作者 主题: 【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)  (阅读 24943 次)

副标题: 表格后补!

线上 炼金术士卡莉

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【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)
« 于: 2019-09-13, 周五 01:36:17 »
炼金物品(Alchemical Items)

炼金物品并不含有魔法。它们转而将极不稳定的化学制剂、独特的矿石素材、效果极佳的植物以及其他物质的效力化为己用,这些材料被统称为炼金试剂。因此,炼金物品不会散发出魔法灵光,也不会被解除魔法所解除或影响。它们的效果会持续一段固定的时间,或是直到被诸如物理效果之类的方式反制为止。
有时候炼金试剂之间的反应能够创造出类似魔法的效果,不过它们的效果大体上已经从纯粹的化合反应迈入了难以理解的境界。炼金术士能够将自己独有的精华灌注至试剂之中,从而高效地创造出效力短暂却无需成本的炼金物品。即使是在这些状况下,炼金物品也不会散发出魔法灵光,炼金术士使用的灌注精华对于炼金物品的效果来说只是一种额外的添加剂。
创造炼金物品的规则位于244页的制作行动(Craft activity)之中,你必须拥有炼金工艺(Alchemical Crafting)技能专长才能使用手艺(Crafting)创造炼金物品。在制造炼金物品的手艺检定中大失败通常会导致危险的后果,例如由炸弹引发的爆炸或是意外暴露在毒素之中,此外还会损失一部分造物材料。某些炼金物品在进行制作行动之外还具有额外的要求;这些物品会将要求列举在制作需求(Craft Requirements)条目下。
所有炼金物品都具有炼金(alchemical)特征。它们中的大多数也具有消耗(consumable)特征,这意味着这些物品被启动后就会耗尽。炸弹(bomb),灵药(elixir)和毒素(posion)特征则表明了炼金物品的特殊类别,每一种都会后续的页面中详述。没有上述这些特征的炼金物品被称作炼金工具,554页有更进一步的说明。
本节内容含有下列子条目。特殊规则将被列举在与之相关的部分之前。
炼金炸弹(Alchemical Bombs)呈现于544页。
炼金灵药(Alchemical Elixirs)列举在546页。
炼金毒素(Alchemical Poisons)开始于550页。
炼金工具(Alchemical Tools)出现在554页。

炼金炸弹(Alchemical Bombs)
由不稳定的易爆炼金成分结合而成的炼金炸弹在命中生物或物体时会剧烈爆炸。大多数炼金炸弹会造成伤害,不过也有一些会造成其他效果。炸弹具有炸弹特征。
炸弹是一种射程增量为20尺的军用投掷武器。当你投掷炸弹时,你进行一次武器攻击检定对抗目标的AC,就像你使用其他武器时所做的那样。你需要用一只手来取出、准备并投掷炸弹。因为炼金炸弹准备过程的复杂性,投掷炼金炸弹的打击(Strike)具有操纵(manipulate)特征。以攻击投掷出去后炸弹即被启动——你不必另外启动它。

溅射特征(Splash Trait)
绝大多数炸弹都具有溅射特征。当你使用一件带有溅射特征的投掷武器时,你无法将你的力量调整至添加至伤害骰上。如果一件溅射武器的攻击失败、成功或大成功,所有在目标(包括目标自身)周围5尺内的生物都会受到武器列出的溅射伤害。当攻击失败(而不是大失败)时,攻击的目标仍然会受到溅射伤害。在适用目标的抗力或弱点前,将溅射伤害与武器原本对目标造成的伤害叠加计算。溅射伤害不会在重击时翻倍。
例如,如果你投掷一瓶次等强酸瓶(Lesser acid flask)并命中了你的目标,这名生物会受到1d6点强酸持续伤害和1点强酸溅射伤害。所有位于它5尺内的生物都会受到1点强酸溅射伤害。如果造成重击,目标将会受到2d6点强酸持续伤害,但溅射伤害仍然只有1点。如果你的攻击失手,目标只会受到1点溅射伤害。如果你的攻击大失败,那么没有人会受到任何伤害。

强酸瓶(ACID FLASK) 物品1+

强酸 炼金 炸弹 消耗 溅射
用法 手持,1只手;负载 L
启动 打击(Strike)

这个装满强酸的烧瓶会造成1点强酸伤害,以及下面列出的强酸持续伤害和强酸溅射伤害。很多种强酸瓶会在攻击骰上给予物品加值。

类型 次等;等级 1;价格 3gp
这瓶强酸瓶造成1d6点强酸持续伤害和1点强酸溅射伤害。

类型 中等;等级 3;价格 10gp
你在攻击骰上获得+1的物品加值。这枚炸弹造成2d6点强酸持续伤害和2点强酸溅射伤害。

类型 高等;等级 11;价格 250gp
你在攻击骰上获得+2的物品加值。这枚炸弹造成3d6点强酸持续伤害和3点强酸溅射伤害。

类型 上等;等级 17;价格 2500gp
你在攻击骰上获得+3的物品加值。这枚炸弹造成4d6点强酸持续伤害和4点强酸溅射伤害。

炽火胶(ALCHEMIST’S FIRE) 物品1+

炼金 炸弹 消耗 火焰 溅射
用法 手持,1只手;负载 L
启动 打击(Strike)

炽火胶是一种接触空气就会剧烈燃烧的爆炸性液体混合物。炽火胶造成下面列出的火焰伤害,持续火焰伤害和溅射伤害。很多种炽火胶会在攻击骰上给予物品加值。

类型 次等;等级 1;价格 3gp
这枚炸弹造成1d8点火焰伤害,1点火焰持续伤害和1点火焰溅射伤害。

类型 中等;等级 3;价格 10gp
你在攻击骰上获得+1的物品加值。这枚炸弹造成2d8点火焰伤害,2点火焰持续伤害和2点火焰溅射伤害。

类型 高等;等级 11;价格 250gp
你在攻击骰上获得+2的物品加值。这枚炸弹造成3d8点火焰伤害,3点火焰持续伤害和3点火焰溅射伤害。

类型 上等;等级 17;价格 2500gp
你在攻击骰上获得+3的物品加值。这枚炸弹造成4d8点火焰伤害,4点火焰持续伤害和4点火焰溅射伤害。

瓶装闪电(BOTTLED LIGHTNING) 物品1+

炼金 炸弹 消耗 闪电 溅射
用法 手持,1只手;负载 L
启动 打击(Strike)

瓶装闪电里面装满了一接触空气就会创造出强烈电流的不稳定液体试剂。瓶装闪电造成下面列出的闪电伤害和闪电溅射伤害。一旦命中,目标还会在你的下一回合开始前陷入措手不及(flat-footed)。许多种瓶装闪电会在攻击骰上给予物品加值。

类型 次等;等级 1;价格 3gp
造成1d6点闪电伤害和1点闪电溅射伤害。

类型 中等;等级 3;价格 10gp
你在攻击骰上获得+1的物品加值。这枚炸弹造成2d6点闪电伤害和2点闪电溅射伤害。

类型 高等;等级 11;价格 250gp
你在攻击骰上获得+2的物品加值。这枚炸弹造成3d6点闪电伤害和3点闪电溅射伤害。

类型 上等;等级 17;价格 2500gp
你在攻击骰上获得+3的物品加值。这枚炸弹造成4d6点闪电伤害和4点闪电溅射伤害。

霜冻瓶(FROST VIAL) 物品1+

炼金 炸弹 寒冷 消耗 溅射
用法 手持,1只手;负载 L
启动 打击(Strike)

这瓶试剂中的液体在接触空气时会迅速吸收周围的热量。霜冻瓶回造成下面列出的寒冷伤害和寒冷溅射伤害。一旦命中,目标直到它的下一回合结束为止,都会在它的速度(Speed)上承受状态减值(status penalty)。很多种霜冻瓶也会在攻击骰上给予物品加值。

类型 次等;等级 1;价格 3gp
这枚炸弹造成1d6点寒冷伤害和1点寒冷溅射伤害,目标承受-5尺的减值。

类型 中等;等级 3;价格 10gp
你在攻击骰上获得+1的物品加值。这枚炸弹造成2d6点寒冷伤害和2点寒冷溅射伤害,目标承受-10尺的减值。

类型 高等;等级 11;价格 250gp
你在攻击骰上获得+2的物品加值。这枚炸弹造成3d6点寒冷伤害和3点寒冷溅射伤害,目标承受-10尺的减值。

类型 上等;等级 17;价格 2500gp
你在攻击骰上获得+3的物品加值。这枚炸弹造成4d6点寒冷伤害和4点寒冷溅射伤害,目标承受-15尺的减值。

绊足包(TANGLEFOOT BAG) 物品1+

炼金 炸弹 消耗
用法 手持,1只手;负载 L
启动 打击(Strike)

绊足包里装满了黏性物质。当你用绊足包命中一名生物时,这名生物会在它的速度(Speed)上承受持续1分钟的状态减值(status penalty)。许多种绊足包也会在攻击骰上给予物品加值。
一旦攻击造成重击,与固体表面接触的目标生物将会被定在表面上并陷入持续1分钟的禁足(immobilized)状态,如果是通过翅膀飞行的生物则会被缠住翅膀,导致它安全地落在地上并且1轮内不能再度起飞。绊足包对那些身处水中的生物没有效果。
目标能够通过逃脱(Escaping)或花费3个互动(Interact)动作来小心地移除黏性物质,从而结束绊足包的效果。这些互动动作不必是连续的,其他生物也能提供这些互动动作。

类型 次等;等级 1;价格 3gp
目标承受-10尺的减值,逃脱(Escape)的DC为17。

类型 中等;等级 3;价格 10gp
你在攻击骰上获得+1的物品加值。目标承受-15尺的减值,逃脱的DC为19。

类型 高等;等级 11;价格 250gp
你在攻击骰上获得+2的物品加值。目标承受-15尺的减值,逃脱的DC为28。

类型 上等;等级 17;价格 2500gp
你在攻击骰上获得+3的物品加值。目标承受-20尺的减值,逃脱的DC为37。

暴雷石(THUNDERSTONE) 物品1+

炼金 炸弹 消耗 音波 溅射
用法 手持,1只手;负载 L
启动 打击(Strike)

当这枚石头命中一个生物或一个坚硬表面时,它会爆发出震耳欲聋的巨响。暴雷石会造成下面列出的音波伤害和音波溅射伤害,在暴雷石爆发的空间周围10尺内的所有生物必须在一次强韧豁免检定中取得成功,DC如下所述,否则直到它的下一轮结束为止都会陷入耳聋(deafened)。很多种暴雷石也都会在攻击骰上给予物品加值。

类型 次等;等级 1;价格 3gp
这枚炸弹造成1d4点音波伤害和1点音波溅射伤害,DC为17。

类型 中等;等级 3;价格 10gp
你在攻击骰上获得+1的物品加值。这枚炸弹造成2d4点音波伤害和2点音波溅射伤害,DC为20。

类型 高等;等级 11;价格 250gp
你在攻击骰上获得+2的物品加值。这枚炸弹造成3d4点音波伤害和3点音波溅射伤害,DC为28。

类型 上等;等级 17;价格 2500gp
你在攻击骰上获得+3的物品加值。这枚炸弹造成4d4点音波伤害和4点音波溅射伤害,DC为36。
« 上次编辑: 2019-11-14, 周四 17:04:40 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)
« 回帖 #1 于: 2019-09-13, 周五 01:36:58 »
炼金灵药(Alchemical Elixirs)
灵药是一种藉由喝下它们来使用的炼金液体。它们具有灵药(elixir)特征。这些强力的混合物会给予饮用者某些源自于炼金术的好处。所有的灵药都遵循同一个普遍规则,突变药剂(如下所述)在使用时会适用额外的规则。

启动灵药(Activating Elixirs)
你通常使用互动/交互(Interact)喝下灵药或将它喂给别人来启动它。你只能将一瓶灵药喂给你触及范围内的一名自愿或无力阻止你的生物。你通常只需要一只手来消耗灵药或将其喂给其他生物。

突变药剂(Mutagens)
这些灵药正如它们的突变药剂(mutagen)特征所指出的那样,会暂时性地转变饮用者的躯体或改变它的精神。通常来说,只有炼金术士掌握创造突变药剂的专业技术,某些人认为也只有炼金术士有那份鲁莽和胆量来使用它们。突变药剂总是具有一个或多个有益效果(在好处条目中列出)并搭配上一个或多个有害效果(在缺陷条目中列出)。突变药剂是变形(polymorph)效果(详见301页术语索引),新的变形效果会尝试反制现有的变形效果,突变药剂的反制检定DC使用物品等级的DC,反制调整值等于该DC-10,详见表10-5:等级DC表(503页)。

解毒剂(ANTIDOTE) 物品1+

炼金 消耗 灵药
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

解毒剂能帮助你对抗毒物。在饮用解毒剂后,你在对抗毒素的强韧豁免检定上获得持续6小时的物品加值。

类型 次等;等级 1;价格 3gp
你获得+2的物品加值。

类型 中等;等级 6;价格 35gp
你获得+3的物品加值。

类型 高等;等级 10;价格 160gp
你获得+4的物品加值。

类型 上等;等级 14;价格 675gp
你获得+4的物品加值,当你饮用解毒剂时,你能够立即尝试一次豁免检定对抗一种正在影响你的、等级为14或更低的毒素。如果你取得成功,这个毒素即被中和。

抗生素(ANTIPLAGUE) 物品1+

炼金 消耗 灵药
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

抗生素能够强化身体针对疾病的免疫力。在饮用抗生素后,你在对抗疾病的强韧豁免检定上获得持续24小时的物品加值;这个加值可以适用于你对抗疾病发展(disease’s progression)的每日豁免。

类型 次等;等级 1;价格 3gp
你获得+2的物品加值。

类型 中等;等级 6;价格 35gp
你获得+3的物品加值。

类型 高等;等级 10;价格 160gp
你获得+4的物品加值。

类型 上等;等级 14;价格 675gp
你获得+4的物品加值,当你饮用抗生素时,你能够立即尝试一次豁免检定对抗一种正在影响你的、等级为14或更低的疾病。如果你取得成功,你即从疾病中康复。

野性突变药剂(BESTIAL MUTAGEN) 物品1+

炼金 消耗 灵药 突变药剂 变形
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

你转化出某种野兽的特征并长出膨大的肌肉,但这个粗壮的形态同样十分笨拙。
好处 你在运动(Athletics)检定和无武装攻击骰上获得物品加值。你获得啮咬(jaws)无武装攻击以及带有灵巧(agile)特征的爪抓(claw)无武装攻击。
缺陷 你在AC上承受-1的减值,并在反射豁免上承受-2的减值。

类型 次等;等级 1;价格 4gp
你获得+1的物品加值,你的爪抓造成1d4点挥砍伤害,你的啮咬造成1d6点穿刺伤害,突变药剂的持续时间为1分钟。

类型 中等;等级 3;价格 12gp
你获得+2的物品加值,你的爪抓造成1d6点挥砍伤害,你的啮咬造成1d8点穿刺伤害,突变药剂的持续时间为10分钟。

类型 高等;等级 11;价格 300gp
你获得+3的物品加值,你的爪抓造成1d8点挥砍伤害,你的啮咬造成1d10点穿刺伤害,突变药剂的持续时间为1小时。

类型 上等;等级 17;价格 3000gp
你获得+4的物品加值,你的爪抓造成1d8点挥砍伤害,你的啮咬造成1d10点穿刺伤害,突变药剂的持续时间为10分钟。你获得爪抓和啮咬的武器专精,如果你已经拥有无武装攻击的武器专精,那么你会转而获得爪抓和啮咬的高等武器专精。

爆破者之眼灵药(BOMBER’S EYE ELIXIR) 物品4+

炼金 消耗 灵药
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这瓶酊剂能让你精确定位敌人。在接下来的五分钟,你的炼金炸弹打击(Strikes)将会减少你的目标从掩蔽中获得的AC上的环境加值。

类型 次等;等级 4;价格 14gp
目标的环境加值减少1。

类型 高等;等级 14;价格 700gp
目标的环境加值减少2。

狂徒醇酿(BRAVO’S BREW) 物品2+

炼金 消耗 灵药 心灵
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这烧瓶中冒泡的啤酒能带来勇气。在饮用这瓶灵药后的一个小时中,你在意志豁免上获得物品加值,并且这个加值在尝试对抗恐惧的意志豁免时会变得更强。

类型 次等;等级 2;价格 7gp
意志豁免的加值为+1,对抗恐惧时则为+2。

类型 中等;等级 10;价格 150gp
意志豁免的加值为+2,对抗恐惧时则为+3。

类型 高等;等级 15;价格 700gp
意志豁免的加值为+3,,对抗恐惧时则为+4。如果你在对抗恐惧的豁免中成功,你可以将其替换为大成功。

猫眼灵药(CAT’S EYE ELIXIR) 物品2

炼金 消耗 灵药
价格 7gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

在你消耗这瓶灵药之后,你的视线变得锐利,能够感知哪怕最为微小的运动。在接下来的一分钟,你瞄准藏匿(hidden)生物时进行的裸骰检定减少为5,而瞄准隐蔽(concealed)生物时则不需要进行裸骰检定。这些好处在对抗你周围30尺内的生物时才有效。

猎豹灵药(CHEETAH’S ELIXIR) 物品1+

炼金 消耗 灵药
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这瓶灵药中的混合酶能够刺激并增强你的腿部肌肉。你在如下所述的持续时间内于你的速度(Speed)上获得状态(status)加值。

类型 次等;等级 1;价格 3gp
加值为+5尺,持续时间为1分钟。

类型 中等;等级 5;价格 25gp
加值为+10尺,持续时间为10分钟。

类型 高等;等级 9;价格 110gp
加值为+10尺,持续时间为1小时。

认知突变药剂(COGNITIVE MUTAGEN) 物品1+

炼金 消耗 灵药 突变药剂 变形
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

你的思维和认知变得异常清晰,运转自如,但肉身的存在似乎也变得转瞬即逝。
好处 你在奥法(Arcana),手艺(Crafting),学识(Lore),神秘学(Occultism),社科(Society)检定和所有用于回想知识(Recall Knowledge)检定上获得物品加值。你能将回想知识检定时的大失败替换为失败。
缺陷 你在武器和无武装攻击骰,运动(Athletics)和特技(Acrobatics)检定上承受-2的减值。你在由正常陷入超载(encumbered)之前能够携带的负载减少2,你能够携带的最大负载减少4。

类型 次等;等级 1;价格 4gp
物品加值为+1,持续时间为1分钟。

类型 中等;等级 3;价格 12gp
物品加值为+2,持续时间为10分钟。

类型 高等;等级11;价格 300gp
物品加值为+3,持续时间为1小时。你在创造药剂时所选的一个基于智力的技能上受训。

类型 上等;等级 17;价格 3000gp
物品加值为+4,持续时间为1小时。你在创造药剂时所选的一个技能上受训。

理解力灵药(COMPREHENSION ELIXIR) 物品2+

炼金 消耗 灵药 心灵
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这份苦味药剂能激发你脑中理解书写文字的潜能。在饮用这瓶灵药后如下所述的持续时间内,你能够理解你所阅读的任何文字,就好像这些文字是用通用语书写的一般。这瓶灵药并不会让你自动理解密码或是极其晦涩的文章——你仍然需要尝试技能检定来解读文书(Decipher Writing)。

类型 次等;等级 2;价格 7gp
持续时间为1分钟。

类型 高等;等级 7;价格 54gp
持续时间为10分钟。

黑暗视觉灵药(DARKVISION ELIXIR) 物品2+

炼金 消耗 灵药
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

在你饮用这瓶灵药后,你在黑暗中的视线变得格外锐利。你在如下所述的持续时间内获得黑暗视觉。

类型 次等;等级 2;价格 6gp
持续时间为10分钟。

类型 中等;等级 4;价格 11gp
持续时间为1小时。

类型 高等;等级 8;价格 90gp
持续时间为24小时。

鹰眼灵药(EAGLE-EYE ELIXIR) 物品1+

炼金 消耗 灵药
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

在你饮用这瓶灵药后,你能够注意到最细微的视觉细节。在接下来一个小时内,你在察觉(Perception)检定上获得物品加值,如果这个检定是用于寻找密门和陷阱则会获得更高的加值。

类型 次等;等级 1;价格 4gp
物品加值为+1,在寻找密门和陷阱时为+2。

类型 中等;等级 5;价格 27gp
物品加值为+2,在寻找密门和陷阱时为+3。

类型 高等;等级 10;价格 200gp
物品加值为+3,在寻找密门和陷阱时为+4。

类型 上等;等级 16;价格 2000gp
物品加值为+3,在寻找密门和陷阱时为+4。每次你经过密门或陷阱周围10尺时,GM自动为你进行一次寻找它们的秘密检定。

生命灵药(ELIXIR OF LIFE) 物品1+

炼金 消耗 灵药 治疗
用法 手持,1只手;负载 L
生命灵药能够加速身体的自然治愈进程并增强免疫系统。在饮用生命灵药后,你恢复如下所述的生命值,并于10分钟内在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得物品加值。

类型 下等;等级 1;价格 3gp
这瓶灵药恢复1d6点生命值,物品加值为+1。

类型 次等;等级 5;价格 30gp
这瓶灵药恢复3d6+6点生命值,物品加值为+1。

类型 中等;等级 9;价格 150gp
这瓶灵药恢复5d6+12点生命值,物品加值为+2。

类型 高等;等级 13;价格 600gp
这瓶灵药恢复7d6+18点生命值,物品加值为+2。

类型 上等;等级 15;价格 1300gp
这瓶灵药恢复8d6+21点生命值,物品加值为+3。

类型 真实;等级 19;价格 3000gp
这瓶灵药恢复10d6+27点生命值,物品加值为+4。

回春灵药(ELIXIR OF REJUVENATION) 物品20

罕见 炼金 消耗 灵药
价格
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

回春灵药能够完全恢复一名生物的健康,并且根除所有正在影响它的毒物。当你饮用这瓶灵药时,你的生命值恢复至最大值,并移除所有正在影响你的等级为20或更低的苦难(afflictions)。
你也能够将这瓶灵药给予一名死亡不超过一周的生物。如果你这么做,这名生物立即重获生命,此时它拥有1点生命值,并且不会拥有任何法术位、聚能点或其他每日资源。
制作需求 贤者之石,真实生命灵药

渗透者灵药(INFILTRATOR’S ELIXIR) 物品2

炼金 消耗 灵药 变形
价格 6gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

受到密探和诡术师青睐的渗透者灵药能够改变你的容貌。在摄入这份灵药时,你获得符合你体型的类人生物的形态,并且与你有足够大的差别以使你无法被认出。如果你并非一个类人生物,你可能会获得一个比你自己更小的形态,具体由GM判断。
由灵药的制造者决定你在摄入这瓶灵药时所转变成的形态的基础容貌,包括瞳色,肤色和发色。灵药无法将你的形态变为特定的个体。在形态改变后,你在接下里的10分钟内保持这一形态。
饮用这瓶灵药视作设下伪装进行模仿。你在避免他人看穿伪装的欺骗(Deception)DC上获得+4的状态加值,即使你在欺骗上未受训你也可以将你的等级加到这个DC上。

主宰突变药剂(JUGGERNAUT MUTAGEN) 物品1+

炼金 消耗 灵药 突变药剂 变形
用法 手持,1只手;负载 L
在你饮用这瓶突变药剂后,你的身体会变得厚实而强壮。你呈现出容光焕发的健康体态,不过也会倾向于变得呆板而缺乏注意力。
好处 你在强韧豁免上获得物品加值,并获得数值如下所述的临时生命值。每当你将生命值保持在最大值至少1分钟时,你就会重新获得这一临时生命值。
缺陷 你在意志豁免、察觉(Perception)检定和先攻骰上承受-2的减值。

类型 次等;等级 1;价格 4gp
物品加值为+1,你获得5点临时生命值,药剂持续时间为1分钟。

类型 中等;等级 3;价格 12gp
物品加值为+2,你获得10点临时生命值,药剂持续时间为10分钟。

类型 高等;等级 11;价格 300gp
物品加值为+3,你获得30点临时生命值,药剂持续时间为1小时。当你在强韧豁免上取得成功时,你可以将其替换为大成功。

类型 上等;等级 17;价格 3000gp
物品加值为+4,你获得45点临时生命值,药剂持续时间为1小时。当你在强韧豁免上取得成功时,你可以将其替换为大成功,并且你在强韧豁免上取得的大失败全都替换为失败。

跳跃者灵药(LEAPER’S ELIXIR) 物品1+

炼金 消耗 灵药
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这瓶刺激性的溶液能够增强你腿部肌肉的弹性和伸缩性。在饮用灵药后的1分钟,取代原本的2个动作,你能够以单个动作进行跳高(High Jump)或跳远(Long Jump)。如果你这样做,你不会执行最初的行走(Stride)(即便你没有行走10尺你也不会失败)。

类型 次等;等级 1;价格 3gp

类型 高等;等级 7;价格 55gp
你跳高时能够跳起的最大垂直距离如同你跳远时能够跳出的水平距离。

雾化灵药(MISTFORM ELIXIR) 物品4+

炼金 消耗 灵药 幻术系 视觉
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

一阵模糊的雾气从你的皮肤中散发,使你在如下列出的持续时间内变得隐蔽(concealed)。当你的位置仍然显而易见时,就像普通的隐蔽一样,你不能使用这种隐蔽状态来进行躲藏(Hide)或潜行(Sneak)。

类型 次等;等级 4;价格 18gp
持续时间为3轮。

类型 中等;等级 6;价格 56gp
持续时间为1分钟。

类型 高等;等级 10;价格 180gp
持续时间为5分钟。

水银突变药剂(QUICKSILVER MUTAGEN) 物品1+

炼金 消耗 灵药 突变药剂 变形
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

你的外貌变得纤细而瘦削。你变得更为迅捷和灵活,但你的身体也更为脆弱。
好处 你在特技(Acrobatics)检定、隐匿(Stealth)检定、贼活(Thievery)检定、反射豁免和远程攻击骰上获得物品加值,你还会在速度(Speed)上获得如下列出的状态加值。
缺陷 你受到等同于你等级两倍的伤害;在突变药剂持续期间,你不能以任何方式恢复因为这个效果而损失的生命值。你在强韧豁免上承受-2的减值。

类型 次等;等级 1;价格 4gp
在检定骰上的加值为+1,在速度上的加值为+5尺,持续时间为1分钟。

类型 中等;等级 3;价格 12gp
在检定骰上的加值为+2,在速度上的加值为+10尺,持续时间为10分钟。

类型 高等;等级 11;价格 300gp
在检定骰上的加值为+3,在速度上的加值为+15尺,持续时间为1小时。

类型 上等;等级 17;价格 3000gp
在检定骰上的加值为+4,在速度上的加值为+20尺,持续时间为1小时。

火蜥蜴灵药(SALAMANDER ELIXIR) 物品4+

炼金 消耗 灵药
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这瓶灵药由能够抵抗火焰的火蜥蜴鳞屑制成。饮用后24小时内,你免受严重高温(severe heat)的影响。

类型 次等;等级 4;价格 15gp

类型 中等;等级 12;价格 320gp
你也会免受极端高温(extreme heat)的影响。

类型 高等;等级 16;价格 1400gp
你也会免受极端和超常高温(incredible heat)的影响。

海洋之触灵药(SEA TOUCH ELIXIR) 物品5+

炼金 消耗 灵药 变形
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这瓶带有咸味的混合物能够改变你手脚的皮肤。你手指和脚趾之间的空隙会长出蹼,在如下所述的持续时间内给予你20尺的游泳速度。

类型 次等;等级 5;价格 22gp
持续时间为10分钟。

类型 中等;等级 12;价格 300gp
持续时间为1小时,你能够在水中呼吸。

类型 高等;等级 15;价格 920gp
持续时间为24小时,你能够在水中呼吸。

宁静突变药剂(SERENE MUTAGEN) 物品1+

炼金 消耗 灵药 突变药剂 变形
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

你获得了内心的安宁,能够专注于细微的事物并冷静地应对心智攻击,但你会意识到暴力令人生厌。
好处 你在意志豁免和察觉(Perception)、医疗(Medicine)、自然(Natue)、宗教(Religion)和生存(Survival)检定上获得物品加值。当你尝试以意志豁免对抗心智效果时,这个加值会提升。
缺陷 你在攻击骰和进攻性法术的豁免DC上承受-1的减值,并且在所有武器、无武装攻击和法术伤害的每个伤害骰上承受-1的减值。

类型 次等;等级 1;价格 4gp
物品加值为+1,在对抗心智效果时为+2,持续时间为1分钟。

类型 中等;等级 3;价格 12gp
物品加值为+2,在对抗心智效果时为+3,持续时间为10分钟。

类型 高等;等级 11;价格 300gp
物品加值为+3,在对抗心智效果时为+4,持续时间为1小时。当你在对抗心智效果的意志豁免上取得成功时,你可以将其替换为大成功,并且你可以将对抗心智效果的意志豁免上取得的大失败视作失败。

类型 上等;等级 17;价格 3000gp
物品加值为+4,持续时间为1小时。当你在对抗心智效果的意志豁免上取得成功时,你可以将其替换为大成功,并且你可以将对抗心智效果的意志豁免上取得的大失败视作失败。

巧舌突变药剂(SILVERTONGUE MUTAGEN) 物品1+

炼金 消耗 灵药 突变药剂 变形
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

你的容貌变得引人注目,你的嗓音悦耳且令人动容,然而你眼中的现实和数理都变得模糊不清,起伏的情绪遮蔽了你理性思考的能力。
好处 你在交涉(Deception)、欺骗(Diplomacy)、威吓(Intimidation)和表演(Performance)检定上获得物品加值。你在这些技能上取得的大失败被替换为失败。
缺陷 你在奥法(Arcana)、手艺(Crafting)、学识(Lore)、神秘学(Occultism)和社科(Society)检定上承受-2的减值。选择一个你已受训的技能;在持续时间内,你在这个技能上变得未受训。所有你用于回想知识(Recall Knowledge)的检定上取得的失败都变为大失败。

类型 次等;等级 1;价格 4gp
物品加值为+1,持续时间为1分钟。

类型 中等;等级 3;价格 12gp
物品加值为+2,持续时间为10分钟。

类型 高等;等级 11;价格 300gp
物品加值为+3,持续时间为1小时。

类型 上等;等级 17;价格3000gp
物品加值为+4,持续时间为1小时。

石拳灵药(STONE FIST ELIXIR) 物品4

炼金 消耗 灵药 化形
价格 13gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

你的双拳变得如同石头一般坚硬。1小时内,你的拳头造成1d6点钝击伤害,并且失去非致命特征。

冬狼灵药(WINTER WOLF ELIXIR) 物品4+

炼金 消耗 灵药
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这瓶灵药会温暖你的内在并促进身体循环。24小时内,你免受严重寒冷(severe cold)的影响。

类型 次等;等级 4;价格 15gp

类型 中等;等级 12;价格 320gp
你也会免受极端寒冷(extreme cold)的影响。

类型 高等;等级 16;价格 1400gp
你也会免受极端寒冷和超常寒冷(incredible cold)的影响。
« 上次编辑: 2022-06-26, 周日 22:08:22 由 璀璨星炬 »
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Re: 【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)
« 回帖 #2 于: 2019-09-13, 周五 01:52:55 »
炼金毒素(Alchemical Poisons)
炼金毒素是一种从自然物质中蒸馏或萃取而出的强效毒物,它们要么比一般毒素更为强力,不然就是更加易于使用。每个毒素的数据栏内包含一份毒素的价格和特性。毒素通常保存在一个小瓶中,或是其他安全可靠的容器内。
运用炼金毒素要使用互动(Interact)动作。一份毒素通常要求一只手来将其注入食物或播撒到空气中。将一份毒素应用至武器或其他物品上则要求两只手,因为你需要用一只手持握武器或物品。毒素的用法(Usage)条目标明了这种毒素普遍的使用方式需要用到几只手,但GM可以决定以其他方式使用毒素时运作方法会有所不同。
关于毒素和其他苦难(afflictions)如何运作的完整规则开始于457页。生物一旦接触到毒素就需要尝试进行毒素中列出的豁免检定;一旦在豁免中失败,在毒素列出的潜伏期(onset)过去后,生物就会陷入毒发阶段1(stage 1)。
一些毒素拥有恶性(virulent)特征。这意味着这种毒素一旦生效就很难被移除;恶性苦难(Virulent Afflictions)的详情参阅458页。

曝露方式(Method of Exposure)
每种炼金毒素都有下列特征之一,以便定义生物如何曝露在这种毒素之下。
接触(Contact):接触型毒素通过将其运用到物品上或直接令其接触活物的皮肤来启动。第一个接触到受毒素影响物品的生物必须尝试一次豁免检定对抗这种毒素;如果这种毒素直接应用到生物上,那么这个生物必须在毒素接触它的皮肤时立即尝试一次豁免检定。由于投放流程的特殊性,接触型毒素无法在不毒害你自己的前提下藉由武器攻击来应用于生物上。接触型毒素的潜伏期通常是1分钟。
摄入(Ingested):摄入型毒素通过将其投放至可能会被活物消耗的食物或饮料来启动,或是直接将其置入活物的口中来启动。当生物消耗了毒素或被施加了毒素的食物和饮料时,它必须尝试一次豁免检定对抗这种毒素。摄入型毒素的潜伏期通常在1分钟到1天之间。
吸入(Inhaled):吸入型毒素在从容器中释放时启动。一旦被释放,毒素就会创造出填满边长10尺的立方体的云团,云团会持续1分钟或直到一阵强风将其吹散。任何进入云团的生物都会曝露在毒素之下,必须立即尝试一个豁免检定对抗它;在进入云团之前意识到内含毒素的生物可以用一个动作屏住呼吸,并于1轮内在对抗这个毒素的豁免检定上获得+2环境加值。
伤口(Injury):伤口型毒素通过将其施加在武器上或弹药来启动,它会影响使用该荼毒物品进行的第一次打击(Strike)所瞄准的目标。如果这次攻击成功并且造成穿刺或挥砍伤害,目标必须尝试一次豁免检定对抗这种毒素。如果这次攻击失败,目标不会受到影响,但毒素仍会保留在其上以便你再度尝试攻击。如果这次攻击大失败,又或者这次攻击因为某些原因无法造成穿刺或挥砍伤害,那么这份毒素会被浪费掉,而目标也不会受到影响。

砒霜(ARSENIC) 物品1

炼金 消耗 摄入 毒素
价格 3gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这份毒物由砷和其他物质混合而成。在毒素发作期间,你无法减弱你的恶心(sickened)状态。
豁免检定 DC18强韧;潜伏期 10分钟;最大持续时间 5分钟;阶段1 1d4点毒素伤害和恶心1(1分钟);阶段2 1d6点毒素伤害和恶心2(1分钟);阶段3 2d6点毒素伤害和恶心3(1分钟)

颠茄(BELLADONNA) 物品2

炼金 消耗 摄入 毒素
价格 5gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

颠茄有时候也被称作“死亡龙葵”,它是一种被广泛使用的毒物,通常从类似番茄的植物中提取而出。
豁免检定 DC 19强韧;潜伏期 10分钟;最大持续时间 30分钟;阶段1 目眩(dazzled)(10分钟);阶段2 1d6点毒素伤害和恶心 1(sickened)(10分钟);阶段3 1d6点毒素伤害,困惑(confused)和恶心1(1分钟)

黑蝰毒(BLACK ADDER VENOM) 物品2

炼金 消耗 伤口 毒素
价格 6gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
蝰蛇毒液是强化武器的一种简单却有效的方式。
豁免检定 DC18强韧;最大持续时间 3轮;阶段1 1d8点毒素伤害(1轮);阶段2 1d10点毒素伤害(1轮);阶段3 2d6点毒素伤害(1轮)

黑莲汁(BALCK LOTUS EXTRACT) 物品19

炼金 消耗 接触 毒素 恶性
价格 6500gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

黑莲汁能够引发严重的内出血。
豁免检定 DC42强韧;潜伏期 1分钟;最大持续时间 6轮;阶段1 15d6点毒素伤害和流失(drained)1(1轮);阶段2 17d6点毒素伤害和流失1(1轮);阶段3 20d6点毒素伤害和流失2(1轮)

燃疫松香(BLIGHTBURN RESIN) 物品11

炼金 消耗 接触 毒素
价格 225gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这坨黏糊的硬化树液由感染了菌枯病(fungal blights)的树木上收割而来,并已经过明火灼烧。
豁免检定 DC31强韧;潜伏期 1分钟;最大持续时间 6轮;阶段1 8d6点毒素伤害(1轮);阶段2 10d6点毒素伤害(1轮);阶段3 15d6点毒素伤害(1轮)

硫磺烟(BRIMSTONE FUMES) 物品16

炼金 消耗 邪恶 吸入 毒素
价格 1500gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

从地狱锻炉中散发出的烟尘将同时耗竭生命与力量。
豁免检定 DC36强韧;潜伏期 1轮;最大持续时间 6轮;阶段1 7d6点毒素伤害和力竭(Enfeebled)1(1轮);阶段2 8d6点毒素伤害和力竭2(1轮);阶段3 10d6点毒素伤害和力竭3(1轮)

碧幻油(CYTILLESH OIL) 物品3

炼金 消耗 伤口 毒素
价格 10gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这种粘稠的物质由能够窃取心灵的碧幻菌(cytillesh fungus)中蒸馏而来,不过它已失去改变记忆的能力。
豁免检定 DC19强韧;最大持续时间 4轮;阶段1 1d10点毒素伤害(1轮);阶段2 1d12点毒素伤害(1轮);阶段3 2d10点毒素伤害(1轮)

死帽粉(DEATHCAP POWDER) 物品13

炼金 消耗 摄入 毒素
价格 450gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

有毒的死帽蕈(deathcap mushroom)可以经由晾晒、研磨制成无味且更具毒性的粉末。
豁免检定 DC33强韧;潜伏期 10分钟;最大持续时间 6分钟;阶段1 13d6点毒素伤害(1分钟);阶段2 17d6点毒素伤害和恶心(sickened)2(1分钟);阶段3 20d6点毒素伤害和恶心3(1分钟)

龙胆汁(DRAGON BILE) 物品15

炼金 消耗 接触 毒素
价格 925gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这种消化液和绿龙毒腺的混合物能让受害者呕吐不止,仿佛它的肉体从内部被消化一般。
豁免检定 DC37强韧;潜伏期 1分钟;最大持续时间 6轮;阶段1 6d6点毒素伤害和恶心(sickened)2(1轮);阶段2 7d6点毒素伤害和恶心 3(1轮);阶段3 9d6点毒素伤害和恶心 4(1轮)

巨蜈蚣毒(GIANT CENTIPEDE VENOM) 物品1

炼金 消耗 伤口 毒素
价格 4gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
巨蜈蚣的毒液能够引发多重肌肉僵直。
豁免检定 DC17强韧;最大持续时间 6轮;阶段1 1d6点毒素伤害(1轮);阶段2 1d8点毒素伤害和措手不及(1轮);阶段3 1d12点毒素伤害、笨拙(clumsy)1和措手不及(1轮)。

巨蝎毒(GIANT SCORPION VENOM) 物品6

炼金 消耗 伤口 毒素
价格 40gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
蝎毒能够带来剧烈的疼痛并使受害者变得虚弱。
豁免检定 DC22强韧;最大持续时间 6轮;阶段1 1d10点毒素伤害和力竭(enfeebled)1(1轮);阶段2 2d10点毒素伤害和力竭1(1轮);阶段3 2d10点毒素伤害和力竭2(1轮)

巨蜂毒(GIANT WASP VENOM) 物品7

炼金 消耗 伤口 毒素
价格 55gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
巨峰毒液会妨碍受害者的移动。
豁免检定 DC25强韧;最大持续时间 6轮;阶段1 2d6点毒素伤害和笨拙(clumsy)1(1轮);阶段2 3d6点毒素伤害和笨拙2(1轮);阶段3 4d6点毒素伤害和笨拙2(1轮)

墓根(GRAVEROOT) 物品3

炼金 消耗 伤口 毒素
价格 10gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
这种从墓根中提取出的白色不透明汁液能让人意识模糊。
豁免检定 DC19强韧;最大持续时间 4轮;阶段1 1d10点毒素伤害(1轮);阶段2 1d12点毒素伤害和呆滞(stupefied)1(1轮);阶段3 2d6点毒素伤害和呆滞2(2轮)

毒芹(HEMLOCK) 物品17

炼金 消耗 摄入 毒素
价格 2250gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

浓缩的毒芹是一种异常致命的毒物,它能够终止受害者的肌肉活动——包括心脏的跳动。
豁免检定 DC40强韧;潜伏期 30分钟;最大持续时间 60分钟;阶段1 17d6点毒素伤害和力竭(enfeebled)2(10分钟);阶段2 21d6点毒素伤害和力竭3(10分钟);阶段3 26d6点毒素伤害和力竭4(10分钟)

猎蛛毒(HUNTING SPIDER VENOM) 物品5

炼金 消耗 伤口 毒素
价格 25gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
这种毒液能够腐蚀受害者的防御,以便蜘蛛捕食猎物。
豁免检定 DC21强韧;最大持续时间 6轮;阶段1 1d10点毒素伤害和措手不及(1轮);阶段2 1d12点毒素伤害、笨拙(clumsy)1和措手不及(1轮);阶段3 2d6点毒素伤害、笨拙2和措手不及(1轮)

王之安眠(KING’S SLEEP) 物品18

炼金 消耗 摄入 毒素 恶性
价格 4000gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

王之安眠是一种极其隐蔽的长效毒素,让那些尊贵的受害者看起来仿佛是死于疾病甚至自然因素。王之安眠带来的流失(drained)状态会在每次豁免失败时叠加,并且在毒素持续期间无法被移除。
豁免检定 DC41强韧;潜伏期 1天;阶段1 流失1(1天);阶段2 流失1(1天);阶段3 流失2(1天)

昏睡毒(LETHARGY POISON) 物品2

罕见 炼金 消耗 失能(INCAPACITATION) 伤口 毒素 睡眠
价格 7gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
昏睡毒普遍用于卓尔的一击脱离战术,而另外一些希望受害者存活的家伙也会使用这种毒素;用毒伏击者会先行撤退,直到毒素发作让受害者倒地昏迷后再归来。多次曝露在昏睡毒之下并不会让目标进行额外的豁免检定;只有在对抗正于体内生效的毒素的豁免检定上失败时才会推进毒发阶段。
豁免检定 DC18强韧;最大持续时间 4小时;阶段1 缓慢(slowed)1(1轮);阶段2 缓慢1(1分钟);阶段3 失去意识(unconscious)且不能通过察觉检定醒来(1轮);阶段4 失去意识且不能通过察觉检定醒来(1d4小时)

巫妖尘(LICH DUST) 物品9

炼金 消耗 摄入 毒素
价格 110gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这种从被摧毁的巫妖的遗骸中抢救出来的粉尘因具有麻痹性能而成为了极具价值的毒素。
豁免检定 DC28强韧;潜伏期 10分钟;最大持续时间 6分钟;阶段1 疲乏(fatigued)(1分钟);阶段2 5d6点毒素伤害和疲乏(1分钟);阶段3 5d6点毒素伤害、疲乏和麻痹(1分钟)

烈赤根糊(MALYASS ROOT PASTE) 物品7

炼金 消耗 接触 毒素
价格 55gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
烈赤根糊可能被用于在运动比赛中阻碍对手,此外也有用于间谍和追踪活动。
豁免检定 DC26强韧;潜伏期 1分钟;最大持续时间 6分钟;阶段1 笨拙(clumsy)1和针对所有速度(Speeds)的-10尺状态减值(1分钟);阶段2 笨拙2和针对所有速度的-20尺状态减值(1分钟);阶段3 笨拙3、措手不及和针对所有速度的-30尺状态减值

惑心迷雾(MINDFOG MIST) 物品15

炼金 消耗 吸入 毒素
价格 1000gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

惑心迷雾通常用于针对施法者,因为它能对受害者的心智能力产生迅速而又强力的影响。
豁免检定 DC35强韧;潜伏期 1轮;最大持续时间 6轮;阶段1 呆滞(stupefied)2(1轮);阶段2 困惑(confused)和呆滞3(1轮);阶段3 困惑和呆滞4(1轮)

荨麻草渣(NETTLEWEED RESIDUE) 物品8

炼金 消耗 接触 毒素
价格 75gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)

由刺状野草的浓缩汁液制成的一种颇为有效的毒物。
豁免检定 DC27强韧;潜伏期 1分钟;最大持续时间 6分钟;阶段1 8d6点毒素伤害(1分钟);阶段2 10d6点毒素伤害(1分钟);阶段3 13d6点毒素伤害(1分钟)

梦魇蒸汽(NIGHTMARE VAPOR) 物品16

炼金 消耗 吸入 毒素
价格 1400gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

据说梦魇蒸汽有着许多怪异的来源,不过大多数梦魇蒸汽是由遭受极其恐怖的梦魇折磨的类人生物身上收集来的汗液再经过沸腾产生的。
豁免检定 DC36强韧;潜伏期 1轮;最大持续时间 6轮;阶段1 困惑(confused)(1轮);阶段2 困惑和措手不及(1轮);阶段3 困惑、措手不及和呆滞(stupefied)2(1轮)

紫虫毒(PURPLE WORM VENOM) 物品13

炼金 消耗 伤口 毒素
价格 500gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
来自庞大紫虫的毒液会让受害者陷入虚弱。
豁免检定 DC32强韧;最大持续时间 6轮;阶段1 5d6点毒素伤害和力竭(enfeebled)2(1轮);阶段2 6d6点毒素伤害和力竭2(1轮);阶段3 8d6点毒素伤害和力竭2(1轮)

阴影精华(SHADOW ESSENCE) 物品10

炼金 消耗 伤口 负能量 毒素
价格 160gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
这种由阴影位面蒸馏而来的油状物质能将晦暗之力施加于受害者。来自阴影精华的力竭(enfeebled)状态持续24小时。
豁免检定 DC29强韧;最大持续时间 6小时;阶段1 3d6点负能量伤害和2d6点毒素伤害(1轮);阶段2 3d6点负能量伤害、2d6点毒素伤害和力竭1(1轮);阶段3 3d6点负能量伤害、2d6点毒素伤害和力竭2(1轮)

沉眠佳酿(SLUMBER WINE) 物品12

炼金 消耗 摄入 毒素 睡眠
价格 325gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

沉眠佳酿或许会在阴谋游戏中发挥最大的效用,在那里,一次缺席远比一场袭击更具毁灭性。 因为沉眠佳酿而失去意识(unconscious)的角色无法在这种毒素的持续时间内被任何手段唤醒,以这种方式失去意识的角色不需要进食或饮水,并呈现出新近死亡的状态,如果检查者在一个DC40的医疗(Medicine)检定上取得成功就可以发现这名角色并未死亡。
豁免检定 DC32强韧;潜伏期 1小时;最大持续时间 7天;阶段1 失去意识(1天);阶段2 失去意识(2天);阶段3 失去意识(3天)

蜘丝根(SPIDER ROOT) 物品9

炼金 消耗 接触 毒素
价格 110gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)

将某种爬藤细小的丝状根部研磨成糊后制成的蛛丝根能让受害者变得笨拙又愚钝。
豁免检定 DC28强韧;潜伏期 1分钟;最大持续时间 6分钟;阶段1 8d6点毒素伤害和笨拙(clumsy)1(1分钟);阶段2 9d6点毒素伤害和笨拙2(1分钟);阶段3 10d6点毒素伤害和笨拙3(1分钟)

死之泪(TEARS OF DEATH) 物品20

炼金 消耗 接触 毒素 恶性
价格 12000gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)

死之泪是最强大的炼金毒素之一,使用其他五种致命毒素以正确的比例蒸馏而成。
豁免检定 DC46强韧;潜伏期 1分钟;最大持续时间 10分钟;阶段1 18d6点毒素伤害和麻痹(paralyzed)(1轮);阶段2 25d6点毒素伤害和麻痹(1分钟);阶段3 30d6点毒素伤害和麻痹(1分钟)

狼毒乌头(WOLFSBANE) 物品10

炼金 消耗 摄入 毒素
价格 155gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

狼毒乌头因它与兽化人之间的联系而出现在民俗传说中。如果你患有兽化症(lycanthropy)且成功从狼毒乌头的毒发阶段3中幸存,你的兽化症会立即得到治愈。
豁免检定 DC30强韧;潜伏期 10分钟;最大持续时间 6分钟;阶段1 12d6点毒素伤害(1分钟);阶段2 16d6点毒素伤害(1分钟);阶段3 20d6点毒素伤害(1分钟)

双足飞龙毒(WYVERN POISON) 物品8

炼金 消耗 伤口 毒素
价格 80gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)
经过适当地收割和腌制,这种来自于双足飞龙钉刺的毒素具备高效且直白的毒害效果。
豁免检定 DC26强韧;最大持续时间 6轮;阶段1 5d6点毒素伤害(1轮);阶段2 6d6点毒素伤害(1轮);阶段3 8d6点毒素伤害(1轮)
« 上次编辑: 2022-10-13, 周四 20:59:58 由 月夜白雨 »
不要在意这个很弱的家伙。

线上 炼金术士卡莉

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Re: 【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)
« 回帖 #3 于: 2019-09-13, 周五 01:53:10 »
炼金工具(Alchemical Tools)
炼金工具是不需要饮用的消耗品。

贤者之石(PHILOSOPHER’S STONE) 物品20

罕见 炼金 消耗
价格
用法 手持,2只手;负载 2
启动 互动(Interact)或1天或更多天;见下

拥有制作贤者之石(Craft Philosopher’s Stone)专长的炼金术士能够每月一次通过在日常准备期间花费1批灌注试剂并使用高阶炼金术职业特性来制作出贤者之石。这是创造贤者之石的唯一方式。
乍看之下,贤者之石只是一块自然界随处可见的黑漆漆的岩石。以暴力开启(Force Open)动作将岩石破坏(DC35)就可以揭露石头核心处的空腔。这个空腔填满了能够将贱金属转化为贵金属或是创造出回春药剂(elixir of rejuvenation)(548页)的稀有水银。
要使用这种水银,你必须在手艺上成为传奇,并拥有炼金工艺(Alchemical Crafting)专长。你能够使用石头中的水银达成下述两个效果中的一个:
•你能够将石头中的水银以一个互动动作添加到一瓶灌注真实生命灵药(true elixir of life)中。这会立即将这瓶灵药转化为一瓶灌注回春药剂。这个过程不需要制作时间和额外材料。
•你能够花费至多一个月的休整期,依靠这种水银来利用钢铁创造出白银或是创造出黄金。这视作使用手艺进行的等级为20的赚取收入(Earn Income)任务,只是你会在取得成功时创造出价值500gp的所选金属,或是在取得大成功时创造出价值750gp的所选金属。

银辉(SILVERSHEEN) 物品2

炼金 消耗
价格 6gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)

你能够将这种银色的浆糊涂抹到一把近战武器、一把投掷武器或10份弹药上。银辉变质得很快,所以一旦你打开容器,你就必须立即将它全部用完,不能留到以后再用。在接下来的一个小时中,被涂抹的武器或弹药在考虑它造成的武器伤害时视作银制而不是原本的特殊材料(例如寒铁)。

发烟棒(SMOKESTICK) 物品1+

炼金 消耗
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)

快速地扭动这个物品,你能立即创造出一片不透明的厚重烟幕,它以你所在空间的一角为源点爆发。所有身处这块区域内的生物都视作隐蔽(concealed),并且所有其他生物对他们来说也视作隐蔽。这团烟幕持续1分钟或直到一阵强风将其吹散。

类型 次等;等级 1;价格 3gp
烟幕的爆发半径为5尺。

类型 高等;等级 7;价格 53gp
烟幕的爆发半径为20尺。

蛇油(SNAKE OIL) 物品1

炼金 消耗
价格 2gp
用法 手持,2只手;负载 L
启动 互动(Interact)

你能够将蛇油涂抹在伤口或苦难(affliction)与疾病造成的其他外部症状上(例如疾病产生的溃疡或是毒素产生的色块)。在接下来一个小时,症状会消失,受伤或承受苦难的生物也不会感觉到伤口和苦难的存在,但仍旧承受这些效果的影响。一名成功通过DC17的察觉检定的生物能够揭露这种诡计,但只有在它使用搜寻(Seek)动作来专门检查蛇油的效果时才有效。

日光杖(SUNROD) 物品1

炼金 消耗 光亮
价格 3gp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

这个1尺长,顶端镶金的短杖会在撞击坚硬表面后发光。在接下来的6个小时里,它会在半径20尺的范围内散发出明亮光线(bright light)(并在范围之外的40尺散发出昏暗光线(dim light))。

火柴(TINDERTWIG) 物品1

炼金 消耗 火焰
价格 2sp
用法 手持,1只手;负载
启动 互动(Interact)

一种撞击粗糙表面时便会燃烧的炼金物质包裹在这根细小木棍一端。用火柴生火远比使用燧石和铁片要快得多。你能够点燃火柴,并作为同一个互动动作的一部分用燃烧的火柴接触一堆易燃物。
« 上次编辑: 2021-08-17, 周二 08:13:23 由 原子能青蛙 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)
« 回帖 #4 于: 2020-10-23, 周五 18:34:06 »
宁静突变药剂错了,中间少了一个档次

以下原贴:
宁静突变药剂(SERENE MUTAGEN) 物品1+
炼金 消耗 灵药 突变药剂 变形
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)
你获得了内心的安宁,能够专注于细微的事物并冷静地应对心智攻击,但你会意识到暴力令人生厌。
好处 你在意志豁免和察觉(Perception)、医疗(Medicine)、自然(Natue)、宗教(Religion)和生存(Survival)检定上获得物品加值。当你尝试以意志豁免对抗心智效果时,这个加值会提升。
缺陷 你在攻击骰和进攻性法术的豁免DC上承受-1的减值,并且在所有武器、无武装攻击和法术伤害的每个伤害骰上承受-1的减值。
类型 次等;等级 1;价格 4gp
物品加值为+1,在对抗心智效果时为+2,持续时间为1分钟。
类型 中等;等级 3;价格 12gp
物品加值为+2,在对抗心智效果时为+3,持续时间为10分钟。
类型 高等;等级 11;价格 300gp
物品加值为+3,在对抗心智效果时为+4,持续时间为1小时。当你在对抗心智效果的意志豁免上取得成功时,你可以将其替换为大成功,并且你可以将对抗心智效果的意志豁免上取得的大失败视作失败。

原文:
SERENE MUTAGEN ITEM 1+
ALCHEMICAL CONSUMABLE ELIXIR MUTAGEN POLYMORPH
Usage held in 1 hand; Bulk L
Activate [one-action] Interact
You gain inner serenity, focused on fine details and steeled
against mental assaults, but you find violence off-putting.
Benefit You gain an item bonus to Will saves and
Perception, Medicine, Nature, Religion, and Survival checks.
This bonus improves when you attempt Will saves against
mental effects.
Drawback You take a –1 penalty to attack rolls and save
DCs of offensive spells, and a –1 penalty per damage die to all
weapon, unarmed attack, and spell damage.
Type lesser; Level 1; Price 4 gp
The bonus is +1, or +2 vs. mental, and the duration is 1 minute.
Type moderate; Level 3; Price 12 gp
The bonus is +2, or +3 vs. mental, and the duration is 10 minutes.
Type greater; Level 11; Price 300 gp
The bonus is +3, or +4 vs. mental, and the duration is 1 hour.
When you roll a success on a Will save against a mental effect,
you get a critical success instead.
Type major; Level 17; Price 3,000 gp
The bonus is +4, and the duration is 1 hour. When you roll
a success on a Will save against a mental effect, you get a
critical success instead, and your critical failures on Will saves
against mental effects become failures instead.
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Re: 【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)
« 回帖 #5 于: 2020-12-18, 周五 15:18:33 »
烈赤根糊(MALASS ROOT PASTE) 物品7
英文原名错了,应为Malyass
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Re: 【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)
« 回帖 #6 于: 2021-08-17, 周二 08:15:30 »
8月17日修订:
颠茄:启动为1A,阶段2为恶心1
碧幻油:启动为2A,持握手2.0版CRB是1只手,但是男神站是2只手,这里还是以CRB为准。
龙胆汁:阶段2和阶段3漏了(1轮)
赤烈根糊:阶段2漏了(1分钟)
银辉:物品等级2后面没有+
« 上次编辑: 2021-08-17, 周二 12:56:21 由 原子能青蛙 »
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Re: 【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)
« 回帖 #7 于: 2021-10-20, 周三 11:25:23 »
根据CRB2.0,原译文中的:
突变药剂是变形(polymorph)效果,这意味着你同一时间只能从一瓶突变药剂中获益(参阅301页获取更多关于变形特征的信息)。

现在修改为:
突变药剂是变形(polymorph)效果(详见301页术语索引),新的变形效果会尝试反制现有的变形效果,突变药剂的反制检定DC使用物品等级的DC,反制调整值等于该DC-10,详见表10-5:等级DC表(503页)。
Mutagens are polymorph effects (page 301), and a subsequent polymorph effect attempts to counteract an existing effect; the counteract check for a mutagen uses the item’s level and a modifier equal to that level’s DC – 10, as found on Table 10–5: DCs by Level (page 503).

望周知。

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Re: 【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)
« 回帖 #8 于: 2022-03-21, 周一 23:36:56 »
引用
猎蛛毒(HUNTING SPIDER VENOM) 物品5
炼金 消耗 伤口 毒素
价格 25gp
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这种毒液能够腐蚀受害者的防御,以便蜘蛛捕食猎物。
豁免检定 DC21强韧;最大潜伏期 6轮;阶段1 1d10点毒素伤害和措手不及(1轮);阶段2 1d12点毒素伤害、笨拙(clumsy)1和措手不及(1轮);阶段3 2d6点毒素伤害、笨拙2和措手不及(1轮)

这个最大潜伏期应该是最大持续时间

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Re: 【CRB】第十一章-炼金物品(Alchemical Items)
« 回帖 #9 于: 2022-07-06, 周三 06:09:21 »
CRB3.0明确了一份毒素只能用于一把武器或一份弹药
https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=708
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。