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不知道是不是我的错觉最近他们越来越喜欢长休/PB而不是短休能力了再这么下去短休人想必会越来越少……
引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-04-16, 周五 09:37:52不知道是不是我的错觉最近他们越来越喜欢长休/PB而不是短休能力了再这么下去短休人想必会越来越少……就像小孩子拿到一个称手的玩具后就马上忘了自己还有其他东西一样。说这个是喜新厌旧或者滥用新要素也没错。反正设计师在强度平衡方面的决策就是离谱。另外,虽然他们直至最近才知道能力使用次数可以和熟练值挂钩,但我很好奇,他们什么时候才会知道,能力的数值也可以和熟练值挂钩,而不用再让各种能力,尤其是输出型特性永远都是2d几。。。
引述: Eric三丹 于 2021-04-16, 周五 14:23:53引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-04-16, 周五 09:37:52不知道是不是我的错觉最近他们越来越喜欢长休/PB而不是短休能力了再这么下去短休人想必会越来越少……就像小孩子拿到一个称手的玩具后就马上忘了自己还有其他东西一样。说这个是喜新厌旧或者滥用新要素也没错。反正设计师在强度平衡方面的决策就是离谱。另外,虽然他们直至最近才知道能力使用次数可以和熟练值挂钩,但我很好奇,他们什么时候才会知道,能力的数值也可以和熟练值挂钩,而不用再让各种能力,尤其是输出型特性永远都是2d几。。。如果你是说伤害的话,比较常见的是额外造成等同于该职业等级的伤害 不过成长性确实比较低啊(虽然那种10几级才增加一d8的能力成长性也不高就是了)