作者 主题: Box  (阅读 17549 次)

副标题:

离线 某某

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Re: Box
« 回帖 #10 于: 2014-01-16, 周四 15:01:00 »
补充:

尼莫 投掷: d+1 = (20)+1 = 21 随意之作。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 skyattack

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Re: Box
« 回帖 #11 于: 2014-01-19, 周日 10:41:31 »
话工匠(神话)
Mythic Crafter (Mythic)
你能够制造神话魔法物品。
先决条件:任意造物专长
好处:只要你具有合适的造物专长,就能够制造专长对应的任何神话魔法物品。此外,你能够在制造非神话魔法物品时,技能检定获得+5加值。

所以如果不是神话魔法物品应该再有+5 就是+15炼金的 谢谢

离线 某某

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Re: Box
« 回帖 #12 于: 2014-01-19, 周日 11:38:50 »
话工匠(神话)
Mythic Crafter (Mythic)
你能够制造神话魔法物品。
先决条件:任意造物专长
好处:只要你具有合适的造物专长,就能够制造专长对应的任何神话魔法物品。此外,你能够在制造非神话魔法物品时,技能检定获得+5加值。

所以如果不是神话魔法物品应该再有+5 就是+15炼金的 谢谢

你发给我的卡上并没有写这个专长。所以按10处理。
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离线 laiyi_11

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Re: Box
« 回帖 #13 于: 2014-01-20, 周一 12:15:23 »
雷奈斯·诺依曼|火枪手
HP19;先攻+5;AC16;接触14;措手不及12;CMD17;强韧5;反射6;意志2;速度30尺。
勇毅2点。全豁免+1(魅惑/胁迫)。

剧透 -   :
姓名   蕾奈丝·诺依曼
类型   类人生物,人类(女性,27岁)
阵营   绝对中立
信仰   无
语言   通用语
种族特性 
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

察觉      +7()
先攻      +5
速度      30尺(基本速度30尺,其他移动方式如有也请注明)
体型      中等(5英尺,67磅)
属性      力/敏/体:12/16/14
        智/感/魅:10/14/ 8
负重      轻/中/重/抬/拖:43/86/130/260/650磅
=======================================
生命值     19(10+5+4)
防御能力    防御  最终  职业  属性  其他  
        ac  16  ==  +3  +2(皮甲)+1(机敏)
        强韧   5  +3  +2    
        反射   6  +3  +3    
        意志   2  +0  +2    
措手不及/接触/cmd:12/14/17
其他防御能力  勇者不亡

=======================================
攻击能力
速度      30英尺
基本攻击加值  +2
近战/远程/cmb:+3/+5/+3 
攻击       武器  攻击加值  伤害   重击  特殊
         手枪  +5    1d8   *4  火器,射程增量20尺,不发火值1(5尺)容弹量1
         手枪  +5    1d8   *4  

其他攻击选项  ==

=======================================
法术      无

=======================================
属性              最终数值  最终调整值  基础数值  其他加值
        力量        12   +1     12   
        敏捷        16   +3     14    +2(种族)
        体质        14   +2     14   
        智力        10   +0     10    
        感知        14   +2     14
        魅力         8   -1      8    

技能      技能点数:(4+1)*2=10
                  合计   级数   关键属性 属性修正  防具减值  其他修正   
        知识(工程学)    4   +1   智力   +0          +3(本职)
        手艺(炼金术)    5   +2   智力   +0          +3(本职)       
        手上功夫       7   +1   敏捷   +3          +3(本职)
        生存         7   +2   感知   +2          +3(本职)
        察觉         7   +2   感知   +2          +3(本职)
        医疗         6   +1   感知   +2          +3(本职)
        特技         7   +1   敏捷   +3          +3(本职)

擅长武器防具   铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
专长      人物1  近距射击
        铳士1  枪匠
        人类   快速装填(手枪)
        神话1  近距射击(神话)

背景      决意铳 反制者
        
能力      勇毅动作,勇毅(勇毅值2),炮匠,机敏+1,勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6
        
勇毅(Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

  勇毅动作:铳士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在铳士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了铳士的基本勇毅动作。铳士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

  狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

  铳士闪避(Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。

  快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。

物品      武器  手枪          ——GP    4磅

        防具  

        奇物  
        头部  
        眼部  
        颈部
        肩部
        躯干  冒险者服装      ——GP    ——
        腰部  
        前臂
        手部
        手指  
        足部


      合计               0GP   4磅
            火药(14份)    14GP  0.5lb
            弹头(14发)    14GP  0.3lb

        总计               0GP   4磅

物品消耗:弹头6发,火药6份
=======================================


=======================================
人物背景:蕾奈丝每次被问道过去的记忆时,都会默默的用手指着从额角贯穿右侧太阳穴直到右耳下方的那条长长的伤疤,然后摊开双手,将薄薄的双唇挤成拱形:“不记得了。”

人物格言:没有力量作为后盾的言语,不过是苍白无力的空话。

=======================================
资源速查:

决意铳(Resolve of the Rejected):有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点数。

反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

快速装填(Rapid Reload)[战斗]
  选择一种你擅长的弩(手弩、轻弩、重弩)或一种单一类型的单手或双手火器,你可以更快的进行装填。
  先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)。
  专长效果:你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发借机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
  通常状况:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。

近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
  你对远程攻击近程目标颇有心得。
  专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

近距射击(神话)
Point-Blank Shot (Mythic)
只要距离够近,你的远程攻击就会无比精确。
先决条件:近距射击CRB
好处:近距射击专长对攻击与伤害检定的加值提升至2点。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,使这些检定获得等同于你的阶层的一半的额外加值。

想要的loot:炼金定装弹纸包弹,炼金定装弹闪光弹,炮匠工具箱,火药筒,小圆盾
« 上次编辑: 2014-01-20, 周一 12:19:27 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 skyattack

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Re: Box
« 回帖 #14 于: 2014-01-20, 周一 14:06:39 »
剧透 -   :
巴特隆,炼金术士(心智化学家),等级2
守序中立,类人生物(中年男性侏儒)

============================
年龄  100
性别  男
体重  60KG
身高  92cm
信仰  托拉格

=================================
种族    侏儒
生物类型  类人生物。
体型    小型
阵营    绝对中立
基本速度  20英尺
视觉    昏暗视觉
占据/面宽 5尺/5尺
语言    通用语,侏儒语,木族语,龙语,矮人语,精灵语,哥布林语。
职业    炼金术士2
背景     诈欺师(Fast-Talker):你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
      数理通(Mathematical Prodigy):你的知识(神秘)和知识(工程)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。

经验    1508
=================================
种族特性:
小型体型:侏儒是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
基本速度:侏儒的基本速度为20尺。
感官:侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
永恒希望:侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗恐惧以及绝望效果(fear and despair effects)时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1的话,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
侏儒魔法:侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:1次/天—舞光术(Dancing Lights),幻音术(Ghost Sound),魔法伎俩(Prestidigitation)以及动物交谈(Speak with Animals)。这些效果的施法者等级等同于侏儒的等级。豁免DC等同于10 + 法术等级 + 侏儒的魅力调整值。
幻术抗性:侏儒在对抗任何幻术学派法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
工作狂:侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语,侏儒语以及木族语。拥有足够智力的侏儒可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,哥布林语以及兽人语。
=================================
HP    16hp
HP合计  10hp
速度    30英尺

天赋:2技能点


    最终属性  加值  投点  种族  年龄  升级
力量     8  -1 =10  -2    
敏捷    13  +1 =13      
体质    14  +2 =12  +2  
智力    16  +3 =16      
感知    10  +0 =10       
魅力    12  +1 =10  +2  

先攻:+1
=================================
防御    最终   职业  属性  装备   体型       
AC    12 =     +1       +1  
强韧    +5 = +3  +2  
反射    +4 = +3  +1  
意志    +0 = +0  +0  
CMD   10

  
=================================
基本攻击加值    +1
近战/远程/CMB +1/+3/-1


武器    攻击加值    伤害      重击      伤害类型  特殊

=================================
每级技能点数:4+3+1(天赋)=8
总共技能点数:16

本职技能:估价(智力), 手艺(任意)(智力),解除装置(敏捷), 飞行(敏捷), 治疗(感知),知识(神秘)(智力), 知识(自然)(智力),察觉(感知), 专业(感知), 手上功夫(敏捷),辨识法术(智力), 生存(感知), 使用魔法装置(魅力)。
技能名称        合计    本职   技能值    属性修正     种族   专长   其他
估价(智力)        7=+3      1      +3
*唬骗(敏捷)       6=+3      1      +1                +1(背景)
手艺(炼金)(智力)   12=+3      2      +3      +2        +2(职业) +5(非神话魔法物品)
解除装置(敏捷)      1=               +1
飞行(敏捷)         =
治疗(感知)        4=+3      1      +0
~知识(神秘)(智力)  14=+3      2      +6           +2   +1(背景)
~!知识(地城)(智力)  8=               +6           +2   
~*知识(工程)(智力) 13=+3      1      +6           +2   +1(背景)
~!知识(地理)(智力)  8=               +6           +2  
~!知识(历史)(智力)  8=               +6           +2  
~!知识(本地)(智力)  8=               +6           +2  
~知识(自然)(智力)  12=+3      1      +6           +2  
~!知识(贵族)(智力)  8=               +6           +2  
~!知识(位面)(智力)  8=               +6           +2  
~!知识(宗教)(智力)  8=               +6           +2  
察觉(感知)        7=+3      2      +0           +2
!专业(感知)       2=               +0           +2
手上功夫(敏捷)       =
辨识法术(智力)      8=+3      2      +3
生存(感知)        4=+3      1      +0
使用魔法装置(魅力)    5=+3      1      +1
潜行            9=+3      1      +1                +4(体型)

*背景本职
!生命历练
~完美记忆 当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。

减值:
=================================
专长:

生命历练(LV1)
Breadth of Experience
尽管你在同族中还很年轻,却已经具备了相当程度的训练与知识。
先决条件:矮人,精灵或侏儒;年龄100以上
好处:你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。

制造药水(职业)

神话工匠(神话)
Mythic Crafter (Mythic)
你能够制造神话魔法物品。
先决条件:任意造物专长
好处:只要你具有合适的造物专长,就能够制造专长对应的任何神话魔法物品。此外,你能够在制造非神话魔法物品时,技能检定获得+5加值。


=================================
能力:

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

1次/天—1次/天—舞光术(Dancing Lights),幻音术(Ghost Sound),魔法伎俩(Prestidigitation)以及动物交谈(Speak with Animals)。DC等同于11。

每天1次,如果在一次d20检定中掷出1的话,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。

职业:

专注:+5(+2等级+3智力)

(二级科研)寒霜炸弹:
 当炼金术士制作炼金炸弹时,他可以选择以霜冻伤害来替代火焰伤害,被霜冻炸弹直接命中的生物必须做一次强韧检定否则会在下一轮中处于恍惚状态。

(二级)完美记忆:
心智化学家学会如何保存长久的记忆,当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒。

(二级)毒性抗力(Ex):从第2级开始,炼金术士在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。


已知法术:
1环(2+3+1)精确炸弹添加剂,人类缩小术,跳跃术,治疗轻伤,护盾术,匠人祝福(舞光术,幻音术,魔法伎俩,动物交谈)
=================================
炼金术(Su):炼金术士不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手, 他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上, 一名炼金术士靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来「施展」他的法术。当一名炼金术士制作一份炼金制品,一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量--这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。
当使用手艺技能(炼金)来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术士获得等同于他职业等级的加值在手艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术士使用手艺(炼金)来鑑定药水时,等同于使用鑑定魔法。他必须把药水握于手中一轮来进行这一鑑定。
一个炼金术士可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成,炼金炸弹,以及突变药水。炼金炸弹是一种爆炸性溅射武器,而突变药水是一种改变药水,炼金术士可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的

化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被解除魔法来解除效果,使用炼金术士的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。

一个炼金术士每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术士调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术士的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术士的手中时,它又立即再度生效---通常一个炼金术士是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见下文「灌注」研究发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术士必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要一分钟时间——大部分炼金术士都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术士整天把弄他的一些(或是全部)萃取槽那也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时只需。

尽管炼金术士不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定那些化合炼成他们可以制作(见下表)。炼金术士可以使用法术触发物品,如果那个法术在他的公式列表上,但他不能使用储法物品(除非他使用使用魔法装置来使用这个物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化学炼成的效果取决于你使用的公式,只对饮用者生效,炼金术士使用他的炼金术士职业等级作为施法者等级,来决定他的化学炼成效果。
施展化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而已,如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。

炼金术士可以准备他已知晓公式的化合炼成,学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的dc等于10+化合炼成的等级+炼金术士的智力调整值。
炼金术士可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级炼金术士开始时只有2个一级公式(他可以任意选择)加上他的智力加值,每一个新的炼金术士等级他可以增加一个他可以施展的任意等级公式。炼金术士也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术士可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术士那里学习新的法术。

炼金炸弹(Su):除了如同魔法一般的化合炼成,炼金术士也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人, 一个炼金术士每日可以使用等同于他职业等级加上智力加值次数的炼金炸弹,炼金炸弹极其不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及制作原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术士必须使用一小瓶原料包括一盎司催化剂——炼金术士能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松的放置在炼金术士的材料口袋中。大部分炼金术士在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。(1+3)

制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用「投掷溅射武器」的特殊攻击见(pathfinder核心设定202页)。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如近距射击和武器专攻。如果命中,炼金炸弹造成1d6点火焰伤害并加上智力加值。炼金术士的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会造成ch,也不能使用vs)。 炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成2d6+4伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害)溅射伤害可以通过一个反射检定只造成1半伤害,dc是10+1/2 炼金术士等级+智力加值,炼金术士可以在科研发现中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

制造药水(Ex):在第一级时,炼金术士获得制造药水作为额外专长,炼金术士可以制造任意他已知公式的药水(最高3级公式),使用他的炼金术士等级作为施法者等级。


异变药剂:一级时,心智化学家知道如何调制异变药剂,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习突变药剂。


重量:
(2)绊足包
(1)公式书,附有公式
(5)墓葬犬牙




轻/中/重/    23 lbs. or less   24–46 lbs.   47–70 lbs.
« 上次编辑: 2014-01-20, 周一 14:08:42 由 skyattack »

离线 某某

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Re: Box
« 回帖 #15 于: 2014-09-03, 周三 15:07:04 »
DB471A7ADA
别人笑我太坑,我笑他人不懂。