作者觉得规则书上的休息规则不够清晰,所以重写了一下,规则本身没变化。
原文:
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休息冒险者们就算有如神话英雄般神勇,也无法整日每时每刻都在紧张的探索、社交和战斗中度过。他们也需要休息——花时间吃东西和补充睡眠,还要护理身上的伤痛,并理清心绪为施法做准备,以迎接未来的冒险。
休息时,角色可以进行有限的活动。如果超过限制,休息就会被打断,除非重新开始休息,否则角色不会从休息中获得任何好处。
低强度活动是指阅读、交谈、进食、演奏、照料伤口、站岗或类似的休息活动。
剧烈活动是行进、战斗、施法,或类似的冒险活动。
短休短休是指至少1小时的修整时刻,在此期间:
- 一个角色可以进行低强度活动。
- 角色不能进行剧烈活动。
短休的好处。在短休结束时,你可以花费生命骰(HD)。每花费一个生命骰并投掷,你的角色将恢复相当于 投掷结果点数 + 体质调整值 的生命值(最低为0)。每次掷骰子后,你可以决定是否继续花费生命骰,直到花费完角色的生命骰数量。完成短休后恢复的职业特性和资源是短休的好处。
长休长休是指至少8小时的修整时刻,在此期间:
- 角色必须睡至少6小时[译注1]。
- 角色不能进行超过2小时的低强度活动。
- 角色不能进行超过1小时的剧烈活动。
限制条件。角色不能从长休中获益,如果:
- 角色在之前的24小时内已经受益于长休。
- 长休开始时,角色的生命值为0。
长休的好处。长休结束时,角色将恢复所有的生命值。角色也会恢复消耗的生命骰,最多为角色总生命骰的一半(至少恢复一个)。完成长休后恢复的职业特征和资源是长休的好处。[译注2]
[译注1]: 精灵只需要4小时,完成4小时的出神后不需要继续长休。
[译注2]: 还包括降低1级力竭等级。