作者 主题: 果戈尔(Goggle)13级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 40.5XP  (阅读 46212 次)

副标题: Goggle(sal vatore#218624-5 The Exchange)

离线 左手握镰

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 293
  • 苹果币: 0
Re: 果戈尔(Goggle)10级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 30.5XP
« 回帖 #30 于: 2019-08-08, 周四 21:57:33 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 10级极限解放武僧(风行大师EMH)/1级血脉狂怒者(心能狂怒者Occult Origins) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 70尺
先攻+4 察觉+23 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语,炼狱语,混通语。
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,凶猛药水,沸血片,祝福之拳药剂。
XP 30.5 Fame 59 Prestige 23 Gold 5461gp5sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷16+3增强+2
体质14+28级+1
智力8-1
感知18+4种族+2,增强+2
魅力5-3种族-2
BAB+11CMB+18(+11bab+6力量+1ab)CMD 38(+11bab+6力量+3敏捷+4感知+1闪避+2无名+1偏斜)【对擒抱、移位、摔绊+2】

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七星宝刀+19/+141d8+9+1(增强)17-20/×2挥砍近战5尺 绊摔
精制品三节棍+19/+141d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+19/+141d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+18/+131d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+18/+131d3+9/1d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+18/+131d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+18/+132d6+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+15/+101d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+15/+101d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+14/+91d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+14/+91d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击(魔法/寒铁/银/守序),真劲击:无影脚/肘裂击,盲斗。

防御
AC 26(+1天生+3敏捷+4感知+1闪避+4法甲+2无名+1偏斜),措手不及22,接触21【对射线AC+2】
AC动态变化:护盾+4,白鹤防御式战斗+4,树肤+4,加速术+1,血怒-2
HP 102(11d10+22体质+10天赋职业)
强韧+15(+7武僧+2血脉狂怒者+2体质+3抗力+1表现),反射+14(+7武僧+3敏捷+3抗力+1表现),意志+11(+3武僧+4感知+3抗力+1表现) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵,镜像保护镜。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+9hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+2】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。10级起,武僧获得【精通重击(仪剑)】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。
在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。
剧透 -  暴风拳:
暴风拳(战斗):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【2d6】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+40尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【9点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。这个能力调整了气池。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

绝学(Ki Powers,SU):
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+4天生,标准动作启动,消耗1点气,持续时间90分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【夺取真气/你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
肘裂击(Elbow Smash):武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【18轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -  化身显现:
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
暴风拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
次元突击7级等级奖励,10级重训
次元灵巧9级等级奖励
次元狂舞11级等级奖励
精通重击(仪剑)11级职业奖励
盲斗-天蓝色球形艾恩石共鸣
额外狂暴-赭色棱柱艾恩石

技能加点
技能点:33点(+30武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+11+11技能点+3本职+3敏捷+17通过狭窄岩架时+2种族加值
潜行+1+1技能点+3本职+3敏捷+7
逃脱+1+1技能点+3本职+3敏捷+7
察觉+11+11技能点+3本职+4感知+5表现+23
专业(商人)+1+1技能点+3本职+4感知+8DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+4感知+3无名+2表现+13对协会成员+2
生存+1+1技能点+3本职+4感知+8
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+4+4技能点-1智力+3

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品57lb挂在身上的武器药剂之类
七星宝刀8lb数量1 17号记录单
这把+1暴怒精金锯齿仪剑的造型与其同类有很大的区别,笔直的剑身一侧是锋利的刃口,一侧是细密的锯齿,剑脊上以七星之势点缀着七颗宝石。
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
骑士的三角旗-战斗1lb数量1 25号记录单
穿戴的物品18.5lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
灭群扣环0.5lb数量1 武器攻击、徒手攻击、天生武器攻击对集群可以造成全额伤害。穿戴者在集群的扰乱心神能力豁免检定中自动成功。 22号记录单
加速靴1lb数量1 20号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+31lb数量1 4号,10号,27号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
谨慎化学家围裙3lb数量1 敏捷+2增强加值,豁免上的炼金加值+1 29号记录单
鹰之眼0lb数量1 察觉+5表现加值 26号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 AB+1表现加值 22号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 豁免+1表现加值 23号记录单
寻路仪1lb数量1 内置天蓝色球形艾恩石共鸣提供【盲斗】专长 27号记录单
天蓝色球形艾恩石0lb数量1 放入寻路仪共鸣 27号记录单
赭色棱柱艾恩石0lb数量1 提供【额外狂暴】专长 27号记录单
镜像保护镜4lb数量1 直觉动作制造一个镜影,3次/日 24号记录单
真气精通戒指0lb数量1 28号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 27发 1号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 25发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 17发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 4发 6号记录单
镜影术魔杖0lb数量1 38发 21号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
生命之息卷轴0lb数量1 22号记录单
祝福武器油0lb数量2 23号,27号记录单
祝福之拳药剂0lb数量1 19号,22号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 18号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品25.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
青铜之锣5lb数量1 29号记录单
剩余金币5461gp5sp114.5lb【116/233/350】

特殊福利
势力任务奖励:
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。
揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。
□□□盾徽投机者:你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。

势力声望福利:
交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

模组奖励:
你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
魔印华夫饼:你获得了一块不可名状的华夫饼,吃下去后感知+2。【17号记录单】
双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【18号记录单】
火之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。【19号记录单】
□吉欧拉的商人(商盟):你已经为自己在火元素位面的贸易都市吉欧拉建立起了一个正直商人的形象。你在对使用火族语或柯莱士语的生物的唬骗和交涉检定获得等同于火之亲和boon数量的加值。当一个使用火族语或柯莱士语的生物对你造成一个足以杀死你的伤害时,你可以在这个boon前面的方框里打钩,并将生命值降到-1且自动稳定伤势。因为你的声誉,这个生物不会杀死你,但如果你重新参与战斗,对方就不会再放过你了。【19号记录单】
暗梦体验:在受到有邪恶及影响心灵标识符的法术或类法术能力影响——或针对邪恶异界生物的影响心灵效果进行豁免掷骰时,划掉这个boon可以获得+4加值。或者在你会因为梦魇术效果获得疲乏时划掉这个boon,可以不受梦魇术影响正常休息。【20号记录单】
女伯爵的人情债:为了感谢你们把她从瓦雷德堡的地狱监狱中救出,切利亚斯的等阶女伯爵扎塔·德劳尼恩为你提供一件你选择的单件物品,由她的小金库出资而非由切利亚斯势力的资产买单。选择一件价值不超过3000gp(子等级 8-9)的物品,你免费获得该物品。这件物品并不受 fame 的限制,但必须是你可以合法购买的东西。如果玩家们选择的物品价值低于以上价格,余款不退。选择灭群扣环。【22号记录单】
尖钉骑士的尊敬:你赢得了瓦瑞西亚的尖钉骑士团领袖的尊敬,在将来的日子里,如果你与该骑士团的成员相遇,他们会记得你为了捍卫法律,甚至敢于反对他们。【22号记录单】
□□黄铜城大亨:商盟在火元素位面已经建立了具有价值的据点。你们投入了如此之多来维持这一切顺利进行。你与火元素生物谈判如此熟练,甚至火焰都服从于你的命令。你可以划去这个福利的一个方格,在对抗造成火焰伤害或者具有火焰描述符的效果时双骰取高;如果你能说火族语,你可以将这个福利的好处扩展到队友身上(最大上限为具有的火之亲和福利数量),或者当你或你邻近的队友使用具有火焰描述符的法术的时候,可以划去一个方格,在该法术上应用甄选法术超魔,而不会增加法术环位或者增加施法时间(最大选择数量为拥有的火之亲和福利数量)。【23号记录单】
□火巨灵奥秘:你了解了好几代人对于火巨灵魔法的研究。可以划去这个福利的方格,来在法术书上抄录两个环位不超过能施展的最高环位的法术,如果他们都具有火焰描述符,则可以抄录三个。这不允许你抄录你不能获得的,例如你的职业或者你的种族不允许。除此之外,你也可以通过划掉方格,将灼热射线做为类法术能力使用一次(CL 7th)。【23号记录单】
火之亲和:在最近的冒险中,你与火元素的联系变得紧密了起来。这个福利本身并没有实际的效果,但它可能有其他的用处,特别是以后在元素位面的冒险中。【23号记录单】
结识322:你认识了一个叫322的精灵前盾徽特工。【24号记录单】
河虾装置:你能低价购买一个变种版河蟹装置。【24号记录单】
泽伊的感激:泽伊永远记得你的救命之恩。除了以后对你态度更好,他还提供一次类法服务,使用你人物等级作为cl,施法者属性为你智力魅力或20三者取高。用完划掉。可选择的类法列表:闪电链,火球术,高等解除魔法,高等英雄气概,高等隐形术或石肤术。【24号记录单】
□化石凋零的拯救者:通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。【25号记录单】
□死墓骑士的感激:你把被诅咒的头盔枭笑之盔送回了探索者协会。这件物品被存放在协会仓库之后,就有传闻称仓库里的物品会随机的消失和再次出现。你可以在冒险开始的时候获得一件非消耗性的魔法物品。这件物品的价值不超过3000gp,并且要在冒险结束的时候退还给协会。使用后在方框里打钩。【25号记录单】
赭色棱柱艾恩石:这件装备相当于赭色棱柱艾恩石。艾恩石环绕时,主人获得一个奖励专长【额外狂暴】。这可以是任何她符合先决条件的专长。赭色棱柱艾恩石持续散发邪恶灵光,配戴视为从事邪恶行为。穿戴者的阵营向邪恶偏斜一阶。穿戴石头的玩家若阵营偏移结果将移出探索者协会战役,他们可以在模组结束前进行赎罪。艾恩石带有诅咒,并无法被主人或其他人用核心规则书536页列出以外的手段移除。和其他艾恩石一样,赭色棱柱艾恩石能够放在寻路仪中共振。首先,这使寻路仪变成诅咒物品,只能以移除石头的方式解除。其次,配戴者只要带着寻路仪,获得知识(神秘)作为本职技能。【27号记录单】
拉齐坎文献:你回收了大量的吉斯特卡帝国时期的典籍。通过研究它们,你对这个古老的陨落帝国的历史有了更深入的认识。在所有关于吉斯特卡帝国和其魔像的知识检定中,你获得+3加值。你也可以划掉这个BOON,以+2加值对一个构装体重投一次攻击。【29号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单 17号记录单 18号记录单 19号记录单 20号记录单 21号记录单 22号记录单 23号记录单 24号记录单 25号记录单 26号记录单 27号记录单 28号记录单 29号记录单

剧透 -   :
秋后算账ing
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 左手握镰

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 293
  • 苹果币: 0
Re: 果戈尔(Goggle)10级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 31.5XP
« 回帖 #31 于: 2020-01-28, 周二 15:07:51 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 10级极限解放武僧(风行大师EMH)/1级血脉狂怒者(心能狂怒者Occult Origins) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 70尺
先攻+4 察觉+23 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语,炼狱语,混通语。
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,凶猛药水,沸血片,祝福之拳药剂。
XP 31.5 Fame 61 Prestige 23 Gold 1140gp5sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷16+3增强+2
体质14+28级+1
智力8-1
感知18+4种族+2,增强+2
魅力5-3种族-2
BAB+11CMB+18(+11bab+6力量+1ab)CMD 38(+11bab+6力量+3敏捷+4感知+1闪避+2无名+1偏斜)【对擒抱、移位、摔绊+2】

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七星宝刀+19/+141d8+9+1(增强)17-20/×2挥砍近战5尺 绊摔
精制品三节棍+19/+141d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+19/+141d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+18/+131d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+18/+131d3+9/1d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+18/+131d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+18/+132d6+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+16/+111d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+16/+111d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+15/+101d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+14/+91d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,震慑拳,斗气击(魔法/寒铁/银/守序),真劲击:无影脚/肘裂击,盲斗。

防御
AC 26(+1天生+3敏捷+4感知+1闪避+4法甲+2无名+1偏斜),措手不及22,接触21【对射线AC+2】
AC动态变化:护盾+4,白鹤防御式战斗+4,树肤+4,加速术+1,血怒-2
HP 102(11d10+22体质+10天赋职业)
强韧+15(+7武僧+2血脉狂怒者+2体质+3抗力+1表现),反射+14(+7武僧+3敏捷+3抗力+1表现),意志+11(+3武僧+4感知+3抗力+1表现) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵,镜像保护镜。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+9hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+2】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。10级起,武僧获得【精通重击(仪剑)】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。
在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。
剧透 -  暴风拳:
暴风拳(战斗):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【2d6】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+40尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【9点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。这个能力调整了气池。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

绝学(Ki Powers,SU):
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+4天生,标准动作启动,消耗1点气,持续时间100分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【夺取真气/你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
肘裂击(Elbow Smash):武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【18轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -  化身显现:
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
暴风拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
次元突击7级等级奖励,10级重训
次元灵巧9级等级奖励
次元狂舞11级等级奖励
精通重击(仪剑)11级职业奖励
盲斗-天蓝色球形艾恩石共鸣
额外狂暴-赭色棱柱艾恩石

技能加点
技能点:33点(+30武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+11+11技能点+3本职+3敏捷+17通过狭窄岩架时+2种族加值
潜行+1+1技能点+3本职+3敏捷+7
逃脱+1+1技能点+3本职+3敏捷+7
察觉+11+11技能点+3本职+4感知+5表现+23
专业(商人)+1+1技能点+3本职+4感知+8DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+4感知+3无名+2表现+13对协会成员+2
生存+1+1技能点+3本职+4感知+8
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+4+4技能点-1智力+3

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品57lb挂在身上的武器药剂之类
七星宝刀8lb数量1 17,30号记录单
这把+1暴怒反噬精金锯齿仪剑的造型与其同类有很大的区别,笔直的剑身一侧是锋利的刃口,一侧是细密的锯齿,剑脊上以七星之势点缀着七颗宝石。
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
骑士的三角旗-战斗1lb数量1 25号记录单
穿戴的物品18.5lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装2lb数量1 初始附赠
动物面具0lb数量1 以一个迅捷动作,每天5分钟,穿戴者能将其头部转变成面具所描绘的动物的头部,在过程中面具会被其身体吸收,但其头上穿戴的其它物品维持不变。如此转变后,穿戴者保留正常说话能力并能完成具语言成分的法术、说出命令字符,启动法术完成型和法术触发型魔法物品。穿戴者还能获得昏暗视觉、灵敏嗅觉和啮咬或抵撞任一攻击(视乎动物而定),中体型穿戴者将能造成1d4伤害(小体型则是1d3)。 30号记录单
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
灭群扣环0.5lb数量1 武器攻击、徒手攻击、天生武器攻击对集群可以造成全额伤害。穿戴者在集群的扰乱心神能力豁免检定中自动成功。 22号记录单
加速靴1lb数量1 20号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+31lb数量1 4号,10号,27号记录单
巨力腰带+21lb数量1 9号记录单
谨慎化学家围裙3lb数量1 敏捷+2增强加值,豁免上的炼金加值+1 29号记录单
鹰之眼0lb数量1 察觉+5表现加值 26号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 AB+1表现加值 22号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 豁免+1表现加值 23号记录单
寻路仪1lb数量1 内置天蓝色球形艾恩石共鸣提供【盲斗】专长 27号记录单
天蓝色球形艾恩石0lb数量1 放入寻路仪共鸣 27号记录单
赭色棱柱艾恩石0lb数量1 提供【额外狂暴】专长 27号记录单
镜像保护镜4lb数量1 直觉动作制造一个镜影,3次/日 24号记录单
真气精通戒指0lb数量1 28号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 27发 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 50发 30号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 25发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 17发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 4发 6号记录单
镜影术魔杖0lb数量1 38发 21号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
生命之息卷轴0lb数量1 22号记录单
祝福武器油0lb数量2 23号,27号记录单
祝福之拳药剂0lb数量1 19号,22号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 18号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品25.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
青铜之锣5lb数量1 29号记录单
剩余金币1140gp5sp114.5lb【116/233/350】

特殊福利
势力任务奖励:
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。
揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。
□□□盾徽投机者:你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。

势力声望福利:
交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

模组奖励:
你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
魔印华夫饼:你获得了一块不可名状的华夫饼,吃下去后感知+2。【17号记录单】
双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【18号记录单】
火之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。【19号记录单】
□吉欧拉的商人(商盟):你已经为自己在火元素位面的贸易都市吉欧拉建立起了一个正直商人的形象。你在对使用火族语或柯莱士语的生物的唬骗和交涉检定获得等同于火之亲和boon数量的加值。当一个使用火族语或柯莱士语的生物对你造成一个足以杀死你的伤害时,你可以在这个boon前面的方框里打钩,并将生命值降到-1且自动稳定伤势。因为你的声誉,这个生物不会杀死你,但如果你重新参与战斗,对方就不会再放过你了。【19号记录单】
暗梦体验:在受到有邪恶及影响心灵标识符的法术或类法术能力影响——或针对邪恶异界生物的影响心灵效果进行豁免掷骰时,划掉这个boon可以获得+4加值。或者在你会因为梦魇术效果获得疲乏时划掉这个boon,可以不受梦魇术影响正常休息。【20号记录单】
女伯爵的人情债:为了感谢你们把她从瓦雷德堡的地狱监狱中救出,切利亚斯的等阶女伯爵扎塔·德劳尼恩为你提供一件你选择的单件物品,由她的小金库出资而非由切利亚斯势力的资产买单。选择一件价值不超过3000gp(子等级 8-9)的物品,你免费获得该物品。这件物品并不受 fame 的限制,但必须是你可以合法购买的东西。如果玩家们选择的物品价值低于以上价格,余款不退。选择灭群扣环。【22号记录单】
尖钉骑士的尊敬:你赢得了瓦瑞西亚的尖钉骑士团领袖的尊敬,在将来的日子里,如果你与该骑士团的成员相遇,他们会记得你为了捍卫法律,甚至敢于反对他们。【22号记录单】
□□黄铜城大亨:商盟在火元素位面已经建立了具有价值的据点。你们投入了如此之多来维持这一切顺利进行。你与火元素生物谈判如此熟练,甚至火焰都服从于你的命令。你可以划去这个福利的一个方格,在对抗造成火焰伤害或者具有火焰描述符的效果时双骰取高;如果你能说火族语,你可以将这个福利的好处扩展到队友身上(最大上限为具有的火之亲和福利数量),或者当你或你邻近的队友使用具有火焰描述符的法术的时候,可以划去一个方格,在该法术上应用甄选法术超魔,而不会增加法术环位或者增加施法时间(最大选择数量为拥有的火之亲和福利数量)。【23号记录单】
□火巨灵奥秘:你了解了好几代人对于火巨灵魔法的研究。可以划去这个福利的方格,来在法术书上抄录两个环位不超过能施展的最高环位的法术,如果他们都具有火焰描述符,则可以抄录三个。这不允许你抄录你不能获得的,例如你的职业或者你的种族不允许。除此之外,你也可以通过划掉方格,将灼热射线做为类法术能力使用一次(CL 7th)。【23号记录单】
火之亲和:在最近的冒险中,你与火元素的联系变得紧密了起来。这个福利本身并没有实际的效果,但它可能有其他的用处,特别是以后在元素位面的冒险中。【23号记录单】
结识322:你认识了一个叫322的精灵前盾徽特工。【24号记录单】
河虾装置:你能低价购买一个变种版河蟹装置。【24号记录单】
泽伊的感激:泽伊永远记得你的救命之恩。除了以后对你态度更好,他还提供一次类法服务,使用你人物等级作为cl,施法者属性为你智力魅力或20三者取高。用完划掉。可选择的类法列表:闪电链,火球术,高等解除魔法,高等英雄气概,高等隐形术或石肤术。【24号记录单】
□化石凋零的拯救者:通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。【25号记录单】
□死墓骑士的感激:你把被诅咒的头盔枭笑之盔送回了探索者协会。这件物品被存放在协会仓库之后,就有传闻称仓库里的物品会随机的消失和再次出现。你可以在冒险开始的时候获得一件非消耗性的魔法物品。这件物品的价值不超过3000gp,并且要在冒险结束的时候退还给协会。使用后在方框里打钩。【25号记录单】
赭色棱柱艾恩石:这件装备相当于赭色棱柱艾恩石。艾恩石环绕时,主人获得一个奖励专长【额外狂暴】。这可以是任何她符合先决条件的专长。赭色棱柱艾恩石持续散发邪恶灵光,配戴视为从事邪恶行为。穿戴者的阵营向邪恶偏斜一阶。穿戴石头的玩家若阵营偏移结果将移出探索者协会战役,他们可以在模组结束前进行赎罪。艾恩石带有诅咒,并无法被主人或其他人用核心规则书536页列出以外的手段移除。和其他艾恩石一样,赭色棱柱艾恩石能够放在寻路仪中共振。首先,这使寻路仪变成诅咒物品,只能以移除石头的方式解除。其次,配戴者只要带着寻路仪,获得知识(神秘)作为本职技能。【27号记录单】
拉齐坎文献:你回收了大量的吉斯特卡帝国时期的典籍。通过研究它们,你对这个古老的陨落帝国的历史有了更深入的认识。在所有关于吉斯特卡帝国和其魔像的知识检定中,你获得+3加值。你也可以划掉这个BOON,以+2加值对一个构装体重投一次攻击。【29号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单 17号记录单 18号记录单 19号记录单 20号记录单 21号记录单 22号记录单 23号记录单 24号记录单 25号记录单 26号记录单 27号记录单 28号记录单 29号记录单

剧透 -   :
迈向终极
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 左手握镰

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 293
  • 苹果币: 0
Re: 果戈尔(Goggle)11级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 34.5XP
« 回帖 #32 于: 2021-08-15, 周日 10:54:42 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 11级极限解放武僧(风行大师EMH)/1级血脉狂怒者(心能狂怒者Occult Origins) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 70尺
先攻+4 察觉+24 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语,炼狱语,混通语,龙语。
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,凶猛药水,沸血片,祝福之拳药剂。
XP 34.5 Fame 65 Prestige 25 Gold 7114gp5sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷16+3增强+2
体质16+38级+1,增强+2
智力8-1
感知18+4种族+2,增强+2
魅力6-2种族-2,12级+1
BAB+12CMB+19(+12bab+6力量+1ab)CMD 41(+12bab+6力量+3敏捷+4感知+1闪避+4无名+1偏斜)【对擒抱、移位、摔绊+2】

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七星宝刀+20/+151d8+9+1(增强)17-20/×2挥砍近战5尺 绊摔
精制品三节棍+20/+151d10+919-20/×2钝击近战5尺 卸武 格挡
精制品寒铁七支刀+20/+151d10+9+1(磨刀石)×3挥砍近战5尺 卸武
单头炼银双镰+20/+151d6+9+1(磨刀石)-1(炼银/可选)×2挥砍长武10尺 双头 绊摔
寒铁锁镰+19/+141d3+9/1d6+9+1(磨刀石)×2钝击或挥砍长武10尺 双头 擒抱 绊摔
苜蓿战锤+19/+141d12+9×2钝击或穿刺长武10尺 迎击
徒手攻击+19/+142d6+6×2钝击近战5尺
精制品寒铁绳镖+17/+121d4+6×2穿刺投掷20尺 格挡 虚实
黑木复合长弓III+17/+121d8+3×3穿刺投射110尺
手里剑+16/+111d2+6×2穿刺投掷10尺
战斗火球+15/+101d4×2火焰近战5尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,暴风拳,斗气击(魔法/寒铁/银/守序),真劲击:无影脚/肘裂击,盲斗。

防御
AC 28(+1天生+3敏捷+4感知+1闪避+4法甲+4无名+1偏斜),措手不及24,接触23【对射线AC+2】
AC动态变化:护盾+4,白鹤防御式战斗+4,树肤+4,加速术+1,血怒-2
HP 123(12d10+36体质+11天赋职业)
强韧+16(+7武僧+2血脉狂怒者+3体质+3抗力+1表现),反射+14(+7武僧+3敏捷+3抗力+1表现),意志+11(+3武僧+4感知+3抗力+1表现) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵,镜像保护镜。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+11hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+4】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。10级起,武僧获得【精通重击(仪剑)】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。
在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。
剧透 -  暴风拳:
暴风拳(战斗):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【2d8】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+40尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【9点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。这个能力调整了气池。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

绝学(Ki Powers,SU):
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+4天生,标准动作启动,消耗1点气,持续时间100分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【夺取真气/你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
肘裂击(Elbow Smash):武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【18轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -  化身显现:
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
暴风拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
次元突击7级等级奖励,10级重训
次元灵巧9级等级奖励
次元狂舞11级等级奖励
精通重击(仪剑)11级职业奖励
盲斗-天蓝色球形艾恩石共鸣
额外狂暴-赭色棱柱艾恩石

技能加点
技能点:36点(+33武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+12+12技能点+3本职+3敏捷+18通过狭窄岩架时+2种族加值
潜行+1+1技能点+3本职+3敏捷+7
逃脱+1+1技能点+3本职+3敏捷+7
察觉+12+12技能点+3本职+4感知+5表现+24
专业(商人)+1+1技能点+3本职+4感知+8DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+4感知+3无名+2表现+13对协会成员+2
生存+1+1技能点+3本职+4感知+8
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
语言学+5+5技能点-1智力+4

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品57lb挂在身上的武器药剂之类
七星宝刀8lb数量1 17,30号记录单
这把+1暴怒反噬精金锯齿仪剑的造型与其同类有很大的区别,笔直的剑身一侧是锋利的刃口,一侧是细密的锯齿,剑脊上以七星之势点缀着七颗宝石。
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
骑士的三角旗-战斗1lb数量1 25号记录单
穿戴的物品18.5lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧之袍2lb数量1 如果穿戴者有武僧职业等级,他在计算武僧奖励AC和徒手伤害时,视为比正常武僧等级高5级。 31号记录单
动物面具0lb数量1 以一个迅捷动作,每天5分钟,穿戴者能将其头部转变成面具所描绘的动物的头部,在过程中面具会被其身体吸收,但其头上穿戴的其它物品维持不变。如此转变后,穿戴者保留正常说话能力并能完成具语言成分的法术、说出命令字符,启动法术完成型和法术触发型魔法物品。穿戴者还能获得昏暗视觉、灵敏嗅觉和啮咬或抵撞任一攻击(视乎动物而定),中体型穿戴者将能造成1d4伤害(小体型则是1d3)。 30号记录单
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
灭群扣环0.5lb数量1 武器攻击、徒手攻击、天生武器攻击对集群可以造成全额伤害。穿戴者在集群的扰乱心神能力豁免检定中自动成功。 22号记录单
加速靴1lb数量1 20号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+31lb数量1 4号,10号,27号记录单
体能腰带(力量,体质)+21lb数量1 9号,31号记录单
谨慎化学家围裙3lb数量1 敏捷+2增强加值,豁免上的炼金加值+1 29号记录单
鹰之眼0lb数量1 察觉+5表现加值 26号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 AB+1表现加值 22号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 豁免+1表现加值 23号记录单
寻路仪1lb数量1 内置天蓝色球形艾恩石共鸣提供【盲斗】专长 27号记录单
天蓝色球形艾恩石0lb数量1 放入寻路仪共鸣 27号记录单
赭色棱柱艾恩石0lb数量1 提供【额外狂暴】专长 27号记录单
镜像保护镜4lb数量1 直觉动作制造一个镜影,3次/日 24号记录单
真气精通戒指0lb数量1 28号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 27发 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 50发 30号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 25发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 17发 3号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 4发 6号记录单
镜影术魔杖0lb数量1 38发 21号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
生命之息卷轴0lb数量1 22号记录单
祝福武器油0lb数量2 23号,27号记录单
祝福之拳药剂0lb数量1 19号,22号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 18号记录单
英雄气概药剂0lb数量1 31号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品25.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
青铜之锣5lb数量1 29号记录单
剩余金币1140gp5sp114.5lb【116/233/350】

特殊福利
势力任务奖励:
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。
揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。
□□□盾徽投机者:你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。

势力声望福利:
交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

模组奖励:
你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
魔印华夫饼:你获得了一块不可名状的华夫饼,吃下去后感知+2。【17号记录单】
双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【18号记录单】
火之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。【19号记录单】
□吉欧拉的商人(商盟):你已经为自己在火元素位面的贸易都市吉欧拉建立起了一个正直商人的形象。你在对使用火族语或柯莱士语的生物的唬骗和交涉检定获得等同于火之亲和boon数量的加值。当一个使用火族语或柯莱士语的生物对你造成一个足以杀死你的伤害时,你可以在这个boon前面的方框里打钩,并将生命值降到-1且自动稳定伤势。因为你的声誉,这个生物不会杀死你,但如果你重新参与战斗,对方就不会再放过你了。【19号记录单】
暗梦体验:在受到有邪恶及影响心灵标识符的法术或类法术能力影响——或针对邪恶异界生物的影响心灵效果进行豁免掷骰时,划掉这个boon可以获得+4加值。或者在你会因为梦魇术效果获得疲乏时划掉这个boon,可以不受梦魇术影响正常休息。【20号记录单】
女伯爵的人情债:为了感谢你们把她从瓦雷德堡的地狱监狱中救出,切利亚斯的等阶女伯爵扎塔·德劳尼恩为你提供一件你选择的单件物品,由她的小金库出资而非由切利亚斯势力的资产买单。选择一件价值不超过3000gp(子等级 8-9)的物品,你免费获得该物品。这件物品并不受 fame 的限制,但必须是你可以合法购买的东西。如果玩家们选择的物品价值低于以上价格,余款不退。选择灭群扣环。【22号记录单】
尖钉骑士的尊敬:你赢得了瓦瑞西亚的尖钉骑士团领袖的尊敬,在将来的日子里,如果你与该骑士团的成员相遇,他们会记得你为了捍卫法律,甚至敢于反对他们。【22号记录单】
□□黄铜城大亨:商盟在火元素位面已经建立了具有价值的据点。你们投入了如此之多来维持这一切顺利进行。你与火元素生物谈判如此熟练,甚至火焰都服从于你的命令。你可以划去这个福利的一个方格,在对抗造成火焰伤害或者具有火焰描述符的效果时双骰取高;如果你能说火族语,你可以将这个福利的好处扩展到队友身上(最大上限为具有的火之亲和福利数量),或者当你或你邻近的队友使用具有火焰描述符的法术的时候,可以划去一个方格,在该法术上应用甄选法术超魔,而不会增加法术环位或者增加施法时间(最大选择数量为拥有的火之亲和福利数量)。【23号记录单】
□火巨灵奥秘:你了解了好几代人对于火巨灵魔法的研究。可以划去这个福利的方格,来在法术书上抄录两个环位不超过能施展的最高环位的法术,如果他们都具有火焰描述符,则可以抄录三个。这不允许你抄录你不能获得的,例如你的职业或者你的种族不允许。除此之外,你也可以通过划掉方格,将灼热射线做为类法术能力使用一次(CL 7th)。【23号记录单】
火之亲和:在最近的冒险中,你与火元素的联系变得紧密了起来。这个福利本身并没有实际的效果,但它可能有其他的用处,特别是以后在元素位面的冒险中。【23号记录单】
结识322:你认识了一个叫322的精灵前盾徽特工。【24号记录单】
河虾装置:你能低价购买一个变种版河蟹装置。【24号记录单】
泽伊的感激:泽伊永远记得你的救命之恩。除了以后对你态度更好,他还提供一次类法服务,使用你人物等级作为cl,施法者属性为你智力魅力或20三者取高。用完划掉。可选择的类法列表:闪电链,火球术,高等解除魔法,高等英雄气概,高等隐形术或石肤术。【24号记录单】
□化石凋零的拯救者:通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。【25号记录单】
□死墓骑士的感激:你把被诅咒的头盔枭笑之盔送回了探索者协会。这件物品被存放在协会仓库之后,就有传闻称仓库里的物品会随机的消失和再次出现。你可以在冒险开始的时候获得一件非消耗性的魔法物品。这件物品的价值不超过3000gp,并且要在冒险结束的时候退还给协会。使用后在方框里打钩。【25号记录单】
赭色棱柱艾恩石:这件装备相当于赭色棱柱艾恩石。艾恩石环绕时,主人获得一个奖励专长【额外狂暴】。这可以是任何她符合先决条件的专长。赭色棱柱艾恩石持续散发邪恶灵光,配戴视为从事邪恶行为。穿戴者的阵营向邪恶偏斜一阶。穿戴石头的玩家若阵营偏移结果将移出探索者协会战役,他们可以在模组结束前进行赎罪。艾恩石带有诅咒,并无法被主人或其他人用核心规则书536页列出以外的手段移除。和其他艾恩石一样,赭色棱柱艾恩石能够放在寻路仪中共振。首先,这使寻路仪变成诅咒物品,只能以移除石头的方式解除。其次,配戴者只要带着寻路仪,获得知识(神秘)作为本职技能。【27号记录单】
拉齐坎文献:你回收了大量的吉斯特卡帝国时期的典籍。通过研究它们,你对这个古老的陨落帝国的历史有了更深入的认识。在所有关于吉斯特卡帝国和其魔像的知识检定中,你获得+3加值。你也可以划掉这个BOON,以+2加值对一个构装体重投一次攻击。【29号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单 17号记录单 18号记录单 19号记录单 20号记录单 21号记录单 22号记录单 23号记录单 24号记录单 25号记录单 26号记录单 27号记录单 28号记录单 29号记录单 30号记录单

剧透 -   :
迈向终极
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 左手握镰

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 293
  • 苹果币: 0
Re: 果戈尔(Goggle)11级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 37.5XP
« 回帖 #33 于: 2021-08-22, 周日 12:59:02 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 12级极限解放武僧(风行大师EMH)/1级血脉狂怒者(心能狂怒者Occult Origins) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 80尺
先攻+4 察觉+25 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语,炼狱语,混通语,龙语。
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,凶猛药水,沸血片,祝福之拳药剂。
XP 37.5 Fame 69 Prestige 27 Gold 35963gp5sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷16+3增强+2
体质16+38级+1,增强+2
智力8-1
感知18+4种族+2,增强+2
魅力6-2种族-2,12级+1
BAB+13CMB+20(+13bab+6力量+1ab)CMD 42(+13bab+6力量+3敏捷+4感知+1闪避+4无名+1偏斜)【对擒抱、移位、摔绊+2】

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七星宝刀+21/+161d8+9+1(增强)+2d6(反噬)17-20/×2挥砍近战5尺 绊摔
徒手攻击+20/+152d6+6×2钝击近战5尺
手里剑+17/+121d2+6×2穿刺投掷10尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,暴风拳,斗气击(魔法/寒铁/银/守序),真劲击:无影脚/肘裂击,盲斗。

防御
AC 28(+1天生+3敏捷+4感知+1闪避+4法甲+4无名+1偏斜),措手不及24,接触23【对射线AC+2】
AC动态变化:护盾+4,白鹤防御式战斗+4,树肤+5,加速术+1,血怒-2
HP 133(13d10+39体质+12天赋职业)
强韧+17(+8武僧+2血脉狂怒者+3体质+3抗力+1表现),反射+15(+8武僧+3敏捷+3抗力+1表现),意志+12(+4武僧+4感知+3抗力+1表现) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵,镜像保护镜。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+12hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+4】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。10级起,武僧获得【精通重击(仪剑)】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。
在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。
剧透 -  暴风拳:
暴风拳(战斗):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【2d8】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+50尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【10点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。这个能力调整了气池。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

绝学(Ki Powers,SU):
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+5天生,标准动作启动,消耗1点气,持续时间120分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【夺取真气/你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
洞见识(Insightful,Wisdom):通过直觉动作消耗2点气,指定30尺内一名其他盟友,给予其正确的指示远离灾害。若该盟友可以听到武僧的话,则其可以重骰1次攻击检定或豁免检定。该盟友必须介绍哪怕更糟的重骰结果。武僧必须至少8级才能学习此绝学。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
肘裂击(Elbow Smash):武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【25轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -  化身显现:
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
暴风拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
次元突击7级等级奖励,10级重训
次元灵巧9级等级奖励
次元狂舞11级等级奖励
精通重击(仪剑)11级职业奖励
额外狂暴13级等级奖励
盲斗-天蓝色球形艾恩石共鸣
额外狂暴-赭色棱柱艾恩石

技能加点
技能点:39点(+36武僧+3血脉狂怒者)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+13+13技能点+3本职+3敏捷+19通过狭窄岩架时+2种族加值
潜行+1+1技能点+3本职+3敏捷+7
逃脱+1+1技能点+3本职+3敏捷+7
察觉+13+13技能点+3本职+4感知+5表现+25
专业(商人)+1+1技能点+3本职+4感知+8DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+4感知+3无名+2表现+13对协会成员+2
生存+1+1技能点+3本职+4感知+8
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
法术辨识+1+1技能点+3本职-1智力+3
语言学+5+5技能点-1智力+4

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品57lb挂在身上的武器药剂之类
七星宝刀8lb数量1 17,30号记录单
这把+1暴怒反噬精金锯齿仪剑的造型与其同类有很大的区别,笔直的剑身一侧是锋利的刃口,一侧是细密的锯齿,剑脊上以七星之势点缀着七颗宝石。
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
骑士的三角旗-战斗1lb数量1 25号记录单
穿戴的物品19.5lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧之袍2lb数量1 如果穿戴者有武僧职业等级,他在计算武僧奖励AC和徒手伤害时,视为比正常武僧等级高5级。 31号记录单
动物面具0lb数量1 以一个迅捷动作,每天5分钟,穿戴者能将其头部转变成面具所描绘的动物的头部,在过程中面具会被其身体吸收,但其头上穿戴的其它物品维持不变。如此转变后,穿戴者保留正常说话能力并能完成具语言成分的法术、说出命令字符,启动法术完成型和法术触发型魔法物品。穿戴者还能获得昏暗视觉、灵敏嗅觉和啮咬或抵撞任一攻击(视乎动物而定),中体型穿戴者将能造成1d4伤害(小体型则是1d3)。 30号记录单
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
灭群扣环0.5lb数量1 武器攻击、徒手攻击、天生武器攻击对集群可以造成全额伤害。穿戴者在集群的扰乱心神能力豁免检定中自动成功。 22号记录单
加速靴1lb数量1 20号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+31lb数量1 4号,10号,27号记录单
体能腰带(力量,体质)+21lb数量1 9号,31号记录单
谨慎化学家围裙3lb数量1 敏捷+2增强加值,豁免上的炼金加值+1 29号记录单
鹰之眼0lb数量1 察觉+5表现加值 26号记录单
急救手套1lb数量1 32号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 AB+1表现加值 22号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 豁免+1表现加值 23号记录单
寻路仪1lb数量1 内置天蓝色球形艾恩石共鸣提供【盲斗】专长 27号记录单
天蓝色球形艾恩石0lb数量1 放入寻路仪共鸣 27号记录单
赭色棱柱艾恩石0lb数量1 提供【额外狂暴】专长 27号记录单
镜像保护镜4lb数量1 直觉动作制造一个镜影,3次/日 24号记录单
真气精通戒指0lb数量1 28号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 26发 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 50发 30号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 25发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 45发 32号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 4发 6号记录单
镜影术魔杖0lb数量1 37发 21号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
生命之息卷轴0lb数量1 22号记录单
祝福武器油0lb数量2 23号,27号记录单
祝福之拳药剂0lb数量1 19号,22号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 18号记录单
英雄气概药剂0lb数量1 31号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品25.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
青铜之锣5lb数量1 29号记录单
剩余金币1140gp5sp115.5lb【173/346/520】

特殊福利
势力任务奖励:
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。
揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。
□□□盾徽投机者:你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。

势力声望福利:
交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

模组奖励:
你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
魔印华夫饼:你获得了一块不可名状的华夫饼,吃下去后感知+2。【17号记录单】
双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【18号记录单】
火之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。【19号记录单】
□吉欧拉的商人(商盟):你已经为自己在火元素位面的贸易都市吉欧拉建立起了一个正直商人的形象。你在对使用火族语或柯莱士语的生物的唬骗和交涉检定获得等同于火之亲和boon数量的加值。当一个使用火族语或柯莱士语的生物对你造成一个足以杀死你的伤害时,你可以在这个boon前面的方框里打钩,并将生命值降到-1且自动稳定伤势。因为你的声誉,这个生物不会杀死你,但如果你重新参与战斗,对方就不会再放过你了。【19号记录单】
暗梦体验:在受到有邪恶及影响心灵标识符的法术或类法术能力影响——或针对邪恶异界生物的影响心灵效果进行豁免掷骰时,划掉这个boon可以获得+4加值。或者在你会因为梦魇术效果获得疲乏时划掉这个boon,可以不受梦魇术影响正常休息。【20号记录单】
女伯爵的人情债:为了感谢你们把她从瓦雷德堡的地狱监狱中救出,切利亚斯的等阶女伯爵扎塔·德劳尼恩为你提供一件你选择的单件物品,由她的小金库出资而非由切利亚斯势力的资产买单。选择一件价值不超过3000gp(子等级 8-9)的物品,你免费获得该物品。这件物品并不受 fame 的限制,但必须是你可以合法购买的东西。如果玩家们选择的物品价值低于以上价格,余款不退。选择灭群扣环。【22号记录单】
尖钉骑士的尊敬:你赢得了瓦瑞西亚的尖钉骑士团领袖的尊敬,在将来的日子里,如果你与该骑士团的成员相遇,他们会记得你为了捍卫法律,甚至敢于反对他们。【22号记录单】
□□黄铜城大亨:商盟在火元素位面已经建立了具有价值的据点。你们投入了如此之多来维持这一切顺利进行。你与火元素生物谈判如此熟练,甚至火焰都服从于你的命令。你可以划去这个福利的一个方格,在对抗造成火焰伤害或者具有火焰描述符的效果时双骰取高;如果你能说火族语,你可以将这个福利的好处扩展到队友身上(最大上限为具有的火之亲和福利数量),或者当你或你邻近的队友使用具有火焰描述符的法术的时候,可以划去一个方格,在该法术上应用甄选法术超魔,而不会增加法术环位或者增加施法时间(最大选择数量为拥有的火之亲和福利数量)。【23号记录单】
□火巨灵奥秘:你了解了好几代人对于火巨灵魔法的研究。可以划去这个福利的方格,来在法术书上抄录两个环位不超过能施展的最高环位的法术,如果他们都具有火焰描述符,则可以抄录三个。这不允许你抄录你不能获得的,例如你的职业或者你的种族不允许。除此之外,你也可以通过划掉方格,将灼热射线做为类法术能力使用一次(CL 7th)。【23号记录单】
火之亲和:在最近的冒险中,你与火元素的联系变得紧密了起来。这个福利本身并没有实际的效果,但它可能有其他的用处,特别是以后在元素位面的冒险中。【23号记录单】
结识322:你认识了一个叫322的精灵前盾徽特工。【24号记录单】
河虾装置:你能低价购买一个变种版河蟹装置。【24号记录单】
泽伊的感激:泽伊永远记得你的救命之恩。除了以后对你态度更好,他还提供一次类法服务,使用你人物等级作为cl,施法者属性为你智力魅力或20三者取高。用完划掉。可选择的类法列表:闪电链,火球术,高等解除魔法,高等英雄气概,高等隐形术或石肤术。【24号记录单】
□化石凋零的拯救者:通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。【25号记录单】
□死墓骑士的感激:你把被诅咒的头盔枭笑之盔送回了探索者协会。这件物品被存放在协会仓库之后,就有传闻称仓库里的物品会随机的消失和再次出现。你可以在冒险开始的时候获得一件非消耗性的魔法物品。这件物品的价值不超过3000gp,并且要在冒险结束的时候退还给协会。使用后在方框里打钩。【25号记录单】
赭色棱柱艾恩石:这件装备相当于赭色棱柱艾恩石。艾恩石环绕时,主人获得一个奖励专长【额外狂暴】。这可以是任何她符合先决条件的专长。赭色棱柱艾恩石持续散发邪恶灵光,配戴视为从事邪恶行为。穿戴者的阵营向邪恶偏斜一阶。穿戴石头的玩家若阵营偏移结果将移出探索者协会战役,他们可以在模组结束前进行赎罪。艾恩石带有诅咒,并无法被主人或其他人用核心规则书536页列出以外的手段移除。和其他艾恩石一样,赭色棱柱艾恩石能够放在寻路仪中共振。首先,这使寻路仪变成诅咒物品,只能以移除石头的方式解除。其次,配戴者只要带着寻路仪,获得知识(神秘)作为本职技能。【27号记录单】
拉齐坎文献:你回收了大量的吉斯特卡帝国时期的典籍。通过研究它们,你对这个古老的陨落帝国的历史有了更深入的认识。在所有关于吉斯特卡帝国和其魔像的知识检定中,你获得+3加值。你也可以划掉这个BOON,以+2加值对一个构装体重投一次攻击。【29号记录单】
河流王国的名声:你在翡翠尖塔的冒险故事已经传到了EchoWoods当地的掮客耳中,他们给了你一个机会,让你以2点声望值的低价索取土地,以开发你认为合适的土地。 你的第一块土地必须是标有 "A "的六角星。你只能用这一好处购买一块土地,但作为翡翠尖塔超级地牢的一部分,每张额外的纪事表都允许你购买更多的土地。
炼金术水银:你从一块贤者之石中找到了少量的水银。你所拥有的部分不足以让一具死去多年的尸体复活,但你可以将它与治疗重伤药水混合,制造出一种投炸武器,对直接目标造成影响,就像生命之息一样(CL 20th)。混合药水和水银需要一个整轮动作,一旦准备好,投炸武器在使用前是稳定的。
另外,你可以在使用工艺(炼金术)之前使用这个恩惠,作为日常工作检定的一部分,使赚取的金币乘以1O(最多3000gp)。

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单 17号记录单 18号记录单 19号记录单 20号记录单 21号记录单 22号记录单 23号记录单 24号记录单 25号记录单 26号记录单 27号记录单 28号记录单 29号记录单 30号记录单

剧透 -   :
迈向终极
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 左手握镰

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 293
  • 苹果币: 0
Re: 果戈尔(Goggle)12级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 37.5XP
« 回帖 #34 于: 2021-08-24, 周二 09:40:09 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 12级极限解放武僧(风行大师EMH)/1级血脉狂怒者(心能狂怒者Occult Origins) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 80尺
先攻+4 察觉+25 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语,炼狱语,混通语,龙语。
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,凶猛药水,沸血片,祝福之拳药剂。
XP 38.5 Fame 71 Prestige 27 Gold 14563gp5sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷16+3增强+2
体质16+38级+1,增强+2
智力10+0增强+2
感知18+4种族+2,增强+2
魅力10+0种族-2,12级+1,增强+4
BAB+13CMB+20(+13bab+6力量+1ab)CMD 42(+13bab+6力量+3敏捷+4感知+1闪避+4无名+1偏斜)【对擒抱、移位、摔绊+2】

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七星宝刀+21/+161d8+9+1(增强)+2d6(反噬)17-20/×2挥砍近战5尺 绊摔
徒手攻击+20/+152d8+6×2钝击近战5尺
手里剑+17/+121d2+6×2穿刺投掷10尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,暴风拳,斗气击(魔法/寒铁/银/守序),真劲击:无影脚/肘裂击,盲斗。

防御
AC 28(+1天生+3敏捷+4感知+1闪避+4法甲+4无名+1偏斜),措手不及24,接触23【对射线AC+2】
AC动态变化:护盾+4,白鹤防御式战斗+4,树肤+5,加速术+1,血怒-2
HP 133(13d10+39体质+12天赋职业)
强韧+17(+8武僧+2血脉狂怒者+3体质+3抗力+1表现),反射+15(+8武僧+3敏捷+3抗力+1表现),意志+12(+4武僧+4感知+3抗力+1表现) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵,镜像保护镜。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+12hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+4】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。10级起,武僧获得【精通重击(仪剑)】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。
在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。
剧透 -  暴风拳:
暴风拳(战斗):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【2d8】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+50尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【10点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。这个能力调整了气池。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

绝学(Ki Powers,SU):
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+5天生,标准动作启动,消耗1点气,持续时间120分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【夺取真气/你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
洞见识(Insightful,Wisdom):通过直觉动作消耗2点气,指定30尺内一名其他盟友,给予其正确的指示远离灾害。若该盟友可以听到武僧的话,则其可以重骰1次攻击检定或豁免检定。该盟友必须介绍哪怕更糟的重骰结果。武僧必须至少8级才能学习此绝学。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
肘裂击(Elbow Smash):武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【25轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -  化身显现:
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
暴风拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
次元突击7级等级奖励,10级重训
次元灵巧9级等级奖励
次元狂舞11级等级奖励
精通重击(仪剑)11级职业奖励
额外狂暴13级等级奖励
盲斗-天蓝色球形艾恩石共鸣
额外狂暴-赭色棱柱艾恩石

技能加点
技能点:52点(+36武僧+3血脉狂怒者+13智力头带)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+13+13技能点+3本职+3敏捷+19通过狭窄岩架时+2种族加值
潜行+13+13技能点+3本职+3敏捷+19
逃脱+1+1技能点+3本职+3敏捷+7
察觉+13+13技能点+3本职+4感知+5表现+25
专业(商人)+1+1技能点+3本职+4感知+8DJ时+2
察言观色+1+1技能点+3本职+4感知+3无名+2表现+13对协会成员+2
生存+1+1技能点+3本职+4感知+8
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
法术辨识+1+1技能点+3本职+4
语言学+5+5技能点+5

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品62lb挂在身上的武器药剂之类
七星宝刀8lb数量1 17,30号记录单
这把+1暴怒反噬精金锯齿仪剑的造型与其同类有很大的区别,笔直的剑身一侧是锋利的刃口,一侧是细密的锯齿,剑脊上以七星之势点缀着七颗宝石。
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
骑士的三角旗-战斗1lb数量1 25号记录单
光彩权杖5lb数量1 33号记录单
穿戴的物品20.5lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧之袍2lb数量1 如果穿戴者有武僧职业等级,他在计算武僧奖励AC和徒手伤害时,视为比正常武僧等级高5级。 31号记录单
动物面具0lb数量1 以一个迅捷动作,每天5分钟,穿戴者能将其头部转变成面具所描绘的动物的头部,在过程中面具会被其身体吸收,但其头上穿戴的其它物品维持不变。如此转变后,穿戴者保留正常说话能力并能完成具语言成分的法术、说出命令字符,启动法术完成型和法术触发型魔法物品。穿戴者还能获得昏暗视觉、灵敏嗅觉和啮咬或抵撞任一攻击(视乎动物而定),中体型穿戴者将能造成1d4伤害(小体型则是1d3)。 30号记录单
千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,带有疾风打击职业能力的角色可以在疾风打击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
灭群扣环0.5lb数量1 武器攻击、徒手攻击、天生武器攻击对集群可以造成全额伤害。穿戴者在集群的扰乱心神能力豁免检定中自动成功。 22号记录单
加速靴1lb数量1 20号记录单
防护戒指+10lb数量1 11号记录单
抗力披风+41lb数量1 4号,10号,27号,33号记录单
体能腰带(力量,体质)+21lb数量1 9号,31号记录单
谨慎化学家围裙3lb数量1 敏捷+2增强加值,豁免上的炼金加值+1 29号记录单
鹰之眼0lb数量1 察觉+5表现加值 26号记录单
急救手套1lb数量1 32号记录单
智力头带+21lb数量1 潜行技能 33号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 AB+1表现加值 22号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 豁免+1表现加值 23号记录单
寻路仪1lb数量1 内置天蓝色球形艾恩石共鸣提供【盲斗】专长 27号记录单
天蓝色球形艾恩石0lb数量1 放入寻路仪共鸣 27号记录单
赭色棱柱艾恩石0lb数量1 提供【额外狂暴】专长 27号记录单
镜像保护镜4lb数量1 直觉动作制造一个镜影,3次/日 24号记录单
真气精通戒指0lb数量1 28号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
腰包里的物品13.5lb腰包以及装在里面的东西
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 23发 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 50发 30号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 25发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 36发 32号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 4发 6号记录单
镜影术魔杖0lb数量1 37发 20号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
生命之息卷轴0lb数量1 22号记录单
祝福武器油0lb数量2 23号,27号记录单
祝福之拳药剂0lb数量1 19号,22号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 18号记录单
英雄气概药剂0lb数量1 31号记录单
躲藏灵药0lb数量4 33号记录单
治疗重伤药剂(混合炼金术水银)0lb数量1 具体见boon 33号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋里的物品25.5lb防水袋以及装在里面的东西
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
青铜之锣5lb数量1 29号记录单
剩余金币1140gp5sp121.5lb【173/346/520】

特殊福利
势力任务奖励:
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。
揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。
□□□盾徽投机者:你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。

势力声望福利:
交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

模组奖励:
你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
魔印华夫饼:你获得了一块不可名状的华夫饼,吃下去后感知+2。【17号记录单】
双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【18号记录单】
火之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。【19号记录单】
□吉欧拉的商人(商盟):你已经为自己在火元素位面的贸易都市吉欧拉建立起了一个正直商人的形象。你在对使用火族语或柯莱士语的生物的唬骗和交涉检定获得等同于火之亲和boon数量的加值。当一个使用火族语或柯莱士语的生物对你造成一个足以杀死你的伤害时,你可以在这个boon前面的方框里打钩,并将生命值降到-1且自动稳定伤势。因为你的声誉,这个生物不会杀死你,但如果你重新参与战斗,对方就不会再放过你了。【19号记录单】
暗梦体验:在受到有邪恶及影响心灵标识符的法术或类法术能力影响——或针对邪恶异界生物的影响心灵效果进行豁免掷骰时,划掉这个boon可以获得+4加值。或者在你会因为梦魇术效果获得疲乏时划掉这个boon,可以不受梦魇术影响正常休息。【20号记录单】
女伯爵的人情债:为了感谢你们把她从瓦雷德堡的地狱监狱中救出,切利亚斯的等阶女伯爵扎塔·德劳尼恩为你提供一件你选择的单件物品,由她的小金库出资而非由切利亚斯势力的资产买单。选择一件价值不超过3000gp(子等级 8-9)的物品,你免费获得该物品。这件物品并不受 fame 的限制,但必须是你可以合法购买的东西。如果玩家们选择的物品价值低于以上价格,余款不退。选择灭群扣环。【22号记录单】
尖钉骑士的尊敬:你赢得了瓦瑞西亚的尖钉骑士团领袖的尊敬,在将来的日子里,如果你与该骑士团的成员相遇,他们会记得你为了捍卫法律,甚至敢于反对他们。【22号记录单】
□□黄铜城大亨:商盟在火元素位面已经建立了具有价值的据点。你们投入了如此之多来维持这一切顺利进行。你与火元素生物谈判如此熟练,甚至火焰都服从于你的命令。你可以划去这个福利的一个方格,在对抗造成火焰伤害或者具有火焰描述符的效果时双骰取高;如果你能说火族语,你可以将这个福利的好处扩展到队友身上(最大上限为具有的火之亲和福利数量),或者当你或你邻近的队友使用具有火焰描述符的法术的时候,可以划去一个方格,在该法术上应用甄选法术超魔,而不会增加法术环位或者增加施法时间(最大选择数量为拥有的火之亲和福利数量)。【23号记录单】
□火巨灵奥秘:你了解了好几代人对于火巨灵魔法的研究。可以划去这个福利的方格,来在法术书上抄录两个环位不超过能施展的最高环位的法术,如果他们都具有火焰描述符,则可以抄录三个。这不允许你抄录你不能获得的,例如你的职业或者你的种族不允许。除此之外,你也可以通过划掉方格,将灼热射线做为类法术能力使用一次(CL 7th)。【23号记录单】
火之亲和:在最近的冒险中,你与火元素的联系变得紧密了起来。这个福利本身并没有实际的效果,但它可能有其他的用处,特别是以后在元素位面的冒险中。【23号记录单】
结识322:你认识了一个叫322的精灵前盾徽特工。【24号记录单】
河虾装置:你能低价购买一个变种版河蟹装置。【24号记录单】
泽伊的感激:泽伊永远记得你的救命之恩。除了以后对你态度更好,他还提供一次类法服务,使用你人物等级作为cl,施法者属性为你智力魅力或20三者取高。用完划掉。可选择的类法列表:闪电链,火球术,高等解除魔法,高等英雄气概,高等隐形术或石肤术。【24号记录单】
□化石凋零的拯救者:通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。【25号记录单】
□死墓骑士的感激:你把被诅咒的头盔枭笑之盔送回了探索者协会。这件物品被存放在协会仓库之后,就有传闻称仓库里的物品会随机的消失和再次出现。你可以在冒险开始的时候获得一件非消耗性的魔法物品。这件物品的价值不超过3000gp,并且要在冒险结束的时候退还给协会。使用后在方框里打钩。【25号记录单】
赭色棱柱艾恩石:这件装备相当于赭色棱柱艾恩石。艾恩石环绕时,主人获得一个奖励专长【额外狂暴】。这可以是任何她符合先决条件的专长。赭色棱柱艾恩石持续散发邪恶灵光,配戴视为从事邪恶行为。穿戴者的阵营向邪恶偏斜一阶。穿戴石头的玩家若阵营偏移结果将移出探索者协会战役,他们可以在模组结束前进行赎罪。艾恩石带有诅咒,并无法被主人或其他人用核心规则书536页列出以外的手段移除。和其他艾恩石一样,赭色棱柱艾恩石能够放在寻路仪中共振。首先,这使寻路仪变成诅咒物品,只能以移除石头的方式解除。其次,配戴者只要带着寻路仪,获得知识(神秘)作为本职技能。【27号记录单】
拉齐坎文献:你回收了大量的吉斯特卡帝国时期的典籍。通过研究它们,你对这个古老的陨落帝国的历史有了更深入的认识。在所有关于吉斯特卡帝国和其魔像的知识检定中,你获得+3加值。你也可以划掉这个BOON,以+2加值对一个构装体重投一次攻击。【29号记录单】
河流王国的名声:你在翡翠尖塔的冒险故事已经传到了EchoWoods当地的掮客耳中,他们给了你一个机会,让你以2点声望值的低价索取土地,以开发你认为合适的土地。 你的第一块土地必须是标有 "A "的六角星。你只能用这一好处购买一块土地,但作为翡翠尖塔超级地牢的一部分,每张额外的纪事表都允许你购买更多的土地。【32号记录单】
炼金术水银:你从一块贤者之石中找到了少量的水银。你所拥有的部分不足以让一具死去多年的尸体复活,但你可以将它与治疗重伤药水混合,制造出一种投炸武器,对直接目标造成影响,就像生命之息一样(CL 20th)。混合药水和水银需要一个整轮动作,一旦准备好,投炸武器在使用前是稳定的。另外,你可以在使用工艺(炼金术)之前使用这个恩惠,作为日常工作检定的一部分,使赚取的金币乘以1O(最多3000gp)。【32号记录单】
□□□艾丽西亚的洞察力。艾丽西亚的笔记充满了敏锐的洞察力,可以帮助你的冒险。在进行知识检定之前,你可以划去这个福利的一个方格,以获得以下好处之一:对这次检定,你视为在这个技能中投入了等同于你角色等级的技能点(包括本职技能的+3加值);或者,你可以在这次知识检定中双骰取高。【33号记录单】
□螳螂灾星: 你对梅迪奥伽尔提岛的渗透是最近对红螳螂刺客最具破坏性的攻击之一。与这些致命的敌人作战,使你对致命攻击的防御更加敏锐。你可以划去这个福利的一个方格,在一次冒险中获得以下好处。当你受到重击或偷袭时,有25%的机率把重击或偷袭转化为普通攻击。这可以和其他给予类似好处的能力叠加,比如护命盔甲。【33号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单 17号记录单 18号记录单 19号记录单 20号记录单 21号记录单 22号记录单 23号记录单 24号记录单 25号记录单 26号记录单 27号记录单 28号记录单 29号记录单 30号记录单

剧透 -   :
迈向终极
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 左手握镰

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 293
  • 苹果币: 0
Re: 果戈尔(Goggle)13级极限解放武僧/1级血脉狂怒者 39.5XP
« 回帖 #35 于: 2024-02-06, 周二 21:08:13 »
名字 果戈尔(Goggle) 职业 13级极限解放武僧(风行大师EMH)/1级血脉狂怒者(心能狂怒者Occult Origins) ID:218624-5
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 LN 信仰 托拉格(Torag)
体型 中型 性别 ♂ 种族 土元素裔
身高 体重
年龄 100 移动速度 80尺
先攻+4 察觉+26 60尺黑暗视觉
语言:通用语,土族语,天洲语,古瑟西隆语,矮人语,火族语,炼狱语,混通语,龙语,巧言术。
常备消耗品:空耳,蛮斗士嚼烟,巨魔油,凶猛药水,沸血片,祝福之拳药剂。
XP 39.5 Fame 73 Prestige 39 Gold 13393gp5sp
     

剧透 -   :
力量22+6种族+2,4级+1,增强+2
敏捷16+3增强+2
体质16+38级+1,增强+2
智力10+0增强+2
感知18+4种族+2,增强+2
魅力10+0种族-2,12级+1,增强+4
BAB+14CMB+21(+14bab+6力量+1ab)CMD 43(+14bab+6力量+3敏捷+4感知+1闪避+4无名+1偏斜)【对擒抱、移位、摔绊+2】

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七星宝刀+221d8+9+1(增强)+2d6(反噬)17-20/×2挥砍近战5尺 绊摔
徒手攻击+212d8+6×2钝击近战5尺
手里剑+181d2+6×2穿刺投掷10尺
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,暴风拳,斗气击(魔法/寒铁/银/守序),真劲击:无影脚/肘裂击,盲斗。

防御
AC 28(+1天生+3敏捷+4感知+1闪避+4法甲+4无名+1偏斜),措手不及24,接触23【对射线AC+2】
AC动态变化:护盾+4,白鹤防御式战斗+4,树肤+5,加速术+1,血怒-2
HP 143(14d10+42体质+13天赋职业)
强韧+19(+8武僧+2血脉狂怒者+3体质+4抗力+1表现+1幸运),反射+17(+8武僧+3敏捷+4抗力+1表现+1幸运),意志+14(+4武僧+4感知+4抗力+1表现+1幸运) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵,镜像保护镜。

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧+13hp

职业特性
武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5【+4】

奖励专长:1级起,武僧获得【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。10级起,武僧获得【精通重击(仪剑)】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。
在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。
剧透 -  暴风拳:
暴风拳(战斗):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【2d8】

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值【+50尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】【10点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。这个能力调整了气池。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

绝学(Ki Powers,SU):
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【树肤术/AC+5天生,标准动作启动,消耗1点气,持续时间130分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法【夺取真气/你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
洞见识(Insightful,Wisdom):通过直觉动作消耗2点气,指定30尺内一名其他盟友,给予其正确的指示远离灾害。若该盟友可以听到武僧的话,则其可以重骰1次攻击检定或豁免检定。该盟友必须介绍哪怕更糟的重骰结果。武僧必须至少8级才能学习此绝学。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
肘裂击(Elbow Smash):武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。
拐子腿(Foot Stomp):武僧踢击目标的腿,防止敌人逃离自身。若攻击命中且武僧结束回合时邻接该敌人,则该敌人的移动将受到限制。直到武僧下一回合开始,该目标只能在邻接武僧的格子内移动。或者,目标选择用标准动作机进行一次战技检定(对抗武僧的CMD)来打破这种限制。对于无法被摔绊的敌人,该能力无效。该次真劲击必须用腿打出。

精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【25轮/日】

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
剧透 -  化身显现:
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
猛力攻击1级等级奖励
闪避1级职业奖励
暴风拳1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励
技能专攻(察言观色)2级职业奖励
拨挡飞箭3级职业奖励
白鹤拳3级等级奖励
额外狂暴5级等级奖励
灵活移动7级职业奖励
次元突击7级等级奖励,10级重训
次元灵巧9级等级奖励
次元狂舞11级等级奖励
精通重击(仪剑)11级职业奖励
额外狂暴13级等级奖励
盲斗-天蓝色球形艾恩石共鸣
额外狂暴-赭色棱柱艾恩石

技能加点
技能点:56点(+39武僧+3血脉狂怒者+14智力头带)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+14+14技能点+3本职+3敏捷+20通过狭窄岩架时+2种族加值
潜行+14+14技能点+3本职+3敏捷+20
逃脱+1+1技能点+3本职+3敏捷+7
察觉+14+14技能点+3本职+4感知+5表现+26
专业(商人)+1+1技能点+3本职+4感知+8DJ时+2
察言观色+2+2技能点+3本职+4感知+3无名+2表现+14对协会成员+2
生存+1+1技能点+3本职+4感知+8
攀爬+1+1技能点+3本职+6力量+10
游泳+1+1技能点+3本职+6力量+10
法术辨识+1+1技能点+3本职+4
语言学+5+5技能点+5

装备
装备名称重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品62lb挂在身上的武器药剂之类
七星宝刀8lb数量1 17,30号记录单
这把+1暴怒反噬精金锯齿仪剑的造型与其同类有很大的区别,笔直的剑身一侧是锋利的刃口,一侧是细密的锯齿,剑脊上以七星之势点缀着七颗宝石。
精制品三节棍3lb数量1 6号记录单
精制品寒铁七支刀7lb数量1 2号记录单
苜蓿战锤12lb数量1 迎击 9号记录单
单头炼银双镰4lb数量1 10号记录单
精制品寒铁绳镖0lb数量1 10号记录单
寒铁锁镰3lb数量1 11号记录单
寒铁仪剑3lb数量1 15号记录单
寒铁拳套1lb数量1 14号记录单
炼银拳套1lb数量1 14号记录单
黑木复合长弓III1.5lb数量1 7号记录单
寒铁箭3lb数量16 7号记录单
手里剑2lb数量20 1号,7号记录单
苦无4lb数量2 4号记录单
战斗火球2lb数量1 1号记录单
注射矛6lb数量1 内置抽搐药 12号记录单
弧形酒瓶0.5lb数量1 4号记录单
骑士的三角旗-战斗1lb数量1 25号记录单
光彩权杖5lb数量1 33号记录单
穿戴的物品23.5lb穿在身上的衣服铠甲之类
腰部:体能腰带(力量,体质)+21lb数量1 9,31号记录单
躯体:武僧之袍2lb数量1 如果穿戴者有武僧职业等级,他在计算武僧奖励AC和徒手伤害时,视为比正常武僧等级高5级。 31号记录单
胸部:谨慎化学家围裙3lb数量1 敏捷+2增强加值,豁免上的炼金加值+1 29号记录单
眼部:鹰之眼0lb数量1 察觉+5表现加值 26号记录单
脚步:加速靴1lb数量1 20号记录单
手部:急救手套1lb数量1 32号记录单
头部:螳螂面罩1lb数量1 34号记录单
头部(未使用):动物面具0lb数量1 以一个迅捷动作,每天5分钟,穿戴者能将其头部转变成面具所描绘的动物的头部,在过程中面具会被其身体吸收,但其头上穿戴的其它物品维持不变。如此转变后,穿戴者保留正常说话能力并能完成具语言成分的法术、说出命令字符,启动法术完成型和法术触发型魔法物品。穿戴者还能获得昏暗视觉、灵敏嗅觉和啮咬或抵撞任一攻击(视乎动物而定),中体型穿戴者将能造成1d4伤害(小体型则是1d3)。 30号记录单
头饰:智力头带+21lb数量1 潜行技能 33号记录单
颈部:千宗辫0lb数量1 计算快速移动和徒手攻击伤害提高两级,每天三次以一个迅捷动作,有疾风连击职业能力的角色可以在疾风连击时每次命中应用1.5 倍力量调整值。 12号记录单
颈部(未使用):灭群扣环0.5lb数量1 武器攻击、徒手攻击、天生武器攻击对集群可以造成全额伤害。穿戴者在集群的扰乱心神能力豁免检定中自动成功。 22号记录单
肩部:抗力披风+41lb数量1 4号,10号,27号,33号记录单
腕部:空缺0lb
戒指:防护戒指+10lb数量1 11号记录单
戒指:真气精通戒指0lb数量1 28号记录单
幸运马蹄铁2lb数量1 34号记录单
破损的土红色棱柱艾恩石0lb数量1 先攻+1表现加值 15号记录单
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb数量1 任一技能+2表现加值 16号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 AB+1表现加值 22号记录单
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb数量1 豁免+1表现加值 23号记录单
寻路仪1lb数量1 内置天蓝色球形艾恩石共鸣提供【盲斗】专长 27号记录单
天蓝色球形艾恩石0lb数量1 放入寻路仪共鸣 27号记录单
赭色棱柱艾恩石0lb数量1 提供【额外狂暴】专长 27号记录单
镜像保护镜4lb数量1 直觉动作制造一个镜影,3次/日 24号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 左腕上,内置铁瓶 7号记录单
铁瓶装治疗轻伤药剂1lb数量1 7号,9号记录单
迅捷腕鞘1lb数量1 右腕上 7号记录单
铁瓶装飞行术药剂1lb数量1 14号记录单
方便背包里的物品5lb方便背包里面的东西
火炬的方便背包5lb数量1 34号记录单
腰包0.5lb数量1 1号记录单
盗贼工具1lb数量1 12号记录单
万能钥匙0lb数量1 12号记录单
磨刀石1lb数量1 1号记录单
耳塞0lb数量1 1号记录单
驱虫剂0lb数量1 1号记录单
圣化武器油0.5lb数量1 1号记录单
粉末2.5lb数量5 2号记录单
墨镜0lb数量1 1号记录单
火柴0lb数量1 1号记录单
燧石和铁片0lb数量1 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 22发 1号记录单
法师护甲魔杖0lb数量1 50发 30号记录单
护盾术魔杖0lb数量1 24发 2号记录单
地狱治疗魔杖0lb数量1 30发 32号记录单
强化认知魔杖0lb数量1 4发 6号记录单
镜影术魔杖0lb数量1 37发 20号记录单
忍受环境卷轴0lb数量1 9号记录单
生命之息卷轴0lb数量1 22号记录单
祝福武器油0lb数量2 23号,27号记录单
祝福之拳药剂0lb数量1 19号,22号记录单
海洋之触药剂0lb数量1 18号记录单
英雄气概药剂0lb数量1 31号记录单
躲藏灵药0lb数量4 33号记录单
治疗重伤药剂(混合炼金术水银)0lb数量1 具体见boon 33号记录单
强碱瓶2lb数量2 4号记录单
炽火胶2lb数量2 4号记录单
圣水2lb数量2 4号记录单
抗生素0lb数量1 10号记录单
抗毒剂0lb数量1 15号记录单
巨魔油1lb数量1 12号记录单
凶猛药水0lb数量1 12号记录单
炼金解胶剂1lb数量2 10号记录单
万溶剂0lb数量1 12号记录单
追迹粉0lb数量1 14号记录单
防水袋0.5lb数量1 4号记录单
软木背心1lb数量1 7号记录单
丝绳和爪钩9lb数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单
铺盖卷5lb数量1 4号记录单
窃听器2lb数量1 4号记录单
旅行快餐3lb数量6 4号记录单
青铜之锣5lb数量1 29号记录单
剩余金币13393gp5sp90.5lb【173/346/520】

特殊福利
势力任务奖励:
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费,贿赂,生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花销,至多等于你日常工作鉴定赚得的钱。
揽客技巧:每模组一次,你可以用你的任何工艺或者专业技能的加值代替一次解除装置,知识(工程),使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨:你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。
□□□盾徽投机者:你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。

势力声望福利:
交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

模组奖励:
你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
你在试炼中获得的协会三位大师的认可,1pp购买寻路仪,附魔寻路仪少1pp。【2号记录单】
你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答,使用后划掉。【2号记录单】
招纳新兵:可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【5号记录单】
千宗辫:当玩家成功完成次模组,这些勇敢的冒险家会获得协会给予的获取千宗辫的权利。【8号记录单】
金冠公司:每个模组报销25GP的运输费用,或划掉此福利,使得一次DJ直接取35满骰。【9号记录单】
危机逆转:你救出了矮人的使者,帮助缓解了发展中的危机。 协会肯定会记住你的贡献。【10号记录单】
扩大贸易网络:你与特米尔·帕萨德构筑了良好的关系,你开始和Kalistocrats发展一个更强大的贸易网络。你的DJ+2。【10号记录单】
仙灵龙进阶魔宠:一个7级的施法者,阵营与混乱善良相差一阶以内,可以通过进阶魔宠专长和仙灵龙里迪威波建立契约。【11号记录单】
血湾出口:购买记录单上的物品便宜10%,如果你有其它福利能降低购买花费,最多不超过15%。使用后划掉。【12号记录单】
天键碎片(萨伽瓦):你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。【13号记录单】
家族之友:你在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1的加值。【14号记录单】
我被骗了:对探索者协会成员的察言观色获得+2加值。【15号记录单】
魔印华夫饼:你获得了一块不可名状的华夫饼,吃下去后感知+2。【17号记录单】
双生典籍:你回收了天界之歌和邪魔之语,可以消耗1pp习得天界语或炼狱语。【18号记录单】
火之亲和:在最近的冒险过程中,你与火元素位面的联系越来越强。这个boon本身没有实际性的作用,但它可能与其他的boon互动或者在你未来的冒险中发挥作用——特别是那些发生在元素位面的冒险。【19号记录单】
□吉欧拉的商人(商盟):你已经为自己在火元素位面的贸易都市吉欧拉建立起了一个正直商人的形象。你在对使用火族语或柯莱士语的生物的唬骗和交涉检定获得等同于火之亲和boon数量的加值。当一个使用火族语或柯莱士语的生物对你造成一个足以杀死你的伤害时,你可以在这个boon前面的方框里打钩,并将生命值降到-1且自动稳定伤势。因为你的声誉,这个生物不会杀死你,但如果你重新参与战斗,对方就不会再放过你了。【19号记录单】
暗梦体验:在受到有邪恶及影响心灵标识符的法术或类法术能力影响——或针对邪恶异界生物的影响心灵效果进行豁免掷骰时,划掉这个boon可以获得+4加值。或者在你会因为梦魇术效果获得疲乏时划掉这个boon,可以不受梦魇术影响正常休息。【20号记录单】
女伯爵的人情债:为了感谢你们把她从瓦雷德堡的地狱监狱中救出,切利亚斯的等阶女伯爵扎塔·德劳尼恩为你提供一件你选择的单件物品,由她的小金库出资而非由切利亚斯势力的资产买单。选择一件价值不超过3000gp(子等级 8-9)的物品,你免费获得该物品。这件物品并不受 fame 的限制,但必须是你可以合法购买的东西。如果玩家们选择的物品价值低于以上价格,余款不退。选择灭群扣环。【22号记录单】
尖钉骑士的尊敬:你赢得了瓦瑞西亚的尖钉骑士团领袖的尊敬,在将来的日子里,如果你与该骑士团的成员相遇,他们会记得你为了捍卫法律,甚至敢于反对他们。【22号记录单】
□□黄铜城大亨:商盟在火元素位面已经建立了具有价值的据点。你们投入了如此之多来维持这一切顺利进行。你与火元素生物谈判如此熟练,甚至火焰都服从于你的命令。你可以划去这个福利的一个方格,在对抗造成火焰伤害或者具有火焰描述符的效果时双骰取高;如果你能说火族语,你可以将这个福利的好处扩展到队友身上(最大上限为具有的火之亲和福利数量),或者当你或你邻近的队友使用具有火焰描述符的法术的时候,可以划去一个方格,在该法术上应用甄选法术超魔,而不会增加法术环位或者增加施法时间(最大选择数量为拥有的火之亲和福利数量)。【23号记录单】
□火巨灵奥秘:你了解了好几代人对于火巨灵魔法的研究。可以划去这个福利的方格,来在法术书上抄录两个环位不超过能施展的最高环位的法术,如果他们都具有火焰描述符,则可以抄录三个。这不允许你抄录你不能获得的,例如你的职业或者你的种族不允许。除此之外,你也可以通过划掉方格,将灼热射线做为类法术能力使用一次(CL 7th)。【23号记录单】
火之亲和:在最近的冒险中,你与火元素的联系变得紧密了起来。这个福利本身并没有实际的效果,但它可能有其他的用处,特别是以后在元素位面的冒险中。【23号记录单】
结识322:你认识了一个叫322的精灵前盾徽特工。【24号记录单】
河虾装置:你能低价购买一个变种版河蟹装置。【24号记录单】
泽伊的感激:泽伊永远记得你的救命之恩。除了以后对你态度更好,他还提供一次类法服务,使用你人物等级作为cl,施法者属性为你智力魅力或20三者取高。用完划掉。可选择的类法列表:闪电链,火球术,高等解除魔法,高等英雄气概,高等隐形术或石肤术。【24号记录单】
□化石凋零的拯救者:通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。【25号记录单】
□死墓骑士的感激:你把被诅咒的头盔枭笑之盔送回了探索者协会。这件物品被存放在协会仓库之后,就有传闻称仓库里的物品会随机的消失和再次出现。你可以在冒险开始的时候获得一件非消耗性的魔法物品。这件物品的价值不超过3000gp,并且要在冒险结束的时候退还给协会。使用后在方框里打钩。【25号记录单】
赭色棱柱艾恩石:这件装备相当于赭色棱柱艾恩石。艾恩石环绕时,主人获得一个奖励专长【额外狂暴】。这可以是任何她符合先决条件的专长。赭色棱柱艾恩石持续散发邪恶灵光,配戴视为从事邪恶行为。穿戴者的阵营向邪恶偏斜一阶。穿戴石头的玩家若阵营偏移结果将移出探索者协会战役,他们可以在模组结束前进行赎罪。艾恩石带有诅咒,并无法被主人或其他人用核心规则书536页列出以外的手段移除。和其他艾恩石一样,赭色棱柱艾恩石能够放在寻路仪中共振。首先,这使寻路仪变成诅咒物品,只能以移除石头的方式解除。其次,配戴者只要带着寻路仪,获得知识(神秘)作为本职技能。【27号记录单】
拉齐坎文献:你回收了大量的吉斯特卡帝国时期的典籍。通过研究它们,你对这个古老的陨落帝国的历史有了更深入的认识。在所有关于吉斯特卡帝国和其魔像的知识检定中,你获得+3加值。你也可以划掉这个BOON,以+2加值对一个构装体重投一次攻击。【29号记录单】
河流王国的名声:你在翡翠尖塔的冒险故事已经传到了EchoWoods当地的掮客耳中,他们给了你一个机会,让你以2点声望值的低价索取土地,以开发你认为合适的土地。 你的第一块土地必须是标有 "A "的六角星。你只能用这一好处购买一块土地,但作为翡翠尖塔超级地牢的一部分,每张额外的纪事表都允许你购买更多的土地。【32号记录单】
炼金术水银:你从一块贤者之石中找到了少量的水银。你所拥有的部分不足以让一具死去多年的尸体复活,但你可以将它与治疗重伤药水混合,制造出一种投炸武器,对直接目标造成影响,就像生命之息一样(CL 20th)。混合药水和水银需要一个整轮动作,一旦准备好,投炸武器在使用前是稳定的。另外,你可以在使用工艺(炼金术)之前使用这个恩惠,作为日常工作检定的一部分,使赚取的金币乘以1O(最多3000gp)。【32号记录单】
√□□艾丽西亚的洞察力。艾丽西亚的笔记充满了敏锐的洞察力,可以帮助你的冒险。在进行知识检定之前,你可以划去这个福利的一个方格,以获得以下好处之一:对这次检定,你视为在这个技能中投入了等同于你角色等级的技能点(包括本职技能的+3加值);或者,你可以在这次知识检定中双骰取高。【33号记录单】
□螳螂灾星: 你对梅迪奥伽尔提岛的渗透是最近对红螳螂刺客最具破坏性的攻击之一。与这些致命的敌人作战,使你对致命攻击的防御更加敏锐。你可以划去这个福利的一个方格,在一次冒险中获得以下好处。当你受到重击或偷袭时,有25%的机率把重击或偷袭转化为普通攻击。这可以和其他给予类似好处的能力叠加,比如护命盔甲。【33号记录单】
十人团的顾问:虽然你没有选择加入 "十人团",但你仍然是 "十人团 "中受人尊敬的伙伴,至少知道其中一个隐藏成员的身份。你在本记录单上立即获得10个额外的声望值。这不会提高你的名望值。如果这将使你的声望值总数高于你的名望值,你可以立即将多余的声望值用于本记录单。【34号记录单】
□□□火炬的方便背包:你把火炬大师逼上了绝路。无论你是杀了他还是选择饶了他一命,你都获得了他那装满备用计划的方便背包。你获得一个免费的方便背包。此外,你可以勾选这个福利之前的一个方框,宣布袋子里有一个重量不超过5磅、价值不超过500gp的物品,将其免费加入你拥有的物品中。你可以勾选多个方框来增加物品的价值和重量;例如,如果你勾选了两个方框,你可以获得一个价值不超过1000gp,重量不超过10磅的物品。【34号记录单】

记录单
1号记录单 2号记录单 3号记录单 4号记录单 5号记录单 6号记录单 7号记录单 8号记录单 9号记录单 10号记录单 11号记录单 12号记录单 13号记录单 14号记录单 15号记录单 16号记录单 17号记录单 18号记录单 19号记录单 20号记录单 21号记录单 22号记录单 23号记录单 24号记录单 25号记录单 26号记录单 27号记录单 28号记录单 29号记录单 30号记录单

剧透 -   :
迈向终极
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接