摘要●第一步:选择法术
●第二步:选择施法方式
●第三步:添加延展
●第四步:设定法值(法术因子)
●第五步:决定咒具
●第六步:检查骰池
●第七步:支付玛那
●第八步:矛盾
●第九步:施法检定
第一步:选择法术选择样例中的法术或者使用原创奇术,角色必须具有法术中的所有奥秘点数
第二步:选择施法方式即兴法术:如果法术包含了通常或劣势奥秘,花费一点玛那
定式:如同角色具有5点奥秘一般获得免费延展。可以使用印契咒具。如果从魔导书施展,不能使用立即施法并且仪式长度加倍。如果从魔导书或被创造者施展,施法检定获得纯熟特性
验式:只需三个,而非五个施法检定成功就能达成格外成功
第三步:添加延展角色根据法术包含的最高等级奥秘获得免费
延展 | | | | | 角色的奥秘等级 |
法术包含的最高等级奥秘 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2 | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
3 | - | - | 1 | 2 | 3 |
4 | - | - | - | 1 | 2 |
5 | - | - | - | - | 1 |
添加任意数量延展。每一个超过免费数量的延展都会获得根据灵知决定的矛盾骰
常见延展效果大多数法术都会列出延展效果,以及一些调整施法的造诣也需要使用延展。除此之外,一个延展可以:
●改变主要法值(法术因子)
●将一个法值(法术因子)从标准提升为进阶
●如果使用进阶效期(持续时间),能让法术到达无限效期(花费:1玛那)
●如果使用实感范围,能让法师以遥距观测施法
●在法师没有法术掌控格时施法(每超过一个多延展一级)
第四步:设定法值(法术因子)所有法术因子一开始都是标准效果。花费严重来使用进阶效果。花费减值提升法值后,首要法值提升相当于该法术的最高奥秘等级减一的阶数。
施法时间 标准 进阶 由角色灵知决定的仪式长度 立即
范围 标准 进阶 接触/自身 实感
效力 标准:效力1,每增加一级效力-2骰池。
进阶:同上,但是对抗解除法术的阻斥+2
效期(持续时间) 标准效期—短暂 时间 骰池减值 1轮 无(基础)
2轮 -2
3轮 -4
5轮 -6
10轮 -8*
*每额外10轮-2骰池
进阶效期—长久 时间 骰池减值 1场景/小时 无(基础)
1天 -2
1周 -4
1月 -6
1年 -8
无限 -10(需要1延展和1玛那)
规模 标准规模目标数量 | 最大目标体型 | 生效区域 | 骰池减值 |
1个目标 | 5 | 手臂为半径 | 无(基础) |
2个目标 | 6 | 小房间 | -2 |
4个目标 | 7 | 大房间 | -4 |
8个目标 | 8 | 几个房间或住宅的一层 | -6 |
16个目标 | 9 | 舞厅或小住宅 | -8 |
进阶规模目标数量 | 最大目标体型 | 生效区域 | 骰池减值 |
5个目标 | 5 | 大住宅或建物 | 无(基础) |
10个目标 | 10 | 小仓库或停车场 | -2 |
20个目标 | 15 | 大仓库或超市 | -4 |
40个目标 | 20 | 小工厂或大卖场 | -6 |
80个目标 | 25 | 大工厂或街区 | -8 |
160个目标 | 30* | 校园或小社区 | -10 |
*每多两倍目标或目标体型增加5,就多-2减值。比如目标320个体型35目标的法术就受到-12减值。区域效果无法更大。
第五步:决定咒具法师在施法之中可以使用的咒具数量上限由灵知决定。在立即施法中,只有一个咒具是反射动作,其他的都是即时动作,因此每个延长施法时间一轮。抵消完所有减值后,来自所有咒具的加值不会超过+5
咒具 | 加值 | 注意 |
领地(第六章边境与领地) | +2 | |
环境 | +1 | |
上界边境(第六章边境与领地) | +2 | |
专注 | +2 | 做出非反射的动作或者受到伤害会取消法术 |
印契 | 编入定式的技能等级,如果是宗团的专长定式技能,额外获得一颗骰子
| 只能用于定式 |
咒语 | +2 | 不能反射动作使用 |
符文 | +2 | 破坏符文取消法术 |
道途法器 | +1 | |
宗团法器 | +1 | |
恩主法器 | 特殊 | 需要优势 |
交感法器 | +0~2 | 交感法术必须,但不提供加值 |
祭品 | +1~2 | |
人格 | 特殊 | 需要优势 |
第六步:检查骰池仪式施法可以延长施法时间,每加一个仪式长度+1骰子,最高+5
如果在计算咒具后-6减值,不可能施展法术。如果-5减值到没有骰池,变成机会骰
第七步:支付玛那支付法术所需的玛那。对于通常或劣势奥秘的即兴法术,无限期的法术,减轻矛盾。在即时施法中超过角色的最高每轮玛那消耗会延长法术时间
第八步:矛盾决定矛盾骰池如果矛盾骰池从没获得骰子,跳到第九步。如果矛盾骰池获得过然后被减值取消,扔机会骰。
矛盾调整值 骰子调整值 情况
特殊 法师进行的延展超出奥秘提供的免费延展。超出限制的每一级延展所增加的骰数由灵知决定。
+2 角色对法术麻木
+1 同一场景第一次引起矛盾后的每一次矛盾检定
+1 一个以上的沉睡者察觉到显眼的施法。
-2 法师在施法时使用了专用法器。
-1 每花费一点玛那减轻
多个沉睡者察觉会改变加骰或投法
吸收或释放矛盾角色选择吸收或释放矛盾。没有灵魂的角色无法吸收矛盾
矛盾检定骰池由上述决定
检定结果戏剧失败:法师并未引发矛盾,回复一点意志力,且同一场景内的下一次矛盾检定不会如正常累积+1调整值。
失败:法师并未引发矛盾。
成功:无论施法成败,矛盾发生。
格外成功:法师遭受矛盾处境,且矛盾发生。
释放矛盾消耗矛盾成功数换成矛盾延展施加在法术上。
畸变 矛盾 效果
1延展 消除或增加一个常见延展效果列表中,除了施法时间以外的延展。
1延展 对施法者施加一个矛盾处境。
2延展 改变法术目标。
3延展 造成一个深渊环境倾势。
5延展 唤起一个阶级2的深渊实体。更强的延展唤起的存在也越强,每级延展提升1阶级。
此外矛盾会对施法检定造成等于矛盾成功数的伤害。如果施法检定掷出戏剧失败,法师也会遭受矛盾处境。
吸收矛盾扔角色的智慧作为骰池。每一成功抵消一个矛盾检定的成功。但是每抵消一点会对法师造成一点顽固的冲击伤害
如果矛盾成功数还有剩余,对角色施加矛盾处境。不会影响施法检定。
第九步:施法检定使用步骤6得到的骰池,并施加由于施法矛盾造成的任何减值
检定结果戏剧失败:法术没有成功,施法者遭受基于法术预期效果的处境。
失败:法术没有成功,法师的想象并未成真。
成功:法术效果如预期成功。
格外成功:法术的效果超出预期。角色获得一点意志力,且玩家可以选择下列效果之一;
●首要法值提升一阶。
●首要法值延展一级。
●法师或目标得到一个解除后能获得奥秘节拍的处境。
●回收所有用在此法术上的玛那,且法师多获得一点玛那。
●法术忽略阻斥等级发挥完整效力的效果。