恆衛 Eternal Guardian 恆衛派的具體出處由於其歷史悠遠已不可考。一個傳說說是由開天闢地時將諸位面分割並分隔人神的神祇所創。另一個傳說則認為創立者是由一名立誓從壓境大軍之下獨身保護自家城市的武人。這些傳說反映了恆衛派的核心概念:全心全意的實現諾言─通常是不惜身命以保護友軍的誓言,或是必將手刃眼前敵人的詛咒。今日的恆衛派武術已經傳遍四海,大內侍衛、密教守衛、或是單純的夜巡警衛都可能懂。
所有的恆衛派武技及架式都是超自然能力,在超自然能力會失效的場合無法施展。
恆衛派的流派技能是脅迫,流派武器組是錘、重刃、長柄。
詛咒武技:一些恆衛派的武技含有詛咒描述符。這些武技就像帶有詛咒描述符的法術一樣,用長效的惡意能量去造成受術者的減值。免疫詛咒的生物同時也免疫這些武技的效果,但不免疫武器造成的傷害。
相當多的詛咒武技涉及到一個新的狀態-受詛。受詛狀態自身並不會有什麼效果,但很多武技和能力對受詛的生物造成額外效果,或者只能作用於受詛的生物上。(關於這一點,請見每個武技的詳細說明)具有詛咒描述符的法術也會造成等於法術持續時間的受詛狀態。多次遭受受詛狀態並不會出現額外效果,相對的,新產生的受詛狀態會將持續時間加到之前起效的受詛狀態的持續時間。成功的“破除結界”、“移除詛咒”或類似能力除了它們的正常效果還會移除受詛狀態。
排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。
武技名 | 類別 | 簡述 |
1級 | | |
衛誓擊 | 擊技 | 擊中目標可能受詛,若受詛任何移動都會引發武術家機會攻擊的攻擊。 |
護身擊 | 擊技 | 使1名友軍AC+2的攻擊。 |
恐嚇擊 | 擊技 | 擊中目標可能驚懼,對受詛目標+1d6傷害的攻擊。 |
哨衛勢 | 架式 | 友軍經過武術家的威脅範圍時不引發機會攻擊。 |
警衛勢 | 架式 | 敵人視武術家的威脅範圍為困難地形。 |
守護姿 | 強化 | 戰技檢定+2,並在判斷能否發動戰技時武術家的體型視為大1級。 |
2級 | | |
失神嚇 | 強化 | 使1個畏縮、戰慄、驚懼、恐慌目標暈眩。 |
護命嚇 | 應對 | 以脅迫檢定對抗鎖定60'內友軍的攻擊骰。 |
捨身護 | 應對 | 替觸及範圍內友軍挨揍。 |
剉銳擊 | 擊技 | 目標受詛且造成傷害減低的攻擊。 |
追捕擊 | 擊技 | 傳送至受詛或恐懼目標身邊並進行+2d6傷害的近戰攻擊。 |
3級 | | |
繫魂咒 | 強化 | 武術家擊中的目標必須通過意志豁免否則在武術家的下個回合開始時被傳送至他身邊。 |
止襲圍 | 應對 | 威脅範圍變為20',額外機會攻擊次數,機會攻擊前後傳送,機會攻擊命中+2環境。 |
恆衛勢 | 架式 | 護衛他人法術。 |
鋼膽 | 應對 | 武術家或友軍對1個影響心靈效果的豁免骰+4士氣。若通過豁免則獲得臨時生命值。 |
4級 | | |
厄笑擊 | 擊技 | +4d6傷害並對30'內所有敵人進行挫敗士氣的脅迫檢定。若受詛目標被挫敗士氣,則陷入驚懼。 |
無謂咒 | 強化 | 1輪內被擊中的目標若移動可能緩速(如同名法術)。 |
同心擊 | 擊技 | 使武術家及友軍獲得DR,且友軍可以犧牲HP來令其他友軍獲得臨時生命值的攻擊。 |
裁決嚇 | 應對 | 迫使目標重擲成功的豁免骰,受詛目標在這次重擲受到-2罰值。 |
5級 | | |
摧心勢 | 架式 | 武術家忽略目標對恐懼或影響心靈效果的免疫,且對恐懼目標的戰技檢定+2。 |
凶眼 | 應對 | 使目標目盲,這個效果可能導致攻擊或法術失誤。 |
業障鎖 | 擊技 | +5d6傷害且目標受詛並糾纏而且不得遠離武術家超過30'的攻擊。 |
不屈 | 應對 | 武術家與友軍1輪間所受傷害減半。 |
6級 | | |
慌亂衝 | 擊技 | +6d6傷害、不引發機會攻擊、且目標周圍敵人可能驚懼的衝鋒攻擊。 |
困獸咒 | 強化 | 1輪內擊中的所有目標受詛且在他的回合結束時必須通過意志豁免否則傳送回武術家身邊。這個傳送引發機會攻擊。 |
無路勢 | 架式 | 威脅範圍內的受詛目標不得使用5'快步或撤退,且他的任何移動(即使平常不會)都引發你的機會攻擊。 |
群心眼 | 應對 | 60'內的友軍1輪間不引發機會攻擊。 |
獻身擊 | 擊技 | +6d6傷害並把武術家的部分AC轉移給30'內的友軍。 |
7級 | | |
注亡咒 | 擊技 | +6d6傷害且目標受阻並在攻擊骰、豁免骰、技能檢定上受到會惡化的罰值。 |
吞心 | 強化 | 該輪下1次攻擊命中時目標可能畏縮,且武術家恢復等於武術家等級的生命值。 |
不破誓 | 應對 | 60'內目標必須通過意志豁免否則無法將其他生物的HP降至低於0。 |
8級 | | |
破志嚇 | 應對 | 以脅迫對抗攻擊骰,成功抵銷該次攻擊且目標該回合隨後每次攻擊骰必出1。 |
永生錘 | 擊技 | 攻擊威脅範圍內所有目標、每次+8d6傷害且目標AC和CMD-4。然後可對每個被擊中的目標發動1次戰技。 |
無限勢 | 架式 | 你的威脅範圍會保持被威脅1輪,有人入侵時可以直覺動作傳送。 |
9級 | | |
永恆圍 | 應對 | 威脅範圍變為40',額外機會攻擊次數,機會攻擊前後傳送,機會攻擊+3d6傷害。 |
衛誓擊 Guard’s Oath流派:恆衛(擊技)[詛咒];
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
恆衛派的核心概念即是限制敵人的行動─阻止目標逃跑或是阻斷其攻勢。武術家基本卻有力的攻擊能在敵人棄械以前不斷擾亂之。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 11+武術調整值)否則受詛並在24小時裡位於你的威脅範圍內時的任何移動(包含5'快步、撤退)都會引發你的機會攻擊。若目標丟棄所有持握的武器,他可以嘗試一次新的豁免來終結此效果。未持械的目標可以將一把武器撿起、拔出後再丟棄來嘗試新的豁免,但是每1輪最多只能針對此效果進行1次豁免。
護身擊 Strike of the Infinite Protector流派:恆衛(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊, 30'
目標:1個生物, 1名友軍
持續時間:立即
恆衛派武術家立下不論生死保護他人的不破誓。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,接著一道你的生命力的碎片籠罩30'內的1名友軍,使他的AC在1輪內獲得+2加值。
恐嚇擊 Terrifying Blow流派:恆衛(擊技)[恐懼];
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
恆衛派武術家伴著一聲驚人大喝發動攻擊。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 11+武術調整值)否則驚懼1輪。若目標受詛,則攻擊命中時額外造成+1d6點傷害。
哨衛勢 Valiant Keeper’s Stance流派:恆衛(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
保護友軍不受隨機攻擊是恆衛派的基本功。維持此架式時,你的友軍在你的威脅範圍內移動時不引發敵人的機會攻擊。
警衛勢 Vigilant Keeper’s Stance流派:恆衛(架式)[詛咒];
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
恆衛派武術家擺出了延緩敵人進退速度的攻擊性架式。維持此架式時,敵人視你的威脅範圍為困難地形,但此效果無法阻止敵人衝鋒穿過你的威脅範圍。此外每當你的機會攻擊命中時,目標在你的下回合結束前受詛。
守護姿 Warden’s Bearing流派:恆衛(強化);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
恆衛派武術家轉移重心方便施力,狀甚威武。進行戰技時啟動此武技,該次戰技檢定獲得+2加值,並不引發機會攻擊。此外在判斷你能否合法發動戰技時體型視為大一級(例如,中體型武術家透過此武技可以衝撞超巨型生物)。
失神嚇 Debilitating Fear難能可貴的2級有prereq流派:恆衛(強化);
等級:2
先決條件:1個恆衛武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:60'
目標:1個生物
持續時間:1輪
豁免:意志,通過則無效
恆衛派武術家使目標心中充滿了兔子看到獅子時的恐懼,當場嚇傻。啟動此武技後,選擇範圍內的1個畏縮、戰慄、驚懼或恐慌的生物。目標必須通過意志豁免(DC 12+武術調整值)否則暈眩1輪。
護命嚇 Fear the Reaper流派:恆衛(應對)[恐懼];
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:60'
目標:1個友軍
持續時間:立即
恆衛派武術家學會運用他產生的恐懼來保護自己及友軍。在60'內的1名友軍(包括你自己)受到近戰或遠程攻擊時啟動此武技,進行1次脅迫檢定與該次攻擊骰對抗,成功則抵銷該次攻擊,且攻擊者戰慄一輪,如同他被你以脅迫檢定挫敗士氣一般。
捨身護 Oath of the Intercessor流派:恆衛(應對);
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:近戰觸及
目標:1個友軍
持續時間:立即
恆衛派武術家立下甘為友軍挨刀的不破誓。當1名你的近戰觸及內的友軍受到近戰或遠程攻擊時啟動此武技,你與友軍交換位置,並改由你承受這次攻擊。你與該友軍因為此武技進行的移動不引發機會攻擊。
剉銳擊 Strike of the Royal Guardian受詛多久? 不知道!流派:恆衛(擊技)[詛咒];
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
恆衛派武術家知道百密必有一疏,總是會有敵人繞過他的劍圍,所以準備了詛咒來削減敵人的戰力。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,且目標受詛。因此武技受詛的目標在受詛期間武器攻擊的傷害骰受到-2罰值。若受詛目標在其回合內不進行任何攻擊,可以嘗試一次意志豁免(DC 12+武術調整值)來終結此效果。若受詛目標五體投地跪伏(視為俯臥)1輪,此詛咒自動解除。
追捕擊 Relentless Warden’s Strike流派:恆衛(擊技)[傳送];
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊, 60'
目標:1個生物
持續時間:立即
恆衛派武術家追擊虛弱的敵人,不給他喘息的時間。啟動此武技時,你可以傳送至60'內任意距離1個畏縮、受詛、戰慄、驚懼或恐慌的生物10'內的空間。傳送後若可能你對該目標進行近戰攻擊,此攻擊命中時額外造成+2d6傷害。
繫魂咒 Binding Fetters流派:恆衛(強化)[詛咒, 傳送];
等級:3
先決條件:1個恆衛武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:1輪
恆衛派武術家的誓言將他與被他的武器擊中的敵人的靈魂連繫起來。當你以近戰攻擊命中1個生物時啟動此武技,目標受詛1輪,且在你的下回合開始時,目標必須通過意志豁免(DC 13+武術調整值)否則被傳送至與你相鄰的未被占據空格。此傳送不論你與目標之間的距離多遠都會生效,但是無法跨位面。目標每離你10',傳送的豁免DC便+1(最多+3)。你也可以透過接觸1名友軍來使其受詛,在這種情況下該友軍在你的回合開始時的意志豁免自動失敗並被傳送至你身邊。你可以自由動作隨時終止任意目標身上由此武技造成的受詛狀態及效果。
止襲圍 Intruder’s End流派:恆衛(應對)[傳送];
等級:3
先決條件:1個恆衛武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
恆衛派武術家宣示一片地區為他所守護的聖地,並傳送至任何膽敢進犯的敵人眼前。啟動此武技後,你獲得20'威脅範圍,此範圍與你原本的威脅範圍重疊但不累加,若你的自然威脅範圍大於20'也不會因此武技減小。你在每次機會攻擊前傳送至敵人附近,攻擊後傳送回原位置,且機會攻擊的攻擊骰獲得+2環境加值,另外你獲得等於武術調整值的額外機會攻擊次數,這個額外次數與戰鬥反射專長及其他提供額外機會攻擊次數的效果疊加。
恆衛勢 Stance of the Eternal Guardian流派:恆衛(架式);
等級:3
先決條件:1個恆衛武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人, 60'
目標:自己, 1名友軍
持續時間:架式
恆衛派武術家將自己的靈魂如保護罩一般投射在1名友軍身上。啟動此架式時,指定1名60'內的友軍。維持此架式時,只要該友軍不離你超過60',他在AC上獲得+1偏斜加值且在所有豁免骰上獲得+1加值。在武術家等級8級以及之後每4級時此加值成長1(最多到20級時+5)。此外,只要該友軍不離你超過60',所有傷口或攻擊(包含特殊能力)造成的生命值傷害減半,而被減去的那一半傷害改由你承受。與不影響生命值的有害效果,如魅惑效果、屬性傷害、等級吸收、即死效果等,不會被均分。若友軍因體質屬性減少而失去生命值,減少的生命值不會均分,因為這不是傷害。
鋼膽 Swallow Your Fear流派:恆衛(應對);
等級:3
先決條件:1個恆衛武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:60'
目標:1個友軍
持續時間:立即
恆衛派武術家對恐懼的理解及奉獻精神讓他可以吸收並控制影響心靈的有害法術。當60'內1名友軍(包含你自己)對1個影響心靈效果進行豁免骰時啟動此武技,你或友軍在這次豁免骰上獲得+4士氣加值,且豁免若通過,該友軍獲得等於豁免DC的臨時生命值,持續等於武術家等級的輪數。
厄笑擊 Grim Guard’s Laughter流派:恆衛(擊技)[恐懼];
等級:4
先決條件:1個恆衛武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊, 30'
目標:1個生物
持續時間:立即
恆衛派武術家深邃且駭人的笑聲迴盪於戰場,恫嚇敵人。此武技的攻擊命中時,額外造成+4d6傷害,且你隨即進行1次脅迫檢定,視為你對30'內的所有敵人進行挫敗士氣。若你成功挫敗士氣的目標受詛,則該目標除了挫敗士氣的正常效果還另外驚懼1輪。
無謂咒 Oath of Torpor目標會受詛但不是詛咒武術流派:恆衛(強化);
等級:4
先決條件:1個恆衛武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
?? 恆衛派武術家向敵人下了四肢疲軟意志渙散的詛咒。啟動此武技後,在你下回合開始前被你的攻擊或戰技擊中的目標受詛1分鐘。每當因此武技受詛的目標移動時,他必須通過意志豁免(DC 14+武術調整值)否則緩速(如同名法術)至他的下回合結束。豁免成功會解除此詛咒。若受詛目標連續2輪不進行任何自願移動的話,連豁免都不需要此詛咒直接解除。受詛目標被迫移動(例如被衝撞)時不觸發此詛咒的效果。
同心擊 Strike of the Steadfast Legion流派:恆衛(擊技);
等級:4
先決條件:1個恆衛武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
每當恆衛派武術家擊倒敵人,他的勇武激勵友軍。此武技的攻擊命中時,額外造成武術家等級一半的傷害,且60'內所有友軍在1輪間獲得等於你的武術調整值的DR/-。此外任何因此武技獲得DR的友軍可以消耗至多為你的武術家等級點生命值,來賦予另1名獲得DR的友軍消耗量3倍的臨時生命值。這些臨時生命值維持1輪。
裁決嚇 Watchman’s Rebuke流派:恆衛(應對);
等級:4
先決條件:1個恆衛武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:60'
目標:1個生物
持續時間:立即
恆衛派武術家的超凡意志迫使敵人放棄抵抗接受制裁。當60'內的1個敵人通過豁免時啟動此武技,目標必須立刻重擲豁免骰並採用新的結果。若目標受詛,則在這次重骰受到-2罰值。
摧心勢 Jailer of the Damned流派:恆衛(架式);
等級:5
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
恆衛派武術家化身為冥界的門衛。維持此架式時,你的武技與其他能力將正常情況下免疫影響心靈或恐懼效果的生物視為不免疫這些效果。受影響的生物不再無視影響心靈或恐懼效果,改在進行針對這些效果的豁免骰時獲得+5抗力加值。另外維持此架式時,你向戰慄、驚懼或恐慌目標發動戰技時不引發機會攻擊且在瞄準該種目標的戰技檢定上獲得+2加值。
凶眼 Unbearable Gaze但不是恐懼效果流派:恆衛(應對);
等級:5
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:60'
目標:1個生物
持續時間:1輪
豁免:反射,通過則無效
恆衛派武術家的瞪視使敵人滿心超常恐懼,視線游離迴避他的目光。在你被60'內的1個生物鎖定為攻擊、法術、靈能的目標時啟動此武技,目標必須通過反射豁免(DC 15+武術調整值)否則目盲1輪,被嚇得不敢看你。若目標的豁免失敗,則他瞄準你的攻擊或效果遭受50%失手率,即使本來這種效果必然命中。沒有眼或已經目盲的生物免疫此武技。
業障鎖 Shackles of the Condemned流派:恆衛(擊技)[詛咒];
等級:5
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
恆衛派武術家的攻擊召喚出詛咒鐐銬捆縛他與敵人。此武技的攻擊命中時,額外造成+5d6傷害,且目標在等於你的武術家等級的輪數期間受詛並糾纏。因此武技而受詛時,目標不能遠離你超過30',即便使用傳送效果。你或目標皆可以拉扯詛咒鎖鏈來向對方發起不引發機會攻擊的絆摔或拖曳戰技。你在發動或承受這些戰技時在CMB與CMD上獲得+4加值。若目標在鄰接你時開始與結束1個回合,他可以嘗試1次意志豁免(DC 15+武術調整值)來解除此效果。若你主動遠離目標超過30',詛咒解除武技效果結束。你可以自由動作解除此效果,且此效果在你失去意識或死亡時自動結束。
不屈 Stand Your Ground流派:恆衛(應對);
等級:5
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:60'
目標:自己與1名友軍
持續時間:1輪
恆衛派武術家與友軍協力防禦,胸懷超凡決心。啟動此武技時指定60'內1名友軍,1輪內你與該友軍所受的所有傷害減半。重新導向的傷害(例如護衛他人法術)或自願消耗的生命(例如同心擊)不因此減少。
慌亂衝 Charge of Dismay流派:恆衛(擊技)[恐懼];
等級:6
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊, 30'
目標:1個生物
持續時間:立即, 1d4+10輪
豁免:意志,通過則部分生效
恆衛派武術家以駭人氣魄突入敵陣。進行1次不引發機會攻擊的衝鋒攻擊,命中時額外造成+6d6,且30'內所有敵人(包含衝鋒目標)必須通過意志豁免(DC 16+武術調整值)否則驚懼1d4輪,隨後戰慄1分鐘。生命骰比你的武術家等級還多的生物不會因此武技驚懼,但豁免失敗依然會戰慄。任何受影響的生物若回合開始時視線中沒有你,可以嘗試1次新的意志豁免來終止此效果。
困獸咒 Inescapable Fetters但是這招是在回合結束時過豁免啊...流派:恆衛(強化)[詛咒, 傳送];
等級:6
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
恆衛派武術家給敵人下了無路可逃的可怖詛咒。啟動此武技後1輪內,每個被你用近戰攻擊命中的生物受詛1+你的每4個武術家等級1輪。每個因此武技受詛的目標的回合結束時,必須通過意志豁免(DC 16+武術調整值)否則被傳送至與你鄰接的空格。這個傳送效果引發你的機會攻擊,且不論距離多遠都會生效,但是無法跨位面。在傳送前的當回合,目標每移動10',意志豁免的DC便+2(最多+6)。你也可以接觸1名自願友軍使其受詛,在這種情況下該友軍在你的回合開始時的意志豁免自動失敗並被傳送至你身邊。你可以自由動作隨時終止任意目標身上由此武技造成的受詛狀態及效果。
無路勢 Inescapable Grasp流派:恆衛(架式);
等級:6
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
恆衛派武術家的堅定惡意使得敵人難以行動。維持此架式時,在你的威脅範圍內的受詛生物無法進行5'快步或是撤退動作,且他們因為任何效果離開原位置都會引發你的機會攻擊,即使一般來說不會(例如衝刺攻擊專長或是傳送效果)。
群心眼 Infinite Focus流派:恆衛(應對);
等級:6
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:60'
目標:友軍
持續時間:1輪
恆衛派武術家將自身的耐心與專注分享給友軍,讓他們不會露出能被偷襲的破綻。啟動此架式後,離你60'內的友軍不會引發機會攻擊。若某友軍遠離你超過60'則他不再受此武技影響。你可以在某個友軍引發了敵人的機會攻擊後才啟動此武技,在此情況下該次機會攻擊被抵銷,而該友軍正常獲得此武技的完整效果。
獻身擊 Strike of Sacrifice流派:恆衛(擊技);
等級:6
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
恆衛派武術家犧牲自己部分的防禦力來以這份生命力保護友軍。此武技的攻擊命中時,額外造成+6d6傷害,且你可以犧牲至多為武術家等級一半的AC,來使30'內的所有友軍獲得等於犧牲量的AC加值。這個加減值維持等於你的武術家等級的輪數。
注亡咒 Curse of Impending Doom流派:恆衛(擊技)[詛咒, 恐懼];
等級:7
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
恆衛派武術家將詛咒深深植入敵人的潛意識中,使其相信自己大難臨頭。此武技的攻擊命中時,額外造成+6d6點傷害,且目標受詛24小時。因此武技受詛的目標在攻擊骰、豁免骰和技能檢定上受到-2罰值。每當受詛目標成功通過1次攻擊骰、豁免骰或技能檢定時罰值惡化-2。每當受詛目標在攻擊骰、豁免骰或技能檢定上失敗時必須通過意志豁免(DC 17+武術調整值)否則恐慌1輪,接著此武技造成的罰值重置為-2。被此武技影響的目標可以自主在上述檢定時失敗來嘗試進行意志豁免終止此效果,在這種情況下失敗的意志豁免不造成恐慌也不重置罰值。
吞心 Grim Satisfaction流派:恆衛(強化)[恐懼];
等級:7
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
每當敵人眼中流露出恐懼與降意,恆衛派武術家便離勝利更近一步。啟動此武技後,1輪內你以攻擊擊中的下個目標必須通過意志豁免(DC 17+武術調整值)否則畏縮1輪,而你恢復等於武術家等級的生命值。若豁免失敗的目標受詛,你額外恢復10點生命值。
不破誓 Unbreakable Promise流派:恆衛(應對)[詛咒];
等級:7
先決條件:2個恆衛武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:60'
目標:敵人
持續時間:3輪
豁免:意志,通過則無效
恆衛派武術家發誓在他護衛下的人絕不會橫死於敵人刀下。你在1名60'內的另一友軍被敵人的近戰或遠程攻擊鎖定時啟動此武技。離你60'內的所有敵人必須通過意志豁免(DC 17+武術調整值)否則受詛3輪。因此武技受詛的目標無法以任何方式將其他生物的生命值降至低於0,任何溢出的傷害都被抵銷。受詛目標可以攻擊動作或是整輪攻擊裡的1次攻擊來攻擊自己(正常造成傷害)來解除此效果。
破志嚇 Crushing Rebuke流派:恆衛(應對)[恐懼];
等級:8
先決條件:3個恆衛武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:60'
目標:1個生物
持續時間:1輪
恆衛派武術家的駭人氣魄使敵人茫然自失。在60'內的1名友軍(包含你自己)被敵人的近戰或遠程攻擊鎖定時啟動此武技,進行1次脅迫檢定與該次攻擊骰對抗,若成功則抵銷該次攻擊,且攻擊者在他回合結束前進行的所有其他攻擊骰強迫骰1。
永生錘 Hammer of the Immortal簡介說扣CMD,詳述說扣CMB(聳肩流派:恆衛(擊技);
等級:8
先決條件:3個恆衛武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:威脅範圍內的敵人
持續時間:立即
恆衛派武術家化身錘與砧,同時破人陣線與毀人戰意。進行1次近戰攻擊骰並以之對抗威脅範圍內的每個敵人的AC。接著進行1次額外造成+8d6傷害的傷害骰,對每個被命中的目標生效。此外每個被命中的目標的AC與CMB在你的下個回合開始前受到-4罰值。隨後你可以自由動作對每個被命中的目標各發動1次不引發機會攻擊的戰技。
無限勢 Stance of the Infinite Warrior流派:恆衛(架式)[傳送];
等級:8
先決條件:3個恆衛武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
恆衛派武術家的不息警覺讓他即使人已不在依然能以氣勢的殘片守護該地。維持此架式時,任何在你的回合間受你威脅的格子,在你的下回合結束以前視為依然被你威脅。你可以向此範圍內的任何生物發動近戰攻擊(包含機會攻擊),不論你實際的所在位置─一道你的殘像會在威脅範圍內出現並進行攻擊,彷彿你人在那個格子一般。此外當有生物進入你的威脅範圍時,你可以直覺動作傳送至該生物10'內的任意空格。
永恆圍 Oath of Eternity流派:恆衛(應對)[詛咒, 傳送];
等級:9
先決條件:4個恆衛武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
恆衛派武術家宣示一片地區為他的領域,不許任何人進犯。啟動此武技後,你獲得40'威脅範圍,此範圍與你原本的威脅範圍重疊但不累加,若你的自然威脅範圍大於40'也不會因此武技減小。你在每次機會攻擊前傳送至敵人附近,攻擊後傳送回原位置,且機會攻擊命中時額外造成+3d6傷害,另外你獲得武術家等級一半的額外機會攻擊次數,這個額外次數與戰鬥反射專長及其他提供額外機會攻擊次數的效果疊加。