作者 主题: 【APG】第二章:游侠  (阅读 14209 次)

副标题: APG让游侠抢法表了

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【APG】第二章:游侠
« 于: 2020-08-31, 周一 15:49:46 »
游侠



有些游侠与自然的协和超出了物质层面,他们的戍卫法术可以重塑大地,强化动物伙伴。




重压武器(GRAVITY WEAPON) 专长1

[游侠]

你对你的的武器了如指掌,能为其添加魔法之力剷除敌人。你获得重压武器戍卫法术,以及一个1点聚能点的聚能池。


医疗动物伙伴(HEAL COMPANION) 专长1

[游侠]
前置要求:一个动物伙伴

你和你的动物伙伴有着很深的感情,让你能奇蹟般的为牠疗伤。你获得医疗动物伙伴戍卫法术,以及一个1点聚能点的聚能池。


魔皮(MAGIC HIDE) 专长2

[游侠]
前置要求:一个动物伙伴、戍卫法术

你能在战斗中保护你的动物伙伴。你获得魔皮戍卫法术。你的聚能池增加1点聚能点。


传送圈套(SNARE HOPPING) 专长2

[游侠]
前置要求:制作圈套(Snare Crafting)、戍卫法术

你能用不可思议的方式移动你附近的圈套。你获得传送圈套戍卫法术。你的聚能池增加1点聚能点。


动物特征(ANIMAL FEATURE) 专长4

[游侠]
前置要求:戍卫法术

你与动物的世界紧密相依,令自己得以获得动物的特征与能力。妳获得动物特征戍卫法术。你的聚能池增加1点聚能点。


猎人幸运(HUNTER’S LUCK) 专长4

[游侠]
前置要求:戍卫法术

你对怪物的回忆能力获得不可思议的幸运加持。妳获得猎人幸运戍卫法术。你的聚能池增加1点聚能点。

译注:原文You gain the monster hunter’s luck warden spell(page 235),但查询后发现只有一个名为 hunter’s luck的法术,应为官方疏漏。


抚慰迷雾(SOOTHING MIST) 专长4

[游侠]
前置要求:戍卫法术

你与自然的自癒性质有着紧密联系,能产生魔法迷雾抚慰伤痛,扑灭大火或让流血停止。妳获得抚慰迷雾戍卫法术。你的聚能池增加1点聚能点。


一心二用(ADDITIONAL RECOLLECTION) 专长6

[游侠]
触发:你对你的猎杀目标进行回忆知识检定时成功或大成功

你迅速观察战场,记起各种敌人的关键情报。你立刻对有意识到的不同生物进行一次回忆知识检定。


见微知著(EPHEMERAL TRACKING) 专长6

[游侠]
前置要求:生存有专家熟练、戍卫法术

即使是穷山恶水路途艰险你也能死咬着敌人不放。妳获得见微知著戍卫法术。你的聚能池增加1点聚能点。


游侠荆棘(RANGER’S BRAMBLE) 专长6

[游侠]
需求:戍卫法术

你能让植物生长,用荆棘困住敌人。妳获得游侠荆棘戍卫法术。你的聚能池增加1点聚能点。


伙伴变巨(ENLARGE COMPANION) 专长8

[游侠]
前置要求:一个动物伙伴、戍卫法术

你能让你的动物伙伴变超大。妳获得伙伴变巨戍卫法术。你的聚能池增加1点聚能点。


猎人视界(HUNTER’S VISION) 专长10

[游侠]
前置要求:戍卫法术

你对你的狩猎目标穷追不舍,即使超过了你的感知极限你仍有方法清楚的「看见」他。你获得猎人视界戍卫法术。你的聚能池增加1点聚能点。


地域传送(TERRAIN TRANSPOSITION) 专长10

[游侠]
前置要求:戍卫法术

你与荒野有着紧密联系,你可以在两地之间神奇的传送。你获得地域传送 戍卫法术。你的聚能池增加1点聚能点。


戍卫聚能(WARDEN’S FOCUS) 专长12

[游侠]
前置要求:戍卫法术

你在聚能时,与周遭的联系更为紧密。如果上次重聚能到现在你至少用了2点聚能点,那你现在使用重聚能会恢复2点而不是1点聚能点。


戍卫源泉(WARDEN’S WELLSPRING) 专长18

[游侠]
前置要求:戍卫法术

你在与周遭世界沟通时能进入前所未有的专注。如果上次重聚能到现在你至少用了3点聚能点,那你现在使用重聚能会恢复3点而不是1点聚能点。


精准连击(ACCURATE FLURRY) 专长20

[游侠]
前置要求:超常连击
需求:你持握两件近战武器,而且是不同手分别持握

你重新校准超常连击的精确度。当你使用超常连击时,你每件武器首次攻击须承受的多重攻击罚值,依照你已经在本回合进行过一次攻击计算(your first attack with each weapon instead takes the multiple attack penalty as though you had already made one attack this turn.)。接下来的攻击按最高的多重攻击罚值计算,就好像你已经在这回合做了两次甚至更多次的攻击。(All subsequent attacks take the maximum multiple attack penalty, as though you had already made two or more attacks this turn.)


无限圈套(IMPOSSIBLE SNARES) 专长20

[游侠]
前置要求:超常圈套

你可以一直创造短暂用途的圈套,保护你的巢穴或对抗你的敌人。每分钟一次,你可以不消耗已经准备好用来快速部属的圈套,而用手艺技能创造一个。一但布署好,这种圈套持续10分钟后就会失效。



引用
戍卫法术
你与周遭世界联系,从物质延伸向魔法领域。特定专长能给你戍卫法术,这是聚能法术的一种。使用聚能法术会消耗聚能点。当你获得第一个戍卫法术时,你也会获得一个有1点聚能点的聚能池。你可以在进行日常准备期间补满聚能池,你也可以花10分钟与自然沟通使用再聚能行动恢复1点聚能点。

你的戍卫法术属于原能法术。当你获得第一个戍卫法术时,你会在原能法术攻击以及法术DC上受训。你的施法关键属性是感知。聚能法术会自动跟着你等级的一半向上取整升环。选能给你更多聚能法术的专长可以扩增你聚能池的容量,但聚能池最多就3点聚能点。聚能法术的详细规则可以看《核心手册》P.300。

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Re: 【APG】第二章:游侠
« 回帖 #1 于: 2021-02-28, 周日 12:40:56 »
游侠聚能法术

动物特征(Animal Feature)    聚能 2
罕见 化形 游侠 变化  
施放 单动 姿势,语言
持续时间 1分钟
——————————————————————————
在没有彻底将全身变形的前提下,你获得了1项动物特征,具体获得的特征可以在每次施放该法术时从下表中选择:
  • 猫眼 你获得昏暗视觉(low-light vision)。
  • 利爪 你获得爪抓攻击,这可以造成1d6挥砍伤害,并具有灵巧(agile)、娴熟(finesse)和非武装(unarmed)特征。
  • 锐齿 你获得啃咬攻击,这可以造成1d8穿刺伤害,并具有非武装(unarmed)特征。
——————————————————————————
升阶(4环) 将后述选项加入到你可以选择的列表中:
  • 鱼尾 你获得等同于自身陆上速度的游泳速度。
  • 枭瞳 你获得黑暗视觉(darkvision)。
  • 双翼 你获得等同于自身陆上速度的飞行速度。

伙伴变巨(Enlarge Companion)    聚能 4
罕见 变形 游侠 变化  
施放 双动 姿势,语言
范围 30尺;目标 你的动物伙伴
持续时间 1分钟
——————————————————————————
你的动物伙伴变得更加庞大,在战斗中压倒敌人。你的动物伙伴变为超大型(Huge),获得4环变巨术(Enlarge)的效果。

见微知著(Ephemeral Tracking)    聚能 3
罕见 预言 游侠   
施放 双动 姿势,语言
持续时间 1小时
——————————————————————————
你能观察到空气与水中的流向并追踪其痕迹,就好像你在陆地上可以追踪轨迹一般。你能使用生存技能来在空气和水中进行追踪(Track),注意到空气和水体中所有在过去1小时内通过的生物“痕迹”。以此方式进行追踪比常规意义上的追踪更难:通过空气和水体追踪的DC通常至少为30,在降水或起风(空气中)或汹涌潮汐与水流后(水中)DC会变得更高。掩盖行踪(Cover Tracks)可以用于对抗该法术,但留下踪迹的生物很可能无法意识到他们需要这么做来掩盖踪迹。

重压武器(Gravity Weapon)    聚能 1
罕见 塑能 游侠   
施放 单动 姿势
持续时间 1分钟
——————————————————————————
你积蓄重力并将其汇入到你的打击中,让你的剑刃和箭矢变得更具威力。你在每轮中作出的第一次武器打击的伤害会获得状态加值,其数值等同于你的武器伤害骰数的两倍。

医疗动物伙伴(Heal Companion)    聚能 1
罕见 治疗 死灵 正能量 游侠 
施放 单动或双动
范围 接触或30尺;目标 你的动物伙伴
——————————————————————————
你运用正能量治疗自己的动物伙伴的伤口。你为自己的动物伙伴恢复1d10点生命值。你所在施放法术时所耗费的动作数量决定了法术的范围和其他数据。
单动(姿势) 法术的范围为接触。
双动(姿势,语言) 法术的范围为30尺,并且会为目标恢复额外8点生命值。
——————————————————————————
升阶(+1环) 治疗量增加1d10,双动作版本的额外治疗量增加8点。

猎人幸运(Hunter’s Luck)    聚能 2
罕见 预言 幸运 游侠  
施放 自由 语言;触发 你尝试1次关于某生物的回忆知识(Recall Knowledge)检定,但还未对此检定进行投掷
——————————————————————————
你具有的超自然能力可以帮你回忆起关于敌人的点点滴滴。投掷触发检定2次并取较好的结果。

猎人视界(Hunter’s Vision)    聚能 5
罕见 预言 游侠   
施放 单动 语言
范围 30尺;目标 1名被指定为猎杀目标(hunted prey)的目标
持续时间 10分钟
——————————————————————————
你的目标散发出只有你和追随你的指引的人才能看到的魔法灵光。目标对你、以及其他共享你的猎杀目标(hunt prey)好处的人来说是可见的(visible),即便目标在常规情况下由于光亮(lighting)、或者隐蔽(concealed)或隐形(invisible)状态而不可见也是如此,不过不够透明的物体所产生的掩蔽(cover)仍旧会遮挡你的视线。你在对抗目标时忽略由于隐蔽(concealed)状态而产生的纯骰检定(flat-check),且目标不会由于黑暗(darkness)或自身隐形(being invisible)而自动对你进行藏匿(hidden from you)。

魔皮(Magic Hide)    聚能 1
罕见 防护 游侠   
施放 单动 姿势
范围 30尺;目标 你的动物伙伴
持续时间 1分钟
——————————————————————————
你的动物伙伴会长出厚实的硬皮、缠结的皮毛或坚硬的外壳,使其AC获得+1状态加值。

游侠荆棘(Ranger's Bramble)    聚能 3
罕见 植物 游侠 变化  
施放 双动 姿势,语言
范围 100尺;区域 5尺爆发区域内的所有包含有植物的方格
持续时间 1分钟
——————————————————————————
你让区域内的植物纠缠敌人,效果同纠缠术(entangle)。在豁免中掷出大失败的生物除了禁足(immobilized)之外还会受到2d4点持续流血伤害(persistent bleed damage)。从你制造的荆棘中逃脱并不会结束流血伤害。
——————————————————————————
升阶(+1环) 大失败造成的流血伤害增加1d4点。

传送圈套(Snare Hopping)    聚能 1
罕见 咒法 游侠 传送  
施放 双动 姿势,语言
范围 10尺;目标 1个你设置的圈套(snare)
——————————————————————————
你可能没能把圈套设置在正确的位置,但你能凭借魔法把它挪过去。你将目标圈套传送至魔法范围内的其他无人占据的地点(unoccupied location)。
——————————————————————————
升阶(+1环) 法术的范围增加10尺。

抚慰迷雾(Soothing Mist)    聚能 2
罕见 治疗 死灵 正能量 游侠 
施放 双动 姿势,语言
范围 30尺;目标 1个自愿的活物或1个不死生物
——————————————————————————
你呼出一团正能量构成的魔法迷雾包裹1个生物。迷雾会为目标活物恢复2d8点生命值,并终止正在影响该活物的单一来源的持续酸(acid)、流血(bleed)、火焰(fire)、负能量(negative)或毒素(poison)伤害。若该生物正在承受的持续伤害有多个来源,则由你选择移除其中哪个。当该法术用于对抗不死目标时,你会造成2d8点正能量伤害(基础强韧豁免);若豁免失败,该目标还会承受2点持续正能量伤害。
——————————————————————————
升阶(+1环) 治疗量(或对不死目标的伤害量)增加1d8,不死生物所受到的持续正能量伤害增加1点。

地域传送(Terrain Transposition)    聚能 5
罕见 咒法 游侠 传送  
施放 双动 姿势,语言
范围 90尺
——————————————————————————
你用魔力将自身所在位置与另一个地点进行调换。当你处于野外环境(wilderness environment)时,你可以将自身以及随身持有(holding)的物品传送至法术范围内你可以看到的无主空间(clear space)。若你具有偏好地形(favored terrain)且传送的起点和终点都在偏好地形内,则法术范围增加至180尺。若你有动物伙伴,且它与你相邻,那么你可以把它也一同传送到相邻的开放空间内;但如果要使用该法术携带任何其他生物与你一同传送,即便该生物被装入到跨次元容器内,本法术也会无效耗散。



原文
剧透 -  原文:
Ranger

ANIMAL FEATURE FOCUS 2
UNCOMMON MORPH RANGER TRANSMUTATION
Cast [one-action] somatic, verbal
Duration 1 minute
Without fully transforming your body, you gain one animalistic feature, which you select from the list below each time you Cast the Spell.
· Cat Eyes You gain low-light vision.
· Claws You gain a claw attack that deals 1d6 slashing damage and has the agile, finesse, and unarmed traits.
· Jaws You gain a jaws attack that deals 1d8 piercing damage and has the unarmed trait.
Heightened (4th) Add the following options to the list you can choose from.
· Fish Tail You gain a swim Speed equal to your land Speed.
· Owl Eyes You gain darkvision.
· Wings You gain a fly Speed equal to your land Speed.

ENLARGE COMPANION FOCUS 4
UNCOMMON POLYMORPH RANGER TRANSMUTATION
Cast[two-actions] somatic, verbal
Range 30 feet; Targets your animal companion
Duration 1 minute
Your animal companion grows much larger, towering over its foes in battle. Your animal companion becomes Huge, gaining the effects of a 4th-level enlarge spell.

EPHEMERAL TRACKING FOCUS 3
UNCOMMON DIVINATION RANGER
Cast[two-actions] somatic, verbal
Duration 1 hour
You can look at currents in the air and water and see tracks that you can follow just as you would on land. You can use Survival to Track through both air and water, noticing aerial or aquatic “tracks” of all creatures who passed nearby in the last hour. It’s more difficult to Track in this way: the DC to Track through air or water is always at least 30, or higher after precipitation or wind (in the air) or heavy tides or currents (in the water). It’s possible to Cover Tracks against this spell, but creatures might not realize they need to do so.

GRAVITY WEAPON FOCUS 1
UNCOMMON EVOCATION RANGER
Cast [one-action] somatic
Duration 1 minute
You build up gravitational force and funnel it into your blows, leading to more powerful attacks with blade and bow alike. On your first weapon Strike each round, you gain a status bonus to damage equal to twice the number of weapon damage dice.

HEAL COMPANION FOCUS 1
UNCOMMON HEALING NECROMANCY POSITIVE RANGER
Cast [one-action] or[two-actions]
Range touch or 30 feet; Targets your animal companion
You harness positive energy to heal your animal companion’s wounds. You restore 1d10 Hit Points to your animal companion. The number of actions you spend Casting this Spell determines range and other parameters.
[one-action] (somatic) The spell has a range of touch.
[two-actions] (verbal) The spell has a range of 30 feet and restores an additional 8 Hit Points to the target.
Heightened (+1) The amount of healing increases by 1d10, and the additional healing for the 2-action version increases by 8.

HUNTER’S LUCK FOCUS 2
UNCOMMON DIVINATION FORTUNE RANGER
Cast [free-action] verbal; Trigger You attempt a check to Recall Knowledge about a creature, but you haven’t rolled yet.
You have a preternatural ability to remember details about your foes. Roll the triggering check twice and use the better result.

HUNTER’S VISION FOCUS 5
UNCOMMON DIVINATION RANGER
Cast [one-action] verbal
Range 30 feet; Targets 1 hunted prey
Duration 10 minutes
Your target glows with a magical aura visible only to you and those who follow your lead. Your target is visible to you and others sharing your Hunt Prey benefits even if it wouldn’t normally be due to lighting or the concealed or invisible conditions, though cover from opaque objects still blocks your sight. You ignore the flat check against the target due to the concealed condition, and the target isn’t automatically hidden from you due to darkness or being invisible.

MAGIC HIDE FOCUS 1
UNCOMMON ABJURATION RANGER
Cast [one-action] somatic
Range 30 feet; Targets your animal companion
Duration 1 minute
Your animal companion grows a thicker hide, matted fur, or a harder shell, granting it a +1 status bonus to AC.

RANGER’S BRAMBLE FOCUS 3
UNCOMMON PLANT RANGER TRANSMUTATION
Cast[two-actions] somatic, verbal
Range 100 feet; Area all squares that contain plants in a 5-foot burst
Duration 1 minute
You cause plants in the area to entangle your foes, with the effects of entangle. A creature that critically fails the save takes 2d4 persistent bleed damage in addition to being immobilized. Escaping your bramble doesn’t end the bleed damage.
Heightened (+1) The bleed damage on a critical failure increases by 1d4.

SNARE HOPPING FOCUS 1
UNCOMMON CONJURATION RANGER TELEPORTATION
Cast[two-actions] somatic, verbal
Range 10 feet; Targets one snare you built
You may not have placed your snare in the right place, but you can magically move it there. You teleport the target snare to another unoccupied location in range.
Heightened (+1) The range of the spell increases by 10 feet.

SOOTHING MIST FOCUS 2
UNCOMMON HEALING NECROMANCY POSITIVE RANGER
Cast[two-actions] somatic, verbal
Range 30 feet; Targets 1 willing living creature or 1 undead creature
You call forth a magical mist of positive energy that envelops a creature. The mist restores 2d8 Hit Points to a target living creature and ends one source of persistent acid, bleed, fire, negative, or poison damage affecting it. If the creature is taking persistent damage from multiple sources, you select which one is removed. Against an undead target, you deal 2d8 positive damage (basic Fortitude save); if it fails the save, it also takes 2 persistent positive damage.
Heightened (+1) The amount of healing (or damage to an undead target) increases by 1d8, and the persistent positive damage to an undead creature increases by 1.

TERRAIN TRANSPOSITION FOCUS 5
UNCOMMON CONJURATION RANGER TELEPORTATION
Cast[two-actions] somatic, verbal
Range 90 feet
You mystically transpose your current location with another. While in a wilderness environment, you transport yourself and items you’re holding to a clear space you can see within range. If you have Favored Terrain and both your starting and ending position are in your favored terrain, the range increases to 180 feet. If you have an animal companion and it is adjacent to you, you can transport it along with you to an adjacent open space, but if this spell would bring any other creature with you, even in an extradimensional container, the spell is lost.
« 上次编辑: 2022-08-21, 周日 20:41:55 由 原子能青蛙 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【APG】第二章:游侠
« 回帖 #2 于: 2021-09-01, 周三 10:56:53 »
都要求戍卫法术作前置,但1级专长这么重要不会拿,怎么都亏一点

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 【APG】第二章:游侠
« 回帖 #3 于: 2021-10-18, 周一 23:16:10 »
都要求戍卫法术作前置,但1级专长这么重要不会拿,怎么都亏一点
还好吧…感觉重压武器不错用…
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Re: 【APG】第二章:游侠
« 回帖 #4 于: 2022-08-21, 周日 15:01:01 »
引用
医疗动物伙伴(Heal Companion)    聚能 1
罕见 治疗 死灵 正能量 游侠 
施放 单动或双动
范围 接触或30尺;目标 你的动物伙伴
——————————————————————————
你运用正能量治疗自己的动物伙伴的伤口。你为自己的动物伙伴恢复1d10点生命值。你所在施放法术时所耗费的动作数量决定了法术的范围和其他数据。
单动(姿势) 法术的范围为接触。
双动(语言) 法术的范围为30尺,并且会为目标恢复额外8点生命值。
——————————————————————————
升阶(+1环) 治疗量增加1d10,双动作版本的额外治疗量增加8点。

双动版本应为(姿势,语言)

离线 原子能青蛙

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Re: 【APG】第二章:游侠
« 回帖 #5 于: 2022-08-21, 周日 20:42:06 »
剧透 -   :
引用
医疗动物伙伴(Heal Companion)    聚能 1
罕见 治疗 死灵 正能量 游侠 
施放 单动或双动
范围 接触或30尺;目标 你的动物伙伴
——————————————————————————
你运用正能量治疗自己的动物伙伴的伤口。你为自己的动物伙伴恢复1d10点生命值。你所在施放法术时所耗费的动作数量决定了法术的范围和其他数据。
单动(姿势) 法术的范围为接触。
双动(语言) 法术的范围为30尺,并且会为目标恢复额外8点生命值。
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双动版本应为(姿势,语言)
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