程:10Sq 目标值:100 代价:20 MC:〇 | |
令大地剧烈震动引发大破坏的魔法。
无视防御力,给予对象Sq所在的建筑物〈冲击〉属性的10D+【精神】+[混沌等级×4]点伤害。此外,位于对象Sq内的角色则陷入僵硬状态。若有角色在建筑物内被卷入建筑物的破坏,GM可自行裁决给予该角色等同建筑物受到的伤害数值。
《翔风之衣》Ride Cyclone
❏❏❏元素魔法5LV❏❏❏
种别:魔法(元素/风) 效果时间:1小时 时机:主要动作 判定:〈感性〉 对象:范围1 射程:4Sq 目标值:24 代价:10 MC:〇 | |
唤起风势,乘风飞行的魔法。本魔法能一口气令许多目标升至空中。
令对象进入飞行状态。此飞行状态只要对象距离你4Sq以上便会解除。在飞行状态中,对象的【移动力】变为6。你可以让成为对象的所有角色只能在与你相同的时间点移动。这项移动限制随时都可解除。