作者 主题: 《Mummy's Mask》  (阅读 96047 次)

副标题: Twilight of the Phoenix

离线 罗杰@画图提不起劲

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海恩·格拉夫-秘学士-6级
« 回帖 #160 于: 2019-02-28, 周四 18:45:51 »

  海恩·格拉夫Hein·Graf

混乱中立 秘学士OA·自然学家UW5级/战士CRB1级
信仰:卡莉斯翠(Calistria)   职业:准历史学家
性别:男   身高:5尺7寸    体重:160磅
岁数:24   种族:半精灵  特征:蜂针刺青
语言:通用语,精灵语,古奥斯利昂语,现代奥斯利昂语,珂莱士语

背景
“我们身上流淌着法老之血。”——这是海恩从父亲口中听得最多的话语。
尽管他们的样貌与古奥斯利昂人全然不同,但他的父亲却从未怀疑过这一点。
明明只是普通的商人,却硬是要摆出高人一等的架势,举债过着奢华的生活。
最后落得凄惨的境地,在商行破产前夕因为债主的压迫绝望地投河自杀。
年幼的海恩也因此被债主们卖去奴隶市场,以偿还他父亲死前所欠下的债务。
所幸的是,海恩在市场中触动了一位历史学家的恻隐之心,被其买下当做弟子培育。
在经过多年的学习后,如今的海恩的离出师毕业只差最后一个课题——前往奥斯利昂,论证自己的家族起源。
瓦蒂映入青年的眼眸,折射出古奥斯利昂曾经的荣光。

能力速查
昏暗视觉,黑暗视觉
生命值 45(1D10+5D8+12体质)
先攻 +1,察觉 +10,速度 20尺
防御 22,接触 11,措手不及 21| +10盔甲,+1盾牌,+1敏捷
强韧 +10,反射 +3,意志 +7,战技防御 21
攻击能力
+1精金旋棍+121D6+520/x2钝击|格挡
弯刀+111D6+518-20/x2挥砍
马杜+111D4+620/x2穿刺|演武
飞轮+71D8+520/x2挥砍,30ft
每日法术
专注 +8,CL 5
环级dc已知法术数量
0环13法师之手,提升抗力,开关术6
1环14脱困指令,护盾术,羽落术5
2环15察觉细节,抵抗能量伤害,踏风而行3
灵器之力
总心智点 12 有效等级 4
学派心智点共鸣之力灵器之力
防护  4守护之符念力护壁
变化  5肉体附魔武器馈赠  瞬时加速
勇士  9武装技法战斗诡计  反手一击  防卫盟友
共用  3

数据
力量 21 敏捷 12 体质 14 智力 16 感知 10 魅力 8
基础攻击加值 +6;战技加值 +11;战技防御 21
技能
特技-2
飞行+4
察觉+11
察言观色+5
法术辨识+12
知识:历史+12
知识:宗教+7
知识:地城+7
交涉+5
使用魔法装置+14
人物
种族昏暗视觉;祖传武器;精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;混合视觉
背景法老裔[战役]:意志+1背景,可学习古奥斯利昂语
实用者[魔法]:使用魔法装置的关键属性变为智力
专长
棍斗流
异种武器擅长:马杜
猛力攻击
额外心智点
棍斗截击
   
职业
天赋职业秘学士 (5/2心智点)
职业特性
灵器之力
自然指引
魔装知识
心智转移
阵营视域
     
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量21+5+2种族+2增强+1升级
敏捷12+1
体质14+2
智力16+3
感知10+0
魅力08-1
防御详述
剧透 -   :
强韧+10职业6+2属性+2抗力
反射+5职业1+2属性+2抗力
意志+7职业4+0属性+1背景+2抗力
CMD21BAB5+5力量+1敏捷
专长详述
剧透 -   :
种族特性擅长异种武器:马杜擅长使用马杜
战士奖励棍斗流启动后,精制品木棒,木棍,短棒,闷棍或旋棍获得格挡、卸武、虚实、演武和摔绊武器特性
人物一级猛力攻击牺牲命中换取伤害
人物三级额外心智点心智点额外+2
人物五级棍斗截击防御式战斗时可选择一个敌人,若他对你攻击失手则可借机,一轮一次
技能详述
剧透 -  40点技能点,防具减值-6:

种族详述
剧透 -   :
祖传武器:获得专长“擅长异种武器:马杜”。该特性取代适应力。
混合视觉:有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性替换多才多艺。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
职业特性
剧透 -   :
自然指引自由动作花费一点共用心智点在一次属性检定、豁免或技能检定获得1d6加值。
魔装知识UMD+2。
触物感知1分钟操弄物品,知道魔法物品特性和口令;获取有历史意义的信息;获取不超过4天的最后使用者信息。
心智转移将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,但损耗一点心智点。
阵营视域该能力类似于法术阵营视域(Aura sightACG),持续时间1轮。
灵器之力习得所选学派的基础灵器之力和自选灵器之力。
剧透 -   :
变化系
肉体附魔(SU)--力量+2增强加值
武器馈赠(SU)标准动作1点1分钟内触摸武器获得任意+1附魔
瞬时加速(SU)迅捷动作1点1分钟内陆地速度加30ft
防护系
守护之符(SU)--豁免+2抗力加值
念力护壁(SU)迅捷/直觉1点/2点下轮前抵消8点伤害
勇士武具
武装技法(EX)--BAB提高1
战斗诡计(EX)移动动作3点获得任意满足条件的战斗专长1分钟
反手一击(EX)直觉动作1点受到近战攻击伤害时可以借机攻击者,伤害+1
防卫盟友(EX)直觉动作2点在检定结果出来前取代临近的盟友成为法术或攻击目标

随身物品
服装: 礼服;探险者服装
武器: +1精金旋棍;弯刀;飞轮x5
防具: +1白龙龙革全身甲;黑木马杜
颈部: 次等护身符(自由|勇士胆|五芒星)
背负: 背包;腰包;弹簧腕鞘x2;卷轴匣
现金: 44GP
卷轴: 塞伦迅捷着甲术;克敌机先;气泡术;野兽形态I;识破隐形;克服困境;2x Drain Construct
药水: 人类变巨术
剧透 -  财产——114.5lb,轻载(153/306/460):

« 上次编辑: 2019-02-28, 周四 18:48:13 由 罗杰@画图提不起劲 »
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

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Re: 内特·琼斯——牧师(瓦瑞西安朝圣者)——3级
« 回帖 #161 于: 2019-02-28, 周四 19:54:47 »

6级牧师(瓦瑞西安朝圣者)
男性人类 24岁 4尺10寸 120磅                         
阵营:LG               信仰:黛丝娜
基础速度:30尺          先攻:+2
察觉:+2            语言:通用语,奥西里昂语(奖励语言)、奥西里昂-圣书体
外貌:
身着链甲衫,手持圣徽

数据
剧透 -   :
力量10
敏捷14
体质14
智力10
感知15升级+1
魅力18种族+2
BAB+3CMB+3CMD15

攻击
铁手套+3d3 *2钝击
备注:
每日9次-引导能量5d6,DC17(10+1/2牧师等级+魅力修正
每日5次-小幸运(3+感知)
每日6轮-解放(牧师等级)

buff 神盾10尺半径 AC+2士气 意志+2士气


防御
AC 17(10+5链甲衫+2敏捷+1小圆盾),措手不及15,接触12 盔甲减值-3(2链甲衫+1小圆盾)
HP 56(8+6*8
强韧+8(+5牧师+2体质+1物品
反射+5(+2牧师+2敏捷+1物品
意志+8(+5牧师+2意志+1物品
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值
并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。

种族特性和背景特性
木乃伊的诅咒:你的一个祖先在探索古墓时碰上的木乃伊的诅咒。这个诅咒流传给了后代,但随着时间经过,你这一脉变得对诅咒有更强的抵抗力。你来到瓦蒂来探索它那未被染指的大墓地,虽然你希望不必面对真正的不死木乃伊,但至少你这么做时还有些防御能力。你在对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。

天赋职业:牧师

技能加点:3*6=15
本职:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
交涉+13(6+3+4
医疗+8(3+3+2
法术辨识+5(2+3
语言学+4(1+3 奥西里昂-圣书体
察言观色+6(1+3+2
知识(宗教)+8(5+3
职业
剧透 -   :
职业特性
旅队联结:30尺内,6名旅伴共用领域能力
领域:解放、机运领域(天命子域)
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。

解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。

专长
种族 选择导能
1级 额外导能
3级 驱散死灵
5级 快速导能

法术
法术等级 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9
每日法术 4/3/3/2
额外法术 -/1/1/
总共法术 4/4/4/2

领域法术:
天命:克敌机先,占卜术,透支幸运、行动自如、破除结界、假象术、法术反转、片刻预知、神迹术
自由:移除恐惧、移除麻痹、移除诅咒、行动自如、破除结界、高等解除魔法、脱身大法、心灵屏障、解锢术

领域:移除恐惧、移除麻痹、透支幸运 DC=12+法环
0环-造水术、神导术、侦测魔法、光亮术
1环-虔诚护盾、亡灵无视术、谋杀指令/命令术、@重负术
2环-光耀爆发、抵抗能量/殉道者之约、护卫他人
3环-共用抵抗能量、反邪恶法阵
5次0环法术
专注+7

备用法术
2环-殉道者之约

仙人掌粹的活力 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=88125.0
幸运数字 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg787753#msg787753
光耀爆发 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=58566.0
专注仪典 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94734.0

物资
剧透 -   :

装备
剧透 -   :
装备:
初始购物:
小圆盾 5gp 5磅
链甲衫 100gp 25磅
铁手套 2gp 1磅
背包
1环卷轴:隐雾术 移除恶心*2 防护邪恶*2  125
2环卷轴:次级复原*2 减缓毒发*2 阵营武器*2 痛苦刑具*2 移除麻痹*2 750gp
腰包

剩余资金:18gp负重:31磅(33以下轻载)
弹簧腕鞘 2治疗重伤卷轴 护卫他人的白银戒指
移除麻痹 阵营武器 次级复原卷轴


背景
剧透 -   :
哈里森·琼斯,一名专注于奥斯里昂地区的,赫赫有名的考古学家。他的著名事迹包括发现奥斯里昂的墓葬群,发现法老王梅奈德斯二十六世的陵墓等众多事迹。他在36岁时宣布隐退,正当壮年的他隐退,一度让周围的考古队十分惋惜,甚至举办了盛大的欢送仪式。
几个月后,内海的瓦瑞西安多了一户新的家庭,户主是一位白发苍苍的老者,他接人待物十分和气,邻里关系十分融洽,除了需要用力的活动会气喘吁吁。
几年后,他的子嗣诞生了。街坊邻居一面讨论着究竟是什么药物能使老树开花,枯木逢春,一面为他张罗着喜事。
又过了几年,他的子嗣——内特·琼斯被安排送至黛丝娜神殿并交给他一个密盒。嘱咐他18年之后,打开这个密盒。
一晃18年过去了,内特·琼斯也成长为合格的牧师,他满怀期待地打开父亲交给他的密盒,里面竟然只是一张普普通通的纸条……虽然有些失望,他还是阅读了这张纸条。随后内特·琼斯便打点了行装,踏上了前往奥斯里昂的旅途。

其他资源
剧透 -   :
光耀爆发(Burst of Radiance)
学派: 塑能【善良,光亮】
等级: 牧师2,德鲁伊2,法师/术士 2
施法时间: 1个标准动作
组成部分: V,S ,M/DF(一片燧石和一撮银粉)
射程: 长距(400+40尺/级)
范围:10尺半径爆发
持续时间: 立即
豁免 反射减弱
SR: 可
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。

杂项
剧透 -   :
引导能量[[3d6]]

察觉[[d20+2]] 当然是小聋瞎啦
先攻[[d20+2]]

强韧[[d20+5]]
反射[[d20+3]]
意志[[d20+5]]
对抗诅咒和诅咒效果(包括木乃伊腐烂和有诅咒描述的法术)的豁免获得+2背景加值,并且对木乃伊的绝望光环的豁免获得+2背景加值。
buff 神盾 AC+1士气 意志+1士气

12级牧师卡
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91029.0

悠远血脉(奥术:获得魔宠)+进阶魔宠 精灵龙


离线 笨哈

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《Mummy's Mask 》限定活动:国际GM节
« 回帖 #162 于: 2019-03-04, 周一 12:14:23 »
什么是国际GM节呢?

各位玩家是不是该表示些甚么 :em020

有诚意的玩家会得到GM的神秘小礼物喔 :em024


离线 Val

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Re: 《Mummy's Mask 》限定活动:国际GM节
« 回帖 #163 于: 2019-03-04, 周一 17:19:29 »
感谢笨蛤大恩大德,承蒙不弃到现在还带着小的跑团。。
身为PC很多时候做的事情实在是不合格,在此一并道歉。。

离线 笨哈

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Re: 《Mummy's Mask 》限定活动:国际GM节
« 回帖 #164 于: 2019-03-05, 周二 00:35:30 »
Val情真意切......GM我......甚感欣慰啊(???)

好,我这就给你神秘小礼物。

把你的好伙伴强化一下



来,你看看成果!
剧透 -   :


离线 Passer556

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« 回帖 #165 于: 2019-03-06, 周三 19:57:16 »
萨利姆‧塔哈 Salim Tahar
奥西里昂出生,迦伦德裔保镳/导游/烟牙楼围事/自强会打手
男性半精灵卫戍(巨武卫士)6 门派:瓦蒂自强会(镜匠分部) 信仰:赛赫美特
TN 中型类人生物(人类, 精灵) 年 29 长 5'7 重 135 lb
先攻 +3 速度 30'[+10'架式] 感官 灵敏嗅觉,昏暗视觉,黑暗视觉60',察觉+14(对秘门+2表现)

背景特性:巧机锋(交涉)、铁胃人、

瓦蒂本地人:萨利姆在瓦蒂出生长大,知道它的街道和秘密。尽管神殿的祭司多次驱赶,萨利姆依然经常潜入大墓地并漫步在它那布满尘埃的荒废街道。
出于对死者的尊重,萨利姆没有闯入大墓地中任何一个安静的墓穴过,但他对里面躺着什么并不害怕。萨利姆在对抗恐惧的豁免检定获得+2背景加值。
此外,萨利姆对城市的知识让他在本地知识检定获得+1背景加值,并且该技能视为他的本职技能。

防御

AC 23,接触11,措手不及22 [+1Dex,+10护甲,+2盾牌]
CMD 20,措手不及19 [10+6BAB+3Str+1Dex]
HP 61 [6d12+12Con+2重训]
强韧+9 [5+2Con+1背景+1斗篷],反射+6 [2+3Int+1斗篷],意志+9 [5+1Wis+2双重思维+1斗篷]
特殊防御 精灵免疫(免疫魔法睡眠,对惑控豁免+2种族),瓦蒂本地人(对恐惧豁免+2背景),神盾+1(10'),战斗反射(4次机攻)

攻击

BAB+6 CMB+9
近战
 阳银苜蓿战锤 +10/+5 [6+3Str+1Mtw](1d12+4), PA +10(8)/+3(1d12+10)BorP x2 迎击, 长武
 精制寒铁巨剑 +10/+5 [6+3Str+1Mtw](2d6+4), PA +10(8)/+3(2d6+10)S 19-20/x2
 精金重链枷 +10/+5 [6+3Str+1Mtw](1d10+4), PA +10(8)/+3(1d10+10)B 19-20/x2 卸武, 绊摔
 双手武器柄 +9/+4 [6+3Str](1d3+3), PA +9(7)/+2(1d3+7)B x2
 炼银匕首 +9/+4 [6+3Str](1d4+2), PA +9(7)/+2(1d4+6)PorS 19-20/x2
远程
 酸 +7 [6+1Dex](1d6)酸 x2
 精致复合短弓 +8/+3 [6+1Dex+1Mtw](1d6)P x3
特殊攻击 防卫焦点(+10'战斗戒备,反特技时CMD+9),侍从标记(9次/day, AB -4, 奥败 13%)

武术绯座2,原怒5,铁龟4,已知8,准备5,架式3,粗体为常备

1级武技,DC 14(流派武器16):碎刃破猎豹袭肩顶冲飞甲击 架式:逐猎势护龟势
2级武技,DC 15(流派武器17):朝日击破坏冲
3级武技,DC 16(流派武器18):破法甲狂暴袭 架式:铁龟势

属性

力量17 [16+1成长],敏捷12,体质14,智力16 [14+2半精灵],感知12,魅力11
专长:战斗反射[防卫焦点],猛力攻击[lv1],沉着暴怒[lv3],我身作盾[lv3奖励专长],四海为家(威吓, 察觉)[巫术],警觉[巫术],说客[巫术],技能专攻(察言观色)[lv5]
技能:共42点 [4职业+3Int]*6 ACP-1
剧透 -   :
特技+6 [3+3CS+1Dex-1ACP]
唬骗+6 [3+3CS]
攀爬+6 [1+3CS+3Str-1ACP]
交涉+14 [6+3CS+3Int+2专长]
易容+3 [1+2表现]
驯养动物 +4 [1+3CS]
威吓+7 [2+2专长+3CS]
历史知识+7 [1+3CS+3Int]
本地知识+10 [1+3CS+3Int+1背景+2表现]
贵族知识+7 [1+3CS+3Int]
语言学+4 [1+3Int]
察觉+14 [6+3CS+1Wis+2敏锐感观+2专长]
围事专业+5 [1+3CS+1Wis]
骑术+4 [1+3CS+1Dex-1ACP]
察言观色+15 [6+3CS+1Wis+5专长]
生存+10 [6+3CS+1Wis]
游泳+6 [1+3CS+3Str-1ACP]
语言:通用语,精灵语,奥西里昂语[出身],古奥西里昂语(圣书, 僧侣, 世俗),矮人语[四海],史芬斯语[为家],土族语[语言学1]
种族特性:精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,混和视觉(替换多才多艺),双重思维(替换适应力)
天赋职业:卫戍6 3次侍从标记[人类]
职业特性
剧透 -   :
武器和护甲擅长
巨武卫士擅长所有的简易和军用近战武器,所有护甲。

武技
巨武卫士在游戏开始时学会5种武技。她的可选流派是绯座Scarlet Throne、金狮Golden Lion、铁龟Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和贯雷Piercing Thunder。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。卫戍的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。她随等级提升学会新武技。卫戍必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当卫戍达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,卫戍可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级卫戍只可以以这个方式替换一个武技。卫戍的武术调整值是智力。

准备武技
卫戍可以准备她5个起始武技中的3个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。她通过花费10分钟时间来研究战术、练习武艺或是进行祷告祈祷来准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。每个武技只能被准备一次。卫戍无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,卫戍可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。遭遇开始时她所有准备的武技均未耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当卫戍启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回复耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
卫戍为了回复耗尽的武技,她必须评估她的位置以计划她的下一步行动。通过完全专注于防守,准备她的下一步棋,她能重新回复耗尽的武技来使她取得胜利。以一个全回合动作来计划她的下一步(启动她的防卫焦点能力,见下文),她回复等于她的卫戍武术调整值的数量的武技(至少2个)。或者,她可以在战斗中进行一个短暂停顿,通过在她的回合中花费花费一个标准动作来回复她选择的1个武技。

已知架式
卫戍开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在指定级别(见上表),卫戍选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。

防卫焦点Defensive Focus(Ex) +10'
1级时,卫戍的防守力量便已是绝无仅有的,这使她能以无法复制的方式将自己的行动专注于防御她自身和盟友们。卫戍取得“战斗反射”作为奖励专长,并以她的武术调整值取代敏捷调整值来决定她每轮能进行的额外借机攻击次数。
当以一个全回合动作回复武技时,卫戍设下了一道防卫线来保护自己的盟友。增加她的威胁范围5'+5'/5IL。直到她的下个回合开始,她可以对在威胁范围内引起借机攻击的敌人进行借机攻击。并且作为借机攻击的一部分,她可以进行移动,她在下一回合前的总移动距离不超过其速度(这些移动如常引发借机攻击)。此外,当使用防卫焦点能力时,卫戍将其武术调整值加上她的职业等级,添加到她的CMD上,仅限用于对抗尝试免遭借机攻击的特技动作技能检定。
10级时,防卫焦点能力进一步提高。当她的触及范围因此能力增加时,敌人视她的威胁范围为困难地形。若一个敌人试图穿过她的威胁空间,则需要花费2倍的移动力。额外的,当使用防卫焦点能力进行借机攻击时,她的移动不再引发借机攻击。

神盾Aegis(Ex) +2
1级时,卫戍的防御能力扩展到选择待在她身边的人身上。卫戍10尺内的盟友在AC和意志豁免上得到+1士气加值。这个加值5级时变为+2(9级时+3,13级时+4,17级时+5)。卫戍本人不会获得这个加值,但可以从另一名卫戍的此能力中获益。如果一名盟友无法看见也无法听见卫戍,则其无法得到这个能力的好处。

巨武训练Zweihander Training
1级时,当挥舞一把双手武器或以双手挥舞一把单手武器时,巨武卫士在防御等级上得到等于其神盾加值的盾牌加值。

以兵为盾Armament Shield(Ex)
当使用双手武器或两手使用一把单手武器时,该武器同时被视为一张轻盾,以进行对敌人的盾击攻击。巨武卫士可以使用枪的柄,巨剑的配重,或斧的侧面进行盾击。所有这些都被视为轻盾以考虑盾击或需要使用此类武器的武术(如铁龟Iron Tortoise武技需要装备盾牌)。巨武卫士总是可以将这种盾牌视为副手武器进行攻击,即使她已经用双手挥舞武器攻击过。

侍从标记Armiger’s Mark(Ex) 9标记/day [3等级+3Int+3FCB] 奥败13%
2级起,卫戍受训于如何最好地控制敌人,驱赶着他们直面守望者的不灭之甲和不屈之盾。用锋利的剑刃、优雅的嘲弄、和更多方式吸引着她的敌人,卫戍引导敌人的全部注意投向自己。当卫戍攻击敌人并造成至少1点伤害时,以一个自由动作,她可以标记那个敌人(她甚至可以在AoO中标记敌人,即使不是在自己的回合中也可以自由动作这样做),并尝试继续强迫他们只注意卫戍自己。目标将意识到自己被标记,并且标记将持续等于卫戍武术调整值的轮数(至少1轮)。在标记持续期间,标记目标攻击非卫戍的敌人时受到-4攻击减值,奥术施法者的奥术失败率还会增加10+1%每2个卫戍等级。卫戍同时只能维持3+武术调整值个标记,且每天只能发出1/2等级+武术调整值个标记。8级时,减值增加到-6,并在16级时增加到-8。这个能力只对智力至少为1的生物有效,这允许她标记动物或是其他野兽等有生命的生物,但不能是无心智生物如骷髅等。复数标记相重叠(减值不会叠加)。
9级起,卫戍可以花费2次标记次数,对30尺内的所有敌人进行一次伟大挑战。受影响生物必须通过意志豁免(DC=10+1/2卫戍等级+武术调整值),否则便在等于卫戍武术调整值的轮数中受到相当于侍从标记能力的惩罚。这不会计入通常的标记限额。这是个基于语言的能力,且对智力低于1的生物无效。
16级起,侍从标记得到强化,当卫戍将标记目标生命值减少到0时,她可以回复一个耗竭的武术(对每个标记目标此能力只会触发1次)。

奖励专长 1个
3级和之后每5级,卫戍得到1个奖励战斗专长或团队专长,她必须满足专长的先决条件。

战术敏锐 Tactical Acumen(Ex)
4级起,卫戍接受的战斗训练提升了他的应变能力。通过他的战术知识、武术训练和战史研究,他的智慧可以帮助他克服重装甲所加诸在敏捷性上的限制。卫戍可以在反射豁免和先攻检定中,以武术调整值替代敏捷调整值(若较高)。

扩展防卫 Extended Defense(Ex) 1次
5级起,卫戍更加熟练于配合战斗的流势。每日一次,卫戍可以用一个直觉动作启动扩展防卫能力。若她如此做,她选择一个她已准备的应对武技,直到她下回合开始,她可以自由动作随意使用此应对武技(即使这是他人回合中)。她的下回合开始时,选择的应对武技被耗竭。此后每3个等级(8级、11级、14级、17级),她得到额外的一次每日可用次数。此能力只能用于对抗攻击或是允许卫戍重骰豁免检定的应对武技。

钢铁复体 Clad in Steel(Ex)ACP+2
6级起,卫戍变得习惯着甲行动,使他在保护友军或事业时更加善战。卫戍将他的ACP总值改善等同于神盾加值的量,并增加护甲最大敏捷加值1点,此加值在12级时成长为2点。

防卫延伸 Defensive Reach(Ex)
6级起,卫戍能以武器强势地控制环境来保护自己与盟友。当卫戍装备非长触及双手武器期间,他在进行AoO和施放应对武技时,触及范围延伸5'。当卫戍装备长触及双手武器时,他可威胁和攻击邻接生物,如同他并非装备长武一般。

装备
剧透 -   :
[穿着] 57 lb
阳银苜蓿战锤 12 lb
耐暑衣物 4 lb
[颈]灭群扣环 0.5 lb
[肩]抗力斗篷+1 1 lb
+1秘银全身甲 50 lb
精致复合短弓 2 lb
弓箭*20 3 lb
迅捷腕鞘*2 2 lb
剧透 -   :
炼银匕首 1 lb
强酸瓶 1 lb
[腰间] 3.5 lb
精金重链枷 10 lb
金属水壶+水 1+2 lb
腰包 0.5 lb
剧透 -   :
燧石和铁片
粉笔*10
变巨术药水
重压之刃油
治疗轻伤水
魔化武器油
[背负] 32.5 lb
精致寒铁巨剑 8 lb
背包 2 lb
剧透 -   :
睡袋 5 lb
餐具 1 lb
干粮*2 2 lb
爪勾 4 lb
丝绳100' 10 lb
麻袋 0.5 lb
撬棍 5 lb
4154.64 gp  102.5/260 lb 中载
« 上次编辑: 2019-03-06, 周三 19:59:07 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 诺莉莉

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Re: 《Mummy's Mask 》限定活动:国际GM节
« 回帖 #166 于: 2019-03-07, 周四 17:24:36 »
吃蛤 :em011

离线 炼金术士卡莉

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Re: 埃拉克罗恩·威斯特-盗贼(匿迹之刃)-6级
« 回帖 #167 于: 2019-03-23, 周六 12:05:38 »
姓名:埃拉克罗恩·威斯特(Eracron West)

职业:6级盗贼(匿迹之刃) 
阵营:混乱善良  信仰:黛丝娜
出生:瓦瑞西亚  年龄: 19岁
身高:4英尺8寸 体重:100磅
种族:人类(瓦瑞西亚人)  语言:通用语,瓦瑞西亚语,奥斯里昂语,古奥斯里昂语(世俗体),古奥斯里昂语(圣书体),古奥斯里昂语(僧侣体),天界语
这位年轻的少女把面容藏在她的帽檐之下,嘴角永远是挂着一丝诡秘的微笑。

速查
先攻:+4感官:正常视觉
觉察:+10(避免突袭+12)
防御
防御等级:22(5护甲+4敏捷+1闪避+2盾牌)接触:15措手不及:17
生命值:45(6d8+12)
强韧+5反射+10意志+5
防御能力:直觉闪避,反射闪避,陷阱嗅觉,寻找陷阱,感知危险+2
战斗能力
速度:30尺
特殊攻击:偷袭+3d6
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精制短剑+91d6+419-20/*2穿刺
+1匕首+91d4+119-20/*2挥砍或穿刺
寒铁短剑+81d6+419-20/*2穿刺
银短剑+81d6+319-20/*2穿刺
+1轻弩+91d8+119-20/*2穿刺

角色背景

埃拉克罗恩自幼就向往着瓦瑞西亚之外那些闻所未闻的瑰丽文明,渴望亲眼见证隐没在历史里的传奇之民所建造的宏伟都市和遗留下来的伟大遗产,她想沉浸其中,甚至将那些财富据为己有,这热切的渴望指引着她的脚步,让她离开出生的土地,踏上远行的旅途。长年的流浪磨练了她面对生活的能力,也让她学会了不少只存在于传闻中的神秘武技。当红宝石王子宣布开放古墓探险的资格时,埃拉克罗恩当然不会放过这个绝佳的机会...

角色数据

力量:10(+0)敏捷:19种族+2,升级+1(+4)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:14(+2)魅力:10(+0)
BAB:+4CMB:+4CMD:18

种族特性和背景特性

背景特性:
   外来投机客:你并不是奥斯利昂本地人,但有机会去探索古奥斯利昂的坟墓——并“解放”它们的宝藏——是件太好的事以至于不容错过。不论你对这片土地的历史是否感兴趣,你肯定对布满灰尘的千年地窖里埋藏的财富感兴趣——比如那些瓦蒂最近才打开的大墓地。你在估价检定中获得+2背景加值,并且该技能视为你的本职技能。有本背景的角色,视同他拥有黑市客户盗贼天赋,如果角色已经拥有本天赋,那么检定DC降低2。
   天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
   奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
   奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:盗贼 +6/6盗贼天赋

职业特性

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。


寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
   巧技训练武器:短剑

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。

失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。

这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。

盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
剧透 -  解除装置技能解放:
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。
剧透 -  盗贼天赋:
奖励:忍术(ninja trick,Ex)-忍法·蛛行(Wall Climber, Su):拥有此忍术的忍者获得攀爬速度20尺,但限竖直表面。本能力无法用于攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
2级:陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。
6级:扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行藉机攻击,持续1轮。
6级:鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起藉机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起藉机攻击。

武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current),蟠龙(Thrashing Dragon)和朦月(Veiled Moon)。
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。借由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。

剧透 -  已知武技(6):
一级武技:维度打击(Dimensional Strike)(朦月),迅爪(Swift Claws)(蟠龙),急流袭(Swift Current)(银涌),怒涛击(Riptide Strike)(银涌)
二级武技:黑镜闪(Obsidian Sidestep)(碎镜),逝形打击(Fading Strike)(朦月)
剧透 -  武技速查:
维度打击(Dimensional Strike)
流派:朦月流(打击技);1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过在两个世界之间轻微移动,门徒能够混淆敌人的感觉,从而更容易地让他的攻击命中。此招式的使用者能让他的敌人对这次攻击措手不及。

迅爪 Swift Claws
流派:蟠龙(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 擅使双武的蟠龙派武术家可以用洗鍊的速度与灵巧来以一个攻击动作用他的双武(或徒手攻击)攻击2次。拥有2只以上手的生物依然只能用此武技攻击2次。

急流袭 Swift Current
流派:银涌(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 "任何动能皆可以被转化为攻势"是银涌派的基本原则,银涌派的武术家自然可以引导武器出鞘后的惯性来强化攻击。此武技的攻击命中时,额外造成+1d6伤害。
 若你在施展此武技时拔出武器,目标在这次攻击视为措手不及。

怒涛击(Riptide Strike)
流派:银涌(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
一如大浪将泳者拖进海中沉入水底,银涌派武术家以巧击将敌人拖倒在地。此武技的攻击命中时额外造成+2d6伤害。
若你在施展此武技时拔出武器,你可以自由动作对目标发动1次获得+2表现加值且不引发机会攻击的绊摔战技。

黑镜闪 Obsidian Sidestep
流派:碎镜(应对);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 碎镜派武术家凭意志重塑现实,躲避伤害。当你需要进行豁免骰时启动此武技,你进行1次工艺检定来代替豁免骰。

逝形打击(Fading Strike)

流派:朦月流(打击技)(传送);2环
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度
目标:单一生物
持续时间:立即
门徒学会了这种基本的技艺,允许他在世界之间行走,抵达那些曾经很难从物质世界中接近的位置,并从这些位置对敌人发起突袭。以一个标准动作,使用者可以传送至任意一处距离不超过他的基本陆地速度的位置,并对一位敌人进行一次攻击动作作为同一个标准动作的一部分。或者,使用者也可以攻击一个相邻的敌人,然后传送至一处距离不超过他的基本陆地速度的位置。门徒必须能清楚地看见传送的目标地点,且该地点必须是未被占据的。


准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。
   可准备武技数量:4

架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。

剧透 -  已知架式(2):
一级架式灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)(朦月),灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)(朦月)
剧透 -  架式速查:
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
如羽毛般轻柔,朦月流的门徒能在战斗中优雅地舞动,伴随着虚体生物的恩泽。当处于此架势中时,只要在他的每个行动轮中移动至少10尺,门徒就能在AC上获得+2闪避加值,并在反射豁免上获得+2能力加值。此加值在武道家等级达到9级时增加2点,并在武道家等级达到17级时再增加2点。

灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过感知所有事物的不同存在方式,朦月流门徒的感官超越自然存在,进入了超自然意识的领域。当处于此架势时,使用者获得灵敏嗅觉特殊能力,此外,他能够以此能力探测到距离他在物质位面的位置不超过30尺的灵界中的生物。

匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade),碎镜(Shattered Mirror)或岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。
   选择了碎镜(Shattered Mirror)

匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。

携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。

险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是借由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
剧透 -  已选险招(3):
夹杀险招,怯懦险招,隐匿险招
剧透 -  险招速查:
险招风险报酬
怯懦险招匿迹之刃攻击一名措手不及的敌人,或是一名她正在夹击的敌人。匿迹之刃的盟友在一轮内对这名敌人造成的伤害骰上获得等同于匿迹之刃武术调整值的加值。
夹击险招匿迹之刃攻击一名与匿迹之刃的其他一位盟友邻接的敌人。直到她的下一回合结束为止,匿迹之刃视作夹击这名敌人,即使匿迹之刃并不处于一个能够允许她夹击这名敌人的位置。
隐匿险招(Su)匿迹之刃进行一次隐匿(Stealth)检定来尝试躲藏。匿迹之刃在等同于她武术调整值的轮数内变得不可见(Invisible),如同她处于一个隐形术(Invisibility)的效果之下。

专长

1级闪避(Dodge)AC+1闪避加值。
1级灵活移动(Mobility)因移动而引发借机攻击时AC+4。
1级武器娴熟(Weapon Finesse)持用轻型武器时用敏捷代替力量决定AB。
1级即时备战(Quick Draw)能够以自由动作拔出一把武器。
3级胧月之构(Veiled Moon Style)(流派)当你移动时,你能将移动中的10尺距离视为传送。此传送可以在你移动过程中的任何一点做出,且不会超过你通常能做的移动的总距离。你必须有你目的地的视线,且不能传送进入一个已被占据的空间。这是个超自然能力。
5级融合架势(Fuse Styles)你能用同一个迅捷动作开启流派和架势。

技能加点

技能点数:66,技能最大等级:6,防具检定减值:-0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
特技+13(6)+6等级+3本职+4敏捷
察觉+11(6)+6等级+3本职+2感知定位陷阱额外+3,避免突袭额外+2
解除装置+18(6)+6等级+3本职+4敏捷+3职业+2环境
交涉+4(1)+1等级+3本职
威吓+4(1)+1等级+3本职
唬骗+4(1)+1等级+3本职
易容+4(1)+1等级+3本职
察言观色+10(5)+5等级+3本职+2感知
估价+13(6)+6等级+3本职+2智力+2背景
隐匿+13(6)+6等级+3本职+4敏捷
攀爬+4(1)+1等级+3本职
游泳+4(1)+1等级+3本职
脱逃+13(6)+6等级+3本职+4敏捷
巧手+13(6)+6等级+3本职+4敏捷
工艺(绘画)+11(6)+6等级+3本职+2智力
语言学+8(3)+3等级+3本职+2智力
知识(地城)+10(5)+5等级+3本职+2智力
使用魔法装置+4(1)+1等级+3本职
每级技能加点情况:
1级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,交涉+1,估价+1,隐匿+1,攀爬+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-圣书体)+1
2级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,威吓+1,估价+1,隐匿+1,游泳+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(古奥斯里昂语-僧侣体)+1
3级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,唬骗+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,语言学(天界语)+1
4级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,易容+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+1
5级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,使用魔法装置+1,估价+1,隐匿+1,察言观色+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+1
6级(11点):特技+1,解除装置+1,察觉+1,估价+1,隐匿+1,脱逃+1,巧手+1,工艺(绘画)+1,知识(地城)+3,察言观色+2

装备

负重:75磅 33/66/100负重状态:重载
栏位名称价格重量描述
衣物窃贼服装0gp3磅初始服装
武器精制短剑310gp2磅
武器精制短剑310gp2磅
武器寒铁短剑20gp2磅
武器银短剑30gp2磅
武器+1轻弩2335gp4磅
武器+1匕首2302gp1磅
盔甲+1秘银衫2100gp10磅
腕部迅捷腕鞘*220gp2磅
披风+1抗力斗篷1000gp1磅
盾牌+1小圆盾1555gp5磅
背包背包2gp2磅
奇物浮游明焰75gp/磅
武器精制弯刀315gp4磅
-腰包1gp0.5磅
-水袋1gp2磅可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。
-文书工具箱2gp1磅
-铺盖卷0.1gp5磅
-餐具0.2gp1磅
-精制品盗贼工具100gp2磅
-麻绳1gp10磅
-爪钩1gp4磅
药剂祝福武器油75gp/磅
药剂魔化武器油50gp/磅
炼金强碱瓶*345gp3磅
炼金炽火胶20gp1磅
炼金圣化武器油*360gp1.5磅
-干粮(2)1gp2磅
弹药寒铁弩矢(10)1gp1磅
弹药弩矢(5)1gp0.5磅
钱包71金币9银币0gp-磅叮当响。
身着:+1秘银衫,窃贼服装,迅捷腕鞘*2
肩部:+1抗力斗篷
漂浮:浮游明焰
盾牌:+1小圆盾
携带:精制短剑,精制短剑,寒铁短剑,银短剑,+1匕首
背包(37磅):水袋,文书工具箱,铺盖卷,餐具,精制品盗贼工具,麻绳,爪钩,短弓,寒铁弩矢(10),弩矢(5),干粮(2),精制弯刀,强碱瓶
腰包(6磅):强碱瓶,炽火胶,魔化武器油,祝福武器油,圣化武器油*3

« 上次编辑: 2019-03-23, 周六 12:07:11 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 笨哈

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Re: 木乃伊面具AP的起源:来自2008年PAIZO大会的最后一轮
« 回帖 #168 于: 2020-01-14, 周二 15:25:35 »
出血(Bleed)