作者 主题: 【RB1】深度建構  (阅读 4960 次)

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离线 柳深龍佐性

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【RB1】深度建構
« 于: 2019-06-30, 周日 12:26:52 »
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自己決定構成角色的所有數據,從頭打造。這便是深度建構。

與快速起始不同,深度建構是連細部數據都能自己任意選擇,複雜卻值得一試的角色創造方法。
深度建構的步驟如下。

 1:決定等級
 2:決定道途、型態
 3:決定本職
 4:決定能力值
 5:決定技能
 6:決定特技
 7:決定道具
 8:決定副能力值
 9:決定天運
10:決定背景情報

引用
【決定等級】
在角色卡的等級欄填入1。

引用
【決定道途】
從君主、魔法師及邪紋使中擇一填入道途欄。

引用
【決定型態】
決定好道途後,參照型態表選擇一種符合自己道途的型態,填入型態欄。

型態表
引用
名稱                  能力修正值          HP  MP  HP  MP   
           力量  反射  感覺  智力  精神  共感  修正  修正  成長  成長

●君主
Saber       2   2   1   -   1   -  14  10  10   6
Paladin     1   2   -   -   2   1  13  11  10   6
Ruler       -   1   -   2   2   1  11  13   7   9
●魔法師
Elementaler -   1   1   -   2   2  11  13   7   9
Healer      -   1   -   2   1   2  10  14   6  10
Prophet     -   -   2   2   1   1  10  14   6  10
●邪紋使
Undead      2   1   1   -   2   -  14  10  11   5
Shadow      1   2   1   -   2   -  15   9   9   7
Shooter     -   2   2   -   1   1  13  11   9   7
Lycanthrope 2   1   2   1   -   -  12  12   9   7

引用
【決定本職】
從本職表(P.72)選擇一種並填入本職欄。要注意的是,某些本職只有特定的道途才能選擇。此外,某些本職具有皇帝聖印世界的專屬意義。這裡先進行解說。

騎士:意指獨當一面的君主。是否從屬於某人都無妨。
契約魔法師:意指與君主契約中的魔法師。
學院學生:意指仍是學院在籍的魔法師。

本職表
引用
                能力基本值          HP  MP  本職
名稱     力量  反射  感覺  智力  精神  共感  修正  修正  特技  備考

暗殺者    10  12  12   8  11   7  14  10  戰鬥  
學者      7   8  11  13  12   9  10  14  知識  
獵人      9  12  12   8  10   9  12  12  技術  
貴族A    10   9   9  11   9  12  12  12  社會  
貴族B    12  12   9  10   9   8  13  11  戰鬥  
貴族C     9   9  12   9  11  10  12  12  技術  
貴族D     9   8  10  12  12   9  11  13  知識  
騎兵     11  11  10   9  10   9  13  11  戰鬥  
吟遊詩人    8   7   9  11  12  13  11  13  知識  
軍師      8   8  11  12  10  11  10  14  知識  
劍鬪士    12  12   8   7  10  11  13  11  戰鬥  
交涉人     8   7  10  12  11  12  11  13  社會  
護衛     12   9  11   9  10   9  13  11  戰鬥  
指揮官    11  11   8  10   9  11  13  11  戰鬥  
僕人     10  12   9   7  12  10  13  11  技術  
將軍     12  11   9   9   9  10  12  12  社會  
商人      9   8  11  11  10  11  12  12  社會  
治療師     8   8   9  13  10  12  10  14  知識  
盜賊     11  12  12  10   7   8  13  11  技術  
流寇      9  10  13   9  11   8  13  11  技術  
士兵     11   9  11   8  12   9  14  10  戰鬥  
冒險者    10  12  12   9   9   8  12  12  技術  
法外之徒   12  12  11   8  10   7  14  10  戰鬥  
弓兵     10  10  12  11   9   8  13  11  技術  
傭兵     12  12  10   9   9   8  14  10  戰鬥  
騎士A    11  11   9   9  10  10  13  11  戰鬥  君主專用
騎士B    10  10  12   9  10   9  12  12  技術  君主專用
騎士C     9   8  10  11  12  10  11  13  知識  君主專用
騎士D     9   9   9  11  10  12  11  13  社會  君主專用
學院學生A   8   8  11  11  10  12  11  13  魔法  魔法師專用
學院學生B   9   8   9  12  11  11  10  14  魔法  魔法師專用
學院學生C   8   8  12  10  12  10  11  13  魔法  魔法師專用
學院學生D  10  10  10  10  10  10  12  12  魔法  魔法師專用
契約魔法師A  8   8  10  12  10  12  10  14  魔法  魔法師專用
契約魔法師B  9   9  12  11   9  10  11  13  魔法  魔法師專用
契約魔法師C 10  10   9  10  12   9  12  12  魔法  魔法師專用
契約魔法師D  8   8  11  11  11  11  11  13  魔法  魔法師專用

引用
【決定能力值】
決定能力值的步驟如下。

決定能力基本值
首先要決定角色的[能力基本值]。對照前述的本職表(P.72),寫上所選本職的能力基本值。
接著分配5點的加成點數。你可以將之用來提升任意能力基本值,但所提升的能力基本值最高只能到15。
決定好後將之填入角色卡的各能力基本值欄位。

計算能力判定值
接著將剛才得出的能力基本值除以3,得出[判定基本值](小數無條件捨去)。將計算結果填入角色卡。

填上型態加值
參照型態表(P.71)填上型態加值。
然後將之與上面已記載的判定基本值合計,得出能力判定值。請將這數值也寫入角色卡。

引用
【決定技能】
在《皇帝聖印RPG》中,技能上等級2是最低值,所有角色無論在哪個技能上最低都有等級2。
在創造角色時,請選擇任意兩個技能,這兩個技能等級變更為3。技能是用黑圈的個數來表示等級。將選擇技能的圓圈塗黑一個。

關於分支技能
〈藝術〉與〈專門知識〉兩者是帶有子類別的技能,後面帶有用來寫上分類的欄位。在提升這兩者的等級時,請如〈藝術:歌唱〉或〈專門知識:天文學〉般,將分類也一起寫上。

引用
【決定特技】
特技分為道途特技和本職特技。

道途特技
關於道途特技的取得記載在各型態的解說頁面,請按照「起始特技取得」一欄所寫的指示來取得特技。
除了各型態專屬的特技之外,也能選擇取得共通特技。但偉業特技(「種別:偉業」的特技)最多只能取得一個。

本職特技
本職特技是要從本職表所指定的類別或共通類別中取得一個特技,再搭配一個任意特技。
(譯註:也就是說,起始的兩個特技不能都和本職或共通類別無關)
本職特技的類別如下。

‧戰鬥系:武器的熟練等,與戰鬥相關的特技。
‧技術系:以在野外學會的技巧為主的特技。
‧知識系:醫術或軍學等,關於專門知識的特技。
‧社會系:體現社會地位或其權力的特技。
‧魔法系:體現在學院所學之技術的特技。
‧共通:其它,任何人都能取得的特技。

引用
【決定道具】
接著決定角色的持有物品--道具。
道具請從P.182~187記載的物品中自由選擇。但所能取得的道具不能超過[最大持有重量]。最大持有重量的計算方法請參照P.75頁。

裝備品
在道具中,有著如劍或鎧甲等角色穿戴在身上的物品。這些被稱作裝備品。
裝備品分為武器與防具,武器與防具又更細分為主要與副要兩類。角色總共能裝備主要.副要武器與主要.副要防具,合計四項裝備品。
至於道具能裝備在哪裡,則記載於各道具的說明。

騎乘物
道具中有著以馬為代表的乘坐物。這統稱作騎乘物。角色無法擁有兩個以上的騎乘物。
(譯註:說明白點,就是只能有一個)

持有物品
裝備品和騎乘物之外道具,稱作持有物品。
(譯註:這跟上面的解說重複了,總之這裡定義了這個名詞)

引用
【計算副能力值】
最後,從所算出的能力值再計算出各種副能力值。
副能力值的解說與計算式如下。算出結果後,填入各自的欄位。

HP(Hit point)
表現該角色肉體行動極限的數字。主要會因傷害而減少,減至0以下便陷入瀕死狀態(P.249)。
HP由以下計算式求得。本職修正與型態修正請參照本職表與型態表。
HP=本職修正+型態修正+【力量基本值】+其它修正

MP(Mind Point)
Mind Point。表現角色精神行動之極限的數字。主要因使用特技而減少,不會低於0。即使低於0也不會有特別影響。MP由以下計算式求得。本職修正與型態修正請參照本職表與型態表。
MP=本職修正+型態修正+【精神基本值】+其它修正

行動值
決定戰鬥時行動順序的數字。用來表現判斷的速度。
行動值由以下計算式求得。
行動值=(【感覺基本值】+【智力基本值】)÷2+裝備修正

移動力
表現戰鬥時能行動至何種程度的數字。存在有[移動力基本值]和[移動力]兩種。
兩者的計算式如下。
移動力基本值=【反射基本值】+裝備修正
移動力=移動力基本值÷5+1

最大持有重量
該角色所能持拿的重量。由以下計算式求得。
[最大持有重量]=【力量基本值】×2

引用
【決定天運】
《皇帝聖印RPG》的PC有著英雄的資質,因此天運是稍微站在他們這一邊的。有關天運請參照P.256頁。
初期天運為3,請在天運欄中填入3。

引用
【決定背景情報】
背景情報的決定方法請參照P.52頁。
« 上次编辑: 2019-07-24, 周三 21:23:10 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。