作者 主题: 一些私设  (阅读 4051 次)

副标题: 主要用于辅助结算

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一些私设
« 于: 2022-05-28, 周六 21:18:54 »
自我级别
  在后日谈中登场的单位大致可以分为三类:低自我个体、高自我个体,与无自我个体。
  低自我的个体,即是被本能支配的单位,只会无规律或优先选择距离自身最近的单位发起进攻。
  高自我的个体,能够清晰地表达自己的想法,并且尽可能地取得自身想要的结果。
  无自我的个体,其表达能力可能与低自我或高自我个体的任意一方一致,但是它们不能使用、也不会受到任何与「精神」相关的效果。(例如,需要增加「精神压力点数」作为消费的动作)
*想要让拥有蜂巢意识的生物登场,于是有了这样的设定。可以根据自我级别而非单位的类别调整模板的恶意。例如,没有安装任何部件的仆从模板的恶意为-8,这个恶意可以套用给任何高自我的单位。

~以下是关于战斗规则的修改~

动作的阶段
  在某名单位使用时机为「行动」或「即时」的攻击动作时,会产生以下阶段:
  行动阶段+即时阶段>裁判阶段>伤害阶段
  没有上一阶段的话,就不会产生下个阶段。在进入下一阶段时,上个阶段并不会消失。
  时机不为「行动」或「即时」的动作,都不会产生「即时阶段」。而不需要判定的动作不会产生「裁判阶段」。
「裁判阶段」会产生在进行判定的位置(一般为进行判定的单位所在的位置)。「伤害阶段」则会产生在受到那次伤害的单位所在的位置。
  在「行动阶段」中,将进行对象与效果的选择,以及使用次数与消费的计算。如果使用次数或消费不满足条件,效果会被无效。如果选择射程外的单位为对象,并且动作不会产生「裁判阶段」,效果也会被无效。
  只能在「即时阶段」中进行时机为「即时」的「追加」宣言。如果动作会产生「即时阶段」,「即时阶段」结束后再进行「行动阶段」的结算。
  在「裁判阶段」中,将进行掷骰判定。如果在这个阶段结束时效果选择的对象不处于射程内,效果会被无效。只能在这个阶段中进行时机为「裁判」的「追加」宣言。
  在「伤害阶段」中,将进行伤害的计算。只能在这个阶段中进行时机为「伤害」的「追加」宣言。
阶段的时点
一个阶段能够被分为「前」、「中/时」、「后」三个时点,以此来详细表达效果的顺序。但无论是哪个时点,都视为处于那个阶段内。
延续性效果所产生的阶段
  一些效果从宣言开始到结算可能会横跨数个回合(例如祈祷)。此类效果会在宣言的那个回合产生「行动阶段」与「即时阶段」,并在生效前再产生一次「即时阶段」。

追加
  对1个动作使用其他动作,例如在1个「行动」动作的「即时阶段」中对这个动作进行「即时」宣言,这种行为被称为「追加」宣言。
  进行「追加」宣言的单位可以自由决定「追加」的动作与遭到「追加」的动作的结算顺序,这不会影响链锁序列。
  除了「行动」动作之外,只有作为「追加」宣言而使用的动作能够被作为「追加」宣言的对象。
  如果当前行动值低于0(含),不能进行「追加」宣言。

链锁
  当动作被其他动作「追加」时,会根据宣言的顺序产生名为「链锁」的列队,以此判断这些动作的结算顺序。
  视首个不需要进行「追加」宣言,并且能够被「追加」的动作为「链锁0」,对这个动作进行「追加」宣言的动作为「链锁1」,而对「链锁1」进行「追加」宣言的动作则为「链锁2」,以此类推。
  效果的结算依照链锁序列由高到低的顺序进行。在「行动阶段」与「即时阶段」中,链锁序列相同的动作,在结算时互相视为不存在。
  如果复数相同链锁序列的动作的使用者为同一单位,那么这名单位可以自由决定这些动作的结算顺序,并且不会影响链锁序列。
  不同的阶段拥有独立的「链锁」列队。
  「自动」动作可以根据效果插入任意阶段中,并且拥有最高的链锁序列。两个「自动」动作并不会互相视为不存在,而是共存。

循环
  所有「行动」宣言默认为「第1循环」。而时机不为「行动」的动作,则与所在链锁列队的「链锁0」一致。「自动」动作根据生效的时间确定处于第几循环。
  每个循环中同一单位只能进行1次「行动」非攻击宣言或进行1次由「行动」攻击动作产生的攻击。如果能够在1回合内进行多次「行动」宣言或进行多次「行动」攻击,则需要将那些宣言或攻击分配至不同的循环。如果强行在同一循环宣言多个「行动」动作或进行多次「行动」攻击,后宣言·进行的动作·攻击会复盖上个动作·攻击。
(例1:1名娃娃想要连续使用3次「脊骨」,如果她想让这些脊骨全部生效,则需要分别在第1、2、3循环各宣言1次)
(例2:1名娃娃使用「骨枪」对1名仆从进行攻击,第1次攻击命中,伤害阶段结束,此时「第1循环」结束,然后在这回合的「第2循环」中,那名娃娃又使用了「活巢」,这时「骨枪」的连击产生的攻击便会被「活巢」产生的攻击复盖)
  在较晚的循环(编号较大)中生效的效果不会影响到较早的循环(编号较小)中生效的效果。
(例:1名娃娃使用「骨枪」对1名仆从进行攻击,第1次攻击命中,伤害阶段结束,「第1循环」结束,然后在这回合的「第2循环」中,「骨枪」的「连击」生效,这时那名仆从选择使用「冲刺」逃离娃娃。因为「冲刺」是在「第2循环」中使用的,因此就算时机为「即时」,依然晚于「骨枪」在「第1循环」中进行的第1次攻击,所以这个「冲刺」不会导致第1次攻击落空)
  另外,在上个循环损坏的部件,即使是「行动」攻击造成的,依然不能在本次循环以及之后的循环中使用。
« 上次编辑: 2022-05-29, 周日 00:22:59 由 Remul »