作者 主题: 【团贴】午夜之境  (阅读 6177 次)

副标题: pf2试水团

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2318
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
【团贴】午夜之境
« 于: 2019-12-21, 周六 00:14:27 »

引用
奈多境内,尼斯罗切城中一个有名望的家族,提伯罗斯。非常担心他们家族最年幼的女儿安雅的状况。
在一年之前,她嫁给了乡下卡帕德领的一位英俊的男爵,而二个月前她还生下了一个男孩。一切似乎都过得不错,直到她突然频密的向双亲寄回信件,提及到他丈夫那日益滋长的偏执与疑神疑鬼,以及各种古怪的行为。三周前她的信件突然完全中断了,而她的家族想获得这一切的答案。
提伯罗斯家族并不想委托任何奈多的权力部门参与到对这件事的调查,担心这样的要求可能会损害他们家族的地位。相反,在得知你们过去的功绩后,他们秘密联系并委托你们前往那个乡下的小村庄并确保他们女儿的安全。
而报酬,则是600gp,用过旅行的费用及报酬。(事实上这钱由于是结团才拿我们就忽略了吧)
从尼斯罗切前往卡帕德领最普通的路线是沿乌斯克江方向前进,途径帕格莱斯,再转入一条名为迪马尔之径的小型河流。由于这条河流对于水路旅行过于狭窄和湍急,在河边会有一条穿越乡野的小径。
另外,在卡帕德领附近有条名为杰隆之径的大路,它与河流平行,一头是帕格莱斯,另一头则离pc 们的目的地不远。这段旅途大约需要花费你们数周的时间。
而故事,则从你们抵达卡帕德领开始说起...
载体:QQ跑团+QQ超游讨论组
等级:4级开始,5级结束。
资源:Crb+LOWG+LOCG+Playtest, 不包括第三方。
属性:按正常选法,无缺陷。
阵营:无阵营限制要求,但不得影响其他玩家,不得没有契约精神。
玩家:lsr+蕾娜+人间
资金:提供以下两种选择,货币可购买物品等级不得超过3级。
  • 3级永久物品(1)、2级永久物品(1)、1级永久物品(2)、30GP
  • 160GP
注意:
  • DM(tangys)对本团拥有最终解释权,包括人物卡画风。
  • 每个玩家都可以私聊咱进行一定程度上的许愿,但需在规则及画风允许范围内:蕾娜(人类族裔遗传添加吸血裔)
  • 每个玩家的背景中需额外添加一段曾经在奈多的成名经历。
LOG:暂缺

« 上次编辑: 2019-12-21, 周六 12:18:54 由 tangys »
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2318
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 【团贴】午夜之境
« 回帖 #1 于: 2019-12-21, 周六 00:14:58 »
蕾娜的许愿部分:人类族裔遗传添加吸血裔。
内容改编自Pathfinder 1e、2e人类族裔、2e吸血鬼怪物数据,改的菜抄的多,请不要打我。

吸血裔(Dhampirs)
    作为恐怖和悲剧的果实,吸血裔是由人类母亲诞下的吸血鬼小孩。由于凡人母亲很少能从吸血裔的降生中幸存,他们经常在备受怀疑、极少能被理解的环境里长大。活下来的母亲则常遗弃这些孩子,并拒绝告诉他们真相。有人认为吸血裔是凡人女性和吸血鬼结合的结晶,也有人认为他们是孕妇惨遭吸血鬼啮咬的后果。一些特别狂热的学者专家甚至将吸血裔归类为独立的种族,而非将其视为遭受亵渎玷污的人类。事实上,上述假设被吸血裔难以遗传下去这一证据所支持,他们的后代几乎全都是人类(通常是拥有亡灵血统的术士)。无论如何,他们如同凡间生物般生老病死,尽管有着如精灵一样超自然的漫长寿命。
    艰难困苦是吸血鬼早期生活的真实写照。大多数都是孤儿,尽管拥有细腻面容和天生美貌,他们终生都在面对着不公、误解、恐惧和迫害。见识过吸血裔邪性的超常力量、日光敏感等反应的人类,常抱着恐惧和憎恨之心与他们保持距离。最终吸血裔必须学会如何面对这些艰辛,并为自己找到立足之地。虽然多数吸血裔都自甘堕落于亡灵血统的邪恶天性、并论为世间公认的怪物;一些人拒绝接受自身的不洁血脉,并发誓要通过猎杀衍下自己的吸血生物来为母亲复仇。
    吸血裔极少有同伴。邪恶的吸血裔不过将同伴和盟友看作工具而已,他们选择人的标准是有用与否而非其种族。即便是面对令自己心动之人,多数吸血裔也会沉郁和内敛。有时是不想让自己受到的迫害被加诸伙伴,有时则是害怕自己的吸血冲动会因一念之差而宣泄在朋友颈上。总之,与吸血裔之间的羁绊往往以悲剧收场。

使用吸血裔
你可以通过在1级选择人类先祖专长吸血裔来创建吸血裔角色。这可以让你在之后的等级除了人类先祖专长之外还可以选择吸血裔的先祖专长。

你可能
——背负着难以抑制的吸血冲动,尽管这种行为对他们并无任何生理益处
——倾向于独居和自我流放,接受过文化教条和宗教信仰方面的教育,并额外地接受了关于自身复杂命运的价值认同。
——拥抱或者压抑你对活物有着来自本能的生理憎恶。

其他人可能
——常人以恐惧和同情的复杂心理看待吸血裔,而这种心态随时会沦为憎恶和暴力。
——正义的一方总是会试图净化或者猎杀你。
——难以接受吸血裔的同伴或者邻居,事实上,吸血裔视旅途为家。


人类遗传(Human Heritages)
吸血裔(Dhampirs)
你的双亲注定是吸血鬼与人类的结合,吸血裔很少能拥有后代。你有着苍白的肤色和其他吸血鬼血脉带来的特征。你获得了吸血裔特性(这玩意可能没啥用)和昏暗视觉。此外,当你获得一个先祖专长时,你可以选择吸血裔或是人类专长。


吸血裔族裔专长(Dhampirs Ancestry Feats)
吸血裔先祖专长
下列专长对于吸血裔可用

1级专长
吸血本能|专长
【吸血裔】【神术】【死灵系】

需求:一名被擒抱、麻痹、拘束、昏迷、或是自愿的生物处于吸血裔的触及范围内。
效果:吸血裔用尖牙刺入该生物的体内吸食其血液。如果受害者被擒抱,吸血裔需要进行一次运动检定对抗受害者的强韧DC;在其他情况下则都将自动成功。被害者获得流失Drained1,同时吸血裔获得等同于其最大生命值5%的生命值,而多余的生命值则作为临时生命。从已经获得流失状态的生物身上吸血不会使吸血裔回复任何生命值,但是受害者的仍会增加1点流失状态值。吸血裔同样可以通过饮下被保存在容器内的血液并以此维生,但是这样做并不会增加其生命值。
剧透 -  速查:流失状态:
流失Drained
  当生物成功吸取你的血液或生命力后,你会变得更虚弱。流失状态拥有状态值。你在基于体质的检定上获得等同流失值的状态减值,例如强韧豁免。你同时失去等于你等级(最低1)乘以流失值的HP,你的最大HP也会减少相同的结果。例如,作为3级角色的你被一种效果造成了流失3,你失去9点HP,最大HP也减少9。此法流失的HP不视为受到伤害。
  每当你进行一次完整的夜晚休息,你的流失值减少1。这回增加你的最大HP值,但不会立刻恢复损失的HP。
但与此同时,你获得了一个弱点-本能厌恶。
本能厌恶:吸血裔不能自愿接近被挥舞着的大蒜或是非邪恶神祇的圣徽10尺以内。生物必须以一个交互动作挥舞大蒜或者圣徽,并且起效一轮(类似举起盾牌Raising a Shield)。如果吸血裔非自愿地来到了厌恶对象的10尺范围内,它获得逃避fleeing状态,逃离至其厌恶对象的10尺以外。在暴露于其厌恶之物下的一轮之后,吸血裔可以花费一个拥有专注特征的动作尝试一次DC25的意志检定。一旦成功,它能在1d6轮内克服其厌恶(如果大成功则改为1小时)。

亡灵抗性|专长
【吸血裔】

你进一步的继承了来自吸血鬼的亡灵体质,与此同时,你在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2的族裔加值。
但与此同时,你获得了一个弱点-日光敏感。
日光敏感:如果暴露于阳光直射下,吸血裔将立即变成迟缓slowe 1。每次吸血裔在阳光下结束其回合,迟缓值都将增加1点。如果吸血裔因此失去了其所有动作,它将会被摧毁。由于吸血裔对于光的超自然的厌恶,它们不会投下影子,也不会照映在镜子里。

5级专长
嗜血如饮|专长
【吸血裔】【神术】【死灵系】

前置:吸血本能
如同标准的吸血鬼,不过受害者将获得流失2代替原来的流失1。

暗夜之子|专长
【吸血裔】【心灵】【神术】【惑控系】

前置:亡灵抗性
现在的你如同吸血鬼一般,仅仅存在于此就能使那些黑夜中的生物对其唯命是从。这些代表性的生物包括老鼠集群、蝙蝠集群以及狼,但是也可以包括其他生物。只要这些位于其100英尺之内,吸血裔就能够以心灵感应对它们发出命令,不过这些动物无法以此答复或一定答复。
« 上次编辑: 2019-12-21, 周六 00:59:27 由 tangys »
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 龙宫蕾娜

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 30
  • 苹果币: 0
Re: 【团贴】午夜之境
« 回帖 #2 于: 2019-12-21, 周六 10:42:34 »
来了来了,PL1来占坑了 :em001

解密+许愿成功的vampire,2020最期待的团辽

复制的模板,施工中

亚蒙 Amon      游荡者 4
[混乱邪恶][中体型][人类][吸血裔][类人生物]


「你觉得热红酒该用什么作辅料?
粘稠、温热、腥甜,和小艾拉那双宝石般的眼睛一定很相配。
你最好快些想清楚,毕竟我们中至少有一人不希望事情进展到那一步……对不对?」
剧透 -   :

人物背景
诅咒之子
有不少村民还记得二十年前安德森家的那桩惨剧,他们会声情并茂地描述“那东西就是绝对的噩梦,如果不是确信它已经死了,没人敢在夜里把自己的脑袋搁在枕头上。”
可惜他们只说对了一部分,并在此后为自己的不谨慎支付了代价。
迈上旅程
亚蒙没有一刻停下过脚步,为了生存,为了满足随着年月增长逐渐膨胀地各色欲望,犯下无数大大小小的罪行,沐浴着他人的鲜血——字面意义上的——去抢夺出现在眼前的一切。
已经很难说清他究竟是个道德败坏的人类,又或者只是一只徒有人形的狡诈凶兽了,毕竟没人能跟他提起良知一词而不被他刺耳的笑声打断整个谈话。
唯一可以确认的是,此人绝无悔改之意。所有来自外界的谴责、怨恨或是恐惧,也只是将他不择手段赢来的胜利酿造得更为醉人。
前方所向
出于群居生物的本能和对自身力量的探寻,即便途中几经波折,亚蒙最终还是来到了曾经的游牧之王们的领土,如今暗无天日的恐惧国度奈多。
阴影朝廷里那些自命不凡的不死生物们,拥有着他还尚未理解的,蕴藏在自身血脉中的力量。亚蒙相信,只要掌握了其中秘辛,终有一天,他也将蜕变成完全非人的可怖存在。
所以他来到这片令人愉快的无光国土,探索——或者说盗取——那些存留万年的隐秘。
光荣事迹
> 用几位同乡人温热的血液泡了个澡,因为恰巧路过“令人怀念的”家乡。<
> 起初只是为赚取赏金接下的委托,却让亚蒙意外发现遭受不同酷刑折磨的人类的血液,就像果实品种、产地、年份或酿造方式对葡萄酒口味的影响一样天差地别。
而不吝于对异端逃犯施以严刑,却误打正着成了他在奈多国境内名声鹊起的缘由。<


族裔:人类(吸血裔)背景:街巷流浪儿 Street Urchin
速度/陆地速度:25尺/30尺(专长)察觉:+8[4+4专家];昏暗视觉;
阵营:混乱邪恶信仰:无
语言:通用语、阴影语、死灵语[人类]名声:
-----
力量:10 [+0]敏捷:16 [+3][A+B+D]体质:12 [+1][D]
智力:12 [+1][D]感知:10 [+0]魅力:18 [+4][A+B+C+D]
剧透 -   :

战斗能力
武器擅长:简易武器[受训]、军用武器[受训]、徒手攻击[受训]
近战 +1短剑[单手]+10[4+2受训+3敏捷+1物品],伤害:1d6穿刺/挥砍 武器组-剑 特性-灵巧、娴熟、多用(挥砍)
近战 匕首[单手]+9[4+2受训+3敏捷],伤害:1d4穿刺/挥砍 武器组-短刃 灵巧、娴熟、投掷10ft.、多用S
近战 细剑[单手]+9[4+2受训+3敏捷],伤害:1d6穿刺 武器组-剑 特性-致命d8、缴械、娴熟
远程 弩   [双手]+9[4+2受训+3敏捷],伤害:1d8穿刺 武器组-弓弩

防御能力
护甲擅长:轻甲[受训]、无甲防御[受训]
HP:44 [+8人类+(8游荡者+1体质)*4]
AC:20/22/23 [10+4+3敏捷+2受训+1布甲]/+2灵巧躲避/举盾+1
强韧:+7 [4+2受训+1体质]
反射:+11 [4+4专家+3敏捷]
意志:+8 [4+4专家]

技能部分
技能关键属性是否受训技能值
特技敏捷受训+9 [4+2受训+3敏捷]
奥法智力受训+7[4+2受训+1智力]
运动力量未受训+0 [+0]
手艺智力未受训+0
欺瞒*魅力专家+13 [4+4专家+4魅力+1物品]
交涉*魅力受训+10 [4+2受训+4魅力]
威吓魅力受训+10 [4+2受训+4魅力]
血液(食物)学识智力受训+7 [4+2受训+1智力]
吸血鬼学识智力专家+9 [4+4专家+1智力]
医疗感知受训+6 [4+2受训]
自然感知未受训+0 [+0感知]
神秘智力未受训+7 [4+2受训+1智力]
表演魅力受训+10 [4+2受训+4魅力]
宗教感知未受训+0 [+0]
社群智力未受训+1 [+1智力]
隐秘敏捷专家+11 [4+4受训+3敏捷]
生存感知未受训+0[+0]
贼活*敏捷专家+11 [4+4专家+3敏捷]

Feats and Abilities
族裔能力
吸血裔(Dhampirs)
剧透 -   :
你的双亲注定是吸血鬼与人类的结合,吸血裔很少能拥有后代。你有着苍白的肤色和其他吸血鬼血脉带来的特征。你获得了吸血裔特性昏暗视觉。此外,当你获得一个先祖专长时,你可以选择吸血裔或是人类专长。

族裔专长
吸血本能|专长①【吸血裔】【神术】【死灵系】
剧透 -   :
需求:一名被擒抱、麻痹、拘束、昏迷、或是自愿的生物处于吸血裔的触及范围内。
效果:吸血裔用尖牙刺入该生物的体内吸食其血液。如果受害者被擒抱,吸血裔需要进行一次运动检定对抗受害者的强韧DC;在其他情况下则都将自动成功。被害者获得流失Drained1,同时吸血裔获得等同于其最大生命值5%的生命值,而多余的生命值则作为临时生命。从已经获得流失状态的生物身上吸血不会使吸血裔回复任何生命值,但是受害者的仍会增加1点流失状态值。吸血裔同样可以通过饮下被保存在容器内的血液并以此维生,但是这样做并不会增加其生命值。

弱点-本能厌恶
剧透 -   :
吸血裔不能自愿接近被挥舞着的大蒜或是非邪恶神祇的圣徽10尺以内。生物必须以一个交互动作挥舞大蒜或者圣徽,并且起效一轮(类似举起盾牌Raising a Shield)。如果吸血裔非自愿地来到了厌恶对象的10尺范围内,它获得逃避fleeing状态,逃离至其厌恶对象的10尺以外。在暴露于其厌恶之物下的一轮之后,吸血裔可以花费一个拥有专注特征的动作尝试一次DC25的意志检定。一旦成功,它能在1d6轮内克服其厌恶(如果大成功则改为1小时)。

职业专长
寻找陷阱 专长[1][游荡者]
剧透 -   :
你的直觉提醒你危险和陷阱的存在。你在寻找陷阱,对抗陷阱攻击的AC以及豁免上获得+1环境加值。即使你没有主动搜索陷阱,你依旧可以进行一次通过需要搜索才能进行的检定。你仍然需要满足其他需求才能找到陷阱。你可以如同你窃取的熟练等级达到了大师一样可以解除陷阱;如果你窃取的熟练等级以及达到了大师,那么加值变为+2。

【[A]】战斗评估 专长[4][游荡者 秘密]
剧透 -   :
通过仔细观察,你就可以发现一个敌人的强弱。GM骰你的察觉检定来对抗一个对你有隐蔽或是不可视的敌人的隐匿或欺诈DC(两者选其高)。GM可以根据你和对方的距离来增加一个减值。敌人在之后会暂时免疫你的战斗评估,为期1天。

大成功:GM选择两项下列信息告诉你:哪个弱点是敌人的要害;敌人的最低的豁免(多个一样低则告诉多个);敌人的免疫;敌人最强的抗力。如果都相同,那么GM就应该随机选择一条。
成功:GM选择一项下列信息告诉你。
大失败:GM给你一条错误的信息(由GM编造)。

【[R]】灵巧躲避 专长[1][游荡者]
剧透 -   :
需求:你不受阻碍。
触发:你被一个你看得见的攻击者作为近战或远程攻击目标。
你灵巧的躲避了攻击的轨迹,让你在对抗触发这个专长的攻击上的AC获得+2环境加值。

通用专长:【1级】飞跑 Fleet[游荡者 3]
剧透 -   :
你的移动速度极快。你的陆地速度(Speed)增进5尺。

技能专长:妙手空空 Pickpocket[背景]【通用】【技能】
剧透 -   :
Prerequisites trained in Thievery
You can Steal or Palm an Object that’s closely guarded, such as in a pocket, without taking the –5 penalty. You can’t steal objects that would be extremely noticeable or time consuming to remove (like worn shoes or armor or actively wielded objects). If you’re a master in Thievery, you can attempt to Steal from a creature in combat or otherwise on guard. When doing so, Stealing requires 2 manipulate actions instead of 1, and you take a –5 penalty.

【1级】战地医疗 Battle Medicine - 1个动作[游荡者 1]【通用】【医疗】【操作】【技能】
剧透 -   :
先决条件:在医疗(Medicine)技能上拥有受训熟练等级
你可以在激烈的战斗中包扎你自己或是一个邻接你的盟友的伤口。你进行一个医疗技能检定,使用与治疗伤害(Treat Wounds)相同的技能动作相同的检定DC,并且可以如同治疗伤害动作一样,在技能熟练度达到特定等级时挑战较高的检定DC来增加治疗量。在此之后,被你包扎过的目标会在一天内免疫你的战地医疗能力。

【1级】额外学识 Additional Lore [游荡者 2]【通用】【技能】
剧透 -   :
先决条件:在学识(Lore)技能上拥有受训等级
你了解的学识触类旁通到了其他的领域。选择一个新的学识技能门类,你在该门类上获得受训。在你的等级达到3、7和15级时,你可以获得一个额外的技能提升(Skill Increase),但必须用来提升你通过本专长所选的这个学识门类。

【1级】轻身落 Catfall[游荡者 3]【通用】【技能】
剧透 -   :
先决条件:在特技技能上拥有受训熟练等级
在坠落时,你可以灵巧地调整姿势,确保在落地的一刻身体受到冲击最小。你将任何你坠落的高度视为减少10尺。如果你在特技上拥有专家熟练等级,这个减免距离提升到25尺;如果你在特技上拥有大师熟练等级,这个减免距离提升到50尺;如果你在特技上拥有传奇熟练等级,那么你无论坠落多高都可以保证双脚落地,不承受任何伤害。

【1级】金刚怒目 Intimidating Glare[游荡者 4]【通用】【技能】
剧透 -   :
先决条件:在威吓技能上拥有受训熟练等级
你能仅靠一个恫吓的眼神就使对手退缩。如果你选择这样做,你的挫败士气(Demoralize)技能动作失去【声音】特性但获得【视觉】特性,并且你不会因为和对方语言不通而在挫败士气时承受减值。

职业能力
剧透 -   :
游荡者诡术
剧透 -   :
当你走上游荡者的道路时,你就会开始研发自己的专属风格来从事非法活动。你的诡技塑造了你的游荡者技巧以及你对于从事特定犯罪行为时的倾向。一个有钱人甚至可能会雇佣一队专精不同诡技的游荡者来进行一次万无一失的抢劫。

引用
流氓
你利用嘴炮,奉承和巧舌如簧来避免或逃脱棘手的危险情况。你也可以成为一个骗子或是欺诈师,带着一个新故事和计划。你的诡技也很适合有些声名卓著的职业,比方说律师,外交官和政治家。当你成功虚招(P246)时,目标会对你直到下回合结束为止的近战攻击都陷入措手不及。在大成功的场合,目标会对直到你下回合结束为止的任何近战攻击都陷入措手不及。你会在唬骗喝交涉上受训。你还可以把魅力作为你的关键属性。

偷袭
剧透 -   :
当你敌人无法有效防御时,你就可以借此造成额外伤害。你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。当你游荡者等级提升时,偷袭骰的数目也会提升。在5级,11级,17级会成长一次。

突袭打击
剧透 -   :
你投入战斗的速度比敌人更快。在第一回合战斗时,如果你在先攻上骰的是唬骗或是隐匿,那么还没行动的生物对你措手不及。

游荡者专长
剧透 -   :
在1级以及之后每个偶数等级,你获得游荡者职业专长。

技能专长
剧透 -   :
你比其他人可以获得更多技能专长。在1级以及之后每个等级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长

技能提升 2级
剧透 -   :
你比其他人可以获得更多技能提升。在2级以及之后每级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

否决优势 3级
剧透 -   :
作为善于利用他人疏忽的人,你也时刻小心不留下这样的破绽。你不会对躲藏的,不可见的或是比你等级低而对你夹击的生物措手不及;他们依旧可以给盟友提供夹击。


装备
负重:5/5 [5+0]负重状态:未超限总资产:11gp7sp

栏位名称价格重量描述
衣物探险服装1spL黑色,他总是穿黑色。盖过暗红的污渍,省去许多口舌。
武器细剑2gp1滴答,滴答。
匕首2spL掉脑袋切切
+1短剑9spL嘀嗒,嘀嗒。
3gp1从来没射中过苹果。
10枚弩矢*22sp2L不热衷于亲密接触的话。
护甲布甲2spL梦里的蝴蝶是什么颜色?
盾牌小圆盾1gpL闪耀,光洁,也许并不那么一无是处。
物品盗贼工具[双手]3gp-轻一点,你要把锁吵醒了。
物品次级治疗药水3gp-聊胜于无的代替品。
腹语师之戒VENTRILOQUIST'S RING 物品3+60gp-桥那头的枝桠上,红领子的知更鸟唱:"太阳会烧死你们这些地狱里爬上来的蛆虫。"
剧透 -   :
这枚优雅的铜戒上刻着鸣禽的图像。你在欺骗Deception检定上获得+1物品加值。
启动:【AA】交互;频率:每天一次
效果:绕着手指转一下戒指能让你魔法般地发声,你获得腹语术Ventriloquism的效果(DC为19)
易容帽HAT OF DISGUISE 物品2+30gp-别认领不是你自己的尸体。
剧透 -   :
顶平凡的帽子让你能够在幻术中隐藏自己。
启动:1分钟(交互);频率:每天一次
效果:这顶帽子对你施展1环的易容幻影Illusory Disguise。当你设置易容效果时,你可以将帽子的外观魔幻地变成梳子、丝带、头盔或其他类型的头饰。
套装冒险装备包7sp2包括背包(装着其他的物资),铺盖卷,两个腰包,10支粉笔,燧石和铁片,50英尺长的麻绳,2周的口粮,肥皂,5个火把和一个水袋。  每个人都认为你需要的东西。
58gp7sp/L正面也是反面。

身着:探险服装、布甲、小圆盾
手部:腹语师之戒
头部:易容帽
携带:细剑、短剑、匕首、弩
背包:各种用品、工具等。
水袋:浓稠的殷红液体,从鲜活的生命体内榨取,并非陈年佳酿。
腰包:11gp7sp
« 上次编辑: 2020-01-21, 周二 20:44:45 由 龙宫蕾娜 »

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2318
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 【团贴】午夜之境
« 回帖 #3 于: 2019-12-31, 周二 15:47:00 »
lsr的许愿部分:术士的施法过程看起来像炼金
(我其实没有懂这个许愿的目的,写的不一定平衡...)

炼金爱好  专长1

术士
你对炼金的爱好与对自身血统的研究产生了某种混合变化,你可以化开自己的手臂施法,但过程看起来更像是在进行炼金。
由此产生的苦痛让你颤栗并沉迷其中,你的法术会因为你强烈的情绪而有额外的加值,加值等同于你的术士等级,最高+4。
但作为代价的是,当你每日有环法术位总量用至一半(向下取整)时,你需要进行一次强韧豁免检定,如若失败,则会陷入疲乏(Fatigued)状态。
« 上次编辑: 2019-12-31, 周二 16:24:00 由 tangys »
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2318
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 【团贴】午夜之境
« 回帖 #4 于: 2020-01-14, 周二 09:04:27 »
派 pai      术士 4
[绝对中立][小体型][侏儒][类人生物]

「嘎嘎嘎你要倒霉啦!」
人物背景
疼痛之友
永不停息的头痛从派降生开始就与其如影随形,在哭出第一声前就抱住了脑袋让双亲都被吓到了。随着派的成长,她逐渐地学会了接纳并忍受这不请自来的朋友。不仅仅是单纯的忍耐,派也喜欢上了通过诸如让刀片划开自己的肌肤之类更激烈的方式对抗头痛。听着血液滴落的声音,感觉到生命的流逝,这让派能够冷静并且集中起来注意力。不可避免地,派也显得有些神经质甚至半疯。被所在的社区所畏惧着,派在成年前两年就离开踏上了自己的旅程。

灾厄信使
派学了一些三教九流的伎俩之后,开始以占卜师的身份游历各地。同时派也发现自己能够利用自己的血液实现一些超自然的效果,也在旅行的同时发掘着自己血脉的能力。
绝大部分情况下派只会预言会不会有坏事发生而不谈好事。如果在能力范围内,包括能够介绍能解决问题的人,派也会乘机开出高价来解决灾祸。随着派的旅行,她的名声逐渐地传开,也有越来越多人带着畏惧找上门来。

主要的事迹
> 预言了某镇将爆发瘟疫而被逐出,但在真的爆发之后又被请了回来,随后收取了相当于半年税收的报酬终结了疫病。
族裔:侏儒(暗影侏儒)   背景:占卜师Fortune Teller
速度:25尺   察觉:+8[+4+2受训+2感知];昏暗视觉;黑暗视觉;
阵营:绝对中立   信仰:Shyka
语言:通用语、侏儒语、木族语、龙语
-----
力量:10 [+0]   敏捷:10 [+0]   体质:16 [+3][A+B+D]
智力:12 [+1][D]   感知:14 [+2][A+D]   魅力:18 [+4][A+B+C+D]
战斗能力
武器擅长:简易武器受训,无武装攻击受训
近战 匕首+6[+4+2受训]灵巧,娴熟,伤害:1d4穿刺/挥砍
防御能力
护甲擅长:所有盔甲未受训,无甲防御受训
HP:44 [8侏儒+(6+3体质)*4]
AC:16 [10+4+2受训+0敏捷]
AC(举盾):17 [10+4+2受训+0敏捷+1环境]
强韧:+9 [+4+2受训+3体质]
反射:+6 [+4+2受训+0敏捷]
意志:+10 [+4+4专家+2感知]
技能部分
技能   关键属性   是否受训   技能值
特技   敏捷   未受训   +0 [+0敏捷]
奥法   智力   受训   +8 [+4+2受训+1智力+1物品]
运动   力量   未受训   +0 [+0力量]
手艺   智力   受训   +7 [+4+2受训+1智力]
欺瞒   魅力   未受训   +4 [+4魅力]
交涉   魅力   受训   +10 [+4+2受训+4魅力]
威吓   魅力   未受训   +4 [+4魅力]
占卜学识   智力   受训   +7 [+4+2受训+1智力]
医疗   感知   受训   +11 [+4+4专家+2感知+1物品]
自然   感知   受训   +8 [+4+2受训+2感知]
神秘   智力   受训   +7 [+4+2受训+1智力]
表演   魅力   未受训   +4 [+4魅力]
宗教   感知   受训   +8 [+4+2受训+2感知]
社群   智力   未受训   +1 [+1智力]
隐秘   敏捷   未受训   +0 [+0敏捷]
生存   感知   未受训   +2 [+2感知]
贼活   敏捷   未受训   +0 [+0敏捷]
来源:神秘受训[背景]占卜学识受训[背景]交涉受训[血统]宗教受训[血统]手艺受训[初始熟练]医疗受训[初始熟练]自然受训[初始熟练]奥法受训[技能训练]医疗专家[技能提升]

族裔能力:暗影侏儒Umbral Gnome,黑暗视觉
族裔专长:动物友伴Animal Accomplice,获得魔宠(仓鼠,攀援,说话)[族裔1]
职业专长:炼金爱好[术士2]及远法术[[A]][术士4]
通用专长:技能训练[术士3]
技能专长:探查怪异Oddity Identification[背景],用神秘进行对有心灵mental,占据possession,预测prediction或探知scrying特征的魔法进行辨识魔法时获得+2环境加值;战地医疗[[A]][术士2],在战斗中治疗自己或盟友;认知法术[[R]][术士4],使用反应动作辨识一个被人施放的法术
职业能力:
血统:天界(Angelic)
  你的祖辈之一便来自于天界,或是你先祖的奉献让他们的血脉得到了祝福。
法术列表:神术
血统技能:交涉,宗教
馈赠法术:戏法:光亮术light;1环:治疗术heal;2环:灵能武器spiritual weapon;3环:searing light;4环:divine wrath;5环:flame strike;6环:blade barrier;7环:divine decree;8环:divine aura;9环:foresight
血统法术:初始:天使之环;高等:天使之翼;卓越:天堂印记
血统奥秘:天界的灵光守护着你或是一个目标,在豁免骰上获得+1状态加值,持续1轮。

术士施法:自发施法,可用姿势代替材料

标志性法术:经验让你能更加灵活的施展某些法术。每个你获得的法术级数上你都可以选择一个该等级的法术作为标志性法术。你不需要学习标志性法术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些法术。如果你学习了一个超过原本等级的标志性法术,你可以无需学习便施展这个法术的低级版本。如果你替换了标志性法术,你可以重新选择一个相同等级的新标志性法术。你还可以通过重训在不替换法术的情况下改变标志性法术,这会花费和通常重训法术相同的时间。

神术能力
神术:神术攻击受训,神术DC受训
神术攻击:+14 [+4魅力+4+2受训+4炼金爱好]
神术DC:24 [10+4魅力+4+2受训+4炼金爱好]
聚能池:1点
聚能法术:天使之环[血统]
法术库(法术位):
戏法:光亮术[血统],侦测魔法,晕眩术,神导术,阅读灵光
1环(4):治疗术*[血统],恐惧术,衰弱射线,灵魂链接
2环(4):灵能武器[血统],复原术*,解除魔法,移除恐惧
*:标志性法术

装备
负重:2/5 [5+0力量],负重状态:未超限,总资产:150gp

栏位   名称   价格   重量   描述
武器   匕首   2sp   L   1d4P,灵巧、娴熟、投掷10ft.、多用S
护甲   探险者服装   1sp   L
盾牌   小圆盾   1gp   L
头饰   贤士之帽   50g   -
手套   医者手套   80gp
物品   炼金工具   3gp 1
      背包   1sp   -
      药水带   1sp   -
      铺盖卷   1cp   L
      腰包   4cp   -
      粉笔(10)   1cp   -
      燧石和铁片   5cp   -
      干粮(2周)   8sp   2L
      医疗工具   5gp   1
      麻绳   5sp   L
      鞘   1cp   -
      肥皂   2cp   -
      水袋   5cp   L
      书写套件   1gp   L
钱   8.01gp

身着:探险者服装、小圆盾、医者手套
携带:匕首及鞘、药水带
水袋:装满了水
腰包:钱、粉笔、燧石和铁片
背包:其他物品

速查

炼金爱好  专长1
术士
你对炼金的爱好与对自身血统的研究产生了某种混合变化,你可以化开自己的手臂施法,但过程看起来更像是在进行炼金。
由此产生的苦痛让你颤栗并沉迷其中,你的法术会因为你强烈的情绪而有额外的加值,加值等同于你的术士等级,最高+4。
但作为代价的是,当你每日有环法术位总量用至一半(向下取整)时,你需要进行一次强韧豁免检定,如若失败,则会陷入疲乏(Fatigued)状态。

【1级】战地医疗 Battle Medicine - 1个动作
【通用】【医疗】【操作】【技能】
先决条件:在医疗(Medicine)技能上拥有受训熟练等级
  你可以在激烈的战斗中包扎你自己或是一个邻接你的盟友的伤口。你进行一个医疗技能检定,使用与治疗伤害(Treat Wounds)相同的技能动作相同的检定DC,并且可以如同治疗伤害动作一样,在技能熟练度达到特定等级时挑战较高的检定DC来增加治疗量。在此之后,被你包扎过的目标会在一天内免疫你的战地医疗能力。

认知法术RECOGNIZE SPELL [[R]] FEAT 1
GENERAL SECRET SKILL
Prerequisites trained in Arcana, Nature, Occultism, or Religion
Trigger A creature within line of sight casts a spell that you don't have prepared or in your spell repertoire, or a trap or similar object casts such a spell. You must be aware of the casting.
If you are trained in the appropriate skill for the spell's tradition and it's a common spell of 2nd level or lower, you automatically identify it (you still roll to attempt to get a critical success, but can't get a worse result than success). The highest level of spell you automatically identify increases to 4 if you're an expert, 6 if you're a master, and 10 if you're legendary. The GM rolls a secret Arcana, Nature, Occultism, or Religion check, whichever corresponds to the tradition of the spell being cast. If you're not trained in the skill, you can't get a result better than failure.
Critical Success You correctly recognize the spell and gain a +1 circumstance bonus to your saving throw or your AC against it.
Success You correctly recognize the spell.
Failure You fail to recognize the spell.
Critical Failure You misidentify the spell as another spell entirely, of the GM's choice.

天使之环(ANGELIC HALO) 聚能1
罕见 防护 善良 术士
施放 A 语言
区域 15尺弥漫
持续时间 1分钟
  你获得一个能够增强盟友治疗法术治疗量的天使光环。治疗术(heal)法术对区域内你盟友的生命值的治疗量上获得+2状态加值。
升阶(+1) 状态加值增加2点。

光亮术(LIGHT) 戏法 1
戏法 塑能 光亮
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 接触;目标 1个1负载或者更低的无主非魔法物体
持续时间 直到下次你进行你的每日准备。
该物体发出如同火炬的光芒,在20尺半径内产生明亮光照(以及接下来的20尺产生昏暗光照)。你可以在另一个物体上施放该法术,并且在之前的物体上的光亮术会结束。
升阶(4环级) 该物体在60尺半径内产生明亮光照(并在接下来的60尺产生昏暗光照)。

侦测魔法(DETECT MAGIC) 戏法 1
戏法 侦测 预言
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 [[AA]] 姿势,语言
区域 30尺弥漫
你发出一股标记魔法存在的脉冲。你不会获得魔法存在或不存在以外的任何信息。你可以选择忽略你完全知晓的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持续法术。
仅当幻术魔法的环级低于你的侦测魔法环级时,你才能侦测幻术魔法。但是,具有幻术灵光但是没有在外表上做伪装的物品(例如一瓶隐形术药水),通常能够正常侦测。
升阶(3环级) 你会了解法术侦测区域中最高环级的效果的学派。如果有相同强度的多个效果,GM决定你了解的为哪一个。
升阶(4环级) 如3环级,你也能指出最高环级魔法的来源。如同一种模糊感官(imprecise sense),你不会了解具体的位置,但是可以将来源锁定到5尺立方(或者最近的那个五尺立方,如果来源体积比这个区域更大)。

晕眩术(DAZE) 戏法 1
戏法 惑控 心灵 非致命
根源 奥术,神术,异能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1 轮。
你蒙蔽了目标的精神,利用精神冲击令目标晕眩。这股冲击造成等于你的施法属性调整值的心灵伤害;目标必须尝试一次意志豁免。如果目标在豁免中大失败,它获得震慑(stunned)1。
升阶(+2) 该伤害增加1d6。

神导术(GUIDANCE) 戏法 1
戏法 预言
根源 神术,异能,原能
施放 [[A]] 语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 直到你的下个回合开始。
你请求神力的引导,赋予目标在持续时间结束前的一次攻击骰,察觉检定,豁免骰,或者技能检定上获得+1状态加值。目标在掷骰前选择是否使用该加值。如果目标使用该加值,该法术结束。无论怎样结束,该目标接下来会暂时免疫1小时。

阅读灵光(READ AURA) 戏法 1
戏法 侦测 预言
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 1分钟(姿势,语言)
射程 30尺;目标 1个物体
你专注于目标物体,拓展神智,以感受魔法灵光。当你完成施法后,你得知该物品是否具有魔法,如果有,你也会了解魔法的学派(见297-298页)。
如果该物体是幻象,仅当该效果的环级低于你的阅读灵光环级时你才能发现此事实。
升阶(3环级) 你能以至多10个物体为目标。
升阶(6环级) 你能以任意数量物体为目标。

魔法伎俩(PRESTIDIGITATION) 戏法 1
戏法 塑能
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 10尺;目标 1个物体(仅对烹饪,抬起,或者整理)
持续时间 维持。
最简单的魔法帮你完成杂物。只要你维持该法术,你就可以产生简单的魔法效果。每当你维持该法术时,你可以选择四个选项中的一个。

    烹饪 为1磅非活物材料冷却,加热,或者调味。
    抬起 将一件轻负载或者更低的无主物品缓慢抬离地面。
    创造 创造一个负载可忽略的临时物体,它由凝结的魔法物质组成。该物体看起来粗糙且非常脆弱——它无法被用做工具,武器,或者法术材料。
    整理 为一件轻负载或者更低的物体染色,清洁,或者弄脏它。你可以通过10轮专注来影响一件1负载的物体,对于更大的物体为每负载1分钟。魔法伎俩无法造成伤害或者负面效果。对一件物体的任何改变(在上述内容之外的)只会在你仍维持该法术时持续。

治疗术(HEAL) 法术 1
治疗 死灵 正能量
根源 神术,原能
施放 [[A]] 到 [[AAA]]
射程 可变;目标 1个自愿活物或者1个不死生物
你引导正能量,以治疗活物或者伤害不死生物。如果目标是自愿活物 ,你回复这个数量的生命值。如果目标是不死生物,你对其造成1d8正能量伤害,并且它可以进行基础强韧豁免。你在施放该法术时花费的动作决定其目标,范围,区域和其他参数。
[[A]] (姿势) 该法术的射程为接触。
[[AA]] (语言,姿势) 该法术的射程为30尺。如果你在治疗一个活物,回复的生命值增加8。
[[AAA]] (材料,语言,姿势) 你以30尺弥漫释放正能量。这会以区域中所有活物和不死生物为目标。
升阶(+1) 治疗或者伤害的量增加1d8,2动作版本的额外治疗增加8。

恐惧术(FEAR) 法术 1
情绪 惑控 恐惧 心灵
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变。
你将恐惧植入目标;它必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得惊惧1。
失败 目标获得惊惧2。
大失败 目标获得惊惧3,且逃逸1轮。
升阶(3环级) 你能以至多五个生物为目标。

衰弱射线(RAY OF ENFEEBLEMENT) 法术 1
攻击 死灵
根源 奥术,神术,异能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧;持续时间 1分钟。
你手中射出一道能吸取敌人力量的射线。对目标尝试一次远程法术攻击。如果成功,该生物尝试一次强韧豁免,以决定法术效果。如果你的攻击为大成功,目标使用其豁免结果较低一级成功度的结果。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得衰竭1。
失败 目标获得衰竭2。
大失败 目标获得衰竭3。

灵魂链接(SPIRIT LINK) 法术 1
治疗 死灵
根源 神术,异能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 30尺; 目标 1个自愿生物
持续时间 10分钟。
你和其他生物建立了一条灵魂链接,令你代为承受其苦痛。当你施放该法术,以及在你回合开始时,如果目标生命值低于其最大生命值,它回复2生命值(或者其当前生命值和最大生命值的差值,如果这更低)。你失去等于目标回复量的生命值。
这是一种基于灵魂的转移,所以没有任何效果会增加目标获得的生命值或者减少你失去的生命值。这种转移也会忽略你或者目标所拥有的任何临时生命值。由于该效果中没有任何正能量或者负能量作用,灵魂链接在你或者目标为不死生物时也生效。在持续时间中,你不会从再生或者快速治疗中受益。你可以解消该法术,并且一旦你为0生命值,灵魂链接自动结束。
升阶(+1) 每次转移的生命值增加2。

灵能武器(SPIRITUAL WEAPON) 法术 2
攻击 塑能 力场
根源 神术,异能
施放 [[AA]] 姿势,语言;需求 你具有一个神祇
射程 120尺
持续时间 维持至多1分钟
由纯粹的魔法力量构成的武器出现,并攻击你指定的射程内的敌人。该武器看起来若隐若现,并且展现为你的神祇的偏好武器的形态。
当施放该法术时,该武器会出现在与你选择的在射程内的敌人所相邻的未被占据空间,并且对其进行一次攻击(Strike)。每当你维持该法术时,你可以将该武器移动到射程内一个新的目标(如果需要)并且对其进行一次攻击(Strike)。该灵能武器使用你的多次攻击罚值,并且计入你的多次攻击罚值。
该武器的攻击(Strike)是近战法术攻击。无论其外观为何,该武器造成1d8+你的施法属性调整值的力场伤害。你可以造成通常该武器所造成类型的伤害,而不是力场伤害(或者对于多用武器而言,任何其可用的伤害类型)。武器的其他数据和特征不会生效,远程武器也只能攻击相邻的生物。除了进行的是法术攻击,灵能武器对于触发条件,抗力和其他能力而言是一件武器。
该武器不会占据空间,赋予夹击,以及其他任何一个生物可能具有的特征。除了其攻击(Strike)以外,该武器不能尝试其他任何攻击,并且影响武器的专长或者法术对该武器无效。
升阶(+2) 该武器的伤害增加1d8。

复原术(RESTORATION) 法术 2
治疗 死灵
根源 神术,异能,原能
施放 1分钟(姿势,语言)
射程 接触;目标 1个生物
回复魔法反制目标上的毒素或者状态,令其得以全力施展其能力。当你施放复原术时,选择缩减状态或者弱化毒素。一个生物每天只能从一个复原术中受益,并且它的某一次感染毒素只能受益于复原术一次。

    缩减状态 减少目标的笨拙,力竭,或者呆滞状态2点。你可以改为减少两种所列的状态各1点。
    弱化毒素 减少目标正承受的一种毒素的阶段1级。这无法将阶段降低到1级以下或者治愈该苦难。

升阶(4环级) 将流失状态增加到你能缩减的状态列表中。当你弱化毒素时,减少阶段2级。你可以获得第三个选项,你可以减少目标的毁灭值1点。你不能使用这个选项来减少永久毁灭状态。
升阶(6环级) 如4环级复原术,但是如果你在施放该法术时增加一个施法动作和一个材料成分,并在此时提供100gp的钻石尘作为消耗,你可以减少一个永久毁灭状态。

解除魔法(DISPEL MAGIC) 法术 2
防护
根源 奥术,神术,异能,原能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 120尺;目标 1个法术效果或者无主魔法物品
你干扰法术或者效果中的魔法力量。尝试一次反制检定,对抗目标(见458页)。如果你成功对抗一个法术效果,你将其反制。如果你成功对抗一个魔法物品,该物品成为该类型的普通物品,持续10分钟。这不会改变物体的非魔法性质。如果目标是一件神器或者类似的物品,你自动失败。

移除恐惧(REMOVE FEAR) 法术 2
惑控
根源 神术,异能,原能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
你通过一次接触来平缓一个生物的恐惧。你可以尝试反制目标正承受的一个恐惧效果。这只会令目标得到解脱,不包括该恐惧效果的其他目标。
升阶(6环级) 该法术的射程增加到30尺,并且你能以至多10个生物为目标。

医者手套HEALER'S GLOVES 物品4+
绑定 魔法 死灵系
用法 穿戴 手套;负载 L
  这双干净的白手套永远不会粘上血迹,即使正在用来缝合伤口或治疗其他疾病时。它们在医疗Medicine检定上提供+1物品加值。
启动:【A】交互;频率:每天一次
效果:你能愈合一个邻接的自愿生物的伤口,为其恢复2d6+7点生命值。这是一个正能量的治疗效果。你不能利用这次治疗伤害不死生物。
类型 医者手套;等级 4;价格 80gp

贤士之帽HAT OF THE MAGI 物品3+
奥术 咒法系 绑定
用法 穿戴 头饰;负载 -
  这顶帽子有着许多形态,例如多彩的包头巾或者有帽檐的尖头帽,上面描绘了一些记号和符文。它能为你在奥法Arcana检定上提供+1物品加值,并能让你以奥术内在法术的形式施展魔法伎俩Prestidigitation戏法。
类型 贤士之帽;等级 3;价格 50gp
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 坑团术士人间桑

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 120
  • 苹果币: 2
  • 红色有角三倍速!
Re: 【团贴】午夜之境
« 回帖 #5 于: 2020-01-15, 周三 02:06:05 »
贾克·瓦格里 Jahch·Vagley    武僧 4
[守序邪恶][中体型][人类][地精][类人生物]


“众人皆需蒙受苦难,早先是我,现在是你。”

人物背景
剧透 -   :
肮脏血脉
在伊斯嘉,没有什么比地精更让人厌恶的了。贾克·瓦格里是地精血战的遗孤,靠着自己丑陋突变的外貌在瓦格里马戏团混一口饭吃。贾克这个名字是艺名——据团长说很有地精风格。虽然苟活了下来,但令人生厌的外表和不纯的血统都让贾克遭人厌恶,在马戏团里被视同表演动物一般对待。

血夜出逃
在听闻山脉后面的地精国家后,贾克开始有了逃亡的梦想。在一次雨夜,贾克用铁棍敲碎了马戏团半数职员的脑袋,放走了所有的动物与怪胎。Oprak——贾克向着山脉后面的这个名字进发。

异端侍僧
在Oprak,贾克加入了一所侍奉义洛里的僧院。然而,黑暗的回忆却总是让贾克夜不能寐。他逐渐对一门异端教义狂热起来——四腥:必须身历四种大难(杀嗔、淫色、攫贪、欲痴)才能超脱灵魂。贾克的行为被僧院上师发现,将其逐出了僧院。听从内心黑暗的指引,他来到了奈多。

主要事迹
> 将拒绝将住处租借给自己的村民全家屠戮一空,随后提着他们的脑袋控告他们有罪;
> 在打伤一名混混之后,用拳头砸碎了来捉拿自己的地头蛇家里的私牢;
> 出现在宗-库松的祭祀仪式上,把三个想将自己作为活祭的奈多人当作活祭处死;

族裔:人类(半地精)背景:杂耍艺人Acrobat
速度:35尺[+10武僧]察觉:+3[+1+2受训];昏暗视觉;
阵营:守序邪恶信仰:义洛理Irori
语言:通用语、地精语[人类]名声:4
-----
力量:18 [+4][A+B+C+D]敏捷:14 [+2][B+D]体质:14 [+2][A+D]
智力:10 [+0]感知:12 [+1][D]魅力:14 [+0]

战斗能力
受训:简易武器、无武装攻击
近战 拳+11[+4+2受训+4力量+1物品]非致命, 非武装,伤害:1d6+4钝击
近战 虎爪+11[+4+2受训+4力量+1物品]灵巧, 娴熟, 非致命, 非武装,伤害:1d8+4挥砍

防御能力专家:无甲防御
HP:56 [+8人类+(10武僧+2体质)*4]
AC:20 [10+2敏捷+4+4专家]
强韧:+10 [+4+4专家+2体质]
反射:+10 [+4+4专家+2敏捷]
意志:+9 [+4+4专家+1感知]

技能部分
特技敏捷受训+8 [+4+2受训+2敏捷]
奥法智力未受训+0
运动力量专家+12 [+4+4专家+4力量]
手艺智力未受训+0
欺瞒魅力未受训+0
交涉魅力未受训+0
威吓魅力未受训+0
学识[马戏]智力受训+6 [+4+2受训]
医疗感知未受训+1 [+1感知]
自然感知未受训+1 [+1感知]
神秘智力未受训+0
表演[舞蹈]魅力受训+8 [+4+2受训+2魅力]
宗教感知受训+7 [+4+2+1感知]
社群智力未受训+0
隐秘敏捷受训+8 [+4+2受训+2敏捷]
生存感知未受训+1 [+1感知]
贼活敏捷未受训+2 [+2敏捷]

Feats and Abilities
族裔能力:半地精Half-Goblin, 昏暗视觉
族裔专长:地精快步Goblin Scuttle[族裔1]
职业专长:斗气击Ki Strike[武僧1], 猛虎架势Tiger Stance[武僧2], 搏击专攻Brawling Focus[武僧4]
通用专长:轻羽步Feather Step[武僧3]
技能专长:四平八稳Steady Balance[背景], 巨人摔角术Titan Wrestler[武僧2], 驾轻就熟[运动][武僧4]
职业能力
疾风连击FLURRY OF BLOWS
剧透 -   :
疾风连击FLURRY OF BLOWS [[A]]
绝技 武僧
进行2次无武装打击。若2次命中同一个生物,计算抗力和弱点时将伤害合计。每次打击正常应用多次攻击减值。因其拥有绝技特征,每回合你只能使用疾风连击1次。
魔拳击Mystic Strikes
剧透 -   :
你将意志集中到物理攻击上,为其注入魔法能量。你的无武装攻击被魔化,能击穿对非魔法攻击的抗力。不过,你依然需要一件类似重拳绑带之类的物品来使攻击骰获得物品加值或增加攻击的武器伤害骰。

真气法术
聚能池:1点
斗气击(KI STRIKE)
剧透 -   :
斗气击(KI STRIKE)  聚能法术1
罕见 武僧 变化系
施放 [[A]] 语言
运气集中化为魔力攻击。进行一次无武装打击或疾风连击(这不会改变绝招每回合只能使用1次的限制)。打击的攻击骰获得+1状态加值,且打击造成1d6点额外伤害。该伤害可从下列类型中选择其一作为伤害类型,在每次进行打击时选择:力场、秩序(只有当你守序时)、负能量或正能量。
升阶(+4):额外伤害增加1d6。

装备
负重:3.5/9[5+4力量],负重状态:未超限,总资产:160gp
栏位名称价格重量描述
衣物武僧服装1sp脏兮兮的麻布短袍,上面的棕黑斑点其实是不知多久以前的血污。
物品药水带1sp3L有备无患。
杠杆撬棍30gpL
抓钩1spL
镜子1gpL
信号哨8cp
套装冒险装备包7sp2包括背包(装着其他的物资),铺盖卷,两个腰包,10支粉笔,燧石和铁片,50英尺长的麻绳,2周的口粮,肥皂,5个火把和一个水袋。
攀爬工具包5sp1包括50尺的麻绳,一些滑轮,一打岩钉,一把锤子,一个抓钩和一套冰爪。
4g4s3c在腰包里。

药水带
次等治疗药水12gp
中等野性突变药剂12gp
树肤药水15gp

奇物
+1重拳缠手带35gp
人格面具50gp
« 上次编辑: 2020-01-15, 周三 02:22:18 由 坑团术士人间桑 »
===点击以显示个性签名===

离线 授衣流火

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 1
Re: 【团贴】午夜之境
« 回帖 #6 于: 2020-05-25, 周一 18:40:38 »
赫达莱尔   吟游诗人 4
[混乱中立][中体型][精灵][类人生物]
“实话说,我压根不太在乎是来献上玫瑰鸽子的精彩演出,还是在盛宴后将此变作血河。我的朋友不算太多,死掉一个总少一个。”
“……您喜欢这首歌吗?啊,那是百年前的老调子了。失去舌头的您此刻似乎不太适宜表达观点,抱歉。不过,我自己评价的话,觉得至少很适合此情此景。瞧,窗外的雨开始下了。”


人物背景
游荡诗人   赫达莱尔与父母的关系淡薄。他们全家都是传统卡莉斯翠信仰者。他从双亲处学习了基础的艺术理论。为了寻找自己的艺术道路,20岁时,他选择离开家乡,四处游走,作为街头的即兴表演者赖以谋生。
混乱宴会 与奈多本地的盗贼团关系不错,偶尔会参与活动。后来盗贼团发生叛乱,宴会上原首领(友人)被杀。迟迟赶来的赫达莱尔协助原首领的忠实部下,用最血腥的手段镇压反叛者,并重新确立首领。此后,他短暂地离开了盗贼团以及奈多。
光荣事迹
常在杀人现场即兴演奏,讴歌死亡与盛大的混乱。
曾因为演出时认为自己被轻视鄙夷,而在演出结束后追上那位看客强行演奏了额外的杀人曲。

族裔:精灵(低语精灵)   背景:艺人Entertainer
速度:30尺         察觉:+10[+4+4专家+2感知];昏暗视觉。
阵营:混乱中立      信仰:卡莉斯翠
语言:通用语、精灵语、龙语、地底通用语

力量:10[+0]         敏捷:16[+3][A+B+D]      体质:8[-1][A]
智力:14[+2][A+D]      感知:14[+2][A+D]         魅力:16[+3][B+C+D]

战斗能力
剧透 -   :
武器擅长:简易武器受训、长剑、刺剑、闷棍、短弓、短剑和长鞭受训、无武装攻击上为受训
近战      +1细剑[单手]    +9[4+2受训+3敏捷]      伤害:1d6穿刺 武器组-剑 特性-致命d8、缴械、娴熟
近战            匕首[单手]            +9[4+2受训+3敏捷]      伤害:1d4穿刺/挥砍 武器组-短刃 灵巧、娴熟、投掷10ft、多用S
防御能力:
护甲擅长:轻甲[受训]、无甲防御[受训]
HP:34[+6精灵+(8吟游诗人-1体质)*4]
AC=10 +3敏捷加值+2受训+2盔甲在AC上物品加值+其他加值+罚值=17(远程武器对抗触发环境值+2,每日一次)
强韧:+5[4+2受训-1体质]
反射:+11[4+4专家+3敏捷]
意志:+10[+4+4专家+2感知]

技能部分
剧透 -   :
技能      关键属性      是否受训      技能值
特技           敏捷      未受训     +3[+3敏捷]
奥法           智力      受训      +8[+4+2受训+2智力]
运动           力量      未受训      +0
手艺           智力      未受训      +2 [2智力]
欺瞒           魅力      受训      +9 [+4魅力+2受训+3魅力]
交涉           魅力      受训         +9 [+4+2受训+3魅力]
威吓           魅力      未受训     +3 [+3魅力]
戏剧学识      智力      受训      +8 [+4+2受训+2智力]
医疗           感知      未受训     +2[+2感知]
自然           感知      受训      +8 [+4+2受训+2感知]
神秘           智力      受训      +8 [+4+2受训+2智力]
表演           魅力      专家      +11 [+4+4专家+3魅力]
宗教           感知      未受训     +2[+2感知]
社群           智力      受训      +8 [+4+2受训+2智力]
隐秘           敏捷      受训      +9 [+4+2受训+3敏捷]
生存           感知      受训      +8 [+4+2受训+2感知]
贼活           敏捷      未受训     +3 [+3敏捷]
族裔能力
剧透 -   :
低语精灵:你的耳朵同调得很好,即使最轻微的细语也可以听见。只要你可以如常听见,你在使用搜寻动作时可以感知半径60尺锥形而非30尺锥形。你还在依靠听觉使用搜寻动作来定位30尺内未被发现的生物时获得了+2环境加值。
族裔专长:百年孤寂(Forlorn)|专长①
眼睁睁看着你的朋友逐渐凋零逝去让你满心抑郁,却也使你在对抗有害情绪时有所准备。你在对抗情绪效果的豁免上获得+1环境加值。如果你在对抗情绪检定的豁免检定中成功,那么视其为大成功。
职业:
多样表演versatile performance 专长1
【诗人】
先决条件 博学缪斯
   你可以在社交中依靠你精通的表演代替通常的社交技能。你可以使用表演技能代替交涉来留下印象或者代替威慑来挫败士气。你还可以使用表演技能代替唬骗来冒充他人impersonate。你可以使用你表演技能的熟练等级来满足唬骗、交涉或者威慑技能专长的熟练等级要求。
隐秘博学esoteric polymath 2级
【诗人】
先决条件 博学缪斯
你获得一本异能法术书,这与法师的法术书类似,并且可以使用它补充你的法术库。将你法术库当中所有的法术免费加入这一法术书。与法师类似,你可以使用神秘学技能学习法术并且加入法术书,只要支付对应的费用即可。
在你每日准备法术时,你可以从异能法术书中选择一个法术。如果该法术已经在你的法术库中,当日可以将其视为你的标志性法术。如果并未在你的法术库中,你可以在下一次每日准备之前将其视为在你的法术库当中。
组曲法术Composition Spells
激发勇气inspire courage 戏法1
【罕见】【诗人】【戏法】【组曲】【情感】【惑控】【心灵】
施法 动作 语言
区域 60尺扩散
持续时间 1轮
你使用鼓舞的语言或旋律激励盟友。你和所有这个区域的盟友在攻击骰、伤害骰和对抗恐惧的豁免骰上获得+1状态加值。
缪斯:博学polymath
   你的缪斯是万事通,涉足于不同的技能与爱好。神明卡莉斯翠。作为博学缪斯的诗人,你对大量的课题都拥有兴趣但是很少专注于其中之一,你也很少下定决心——你想尝试所有事物。你获得多样表演专长,将隐形仆役加入你的法术库。
技能专长
剧透 -   :
贵族风范            1            在社群技能上达到受训级            可以利用社群技能混进贵族圈子
迷魂            1            在表演技能上达到受训级            通过表演使观众迷魂
通用特长
离奇先攻         1            无            在先攻检定上获得+2加值
标志性法术:魅惑术、死亡丧钟

法术库
剧透 -   :
隐形仆役(UNSEEN SERVANT) 法术 1
________________________________________
咒法
根源 奥术,异能
施放  材料,姿势,语言
射程 60尺
持续时间 维持。
________________________________________
你召唤一个隐形仆役(见边栏),你可以通过维持该法术的一部分来命令它。它会为你服务直到其生命值被减少到0,此时法术结束,或者直到你停止维持该法术。隐形仆役获得被召唤特征。

魅惑术(CHARM) 法术 1
情绪 惑控 失能 心灵
根源 奥术,异能,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1小时
在目标看来,你的言语甜蜜动听,你的形象笼罩在梦幻般的光晕中。目标必须尝试一次意志豁免,如果你或者你的盟友最近威胁它或者对它进行了敌对行为,会获得+4环境加值。
你可以解消该法术。如果你对目标使用任何敌对动作,法术终止。当该法术结束时,目标不一定会意识到自己被魅惑了,除非它和你的友好关系,或者你说服它去做的事情与其期望发生冲突。这也即是说你可以通过常规的方法说服目标继续作为你的朋友。
大成功 目标不受影响,并且意识到你尝试魅惑它。
成功 该目标不受影响,但是认为你的法术是某种无害的东西,而不是魅惑术,除非它能识别该法术(通常通过辨识魔法(Identifying Magic))。
失败 目标对你的态度变为友好(friendly)。如果已经是友好,则变为乐于帮助(helpful)。它不能对你做出敌对行为。
大失败 目标变为乐于帮助(helpful)并且不能对你做出敌对行为。
升阶(4环级) 该法术持续时间为持续到下次你进行你的每日准备。
升阶(8环级) 该法术持续时间为持续到下次你进行你的每日准备,并且你能以至多10个生物作为目标。

浮碟术(FLOATING DISK) 法术 1
________________________________________
咒法 力场
根源 奥术,异能
施放  姿势,语言
持续时间 8小时。
________________________________________
一个由魔法力量组成的浮碟在与你相邻的位置形成。该浮碟直径为2尺,跟随在你身后五尺,悬浮于地面之上。它能负载至多5负载的物体(这些物体必须能稳定放在其表现上)。当法术结束时,浮碟上的物品会坠落到地面上。
如果生物尝试踩到浮碟上,或者浮碟超载,或者某人尝试将浮碟抬高或令浮碟离地面更远,或者你移动到了浮碟的30尺以外,法术结束。

腹语术(VENTRILOQUISM) 法术 1
________________________________________
听觉 幻术
根源 奥术,神术,异能,原能
施放  姿势,语言
持续时间 10分钟。
________________________________________
当你说话,或者通过喉嗓发出其他的声音,你可以令你的声音如同从60尺内的其他位置发出,并且你可以随着你说话,自由改变该发声位置。任何听见该声音的生物可以尝试不相信的你的幻术。
________________________________________

安定心神(CALM EMOTIONS) 法术 2
________________________________________
情绪 惑控 失能 心灵
根源 神术,异能
施放  姿势,语言
射程 120尺;区域 10尺爆发
豁免骰 意志;持续时间 维持至多1分钟
________________________________________
你令区域内的生物强制冷静,令他们进入平和的状态;每个生物必须尝试一次意志豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 对沉静的渴求令该生物在攻击骰上承受-1状态罚值。
失败 任何会影响该生物的情绪效果会被压制,并且该生物无法进行敌对行为。如果该目标成为任何其他生物敌对行为的目标,它不再受到安定心神的影响。
大失败 如同失败,但是敌对行为不会结束该效果。

死亡丧钟(DEATH KNELL) 法术 2
________________________________________
死亡 死灵
根源 神术,异能
施放  姿势,语言
射程 接触;目标 0HP的1个活物
豁免骰意志
________________________________________
你将处于死亡边缘的生物的生命力量吸出。目标必须尝试一次意志豁免。如果这将其杀死,你获得10临时生命,以及在攻击和伤害骰上的+1状态加值,持续10分钟。
大成功 目标不受影响。
成功 目标的濒死值(dying value)增加1。
失败 目标死亡。

解除魔法(DISPEL MAGIC) 法术 2
________________________________________
防护
根源 奥术,神术,异能,原能
施放  姿势,语言
射程 120尺;目标 1个法术效果或者无主魔法物品
________________________________________
你干扰法术或者效果中的魔法力量。尝试一次反制检定,对抗目标(见458页)。如果你成功对抗一个法术效果,你将其反制。如果你成功对抗一个魔法物品,该物品成为该类型的普通物品,持续10分钟。这不会改变物体的非魔法性质。如果目标是一件神器或者类似的物品,你自动失败。

晕眩术(DAZE) 戏法 1
________________________________________
戏法 惑控 心灵 非致命
根源 奥术,神术,异能
施放  姿势,语言
射程 60尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 1 轮。
________________________________________
你蒙蔽了目标的精神,利用精神冲击令目标晕眩。这股冲击造成等于你的施法属性调整值的心灵伤害;目标必须尝试一次意志豁免。如果目标在豁免中大失败,它获得震慑(stunned)1。
________________________________________
升阶(+2) 该伤害增加1d6。

舞光术(DANCING LIGHTS) 戏法 1
________________________________________
戏法 塑能 光亮
根源 奥术,异能,原能
施放  姿势,语言
射程 120尺
持续时间 维持。
________________________________________
你创造最多四个悬浮的光源,任意两者之间距离不超过10尺。每个光源都会发出如同火炬的光亮。当你维持该法术时,你可以移动每个光源至多60尺。每个光源与你的距离必须在120尺内,并且和所有其他光源射程不超过10尺,否则会消失。

恐吓之触(CHILL TOUCH) 戏法1
________________________________________
戏法 死灵 负能量
根源 奥术,神术,异能
施放  姿势,语言
射程 接触;目标 1个活物或者不死生物
豁免骰 强韧
________________________________________
你将负能量导入体内,你的手散发出惨败的黑暗。你的接触削弱活物,并扰乱亡灵,并且可能令其逃跑。该效果根据目标是活物或者不死生物有所不同。
•   活物 该法术造成1d4+你的施法调整值的负能量伤害。目标可以尝试一次基础强韧豁免,但会在大失败时获得衰竭1(enfeebled 1)。
•   不死生物 在强韧豁免失败时,目标措手不及一轮。大失败时,目标也会逃逸(fleeing)1轮,除非它成功通过一次意志豁免。
________________________________________
升阶(+1) 对活物造成的负能量伤害增加1d4。

光亮术(LIGHT) 戏法 1
________________________________________
戏法 塑能 光亮
根源 奥术,神术,异能,原能
施放  姿势,语言
射程 接触;目标 1件1负载或者更少的物体,无主或者被你或自愿盟友持有
持续时间 直到下次你进行你的每日准备。
________________________________________
该物体发出如同火炬的光芒,在20尺半径内产生明亮光照(以及接下来的20尺产生昏暗光照)。你可以在另一个物体上施放该法术,并且在之前的物体上的光亮术会结束。
________________________________________
升阶(4环级) 该物体在60尺半径内产生明亮光照(并在接下来的60尺产生昏暗光照)。

法师之手(MAGE HAND) 戏法 1
________________________________________
戏法 塑能
根源 奥术,异能
施放  姿势,语言
射程 30尺;目标 1个轻负载或者更低的无主物体
持续时间 维持。
________________________________________
你创造一个魔法手,隐形或者隐约可见,它会抓住目标物体,并缓慢移动它至多20尺。由于你是令该物体悬浮,所以你可以向任意方向移动它。当你维持该法术时,你可以移动该物体额外20尺。如果该物体在法术结束时处于空中,该物体会坠落。
________________________________________
升阶(3环级) 你能以1负载或者更低的无主物体为目标。
升阶(5环级) 该射程增加到60尺,并且你能以1负载或者更低的无主物体为目标。
升阶(7环级) 射程增加到60尺,并且你能以2负载或者更低的无主物体为目标。

物品:
剧透 -   :
闪光弹药SHINING AMMUNITION 物品1
消耗 塑能系 光亮 魔法
价格 3gp
弹药 任何
________________________________________
   一支闪光弹药Shining Ammunition闪着暗淡的光。发射后,该弹药会发出明亮的光芒,使半径20尺范围内成为明亮照明(并使更远的20尺范围内成为昏暗照明),持续10分钟。如果它命中了一个目标,它会固定在目标身上,使目标发出同样的光芒。一个生物可以用一个交互Interact动作移除弹药,但弹药仍然会持续照明,直到持续时间结束或被摧毁。

潜能水晶POTENCY CRYSTAL 物品1
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 4gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动  想象;触发 你用附着的武器进行一次攻击,但尚未投掷攻击骰
________________________________________
   这颗萤石水晶闪烁着诡异的磷光。当你启动这颗水晶,武器在这回合剩余的时间内变成一把+1强击武器Striking Weapon,在攻击骰上获得+1物品加值,并将命中造成的伤害提升至两个武器伤害骰。

易容帽HAT OF DISGUISE 物品2+
幻术系 绑定 魔法
用法 穿戴 头饰;负载 -
________________________________________
这顶平凡的帽子让你能够在幻术中隐藏自己。
启动:1分钟(交互);频率:每天一次
效果:这顶帽子对你施展1环的易容幻影Illusory Disguise。当你设置易容效果时,你可以将帽子的外观魔幻地变成梳子、丝带、头盔或其他类型的头饰。

飞弹偏斜护腕BRACERS OF MISSLE DEFLECTION 物品3+
防护系 绑定 魔法
用法 穿戴 护腕;负载 L
________________________________________
  这对护腕由耐用的秘银制成,并如夏日的太阳一般闪闪发光。
启动: 交互;频率:每天一次;触发:一次远程武器攻击命中了你,但并没有达成重击;条件:你意识到了这次攻击,而且没有措手不及
效果:这对护腕偏斜了这次攻击的弹道。你在对抗触发的攻击的AC上获得+2环境加值。如果这会导致攻击失败,那么这次攻击丢失。

装备
负重:5/5[5+0]      负重状态:未超限      总资产:150gp
档位      名称      价格      重量      描述
武器      细剑      2gp      1      致命d8、缴械、娴熟
护甲      镶嵌皮甲   3gp      1
头饰      易容帽   30gp      -
护腕      飞弹偏斜护腕52gp   L      这对护腕偏斜了这次攻击的弹道。
物品      匕首      2sp      L
      投石索   0      L
      弹丸x20   2cp      2L      伤害1d6B
      药水带   1sp      -
      手持乐器   8sp      2      风笛
      鞘      1cp      -
      背包      1sp      -
      铺盖卷   1cp      L
      腰包      4cp      -
      粉笔(10)1cp      -
      燧石和铁片5cp      -
      50英尺长的麻绳 5sp   L
      干粮(2周)8sp   2L
      肥皂      2cp      -
      水袋      5cp      L
      潜能水晶   4gp      -
      闪光弹药   3gp      -   
      现金      53gp2sp9cp
« 上次编辑: 2020-05-25, 周一 18:46:20 由 授衣流火 »