大纲:
在大约一千年前,突然发生了不明所以的大灾难。曾经高度发达的人类文明破败了,大量的土地被不明所以的雾气复盖。雾气里钻出大批的怪物,人类的世界就这样灭亡了。在那之后,幸存的人类开始试图恢复自己的文明。但因为不明的雾气中总出现怪物,在付出了大量的人命之后,人类意识到必须修筑要塞才有可能维持生存。于是,幸存的人类建立了一批大型据点,依赖地形,以高大的城墙来保护自己。就这样,各个据点之间的联系减弱了,而据点内则发展出了独特的政治文化生态圈。不同据点内的文化习惯,有可能会比灾变前国家之前的区别还要大。
虽然每个据点都有因地制宜,不同凡响的地方,但总体来说架构是类似的。以典型的据点阿尔法(Alpha)城来举例的话,它最外层是平民的居住和工作区,称外环。外环是整个据点城市可以说最重要的部分,它承担着几乎全部的农业和绝大部分的基础工业生产任务,包括电力供应、城市开发建设、城市维护等设施和团体,大多都在这个地方。因此,外环的居民数量最多,相对而言环境也是最恶劣的;中层是富裕人口以及科研人员的居住和工作区域,这一层云集了据点的学校、科研机构以及的污染程度低的高科技工业,称中环。中环内有全据点几乎所有的技术专科院校,以及绝大部分科研机构。不少外环的公务人员的家庭也在这一层,因此这里还有丰富而奢华的娱乐区域;内圈则是城主等最高层管理人员的居住工作区,称内环。内环由“内务部队”严密把守,一般情况下根本没有多少人能进入内环。不过,全城唯一的大学一般设立于内环,还有最高科研机构等。
如同阿尔法城一样,许多城市的原料供应依赖的是地下城和荒野的存在。据点城市为了获得矿物,除了由“特遣队”在荒野搜刮以外,一个重要的来源就是开掘地下。阿尔法城的地下,便开掘出了灾变前的城市遗址,在里面得到了不少原材料。但是,值得警惕的是,这种埋在地下的城市遗址,因为它惊人的规模和如同迷宫般的通道,很容易的就能隐藏大量不法之徒。这还是小问题。更可怕的是,这种遗址内生存的怪物绝对能让任何进入其中的探险者们付出沉重代价。越深入地下,越能找到好东西,但也会遇到越强的怪物。所幸它们大多无法接近地表,不会威胁地上人员的安全。有些城市的地下城比较头疼的是,在城外可能存在出入口,这使得城外的怪物有可能绕开城墙直接进入城内。所以大多数城市都在地下城的安全出入口前设置火力岗哨,以及安全密闭门。
一个据点的人口一般来说都能达到百万以上人口。这样庞大的据点内当然需要军事力量。据点的军事力量主要分为三个部分:负责治安以及主要城防工作的守备队;负责出城执行官方任务的特遣队,以及民间的组织游骑兵。
守备队人数众多,但是战斗力相对偏弱。他们主要有三项任务:维持城内治安,守备外侧的两道城墙,以及守备地下城入口。守备队的装备和训练都一般,不过由于在末世阶段,守备队的民望大多还算可以,并且一定能够吃饱饭,所以还是有不少人愿意加入守备队工作的。并且,守备队伤亡少,除非遇到外敌入侵,否则很难得才会动用武力。守备队是基本上不需要出城的。
特遣队人数很少,但是属于城市的精锐。他们傲慢无礼,飞扬跋扈,但没人觉得这有什么问题。因为特遣队几乎每天都把脑袋别在裤腰带上,为了城市的延续而出城搜刮。特遣队装备精良,训练有素,战斗力强,他们也喜欢以“专业人士”自居,并看不起守备队。大多数城市里,守备队和特遣队的矛盾很大。
除了上述两支部队以外,一般城主还掌握一支“内务部队”,专门负责内环勤务。这支部队的精锐程度据说不下特遣队,但可能缺乏实战锻炼。具体情况成谜。
在这些之外,总有人会希望向地下城或者荒野寻求什么。特遣队是为整个城市服务的,不可能有功夫应酬这些人,于是游骑兵便应运而生了。游骑兵在城内有接待站,人们会到接待站处填写表格来发布任务,招揽游骑兵去完成。游骑兵的等级,分为普通1到5级,普通1级之上有精锐5级,精锐又分1到5级,精锐1级之上有至高3级,至高分1到3级。一般来说,到精锐2级以上的游骑兵已经强到脱离人类范畴的地步,是众人既仰望又厌恶的对象。