作者 主题: 創建COC模組懶人包  (阅读 21227 次)

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創建COC模組懶人包
« 于: 2019-09-16, 周一 20:43:32 »
N年前的(其實就是暑假的時候)產物,希望對那些想寫模組但不知從何入手的人有所幫助。若有錯處還請大家幫忙抓蟲 :em032 :em032

原網址: //https://www.yog-sothoth.com/index.html/articles/lazy-guide-to-making-coc-adventures/?pagecommentundefined=1////


作者: Sandy Petersen


創建COC模組懶人包
作者:Sandy Petersen

我決定了要展示如何創建COC冒險,因為我認為它對各地的KP都有用。為此,我在這裡單純只創建了一個模組,並記下了所涉及的思考過程,以便你可以看到我在整個過程中的每一步都在做什麼。

它所呈現的方式是非常規的,與一般的模組寫作有所不同,但我認為它清晰明了,而且應該會是對新人KP而言一個優秀的教學流程,也是經驗豐富的KP的參考資料。我亦在各個方面解釋了我如何解決在COC冒險中出現的常見問題。

第一步:情景
首先,想出一個有趣的情境讓你的調查員參與其中。最簡單的方法就是從一個你喜歡的電影或者故事挑選出一個場景,甚至是整個故事情節。不用擔心那個場景或者故事情節眾所周知-當我們完成的時候,你的玩家不會認出來的。任何電影或者故事都可以-不論好壞。為了向大家展示如何辦到,並令情況對我而言盡可能的困難,我去了一個邪教恐怖電影(譯者註:原文為cult horror film,其中cult film 又可譯作邪典電影)的網站,並挑選了第45部電影(因為我是45歲)。得出來的結果是Devil times five 惡魔五人組(譯者註:電影在美國又名Peopletoys, The horror house on the hill, 電影在英國又名Tantrums。
[/pre])一套我從來都沒有看過的,非常糟糕的剝削電影。劇情的概要是「五個青少年從一個精神病院逃脫並佔據了一個山區度假村。」所以……從這些資訊中我會創建出一個模組。觀察並跟著以下的步驟來看看你如何能夠利用這些方法來用於你自己的冒險。當然,你應該比我更加輕鬆,畢竟你不會隨機挑選你的情節。

直截了當地說,我不想讓普通的青少年來當惡棍。這可是一個克蘇魯神話的故事,所以就讓他們成為邪教徒吧。「逃逸中的瘋子」這個主意很酷,所以我們不要讓他們全部都是邪教徒-只有一個是。要是我們讓那個精神病院是專門關押患有精神病的犯人的設施,並且讓其餘四個逃犯是那個邪教徒在監獄裡招募的囚友,我們就開始有了一個看起來是一個有趣的模組的東西了-被一群會殺人且患有神經病的壞人當作為人質扣押應該會讓這個冒險相當的可怕。我們應該讓這件事在哪裡發生呢?如果我準備為一個美國的觀眾寫這個模組,我會讓它在洛磯山脈發生。由於我大部份的讀者應該都是歐洲人,所以就讓它發生在奧地利的阿爾卑斯山脈好了。我們來開始下面的部份吧。

第二步-情節

察看一下你一開始的情景並嘗試看看它能夠如何發展成一個故事。壞人嘗試要做什麼?會有其他重要角色嗎?要是故事沒有玩家們的介入會發生什麼事情呢?要達到這點,你可以用一些簡單的步驟。

第二a步-誰能充當受害者的角色?

大多數COC裡面的調查有著中等至偏高的死亡率。坦白說,你需要提供旁觀者,惡棍,或者盟友來代替PC們被殺死。在我們這一個模組裡不是問題-我們可以在我們的「山區度假村」放置我們歡喜的人數來被壞人們嚇壞或者被殺。

第二b步-如何讓PC們參與其中?

明顯地是必須的,但很多時候都是以並不簡單的方式加入。很幸運地在這一個模組裡面,加入的方式顯而易見-讓PC們成為度假村的訪客來讓他們連同其他人一起被挾持。他們沒有選擇,就現在的情況而言。

第二c步-如何延長情節?

很多可能的冒險都不適合COC是因為他們無法持續到對一個好的遊戲而言足夠長的時間。更重要的是,我們需要有藉口來延長壞人那邊的劇情好讓有時間給予PC們來推敲出究竟發生了什麼事情並阻撓這件事情發生。在這一個情境裡面,為什麼我們那一群壞人不直接用各種有創意的方式來殺死度假村裡面的所有人然後去其他地方呢?由於我們已經讓他們當中有一位是邪教徒,其中一個符合邏輯的答案是他是來有目的地做一件事情的。說到底,他們一開始是為什麼要來到山脈呢?可能這不是一場巧合。經過稍微的思考,我們得出的結論為壞人想在山頂舉行儀式,而他想要留住(部分)在度假村裡的人的性命直至舉行儀式的時間。

第二d步-為什麼執法部門沒有介入?

在每一個冒險裡這並不是問題,很多時候,以及事實上執法人員無法介入是因為壞人們並沒有在明面上做出犯罪行為,或者【某執法部門】在追捕好人們,或者因為這並沒有意義。但在這個案例當中,一宗人質挾持事件會帶來SWAT小隊並讓模組早早結束,因此我們需要阻止他們過來,或者至少把他們拖延到結局高潮的時間。讓執法部門無法行動的最好的方法是切斷那山區度假村的通訊。壞人們能透過切斷電話線來做到這點。如果我們是以現代為背景來主持這個模組的話,PC們很有可能聲稱自己擁有手提電話。這算不上問題-手機干擾器合法且容易得手。一個能放進行李箱裡的小型手機干擾器應該足夠覆蓋整個度假村的酒店。更好的是,任何從外面打進酒店裡的人會單純地認為他/她聯繫的對象把他/她的電話關掉了(譯者註:作者應該是指來到度假村的人會關掉手機專心享受假期),所以外面的世界根本無從得知裡面的事情當然,如果裡面的人沒有和外界接觸的時間過長,應該是會有人感到可疑的,但我們在這個模組裡只需要讓裡面的人被挾持一至兩天。

第三步-讓人「哇!」一聲的結束

每一個模組裡都應該要有一個好的高潮。即將發生的儀式給了我們一個無以倫比的可能性。除此之外,要是調查員們以某種方式聯繫到執法部門,警察可以剛剛好在儀式施行後(在直升機裡面)出現然後一個可怕且會吐出霜氣的怪物出現並摧毀上述提及的警察直升機並向PC們展示以凡人的伎倆對抗未知的力量是沒有用的。或者,可以是警察們安全到達並有一場調查員被捲進的,警察們和壞蛋們之間的大型槍戰。在不被誤認為壞人並被槍擊的情況下嘗試從度假村逃到相對安全的警察那邊應該會蠻有趣的,尤其考慮到在同時間可能有催淚煙或者煙霧濃罩著整個範圍。(如果你需要惡棍們對催淚煙免疫的話你可以為惡棍們提供防毒面具。也許他們並不對催淚煙免疫並在被嗆到和喘息時隨意對著他們周圍胡亂開火會讓整件事情更加可怕。)

第四步-定下情節

好的,現在的情景是一個因為他的罪行而被送到一個精神病院的邪惡邪教徒招募了四個瘋子並逃走了精神病院。他來到了一個「山區度假村」並把裡面連同PC的所有人一併挾持。今晚或者明天晚上(視乎你想給你的PC們多少時間),「星球會合適地連成一條直線」好讓他能夠施行一個邪惡的儀式,而他毋庸置疑地會到時候犧牲他的人質。要是PC們不介入會發生什麼事情?惡棍會嘗試讓他的受害者受控且受驚。為了讓他瘋癲的夥伴們保持心境愉快,他會讓他們殺掉一些人取樂。在儀式進行的時候,他會獻祭他的人質並達到他的目的。也許不具體說明結果會比較好,好讓你可以到時候即時調整。你可能直到儀式正式開始之前都仍未清楚你想讓儀式召喚出一個怪物,或者讓那個邪教徒變成怪物,或者隨便什麼東西。如果儀式被PC們阻撓,那你可以讓它以你想要的嚇人的方式發展(在被干擾後)。
例子:KP-「在你掐住那個邪教徒的脖子的時候,在天上的巨大黑洞開始縮小。就在它消失不見之前你們看見克蘇魯令人生畏的臉龐在窺看。」PL-「哇,很慶幸我們阻止了這件事!」如果儀式沒有被PC們阻撓的話你可以把它流暢地轉換到你下一個冒險-現在他們要想辦法關掉傳送門/殲滅那個怪物/阻止這個瘋狂的災害/任何你想作為因儀式結束而發生的事情。另一個可能性-如果你想要讓你的PC們去幻夢境或者其他有異國風情的地方,讓儀式把他們全都傳送到那裡吧。

第五步-創建角色

為惡棍們和好人們想出人物性格和「標誌性」特徵。在我們這個個案裡我們有五個惡棍,我們不妨為他們五個都想出基礎的特徵。為他們命名可以是一個折磨。我有三個想到我的冒險裡的角色的名字的技巧。

1 我用PC們不會知道的我的童年玩伴們的名字
2 我從隨機打開的電話簿裡面中得到(只適用於當地人)
3 我從在角色的出生國拍攝的電影得到

我在這裡用了第三個技巧-我很簡單地從網上搜尋一部彼得·羅早期的電影並從偷用了演員陣容裡最先見到的五個成員名字。Hans Albers,Anna Sten,Heinz Ruhmann,Ida Wust和 Kurt Gerron。有兩位是女性,但這沒所謂。現在輪到壞人們了,由於這個模組應該是環繞著PC和他們之間的交流,我們要讓他們有著比大多數的邪教徒更加鮮明的人物性格。如下:

邪教徒-Hans Albers
他膜拜著伊塔庫亞(由於他的儀式需要山脈)。要是你不想要伊塔庫亞的話你可以用米戈(譯者註:原文是Fungi from Yuggoth)或者你想讓它在那個山脈出沒的隨便哪個。Hans擁有相當的智慧,充滿個人魅力且善於操縱他人,而這些就是他說服他那群瘋子跟著他走。他需要生存到模組的最後,因此我們必須給與他做到這點的方法,考慮到他會是調查員們的暴力行為的主要目標。這裡是一個保障他的能生存下來的方法-當一個人被殺,Hans 能夠進行一個「吸收」受害者的精華(譯者註:原文essence,以COC的角度而言生命力比較精確),以此提供非自然的健康(用遊戲術語來說的話-大量的HP)。這也解釋了他的終極目標是什麼-最後的儀式是讓他不能被戰勝且永生不朽 。這也可能包括了他的瘋子室友。而當然,如果他從被殺掉的人吸取生命,他會和他的瘋子們有一個好的關係-他們殺死那些受害人,他吸取那些生命。他可以已經吸取了我們所需要他吸取的份量的生命(從他們逃脫的過程中殺死的)好讓調查員們無法輕易傷害到他。100HP左右應該足夠了。當然,調查員們很有可能在他來臨後沒多久就打算殺死他,那到時候他需要恢復他一些生命:以殺死他其中一個俘虜來做到這點。

第一個瘋子-Anna Sten

我們就直接讓她完完全全癡戀Hans Albers並願意為他做他所有的要求好了。為這個人物的描寫增添一分淒美,我們可以讓他對她如同糞土。我們讓她可憐一點-也許是她在前臂有一道又一道的傷痕,在她多次自行斷肢的嘗試中所遺留下來的。每一次Hans公開地粗暴或者殘忍地對她,她很快會包紮一層新的繃帶包裹著她因為自己「壞」而給予自己的淺淺一層的傷口後再露面。調查員們能夠和她對話並讓她斷掉她對Hans的這份執著嗎?可能會。她生性並不壞,只是聽話而已。她並不會以殺人為樂,但如果這會讓Hans高興的話她會很樂意去做。如果調查員們真的以某種方式讓她醒覺她那非常糟糕的所作所為,她的命運很有可能就是在嘗試讓Hans停止他的計劃時被Hans殺死。

第二個瘋子-Heinz Ruhmann

至於這個人,我決定是一個老套的連環殺人兇手。他甚至可以是一個有名的人(也就是調查員有聽過他的名字)。他只是單純地喜歡殺人。以有名氣的殺人犯,例如傑佛瑞‧丹墨(作為參考)(譯者註:Jeffrey Dahmer 傑佛瑞·萊昂內爾·達默/丹墨是美國著名連環殺手,在在1978至1991年間共殺死了17名男子,被捕後被判終身監禁,後在服刑期間被一名聲稱受到上天感召的囚犯殺死。)來作為參考對象會讓他的人物性格相對地簡單。當然,他樂於跟從Hans Albers是因為他帶著自己離開精神病院,但他是一個不受控制且到處招惹麻煩的人。他也許會去折磨或者滋擾Hans決定不管他/她的人。要是你,作為KP,覺得這場冒險對調查員們太困難的話,他甚至可能殺死Hans之外其中一個比較次要的惡棍。

第三個瘋子-Kurt Gerron

為了給壞人們增添一點火力,我讓Kurt Gerron成為一個患上精神分裂症的前警察。這樣他可以是一個槍械專家,讓他可以是十分危險的人。為了讓他更加的有趣,我們就讓他接受藥物治療吧。要是他吃太少藥,他會變得十分緊張。要是他吃太多藥,他會變得溫馴且友好。Hans Albers操控著Kurt所需要的藥物的供給,並在他(譯者註:此處指的是漢斯)需要的時候分派出去。要是調查員能夠以某種方式干預藥物的供給,也許Kurt可以至少在一段短的時間內從這件事中被排除出去?

第四個瘋子-Ida Wust

當我到創建她這個人物的時候我已經沒有剩下任何好的點子了,因此我們從簡。她是一個謀殺客人後為了逃避監獄而把自己偽裝成精神錯亂的妓女。因此她是整個隊伍裡唯一不是瘋子的人,而她大概會嘗試想辦法逃離度假村和她那些明顯瘋了的同伴。她對Hans的儀式不感興趣,而且在Heinz或者Kurt身邊的時候並不感到自在。她,打從心底裡,是一個壞人(說到底她是個殺人犯和一個妓女),但她最主要還是一個自私的人,而要是調查員們能夠說服她要是幫助他們她會有更高的生存機率的話,她會轉換陣營。當然,她畏懼Hans而且不喜歡任何和他開槍或者殺死他的嘗試,因為她知道他幾乎是對所有炮火免疫

好人們-他們就會有點滑稽了。只有調查員們會積極嘗試逃跑,皆因我們不想NPC們搶盡鋒頭 。好人們被分成三個陣營:

英勇的人質們-他們可能在笨拙地嘗試逃脫的時候阻撓了調查員們的計畫。他們也可以被用作為惡棍們最先得到的「人頭s」,去向調查員們展示壞人們是認真的。

正常的人質們-以比較小的力量幫助調查員們,但沒有什麼太膽大的行動。他們可以是孩子或者老人家來解釋他們的不作為。

被震懾的人質們-過於懼怕自己會沒命以至於他們願意背叛其他人質來自保。長遠而言不會對他們有任何的幫助,他們的存在讓事情對PC們而言更加有趣(即更加困難)。

第六步:設定

為了盡可能地確保你對那個山區度假村的布局有著清晰的概念,用一個你曾經去過的滑雪小屋或者狩獵小屋的內部設計為準。如果你沒有去過的話,你可以用青年旅舍甚至是一個小城鎮的酒店作為範本。重要的是有一個包裹住其他小房間的的一個大房間(譯者註:幻想成一個裡面有很多小正方形的大正方形),這樣壞人們能輕易控制住所有人。周圍的山脈截斷了電視和無線電通訊(當然,小屋裡有電纜,但壞人們應該把這些都切斷了......)。有兩個離開的方法-要麼他們從大路走下去(有風險,因為他們很有可能是徒步走下去,而壞人們會開車追逐他們)或者他們爬過環繞著他們的群山。其實,在全副武裝的壞人正在追逐他們的時候爬過群山應該會挺好玩的。調查員們應該會用到很多敏捷性的技能,例如跳躍和攀爬,而你應該讓他們嘗試設下陷阱或者採取其他妨礙追捕他們的人的行動。打個比方,引發一場雪崩或者岩崩會是一個好的方法。在山脈上的追逐戰會是這個模組裡令人血脈僨張的高潮

第七步-潛在問題

1)提早逃脫-如果調查員們在模組開始後的首五分鐘就成功逃脫的話就會把所有事情都搞砸了。他們最有可能逃脫的方法會是從他們其中一個房間的後窗溜出去然後直接迅速離開。壞人們應該會預料到這件事會發生,因此至少一個人(更有可能是兩個人)會全天候在小屋的後方監視著來避免這事發生,除了小屋裡的所有人被聚集到公共休息室。

2)絕望的PL-我曾見過這種事情:一個模組似乎太難,然後PL們直接放棄或者想不到任何逃走的方法。通常在這個時候他們會做出十分蠢的事情,例如正面襲擊一個持有機關槍的惡棍或者諸如此類的方式讓自己被殺。如果你察覺到PL們想不到要做什麼的時候,是時候出Ida Wust這張牌了-你記得的,她並不是真的瘋了,只是一個罪犯。讓她秘密地和調查員們談話,告訴他們她害怕著Hans和其他人,並且她很歡迎有逃離這裡的機會,如果調查員們能想到一個不會傷害到她的方案的話。這種的秘密盟友會讓調查員們的士氣非常高漲。

3)難以置信的運氣-好的也好壞的也好,一連串roll出來的d100骰子的結果有時候會把模組搞砸。準備好緊急後備方案好讓你不在被認為在作弊的情況下解決那些問題。「好運」的例子:其中一個壞人向一個調查員開了一發沒有特意瞄準的槍來讓他受傷或者震懾他。你在大家面前投了一個1d100而得出來的結果是01。突然之間那個調查員承受16點HP的傷害兼且連屍體也徹底變涼了,要是根據COC規則的話。呸。你有兩個解決方案:殺了那個調查員,或者找出一些可以讓他活下來的方法。在後者的處理方法裡最好的做法是無論如何讓那一發真的是非常的好-說那壞人的子彈剛剛好蹭過調查員的頭顱骨留下了皺紋並讓他被擊昏了。解釋這是壞人想做的事。說到底,他投出了一個01。你可以想其他方法來中和一些特定的,你不想發生的「好運」的結果。「厄運」的例子:PL們想出了一個能夠讓電話通訊重新運作起來的方法的,聰明的方法。當他們走進裡屋並實行他們的計畫時,其中一位潛行時投出了「00」而明顯地製造了一些巨響。但你覺得他們的行為舉止值得獎勵。這一刻我能夠想到一個能夠拯救他們的簡單方法。巨響的確是讓一個壞人警戒起來並衝進了房間。當他踏入房間的時候,一隻浣熊或者貓或者一些東西突然映入他的眼簾,然後他覺得「只是一隻動物」並離開了。這只是一種恐怖和懸疑電影會採用的經典伎倆(還記得異形嗎?)而PL們會感激的。你可以想出其他方法來在有需要的時候讓像這樣的壞結果作廢。

第八步-玩得開心

這只是一場遊戲!


« 上次编辑: 2019-09-26, 周四 16:20:55 由 Hydracap »

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Re: 創建COC模組懶人包
« 回帖 #1 于: 2019-09-18, 周三 05:12:21 »
感谢译者!!!

劇透 -   :
不过这个翻译发在core分区真的没问题吗?
« 上次编辑: 2019-09-18, 周三 05:16:25 由 The Leaf »
“I’m The Leaf, the original one, you might say.”

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Re: 创建COC模组懒人包
« 回帖 #2 于: 2019-09-18, 周三 08:09:35 »
感谢译者!!!

劇透 -   :
不过这个翻译发在core分区真的没问题吗?
:em032 考虑到作者感觉问题不大

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Re: 創建COC模組懶人包
« 回帖 #3 于: 2019-09-18, 周三 09:52:11 »
感谢译者
劇透 -   :
Devil times five(恶魔五人组?)这片IMDB1000个投票仅5.1分也是偏门和烂到一定地步了不过看豆瓣简介还真的挺适合做模组开场的剧透钩的 :em032

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Re: 創建COC模組懶人包
« 回帖 #4 于: 2019-09-26, 周四 16:18:53 »
感谢译者
劇透 -   :
Devil times five(恶魔五人组?)这片IMDB1000个投票仅5.1分也是偏门和烂到一定地步了不过看豆瓣简介还真的挺适合做模组开场的剧透钩的 :em032


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