作者 主题: 【核心规则书】创造世界和宇宙  (阅读 9996 次)

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【核心规则书】创造世界和宇宙
« 于: 2019-11-08, 周五 04:40:06 »
创造世界和宇宙

总得创造一个宇宙供旅行者探索和发现冒险。许多仲裁使用已出版的宇宙来节省自己大量的时间,如第三皇朝或公元2300。本章之后提供的辛达尔子星区是第三皇朝的一部分,是任何战役的理想起点。然而,一些仲裁更愿意创造他们自己的宇宙。这一章将告诉你如何去做。

星区和子星区

宇宙被分割出恰当的部分,称为子星区。每个子星区是一个六边形单元区域,其大小是8个六角格乘以10个六角格。由于推荐的比例尺是每六角格1秒差距(相当于3.26光年),所以子星区的面积是10秒差距乘以8秒差距。

十六个子星区(每四个子星区排成一行)组成一个星区,这可能是旅行者长期战役的实际上的最大尺寸。

子星区制图由两个序列组成:制作星图和世界设计。制作星图检查子星区网格中的每个六边形,并确定是否存在一个恒星系统。它也决定是否有星港、基地和星际飞船的燃料补充点。所有这些信息都被编码到子星区六角格上,作为星际旅行中仲裁和旅行者的指南。世界设计检查每个恒星统中最重要的世界,并确定它的基本属性。这些信息被保留下来,以便在世界表面探险时使用。

注意不是所有的宇宙都需要创造子星区或星区。事实上,整个战役可以设定在一个恒星系统中(如老版的Adventure 1: Beltstrike),也可以设定在一个世界中,甚至是一个城市中(如Judge Dredd)。

引用

星系方向

北方、南方、东方、西方都不足以表示星系内的方向。相应的,当提到方向时,以下惯例已经被广泛接受:核心向——指向星系核心;边缘向——朝向星系的边缘;星旋向——星系旋转(或自转)的方向;星尾向——与星系的自转方向相反。


制作星图

为了创建一个子星区,仲裁使用一个空白子星区网格和骰子来确定恒星系、星港和基地的存在。恒星系六角格格式表显示了一个子星区中关于世界的信息的编码和位置。这格式使旅行者和仲裁能够注意到他们通常可以获得的信息。仲裁可以选择省略某些信息,并且只在旅行者互动后才插入。

世界出现率:一般情况下,一个世界(及其伴生恒星系)有一半的几率出现在一六角格中。系统地检定每个六角格,投掷1D,如果结果是4、5或6,在六角格上标记一个圆圈。这表示存在一个值得注意或有趣的世界;否则留空。

仲裁可以选择改变世界的出现率,使它们更频繁或更少的出现,以对应星系的特定区域。50%的密度(无DM)适用于星系的大部分区域。将DM-2应用于“裂谷”星区,DM-1应用于稀疏星区,DM+1应用于人口稠密的星区。

星港种类:许多世界都有星港,它们的存在对星际贸易和商业至关重要。参见第225页的星港。

基地:恒星系可能有军事力量、海军、侦察兵或星际政府的其他部门的基地。参见第227页。

基地也将有助于确定该地区的政治边界。星际政府将在其边境沿线建立基地,以防范敌对国家的入侵,或控制当地系统。在几秒差距内多个基地的存在可能意味着一个有争议的边界,或一个强大的要塞。

气态巨行星:一个恒星系统可能有一个或多个气态巨行星(类似于木星或土星)。气态巨行星的存在使流线型星际飞船能够通过撇取补充燃料;这为舰船消除了燃料成本并增加了利润。它还允许在没有星港的恒星系中补充燃料。以这种方式加注燃料需要1天时间到达气体巨行星并开始加注燃料。通过撇取得到的燃料是未经提炼的。

气态巨行星相对来说比较常见。如恒星系内容表所示,骰出10+表示恒星系中没有气态巨行星。如果有,按照世界格式标记在恒星系六角格上。

恒星系名称:每个恒星系通常以内部的第一世界命名。这个名字应该由仲裁决定,并放在六角格中以供识别。

旅行区域:大多数世界被认为是文明的,或者至少对旅行者和访问者来说是可以接受的。然而,有些人却陷入了战争的痛苦、疾病的折磨,或者只是没有为星际访问者做好准备。这样的世界通过旅行区域来分类以表示其状态。在大多数情况下,仲裁应根据可获得的信息指出旅行区域。存在两种区域种类;黄色和红色。

黄色旅行区域表明,旅行者在访问这样的世界时应保持谨慎。黄色编码则可能意味着世界的公民都是排外的,政治形势是混乱的,或者恒星系中存在其他危险。

红色旅行区域通常表示恒星系内存在重大危险。这种危险可能是疾病并且世界被隔离了。该恒星系可能已卷入一场战争,并可能发生地面或太空战斗。红色旅行区域也被用来表示政府禁止进入恒星系或世界的法令。这可能是为了保护一个仍在发展、尚未为星际接触做好准备的当地文明,或者是为了保珍贵资源,直到政府能够开采它们。

在世界设计中旅行区域将被进一步讨论。

政体:世界可能是独立的,或者是跨越一个或多个恒星系的更大政体的一部分。政体的范围从拥有共同贸易或国防政策或文化联系的几个世界的松散联盟,到包含数千个恒星系和数万亿公民的庞大星际帝国。政体边界应该画在星图上。注意,较大的政体通常有子政体,这些子政体也应当标记。

通讯路线:在子星区内部,地方政府将建立连接一些(但不是全部)世界的通讯路线。这些路线是商业机构之间、政府之间以及人民之间传递信息的渠道。它们也是客轮和大型货轮的基本航线。仲裁应检查子星区星图,并将关键世界与通讯路线连接起来。如果子星区是一个孤立社区,路线可能不会连到星图外;如果它是一个更大的联邦或帝国的一部分,这些路线可能会连到边缘与其他子星区部分连接。在绘制通讯路线时,使用星港作为向导——通常,最佳路线是A级星港和海军基地之间最短的连接。

应当谨慎地制订通讯路线,以避免使子星区的所有部分都可以通达;一个子星区应当有一些死点用来勘探和冒险。通讯路线被绘制为连接子星区网格的六角格的单线。

贸易路线:贸易路线连接着有着紧密商业联系的世界。参考下表——如果匹配这两列的任何一对世界彼此之间在四秒差距内,并且它们之间有一条跃迁1或跃迁2的路线,那么标记一条连接这两个世界的贸易路线。

第一世界第二世界
工业
高科技
小行星
沙漠
冰盖
非工业
高人口
富有
农业
花园
水世界

一旦生成了星图,星图就显示了恒星系在太空中的分布,并根据相对距离和商业太空航线连接显示了它们之间的关系。

引用

第三皇朝:路线和跃迁

在第三皇朝中,通信和贸易路线是根据到达所需要的跃迁引擎类型来分类的。这仅仅是因为燃料补给的问题——很少有星际飞船携带足够的燃料进行连续的多次跃迁,所以他们必须确保只跃迁到他们可以补充燃料的地方;要么是一个星港,要么是一个有着气态巨行星或含水世界的恒星系,在那里他们可以撇取未经提炼的燃料。

跃迁1路线在每个六角格中都有一个星港或气态巨行星,跃迁2路线在燃料补充点之间至少有一个单六角格“空隙”(要么是一个空六角格,要么是一个没有星港或气态巨行星的六角格),而跃迁3路线至少有一个二六角格空隙,以此类推。这样,船长就会知道,任何低于或等于他的船的跃迁能力的航线都可以在没有被困在深空的风险下航行。

« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 01:17:44 由 尽点 »
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【核心规则书】创造世界和宇宙
« 回帖 #1 于: 2019-11-16, 周六 01:17:28 »
创造世界

世界这个术语指的是恒星系中包含的各种天体;它包括行星、卫星和小行星带。例如,一个恒星系中最重要的单个世界可能不是一颗行星,而是一颗气体巨行星的卫星,或者可能是小行星带中的小行星。

世界被包含在子星区星图上的恒星系,可根据它们的总体物理属性及其对居住在其中或往其旅行的人的影响,进一步加以分类。这些属性通过使用数字等级来指示关于世界的具体事实。

这个世界创造过程只适用于一个恒星系中最重要和旅行最多的世界;一个恒星统中的其他行星可以根据仲裁需要创建。

行星的基本属性是尺寸、大气、水文、人口、政府、法律、科技、星港和基地,每一个都是用2D生成的,DM是根据其他属性的结果应用的。这些属性建立了一个世界的基本印象,被称为通用行星概要(UPP)。可以产生并且应当产生更多的信息来更全面地描述一个世界。

在创建世界时,应编制包含世界名称、位置、通用行星概要和其他基本数据的子星区索引。这份清单应提供给在子星区旅行的旅行者,并被认为是经常可以得到的资料。此外,仲裁应提供其他相关的信息。这可能包括恒星系的其他行星细节,恒星的辐射属性,行星地表的地形种类,独特遭遇表(如遭遇和危险章所述),动植物的数据,工业或农业能力,社会结构和政府数据,和可能的行星地表的实际地图。

创造整个宇宙是一个有趣的过程,可以像你喜欢的那样详细!

引用

阅读世界概要
先前版本的旅行者和各种网站可能会用一行十六进制代码来描述星球,比如:

科格里 0101 CA6A643-9 N Ri Wa A

一旦你习惯了这种描绘星球属性的方法,在团中就很容易理解了。

第一个词是名称。

第二个词(四位数)是六角格位置(表示列和行)。

六角格位置后面的字符串分别表示:

  • 星港质量
  • 尺寸
  • 大气种类
  • 水文百分比
  • 人口
  • 政府种类
  • 法律等级
  • 科技等级

再下一词标记世界上的所有基地——例如,N代表海军基地,S代表侦察基地。

紧随其后的是星球的任何商贸编码。

最后是恒星系的旅行区域;A = 黄色区域,R = 红色区域。如果没有给出代码,那么这个世界要么是未分类的,要么就是绿色区域。

尺寸

世界的尺寸属性范围从0到10,由2D-2决定。尺寸以千米为单位来衡量世界直径,星球越大,引力越大。下表中的重力值是假设世界的密度与地球相似后得出。像气态巨行星这样的星球,其重力比它们的尺寸所显示的要低,而密度极高的星球则有更高的重力。

智能物种(智慧生物)不太可能在尺寸小于4或5的世界中自然进化出。更大的星球意味着更多的人口,因为有更多的扩张空间。

尺寸

尺寸直径例子表面重力
0小于1000千米小行星,轨道复合体可忽略
11,600千米海卫一0.05
23,200千米月球,木卫二0.15
34,800千米水星,木卫三0.25
46,400千米0.35
58,000千米火星0.45
69,600千米0.7
711,200千米0.9
812,800千米地球1.0
914,400千米1.25
10(A)16,000千米1.4

尺寸1或更小的世界是小行星、轨道复合体、空间站和其他小型卫星,它们太小,无法保持可呼吸的大气。在没有科技支持的情况下,它们是不适合大多数生命形式居住的。

高&低重力世界

重力为0.7 G或更低(尺寸为6或更低)的世界是低重力世界。共同的特征包括看起来匪夷所思的岩层,细长的生命形式和飞行成了一种常见的运动方式(假设大气足够厚来支持飞行)。对旅行者的影响在第76页有详细描述。

高重力世界的重力是1.4 G或更高。它们往往是密度极高的世界;常见的特征包括宽阔的岩石平原、矮胖、肌肉发达的生物,以及像地衣一样伸展开来而不是生长的植物。爬行、挖洞或游泳是最常见的运动方式。

大气

大气属性衡量大气的种类。星球大气是由投掷2D-7加上星球尺寸决定的。

大气种类

污染:污染大气含有一些对人体有害的元素,如二氧化碳的比例异常高。当旅行者在没有过滤器的情况下呼吸被污染的大气时,每隔几分钟(或者几小时,根据污染程度的不同)就会受到1D伤害,除此之外还有其他的影响。

奇异:奇异大气是人类无法呼吸的,但在其他方面是无害的。旅行者需要空气供应在奇异大气中呼吸而不致窒息。

腐蚀:腐蚀大气是非常危险的。在腐蚀大气中呼吸的旅行者,每轮将受到1D伤害。

阴毒:阴毒大气就像腐蚀的一样,但它的威力如此之大,甚至可以攻击装备。在阴毒大气中,主要的危险是有毒气体会破坏旅行者防护装备上的密封和过滤器。尽管保持警惕或使用先进的防护装备可以延长生存时间,但一般情况下,阴毒大气在2小时后就会破坏防护系统。

稠密:这些星球有厚厚的N2/O2大气,但它们的平均地表气压太高,无法支持无防护的人类生活(高压氮气和氧气对人类是致命的)。然而,随着海拔的升高,气压自然会降低,所以如果在合适的海拔高度有高原,气压可能会下降到足以维持人类的生活。另一种情况是,可能没有足够高的地形供人类居住,这就需要在地表上有漂浮的反重力或机动栖息地或密封的栖息地。

低浅:与稠密的大气相反,这些巨大的星球有着稀薄的N2/O2大气,它们沉淀在低地和洼地,所以只能在那里呼吸——气压随着海拔高度迅速下降,地表的最高地形点可能接近真空。

特殊:特殊大气是一个包罗万象的术语,指的是一种表现出奇怪行为的大气。例如,椭球形大气,在两极很薄,在赤道很稠密;由岩石内核组成的泛大洋世界被数百公里厚的水大气层所包围;世界受风暴的破坏如此之重,导致当地的气压取决于当前的天气在稠密和稀薄之间变动和其他具有异常和危险大气条件的星球。

大气

大气组成例子气压生存装备需求
0月球0.00太空服
1微量火星0.001-0.09太空服
2非常稀薄,污染0.1-0.42呼吸器,过滤器
3非常稀薄0.1-0.42呼吸器
4稀薄,污染0.43-0.7过滤器
5稀薄0.43到0.7
6标准地球0.71-1.49
7标准,污染0.71-1.49过滤器
8稠密1.5-2.49
9稠密,污染1.5-2.49过滤器
10(A)奇异可变空气供应
11(B)腐蚀金星可变太空服
12(C)阴毒可变太空服
13(D)非常稠密2.5+
14(E)低浅0.5或更少
15(F)特殊可变可变

水文

水文属性衡量的是地表液体的复盖量,因此也就是星球上陆地的复盖量。水文百分比从0到10,以10%的增量测量地面液体。对于普通世界,这将是水;在其他具有腐蚀或奇异大气的世界,它可能是一种腐蚀或奇异液体,如氨。

水文百分比是通过投掷2D-7加上星球大气决定,一些大气使用下面列出的修正代替。

尺寸0或1:水文0
大气0、1、A、B或C:DM-4

如果这颗星球的大气不是D或泛大洋F(并且在极端的太空环境下足够厚以保持水分),那么温度也施加DMs。

炎热温度:DM-2
沸腾温度:DM-6

水文

水文水文百分比描述
00%-5%沙漠世界
16%-15%干燥世界
216%-25%一些小海
326%-35%小海和小洋
436%-45%潮湿世界
546%-55%大洋
656%-65%
766%-75%类地世界
876%-85%水世界
986%-95%只有几个小岛和群岛
10(A)96-100%几乎全是水

引用

世界温度

一颗星球的表面温度主要取决于它与太阳的距离(它接收到多少太阳辐射)和它的大气层有多厚(它能保留多少热量)。宜居带是一片围绕着恒星的区域,它最有利于类似地球的宜居世界的发展,人们认为大多数被殖民的世界将在这个宜居带。投掷2D决定星球温度,并使用下面列出的DMs。

温度

2D种类平均温度描述
2或更小冰冻-51º或更低冰封世界。无液态水,非常潮湿的大气。
3-4寒冷-51º到0º冰雪世界。少量液态水,广阔的冰盖,少数云。
5-9温和0º-30º温暖世界。类地。液态水和汽化水是常见的、中等大的冰盖。
10-11炎热31º-80º炎热世界。冰盖很小或没有,液态水很少。水多以云的形式存在。
12或更大沸腾81º+沸腾世界。没有冰盖,只有很少的液态水。

大气0或1:没有修正,但温度变化为从白日烘烤到夜晚冻结。
大气2或3:DM-2
大气4、5或E: DM -1
大气6或7:DM+0
大气8或9:DM+1
大气A、D或F:DM+2
大气B或C:DM+6

可选,仲裁也可以选择施加下列任一项。

宜居带热边:DM+4
宜居带冷边:DM-4

« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 02:24:40 由 尽点 »
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【核心规则书】创造世界和宇宙
« 回帖 #2 于: 2020-02-08, 周六 11:33:42 »
人口

人口属性 衡量的是星球上的智能人口。人口属性可以概括为1后面的0的数量,因此6表示百万(1,000,000)的总人口。

人口是由2D-2生成的。

低人口世界

人口6或更少的星球是非常小的殖民地,可能与本章后面的描述有很大的不同。一个人口只有1的世界可以通过一场晚餐争吵来改变它的政府类型,而且即使是在TL15,也不太可能建立一个全球性的通信卫星网络。如果一个世界的人口是0,那么这个世界是无人居住的,并且政府、法律和科技等级都是0。

人口

人口居民范围描述
00
1很少1+小农场或家庭
2数百100+村庄
3数千1,000+
4数万10,000+小城镇
5数十万100,000+普通城市
6数百万1,000,000+
7数千万10,000,000+大城市
8数亿100,000,000+
9数十亿1,000,000,000+现在的地球
10(A)数百亿10,000,000,000+
11(B)数千亿100,000,000,000+非常拥挤的世界
12(C)数万亿1,000,000,000,000+都市世界

政府

政府属性表示一系列可能的统治系统,并由投掷2D-7加上星球的人口属性来确定。

政府表上的常见违禁品一栏确定了这样一个政府可能限制的货物,但不应作为普遍规律。

对手、派系、人脉和殖民地

政府属性决定了在这个星球上占统治地位的政府类型,但是通常有其他的派别,如敌对的政党、文化团体、宗教、反叛者等等反对政府。星球上的冲突经常涉及旅行者;他们可能被雇来走私武器给反叛组织,或者被要求调查涉及政府领导人的政治丑闻。

投掷D3来确定星球上有多少个派系,如果政府类型是0或7,DM+1,如果政府类型是10或更多,DM-1。如果派系类型与当前的政府类型相同(或类似,如两个民主国家或两个独裁国家),则它是执政政府内部的一个分裂派系。在极端不同的情况下(无政府主义对抗官僚主义),派系是一个反叛组织或运动。

对于每个派系,再次使用政府表来确定它采取什么形式。然后在下面的表中掷2D来决定每个派系的力量。

派系

2D相对力量
2-3鲜为人知的群体——很少有人听说过他们,没有大众的支持
4-5边缘群体——少数支持者
6-7小群体——一些支持者
8-9值得注意的群体——显著的支持,众所周知
10-11重要——几乎和政府一样强大
12压倒性的公众支持——比政府更强大

文化差异

虽然殖民地的历史可以追溯到他们的起源世界和保护国政府,从那起可以追溯到人类古老的母星,但每个世界都有其独特的文化变迁。太空游客可能会在不同的世界遇到奇怪的习俗或信仰。仲裁应该决定一种文化在过去几个世纪里是如何发展的,或者按照下表进行(或者更好的是两者都进行——合理的推断和随机的陌生感的结合产生了一种有很好的有机感觉的文化)。

文化差异

D66文化D66文化
11性别歧视——一种性别被认为是从属的或低于另一种性别的。31野蛮——体力和战斗能力在文化中被高度重视。旅行者可能会被挑战去战斗,或者如果他们看起来没有能力保护自己,就会被摒弃。体育运动趋向于血腥和暴力。
12宗教——文化很大程度上受到宗教或信仰体系的影响,可能是世界上独一无二的32残余——文化是一个曾经伟大和充满活力的文明的残余,执着着它以前的辉煌。这个世界充满了摇摇欲坠的废墟,每一个故事都围绕着美好的过去。
13艺术——艺术和文化备受推崇。在世界上所有的人工制品中,美学设计都是很重要的。33退化——文化正在崩溃,处于战争或经济崩溃的边缘。暴力抗议司空见惯,社会秩序正在瓦解。
14仪式化——社会交往和贸易高度形式化。礼貌和对传统形式的坚持被认为是非常重要的。34进步——文化正在扩展并充满活力。贸易创造了财富;科学在勇敢地前进。
15保守——文化抵制变化和外部影响。35复原——最近的创伤,如瘟疫、战争、灾难或专制政权在文化上留下了伤疤。
16排外——这种文化不信任外来者和外来影响。外来者将面临相当大的偏见。36节点——许多不同文化和物种的成员访问这里
21避讳——一个特定的话题是被禁止和不能讨论的。那些无意中提到这个话题的旅行者将会受到排斥。41旅游景点——文化或星球的某些方面吸引着来自全太空的游客。
22虚伪——诡计和含糊其辞被认为是可以接受的。诚实是软弱的表现。42暴力——身体冲突是常见的,采取的形式是决斗,打架或其他比赛。战斗审判是他们司法制度的一部分。
23开放——文化欢迎变化和外部世界的影响。带来新的和奇怪的想法的旅行者将受到欢迎。43和平——物质冲突几乎是闻所未闻的。文化造就不了多少士兵,外交才是王道。强有力的旅行者会受到排斥。
24荣誉——一个人的诺言是他在文化中的纽带。说谎既罕见又遭人鄙视。44沉迷——每个人都对某种物质、个性、行为或物品着迷或上瘾。这种偏执狂遍及文化的各个方面。
25受影响——该文化深受邻近世界的影响。再骰一次决定从另一个文化继承下来的文化特质。45时尚——精美的服装和装饰在文化中被认为是至关重要的。衣冠不整的旅行者在这里站不住脚。
26融合——文化是两种不同文化的融合。再掷两次以确定从这些文化中继承的特质。如果这些特质是不相容的,那么这种文化可能是分裂的。46战争中——文化处于战争中,或者与另一个星球或政体交战,或者被恐怖分子或叛乱分子所困扰。
51不寻常的风俗:异界人——太空旅行者在文化的神话或信仰中占有独特的地位,旅行者将被期望实践这些神话61不寻常的习俗:贸易——文化对商业的某些方面有一种奇怪的态度,这可能会干扰太空港的贸易。例如,商人可能会期待一份礼物作为交易的一部分,或者一些商品可能只由特定的家庭处理。
52不寻常的习俗:星港——这个星球的星港不仅仅是一个商业中心;它可能是一个宗教寺庙,或者被视为极具争议性,并被抗议者包围。62不寻常的习俗:贵族——那些社会地位高的人有一个奇怪的习俗;也许贵族们是瞎子,或者必须住在镀金的笼子里,或者在被流放前只服役一年。
53不寻常的风俗:媒体——新闻机构和电信频道在这里尤其奇怪。获取准确的信息可能是困难的。63不寻常的习俗:性——这个文化对性交和生殖有着不同寻常的态度。也许用克隆代替,或者用性来达成商业交易。
54不寻常的习俗:科技——文化以不同寻常的方式与科技互动。电信可能被禁止,机器人可能有公民权利,或者义体人可能是财产。64不寻常的习俗:食——食物和饮料在文化中占有不寻常的地位。也许吃饭是一件私人事务,或者宴会和正式晚宴被视为礼的最高形式。
55不寻常的习俗:生命周期——可能会有一个强制终止年龄,或者不老药可能会被广泛使用。家庭单位可能不同,孩子由国家抚养或被禁止来鼓舞克隆。65不寻常的习俗:旅行——旅行者可能会受到不信任或款待,也可能是文化对那些离开家的人表示不满。
56不寻常的习俗:社会地位——文化有一个独特的种姓制度。社会地位低、行为不得体的旅行者将受到惩罚。66不寻常的习俗:阴谋——奇怪的事情正在发生。政府正在被另一个组织或机构破坏。

政府

政府政府类型描述例子常见违禁品
0没有政府结构。在许多情况下,家庭纽带占主导地位家庭、家族、无政府主义
1公司/企业统治职能由公司的管理精英承担,大多数公民是公司雇员或其家属公司的前哨站,小行星矿场,封建领地武器、药物、旅行者
2参与民主制统治职能是直接由公民的建议和同意来实现的集体,部落议会,通讯链接的公投体制药物
3自我延续的寡头政治统治职能是由少数人执行的,很少或根本没有广大公民的参与财阀政治,世袭的统治阶层科技、武器、旅行者
4代议制民主统治职能由选举产生的代表行使共和,民主药物、武器、灵能
5封建专家统治统治职能是由特定的个人为那些同意被他们统治的人执行的。建立在互利的技术活动基础上的关系那些有机会接触到高科技的人往往拥有更高的社会地位科技、武器、计算机
6傀儡政府统治功能由一个对外部集团负责的强行尚未的领导来执行殖民地或被征服的地区武器、科技、旅行者
7巴尔干化不存在中央权力机构;敌对政府完全控制。法律级别是指最接近星港的政府多个政府,内战可变
8公务员官僚主义统治职能是由政府机构雇用根据其专长挑选的个人来履行的专家统治、共产主义药物、武器
9对事不对人的官僚主义统治职能是由与被统治公民绝缘的机构来执行的根深蒂固的官僚阶级,堕落帝国科技、武器、药物、旅行者、灵能
10(A)魅力型独裁者统治职能是由一个享有公民绝对信任的领导人领导的机构来执行的革命领袖,弥赛亚,皇帝
11(B)非魅力型领袖之前的魅力型独裁者已经被一个通过正常渠道上位的领导人所取代军事独裁,世袭王权武器、科技、计算机
12(C)魅力型寡头政治统治职能是由一个组织或阶级的一群经过挑选的成员来执行的,这个组织或阶级享有全体公民的绝对信任军政府,革命委员会武器
13(D)宗教独裁统治职能是由宗教组织履行,并不考虑公民的具体个人需要邪教,超凡哲学,灵能组织思想可变
14(E)宗教专制一个宗教领袖对公民拥有绝对权力的政府弥赛亚可变
15(F)极权主义寡头由全权的少数人组成的政府,通过广泛的强制和压迫来维持绝对的控制世界教会,冷酷企业可变

法律等级

一颗星球的法律等级代表了现存法律对世界的相对力量。高法律等级表明,访问该世界的人的各种活动将受到限制。法律等级决定了两件事——旅行者在世界上拥有什么是非法的,以及旅行者违反法律的可能性。

投掷2D-7加上政府属性来决定法律等级。

违禁货物

不同的政府禁止不同的货物。一个旅行者也许可以在一个世界里扛着他的激光步枪,而在另一个星球上却因为携带了一把简单的刀而被逮捕。外星人可能在一个世界享有完全的权利,而在另一个世界却被当作动物对待。违禁货物对走私很重要。

就旅行者而言,政府施加的最普遍的限制是对拥有武器的限制,这反映在法律等级表中。然而,仲裁可能会考虑政府对以下所有事项的立场。

武器:一个禁止武器的政府从限制恐怖和大规模杀伤性武器开始,然后转向个人武器。各国政府通常也会禁止护甲,认为过分军事化的外表只会招来麻烦。

药物:禁止药物的政府从毒品开始,但在更高的法律等级中,医疗药物和不老药也被禁止。

信息:试图控制信息的政府从限制计算机和计算机程序的使用开始,特别是信息检索和信息控制。在更高的法律等级中,从其他世界获取数据甚至与当地人交流都是被禁止的。

科技:禁止科技的政府试图保护其公民免受先进科技的影响。

旅行者:对旅行者的禁令限制了外来者访问世界的能力,将他们限制在星港或完全禁止他们登陆。

灵能:对灵能的限制很普遍,大多数世界都理所当然地禁止灵能。在另一个世界,灵能可能在规则上是合法的,但由于存在偏见,大多数灵能使用者都隐藏了自己的能力。

法律等级

法律等级违禁武器护甲
0无限制——推荐备有重武器和重装甲……
1毒气,炸药,无法探测的武器,大规模杀伤性武器战斗机甲
2便携式能量和激光武器战斗装甲
3军用武器防弹服
4轻型突击武器和冲锋枪布甲
5个人隐藏武器网甲
6除散弹枪和电击枪外的所有枪械;不鼓励携带武器
7散弹枪
8所有的带刃武器,电击枪所有可见的护甲
9+所有武器所有护甲

法律&旅行者

星球的法律等级可以用来确定旅行者与法律之间的相互作用。在下列每一种情况下,投掷2D,添加所列出的修正,如果总数等于或低于行星的法律等级,则旅行者将受到行星执法机构的调查或质询。

情况DM回应
初次接近星球+0检查
异界人在城市街道上游荡(每天一次)+0检查
异界人形迹可疑-1检查
酒吧打架-1逮捕
开火-2逮捕
强行入侵他人住宅-2调查
涉及穿甲旅行者和军用武器的交火-4逮捕
谋杀和屠杀-4调查

检查:这个结果意味着旅行者的旅行证件和身份被检查,或者由警察或警卫检查,或者通过电子方式查询旅行者的通讯器。一个成功的行政或街头检定可以减少怀疑,但如果它失败了,星球当局将会进行调查。

调查:这导致侦探或官僚对旅行者的背景进行更深入的调查。如果旅行者有船,船将被搜查。他们可能被跟踪或被窃听。他们也可能受到严密的盘问。

逮捕:警察出现准备战斗。他们的回应一般与旅行者所构成的威胁成正比;如果旅行者只是在酒吧制造麻烦,那么大多数警察只会使用警棍、电击器、镇静剂和其他非致命武器。另一方面,如果旅行者穿着战斗机甲,向行星公爵的宫殿发射便携式等离子炮,那么警察就会带有这个星球的科技等级(甚至再高几级)可用的最好武器和装甲,可能军队就在他们身后不远。

因犯罪而被逮捕的旅行者将面临惩罚,在判刑表上投掷2D+DMs来决定。

对于涉及走私违禁物品的犯罪,DM等于星球法律等级与所涉违禁物品之间的差值(例如,激光武器在法律等级2中被禁止,因此在法律等级6中被发现携带激光武器的旅行者将在判刑表上有DM+4)。

其他罪行都有固定的DM。

罪行DM
动武法律等级-5
破坏财产法律等级-3
假身份法律等级-2
过失杀人法律等级-1
谋杀法律等级+0

拥有辨讼技能的旅行者可以通过检定来减轻判刑的严重性。如果成功,则从判刑DM减去检定的成功度。

判刑

2D+DM判刑
0或更小无罪释放或微不足道的惩罚
1-2罚款1D x Cr1000(每吨货物)
3-4罚款2D x Cr5000(每吨货物)
5-6流放或罚款2D x Cr10,000(每吨货物)
7-8监禁1D月或流放或罚款2D x Cr20,000(每吨货物)
9-10监禁1D年或流放
11-12监禁2D年或流放
13-14无期徒刑
15或更大死刑

流放意味着旅行者必须马上离开这个星球,永远不再回来。
« 上次编辑: 2020-10-15, 周四 05:26:49 由 尽点 »
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【核心规则书】创造世界和宇宙
« 回帖 #3 于: 2020-02-09, 周日 01:40:01 »
星港

星港是星际贸易的大动脉。这些用于太空航行的港口的大小不一,从配有简易无线电信标和氢燃料的着陆场,到每天有数以万计的船只着陆的城市大小的建筑物。大多数星球只有一个地面星港,一个建立在地面上只有进入大气层才能到达的着陆区。不能在地面星港着陆的飞船由航天飞机和其他小型飞船组成的舰队提供服务。先进或足够富裕的世界可能拥有高空星港,建立在轨道上的星港。有些还配有太空电梯,甚至是重力电梯,将高空星港和地面星港连接起来。

星港的等级从A到E。为了确定星球的星港等级,投掷2D并应用这些DMs。

星港等级

2D+DM星港等级
2或更小X
3E
4E
5D
6D
7C
8C
9B
10B
11+A

如果星球人口是8+,DM+1
如果星球人口是10+,DM+2
如果星球人口是4-,DM-1
如果星球人口是2-,DM-2

星港设施

等级质量停泊费用燃料设施基地
A卓越1D x Cr1000已提炼船厂(所有)
维修
海军8+
侦察10+
研究8+
TAS
B良好1D x Cr500已提炼船厂(太空飞船)
维修
海军8+
侦察8+
研究10+
TAS
C平常1D x Cr100未提炼船厂(小型航天器)
维修
侦察8+
研究10+
TAS 10+
D低劣1D x Cr10未提炼有限维修侦察7+
E边沿0
X无星港0

质量:这决定了港口本身的条件和工作人员的能力水平。质量可能会不按表来——有可能找到一个由专业工程师运行的D级星港,或者一个屈服于腐败的A级星港。有些世界有完全不匹配的星际港口;一个曾经是商业中心,但现在被新的贸易路线绕过的世界,可能有一个可以容纳数千艘货轮的巨大港口,但现在几乎被遗弃了。

边沿建筑只是一块裸露的基岩,上面有一个灯塔,名义上来说这也是星港。

停泊费用:这是任何想要在星港着陆或停靠的船只所支付的费用。不同的星港之间的价格可能相差很大,但在每个星港都趋于定价(每个星港掷一次,并记录下来以备将来参考)。

燃料:指可购买的燃料——精炼的或未精炼的。精炼燃料价格为每吨Cr500;未精炼燃料价格为每吨Cr100,但在跃迁时使用是有风险的。基地有他们独属的燃料精炼能力——见下。

设施:这些是星港的维修和建设能力。船厂允许建造新船。一个能够建造所有类型船只的造船厂可以建造小型航天器(少于100吨),太空飞船(100到5000吨)和主力舰(超过5000吨)。然而,只有A级星港才能建造具备跃迁能力的太空飞船。

维修设施允许修理一艘损坏的船,并有大量的备件用于最常见的系统。

有限维修设施只能修复船体损伤。

基地:这列出了可能会出现什么类型的基地。对列出的每个基本类型投掷2D;有关细节,参见基地。

引用

第三皇朝:星港与法律

严格来说,星港是帝国领土,不受星球政府管辖。地方政府可以分担港口的建设成本、运营成本和利润,但港口是治外法权的,由帝国任命的总督管理。这意味着旅行者可以携带当地的违禁货物,只要他们不离开星港。这也意味着罪犯和难民经常到星港避难,而星港的科技等级可能比星球上其他地方要高得多。星港依照帝国法运作(对于大多数物品等同于法律等级1,并禁止使用灵能)。

然而,旅行者应该意识到,并不是每个世界都尊重这种做法,偏执的政府甚至以强行登船和检查飞船来根除他们所认为的不良影响而闻名。


科技等级

星球的科技等级是通过投掷1D并添加科技等级表中的DMs来决定的。

科技等级衡量的是星球上的平均科技等级,并给出了当地生产和维修能力的概念。与其他世界的贸易可能带来先进科技;平均而言,一个富裕的人能够负担得起比全球科技等级高出两级或两级以上的科技。政府也可以获得更高等级的物品。

一个星球的科技在某一特定领域可能会高或低一级或多级,如医学、通讯、武器、造船、能源、计算机等。

通讯

如果这个星球的科技等级低于3,那么除了星港提供的设施外,就没有任何通讯系统了。如果在TL4和TL6之间,那么至少在主要城市之间有无线电和电话通信,但没有卫星设施。从TL7开始,这个星球有了一个越来越先进的通信网格。在TL9,它可以在地面上的任何一个点进行通讯(通信卫星便宜且易于部署)。

环境限制

某些大气要求最低科技等级。一个世界的科技等级可以低于这个限度,但人口将无法维持或修复他们的维生系统,很可能注定要灭亡。

科技等级与环境

大气最低科技等级
0或18
2或35
4,7或93
10(A)8
11(B)9
12(C)10
13或14(D或E)5
15(F)8

科技等级

数值星港尺寸大气水文人口政府
0+2+1+1+1
1+2+1+1
2+1+1+1
3+1+1+1
4+1+1
5+1+1
6
7+2
8+1
9+1+2
10(A)+6+1+2+4
11(B)+4+1
12(C)+2+1
13(D)+1-2
14(E)+1-2
15(F)+1
X-4

基地

除了星港的基本设施外,在星港或恒星系附近中可能还有一个或多个特殊基地。基地有四种常见类型,但也可能有其他类型,如监狱设施、海军造船厂、外星大使馆和其他秘密设施。

海军:海军基地是帝国海军或地方海军的补给站、加油站、修理厂或要塞。海军舰艇可以在这里获得精炼燃料和补给。海军基地总是由武装舰船和固定的防御设施保卫。前海军旅行者可能会在这里遇到人脉或盟友,雇佣兵旅行者可以试着获取工作。海军基地也有一个先进的医院,虽然它通常只服务海军人员。旅行者也可以在这里购买多余的海军武器。

侦察:侦察基地提供精炼燃料和补给给侦察船(包括退役侦察兵获得的退役侦察船)。它们也是收集流言和新闻的好地方。

TAS:旅行者援助协会的旅社,TAS会员旅行者和他们的客人可以住在这里。在第三皇朝中,TAS旅社为成员提供医疗设施,以及在大多数世界中通常不提供的用品和奢侈品。旅社是流言和乘客的好来源。

研究:一个研究基地致力于一个特定的研究领域。这个基地可能是一个武器测试设施,或者是一个恒星观测站,或者是一个秘密帝国计划的一部分。一个研究基地可能有从事过学者生涯的旅行者的人脉或盟友。这些基地也许有先进的医疗设施。

旅行编码

有两个旅行编码——黄色和红色。黄色世界被帝国认为是危险的,旅行者被警告要保持警惕。黄色世界经常发生剧变或革命,或者是危险的自然环境。

红色世界是被禁止的,旅行到那里是被禁止的。一个世界之所以是红色的,可能是因为帝国希望保护它,也可能是因为这个世界太危险,不允许访客进入。禁令由帝国海军执行。

一个大气d为10+,政府为0、7或10,法律等级为0或9+的世界应该被视为黄色状态。红色编码由仲裁决定。

商贸编码

商贸编码指定了世界的特定类型,以及可能在那里找到的商品类型。如果一个世界满足了一个或多个商贸编码所列的所有要求,那么它就获得了这些商贸类别。商贸编码在贸易章节中被广泛使用。

农业:致力于农业和粮食生产。它们常常被分割成巨大的半封建庄园。
小行星:通常是采矿殖民地,但也可以是轨道工厂或殖民地。
贫瘠:无人殖民且空无一物。
沙漠:干燥,几乎不适合居住。
液体海洋:世界表面的液体不是水,因此与类地生命不相容的世界。
花园:类地世界。
高人口:数十亿的人口。
高科技:拥有在已绘太空中最先进的科技。
冰盖:世界表面的大部分液体都冻结在极地的冰盖里,寒冷而干燥。
工业:以工厂和城市为主。
低人口:人口只有几千或更少。
低科技:前工业化,不能生产先进的产品。
非农业:太干燥或太贫瘠,无法通过传统的粮食生产来维持他们的人口。
非工业:人口太少,无法维持广泛的工业基础。
穷困:缺乏资源、土地或足够的人口,只能成为边缘殖民地。
富裕:很幸运的拥有一个稳定的政府和可行的生物圈,使他们成为经济强手。
水世界:表面几乎完全是水组成的海洋。
真空:无大气。

商贸编码

类别编码尺寸大气水文人口政府法律等级科技等级
农业Ag4-94-85-7
小行星As000
贫瘠Ba000
沙漠De2+0
液体海洋Fl10+1+
花园Ga6-85,6,85-7
高人口Hi9+
高科技Ht12+
冰盖Ie0-11+
工业In0-2,4,7,99+
低人口Lo3-
低科技Lt5-
非农业Na0-30-36+
非工业Ni0-6
穷困Po2-50-3
富裕Ri6,86-84-9
真空Va0
水世界Wa10+
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