微弱能力的例子
这里有许多使用优势与因子构筑的小能力,它们满足了便宜(2到15点)、不起眼和难以滥用的设计目标。正如异能修正(第8页)所指出的,所有的都有通用的“PM, -10%”,GM必须自己设定PM的内容。就像灵能Perk,这里有建议能力对应的异能(系)——但一般来说,这个问题最好忽略,用一个单一的、通用的异能系替代。
祖先回忆:种族记忆(主动;需要时间准备(不可延迟),1小时,-75%;PM,-10%)[8]。注:举行长达一个小时、符合你民族传统的仪式后,用文字表述你的问题,然后检定IQ。检定成功意味着如果你的祖先知道答案,你就能知道这个答案。建议的异能(系):星界投影(如果你真的与死者接触),超感知(如果那只是一个可视化的辅助),或心灵感应(如果你倾听集体意识)。8点。
动物影响:动物共感(PM, -10%;需要IQ vs意志对抗, -10%)[4]。注:同无修正的动物共感,除了这是心灵感应的直接接触,固执的野兽可以抵抗;Q检定变成了IQ和Will的快速对抗。失败意味着你既不能了解动物的动机,也不能尝试使用影响技能。建议异能(系):心灵感应(如果该异能包含动物)或动物心灵感应(如果不包含)。4点。
通灵主持:通灵(需要时间准备(不可延迟),1小时,-75%;PM,-10%)[2]。注:你可以引导一场通灵会,其中“灵魂”会附身于你并通过你说话,同通灵优势。这些实体需要一个小时的时间到达,在此期间你会忙于主持仪式;在许多文化中,仪式包括包括吟唱、跳舞和提供食物。建议的异能(系):星界投影(如果灵魂是超维度存在),超感知(如果灵魂是精神力回声),或者心灵感应(如果灵魂是无实体的心灵)。2点。
超听增强:远距离听觉1-5 (PM, -10%;需要集中,-15%)[3/级]。注:你有极为微弱的遥听能力。你没法像就在远处那个地方一样收听远处的声音,你也听不到隔声隔间里的声音。然而,当你不断地将注意力集中在一个没有“特异功能”的人也可以听到声音的地方时,你就像能把你的耳朵拉得更近一样,让距离大大减少(每个等级让距离减半一次)。建议异能(系):超感知。3、6、9、12或15点。
超视增强:望远视力1-5(无法瞄准,-60%;PM, -10%;需要集中,-15%)[1级]。注:你有极为微弱的遥视能力。你不能窥视房间里面的东西,也不能像你就在那里一样,在远处的某个点四处张望。但当你持续对你能看到的东西时集中注意力时,你的有效视点就会移近,每一级能力消除对视觉的-2距离惩罚(但不影响远程战斗)。与所有的“有等级”能力一样,GM负责决定允许多少等级;5级(如超音波增强,以上)是一个合理的上限。建议异能(系):超感知(如果真的能遥视)或心灵控电(如果使用低强度心灵控光)。1、2、3、4或5点。
情绪感知:敏感(PM, -10%;需要IQ vs意志对抗,-10%)[4]或共感(PM, -10%;需要IQ vs意志对抗,-10%)[12]。注:同基本的敏感或共感,除了这是直接的精神接触。IQ检定变为了与对方意志的快速对抗,失败意味着你既不能对那个人有“感觉”,也不能得到与那个人有关的技能奖励。建议异能(系):心灵治疗或心灵感应。4或12点。
共情适应性:文化适应性(PM, -10%;需要IQ检定,-10%)[8]。注:在任何社交活动的开始——谈判、聚会、课堂讲座等——检定IQ,阅读对方的被动思维信号。成功让你忽略所有文化不熟悉的-3。失败意味着能力失灵;要重试必须离开并返回,同时需要接受在这种情况下进进出出引起的任何后果。建议异能(系):心灵汲取或心灵感应。8点。
共情变色龙:社交变色龙(PM, -10%;需要IQ卷,-10%)[4]。注:同共情适应性(上文),但它不时消除文化不熟悉的惩罚,而是消除等级和地位差异带来的惩罚。和上个能力一样,如果你的IQ检定失败,那就意味着你的能力失灵了——虽然离开和回来允许你重试,但这种行为在与社会上级打交道时通常是非常不合适的!(对军衔或地位上的差异做出任何惩罚的即时反应。)建议异能(系):心灵汲取或心灵感应。4点
边栏:超常背景?
GM可能会选择将超常背景与灵能Perk或微弱灵能能力联系起来。对于游戏平衡来说,这并不是必需的——这些能力并不是特别强大,而且每个人都可以获得非灵能版本的对应perk和优势。然而,有一些特性属于电影化、异类或超自然,因此GM可能更喜欢所有低水平的灵能者必须有以下特质,保证公平。
超常背景(通灵)
5点
你是一个通灵者!你可能会有奇怪的预感,发现自己在压力下周围会出现奇怪的效果,甚至足够集中精神的话能产生微妙的异常结果。你可以购买GM许可的任何灵能Perk(第4-7页)或微弱灵能(第8-11页),但受战役的数量限制。当然,你也可以为他们购买天赋,这个天赋通常指的是“精神力”(第6页)。但这个优势并不能让你获得完全体的心灵异能或训练;在使用它的游戏中,那些能力要么不存在,要么需要大得多的超常背景。
这个特性本身唯一的好处就是关于影响你的超能力现象的第六感。GM将在你接触一个物体或进入一个充满有害精神效果的区域之前,或者当有害效果被用在你身上的时候,骰感知+天赋。成功意味着你要么得到一个警告(“那扇门让你浑身起鸡皮疙瘩”),要么得到一种不好的事情已经发生的感觉。
边缘感知:边缘视觉(PM, -10%;无法控制,-10%)[12]。注:效果同标准的边缘视觉,除了能力灵异的来源偶尔会让你虚惊一场。当你感到压力时(无法控制,基本集第116页),GM会暗骰你的意志。失败意味着你看到了并不存在的东西“在你背后”。一旦你转身检查,GM将重复这个过程,直到检定成功或压力消失。建议的异能(系):超感知(如果是一种透视)或心灵控电(如果是一种念控光能)。12点。
黑暗一闪:超感官意识(PM, -10%;减少持续时间,1/60,-35%;需要充能,5秒,-10%)[9]。注:当你的视力受到烟雾、黑暗等的限制时,或者当你被蒙住眼睛时,你的“第三只眼睛”能让你以120°的弧度看清20码范围内的世界。问题是,你只能在一秒钟的闪光中瞥见它,中间间隔着五秒钟的精神失明。希望你有个好记性!建议的异能(系):超感知。9点。
看见死者:侦测隐形(鬼魂;反冲,震慑,-10%;PM,-10%)[12]。注:你可以看到无形的、超凡脱俗的实体。让你的知觉意外地转移到另一个层面是令人迷惑的;使用能力会造成精神震慑。每秒检定一次IQ以从震慑状态中恢复,之后你可以继续看。当你需要躲避你看到鬼魂的死因——或鬼魂扔过来的物体时,这个能力把你震慑了,这可能是一个致命的缺陷!建议的异能(系):星界投影(如果灵魂是超维度存在),超感知(如果灵魂是精神力回声),或者心灵感应(如果灵魂是无实体的心灵)。12点。
灵媒降神会:灵媒(需要立即准备,1小时,-75%;PM,-10%)[2]。注:你可以引导一场降神会,在其中你可以召唤“灵魂”并与之交谈。召唤这些实体需要一个小时的召唤,冥想,祈祷,或你的文化和信仰的其他要求。建议的异能(系):星界投影(如果灵魂是超维度存在),超感知(如果灵魂是精神力回声),或者心灵感应(如果灵魂是无实体的心灵)。2点。
代谢瑜伽:代谢控制1-4 (PM, -10%;需要专注,-15%)[3.75/等级]。注:效果如标准的代谢控制,但你要获得HT加值的话,必须在能力需要覆盖的全部时间内持续专注;例如,为了给抵抗流血的HT检定提供加值,需要专注整整1分钟。要启动类似死亡的入定状态,你也必须集中精力,而且受到任何形式的干扰时,你需要进行一次意志-3检定以避免被打断。建议的异能(系):心灵治疗或心灵代谢自塑。4、8、12或15点。
轻微调整:可视化(需要立即准备,10分钟,-45%;概率改变,-10%)[5]。注意:这和“调整”能力的规则一样(《心灵异能》,第44页),只是它使用的是IQ(不是技能),不会影响朋友的行动(只能影响你的行动),而且你永远不能把使用时间降低10分钟以下。建议的异能(系):梦境控制(如果在冥想状态下,对梦境的控制在醒来以后也有效),超感知(如果你看到了未来的事情以便利用),或者概率改变(如果你真的改变了结果)。5点。
轻微巧合:机缘巧合1 (PM, -10%;要求意志检定,-5%)[13]。你享受偶然的、偶然的命运转折。这与《心灵异能》第44页的“巧合”异能有两个不同之处。首先,你不能要求要什么东西。就像标准的机缘巧合一样,结果取决于GM的决定——尽管你作为玩家,欢迎提出建议。其次,你的潜意识力量把事件扭曲成对你有好处的样子的能力,依赖于意志检定。建议的异能(系):概率改变。13点。
紧张预兆:危险感(PM, -10%;无法控制,-10%)[12]。注:同无修正的危险感知,当危险潜伏时,GM会为你进行检定,如果成功的话就会警告你。然而,你的天赋过度敏感!!当你处于压力之下(无法控制,基本集116页)——尤其是当你已经处于危险之中——GM会为你暗骰一个意志,失败意味着你感觉到并不存在的“危险”。一旦你确定这是一个错误的警报,GM将再次检定,这个循环持续到直到检定成功或压力情况结束。建议的异能(系):超感知。12点。
预兆磁铁:昭示(被动,-20%;PM,-10%)[11]。奇怪的预兆总有办法找到你。你不能主动地使用这种能力来“检查预兆”,但有时宇宙(GM)会给你发送神秘的信号。当这种情况发生时,做一个感官检定来注意隐藏的信息,以及一次IQ检定来解释它,和无修正昭示优势一样。建议的异能(系):梦境控制(针对奇异梦境)或超感知。11点。
灵能感应:侦测(灵能活动;PM,-10%;反射性,+ 40%;含糊不清,-50%)[8]。注:等同于《心灵异能》第41页的异能能力,但在没有心灵感应技能的战役中,察觉灵能活动只需要检定Per。建议的异能(系):超感知或可能的星界投影(如果灵能活动通常与鬼魂有关)或心灵感应(如果它总是心灵的功能)。8点。
心灵壁垒:心灵护盾1-12(总是开启,-10%;限制,灵能,-50%;PM,-10%)[1.2/等级]。注:你有心灵盾的好处(抵挡精神入侵时的IQ与意志加值),但只能防御敌对灵能者——它对设定里的其他超自然力量没有影响。这是一道墙,而不是一扇门;你不能控制它,也不能打开它来接收你想要接收的信号,你想接收信号时依然检定等级+5或你的常规抵抗检定进行抵抗(二者取低)。建议异能(系):反灵能或心灵感应。1.2点/等级,小数向上取整。
灵能顾问:常识(PM,-10%;无法控制,-10%)[8]。注:与常识优势一样,当你--玩家--准备做一些不明智的事情时,GM会检定你的IQ,如果成功就会警告你。这表现为你头脑中的幻象或声音。然而,当你的角色处于压力之下(无法控制,基本集 116页)时,焦虑会干扰信号;GM会为你暗骰意志,并以失败为借口,用下一次关于当前情况的陈述来误导你。这将继续下去,每次欺骗之后都会有一个新的意志检定,直到检定成功或压力减轻。建议异能(系):超感知(如果你是瞥见你行为的后果)或心灵感应(如果你是聆听集体意识)。8点
灵能侦探:物品解读(需要立即准备,10分钟,-45%;PM,-10%)[9]。注:至少花10分钟浏览感兴趣的地方或物品的报告(尽管名字叫“侦探”,要看的不需要是警方记录)之后,你可以进入地点或触摸物体,对其使用物品解读。你可以主动使用这个能力,检定IQ但承受时间减值,而GM可能会因为能力的被动方面检定IQ-4。如果切换到一个新的目标,你必须重新开始,审查新的信息。建议异能(系):超感知。9点
心灵预感:直觉(PM,-10%)[14]。注:效果类似于《心灵异能》第42页上的能力,除了在不使用灵能技能的战役中,它完全取决于天生的智能,要求IQ检定。建议异能(系):超感知(如果你瞥见了未来可能的结果)或概率改变(如果你对概率的第六感让你猜的特别准的话)。14点
心电尖啸:特效攻击1(HT;可用性,仅在电气上,-20%;区域效应,2码,+50%;散发,-20%;咒术 1,+100%;PM,-10%;仅限无意识-20%;无法控制,-30%)[15]。这是非常复杂的构建是合理的罕见情况!注:当你处于压力下(无法控制,基本集116页)--尤其是由于电击赶牛棒、医学探针等原因——意志检定失败的话,你两码范围内的电器会被“干扰”。使用你的意志VS任何这样的装备(包括你的和你的盟友的装备)的HT进行快速对抗。胜利意味着控制失灵,灯光变暗,摄像机停在当前图像上,等等。建议异能(系):心灵控电。15点
回溯认知闪回:物品解读(仅被动的,60%;PM,-10%;可靠+4,+20%)[10]。注:效果类似于《心灵异能》第38页上的能力,但由于灵能技能不存在,接收“振动”直接检定IQ属性。建议异能(系):(超感知) 。10点
二次机会:幸运(PM,-10%;需要意志检定,-5%)[13]。注:效果类似于灵能异能第45页上的异能,但有一点改编。不使用灵能技能的战役中,直接检定你的意志。这反映了你的潜意识强迫宇宙去做你想做的事的能力!建议异能(系):概率改变。13点
扭曲汤勺:念动力1(基于IQ,+20%;PM,-10%;缩小射程,1/10,-30%)[4]。注:通过集中注意力,你可以在一段距离内做出小的动作。这个动作并不起眼(ST 1,基本举力0.2磅,移动力1),距离(1码)也不太大——虽然它能影响你的身体,攻击站在附近的敌人,但它的力量不够强大,实际上没有什么作用。尽管如此,它强过“小规模TK”PERK,因为它完全取决于头脑(IQ检定,而不是DX检定),并在其重量和距离范围内可以造成实现了标准念动力的技能加成。GM被建议将低端灵能者限制在这一水平上;如果再多的话,游戏可能不会从研究机构开始,但它肯定会在那里结束。建议异能(系):心灵致动。4点
离奇闪避:增强闪避1(PM,-10%,需要IQ检定,-10%)[12]。注:你的精神感应触发你的自然退缩反应比你正常的反应神经更快,能帮助你躲避打击(但对需要训练的格挡与招架无效)。每当你被攻击的时候,检定IQ。成功意味着如果你能防御,你的闪避就能得到+1;失败意味着没有加值。天赋并不能帮助IQ检定(天赋不能绕过限制)或闪避检定——但如果这一能力有效,天赋确实促进杂技闪避(基本集375页)的杂技检定(基本集375页。建议异能(系):超感知(如果你能预测攻击),概率改变(如果你正在增加你的几率),或者心灵致动(如果这是低端悬浮)。12点
心智回响:敏感触觉(可用性,不是无意识,-10%;PM,-10%)[8]。注:你可以感觉到在过去的一个小时里,IQ1+的生物在物质物体中留下的心灵回响。触摸某物,你知道是否有人碰过它;站在地板上,你可以分辨出是否有人在上面行走;你可以通过触摸来区分人(但不能认出人)。如果涉及到一个有头脑的生物,也能获得世俗的敏感触觉对触觉任务的+4。当涉及到由无脑机器引起的振动、没有生命的工件的纹理之间的差异,等等时,这一特异功能无效。建议异能(系):超感知。8点
幻象(定向):预知(ESP-10%;单一事件,-40%; 仅被动,-20%)[8]。注:同《心灵异能》39页的同名能力——但在没有幻视技能的战役中,所有需要的检定都直接检定IQ。建议异能(系):超感知。8点
幻象(梦):预知(做梦,-70%;ESP, -10%;仅 被动,-20%)[5]。注:同《心灵异能》39页的同名能力——但在没有幻视技能的战役中,所有需要的检定都直接检定IQ。建议异能(系):梦境控制或超感知。5点
幻象(压倒性):预知(反冲,震撼,-10%;ESP, -10%;仅被动,-20%)[15]。注:同《心灵异能》39页的同名能力——但在没有幻视技能的战役中,所有需要的检定都直接检定IQ。建议异能(系):超感知。15点
幻象(第二感官):预知(看不见自己的死亡, -60%;ESP,-10%;仅被动,-20%)[5]。注:同《心灵异能》39页的同名能力——但在没有幻视技能的战役中,所有需要的检定都直接检定IQ。建议异能(系):超感知。5点