作者 主题: 【正义之怒】爱斯贝丝  (阅读 5173 次)

副标题: 文刀放弃了思考

离线 言刃文刀

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【正义之怒】爱斯贝丝
« 于: 2019-11-11, 周一 15:01:13 »
—基础资料—
姓名:爱斯贝丝
职业:4 级神圣追猎者(游侠变体)1级战士
种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:拉贾瑟尔
感官:昏暗视觉
体型:中型-双足
年龄:24
性别:女
身高/体重:172cm/48kg
外貌:金色短发,低马尾,碧绿色瞳孔,右脸上有一条经过右眼的从额头到脸颊的伤口。无论什么日子都一直穿着精灵的传统服饰。
背景:
爱斯贝丝曾在幼年时被抓到恶魔的信徒抓到,在一场给恶魔的献祭中被当成了祭品,但不知为何那场献祭出了差错,她不仅没有被献祭给恶魔,反而获得了恶魔的力量,成为了唯二的幸存者。而另一位同样获得了恶魔力量的幸存者是一位人类少年,共同幸存下来的两人在逃到肯奈布雷斯的过程中坠入了爱河,成为了情侣。
后来,少年加入了十字军,将自己的人生奉献给正义,抗击恶魔。这奥尔加·玛丽虽然想要阻止他去进行这危险的行动,但少年为了向杀死家人的恶魔复仇,并没有听从她的阻拦。
而十字军与恶魔的战斗永远伴随着牺牲,有一天,少年并没有能回来。也是那一天,爱斯贝丝在恋人的墓前点燃了名为仇恨的火焰,复仇成为了她唯一的目标。
那之后她加入了十字军,踏上了那位少年曾战斗过的战场。


————————————————————————————————————————

—属性—
剧透 -   :
HP:44(5d10+10+2+2)
速度:30尺步行
AC:17=10(基本)+3(DEX修正) +4(护甲)
措手不及14 /接触 13
STR:   14│+2     
DEX:  20│+5   (+2种族+1升级)
CON:  14│+2     
INT:   8│-1
WIS:  12│+1
CHA:  12│+1       
先攻:7=+5(DEX)+2(背景)
强韧:8=6(基数)+2(CON)
反射:9=4(基数)+5(DEX)
意志:2=1(基数)+1(WIS)
BAB:+5
CMB:+9=5+2(str)+2
CMD:22=10+5+2+5
————————————————————————————————————————


—进攻能力—

【近战攻击】
精制品精灵棘剑+11 1d6+2 18-20 x2
精灵叶刃+10 1d4+2 18-20 x2
【远程打击】
精制品长弓+11 1d8 x3

————————————————————————————————————
—特性—
背景特性:
Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
————————————————————————————————————
种族特性:
剧透 -   :

单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以「精灵」之名的武器视为军用武器。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

剧透 -   :
阵营:神圣追猎者的的阵营必须与他所信奉的神只在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。

武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

宿敌:异界生物(邪恶)(Outsider, evil)

追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

偏好武器 Favored Weapon:在1级时,神圣追猎者将擅长他神只的偏好武器。果神圣追猎者信仰神只的偏好武器是徒手击打,那么神圣追猎者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代野性认同。

战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。

如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。

如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double Slice),精通盾击,即时备战和双武器格斗。在6级时,精通双武器格斗和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器格斗和双武器撕裂(Two-Weapon Rend)加入列表中。

【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。

祝福 Blessing(Su):在4级时,神圣追猎者可以获得自己信仰神只的战斗祝福。从他信仰神只可以赋予的战斗祭司祝福列表中选择两个祝福,神圣追猎者可以获得它们的次级祝福能力。只有信仰特定拥有特定阵营领域神只(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的神圣追猎者才可以选择阵营祝福。如果一个神圣追猎者不信仰特定的神只,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
在决定祝福的效果时,神圣追猎者可以以他的游侠等级作为战斗祭司等级。在13级时,神圣追猎者可以使用这两个祝福领域的高等祝福。本能力取代猎手羁绊。
 在决定祝福的效果时,神圣追猎者可以以他的游侠等级作为战斗祭司等级。在13级时,神圣追猎者可以使用这两个祝福领域的高等祝福。本能力取代猎手羁绊。
战争祝福 War Blessing
  神只:古拉姆,艾梅奥黛,拉瓦古格,厄加图娅

  战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1洞察加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
力量祝福 Strength Blessing
  神只:凯登?凯利恩,古拉姆,义洛理,拉玛什图,厄加图娅

  力量奔涌Strength Surge(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。




————————————————————————————————————
法术列表
每日法术位:各1
0环:修复术 提升抗力 侦测毒性
1环:隼之型

剧透 -   :
隼之型 (Aspect of the Falcon)
学派              变化系 (变形)
环位              德鲁伊 1, 游侠 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       1分钟/等级
你呈现出隼的一些特征。你的双眼变宽,头部侧面长出羽毛,就如同猛禽一般。你的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,并且你的弓与弩的重击倍率变为19-20/x3。该效果不与任何提高武器重击威胁范围的效果叠加,比如精通重击专长 (Improved Critical feat) 或锐锋武器 (keen weapon)。
—法术—
每日法术
1个1环
重压之箭 (Gravity Bow)
学派      变化系
环位      游侠 1, 术士/法师 1
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
范围      个人
目标      自己
持续时间   1分钟/等级 (可解消)
  本法术会在命中目前之前增加你用弓或十字弩发射的箭矢的重量和密度,并且稍后将其恢复正常。
  当你受到该法术影响时,你用弓或十字弩造成的伤害视为比实际情况大一级的武器的伤害,如同它发射了比实际体积大了一级的箭矢。
  例如:一把中型长弓发射的箭矢本来会造成1d8点伤害,但是如果受到本法术的影响,它现在会造成2d6点伤害。 (武器体积和伤害的变化请参考相关表格)
  只有你本人可以从该法术获益,如果其他人拿着你的弓继续拧攻击,箭矢只会造成符合其正常体积的伤害。

——————————————————————————————————————

—专长—
【武器娴熟】(1级专长)
【双武器格斗】(战斗流派)
【近距射击】(3级专长)
【快速射击】(战士专长)
【精准射击】(5级专长)
———————————————————————————————————————

—技能—
技能点 (6-1)*3+(2-1)

隐匿         2│10   (+1+3+4)
生存         4│8    (+3+1)
自然         4│6    (+3-1)
地城         1│3    (+3-1)
察觉         4│8    (+3+1)
驯养动物   1│5    (+3+1)

————————————————————————————————————
—装备—169gp
剧透 -   :
游侠工具包
价格 9 GP 重量 28磅。
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

精灵荆棘刃出自《冒险者指南(Adventure Guide)》114页
价格 60GP
类型 单手异种近战武器
重量 4磅
伤害(小型)1d4 伤害(中型)1d6 重击范围18-20/x2 伤害类型 穿刺/挥砍
这把适合于格挡和突刺的利刃尤其擅长造成深入血肉的贯穿伤害。一名拥有武器娴熟(Weapon Finesse)专长的持用者能够将他的敏捷调整值取代力量调整值加到命中骰上。但是双手持用精灵荆棘刃也不会带来额外的好处。此外,使用精灵荆棘刃造成重击威胁时,持用者可以在确认重击的命中骰上获得+2的加值。

精灵叶刃出自《冒险者指南(Adventure Guide)》114页
价格 40GP
类型 轻型异种近战武器
重量 3磅
伤害(小型)1d3 伤害(中型)1d4 重击范围18-20/x2 伤害类型 穿刺/挥砍
精灵的传统是避免使用那些过于笨重的武器,并代之以轻巧的武器来发挥武器使用者的灵敏和稳重。精灵曲刃是这类武器中最负盛名的一种,但叶刃(通常会与另一把长得多的荆棘刃搭配使用)相比之下要更为契合这种战斗风格。这把短剑的锋刃令人联想到狭长的叶片,看起来十分适合于猛烈的削砍和戳刺。这些武器被设计为与精灵荆棘刃一同持用。使用精灵叶刃造成重击威胁时,持用者能够在确认重击的命中骰上获得+2加值。

耐用箭 *20
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。

磨刀石
价格 2 CP 重量 1磅。
以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
————————————————————————————————————————
战利品:精制品链甲衫 带刺铁手套 精制品长弓 银龙鳞片(圣武)
卖出:短弓 皮甲
购入:长弓

-铁卫雄心-
出售长弓 +37.5
出售精灵棘刃 +30

购入精制品精灵棘刃 -360

[/quote]
« 上次编辑: 2020-07-25, 周六 20:46:50 由 言刃文刀 »

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Re: 【正义之怒】爱斯贝丝
« 回帖 #1 于: 2020-01-27, 周一 20:18:52 »
—基础资料—
姓名:爱斯贝丝
职业:2 级神圣追猎者(游侠变体)
种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:拉贾瑟尔
感官:昏暗视觉
体型:中型-双足
年龄:24
性别:女
身高/体重:172cm/48kg
外貌:金色短发,低马尾,碧绿色瞳孔,右脸上有一条经过右眼的从额头到脸颊的伤口。无论什么日子都一直穿着精灵的传统服饰。
背景:
爱斯贝丝曾在幼年时被抓到恶魔的信徒抓到,在一场给恶魔的献祭中被当成了祭品,但不知为何那场献祭出了差错,她不仅没有被献祭给恶魔,反而获得了恶魔的力量,成为了唯二的幸存者。而另一位同样获得了恶魔力量的幸存者是一位人类少年,共同幸存下来的两人在逃到肯奈布雷斯的过程中坠入了爱河,成为了情侣。
后来,少年加入了十字军,将自己的人生奉献给正义,抗击恶魔。这奥尔加·玛丽虽然想要阻止他去进行这危险的行动,但少年为了向杀死家人的恶魔复仇,并没有听从她的阻拦。
而十字军与恶魔的战斗永远伴随着牺牲,有一天,少年并没有能回来。也是那一天,爱斯贝丝在恋人的墓前点燃了名为仇恨的火焰,复仇成为了她唯一的目标。
那之后她加入了十字军,踏上了那位少年曾战斗过的战场。


————————————————————————————————————————

—属性—
剧透 -   :
HP:23(1d10+4+2+2)
速度:30尺步行
AC:17=10(基本)+3(DEX修正) +4(护甲)
措手不及12 /接触 14
STR:   14│+2     
DEX:  19│+4   (+2种族)
CON:  14│+2     
INT:   8│-1
WIS:  12│+1
CHA:  12│+1       
先攻:6=+4(DEX)+2(背景)
强韧:5=3(基数)+2(CON)
反射:7=3(基数)+4(DEX)
意志:1=0(基数)+1(WIS)
BAB:+2
CMB:+6=2+2(str)+2
CMD:18=10+2+2+4
————————————————————————————————————————


—进攻能力—

【近战攻击】
精灵枝剑+6 1d6+2 18-20 x2
精灵叶刃+6 1d4+2 18-20 x2
【远程打击】
长弓+6 1d8 x3

————————————————————————————————————
—特性—
背景特性:
Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
————————————————————————————————————
种族特性:
剧透 -   :

单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以「精灵」之名的武器视为军用武器。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

剧透 -   :
阵营:神圣追猎者的的阵营必须与他所信奉的神只在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。

武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

宿敌:异界生物(邪恶)(Outsider, evil)

追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

偏好武器 Favored Weapon:在1级时,神圣追猎者将擅长他神只的偏好武器。果神圣追猎者信仰神只的偏好武器是徒手击打,那么神圣追猎者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代野性认同。

战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。

如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。

如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double Slice),精通盾击,即时备战和双武器格斗。在6级时,精通双武器格斗和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器格斗和双武器撕裂(Two-Weapon Rend)加入列表中。

【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。


————————————————————————————————————
法术列表
每日法术位:各1
0环:修复术 提升抗力 侦测毒性
1环:隼之型
——————————————————————————————————————

—专长—
【武器娴熟】(1级专长)
【双武器格斗】(战斗流派)

———————————————————————————————————————

—技能—
技能点 (6-1)*2

隐匿         2│10   (+1+3+4)
生存         2│6    (+3+1)
自然         2│4    (+3-1)
地城         1│3    (+3-1)
察觉         2│6    (+3+1)
驯养动物   1│5    (+3+1)

————————————————————————————————————
—装备—169gp
剧透 -   :
游侠工具包
价格 9 GP 重量 28磅。
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

精灵荆棘刃出自《冒险者指南(Adventure Guide)》114页
价格 60GP
类型 单手异种近战武器
重量 4磅
伤害(小型)1d4 伤害(中型)1d6 重击范围18-20/x2 伤害类型 穿刺/挥砍
这把适合于格挡和突刺的利刃尤其擅长造成深入血肉的贯穿伤害。一名拥有武器娴熟(Weapon Finesse)专长的持用者能够将他的敏捷调整值取代力量调整值加到命中骰上。但是双手持用精灵荆棘刃也不会带来额外的好处。此外,使用精灵荆棘刃造成重击威胁时,持用者可以在确认重击的命中骰上获得+2的加值。

精灵叶刃出自《冒险者指南(Adventure Guide)》114页
价格 40GP
类型 轻型异种近战武器
重量 3磅
伤害(小型)1d3 伤害(中型)1d4 重击范围18-20/x2 伤害类型 穿刺/挥砍
精灵的传统是避免使用那些过于笨重的武器,并代之以轻巧的武器来发挥武器使用者的灵敏和稳重。精灵曲刃是这类武器中最负盛名的一种,但叶刃(通常会与另一把长得多的荆棘刃搭配使用)相比之下要更为契合这种战斗风格。这把短剑的锋刃令人联想到狭长的叶片,看起来十分适合于猛烈的削砍和戳刺。这些武器被设计为与精灵荆棘刃一同持用。使用精灵叶刃造成重击威胁时,持用者能够在确认重击的命中骰上获得+2加值。

耐用箭 *20
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。

磨刀石
价格 2 CP 重量 1磅。
以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
————————————————————————————————————————
战利品:精制品链甲衫 带刺铁手套
卖出:短弓 皮甲
购入:长弓

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« 上次编辑: 2020-01-27, 周一 22:06:20 由 feng_66 »

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Re: 【正义之怒】爱斯贝丝
« 回帖 #2 于: 2020-05-27, 周三 18:47:38 »
—基础资料—
姓名:爱斯贝丝
职业:2 级神圣追猎者(游侠变体)1级战士
种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:拉贾瑟尔
感官:昏暗视觉
体型:中型-双足
年龄:24
性别:女
身高/体重:172cm/48kg
外貌:金色短发,低马尾,碧绿色瞳孔,右脸上有一条经过右眼的从额头到脸颊的伤口。无论什么日子都一直穿着精灵的传统服饰。
背景:
爱斯贝丝曾在幼年时被抓到恶魔的信徒抓到,在一场给恶魔的献祭中被当成了祭品,但不知为何那场献祭出了差错,她不仅没有被献祭给恶魔,反而获得了恶魔的力量,成为了唯二的幸存者。而另一位同样获得了恶魔力量的幸存者是一位人类少年,共同幸存下来的两人在逃到肯奈布雷斯的过程中坠入了爱河,成为了情侣。
后来,少年加入了十字军,将自己的人生奉献给正义,抗击恶魔。这奥尔加·玛丽虽然想要阻止他去进行这危险的行动,但少年为了向杀死家人的恶魔复仇,并没有听从她的阻拦。
而十字军与恶魔的战斗永远伴随着牺牲,有一天,少年并没有能回来。也是那一天,爱斯贝丝在恋人的墓前点燃了名为仇恨的火焰,复仇成为了她唯一的目标。
那之后她加入了十字军,踏上了那位少年曾战斗过的战场。


————————————————————————————————————————

—属性—
剧透 -   :
HP:30(3d10+6+2+2)
速度:30尺步行
AC:17=10(基本)+3(DEX修正) +4(护甲)
措手不及14 /接触 13
STR:   14│+2     
DEX:  19│+4   (+2种族)
CON:  14│+2     
INT:   8│-1
WIS:  12│+1
CHA:  12│+1       
先攻:6=+4(DEX)+2(背景)
强韧:7=5(基数)+2(CON)
反射:7=3(基数)+4(DEX)
意志:1=0(基数)+1(WIS)
BAB:+3
CMB:+7=3+2(str)+2
CMD:19=10+3+2+4
————————————————————————————————————————


—进攻能力—

【近战攻击】
精制品精灵棘剑+8 1d6+2 18-20 x2
精灵叶刃+7 1d4+2 18-20 x2
【远程打击】
精制品长弓+8 1d8 x3

————————————————————————————————————
—特性—
背景特性:
Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
————————————————————————————————————
种族特性:
剧透 -   :

单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以「精灵」之名的武器视为军用武器。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

剧透 -   :
阵营:神圣追猎者的的阵营必须与他所信奉的神只在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。

武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

宿敌:异界生物(邪恶)(Outsider, evil)

追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

偏好武器 Favored Weapon:在1级时,神圣追猎者将擅长他神只的偏好武器。果神圣追猎者信仰神只的偏好武器是徒手击打,那么神圣追猎者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代野性认同。

战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。

如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。

如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double Slice),精通盾击,即时备战和双武器格斗。在6级时,精通双武器格斗和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器格斗和双武器撕裂(Two-Weapon Rend)加入列表中。

【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。


————————————————————————————————————
法术列表
每日法术位:各1
0环:修复术 提升抗力 侦测毒性
1环:隼之型

剧透 -   :
隼之型 (Aspect of the Falcon)
学派              变化系 (变形)
环位              德鲁伊 1, 游侠 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       1分钟/等级
你呈现出隼的一些特征。你的双眼变宽,头部侧面长出羽毛,就如同猛禽一般。你的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,并且你的弓与弩的重击倍率变为19-20/x3。该效果不与任何提高武器重击威胁范围的效果叠加,比如精通重击专长 (Improved Critical feat) 或锐锋武器 (keen weapon)。

——————————————————————————————————————

—专长—
【武器娴熟】(1级专长)
【双武器格斗】(战斗流派)
【近距射击】(3级专长)
【快速射击】(战士专长)
———————————————————————————————————————

—技能—
技能点 (6-1)*2+(2-1)

隐匿         2│10   (+1+3+4)
生存         2│6    (+3+1)
自然         2│4    (+3-1)
地城         1│3    (+3-1)
察觉         3│7    (+3+1)
驯养动物   1│5    (+3+1)

————————————————————————————————————
—装备—169gp
剧透 -   :
游侠工具包
价格 9 GP 重量 28磅。
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

精灵荆棘刃出自《冒险者指南(Adventure Guide)》114页
价格 60GP
类型 单手异种近战武器
重量 4磅
伤害(小型)1d4 伤害(中型)1d6 重击范围18-20/x2 伤害类型 穿刺/挥砍
这把适合于格挡和突刺的利刃尤其擅长造成深入血肉的贯穿伤害。一名拥有武器娴熟(Weapon Finesse)专长的持用者能够将他的敏捷调整值取代力量调整值加到命中骰上。但是双手持用精灵荆棘刃也不会带来额外的好处。此外,使用精灵荆棘刃造成重击威胁时,持用者可以在确认重击的命中骰上获得+2的加值。

精灵叶刃出自《冒险者指南(Adventure Guide)》114页
价格 40GP
类型 轻型异种近战武器
重量 3磅
伤害(小型)1d3 伤害(中型)1d4 重击范围18-20/x2 伤害类型 穿刺/挥砍
精灵的传统是避免使用那些过于笨重的武器,并代之以轻巧的武器来发挥武器使用者的灵敏和稳重。精灵曲刃是这类武器中最负盛名的一种,但叶刃(通常会与另一把长得多的荆棘刃搭配使用)相比之下要更为契合这种战斗风格。这把短剑的锋刃令人联想到狭长的叶片,看起来十分适合于猛烈的削砍和戳刺。这些武器被设计为与精灵荆棘刃一同持用。使用精灵叶刃造成重击威胁时,持用者能够在确认重击的命中骰上获得+2加值。

耐用箭 *20
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。

磨刀石
价格 2 CP 重量 1磅。
以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
————————————————————————————————————————
战利品:精制品链甲衫 带刺铁手套 精制品长弓 银龙鳞片(圣武)
卖出:短弓 皮甲
购入:长弓

-铁卫雄心-
出售长弓 +37.5
出售精灵棘刃 +30

购入精制品精灵棘刃 -360

[/quote]


剧透 -   :
—基础资料—
姓名:爱斯贝丝
职业:1 级神圣追猎者(游侠变体)
种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:拉贾瑟尔
感官:昏暗视觉
体型:中型-双足
年龄:24
性别:女
身高/体重:172cm/48kg
外貌:金色短发,低马尾,碧绿色瞳孔,右脸上有一条经过右眼的从额头到脸颊的伤口。无论什么日子都一直穿着精灵的传统服饰。
背景:
爱斯贝丝曾在幼年时被抓到恶魔的信徒抓到,在一场给恶魔的献祭中被当成了祭品,但不知为何那场献祭出了差错,她不仅没有被献祭给恶魔,反而获得了恶魔的力量,成为了唯二的幸存者。而另一位同样获得了恶魔力量的幸存者是一位人类少年,共同幸存下来的两人在逃到肯奈布雷斯的过程中坠入了爱河,成为了情侣。
后来,少年加入了十字军,将自己的人生奉献给正义,抗击恶魔。这奥尔加·玛丽虽然想要阻止他去进行这危险的行动,但少年为了向杀死家人的恶魔复仇,并没有听从她的阻拦。
而十字军与恶魔的战斗永远伴随着牺牲,有一天,少年并没有能回来。也是那一天,爱斯贝丝在恋人的墓前点燃了名为仇恨的火焰,复仇成为了她唯一的目标。
那之后她加入了十字军,踏上了那位少年曾战斗过的战场。


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—属性—
HP:14(1d10+2+2)
速度:30尺步行
AC:16=10(基本)+4(DEX修正) +2(护甲)
措手不及12 /接触 14
STR:   14│+2     
DEX:  19│+4   (+2种族)
CON:  14│+2     
INT:   8│-1
WIS:  12│+1
CHA:  12│+1       
先攻:6=+4(DEX)+2(背景)
强韧:4=2(基数)+2(CON)
反射:6=2(基数)+4(DEX)
意志:1=0(基数)+1(WIS)
BAB:+1
CMB:+5=1+2(str)+2
CMD:17=10+1+2+4
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—进攻能力—

【近战攻击】
精灵枝剑+5 1d6+2 18-20 x2
精灵叶刃+5 1d4+2 18-20 x2
【远程打击】
短弓+5 1d6 x3

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—特性—
背景特性:
Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
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种族特性:
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以「精灵」之名的武器视为军用武器。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。



阵营:神圣追猎者的的阵营必须与他所信奉的神只在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。

武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。

  宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

宿敌:异界生物(邪恶)(Outsider, evil)

  追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

 偏好武器 Favored Weapon:在1级时,神圣追猎者将擅长他神只的偏好武器。果神圣追猎者信仰神只的偏好武器是徒手击打,那么神圣追猎者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代野性认同。



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法术列表
每日法术位:各1
0环:修复术 提升抗力 侦测毒性
1环:隼之型
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—专长—
【武器娴熟】(1级专长)

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—技能—
技能点 6-1

隐匿         1│9   (+1+3+4)
生存         1│5    (+3+1)
自然         1│3    (+3-1)
察觉         1│5    (+3+1)
驯养动物   1│5    (+3+1)

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—装备—169gp
游侠工具包
价格 9 GP 重量 28磅。
  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
精灵荆棘刃出自《冒险者指南(Adventure Guide)》114页
价格 60GP
类型 单手异种近战武器
重量 4磅
伤害(小型)1d4 伤害(中型)1d6 重击范围18-20/x2 伤害类型 穿刺/挥砍
这把适合于格挡和突刺的利刃尤其擅长造成深入血肉的贯穿伤害。一名拥有武器娴熟(Weapon Finesse)专长的持用者能够将他的敏捷调整值取代力量调整值加到命中骰上。但是双手持用精灵荆棘刃也不会带来额外的好处。此外,使用精灵荆棘刃造成重击威胁时,持用者可以在确认重击的命中骰上获得+2的加值。
精灵叶刃出自《冒险者指南(Adventure Guide)》114页
价格 40GP
类型 轻型异种近战武器
重量 3磅
伤害(小型)1d3 伤害(中型)1d4 重击范围18-20/x2 伤害类型 穿刺/挥砍
精灵的传统是避免使用那些过于笨重的武器,并代之以轻巧的武器来发挥武器使用者的灵敏和稳重。精灵曲刃是这类武器中最负盛名的一种,但叶刃(通常会与另一把长得多的荆棘刃搭配使用)相比之下要更为契合这种战斗风格。这把短剑的锋刃令人联想到狭长的叶片,看起来十分适合于猛烈的削砍和戳刺。这些武器被设计为与精灵荆棘刃一同持用。使用精灵叶刃造成重击威胁时,持用者能够在确认重击的命中骰上获得+2加值。
短弓(Shortbow):长约3尺的短弓是由一整块木料制成的。无论其型号大小,你至少需要两只手来使用一把弓。短弓可以在骑乘时使用。若你的力量修正为负值,你持用短弓的伤害检定亦会受其影响。若你有力量加值,你能在使用复合短弓时把力量修正加至伤害检定,但标准短弓则不可。短弓发射箭矢。
耐用箭 *20
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
磨刀石
价格 2 CP 重量 1磅。
  以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。

皮甲(Leather):皮甲是用多层煮沸硬化过的皮革再密密缝缀而成的护甲。虽然它们的防御力赶不上金属护甲,但皮甲的灵活性使它成为了绝大多数人优先的选择,也是最常见的护甲。

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【装备】

离线 言刃文刀

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Re: 【正义之怒】爱斯贝丝
« 回帖 #3 于: 2020-07-25, 周六 18:04:33 »
—基础资料—
姓名:爱斯贝丝
职业:3 级神圣追猎者(游侠变体)1级战士
种族:半精灵
阵营:中立善良
信仰:拉贾瑟尔
感官:昏暗视觉
体型:中型-双足
年龄:24
性别:女
身高/体重:172cm/48kg
外貌:金色短发,低马尾,碧绿色瞳孔,右脸上有一条经过右眼的从额头到脸颊的伤口。无论什么日子都一直穿着精灵的传统服饰。
背景:
爱斯贝丝曾在幼年时被抓到恶魔的信徒抓到,在一场给恶魔的献祭中被当成了祭品,但不知为何那场献祭出了差错,她不仅没有被献祭给恶魔,反而获得了恶魔的力量,成为了唯二的幸存者。而另一位同样获得了恶魔力量的幸存者是一位人类少年,共同幸存下来的两人在逃到肯奈布雷斯的过程中坠入了爱河,成为了情侣。
后来,少年加入了十字军,将自己的人生奉献给正义,抗击恶魔。这奥尔加·玛丽虽然想要阻止他去进行这危险的行动,但少年为了向杀死家人的恶魔复仇,并没有听从她的阻拦。
而十字军与恶魔的战斗永远伴随着牺牲,有一天,少年并没有能回来。也是那一天,爱斯贝丝在恋人的墓前点燃了名为仇恨的火焰,复仇成为了她唯一的目标。
那之后她加入了十字军,踏上了那位少年曾战斗过的战场。


————————————————————————————————————————

—属性—
剧透 -   :
HP:37(4d10+8+2+2)
速度:30尺步行
AC:17=10(基本)+3(DEX修正) +4(护甲)
措手不及14 /接触 13
STR:   14│+2     
DEX:  20│+5   (+2种族+1升级)
CON:  14│+2     
INT:   8│-1
WIS:  12│+1
CHA:  12│+1       
先攻:7=+5(DEX)+2(背景)
强韧:7=5(基数)+2(CON)
反射:7=3(基数)+5(DEX)
意志:2=1(基数)+1(WIS)
BAB:+4
CMB:+8=4+2(str)+2
CMD:21=10+4+2+5
————————————————————————————————————————


—进攻能力—

【近战攻击】
精制品精灵棘剑+10 1d6+2 18-20 x2
精灵叶刃+9 1d4+2 18-20 x2
【远程打击】
精制品长弓+10 1d8 x3

————————————————————————————————————
—特性—
背景特性:
Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
————————————————————————————————————
种族特性:
剧透 -   :

单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以「精灵」之名的武器视为军用武器。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

剧透 -   :
阵营:神圣追猎者的的阵营必须与他所信奉的神只在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。

武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

宿敌:异界生物(邪恶)(Outsider, evil)

追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

偏好武器 Favored Weapon:在1级时,神圣追猎者将擅长他神只的偏好武器。果神圣追猎者信仰神只的偏好武器是徒手击打,那么神圣追猎者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代野性认同。

战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。

如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。

如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double Slice),精通盾击,即时备战和双武器格斗。在6级时,精通双武器格斗和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器格斗和双武器撕裂(Two-Weapon Rend)加入列表中。

【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。


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法术列表
每日法术位:各1
0环:修复术 提升抗力 侦测毒性
1环:隼之型

剧透 -   :
隼之型 (Aspect of the Falcon)
学派              变化系 (变形)
环位              德鲁伊 1, 游侠 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       1分钟/等级
你呈现出隼的一些特征。你的双眼变宽,头部侧面长出羽毛,就如同猛禽一般。你的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,并且你的弓与弩的重击倍率变为19-20/x3。该效果不与任何提高武器重击威胁范围的效果叠加,比如精通重击专长 (Improved Critical feat) 或锐锋武器 (keen weapon)。

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—专长—
【武器娴熟】(1级专长)
【双武器格斗】(战斗流派)
【近距射击】(3级专长)
【快速射击】(战士专长)
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—技能—
技能点 (6-1)*3+(2-1)

隐匿         2│10   (+1+3+4)
生存         4│8    (+3+1)
自然         4│6    (+3-1)
地城         1│3    (+3-1)
察觉         4│8    (+3+1)
驯养动物   1│5    (+3+1)

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—装备—169gp
剧透 -   :
游侠工具包
价格 9 GP 重量 28磅。
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

精灵荆棘刃出自《冒险者指南(Adventure Guide)》114页
价格 60GP
类型 单手异种近战武器
重量 4磅
伤害(小型)1d4 伤害(中型)1d6 重击范围18-20/x2 伤害类型 穿刺/挥砍
这把适合于格挡和突刺的利刃尤其擅长造成深入血肉的贯穿伤害。一名拥有武器娴熟(Weapon Finesse)专长的持用者能够将他的敏捷调整值取代力量调整值加到命中骰上。但是双手持用精灵荆棘刃也不会带来额外的好处。此外,使用精灵荆棘刃造成重击威胁时,持用者可以在确认重击的命中骰上获得+2的加值。

精灵叶刃出自《冒险者指南(Adventure Guide)》114页
价格 40GP
类型 轻型异种近战武器
重量 3磅
伤害(小型)1d3 伤害(中型)1d4 重击范围18-20/x2 伤害类型 穿刺/挥砍
精灵的传统是避免使用那些过于笨重的武器,并代之以轻巧的武器来发挥武器使用者的灵敏和稳重。精灵曲刃是这类武器中最负盛名的一种,但叶刃(通常会与另一把长得多的荆棘刃搭配使用)相比之下要更为契合这种战斗风格。这把短剑的锋刃令人联想到狭长的叶片,看起来十分适合于猛烈的削砍和戳刺。这些武器被设计为与精灵荆棘刃一同持用。使用精灵叶刃造成重击威胁时,持用者能够在确认重击的命中骰上获得+2加值。

耐用箭 *20
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。

磨刀石
价格 2 CP 重量 1磅。
以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
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战利品:精制品链甲衫 带刺铁手套 精制品长弓 银龙鳞片(圣武)
卖出:短弓 皮甲
购入:长弓

-铁卫雄心-
出售长弓 +37.5
出售精灵棘刃 +30

购入精制品精灵棘刃 -360

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