作者 主题: 【RB1】國家管理規則  (阅读 10877 次)

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【RB1】國家管理規則
« 于: 2019-07-20, 周六 21:13:49 »
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阿托拉丹大陸這塊畫布上散布妝點著混沌。為了逃離混沌的威脅,民眾聚集在君主之下,尋求保護。聚而累之,便形成了國家。

在這座受混沌所侵擾的大陸,君主所擁有的紋章--聖印,就是人民的救贖。君主能讓混沌回歸秩序,將之平定,因此人民自然會聚集在他們身邊。因此這座大陸才會以君主為中心,建立起村莊、市鎮與國家。
在《皇帝聖印RPG》,許多君主都擁有自己的國家。PC當然也不例外。
關於這種由PC所管理的國家,將會在本章中說明其創造及運用的方法。另外,以下規則基本上是以「PC全員屬於同一個國家」為前提。

注意點
本規則屬於可選規則。GM可使用以下所解說的規則,亦可不使用。


【創造自國】
那麼首先將會說明如何創造一個自己管理的國家。
自國乃是透過在稱作「國家管理表」的表單寫入必要事項來創造。表單的項目及填寫方法如下。

引用
填寫國名、君主名
請填寫自國的國名及君主的名字。
若故事已設定了自國的國名,則填入該名稱,若無則由所有玩家商量決定即可。
若這個團的參加者中有多名君主,請決定1名代表統治的君主,並寫下其名稱。

引用
決定爵位
所謂的爵位,就是協會所制訂的君主等級。
爵位愈高的君主,能統治愈廣大的土地。爵位與協會、君主的關係將會在下面詳細說明。
爵位與國家的規模大致上可參照右圖。
在創造自國時爵位由GM決定。也就是依照故事設定爵位。

起始的爵位
基本上,起始的爵位以定為騎士為佳。這是由於能夠充分體會戰記物語的醍醐味之一「逐漸擴大的領土」之故。
當然,若想一開始便以大國為舞台來進行遊戲,那麼也可以提高爵位,但建議最高到子爵就好。

引用
【爵位表】

爵位 國家規模
騎士(Knight) 一座村莊
男爵(Baron) 一座標準的鄉下都市
子爵(Viscount) 一個普通的國家
伯爵(Count) 一個擁有大都市的國家
邊境伯爵(Markgraf) 一個擁有多座大都市的國家
侯爵(Marquess) 一個中等規模的國家
公爵(Duke) 一個大國
大公(Archduke) 支配多個國家

引用
決定國家等級與封建值
接著便是決定國家等級與封建值。
國家等級是表現該國家的領土大小與發展程度的數字。封建值則是表現「統治該國的君主,對協會提供的協助多寡」的數字。
國家等級與封建值是根據爵位來決定。請參照下表,在國家管理表上填入國家等級與持有的封建值。
引用
【國家等級/起始封建值表】

爵位 國家等級 持有封建值
騎士(Knight) 1 1000
男爵(Baron) 5 5000
子爵(Viscount) 10 10000
伯爵(Count) 30 30000
邊境伯爵(Markgraf) 50 50000
侯爵(Marquess) 100 100000
公爵(Duke) 200 200000
大公(Archduke) 300 300000

引用
指定位置
請在國家管理表中的空白地圖上,設定自國的位置。
位置的指定請務必與GM商量。此外,亦可不設定位置,或僅曖昧設定。

引用
協會支援
提倡「自世界消滅混沌」的魔法師協會,以魔法師的派遣為首要手段,對全國的君主提供各式各樣的支援。
這在《皇帝聖印RPG》中,稱作協會支援。是把協會所進行的各種有形、無形的支援行為予以數據化者。

協會支援的數據
協會支援的各個數據揭載於P.200。
這裡將會解說記載在這些支援裡的項目。

名稱
該支援的名稱。

最大等級
意指該支援最大可取得幾級的數字。等級愈高則該支援的效果也就愈大。

時機
記載了使用該支援的時機。

對象
記載了該支援的對象。

封建值
記載了取得該支援所需的封建值。

效果
記載了該支援的效果。

引用
取得協會支援
持有的封建值越多,該國便能獲得效果愈高的支援。
協會支援基本上在項目和數量方面可任意選擇。但是所選支援的「封建值」之合計值,不得超過該國所持有的封建值。

協會支援的使用
協會支援基本上只要是該國所屬的角色,無論是誰都可使用。但必須獲得身為代表的君主的許可。

魔寶器
在協會支援中,有些會有「可取得魔寶器」這樣的效果。所謂的魔寶器,是指協會所製作的「魔法物品」。
這些魔寶器是做成讓魔法師以外的人也能獲得魔法或類似效果的物品。由於非常珍貴,基本上不會交給君主以外的人。
在獲得魔寶器時,請先決定「誰來持有該魔寶器」。

魔寶器的項目
魔寶器的數據項目基本上與道具相同。
但追加了以下兩項。

.等級:記錄了取得該魔寶器所需的協會支援(▶魔寶器持有◀)等級。
.封建值:取得該魔寶器所需的封建值。


引用
決定國家特徵、國家資源
國家,即便同樣如此稱呼,其樣貌也是各有不同。
若是領土中擁有草原的國家,那就會有許多野生的馬吧?若是山岳國家,那麼就能期待礦物的產出。人民的生活方式也會順應當地,文化也會跟著改變吧?
在《皇帝聖印RPG》中,便是以「國家特徵」與「國家資源」來表現這些不同。
所謂的國家特徵,便是該國具有怎麼樣的地形、人民、產業、據點或文化。
國家資源則是表現作為其結果該國存在何種資源。
國家特徵、國家資源的決定方法如以下。

引用
決定國家特徵
首先,參照P.196的國家特徵表,照表擲骰得出兩項特徵。這便是該國所擁有的特徵。
國家特徵表是先擲「分類表」,然後參照擲骰結果所指定的表再擲一次骰子來決定。持有多個相同的國家特徵亦無妨。
若是從爵位在騎士以上開始的狀況,可對國家特徵表追加進行[國家等級÷5](小數無條件捨去)次。
請將得出的結果填入表單,並註記其效果。

引用
決定國家資源
國家資源一共有以下項目:

.糧食:該國的糧食產量
.技術:該國的技術力
.馬:棲息於該國的馬匹數量
.礦物:該國所保有的礦物資源
.森林:該國的森林資源
.資金:該國的財政狀況

首先,在所有的國家資源欄上寫下1。
接著便是要反映先前所決定的國家特徵效果。有時這也會因協會支援而變動。關於那些部分也要反映在上面。另外,有時也會有結果數字低於0的時候,這時就寫下負的數字。這代表該領域的資源枯竭之意。

若從國家等級2以上開始,請進行以下處理。
使任意資源提升「國家等級-1」點。也可以如「礦物1點,森林2點」的方式個別分配。

引用
取得部隊
在這座大陸,除了混沌,人類之間--君主之間的爭鬥也時常發生。
君主們會為自己的國家建立軍隊,並率之作戰。況且為了與強大的混沌戰鬥,軍隊也是不可或缺的。
《皇帝聖印RPG》中,角色所率領的軍勢稱作"部隊"。
PC率領部隊,便能參加團戰(Mass Combat/大規模戰鬥)。關於團戰的詳細規則,請參照P272。

部隊是使用國家資源來取得。
請以部隊各自所設定的「所需資源」,其合計值不超出國家資源當下數值的方式來取得部隊。
此外,此時的可以用3點「資金」代換成1點其他資源來使用。

部隊數據
這裡將會解說部隊數據所記載的項目。
個別的部隊數據會從P.210開始記載。

部隊等級+部隊種別
會以「等級1弓兵」的方式來呈現。前者為部隊等級,代表部隊的規模與訓練程度。後者為部隊種別,記載該部隊具有何種裝備,擔任怎麼樣的角色。

所需資源
在創造該部隊上所需要的國家資源。

士氣
記載該部隊的士氣最大值。

能力修正
率領部隊時,【力量】【反射】【感覺】【智力】【精神】【共感】判定的達成值方面所要承受的修正值。
需要注意的是,由於只會提升判定的達成值,因此副能力值或武器的攻擊力等並不會改變。

副能力修正
率領部隊時,HP、行動值與移動力所承受的修正值。
而傷害的屬性則依據PC所裝備的武器。

防禦力
率領部隊時,防禦力所承受的修正。

部隊特技
根據部隊不同,有時會設定有能在率領部隊期間使用的特技。這稱作「部隊特技」。
關於特技數據的讀法,請參照P.165。

解說
該部隊的解說。

引用
國家數據的變化
作為跑團結果,國家數據有時會改變。
關於這方面將在P.237再作詳細解說。請參照該部分。

« 上次编辑: 2019-07-24, 周三 22:01:33 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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國家特徵
« 回帖 #1 于: 2019-07-21, 周日 14:08:56 »
引用
【國家特徵.分類表】  D66(ROC)

骰點  分類   解說

1   地形   森林、山岳或河川等,表現存在於該國的地勢。
2   產業   農耕盛行,冶煉技術精良等,表現該國的產業。
3   人物   住有技藝高超的鐵匠、知識豐富的藥師等,表現住在該國的人物。
4   組織   擁有獵人的組織或商隊等,表現設於該國的組織。
5   據點   要塞或關卡等軍用據點之外,或是市場、街道等。表現位於該國的具等。
6   文化   豐富的食物調理法或深入的森林知識等,表現該國的文化或風俗。

引用
【國家特徵.地形表】  D66(ROC)

骰點        名稱     解說                                      效果

1、2、3  1  水畔     你的國家面向大河或海洋,享有水運之便。                     技術+2、資金+1
       2  森林     你的國家中有多座廣大的森林。不僅風光明媚,在木材資源上也蒙受其惠。得天獨厚。  森林+3
       3  山岳     你的國家被高山所環抱。山為你的國家帶來各種產物。                礦物+2、森林+1
       4  草原     你的國家是由一望無際的大草原所構成。對於養馬或進行交易,可說是立地絕佳。    糧食+1、馬+2
       5  沼地     你的國家是由小溪、以及其所流入的池潭或沼地所構成。               糧食+2、森林+1
       6  荒野     你的國家幾乎是一片荒野。野性橫生的粗野感就是這片國土的特徵。          礦物+2、馬+2、資金-1
4、5、6  1  砂漠     你的國家受砂漠所圍繞。灼熱的白晝與極寒的夜晚,就是你們的日常風景。       技術+2、資金+2、森林-1
       2  寒冷地    你的國家以冰雪為伍。夏日短暫,冬期漫漫。你們成長於鉛色的雲層之下。       礦物+2、資金+1
       3  熱帶雨林   你的國家是一塊炎熱之地。一到雨季大雨便傾瀉而下,構成了龐大的密林。       糧食+1、森林+2
       4  火山     你的國家位於火山地帶。山噴出焰火,搖撼著大地,但也因此豐饒無比。        礦物+3
       5  群島     你的國家是由數座小島所構成。沒有比這更適合交易的地點了。            資金+3
       6  秘境     你的國家因混沌的影響而有著超凡絕世的光景。可以是浮在空中的島或實體化的彩虹等。
                 詳細請與GM討論。                               一項國家資源+3

引用
【國家特徵.產業表】  D66(ROC)

骰點        名稱     解說                                      效果

1、2、3  1  農業     你的國家有著優異的農業生產力。大地的恩惠就是國家的基礎。            糧食+3
       2  手工業    你的國家中在製作織物或工藝品這類出自人類手工創造的道具上出類拔萃。       技術+3
       3  礦業     你的國家以整片大地都蘊藏豐富的礦物資源而著稱。                 礦物+4、森林-1
       4  畜牧     你的國家善用廣大的國土,蓬勃發展牛馬等畜牧產業。                糧食+1、馬+2
       5  漁業     你的國家以利用海或河的大規模漁業而舉世聞名。                  技術+1、糧食+1
       6  貿易     你的國家連結了國與國,作為其中繼點而得益。                   技術+1、資金+3
4、5、6  1  金融     你的國家透過保管他人的錢財,再將該錢財貸予他人來獲得財富。           資金+3
       2  金屬加工   你的國家擁有鍛造刀劍或黃金工藝等將金屬加工成別種產品的產業。          技術+2、礦物+2、森林-1
       3  玻璃     你的國家擁有玻璃工藝技術。這在諸國中也算是相當罕見的技術。           技術+2、資金+2、森林-1
       4  辛香料    你的國家是胡椒或辣椒等香料的產地。                       糧食+1、資金+2
       5  釀酒     你的國家以作為葡萄酒或蜂蜜酒等酒類的產地而著稱。                糧食+2、資金+1
       6  服務業    你的國家由於戲劇、酒館或餐廳等文化產業而遠近馳名。               技術+1、資金+2

引用
【國家特徵.人物表】  D66(ROC)

骰點        名稱     解說                                      效果

1、2、3  1  哲學家    你的國家住有著名的哲學家。你的國家被認為是充滿知性的國度。           技術+1、資金+2
       2  科學家    你的國家住著對抗混沌的科學家(不是魔法師),在技術上高人一等。          技術+3
       3  著名騎士   你的國家住有著名的騎士,許多武者因其武勇慕名前來。               技術+1、馬+2
       4  藝人     你的國家擁有偉大的藝術家或歌手,他們的人氣在他國也居高不下。          技術+1、資金+2
       5  大商人    你的國家被富可敵國的大商人作為根據地。他所貢獻的稅收不容小覷。         資金+3
       6  聖人     你的國家有著被尊為聖人的偉大宗教領袖,其聲名卓著,清譽湛然。          糧食+2、資金+1
4、5、6  1  森林官    你的國家設有管理森林資源的森林官。                       森林+3
       2  名匠     你的國家住著非常優秀的鐵匠,他將技術傳承給諸位徒弟。              技術+2、資金+1
       3  賣國賊    你的國家有著極度危險的輔臣。儘管優秀能幹,但他心懷叛意一事昭然若揭。      資金+4、技術-1
       4  農民指導者  你的國家有著領導農民的偉大英雄。他總是站在農民這一邊。             糧食+3
       5  流亡者    你的國家有著自他國流亡而來的技術人員。此事可能會於後日帶來禍害。        兩種國家資源+2
       6  往日英雄   在你的國家中,一部分的國土與過去身為英雄的邪紋使融合了。他偶爾會借予你力量。  糧食+1、森林+2

引用
【國家特徵.組織表】  D66(ROC)

骰點        名稱     解說                                      效果

1、2、3  1  運輸業者   在你的國家中,有許多人從事水運或運輸等輸送工作。                糧食+3
       2  工匠學校   你的國家擁有傳授並發展技術的學校。                       技術+3
       3  守林人    你的國家擁有負責看守森林的獨特警察體系。                    森林+3
       4  掘金眾    你的國家已將所謂的礦工組織化,積極投入礦山的開發。               礦物+3
       5  民會     你的國家擁有由豪商與大農場主組成的議會,採納著他們的意見。           資金+3
       6  驛傳     你的國家有著信使或傳騎這類發達的高速通信網。                  馬+3
4、5、6  1  流民     你的國家時常有騎馬民族或流民造訪。                       馬+2、資金+1
       2  宗教結社   你的國家存在著龐大的宗教結社。如有任何煩惱,請洽聖印教團。           技術+2、資金+1
       3  學術團體   你的國家存在著學院的分校或某種研究組織。                    資金+4、技術-1
       4  異民族    你的國家定居著別於主流民族的異民族,眼下各族和平共存。             糧食+3
       5  難民     逃離戰亂的他國難民們正在你的國家避難。然而這也確實成為廉價勞動力的來源。    糧食-2、技術+2、資金+3
       6  犯罪結社   你的國家富裕豐足,但也因此引來犯罪結社橫行為禍。                資金+3
 
引用
【國家特徵.據點表】  D66(ROC)

骰點        名稱     解說                                      效果

1、2、3  1  要塞     你的首都以難攻不落的城牆而聞名。                        糧食+3
       2  長城     你的國界受到堅牢的長城所保護。至於是否遍及整個國界請與GM商量。        技術+3
       3  良港     你的國家擁有極為平靜、誰都羨慕的寬闊港灣。                   資金+3
       4  運河     你的國家有著巨大的運河,為人們帶來流通與水利之便。               糧食+2、技術+1
       5  圖書館    你的國家擁有圖書館,自過去便持續累積著龐大的知識。               技術+3
       6  訓練所    你的國家擁有訓練所,能夠時時鍛鍊士兵。                     技術+2、馬+1
4、5、6  1  平民區    你的國家有著窮人聚居的平民區(說難聽點就是貧民窟),雖不富裕,卻充滿活力。   糧食+2、資金+1
       2  高級住宅街  你的國家有著許多富人,許多人都想住在那裡。                   資金+3
       3  療養勝地   你的國家有著風光明媚、適合居住的土地。即使是外國人也喜歡在此渡假。       森林+1、資金+2
       4  宗教聖地   你的國家擁有宗教聖地,姑且不論其是否確有其效,該地確實招來了人群。       糧食+2、森林+1
       5  礦山街    你的國家擁有礦山,因應在該礦山工作的人們,開設有酒館、學校或醫院,一應俱全。  礦物+3
       6  歡樂街    你的國家因能夠縱情作樂的酒館和劇場等設施而頗具盛名,人們的笑容帶來更多的財富。 糧食+1、資金+2

※譯註:「歓楽街」很不好翻,雖然可指充滿遊憩設施的街道,但這個字單獨出現時,基本印象就是紅燈區,新宿歌舞伎町一番街或札幌薄野就是好例子。
但從解說文章上來看此處的涵義又並非如此狹隘,中文的「鬧市」感覺又毫無那層卑猥感。

引用
【國家特徵.文化表】  D66(ROC)

骰點        名稱     解說                                      效果

1、2、3  1  藝術取向   在你的國家,人們賦予藝術高度的價值。                      資金+3
       2  享樂     你的國民認為及時行樂、享受當下是重要的。                    糧食+1、資金+2
       3  禁慾     你的國民視道德,認為時時限制自身慾望才是理想的狀態。              糧食+4、資金-1
       4  好戰     你的國民個性爭勇好鬥。認為凡事都該靠劍與暴力解決。               技術+1、馬+2
       5  和平主義   你的國民熱愛和平。認為有事時應該先坐下來好好談談。               糧食+1、森林+2
       6  理智     你的國民重視邏輯性。關鍵在於是否合乎道理。                   技術+3
4、5、6  1  重感情    你的國民重視感情。不僅恩情不忘,怨仇也絕對銘記在心。              礦物+1、森林+2
       2  重視禮儀   你的國民重視形式上的禮儀。禮儀正是邁向和平與繁榮之道。             技術+2、馬+1
       3  拜金主義   對你的國民而言做重要的就是錢,沒錢是要怎麼活下去?               森林-1、資金+4
       4  農本主義   在你的國家,農民才是一國的基礎。在大地上耕作正是理想的生活方式。        糧食+3
       5  富國強兵   你的國家為了能發展技術,使軍隊近代化而團結一心。                技術+2、馬+1
       6  悠閒     你的國家豐衣足食。人們無憂無慮,每天悠閒愉快地度日。              技術-1、糧食+4


身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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協會支援
« 回帖 #2 于: 2019-07-21, 周日 14:11:58 »
引用
【協會支援】
此處揭載了的協會支援的數據,用以體現自協會獲得的各種支援或好處。

引用
▶魔寶具持有◀

最大等級:5
時機:常駐
對象:自國    封建值:參照效果

效果:
你的國家自協會獲得或租借了魔寶具。
自國能夠購買[此支援的等級]以下等級的魔寶具。提升等級所需的封建值如下:
0→1:500
1→2:1000
2→3:2000
3→4:4000
4→5:8000

引用
▶高度魔法設施◀

最大等級:3
時機:常駐
對象:參照效果  封建值:LV✕500

效果:
讓協會提供不遜於協會的高度研究器具,或是魔法實驗設施的建築知識、助手等。
自國所屬的所有魔法師,其最大MP+[LV✕5+5]。

引用
▶高品質武具◀

最大等級:5
時機:常駐
對象:自國    封建值:LV✕500

效果:
你擁有出自名匠或協會鍊金術師之手的高品質武具。
選擇並取得LV個魔寶具以外的武器或防具。若為武器,則攻擊力+2,格擋值+1;若為防具,則〈體內〉以外的所有防禦力+2,行動值修正及移動修正+1。

引用
▶資源交易◀

最大等級:3
時機:參照效果
對象:自國    封建值:LV✕500

效果:
請協會居中仲介,進行與他國的資源交易或貿易。
preplay時,從任意國家資源中使合計最多[LV+1]項數值降低,並將降低的點數分配至任意國家資源,使其上升。這些修正值將會秩序至該劇本結束。

引用
▶初級魔法師雇用◀

最大等級:1
時機:常駐
對象:自國    封建值:1000

效果:
請協會派遣一名魔法師來輔佐自國的內政。
雇用NPC魔法師,這名魔法師可取得任意一項3級以下的魔法,且1個劇本1次,能在判定值7、技能等級3的前提下使用該魔法。無法使該魔法師參加戰鬥或集團戰鬥,若有需要進行其他處理的情況,則由GM決定。

引用
▶信用保證◀

最大等級:5
時機:判定之前
對象:–     封建值:LV✕500

效果:
在可信國家的評價或交易的公平性上獲得協會的保證。
自國所屬角色所進行的〈話術〉〈情報收集〉以及GM判斷為與他國交涉或交易的判定,判定的骰數+1個。1個劇本至多可使用LV次。

引用
▶精銳部隊◀

最大等級:5
時機:常駐
對象:自國    封建值:LV✕500

效果:
你的國家擁有一支以協會的軍事教練技術所訓練的精銳部隊。
選擇LV個自國所取得的部隊,其HP修正+5,攻擊力與除〈體內〉以外的防禦力都+2。

引用
▶先端醫療技術◀

最大等級:3
時機:常駐
對象:參照效果  封建值:LV✕500

效果:
自國獲得協會傳授的先端醫療技術及營養管理知識,得以打造一支精強的勁旅。
自國所屬的所有角色,其最大HP+[LV✕5]。

引用
▶科技提供:技術◀

最大等級:5
時機:常駐
對象:自國    封建值:參照效果

效果:
體現協會所擁有的各種先進技術傳入自國。
自國的技術+LV。關於提升這項協會支援所需的封建值,(上升後的等級達到)3級為止為LV✕500,4級以後為LV✕1000。

引用
▶科技提供:礦物◀

最大等級:5
時機:常駐
對象:自國    封建值:參照效果

效果:
體現協會提供自國更具效率的礦物開採或加工技術,以及專家或器具等。
自國的礦物+LV。關於提升這項協會支援所需的封建值,(上升後的等級達到)3級為止為LV✕500,4級以後為LV✕1000。

引用
▶科技提供:糧食◀

最大等級:5
時機:常駐
對象:自國    封建值:參照效果

效果:
體現自協會傳來了高度農耕技術、品種改良的家畜,或者長期保存糧食的技術等。
自國的糧食+LV。關於提升這項協會支援所需的封建值,(上升後的等級達到)3級為止為LV✕500,4級以後為LV✕1000。

引用
▶科技提供:森林◀

最大等級:5
時機:常駐
對象:自國    封建值:參照效果

效果:
體現自協會傳來了先進的植林技術、森林採伐技術或動植物的技術等。
自國的森林+LV。關於提升這項協會支援所需的封建值,(上升後的等級達到)3級為止為LV✕500,4級以後為LV✕1000。

引用
▶文獻出借◀

最大等級:5
時機:判定之前
對象:自國    封建值:LV✕500

效果:
你的國家能夠閱覽協會所保有的龐大文獻或口述紀錄。
可在自國所屬角色的〈軍略知識〉、〈混沌知識〉、〈聖印知識〉、〈專門知識:〉的判定前使用。其骰數+1個。1個劇本至多可使用1次。

引用
▶補給物資◀

最大等級:3
時機:主要動作
對象:參照效果  封建值:LV✕1000

效果:
透過協會旗下的網絡,就算是遠離母國的地方,也能優先購買或送達。
自國所屬的所有角色能夠取得或交換任意數量的武器、防具或道具(魔寶具除外),一個劇本至多可使用LV次,但在戰鬥中無法使用。

引用
▶藥學知識◀

最大等級:5
時機:常駐
對象:自國    封建值:LV✕500

效果:
協會傳授了藥學相關的知識,因而得以製造更高水平的藥物。
當自國所屬的角色使用「種別:一次性」的道具時,【HP】【MP】的回復量+[LV✕5]。

« 上次编辑: 2023-03-02, 周四 17:46:00 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
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魔寶具
« 回帖 #3 于: 2019-07-21, 周日 15:11:54 »
引用
【魔寶具】
此處揭載了以封建值做交換而自協會獲得的強力物品,魔寶具。魔寶具是利用協會的鍊金術及最先端技術,以及魔法力量所製造的道具,要想透過別種手段獲得是非常困難的。
另外,即使使用了「種別:一次性」的道具,封建值本身也不會因此被花掉。只要到了下次preplay時就能再次領取,回到使用前的量。

引用
『HP回復藥水』

種別:其他(一次性)
重量:2
等級:1    封建值:100

效果:
服用後可使肉體的自我治癒能力活化,即刻治癒創傷的魔法藥。
以次要動作使用。你的HP回復[力量基本值+2D]點。一國至多可持有10個。

引用
『MP回復藥水』

種別:其他(一次性)
重量:2
等級:1    封建值:100

效果:
服用後可恢復身心活力與集中力的魔法藥。
以次要動作使用。你的MP回復[精神基本值+2D]點。一國至多可持有10個。

引用
『高等HP回復藥水』

種別:其他(一次性)
重量:2
等級:2    封建值:400

效果:
即使是重度負傷也能治癒的高品質魔法藥。
以次要動作使用。你的HP回復[力量基本值✕2+2D]點。一國至多可持有6個。

引用
『高等MP回復藥水』

種別:其他(一次性)
重量:2
等級:2    封建值:400

效果:
帶有各種滋養、強身功效的高品質魔法藥。
以次要動作使用。你的MP回復[精神基本值✕2+2D]點。一國至多可持有6個。

引用
『萬能藥』

種別:其他(一次性)
重量:2
等級:1    封建值:200

效果:
消除各種不適或不良影響,讓肉體恢復正常的魔法藥。
以次要動作使用。回復所有你所承受的中毒、出血、消耗狀態,一國至多可持有10個。

引用
『平靜之符』

種別:其他(一次性)
重量:1
等級:1    封建值:200

效果:
封入生命魔法的咒符,該生命魔法能使陷入混亂的精神穩定、恢復平靜。
在陷入恍惚或憎恨狀態後立刻使用。回復1項你所陷入的恍惚或憎恨狀態。一國至多可持有10個。

引用
『鎮火之符』

種別:其他(一次性)
重量:1
等級:1    封建值:200

效果:
封入元素魔法的咒符,該元素魔法能因應火焰或高熱發動,將之冷卻、鎮滅火勢。
在你陷入燃燒狀態後立刻使用。回復你所陷入的燃燒狀態。一國至多可持有10個。

引用
『解放之符』

種別:其他(一次性)
重量:1
等級:1    封建值:200

效果:
封入靜動魔法的咒符,該靜動魔法能因應束縛體軀或破壞體式的各種力量發動,將之中和抵銷。
在你陷入僵硬或綑綁狀態後立刻使用。回復1項你所陷入的僵硬或綑綁狀態。一國至多可持有10個。

引用
『替身的魔石』

種別:其他(一次性)
重量:1
等級:2    封建值:400

效果:
因應衝擊而發動的寶石,在碎裂的同時產生肉眼看不見的靜動魔法護盾。
在傷害擲骰之後立刻使用。你所有屬性的防禦力+4D點。此效果在該主要階段中會一直持續。一國至多可持有10個。

引用
『魔術焦點具』

種別:其他
重量:1
等級:1    封建值:200

效果:
為了更有效率將混沌凝聚成特定形體的道具。可以是裝飾品或樂器等,根據魔法師的學派,形狀也各有不同。
以「裝備部位:副要」裝備於武器欄或防具欄。取得時選擇一種魔法系統,當你在裝備此道具中使用該系統的魔法時,代價的MP-1(最低1)。

引用
『醫神之眼』

種別:其他
重量:2
等級:2    封建值:1200

效果:
透過高等鍊金術製作而成的玻璃製透鏡。能夠放大觀看手邊或傷口的景象。在醫療行為上能發揮絕大的效果。
以次要動作使用。該主要階段中,你所進行的〈醫療〉判定骰數+1個。

引用
『黑影薄刃』

種別:輕武器(短劍)
重量:1       裝備部位:主要/副要
技能:〈輕武器〉   命中修正:0
攻擊力:〈武器〉【力量】+0
行動動修正:0    移動修正:0
射程:0Sq     格擋值:1
等級:2       封建值:1000

效果:
有著薄如落影般的刀身,無論目視或阻擋都極為困難的暗殺用匕首。
以此武器進行的要害攻擊,其命中判定+2,並以攻擊對象的格擋值-5來計算傷害。

引用
『斬鎧的巨劍』

種別:重武器(大劍)
重量:11      裝備部位:主要※
技能:〈重武器〉   命中修正:-3
攻擊力:〈武器〉【力量】+9
行動動修正:-1   移動修正:-3
射程:0Sq     格擋值:6
等級:3       封建值:1900

效果:
透附帶的靜動魔法使劍身加速,將重裝步兵連同盔甲一同轉段的大劍。
以次要動作發動,在該主要階段中此武器的傷害變更為〈衝擊〉屬性,且只要給予1點傷害,還能附加〈出血〉狀態。

引用
『聖印劍』

種別:輕武器(長劍)
重量:7       裝備部位:主要/副要
技能:〈輕武器〉   命中修正:-1
攻擊力:〈武器〉【力量】+3
行動動修正:0    移動修正:-1
射程:0Sq     格擋值:4
等級:2       封建值:1200

效果:
以能夠更佳傳導使用者意志,也就是聖印力量的材料打造成的長劍。
以此武器在時機為「主要動作」「反應」「傷害擲骰之前」使用「種別:天惠」的特技所進行的攻擊傷害+[〈聖印〉等級]。

引用
『轟嵐的斧槍』

種別:重武器(斧/槍)
重量:9       裝備部位:主要※
技能:〈重武器〉   命中修正:-3
攻擊力:〈武器〉【力量】+6
行動動修正:-1   移動修正:-2
射程:0Sq     格擋值:5
等級:2       封建值:1400

效果:
透過靜動魔法控制平衡,自馬上以風車般的斬擊攻潰敵陣的巨長斧槍。
在騎乘狀態下使用次要動作發動。該主要階段中,以該武器所進行之攻擊的對象變更為2體。

引用
『裂風之弓』

種別:射擊(弓)
重量:7       裝備部位:主要※
技能:〈射擊〉    命中修正:-2
攻擊力:〈武器〉【力量】+3
行動動修正:-2   移動修正:-3
射程:1~5Sq   格擋值:0
等級:2       封建值:1800

效果:
附加上風元素魔法,使劍始能射得更準確、更長遠的魔弓。
當此武器所進行的射擊攻擊擲出 CRITICAL時,傷害+[〈感覺〉等級✕2]

引用
『止時之盾』

種別:盾
重量:5       裝備部位:副要
技能:〈蠻力〉    命中修正:0
攻擊力:〈武器〉【力量】+1
行動動修正:-2   移動修正:-2
射程:0Sq     格擋值:8
等級:2       封建值:1400

效果:
在遭受打擊的瞬間,利用時空魔法停止盾面本身的時間,大幅增加硬度的大盾。
以此武器進行格擋時,消耗【精神】點以下的MP,該次傷害擲骰中,格擋值+[消耗的MP]。無法消耗至MP低於0。

引用
『耐炎的斗篷』

種別:防具(衣服/布)
重量:1       裝備部位:主要
回避修正:0
防禦力  武器:2  炎熱:10
     衝擊:1  體內:0

行動修正:0     移動修正:-1
等級:2       封建值:1000

效果:
因其所附帶的元素魔法獲得對炎熱的高度耐性的緋紅斗篷。
在裝備中,不會陷入強度2以下的燃燒狀態。

引用
『秘紋魔刻甲』

種別:防具(鎧甲/皮革)
重量:4       裝備部位:主要
回避修正:0
防禦力  武器:6  炎熱:3
     衝擊:4  體內:0

行動修正:-1    移動修正:-1
等級:2       封建值:1000

效果:
帶有詭譎氣息的革甲,能透過與周遭混沌的相乘效果,令邪紋活性化。
在裝備中,於混沌等級4以上的場景,以時機為「主要動作」「反應」「格擋」或「傷害擲骰之前」的「種別:邪紋」的特技,其造成的傷害及提升的防禦力都+1D。

引用
『白銀胸甲』

種別:防具(鎧甲/金屬)
重量:6       裝備部位:主要
回避修正:-1
防禦力  武器:9  炎熱:6
     衝擊:7  體內:0

行動修正:-1    移動修正:-1
等級:2       封建值:1200

效果:
利用魔法強化材質組成,而得以兼顧輕量性和強度的白銀胸甲。

引用
『不動的重鎧』

種別:防具(鎧甲/金屬)
重量:13      裝備部位:主要
回避修正:-5
防禦力  武器:14 炎熱:6
     衝擊:12 體內:0

行動修正:-5    移動修正:-5
等級:3       封建值:2000

效果:
蘊含靜動魔法的力量,能使重量瞬間增大,連騎馬突擊都能正面承受的板金鎧。
在裝備中,若受到未同意的強制移動效果,所移動的距離-1(最低0)。

引用
『不死者的外套』

種別:防具(外套/皮革)
重量:2       裝備部位:副要
回避修正:0
防禦力  武器:1  炎熱:1
     衝擊:2  體內:0

行動修正:0     移動修正:-1
等級:2       封建值:1200

效果:
透過生命魔法,使穿著者的自我治癒能力活化的血色外套。
在裝備中,受到「種別:回復」的效果時所回復的HP+[〈強韌〉等級✕2]

引用
『疾風之靴』

種別:防具(腳部/皮革)
重量:2       裝備部位:副要
回避修正:0
防禦力  武器:0  炎熱:1
     衝擊:1  體內:0

行動修正:0     移動修正:+3
等級:2       封建值:1100

效果:
透過靜動魔法控制底面的摩擦,而得以高速奔跑的靴子。
在騎乘狀態或飛行狀態中,此移動修正視為0。
« 上次编辑: 2021-04-26, 周一 19:40:58 由 柳深龍佐性 »

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部隊
« 回帖 #4 于: 2019-07-21, 周日 15:37:24 »
【部隊】
以下揭載角色在團戰中所使用的部隊數據。這些部隊根據兵科不同有著各式各樣的特性與能力,隨著等級提高,其戰力也會跟著提升。

引用
1級民兵

所需資源:無
士氣:3
能力修正
 力量:+1  反射:+0  感知:+0
 智力:+0  精神:+0  共感:+0
副能力修正
 HP:+10 行動值:+0 移動力:+0
攻擊力:+1
防禦力
 武器:1   炎熱:0   衝擊:0   體內:0

部隊特技:無

解說:湊來的民兵。士氣和能力都很低。

引用
1級步兵

所需資源:糧食1、任意資源1
士氣:5
能力修正
 力量:+1  反射:+1  感知:+1
 智力:+1  精神:+1  共感:+0
副能力修正
 HP:+20 行動值:+1 移動力:+0
攻擊力:+3
防禦力
 武器:3   炎熱:2   衝擊:2   體內:0

部隊特技:《挾擊》1級

解說:素質均衡,最為普通的兵科。

引用
2級步兵

所需資源:糧食3、任意資源2
士氣:5
能力修正
 力量:+2  反射:+2  感知:+1
 智力:+1  精神:+2  共感:+1
副能力修正
 HP:+30 行動值:+2 移動力:+0
攻擊力:+5
防禦力
 武器:5   炎熱:3   衝擊:4   體內:0

部隊特技:《挾擊》2級

解說:累積經驗,成長強化後的步兵。

引用
1級騎兵

所需資源:馬2、糧食1
士氣:6
能力修正
 力量:+2  反射:+2  感知:+0
 智力:+0  精神:+0  共感:+1
副能力修正
 HP:+20 行動值:+0 移動力:+1
攻擊力:+5
防禦力
 武器:3   炎熱:1   衝擊:1   體內:0

部隊特技:《馬騎突擊》1級

解說:以機動力和突破力縱橫戰場的騎兵。

引用
2級騎兵

所需資源:馬4、糧食1
士氣:6
能力修正
 力量:+3  反射:+3  感知:+1
 智力:+0  精神:+1  共感:+1
副能力修正
 HP:+30 行動值:+1 移動力:+1
攻擊力:+7
防禦力
 武器:4   炎熱:2   衝擊:2   體內:0

部隊特技:《馬騎突擊》2級

解說:累積經驗,成長強化後的騎兵。

引用
1級盾兵

所需資源:森林1、糧食1
士氣:5
能力修正
 力量:+2  反射:+0  感知:+1
 智力:+0  精神:+1  共感:+0
副能力修正
 HP:+30 行動值:-2 移動力:+0
攻擊力:+1
防禦力
 武器:7   炎熱:3   衝擊:6   體內:0

部隊特技:《友軍援護》1級

解說:執盾保護要人或要地的盾兵。

引用
2級盾兵

所需資源:森林3、糧食2
士氣:5
能力修正
 力量:+2  反射:+0  感知:+2
 智力:+1  精神:+2  共感:+1
副能力修正
 HP:+40 行動值:-1 移動力:+0
攻擊力:+2
防禦力
 武器:9   炎熱:5   衝擊:8   體內:0

部隊特技:《友軍援護》2級

解說:累積經驗,成長強化後的盾兵。

引用
1級裝甲兵

所需資源:礦物2、技術1
士氣:6
能力修正
 力量:+1  反射:+0  感知:+0
 智力:+0  精神:+0  共感:+0
副能力修正
 HP:+35 行動值:-4 移動力:+0
攻擊力:+0
防禦力
 武器:9   炎熱:4   衝擊:8   體內:0

部隊特技:《防禦陣型》1級

解說:身著重裝甲冑,守護據點的裝甲兵。

引用
2級裝甲兵

所需資源:礦物4、技術2
士氣:6
能力修正
 力量:+2  反射:+0  感知:+0
 智力:+0  精神:+2  共感:+0
副能力修正
 HP:+45 行動值:-2 移動力:+0
攻擊力:+2
防禦力
 武器:12  炎熱:6   衝擊:11  體內:0

部隊特技:《防禦陣型》2級

解說:累積經驗,成長強化後的裝甲兵。

引用
1級弓兵

所需資源:技術2、森林1
士氣:5
能力修正
 力量:+1  反射:+1  感知:+2
 智力:+1  精神:+0  共感:+0
副能力修正
 HP:+15 行動值:-1 移動力:+0
攻擊力:+6
防禦力
 武器:2   炎熱:1   衝擊:1   體內:0

部隊特技:《箭雨》1級

解說:裝備弓箭,並學會如何使用的弓兵。

引用
2級弓兵

所需資源:技術4、森林2
士氣:5
能力修正
 力量:+1  反射:+2  感知:+3
 智力:+2  精神:+1  共感:+0
副能力修正
 HP:+25 行動值:+0 移動力:+0
攻擊力:+7
防禦力
 武器:3   炎熱:2   衝擊:2   體內:0

部隊特技:《箭雨》2級

解說:累積經驗,成長強化後的弓兵。

引用
1級傭兵

所需資源:資金2
士氣:4
能力修正
 力量:+2  反射:+2  感知:+1
 智力:+0  精神:+0  共感:+0
副能力修正
 HP:+20 行動值:+2 移動力:+0
攻擊力:+4
防禦力
 武器:3   炎熱:2   衝擊:2   體內:0

部隊特技:《奮起》1級

解說:受金錢雇用而投身戰場的傭兵。

引用
2級傭兵

所需資源:資金4
士氣:4
能力修正
 力量:+3  反射:+3  感知:+2
 智力:+0  精神:+0  共感:+1
副能力修正
 HP:+30 行動值:+4 移動力:+0
攻擊力:+6
防禦力
 武器:3   炎熱:3   衝擊:4   體內:0

部隊特技:《奮起》2級

解說:以高薪雇用的精銳傭兵。

引用
1級軍樂兵

所需資源:技術1、資金1
士氣:4
能力修正
 力量:+0  反射:+0  感知:+0
 智力:+1  精神:+0  共感:+1
副能力修正
 HP:+10 行動值:+1 移動力:+0
攻擊力:+0
防禦力
 武器:2   炎熱:1   衝擊:1   體內:0

部隊特技:《軍樂演奏》1級

解說:以樂曲鼓舞其他部隊士氣的軍樂兵。

引用
2級軍樂兵

所需資源:技術3、資金2
士氣:4
能力修正
 力量:+0  反射:+1  感知:+0
 智力:+2  精神:+1  共感:+2
副能力修正
 HP:+20 行動值:+3 移動力:+0
攻擊力:+0
防禦力
 武器:3   炎熱:2   衝擊:2   體內:0

部隊特技:《軍樂演奏》2級

解說:累積經驗,成長強化後的軍樂兵。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 17:57:26 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
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部隊特技
« 回帖 #5 于: 2019-07-21, 周日 16:22:31 »
【部隊特技】
以下揭載了部位特技的數據,用來表現部隊各個兵科的特性。這些特技只能在裝備有部隊的時候使用。

引用
《夾擊》

最大等級:5    種別:部隊
時機:判定之前
判定:-      對象:單體
射程:0Sq    目標值:-
代價:士氣1點

效果:
配合友軍的攻擊包抄敵軍,給予更確實打擊的部隊特技。
你以外的對象進行近戰攻擊的判定骰數+1個,傷害+[LV✕5]。1輪至多可使用1次。

引用
《馬騎突擊》

最大等級:5    種別:部隊(移動)
時機:次要動作
判定:-      對象:自身
射程:-      目標值:-
代價:士氣2點

效果:
以猛烈的勢頭向敵軍突擊,一口氣碾碎對方的部隊特技。
你立刻進行全力移動,此外在該主要階段進行的近戰攻擊傷害+[LV✕5+5]。

引用
《友軍援護》

最大等級:5    種別:部隊(掩護)
時機:傷害擲骰之前
判定:-      對象:單體
射程:1Sq    目標值:-
代價:士氣1點

效果:
執盾替友軍抵擋攻擊的部隊特技。
你向對象進行[掩護支援]。即使是已行動狀態也能進行掩護支援,進行完掩護支援也不會變成已行動狀態。此外,在此階段中,你的所有防禦力都+[LV✕5]。1階段至多可使用1次。

引用
《防禦陣型》

最大等級:5    種別:部隊
時機:準備階段
判定:-      對象:對象
射程:-      目標值:-
代價:士氣1點

效果:
組成井然有序的密集防禦陣型,將敵軍的各種攻擊悉數擋下的部隊特技。
在該輪中,你〈體內〉以外的所有防禦力+[LV✕3+2]。

引用
《箭雨》

最大等級:5    種別:部隊(攻擊)
時機:主要動作
判定:〈射擊〉   對象:參照效果
射程:武器     目標值:對決
代價:士氣1點

效果:
與部隊一同射出大量的箭矢,令敵軍化為箭靶的部隊特技。
朝「對象:範圍(LV+1)」進行射擊攻擊。當特級等級到4時,變更為「對象:十字」,達到5時則變更為「對象:十字(選擇)」。

引用
《奮起》

最大等級:5    種別:部隊(回復)
時機:先攻階段
判定:-      對象:自身
射程:-      目標值:-
代價:士氣2點

效果:
使部隊成員們奮發振作,引出他們的毅力而得以克服任何逆境的部隊特技。
你的HP回復[LV✕5+5]點,且在該輪中你的攻擊力+[LV✕3+2]。1輪至多可使用1次。

引用
《軍樂演奏》

最大等級:5    種別:部隊
時機:次要動作
判定:-      對象:參照效果
射程:參照效果   目標值:-
代價:士氣1點

效果:
讓部隊演奏威武的軍樂或故鄉的曲謠,以鼓舞友軍的部隊特技。
將自你開始[LV+1]Sq以內除了你以外的任意角色全部視為對象。對象的士氣+1點。
當特技LV達到3時,此效果變為「對象的士氣+2點」。

« 上次编辑: 2019-07-22, 周一 20:41:19 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

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參考書籍
« 回帖 #6 于: 2019-07-22, 周一 20:41:34 »
【參考作品:書籍】
這裡會介紹在玩《皇帝聖印RPG》時適合做為想像來源的書籍作品(1部小說、2部漫畫)。這些作品全都是我們製作人員奉為經典、愛不釋手的傑作。

引用
《羅德斯島戰記》(『ロードス島戦記』)

作者:水野良
發行商:KADOKAWA
URLhttps://www.kadokawa.co.jp/sp/lodosswar25th/

以「被詛咒的島」羅德斯為舞台,描寫少年帕恩以成為騎士為目標,一路戰鬥成長的奇幻小說。
暗黑帝國與神聖王國的衝突、暗中操控歷史的魔女、美麗的高等精靈女主角……作家.水野良以本作出道,並建立了日本的奇幻世界觀基礎。
本作在2013年迎來了初版發行25周年,並發行了經加筆修正的新裝版。
傳說至今猶新。
(譯註:本書出版時為2013年,那是剛進入25周年。此URL現在將會自動連接至30周年的頁面)

引用
《王者天下》(『キングダム』)

作者:原泰久
發行商:集英社/週刊ヤングジャンプ
URLhttps://youngjump.jp/kingdom/

以紀元前的中國——春秋戰國末期為舞台的歷史活劇漫畫。平民少年.信執劍投身亂世,邁向成為大將軍之路。
那些名留青史的英雄們登場時,每每驚豔到讓人直呼「這傢伙太威了!」。
君臨戰場的將軍、軍師的妙策神謀、以一己之力技壓全場的武者……《皇帝聖印RPG》的理想典範之一,就在這部作品中。

引用
《烙印勇士》(『ベルゼルク』)

作者:三浦健太郎
發行商:白泉社/ヤングアニマル
URLhttps://www.younganimal.com/berserk/

「那簡直就像鐵塊。」--揮舞著被如此形容的巨劍.斬龍劍的劍士.凱茲,描寫其復仇之旅的黑暗奇幻漫畫傑作。
劇中身為凱茲仇敵的怪物「使徒」,其猙獰恐怖可以說就如同混沌投影體。而作者那憑藉壓倒性畫功所描繪的戰爭場面,也非常切合皇帝聖印。
而最重要的,凱茲那為達成目的(復仇)而戰的悲壯身影,正與邪紋使的生存之道不謀而合。
« 上次编辑: 2020-11-11, 周三 20:28:21 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。