不缴税,就去死皇室国库财务部(Royal Exchequer's Office)监督国王税收的情况,并对宫务大臣负责。一般来说,国库财务部会指派国库代表到王国各个重要地点,非县即郡。
他们负责视察国王「一枚铜币都不能少」的目标,并把这些税金上缴国库。但是,因为每枚金币都可能被多次征税,所以国库的情况通常比预想的好。
有些地区的税吏能在当地人身上抽成。只要他没有把大家逼到叛乱的边缘,国王往往允许像这样的「小甜头」。但是,像罗宾汉这个经典故事内的革命就起于这种「小甜头」。
下列是封建幻想战役中相对齐全的常见规费与税收。
日税此处会列出用到就会征的税。不像其他一个月或一年一次的税,这边的可能每天都收。
消费税这是一般的营业税。常见于大部分的金融体系,所有的货物都会征收。除了正常的交易花费外,还需额外支费商人消费税。接着,商人会依照自身收益百分比,分别缴税。消费税的标准税率是5%,或是一银币缴纳一铜币。
奢侈税特定物品,例如稀有的毛皮、珠宝或装饰的羽毛,皆为奢侈品。购买奢侈品要缴的税比花一银缴一铜还多的多。因此,当有人买了上好的皮草大衣,除了正常的消费税外,还要再缴奢侈税。
遗产税从别人那继承来的所有财产,都要课征一金缴一银的税,或大约总财产的10%。这是一次性税。但如果同样的财产再转给新的受益人,那这些财产会再课一次税。
通行税通行税多数是在过桥、路与通行站时收,一人或一马缴一铜币,如果有载具,一个两铜币。
月税这类税都是一个月收一次,如下所述。
市场税每个城镇和城市都有一月一次的市场日,这时当地居民会集结而来,遍览形形色色的商人用着古怪分类兜售的最新商品。在市场日想要进城的人或动物皆须缴纳一铜币。
因为城市的市场日相当于贵族的比武大会,所以这些费用相较各式各样的娱乐活动通常显得划算。
季税这类税一年只在特定的季节收一次。给国王的最后一笔税款通常在该季节中最盛大的节日那天支付。税吏通常会提前忙上几个星期,甚至几个月。
春季─炉税无论是农奴的简陋屋棚还是公爵的城堡,每个住处都要缴纳炉税。一般来说,收取的税额取决于你住的地方。
建筑类型 | 税 |
小房子 | 1/2/6铜币 |
大房子 | 1/2/6银币 |
旅馆 | 每间房5银币 |
豪宅 | 1金币 |
城堡 | 10金币 |
有些项目会有好几种税款,左边是一般的房子,中间是房子坐落在没有墙的城镇,右边是房子坐落在有墙的城镇。
夏季─地税这税对国王来说是大宗,他能从自己的地产中稳定获得一笔收入。这可以清楚说明为什么在封建社会中土地是价值非凡的商品。
每英亩地都会评估其功能,该块地的合法主人会被课征一定的税额。一般来说,越有用或发展越好的地价值越高,因此税也更多。
土地类型 | 每英亩税 |
贫瘠 | 0.5铜币 |
池塘或湖泊 | 1铜币 |
未开荒 | 1铜币 |
林地 | 1铜币 |
开荒 | 2铜币 |
城镇 | 6铜币 |
要塞 | 1银币 |
根据上面的表格,如果土地位在没有城墙的城市,在判断税收时当作城镇。土地位在有保护作用的城墙界内,在判断税收时当作要塞。
夏季─贵族税想在王国境内展示徽记的家族,每年必须缴纳5金币好获得国王的仁慈。这是为什么国王会尽可能制造更多贵族的部分原因,不管这些人是否供的起自己的城堡,甚至能否供得起自己的家。
秋季─什一税所有从土地而来的产品、租金以及利润,每赚1金币就要课征1银币的税,或著10%。这种税对大地主与贵族影响很大。
所得税在向富人课征什一税时,几乎所有人都要缴跟我们现在一样的所得税。地方财政部会评估每个人的收入,然后课征适当的税率(一金币缴一铜币),或只课征1%。
虽然从现在的我们看来这可能太过公平了,但一整年所有的规费和税,还有其他庄园开销几乎可以征收一个农奴一半的收入。
冬季─人头税王国中的每个人投都会依照下列的比例课税。需要注意的是,虽然农奴在许多社会中被认为是奴隶,但在封建社会中他们通常都被视为自由人。所以,农奴自身通常也会被征税。但是,如果是在比较富饶得地方,会被征税的反而是领主。
有些比较糟糕的税吏会同时收领主与其仆从的税(这些仆从永远不会知道不是这样收,也被命令不准对此抱怨)
类型 | 税/每个 |
孩童 | 1铜币 |
可交易的动物 | 1铜币 |
成人 | 2铜币 |
骑乘用马 | 1银币 |
冬季─魔法税在魔法相对常见的国度,魔法物品是财富和权力的象征,因为也被抽很重的税。拥有魔法物品的人,依据《AD&D二版‧地城大师指南》,每100经验收1GP的税。因此,拥有隐形戒指的人要缴15GP,拿斩首剑( vorpal sword)的人缴100GP。注意,从卷轴到药水甚至神器(如果知名)等魔法物品都要缴税。这是为什么角色到新地方时要对自己魔法能力保持低调的好理由,因为哪怕是旅者和非定居者只是「经过」的,如果被税吏逮住也要缴税。所以很有可能满世界到处冒险的角色,在一年内会被征许多次税。但是,一个王国只能合法征他们一次魔法税,征了后要给他们收据证明他们缴税了。
冬季─剑税所有国王境内的武器都要缴税,一是为了赚钱,也是为了监视王国境内的武力。问题人物囤积武器到需要警戒的比例,一个好的税吏会知道这是革命的警讯。一般长于匕首和小刀的武器,每件征1银币。魔法武器抽税跟相对的一般武器一样,但还会多抽前述的魔法税。
皇室许可证国王需要密切关注蓬勃发展的企业,尤其是他如果还想保持自己的垄断地位的话。就算他不能减缓发展速度,那他至少可以从中牟取些财富。
乞丐许可权不管你信不信,乞讨是一个讨生活的好方法,也需要各种技巧和努力。事实上很多乞丐其实是间谍,或老练的窃贼,也依然没有逃过王国税吏的注意。
所有乞丐皆需有许可权才可乞讨,不然会被关进监牢。乞丐许可权要花1铜币,并且每季都要更新一次。
制造商许可证任何商品的生产者(例如木匠、陶工等)必须要有许可证。每年要花2金币,但不保证你能跟其他人公平竞争(见下方的「垄断许可证」。)
办学许可证不论谁想要兴办或维持怎样的学校,都需要向国家缴纳1金币。这笔钱一年只会收一次,并且没有硬性时间规定。如果一次性缴100枚金币,纳任何学校皆可获得国王的许可证,能永远兴办下去。
零售许可证 跟上面的制造商许可证类似,制造易腐坏商品(例如啤酒、葡萄酒、面包等)的店家也需要零售许可证才能开店。同时,跟制造商许可证一样,每天要花2金币。
专卖许可证在有很多行会的国家,行会会要求对行业内的交易进行管理的权利。一般来说,皇室会认可此项权利,令行会设定价格,决定谁可以销售货物或服务,设立品质最低标准。当然,在赋予了这样的权力后,国王会期待获得相对的报酬。
这费用随地点而异,也取决于提供的是怎样的货物和服务,但通常是利润的5%。虽然看起来很高,但行会都会拉抬正常价位,而行会成员会比没有这些协助前赚得更多。
在允许垄断的国家,国王通常得亲自允许这种垄断,也只会给好朋友或对王国有功的人。在一定领域,行会领袖只需每年缴纳10金币就可以维持垄断,但行会(当然,私底下)通常提供国王的个人礼物还有免费服务花费更钜。但是,在地方市场对前述价格的评估与控制,其赚头仍比失去的还多。
法律费与关税要想跟朝廷提讼,此权力要花10银币。同时,败诉一方除了索赔外,还要给国王付给控方的10%。
但没这么简单结束,因为索赔款也是要征税的收入,所以诉讼胜方必须先付税额。
还有,任何由朝廷提供的合法文件各原告每份要花5银币。
非居民税非本国国民者可能要缴这个税。有时也被称为「善行」税,因为这能让地方乡绅可以监视本区的新移民。大多数地方,每年征5金币/每个社会阶级(5 gold pieces per level per year)。施法者是被特别注意的麻烦制造者,会收双倍。
非人种族,每阶层每年要缴8金币的税。这也是为什么大部分非人种族不喜欢住在人类的领地,能避则避的原因之一。如果非人种族决定留下,居住两年内并且没有犯罪活动的前科,就能成为当地居民。当地人每阶级收2金币。
非人种族中怪物占多数,拥有怪物或甚至是大型动物的人,每年须缴怪物每一点生命值/一金币的税!这也是为什么周游嘉年华会巡游这么快的主要原因,他们要比税吏先一步走。同时,这也让拥有稀有怪物变成另一种财富的象征。
商业关税这些税跟在封建社会做生意有直接关连。
进口税所有输入王国内的商品,每百磅要征1铜币的平均税率。虽然这税看上去很少,但整船的货如果被怀疑,那就会加税。
停泊税一条船在公共码头停靠一天要收1银币。私人码头通常收得更多。
进口许可证 所有载货船只须取得许可才可入境。每艘普通货物登记需缴1金币,值钱的商品像是香料和葡萄酒通常要双倍,或每艘货物2金币。
国境进出税一般来说,任何船只或车队想要离开国境,每艘载具要支付10银币。
放贷者银行与其他金融机构每年要缴净利5%的税。这就是皇室国库会亲自检查各个机构的帐本,尤其是特别有钱的。