作者 主题: Mirrors - Space Opera  (阅读 9436 次)

副标题: 镜子书太空歌剧部分的内容,发过来好了,超自然生物相关只翻了一下法师的

离线 不朽食物

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Mirrors - Space Opera
« 于: 2018-05-20, 周日 01:36:24 »
第一步:决定概念。
在太空歌剧设定中,这将是一个全新的选择。不同是吸血鬼、狼人或是其他的各种超自然生物。所有超自然生物依然受限于人类的限制,而现在你的选择将是无限的。你可以是全新的人类种族,也可能是来自其他星球的与众不同的外星种族。
那么,你的人物概念是什么呢?在月亮上出生、渴求鲜血的狂战士?渴望力量,自大的外星外交官?叛逆的机械种族?具有冷漠心智和有毒血液并且能心灵感应的神秘外星人?在太空歌剧设定下,概念的选择没有边界,等待你的是无限的可能性。

第二步:决定属性。
决定你的属性,虽然上面介绍的这么厉害,但属性分配还是正常的5/4/3。

第三步:决定技能。
决定你的技能,虽然上面介绍的这么厉害,但还是用那些技能,按照11/7/4分配。

第四步:决定技能专精。
决定你的技能专精,虽然上面介绍的这么厉害,但还是初始自选三个技能专精。

第五步:添加外星人模板。
外星人模板是由PC自行通过优势构建的,外星人优势分为生理、心理、社交、文化四种。按照5/3/2/1分配优势点数。可以通过缺陷换取额外的优势点数,最多换取5点。

生理优势
无躯体(Bodiless)*****
你的人物没有躯体。如何体现这一点取决于你,他可以是一朵蒸汽云,可以是一段心电信号,可以是一种灵体,存在于影界之中。总而言之,他没有躯体,不具备物理实体 。
这意味着什么?首先,这意味着他没有物理属性和技能, 将这些东西从人物卡上删除吧。这个人物也没有尺寸,他的速度等于决心+沉着,先攻等于智力+机敏。这看起来不是一种优势,直到你意识到这件事:他是几乎无物可破的 。尽管他不能进行物理攻击,他也不会被任何物理手段攻击到。朝他挥舞一把高频振荡剑?没用,这是伤不到他的 。
这个人物也没有健康值,而是通过意志值来计算伤害。从以下列表中选择一项作为他的弱点,或者也可以在ST的允许下自创弱点:火焰,寒冷,辐射,蒸汽,电流。这项弱点是唯一能伤到这个人物的途径。弱点攻击将会以降低意志值的方式造成伤害,而不是留下伤口。一旦人物的意志 值被降低到0,他的一切投骰承受-5罚值,直到至少回复1点意志

变色龙(Chameleon)***
你的人物能将自身肤色变成任意一种颜色,因为这种能力,人物能将自己隐藏在环境之中。
伪装的程度取决于环境的单一性,如果环境是森林、一面石墙、麦田之类比较单一的环境,那么所有尝试搜索人物的检定受到-5处罚。如果环境复杂多变,例如海报背景等,那么处罚降低到-3。伪装期间,人物不能移动,因为皮肤变色速度跟不上你的移动和环境变化。最后,人物如果有穿着衣服或携带物品,那么搜索人物受到的处罚也要下降一点,即-5下降到-4,-3下降到-2。
搜索人物的人必须主动搜索才能找到你的人物,被动搜索是不会发现你的人物的。此外,无论人物是否有穿着衣服或携带物品、背景是否单一,在黑暗中搜索你的人物始终要受到-5处罚。

全身触须(Covered in Cilia)*
你的人物全身都有触须,可以是大触手,也可以是小型触须,但总之.....
在创建人物时,选择先攻、防御或速度+1,这个奖励得益于你的触须。

无需呼吸(Does Not Breathe)**
氧气?谁需要氧气?反正肯定不是你。
你不再需要氧气才能生存,可能是因为你的身体汲取其他事物维持生命,也可能是你的身体内部有其他东西维持你的生命。无论如何,你现在可以太空中漫步,在水下行走,甚至穿梭与有毒气体之中。

全谱视觉(Gazing Across the Spectrum)***
你的人物能够观察到光谱内的所有频率。这个优势包括但不限于红外线、紫外线、热感视觉等等。并且为人物所有基于感官的检定带来+3DP。

类人(Human-Seeming)*
你可能是合成人,也可能人类的远亲或亚种。总之,无论如何,你长得都很像是人类,所有伪装自己是人类的检定都获得+3DP,不过DNA检测依旧能辨明你的真实种族。

分泌粘液(Mucus flesh)*
你的人物身上始终保持油腻,并分泌出粘液或类似的分泌物。任何对你的人物进行的搏斗检定都要受到-5DP。

天生护甲(Natural Armor)*to*****
鳞甲?几丁质外骨骼?人造纳米纤维皮肤?你拥有非同寻常的外在特征,并因此获得相当于优势点的护甲,只有在面对冲击和致命伤害时,这个优势才起效。

天生武器(Vicious Body Parts)*to*****
你的人物具备能造成致命伤害的身体结构,可能是刀片般锋利的爪子,也可能是尖利的口器。天生武器的基础伤害相当于优势点。

心理优势
读心(Empath)*
你的人物能通过消耗意志点观察到另外一个人物的情感灵光,没有情感的存在无法侦测到任何情感灵光。此外,若要同时观察数个目标的情感灵光,那么每个目标都需要消耗1点意志。

非线性思维(Non-Linear Thought Patterns)***
人类倾向于基于逻辑的线性思考,但外星种族未必顺从这种思维模式。你的人物在进行学术、计算机、调查、神秘学和科学检定时,获得8加骰。此外,未受训心理技能的减值从-3DP降至-1。

技能专精(Skill Focus)*to*****
你的人物所属的种族专精于某种技能。选择一个技能,每点优势在所选技能上额外获得一个技能专精。创建人物时,这个优势只能获得一次。

技术天赋(Tech Brain)*to*****
你的人物可能是机械种族,拥有逻辑化的头脑,也可能只是个拥有技术天赋的外星种族。选择计算机或工艺技能,每次游戏开始时你都获得相当于优势点两倍的额外DP。这个DP可以被添加进所选技能的技能检定,最多只能一次投入额外5DP。

心灵感应(Telepathic)**or****
语言与声带对你来说并非必要,因为你能直接与他人进行精神上的交流。
单纯的交流是2点优势,想要阅读他人的表层思维则需要4点优势。此外,2点优势的交流是单向的,你能对别人进行精神沟通,但别人话语无法传到你的头脑之中。
而4点优势不仅能够双向精神沟通,还能通过一个智力+偷盗(对于外星人物来说,这相当于一把锁或一扇门)检定对抗对方的决心+沉着,成功则探知到对方的表层思维。

意行合一(Thought Into Action)**
你的人物思维速度极快,反应也相当迅速。计算先攻时用机敏或敏捷(取高)+沉着替换敏捷+沉着。

社交优势
兽语者(Beast Whisperer)**or***
你的人物能够理解动物的语言和大多数肢体动作,并且不需要检定。3点优势时,人物还能通过一个机敏+同感检定理解他不会的语言,并且明白说话的人想说什么。

优美声带(Lyrical Voice)***
你所属的外星种族具备优美并富有旋律的声音。购买风度和操控属性,以及表达、说服、社交以及掩饰的XP消耗全部减半(向上取整)。

信息素(Pheromones)*to*****
你的人物身上散发出能够影响他人情绪的信息素。获得这个优势时,选择一种情绪(愤怒,爱情,仇恨,恐惧,同情等),通过一个风度+说服+3检定,成功则半径10尺内的所有人受到这种情绪的影响。受影响者未能察觉到不自然或受到信息素影响前,都不能进行抵抗,若是察觉,则骰决心+同感进行抵抗。

性感(Seductive)**or****
性是你的人物所属的外星种族的重要文化,与呼吸和睡眠同等重要。
2点优势时,在进行诱惑检定时,能够将风度和操控同时加入DP。4点优势时,如果人物成功与另一个人物达成生命的大和谐SEX,那么在影响目标的行为和情绪的社交检定上获得+3DP。这个加值以每周1DP的速度消退,归0则需要重新建立性层面上的联系。

安抚动物(Soothe the Beast)*
没有动物会攻击你的人物,这可能是因为你的人物对待动物的态度,也可能是因为你的人物拥有平静的灵光。无论如何,直到你攻击动物前,动物不会攻击你。

无感情(Without Emotion)**
情绪对你的人物来说至少阻碍社会与种族进步的事物。对你的人物进行的所有社交检定都受到-3DP,同感作为例外受到-5DP。
虽然如此,但基于逻辑(即知识和数据)的说服或恐吓检定依然能够对你的人物进行正常检定,无需遭受减值。由ST自行判断。

文化优势
群星之子(Child of the Stars)**
你的文明诞生于群星之中,而非行星之上。你们在群星中成长,其历史属于无尽的虚空,你们可能来自一艘漫步在星海之中的世代飞船,也可能来自于一个在太空废墟中建立的帝国。你的人物对任何类型的太空船都持有浓厚的兴趣,每次游戏一次,在进行任何关于太空科技的工艺检定并失败时,能够重骰所有失败的DP。并且还能通过花费意志点继续重骰失败的DP。

竞争种群(Competitive Species)**
你的文明建立在一条铁律之上:胜者生存,胜者享有一切权利。在所有non-reflexive的对抗检定上获得+3DP。

外交种群(Diplomatic Species)*
你的文明在外人眼中软弱并沉默,对待外交和妥协有着宗教般的虔诚信仰。但明智的人会看出,这是一种最理智的解决问题的方法。你的文明从妥协中获取力量,在一次成功的协商妥协后,人物恢复1点意志。

巢群心智(Hive Mind)*****
你的文明具备一个集群心智,所有种族成员都与其具备联系。基于这种联系,人物能够与他的同族进行心灵感应。并且能通过花费1点意志,能获得她不具备但同族具备的技能,同族目标必须在人物的视觉范围内,获得所选的同族具备的技能等级。
最后,人物可以通过触碰他的同族,治愈同族1点冲击或致命伤,但自己遭受1点冲击或致命伤,这个能力也可以反向使用,但必须对方自愿。

逻辑种群(Logical Species )****
你的文明无视宗教,讨厌艺术、文学以及其他非逻辑事物。对于你的人物来说,科学与逻辑是世间唯一的真理。在创建人物时,获得额外1点心理属性和额外3点心理技能。

朝圣者文明(Pilgrim Culture)*to*****
你的文明由没有尽头的旅程为核心,你们甚至可能没有属于自己的星球,因为你们是跨越群星与虚空的文明。每点优势可以设置一个目标,在完成目标时人物获得10XP。这个目标不能是可以轻易完成的,例如“我想唱一首歌”这样的目标是不行的,类似“我想前往宇宙尽头的那颗行星,并在那里发现生命的存在”这样不朽并能被永世传唱的目标才是可行的。当然,不存在绝对无法完成的目标,关于目标的设定,ST自由权衡。

好战种群(Warlike Species)****
你的文明沉醉于战争的艺术,你们始终处于战争之中,无论是外战还是内战。
获得额外四个技能专精,只能用于运动、格斗、枪械、白刃、恐吓。此外选择一种武器,在使用意志点为这件武器增加DP时,+5DP而且不是+3DP。

战火中幸存(War-torn)**or****
你的文明在战火中毁灭。2点优势时,你的人物在生存检定上获得8加骰。4点优势额外给你的人物增加1点健康。

缺陷
每种缺陷能为你的人物带来1点额外外星人优势点。

体质虚弱(Frail Body)
你的人物可能有空心的骨头,或是无力的肌肉。你并非是强壮的种族,决定健康时只计算体型,不计算耐力。

空间不适感(Spatial Discomfort)
你可能会对地面或太空感到不适,这可能某种种族特性,也可能是某种心理创伤。在处于不适环境时,所有心理检定-3DP,所有社交检定-1DP。

身材矮小(Small In Stature)
你的人物的所属种族身材矮小,体型为3。这会导致人物的速度和健康下降。

额外需求(Strange Requirements)
人类需要氧气、水分、食物、睡眠,而你需要的更多、也更怪异。你的人物可能需要呼吸氮气维持生命,或是像吸血鬼一样吸食血液维持生命。这个缺陷的具体效果由ST与PC共同设计,但它不能是一个毫无压力的需求。

易伤弱点(Vulnerability)
就像超人惧怕氪石,狼人惧怕白银,你选择一种事物,它对你造成恶性伤害。可选事物包括但不限于辐射、低温、电、铁、铅等。

第六步:决定优势。
作为一个外星种族,你可以购买任意优势,只要你的ST同意。此外,你甚至可以购买体型,每2点优势能够提升1点体型。

第七步:其他。
美德与恶德一般不做变更。
意志依然正常计算。
道德方面有三种处理方式。
1.废弃,本设定推荐这种处理方式,因为在太空歌剧设定下,道德并非泛用。
2.保留,这种处理方式是建立在你的设定中外星人大多都是人形的情况下。
3.替换,替换成其他属性,例如智慧之类的,需要ST自行设定。

此外,本设定鼓励ST与PC自行设定缺陷和外星人优势。

新优势
太空船(Spaceship)*to*****
人物拥有一艘太空船,这艘太空船可能只是小型单人运输机,也可能大型战舰,甚至是服役中的战斗堡垒。太空船拥有四种特性,需要分别购买,分别是大小、速度、武装、防御。战斗机可能有1点大小,4点速度,2点武装和防御。大型货船可能有4点大小,2点速度,0点武装和3点防御。而瓦尔基里特遣队的驱逐舰奥丁号,可能有5点大小,1点速度,5点武装和防御。
大小1点意味着这只是一艘能最多容纳四个人的小型飞船,船体结构值40,有足够的休息空间,能运载大概几吨货物。大小2意味着这是一艘能容纳8~10人的中小型飞船,船体60点结构,能运载50吨货物。大小3意味着这是运载十几名船员和乘客的中型飞船,80点结构,能运载百吨货物。大小4意味着这是一艘能容纳百名船员和数十名乘客的大型飞船,100点结构, 能运载千吨货物。大小5意味着这是一艘能容纳数千名船员乃至于大部队和坦克的巨型飞船,120结构。
速度是飞船的操控等级,1点速度非常缓慢、笨重,没办法快速的飞来飞去、2点速度能在行星系中快速移动,但也不是特殊迅速。3速度是大多数军队飞船的速度,能快速在行星系中移动。4速度必然是军用级别的,能快速跨越行星系。5速度是世界上最快的飞船。
武装是飞船上的武器系统,1点武装是短程的激光或其他动能武器(攻击+1)。2点武装是大多数军用战机的武器等级(攻击+2)。3武装拥有远程导弹和等离子炮之类的武器(攻击+4)。4武装能够摧毁行星表面(攻击+8)。5武装是真正毁灭武器,行星毁灭者(攻击+16)
防御是飞船的装甲等级,每点防御耐久+1。此外,攻击伤害必须超过耐久才能对飞船造成伤害。

调律武器(Attuned Weapon)*to*****
无论真假,法师都被认为是举止优雅的绅士或古老传承的拥护者(自由议会表示否认)。但实际上许多法师都拥有自己的调律武器,一种用于近战的冷兵器。最适合法师的调律武器是用符合他奥秘的材质制作的冷兵器。
调律武器获得相当于优势点数的攻击DP加值,并且无论本来造成什么伤害,调律武器必定能造成致命伤害。
此外,调律武器也会因为你的主要奥秘获得不同的额外效果。
死亡:调律武器可以直接攻击鬼魂或精魂,并在对抗吸血鬼时获得+1DP。
命运:调律武器攻击成功后,骰一个D10,出10则双倍伤害,出1只造成冲击伤害,2~9无效果。
力场:每场景一次,调律武器能够展现法师的法力(火焰、闪电、光辉等),持续灵知轮。每轮都会对法师本人造成1点冲击,但是武器可以对敌人造成恶性伤害。
生命:每游戏一次,调律武器能够治愈伤害而不是造成伤害,正常骰伤害,治疗相当于伤害的冲击或致命伤害。
物质:无视所有物质的耐久,并在对抗魔像时获得+1DP。
心灵:如果对一个有知觉的生物造成至少5点致命伤,那么夺取该生物的1点意志转给法师。攻击对一个拥有灵髓或玛那的生物造成至少3点致命伤,那么也夺取1点灵髓或玛那转给法师。此外,在对抗其他法师时获得+1DP。
精魂:调律武器可以直接攻击鬼魂或精魂,并在对抗狼人时获得+1DP。
空间:成功攻击并造成至少1点伤害时,法师在接下来的24小时内,都可以感受到目标的位置。
时间:你必定第一个行动,并在对抗换生灵时获得+1DP。

在太空歌剧背景下,关于法师规则的修正
首先,关于矛盾,有三种处理方式:
1.没有变化,即世界依然被深渊复盖,魔法依然会导致矛盾。
2.减轻,则基础矛盾DP-1,最低1。
3.取消,类似于SW世界,在这里魔法等同于原力,被大多数人接受并信仰。

关于盟会,盟会有以下变化:
自由议会
宇宙始终在变化,快捷、迅速、转瞬而逝。试想一下,如果一个头脑就这么强大,那十亿个呢?一百亿呢?一千亿呢?乃至于如同繁星那么多呢?如果这些所有的头脑都启蒙与觉醒努力奋斗,那是多么美妙!但他们不愿意。他们一直如此,沉溺于战争、争斗、死板固执的宗教信仰和极端主义。而自由议会想要改变这一切。他们不喜欢其他盟会对于魔法启蒙的抵制与压迫。因此,他们代表所有魔法自由主义者们徘徊在银河系的边缘,致力于解放人们的思想(即使他们不想自由)。
帷幕守护者
如果说自由议会是魔法自由主义者的代表,那么帷幕守护者就是秘密主义的代表,他们依旧认为魔法应该被隐藏,只有少数精英才能实践。坦白的说,他们是想要把灯神放回油灯,但魔法已经展现在所有人眼前,不再是曾经的秘密。不过这并不能阻止他们继续维护魔法的神秘性,虽然他们自认所做的一切都是善意的,但他们对魔法的压迫以及对传播魔法的严惩却是无法更改的事实。
玄秘会
玄秘会如今有相当多的宇宙秘学家和外星考古学家,他们认为早在人类殖民之前,很多行星就早就拥有自己的居民。实际上,这些神秘的先人可能就是亚特兰蒂斯。玄秘会相信这个理论,并继续探索着亚特兰蒂斯的真相,这也使玄秘会对幽暗之门升起了难以抑制的热情。
白银阶梯
自由议会喜欢宣称宇宙是魔法之乡,但这是胡说的。而白银阶梯知道真相,法师是能保存自身法力的人,而这也使法师处于力量的顶点。他们很高兴自己能成为一切所视之物的统治者。不过他们可不会去成为战略家或外交官,他们宁愿去当皇帝,而且他们自认这是他们应得的。
刚箭盟
刚箭盟的神秘武僧们是许多帝国的顾问。他们为雇佣者提供战争与外交问题上的建议,并用武术训练他们的王储与士兵。而且,必要之时,刚箭法师们将踏上战场,用如同怒涛般的法力席卷敌人。
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“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”