作者 主题: 自设规则  (阅读 3492 次)

副标题: 慢慢填坑

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自设规则
« 于: 2020-01-09, 周四 19:29:49 »
骰子

本规则只使用六面骰,数量可能会有点多,建议使用战锤工具箱(麻将通用小骰子)。
使用骰池(Dice Pool)概念,能力提升会增加DP(骰子数),下文中的DP+X就是增加X个骰子进骰池的意思。
难度等级(DC)决定了成功结果的数量,DC5意味着需要投出5或以上才算成功。
本规则中的骰子描述格式为“DP D DC”,例如4D5,便是投4个六面骰,计算5以上结果的数量,即为此次4D5的结果。
在跑团的过程中,一般来说DM不会直接给出DC,只会让PC按DP投多少个骰子,最后自己计算出难度以上的数目,再告诉PC这个行动是否成功。

角色属性

体能:肌肉力量、耐力、强韧度、平衡力、协调力。体能决定了你的强韧等级,影响基于力量的攻击,以及运动方面的技能判定。
速度:敏捷性、反应力、灵巧程度、身体控制力。速度决定了你的反射等级,先攻值,影响基于速度的攻击,以及需要灵巧或精细操作的技能判定。
精神:逻辑性、意志力、洞察力、思维敏捷度,理解力。精神决定了你的意志等级,影响基于精神的攻击,以及智力方面的技能判定。
社交:个人魅力、情商、自制力、社会性程度。社交决定了你的镇静等级,影响基于魅惑的攻击,以及社交方面的技能判定。
« 上次编辑: 2020-01-09, 周四 19:39:30 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

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角色能力
« 回帖 #1 于: 2020-01-09, 周四 19:32:37 »
占用
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战斗规则
« 回帖 #2 于: 2020-01-09, 周四 19:33:17 »
行动点



地图
区域
没有繁杂的四方或六角格子,这里使用的地图都是区域性的大格子,进行游戏时简单绘制或甚至拿几张纸片替代都可以。
战斗中的空间以区域为单位,一个楼层的每个办公室、一个小型仓库、火车中的不同车厢等。在相对空旷的地方,或难以划分区域的地方,一般一个区域是指边长约20米的一个正方体空间。
角色在战斗中是不断变换位置的,不存在某一个人一直在某一个点,所以放置模型的位置并不需要太严谨,在合理的范围内即可,最终解释权归DM所有。
角色之间使用“距离”作为判断行动和射程的规范。

距离
【接触】接触意味着两者几乎紧贴在一起,一般而言擒抱等行动能造成接触的距离。背着的队友等也属于这个距离。
【近战】近战距离大约是近战双方以及他们附近的区域,一般对中体型生物来说是直径三~五米左右的圆形区域。
【同区域】两人在同一个区域内,可以无影响地使用远程攻击。
【距离X格】两人相距X个区域。
【视线内】一般超出10个区域的距离就不会进入战斗模式,但也有可能因为还在视线内,或借用各种武器或器材进行攻击的情况(例如远距离狙击)。

示例附图
01以这个室内环境为例,可以房间为基准划分区域。
02大明和小绿是“近战”距离,小红、小蓝、大明小绿组合这三者是“同区域”距离,小黄和他们四人的合集是“距离1格”距离。
03拉近展示。(地上的是地砖格,不是地图格子 :em032
« 上次编辑: 2020-01-09, 周四 20:17:56 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...