力量 | 22 | +6 | 种族+2,4级+1,增强+2 |
敏捷 | 16 | +3 | 增强+2 |
体质 | 16 | +3 | 8级+1,增强+2 |
智力 | 10 | +0 | 增强+2 |
感知 | 18 | +4 | 种族+2,增强+2 |
魅力 | 10 | +0 | 种族-2,12级+1,增强+4 |
BAB+14 | CMB+21(+14bab+6力量+1ab) | CMD 43(+14bab+6力量+3敏捷+4感知+1闪避+4无名+1偏斜)【对擒抱、移位、摔绊+2】 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
七星宝刀 | +22 | 1d8+9+1(增强)+2d6(反噬) | 17-20/×2 | 挥砍 | 近战5尺 绊摔 |
徒手攻击 | +21 | 2d8+6 | ×2 | 钝击 | 近战5尺 |
手里剑 | +18 | 1d2+6 | ×2 | 穿刺 | 投掷10尺 |
特殊攻击:猛力攻击,疾风连击,暴风拳,斗气击(魔法/寒铁/银/守序),真劲击:无影脚/肘裂击,盲斗。
防御AC 28(+1天生+3敏捷+4感知+1闪避+4法甲+4无名+1偏斜),措手不及24,接触23【对射线AC+2】
AC动态变化:护盾+4,白鹤防御式战斗+4,树肤+5,加速术+1,血怒-2
HP 143(14d10+42体质+13天赋职业)
强韧+19(+8武僧+2血脉狂怒者+3体质+4抗力+1表现+1幸运),反射+17(+8武僧+3敏捷+4抗力+1表现+1幸运),意志+14(+4武僧+4感知+4抗力+1表现+1幸运) 【对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定+2背景加值;抗附魔系法术和效果时的豁免检定获+2加值;对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值】
特殊防御:防御式战略家,结晶态,拨挡飞箭,百病不侵,镜像保护镜。
种族特性和背景特性+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
生于山巅(Mountain-Born):有的土元素裔迁移至山脉或其他高海拔地区,在几个世代之后适应了所处的环境。拥有该种族特性的土元素裔在通过狭窄岩架时的特技检定、以及对抗高海拔环境产生的疲乏与恶心时的豁免检定获得+2种族加值。
该特性取代类法术能力。花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。
该特性取代能量抗力结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。
该特性取代大地亲和。坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
天赋职业:武僧+13hp
职业特性武僧:
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值
【+4】加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5
【+4】。
奖励专长:1级起,武僧获得
【闪避】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。2级起,武僧获得
【拨挡飞箭】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。6级起,武僧获得
【灵活移动】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。10级起,武僧获得
【精通重击(仪剑)】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。
暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。
在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。
这个能力取代了震慑拳。徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得
【精通徒手打击】为奖励专长,武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害
【2d8】。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值
【+50尺】,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】
【10点/日】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
这个能力调整了气池。风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。绝学(Ki Powers,SU):
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法
【树肤术/AC+5天生,标准动作启动,消耗1点气,持续时间130分钟】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
天遁术(Abundant Step,SU):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法
【夺取真气/你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。】。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
洞见识(Insightful,Wisdom):通过直觉动作消耗2点气,指定30尺内一名其他盟友,给予其正确的指示远离灾害。若该盟友可以听到武僧的话,则其可以重骰1次攻击检定或豁免检定。该盟友必须介绍哪怕更糟的重骰结果。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
肘裂击(Elbow Smash):武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。
拐子腿(Foot Stomp):武僧踢击目标的腿,防止敌人逃离自身。若攻击命中且武僧结束回合时邻接该敌人,则该敌人的移动将受到限制。直到武僧下一回合开始,该目标只能在邻接武僧的格子内移动。或者,目标选择用标准动作机进行一次战技检定(对抗武僧的CMD)来打破这种限制。对于无法被摔绊的敌人,该能力无效。该次真劲击必须用腿打出。
精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。
血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。
【25轮/日】化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长
【技能专攻(察言观色)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
专长猛力攻击 | 1级 | 等级奖励 |
闪避 | 1级 | 职业奖励 |
暴风拳 | 1级 | 职业奖励 |
精通徒手打击 | 1级 | 职业奖励 |
技能专攻(察言观色) | 2级 | 职业奖励 |
拨挡飞箭 | 3级 | 职业奖励 |
白鹤拳 | 3级 | 等级奖励 |
额外狂暴 | 5级 | 等级奖励 |
灵活移动 | 7级 | 职业奖励 |
次元突击 | 7级 | 等级奖励,10级重训 |
次元灵巧 | 9级 | 等级奖励 |
次元狂舞 | 11级 | 等级奖励 |
精通重击(仪剑) | 11级 | 职业奖励 |
额外狂暴 | 13级 | 等级奖励 |
盲斗 | - | 天蓝色球形艾恩石共鸣 |
额外狂暴 | - | 赭色棱柱艾恩石 |
技能加点技能点:56点(+39武僧+3血脉狂怒者+14智力头带)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
特技 | +14 | +14技能点+3本职+3敏捷 | +20 | 通过狭窄岩架时+2种族加值 |
潜行 | +14 | +14技能点+3本职+3敏捷 | +20 | |
逃脱 | +1 | +1技能点+3本职+3敏捷 | +7 | |
察觉 | +14 | +14技能点+3本职+4感知+5表现 | +26 | |
专业(商人) | +1 | +1技能点+3本职+4感知 | +8 | DJ时+2 |
察言观色 | +2 | +2技能点+3本职+4感知+3无名+2表现 | +14 | 对协会成员+2 |
生存 | +1 | +1技能点+3本职+4感知 | +8 | |
攀爬 | +1 | +1技能点+3本职+6力量 | +10 | |
游泳 | +1 | +1技能点+3本职+6力量 | +10 | |
法术辨识 | +1 | +1技能点+3本职 | +4 | |
语言学 | +5 | +5技能点 | +5 | |