作者 主题: 【掛機團】【詩瑟芙蘭】  (阅读 6410 次)

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离线 阿彌

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【掛機團】【詩瑟芙蘭】
« 于: 2019-04-09, 周二 23:49:40 »
位於北地的哈里發國詩瑟芙蘭今日成立了。
哈里發【詩瑟芙奈】在流冰川的入海口建立了0級基地【詩瑟芙娜】。
« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 00:00:59 由 阿彌 »

离线 snowknight

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Re: 【掛機團】【詩瑟芙蘭】
« 回帖 #1 于: 2019-04-10, 周三 11:21:06 »
荒蛮北地
—————
北地:北地被定义为迪林拜尔河北部的地区,直到世界之脊(同样被称作为“墙”的山脉),不包括深水城。这个区域充满了野蛮人部落和建有高墙的城市,他们挑战着地精种族的支配地位。
对于北地的范围颇有争议,不过大多数人认同它包括从世界之脊山脉以南到至高森林、从东面的永恒荒原到冰缘山脉之间的整片荒野。

世界之脊山脉一望无际、白雪皑皑的群峰形成了一道无法逾越的高墙,这荒凉的地区里有着众箭王国,一个由爱好和平的国王统治着的特别的兽人王国。紧邻高墙之外便是狭小的冰风谷。这片“野蛮边疆”中更开化的居民联合在一起建立了卢如阿,这个城邦联盟也被称作银色联邦。顽固的矮人不愿意打破他们与兽人之间长久以来的敌对关系,很早前就离开了联盟。

北地,也被称为荒蛮北地和荒蛮疆域,是一片坐落于深水城的东北部,充满野性,桀骜不驯的危险之地。对北地的正确描述基于如下的定义——到贸易之地卡林港为止,泰斯尔以北的每一寸土地,包括哈特兰德全境,被称作野蛮的北地,然而对于银月城的居民而言,北地的疆域是始于这座理性都市的城墙。

北地是野蛮人和地精部落的领地,星罗棋布着壁垒森严的城镇和古老的矮人要塞。费伦大陆最高的山脉,世界之脊,铸成了北地最高的边界。它的大部分森林还处在原始状态,未被人类殖民地开发。

因此,它同时吸引着冒险者和殖民者。冒险者来探寻陨难的遗失帝国和被遗弃的矮人宝藏,巫师塔。殖民者则来寻找新的开垦之地和新的机会。在西哈特兰德区域,星罗棋布着小领主和退休冒险者的小殖民地和领地。其中的一些,像喧水市和莱恩(Leilon),已完全扩张为羽翼丰满的城市,然而其他区域却静静地崩溃,只留下断瓦残桓警示着人类曾走过的道路。

野蛮人

当第一批文明人移民进入北地时他们发现这片土地已有人居住了。这些人黑头发,蓝眼睛,是一个均源自于未开化的耐色瑞尔流民和早期探险家的苦难大民族。这些人得名于他们传说中的奠基人,乌斯卡,自称为乌司嘉族。

乌司嘉族徘徊在北地的大本营和城镇要塞中,他们的魔法——与僧侣的魔法相对——是一种习俗。乌司嘉族维持着游牧生活,依靠打猎(在邪恶的部落中则是抢劫)维生。皮革和毛皮是普遍的衣物,男性战士会在自己身上纹饰图腾的形状,部落的记号。

乌司嘉族崇敬奠基人乌斯卡,传说中的坦帕斯之子,查提之夫(他们也同时崇敬这些神灵。)然而,猛兽祭祀在乌司嘉部落中也很盛行,这样,每个部落就拥有自己的图腾和与各自图腾兽类似的力量。

乌司嘉族和文明城镇之间的关系根据季节和他们的兴致变换无常。文明人和缺乏保护的商队经常被乌司嘉野蛮人考虑作狩猎游戏的目标。

冰风谷

遗忘的国度中最接近北端的文明之地。冰风谷的字面意思为大地的尽头。它艰难地挤靠着世界之脊和浮冰之海。它由被乘作“十镇”的贸易团体联合而成。他们和北地的野蛮人及当地的手工艺人进行贸易。冰风谷也有着收留那些寻求遗失自我的探索者和其他追寻者的声誉。

每个城镇都有各自的政府,但他们都选择凯西欧斯作为议会的发言人。最著名的冰风谷原住民是英雄沃夫加,贝奥尼加(八级人类男性战士,中立善良)之子。
冰风谷 IcewindDale (联邦,10,436):位于大冰河和浮冰海之间,是最北的有人区。冰风谷由十镇和一些村庄组成,人口主要是前牧民、苔原野蛮人、游侠、勇敢的工匠、冰湖渔夫、居住在冰雪下的矮人以及那些敢于挑战严寒气候来**南方少有的象牙和宝石的商人。相比之下驯鹿、北极熊、麋鹿和雪猿的数量则比人类多得多。所幸白龙还不是很多,不过任何数量的龙都不可轻视。

路斯坎 3阶

千帆之城路斯坎和绝冬城是深水城以北具有统治地位的沿海城市。那些凶猛,骄傲,好战,在宝剑湾往来驰骋从事贸易和劫掠生涯的北地人视其为家。它是海盗的避风港,他们的首领控制着路斯坎。路斯坎的船队已经卷入与罗瑟姆岛及明檀还有奥卢的冲突中。这些地方给予安姆和深水城的船只安全的停泊地,还在一些场合努力尝试着对兰塔尼斯[Lantanese]的船队发动了并不太成功的奇袭。

路斯坎由五位高阶首领统治着,据猜测他们以前都是海盗。在路斯坎的城墙内建有欧吕尔,坦帕斯和安博里的神庙。
路斯坎Luskan(大城市,14,173):众所周知,千帆之城路斯坎是剑海北部的统治城市之一。这里的主要人口是来自Ruathym岛的北部居民,他们早年作为海盗航行至此,并定居下来。一个由五名高级船长组成的委员会——全都是前海盗头子——统治着这个城市,但是真正的权力掌握在一个叫做“奥术兄弟会”The Arcane Brotherhood的邪恶法师社团手中。奥术兄弟会通常避免与深水城和安姆发生冲突,他们的目标主要是那些不能保卫自己的小城市和商人。

1361DR,路斯坎人占领了北地居民的故乡罗瑟姆Ruathym岛。在深水城领主联盟的干预之下他们被迫撤退,路斯坎人觉得很丢脸并怀恨在心,以至于现在他们对停靠在他们海域的海盗企图洗劫深水城的船只熟视无睹。
Luskan

Luskan是一个海上贸易城市。这座城市精力充沛,好战而且高傲自大。位于不可通航的Mirar河河口的港口,使这里成为出产自Mirabar的金属最主要的转运点。Mirar河水流湍急,冰冷刺骨而且河中岩石密布,这使得没有什么船只能在上面航行。不过,与河平行的一条大路上面倒是车来车往。而且由于内陆的Longroad和沿海的Highroad不很安全,使得绝大部分Mirabar的矿石从这路流入了Luskan。

就像有些人描述的那样,Luskan的商人们“穿这皮衣,神情傲慢并且随时准备拔剑”。这座城市的人口约有16,000,他们相当的排外,不欢迎来访者。城市中外地人可以落脚的地方只有The Cutlass和Seven Sails Inn两个地方。Luskan由五个统帅统治,他们指挥着一个由200个枪兵和至少十四艘战船组成的武装。在和平时期,这些战船以中立海盗的面目出现,但他们实际上直接受五统帅的控制。他们袭击剑岸周围海域的它国船只,以使托运人只雇佣Luskan的船,或者只在Luskan港口上货。他们也袭击开往Waterdeep的船只,Waterdeep的战船为了这个天天在港口附近巡逻。Luskan的“海盗”和Amn西南方的海盗岛没什么关系。这些“海盗”致力于摧毁那些统帅认为能够摧毁的海上力量。最近,他们歼灭了Ruathym。以前他们曾经进攻过Mintran和Orlubor,不过由于Waterdeep和Amn的参与而失败。他们还大肆歼灭Lantan的船只。Zhentarim几次试图与Luskan签定盟约,而冒险者们则对这个不断产生麻烦的地方保持关注。

【路斯坎(LUSKAN)
路斯坎是一座海贸城市,凶暴、好战、狂傲。作为一个重要港口(位于不适合航行的米拉尔河河口),路斯坎是米拉巴矿山出产的矿物资源的主要转运地。米拉尔河湍急冰寒,多暗礁险滩,但沿河有一条道路深入内陆连通米拉巴,这条道路为整个费茹的市场输送了无数车锻棒。但从米拉巴向南的“High Road”(沿着海岸)以及“长路”(位于内陆)有可能夺走大部分海运金属贸易,威胁着路斯坎。
路斯坎商人就象山姆扎·苏菲提斯(Sammerza Sulphontis ,祥见第二章)曾经描述的那样“穿毛皮,表情傲慢,武器随身”,整个剑湾沿岸都能找到他们的身影。路斯坎人口约有16,000,都是孤傲排外的人类,他们不欢迎访客。目前所知这座航海要塞城市里给旅行者提供住宿的地方只有弯短剑(The Cutlass),码头附近一个名声狼籍的地下黑店,以及七帆酒馆(the Seven Sails Inn)。
路斯坎有五位最高长官统治,他们指挥一支由两百矛兵、至少十四艘战船(每艘都有一队七十人的射手)组成的常备军。在和平时期,这些战船是剑湾沿岸“非官方的”海盗(最高长官直接指挥他们,但对外诈称他们是擅自行动甚至敢于挑战路斯坎的法律),为了强迫所有商贸使用路斯坎的船只或者只在路斯坎靠港,他们掠夺所有非路斯坎的船只,以及所有在深水城靠岸的船只(深水城的战船因为这些海盗而不断出巡)。路斯坎的“海盗”与安姆南边和西边海盗岛屿上的海盗没有任何关系。路斯坎为这种近乎作战的持续骚扰支付报酬,他们攻击任何船长认为能战胜的海上力量。最近,他们攻击了拉西姆(Ruathym)。过去他们也曾袭击由深水城和安姆支持的敏塔瑞(Mintarn)和欧伦伯(Orlumbor)但被击败,并在兰坦号(Lantan)面前遭到重大损失,那些船员再也无法骚扰甚至开口了。散塔林会据说曾几次试图与路斯坎结盟(没有人知道他们最终是否谈成了)。建议冒险者对这个在北地不断制造麻烦的城市保持警惕。

浮冰海 The Sea of Moving Ice:
北极的浮冰在旋绕着这无轨的海洋永恒地翻滚着碰撞着。这些浮冰是兽人部落、动物和其他能够或者不得不在这严寒中生存的生物的家。

米拉巴 2阶

米拉巴是宝剑湾的矿业中心,它铸造的金属工具,良好的宝石和优雅的金属工艺品都运往南方的深水城或经陆路运往路斯坎。

它的人口由矮人和人类组成,休戚相关的双方融洽地居住在这个家园中。米拉巴周围杂乱地分布着矿井,运营着的采石场和荒弃,倾斜的地面。

米拉巴的统治者是一位侯爵[marchion],但真正的权力归属于“烁石议会”[Council of Sparkling Stones],在这个议会上每一个与会者开始制定关于明年的金属和矿石输出量的计划,更重要的是,他们将决定这些金属的买家。一些实力微弱,建立了自己“帝国”的暴君多次发现如果米拉巴的矿工不赞成他的看法和举动,他的供给线就会枯竭。

在米拉巴可以找到泰摩拉,查提的神殿。但绝大多数的宗教场所和所有的庙宇都位于地底的矮人王国,矮人的力量献身于此。
米拉巴 Mirabar(小城市,10,307):米拉巴是剑湾的矿业中心。这个城市里的盾矮人居住在地下,并看管着他们的工场。住在地面上的人类与矮人合作采矿,把矿石运到市场,并保卫城市不受魔法威胁。米拉巴名义上的统治者是一个世袭的侯爵,但是真正的权力集结是一个叫做“耀石Sparkling Stones”的委员会。这个委员会由矮人和人类组成,他们每年开一次会决定当年的目标产量,以及分析减产会不会威胁到现有的客户。
大冰河(Great Glacier)

这个巨大的冰盖就坐落在酷寒之地的正中央,是它导致了周边地区的自然环境无法使人居住。它和埃诺奥克沙漠是国度地图上最显眼的两个地区。人们认为大冰河就象埃诺奥克沙漠一样,都有着神秘的起源。

这一大片冰域到处是杳无人迹的坚硬荒土,但根据一群瓦萨探险家们的研究,他们随同莎拉·富罗姆(LG hf F5,
著名的《血与冰》的作者帕勒斯·富罗姆的后代)一起,发现了一个与巨沙海中心一样古怪的世界。像埃诺奥克沙漠一样,大冰河有着本土的人类居民,他们叫做乌鲁田人,那是一群身材矮小的原始人,他们极其适应冻原环境并在那里安下了自己的家。

冰河的中央坐落着诺乌拉容德山脉,令人惊奇的是山中竟然是温暖的,大量失落的城市和财富都积聚于此。在早期的探索中没有一座失落的城市被发觉,但如今探险者们知道不要就最初所见到的轻易下结论。大冰河与埃诺奥克沙漠一样令人惊奇,与光耀的南方一样神秘。谁知道在它的中心地带的冻土中还埋藏着怎样的惊奇呢?

纳凡尔是一片干燥、平坦的草原,它坐落于大冰河的底部,冰带湖在中间把它与大冰河隔开。在大草原上只零散地分布着一些基状石,就像是被人随意而懒散地放上去似的。纳凡尔境内散布着大片的野牛和驯鹿群。据说它曾经受到一个魔法帝国(就象耐色瑞尔或伊尔法朗一样)的支配,但它现在只是纳斯人的家园。

纳斯人是马背上的民族,他们的技术胜过那些莱德的野蛮人,甚至能与图坎游牧部落中最好的骑手匹敌。那些压迫纳斯人的图坎侵略者们被亚桑(译者注:科米尔国王)打败后,他们的可汗被杀死,图坎人遭受到了沉重的打击,也缺少一个领袖,侵略者在纳凡尔被彻底消灭,但这并不完全是一场对于双方能力的公平测试。

在纳凡尔,大约有20个主要的纳斯人部族在此居住。他们认为这片土地是他们自己的,并会为了保卫纳凡尔和他们的牧群而战斗。 近来,因布图开始和纳斯人进行交易,在图坎大侵攻之后,他们也开始和不可接近的东方的其余国家进行贸易。每年度在比尔度巴里斯会开展一次贸易市集,大多数的交易都将在那里进行。

乌斯伽野蛮人The Uthgardt barbarians
乌斯伽野蛮人黑发蓝眼,其族人共分成十大氏族。一部
分乌斯伽人以游牧部落的身份在北地漫游,其他人则生
活在定居点。他们和鲁斯姆岛(Ruathym)的北陆人有
亲缘关系,使用一种伊路斯坎方言。乌斯伽野蛮人对南
方人和城市居民没有什么好感。
乌斯伽人奉乌斯伽为主神。每个部落都有一个图腾兽,
象征着部落最崇拜的乌斯伽神的那种面貌;一座祖丘
(ancestral mound),保管着部落神圣的魔法和精
神;以及一个远古宿敌,这是部落的巡林客所选的特定
敌人。所有的乌斯伽部落都极端痛恨兽人,他们甚至和
非乌斯伽部落的人结盟来对抗兽人。没有哪个乌斯伽野
蛮人部落会故意砍倒一棵活着的树。
黑狮部落(Blact Lion Tribe):黑狮部落背叛了乌斯
伽的传统,定居在圣地贝伦纳之井(Beorunna's
Well)附近。黑狮部落的大部分人放弃了对乌斯伽的信
仰,转而崇拜海姆,伊尔玛特,托姆以及提尔。
祖丘:博鲁那之井(Beorunna's Well)
宿敌:苔原野蛮人(Tundra barbarians
黑鸦部落(Black Raven Tribe):最被传统束缚的部
落,黑鸦(Black Ravens)骑着巨大的乌鸦参与战斗
(通常是抢劫商队的战斗)。
祖丘:乌鸦岩(Raven Rock)
宿敌:狮鹫部落,外国商人和牧师
麋鹿部落(Elk Tribe):麋鹿部落在永恒荒野
(Evermoors)以及德沙林河附近漫游。他们和强盗毫
无差别。部落中许多人放弃了对于乌斯伽的信仰,转而
赞美塔洛斯。
祖丘:燧石岩(Flint Rock)
宿敌:一个死去的北方文明
灰狼部落(Gray Wolf Tribe):灰狼部落的成员是兽
化人,在满月之下会变成狼。那些离开灰狼部落并加入
其他部落的成员在信奉另一个乌斯伽部落的图腾一年之
后,会失去这种诅咒。
祖丘:乌鸦岩(Raven Rock)
宿敌:兽人
巨虫部落(Great Worm Tribe):几年前,冒险者杀死
了巨虫部落的统治者——一只善良的龙类生物。部落仍
然维持着它的平衡,这都要归功于良好的领导能力和似
乎仍在关心着他们的巨虫,证据就是用它的身体制成的
魔法盔甲出现在部落的两位领导者的休息帐篷外面。
祖丘:巨虫洞窟(Great Worm Cavern)
宿敌:邪恶生物
狮鹫部落(Griffon Tribe):见169 页狮鹫之巢
(Griffon's Nest)条目。
祖丘:耀白(Shining White)
宿敌:北方城市
红虎部落(Red Tiger Tribe):这个小型猎人部落靠
近博鲁那之井,以打猎时使用的被称作“猛虎之爪
(tiger's claws)”的三爪石匕首而自豪。
祖丘:博鲁那之井(Beorunna's Well)
宿敌:蓝熊部落(现在已经毁灭了)
天马部落(Sky Pony Tribe):最活跃的乌斯伽部落,
狂热的信奉乌斯伽的盟友坦帕斯。
祖丘:独石(One Stone)
宿敌:兽人
雷兽部落(Thunderbeast Tribe):最具文明气息的部
落(尽管并不耕种),居住在靠近至高森林的地方。部
落的图腾兽是一只巨大的恐龙。
祖丘:莫迦之丘(Morgur's Mound)
宿敌:狼
树灵部落(Tree Ghost Tribe):经过长达数年的骚乱
冲突之后,树灵部落宣布自己成为祖父之树的保护者,
到目前为止,那些尊敬祖父之树的至高森林居住者们都
没有对此提出异议。
祖丘:祖父之树(Grandfather Tree)
宿敌:邪恶的不死生物
荒蛮边境 (The Savage
Frontier )
首都:无
人口:564,480(人类55%,兽人20%,矮人5%,半精
灵5%,精灵4%,半兽人4%,半身人4%,侏儒2%)
政体:自由城市,部落,氏族
宗教:几乎全部
进口:书籍,手工制品,魔法物品,矿工,陶器,香料
出口:毛皮,宝石,皮货,佣兵,贵金属,木材
阵营:所有
北地所谓的荒蛮边境通常指的是:迪利比亚河(the
Delimbiyr)以北且不隶属于至高森林、银月联盟、剑
湾北部或深水城的部分。
相对于平整的南方疆土,荒蛮边境的大部分地区却都是
崎岖的山岭和荒无人迹的原始森林。非人类种族仍然统
治着这里,而大片区域事实上都没有人类的踪迹。在人
类之前就占据了这块土地的精灵和矮人仍然能让人们感
觉到他们的存在——在歌谣中,在态度中,在地名
中……还有在事迹中。许多没有迁移到永聚岛的精灵和
半精灵选择留在了北地,矮人们则正在光复他们的古老
王国。
还有兽人呢?正如北地的民谣中所唱的,“兽人总是无
所不在”,来自世界之脊的数世纪的袭击看起来不会马
上结束。
社会与生活
荒蛮边境充满了杂乱无章的自由城市,全副武装的矿工
营地,提供贸易的前哨,无畏而独立的冒险家,还有四
处游荡的野蛮人部落。这是一片荒野之地,少有人类涉
足,嗜血的掠夺者和可怕的野兽在这里横行无忌。所有
体格健全者都武装着来到这里,即使临近他们的栅栏和
城墙也一样。
荒蛮边境的居民们严肃谨慎,独断独行。绝大多数人崇
尚无主之治,只信奉艰难生存之道。北地的恶劣环境造
就了当地人的钢铁般的个性。南方都市的舒适、虚华与
颓废与这片寒冷而严酷之地格格不入。
虽然一些殖民者是来寻找自己能够拥有的土地的,但是
大多数都是被荒蛮边境的财富所吸引——贵重的毛皮,
无边的森林,以及雪山中丰富的矿藏。他们将采集的矿
石和木材通过河流运往剑湾,或通过散塔林控制的“黑
路”(Black Road)穿过埃诺奥克沙漠运往月之海和谷
地。
主要地理特征
费伦的最贫瘠和难以生存的几片土地就位于埃诺奥克沙
漠的西面。宽阔的河谷被层峦叠嶂的皑皑雪山和无尽的
森林所取代。在冬季,连续几周的暴雪天气使几百里以
内的地方都无法行走。当春天来临,即使融化了河里的
坚冰,也无法消除严冬给这片土地的交通要道所带来的
毁坏,没有魔法或者长有一双翅膀的话,谁都休想轻易
通过。

德沙林河River Dessarin:这条大河将北地中部的崎
岖山区切成了宽阔平缓的流域。它是区域内最主要的贸
易交通通路,连接着位于河口的深水城和几百里外上流
处的雅塔(Yartar)和银月城(Silverymoon)。
世界之脊Spine of the World:对于费伦人来说,世
界之脊是一面由无数高大冰峰组成的通往世界尽头的
“高墙”。山的那头是无尽冰海(the Endless Ice
Sea),一块巨大寒冷、无人能够生存的废土,而穿越
那层层的死亡白色迷雾,最终就能到达神的国度。内陆
城市斯克努贝尔(Scornubel)的居民们谈及世界之脊
时候,总是把它比作无法逾越的“高墙”。这些山上的
可怕居民的劫掠倾向使得“高墙”下那松柏翠绿,白鹿
游绕的山麓杳无人迹,尽管仍有些凶残而充满恶意的人
类野蛮人部落在附近游荡。
矿工们把冰风谷及周边地区都统一叫做远方冻土
(Frozenfar),位于越过“高墙”西部的地方。崎岖
难行的山峦间有着虎视眈眈的山丘巨人,高耸入云的山
峰上是霜巨人,白龙和雪猿的家。决心要到达远方冻土
的人得忍受穿过地下废弃矮人堡垒的危险旅程,其中一
些道路甚至通往某些穿越了巨大山脉的矿井。他们要对
付的是无数以矮人壁垒与山脉矿洞为家的兽人、大地
精、熊地精、地精和巨人。还有一些黑暗可怕的生物在
矿洞的深幽无光之处出没。
重要地点
恶劣的环境是荒蛮边境地区的最显著特征。这里的气候
和地形足以给人们带来远比野兽更可怕的危害,到达偏
远的城镇与定居点之前那漫长路程让大多数旅行者都望
而却步,除了那些意志最为坚定之人。
狮鹫之巢(Griffon's Nest 小城, 6,713):克瑞
格·啮骨者(Kralgar Bonesnapper 中立邪恶 男性人
类 野蛮人5/战士6),乌斯伽蛮族部落的首领,梦想
着用他的野蛮人部落的武力制服一座城市,随后统治
它。他并不在乎是哪座城市:征服艾尔沃德城、绝冬城
或是深水城都符合他的计划。
为了准备这场征服之战,克瑞格创建了一支北地最强大
也最有组织的乌斯伽野蛮人军队。不像其他乌斯伽部
落,狮鹫部落积极地与外界人群接触,特别是向那些冒
险者学习对付文明人战士的技巧。克瑞格很可能已经最
终意识到,他可以通过在领地周围建起坚固的墙壁,然
后封自己为领主来达成他的梦想,因为狮鹫之巢的规模
早就比得上北地的大多数小城了。


奥术兄弟会
奥术兄弟会是一个或多或少公然运作于路斯坎Luskan的邪恶魔法师的组织,尽管the City of Sails(即路斯坎)表面上由五位至高统帅High Captain―都是从前的海盗头―统治,事实上奥术兄弟会才是这座城市背后的真正统治力量,同时它也是这座城市之所以对北剑湾Sword Coast North几乎所有的国家和势力一直持有侵略性态度的原因。

尽管现在奥术兄弟会尽量避免与类似深水、安姆等大势力发生冲突,但是他们依然积极地侵扰那些无法自卫的较小的城市和较弱的商人。除了合法的贸易之外,统治奥术兄弟会的大法师们几乎对任何邪恶的行径也都有染指,包括海盗、贩奴、毒品交易和走私,奥术兄弟会之所以进行这些贸易不只是为了可观的收入,也将其视为实现自己目标的手段:在北地建立一个集贸易与政治于一身的帝国。
过去,拜组织内部高级魔法师之间的争论和竞争所赐,兄弟会一直不能集中全部力量对绝冬城、长鞍镇、Mirabar和其他兄弟会的目标施压,在路斯坎的Host Tower Arcane中领导着组织的那些法师和术士们都认为彼此是竞争者更甚于同伴,他们如同对付敌人一般积极而猛烈地密谋对付自己的同事,在几年前这种自相残杀的冲突达到了顶峰,一位处在关键地位的魔法师被自己的两个追随者所杀,而随后发生的政变更使得兄弟会陷入一片混乱,兄弟会对航运和商队的攻击逐渐减少,最后甚至完全停止,北剑湾的所有城市都因此松了一口气。近一年里Host Tower的Archmage Arcane都没有出现,一些人希望兄弟会将就此消亡,善良的居民将永远不会再担心这个一度极为危险的组织的威胁。
1372DR, Midwinter刚过,兄弟会的军队带着一片复仇之心重返航线和商路,善良民众的希望破灭了。路斯坎海盗迅速出击,席卷了绝冬城的商船。一只奴隶贩子的军队在兄弟会的命令下攻击了前往长鞍镇的商队,连人带货一起掠走。因为这些事件,北剑湾谣言四起,据说Archmage Arcnae重返Host Tower,并且他倍增了兄弟会控制临近大陆的信心和力量,路斯坎的一些人甚至谣传说与Archmage Arcane一同回来的还有恐怖的怪物,在Host Tower的尖顶上和路斯坎被阴影覆盖的街道中都有它们的身影。不管这些谣言确有其事还是只是多疑,有一件事已经非常清楚:奥术兄弟会的复兴预示着北地的前途将一片黑暗。

没有人可以准确地说出到底什么时候Host Tower被建立在the Mirar River河口处的岛上、或到底是什么人建造了它、亦或到底什么时候奥术兄弟会开始定居其中并将黑手伸向路斯坎。关于这个地点的第一次为人所知的描述出现在Mirar Saga之中,一个关于第一批北地海盗抵达并定居在剑湾的传说,最初在1237DR由一位深水的博学士Malcer Truequill把那些口头流传的故事收集并整理而成,根据这个编年史,一伙北地的探险者为了躲避可怕的风暴而抵达the Mirar River的河口,他们沿着河岸寻找掩身之地,相反却在河流正中的岛屿上发现一株完全由石头构成的巨树,它赤裸的“枝干”高达数百尺,眼前这恐怖的景象震惊了这些人,但是风暴已经迫在眉睫而他们还没有找到什么藏身的地方,为了躲避致命的狂风和恐怖的冰雨在迫不得已的情况下他们紧握武器走进了“石树”,传说里并没有提及他们在里面遇到了什么,但是有一半的人再也没能从里面走出来,其余的幸存者在风暴仍然处于顶点的情况下逃了出来,他们宁可在狂怒的自然中寻找一线生机也不愿意再面对游荡在这座石塔中的东西了。
今天,这座塔的名声依然是邪恶的,只不过现在造成这种名声的来源更加可见,也不再无名了,“石树”依然矗立在当年北地探险者发现它的地方,俯视着路斯坎拥挤的街道和尽是礁石的海岸线,它那怪诞的影子投射在城市上,街道上的行人总是不时地瞥向这诡异的石塔,似乎害怕不知什么时候就会有可怕的东西从中出现。这座塔已经不再只是那个奇怪的北地人传说中的背景了,现在它是奥术兄弟会―一个致力于统治和征服的邪恶魔法师团体―的总部。
至于奥术兄弟会在什么时候出现在路斯坎,以及在出现后的那几年里到底做了些什么,学者之间颇有分歧,比较普遍的看法是 Arklem Greeth,the Archmage Arcane,在1311DR左右的时间里到达路斯坎,从那之后Archmage开始慢慢地建立自己邪恶的组织,通过许诺强大的力量和财富一个个地把魔法师吸引进Host Tower,数年来,组织的成员来了又去,不停更换,但自从组织成立之日起Arklem Greeth就一直是它的领导者。
近二十年来,Greeth的野心一直没有改变,那就是统治北地,组织中有一些成员是他特意招募的,因为他认为这些人对实现他的目标大有帮助,另一些人则是主动要求加入兄弟会,要么拥有控制北地这个共同目标,要么只是为了成为这样的组织的成员可以拥有的利益。Greeth和他的追随者已经统治路斯坎达15年之久,从那时到现在至高统帅们一直处在他们的控制之中,对大法师力量的恐惧和从兄弟会的违法行为中获得的实实在在的利益使得至高统帅一直对兄弟会忠诚无比,兄弟会视对路斯坎的统治为自己长期计划中至关紧要的一环,因为要想统治北地就必须有一个安全的、防御良好的运作基地,更不用说还要以此为基础赚取必须的金钱以维持魔法研究和其他活动。因为牢牢地将路斯坎的领导者控制在掌心之中,兄弟会对这座城市中发生的所有重要事件都了如指掌。
迄今为止,为了统治北地兄弟会所采取的种种方法被证明结果都并不理想。对所有至高统帅认为可以征服的目标发动的海盗和掠夺等战争事实上都收效甚微,尽管路斯坎(当然还有兄弟会)确实是剑湾的商业和政治的力量,然而它的力量很小,即使是其影响的区域也往往鞭长莫及。最近五年里为了战胜Mintarn和Orlumbor的海军而发动的战争不但没有胜利而且代价极为沉重,而与Lantan之间的短暂的战争同样除了损失惨重外别无所获,在1361DR,路斯坎的海军终于在第二次战争中击败了Ruathym的北地人,控制了这个岛屿,但是Lords’ Alliance最终强迫路斯坎放弃了这个战利品。
紧随着Lantan的崩溃,兄弟会也开始了自己的衰落。尽管内部的冲突时常折磨着组织,但是从来没有像最近五年这样猛烈和血腥过,两位高级法师暗杀了the Archmage的最高助理,并密谋推翻Greeth,the Archmage并没有注意到这一点,当时他致力于一项他认为比组织的目标还要紧要的事情-他本身的死亡,Arklem Greeth的研究完全转移到如何延续自己的生命上,当他注意到这些突变时几乎为时已晚,事实上,他险些被杀,被迫从路斯坎逃到Mirabar,在这座城市里,他结识了一位新朋友Nyphithys,这位欲魔可以给虚弱、伤痕累累的大法师提供一直渴求的东西,作为回报,Arklem必须同意 Nyphithys和她的同伙帮助兄弟会获取北地,Greeth立即同意了这个协议,当他的“继任者”相互争吵并瓜分胜利果实时,Arklem开始了从人类到巫妖的转变,当转变完成后,他和他的新同盟重返路斯坎。
在那里他们发现的一切并没有让Arklem惊讶,Host Tower已经半空,很多魔法师和仆人为了躲避内战逃往比较安全的地区,组织几乎完全崩溃,至高统帅也已经完全无视兄弟会。Arklem和 Nyphithys立即进入Host Tower,摧毁了叛逆者,当时路斯坎的街道被间歇在塔中闪烁的地狱般的光芒照亮,伴随着人类在遭受难以想象的痛苦时发出的令人毛骨悚然的哀号。至高统帅在第二天清早再次被召集到Host Tower,一小时后至高统帅们发狂般地逃离该塔,关于他们苍白的脸和惊惶失措的行为的描述至今还流传在路斯坎和其他地区的酒馆里,然而更令人担忧的是,自从the Archmage重返之后,那些奇怪而可怕的生物经常出现在Host Tower的石顶四周。
从那时起,Arklem和 Nyphithys开始努力地重建兄弟会,提升忠诚的魔法师,并从中挑选合适者代替那些被处死者的位置,同时重新制定征服北地的计划,在 Nyphithys的建议下,这位巫妖决定把兄弟会重新获得的能量和资源都集中到一个目标上:那个被称作银色联邦的新生政权。
组织
奥术兄弟会几乎完全是由魔法师组成的,少量非魔法师被雇佣来从事那是魔法师不能或不想亲自去做的任务。
下面的统计是关于驻扎在路斯坎的奥术兄弟会成员的,包括占统治地位的大法师、较低级的魔法师和学徒、保镖和其他活跃在City of Sails的成员,法师们会雇佣一些低级的职员,例如信使、密告者和间谍,这些人并非组织的具有全部资格的成员(因此组织只希望从他们那里获取更多的信息,而对他们可以彻底地完成给予他们的任务并不抱太大期望),这些人并没有计入下面的统计中。
总部:the Host Tower of the Arcane,路斯坎
成员:130
等级制度:松散
领导者:Arklem Greeth,Archmage Arcane of the Host Tower
信仰:欧吕尔Auril、班恩、安博里Umberlee
阵营:CE、LE、NE
秘密程度:中等
标记:一艘黑色轮廓的微红褐色军舰,位于深蓝色的海浪上,在船上面是逐渐升起的略带紫色的黑色大陆,在大陆上是黑色轮廓的Host Tower(描绘有它的主体和四个塔楼)。在需要一个标示特定人的时候(例如在信封上贴自己的封条),每个奥术兄弟会的奥术施法者都会应用自己的私人标记,只有the Archmage和the overwizards才有权使用兄弟会的这个正式标记。

the Archmage Arcane统治着兄弟会,他指定了四个overwizards来管理组织的运作。
The Archmage Arcane
The Archmage Arcane并不是几个同等级别中的第一个,他是奥术兄弟会的最高领导者,在某种意义上,这个组织就属于the Archmage,他可以随心所欲地让组织做任何事,没人可以反对他和他的命令。
The Archmage极少离开位于Host Tower中的私人房间,当他希望与组织中的其他人交谈时,他通常会召唤他们到他的会见室,另外他一直独处,只不过Nyphithys经常会来与他商讨关于如何控制银色联邦的方法。
Arklem Greeth(LE男性巫妖Wiz16/Acm2)是the Archmage Arcane of the Host Tower,直到不久前,他一直是一个令人可恶且怨恨的老人,事实上,他已经非常老了,通过祈愿术和其他强力法术来延续着自己的生命,然而他虚弱的肉体已经无法承受,在他醒着的每分钟里,他那衰弱和多病的身体都在受到破坏,多年来旅行在例如默尔霍兰德、拖雷、Zakhara甚至卡拉图Kara-Tur等广阔大陆寻求奥术知识,这些负担和压力已经腐蚀掉了用以维持他那干枯的外壳的魔法(最近十年来,他渴望统治费伦的一片主要地区,建立自己执政的国度,他相信像他这样拥有如此广泛的知识和如此强大的力量的人命中注定要统治他人)。
但是随着维持生命的魔法失效,死亡无情地逼近了他,同时Arklem认识到要想实现自己的目标还需要很多年,于是他开始考虑所有可行的选择,也因此变得焦躁不安,以至于忽视了他亲手创建的组织的状况,他的两个才能出众的手下 Eldelue和Valkebar暗杀了他的最高助理碧火法师the Wizard of Green Fire,随机这两个凶手将目光转向了Arklem,在去年(1371DR)枯萎之月Eleint14日晚上,他们抓住Arklem没有察觉的时机在他的卧室中发动攻击,拜Arklem无时无刻不随身施加的魔法保护,Arklem活着逃出了Host Tower,但是也身负重伤,利用从前准备的逃脱路线他来到了Mirabar,在那里有他数年前为了预防类似情况而准备的避难所,一面慢慢恢复自己的伤势,他一面考虑着自己的未来。
正是在这种情况下Nyphithys第一次拜访了他,这个魔鬼显示了自己的力量,趁大法师的身体和精神都很虚弱的机会利用自己的魅力征服了他,然后她提议与他分享巫妖的秘密,Arklem自然心甘情愿地成为了她的同伴,这个魔鬼帮助他收集必须的知识和材料使他转化为巫妖,然后陪同他一起返回Host Tower,这样她(和一些召唤的巴特祖)就可以帮助Arklem击败那些反叛者。
在魔鬼的帮助下,the Archmage Arcane毁灭了Eldelue和Valkebar(不过据说Eldelue在某处藏有自己的克隆),两位叛乱法师的手下全部被杀,那一晚Arklem 清除了兄弟会中所有他认为不忠诚的人,当血腥屠杀结束时,Arklem很满意地看到那些在他的狂怒之下幸存的人都毕恭毕敬地服从他的命令。
从前的 overwizards中有三个逃走了,蛇脸Jaluth“Snakeface”Alaerth(CE女性人类Wiz20),这个暴躁的女人受到了诅咒,一旦发怒她的脸就会向外喷射毒蛇,与三个魔像一起逃到了冰风谷附近的野外,Ornar of the Claw(CE男性人类Wiz19/Acm3),这个善于辞令的法师因他的一些独特法术而得名,向东逃到了Evermoors的一座要塞中, Deltagar Zelhund(LE男性人类Wiz18/Lor2/Acm1)与蛇人结伴躲到了Hlondeth。而第四个overwizard,翼龙领主Eltuth “Wyvernmaster”Oyim被石化后又被击碎,随后又被恢复了肉体,被自己的宠物吃掉了。
随后the Archmage Arcane进行了一段时间的重建,期间提拔了一些人填充了空缺的overwizards,并重新考虑北地的形势,因为与Nyphithys的协议,他宣布银色联邦成为新兴的兄弟会的首要目标,从此,这位巫妖和他的魔鬼同盟开始聚集共同的心智来考虑如何最好地将这个新生的联邦纳入自己的控制之下, Arklem并没有真正关心过为什么银色联邦可以引起这个欲魔这么大的兴趣,他只是认为这个新王国正处在他想要统治的区域之中,并且认为它的年轻使得它更容易攻击,而不像附近的那些根深蒂固的国家和城市那样难缠。
从因高龄带来的缓慢而痛苦的死亡中解脱出来,Arklem很喜欢这种可以把全身心都投入到建立他垂涎已久的王国上的感觉,事实上,他的追随者认为变成巫妖的过程在某些方面改变了他们的领导者,因为在他们眼里他比从前更执着了,他期望统治北地人民的决心―即使这确实耗费了他几生的时间―看上去似乎是保留在他那不死生物的头脑中唯一的想法了。
Arklem的转变对于弥补时间对他的身体造成的伤害来说已经太迟了,他依然弯腰驼背,看上去非常衰弱-这个外表掩盖了他现在的不死生物身体的不同寻常的力量,因为最近才转变为巫妖,他的皮肤才刚刚开始萎缩,但是他的眼睛开始腐烂,深深地陷入头部之中,只留下两个闪烁着细小的红光的眼窝。
4The Overwizards

The Archmage Arcane指定了四个overwizards作为在Host Tower和组织中他的首要代理人,每个Overwizard都负责费伦的四分之一地区的组织利益的运营,他们也分别是Host Tower塔群中为他们指定的特定塔的主人,因为现在兄弟会的焦点放在北地,因此负责其他四分之三区域的overwizards主要致力于收集可以帮助这个首要目标的信息,并给北塔之主the Master of the North Tower以助力。
现在的overwizards远比他们的前任老实得多,不像他们那样总是策划谋反,因为不久前发生的那些先例、魔鬼在Host Tower中的出现以及他们的领导者转变为具有可怕力量的不死生物的事实,这些overwizards更有希望保持忠心并致力于为兄弟会服务。
Overwizard Valindra Shadowmantle(NE女性月精灵Wiz10):她在过去几十年里一直是Host Tower里的低级成员,直到Arklem在大清扫之后将她提升到overwizard的职位,147年前出生在至高森林,她从来没有像其他月精灵一样尊重自己所生活的这个群体,她为人自私自利,从来不关心与自己的目标和利益无关的事情,她被作为一个法师进行训练,但是却认为缓慢的教育方式遏止了自己的天份,于是在五十年前她离开了家乡,她首先来到了Mirabar,没费什么力就说服了一位老法师收这样一位迷人的年轻精灵做他的新学徒,在跟这位导师一起工作一年后,她将其暗杀,拿走了他的法术书和一些魔法物品,然后前往路斯坎,在那里她与兄弟会取得了联系并成为一名低级代理人,从那时起她就致力于精密而快捷地完成自己的任务,获得了可靠的名声,因此当the Archmage Arcane寻找顶替overwizard的人选时就选中了她,然而在她从前的同事中她的声誉并不是很好,他们都认为如果Valindra认为利用某人可以促成自己的目标就会毫不犹豫地那么做。
现在Valindra是北塔之主the Master of the North Tower,并负责兄弟会在费伦北方的运作。尽管她对自己的努力得到了认可感到很满意,但是却对一个巫妖做自己的领导者感到不是非常舒服,当the Archmage Arcane频繁地召见她时,当他紧贴着她询问她关于至高森林及其周围地区的情况时,她不得不努力克制自己不露出哪怕一丝一毫的不自在。因为她的领导者对银色联盟浓厚的兴趣,Valindra怀疑她的出生地可能也是她能够获得晋升的原因之一,但是既然她现在已经获得这个地位,她就无论如何都要保住它,而她现在希望的就是让兄弟会控制自己的家乡。
Valindra对自己的智慧非常自傲,她宁愿说服对手放弃战斗也不想用魔法轰杀他,但是如果情况必需时她也会毫不犹豫弄残甚至杀死对手。当她雇佣冒险者时她喜欢用的策略之一就是伪装成月精灵贵族,用对家乡的深刻了解来令那些冒险者信服她确实是一个需要朋友帮助的真正的“少为人知的贵族”。
Overwizard Rimardo Domine(LE男性人类Wiz12/Acm1):他是东塔之主Master of East Tower,Rimardo来自Turmish,尽管他已经超过二十年没有见过家乡了,但是他依然保持着家乡的风俗习惯,穿着Turmish商人的华丽服饰,并将自己的黑色胡子编成家乡流行的样式,他希望到他私人房间的拜访者都可以带一盘美食作为礼物,而无论这个拜访者从前来过多少次。他的房间装饰着来自 Turmish的艺术品,并燃着产自该地的麝香熏香。
Rimardo在Alaghón出生并长大,在那里他接受了最初的魔法训练,作为一个富商的两个儿子中较小的一个,当他的哥哥准备接替父亲的事业时,他被一位法师收作学徒,Rimardo对这个安排感到非常满意,直到他的哥哥在一场地震中丧生,父亲事业继承人的大任从而落在他的肩上,Rimardo并不想放弃自己的魔法研究,他离家出走,随后又离开了祖国,为了追逐自己的目标迈进了茫茫世界。他成为奥术兄弟会的成员已经有七年了,他没有参与刺杀绿火法师的计划,从而赢得了the Archmage Arcane的信任,现在他与至高统帅Suljack一起积极地与散塔林会的代表接触,他相信如果兄弟会在全心对付银色联邦时不想让深水和Lantan在背后捅刀子,那么暗黑情报网将是个不错的同盟。
表面上非常友善和亲切,实际上Rimardo只对自己想要的感兴趣,而不管其他人在其中会受到什么样的伤害,他的道德观很独特,例如,他不愿意直接伤害孩童,也不会拒绝被他击败的敌人诚心的投降。他坚信如果银色联邦不过是几个城邦的乌合之众,而如果由兄弟会来领导肯定要比现在好得多,并且不知疲倦地努力工作希望将这个城邦联合体纳入兄弟会统辖之下,他认为兄弟会一定可以将北地转化为费伦最重要的经济源,但是他也知道只有让那些反对的讥笑声永远地化为寂静这个目标才可能实现。
Rimardo有6尺零几寸高,他结实的身躯在与自己的几个下属喜欢去喝酒的路斯坎的酒馆中令人印象深刻,在overwizards中他是唯一一个经常有规律地行走于路斯坎的人,并且到目前为止,路斯坎人认为他是兄弟会的统治者中最不卑劣和最不可怕的一位。
Overwizard Arabeth Raurym(CE女性人类Rog2/Sor10):她是Mirabar的女侯爵Elastul Raurym的长女,自从九年前她加入兄弟会后她使得她的家庭感到非常窘迫,而她被提升为overwizard的消息也不过是在他们的伤口上又撒了把盐,就她本人而言,她非常高兴地看到自己的行为使得家庭感到悲伤和痛苦,自从还是小孩子的时候起她就已经非常厌恶家人,而当仅仅为了获得更多的土地和财富她就要被迫嫁给一个白痴贵族时,这一点变得更加清晰了。起初她的父母认为她的“反抗行为”只不过是因为她的年纪和暴躁的脾气所致,但是当她开始进行犯罪行为时,他们才真正关心起来,她花相当多的时间出没于Mirabar不吸引人的地方,与一群年轻的地痞为伍,进行入室行窃、偷盗货物甚至更糟糕的举动。
当她14岁时,她的魔法天赋开始显现出来,这带给她很多乐趣,她利用自己的力量在家族中挑起很多不和谐和竞争,在她16岁时,她的父母把她送到深水的一个做法师的表姐那里,希望她能管教这个疯丫头,但可惜的是,这位表姐非但没有阻止她,反而激励她的反抗行为,并指导她尽最大能力地掌握自己的魔法能力,当 Arabeth18岁时,她的父亲送信来说她应该回家去嫁给一个父母为她选择的年轻贵族,她重返Mirabar,甚至表现得非常规矩,但是在婚礼当天,她用连珠炮似的法术破坏了整个仪式,并先于城市守卫和她父亲的雇佣兵之前逃离Mirabar,随后她来到路斯坎,并在兄弟会中担当了一个小角色。
作为南塔之主Master of the South Tower,她的主要工作是监视费伦南方的动静,兄弟会并没有打算向这个方向扩张―至少在控制北地之前是如此―因此Arabeth只是尽可能多地收集重要事件的情报,她操纵着一个由密告者和造谣者构成的巨大网络,并且每年至少亲自前往南方一次。
27岁的Arabeth身高和体形都是一般水平,她最大的特点是一头微红褐色直达腰际的长发,她喜欢穿着具有可以大量存放施法材料的兜囊的实用性衣服,当她前往南方时,她通常会穿着符合目的地风俗的服饰,以免引起他人的注意。
Overwizard Blaskar Lauthlon(NE男性人类Wiz15):他是西塔之主Master of the West Tower,这位overwizard是一个最初来自深水的中年人,从前他是the Watchful Order of Magists and Protectors(深水的法师工会)的成员,当组织发现他偷偷地从组织库存中偷取稀有的施法材料时他被立刻开除了,不能再在深水合法地学习魔法,他开始向任何雇佣他的人提供服务。他在Dock Ward的走私者和盗贼之中寻找工作,获得了完全无德的施法者的称号,只要报酬合适,无论多么卑鄙的工作Blaskar都会去做。
这位雇佣法师最后引起了兄弟会的注意,一伙从深水到绝冬城的走私者雇佣Blaskar保护他们的船只,来自路斯坎的掠夺者攻击了这艘船,却被Blaskar击败,当这艘船停在绝冬城的码头时,兄弟会在绝冬城的间谍立刻调查了这个护船人的底细,很快,兄弟会的代理人联系了Blaskar,邀请他加入兄弟会,因为没有拒绝的理由,Blaskar欣然加入,至今已有六年了。
Blaskar对自己获得这个新的头衔和地位并不感到惊讶,他早就怀疑某位overwizard 最终会无法控制自己负责的地区,并且已为对方的垮台和自己的崛起铺好了路-利用自己在创造奇物方面的专长使自己成为兄弟会不可或缺的一员,而the Archmage Arcane对他的任命也令他相信与银色联邦的战斗需要数量可观的魔法装置,而这个任务势必落在他的肩上。
任何与Blaskar第一次会面的人都不会想到他是费伦最无情的神秘组织的领导者,他的外表非常难以引起他人的注意,身高和体型都很一般,穿着也毫无特征,当他还做雇佣施法者的时候他就知道保持一定的大众化可以令那些潜在的敌人低估自己,甚至根本注意不到自己。
The Host Tower of the Arcane
即使是最勇敢的人看到Host Tower也会感到不舒服,这座塔如同一株死树般矗立在路斯坎灰暗的水面上,赤裸的枝干直刺入阴暗的天空,如同溺毙的老太婆干巴巴的手指,大多数专家都认为它是由魔法建成的,但是除了在Mirar Saga中有简短的提及外,再也没有关于它的来源的其他线索了。自从Arklem Greeth在二十多年前来到路斯坎时,Host Tower就成为了奥术兄弟会的家。这座建筑有一座中心主塔和四座更高更细的等高的塔组成,看上去就像一个罗盘,而主塔就位于罗盘的基点上,另四座塔则林立着较小的尖顶、阳台和分支塔楼。
The Archmage Arcane占据着主塔的上层,而the overwizards则分别居住在四座塔中,各自的塔对应着自己管辖的方向,每位overwizard的塔中都拥有私人房间、实验室、贮藏室、召唤室(鬼左:指召唤怪物用的)、图书馆和供学徒和仆人居住的房间,而所有居住者共享的公共区域,例如厨房和餐厅,则都位于主塔,只有Arklem Greeth和Nyphithys知道the Archmage Arcane的房间里有什么,即使是the overwizards也不允许到the Archmage Arcane的会见室以上的地方去,否则将被处死。
尽管the Host Tower以没有明显的防御自夸,但是关于这座塔的保护措施的谣言却非常之多,似乎每一个路斯坎的海盗、走私者、乞丐和水手都知道有人(往往是他们朋友的朋友)为了打赌或挑战企图闯入这座塔,而最终却化为一小堆灰烬或类似可怕的东西。这座塔的名声极为邪恶,即使是喝得再醉和再喜欢吹牛的码头恶棍也不敢想象未经允许就进入塔中会有什么下场,绝大多数人都不敢带来访者前往the Host Tower所在的小岛,不管为了爱还是为了钱。
路斯坎的至高统帅High Captains
路斯坎表面的统治者是由五位被称为至高统帅的人组成的议会:Taerl、Baram、Kurth、Suljack和Rethnor。这五位前海盗表面上拥有着这座城市的最高权威,组成了这个混乱的港口城市的政府机构。
居住在路斯坎的每一个人都知道实际上这座城市的真正统治力量位于the Host Tower of the Arcane之中,而至高统帅不过是奥术兄弟会的棋子,然而这并不意味着路斯坎的平民敢公开地蔑视至高统帅或只是口头敷衍他们。
到路斯坎的旅人会发现自己非常不受欢迎,很多当地的酒馆和旅馆都不接待旅人,只向当地的居民提供食宿,特别是水手和海盗。奥术兄弟会鼓励这种不友善的态度,因为它的领导者们怀疑任何一个进入路斯坎的人实际上都不是来进行贸易的,而是间谍或敌人,兄弟会的代理人经常秘密地跟踪路斯坎的旅人,向Host Tower汇报他们的行踪。
5动机和目标

奥术兄弟会期望控制它的运作基地周围的大陆,从北剑湾开始,最终直至整个北地。它已经统治了路斯坎,但是the overwizards还期望将自己的版图扩展到所有临近的大陆,the Archmage Arcane几十年来一直为这个目标努力,但成果则欠缺,他凌驾于路斯坎之上的组织如同以往般的坚固且毫无疑问的强大,但是扩张的尝试却反复地被无数的障碍所阻止,从竖琴手到the Lords’ Alliance再到深水和Lantan的海军无不与其为敌。迄今为止,无尽的内战已经破坏了几乎所有的安排和计划,然而根据在the Host Tower最近发生的事件,奥术兄弟会势必将成为北地政治和经济生活中的主要角色。
Arklem Greeth的野心并没有随着变成巫妖而减小-在某方面,事实上正相反,the Archmage Arcane正以冷酷和接近于痴迷的专心来努力实现着自己的目标。
The Overwizards根本没有拒绝他们的领导者这种痴迷的行为的理由,他们根据他的策略和战术行事,毕竟他们都拥有同样的野心,他们都怀疑 Nyphithys,在她和她的魔鬼同伴附近会感到不舒服,但只要是the Archmage的意志,the Overwizards就会容忍她们,并接受她们的帮助(至少现在是这样)。
低级法师underwizards、学徒、海盗、强盗和服务于兄弟会的其他代理人都非常清楚组织的主要目标,这些低级成员中有一些甚至也拥有同样的野心,希望当北地被他们的领导者和雇主统治时可以从中分一杯羹。有些人则纯粹为了钱才加入兄弟会,甚至有些是因为恐惧才与其合作,the overwizards通常会适当地透露给下属一些新闻和自己的看法以帮助他们更好地完成任务,但是这种情报却不会传到最低级的成员耳中,除非他们自行推测。普通成员并不知道the Archmage Arcane是个巫妖,绝大多数人都从没有见过Arklem Greeth(并且他们也宁愿一直如此)。
这个欲魔希望在自己的同类中获得地位和声望,她认为Arklem Greeth和他的兄弟会是成功的途径之一,兄弟会的力量和影响力越大,就会有越多的人类屈从于兄弟会带来的腐败之下,从而她的回报也就越大。就是她建议 the Archmage让兄弟会从拖雷人手中购买毒品,用以减弱银色联邦的力量(可参阅FRSM)。
海盗

多年以来兄弟会一定都在利用着路斯坎的海上商人那种暴躁而自傲的天性,从路斯坎出发的船经常并非商人,而是战舰,担负着骚扰那些开往绝冬城和深水(路斯坎的首要商业竞争者)的所有商船的任务,至高统帅秘密地帮助和支持这些未被批准的海盗,但是表面上却宣称他们是蔑视路斯坎法律的独立海盗,兄弟会征集了这些海上掠夺者,派他们掠夺商船和剑湾的各个港口。
除了抢走不幸商人的货物和金币外,海盗还企图强迫所有的商人都使用路斯坎制造或指定的船只,并勒令他们在剑湾只能使用路斯坎这个港口。这些海盗会很小心地避开那些真正飘扬着绝冬城旗帜的船只,the Lords’ Alliance过去的干涉使得这些掠夺者受到很大的军事损失,迫使他们尽量避开与这座城市的舰队的正面冲突,同样,安姆的船只也可以随意进行自己的事务,除非海盗们可以幸运地遇到因风暴或其他不幸而与护卫脱离的某个安姆肥羊。Arklem Greeth指派低级法师到不同海盗的船只上,这样就可以令海盗们获得奥术支援。
商队掠夺

好像觉得在北地旅行还不够危险,兄弟会也派出了在内陆横行的强盗,在过去,这些强盗的目标是从Mirabar、长鞍镇、Yartar、绝冬城和Red Larch出发的商队,尽管现在这些商队依然是可行的目标,不过兄弟会已经指示这些掠夺者将精力集中在从银色联邦的城市出发或前往这些城市的商队身上,兄弟会的目的是让银色联邦与所有非路斯坎城市之间的贸易变得困难。这些强盗以武装良好、机动性极佳的小队行动,拥有上好的装备,并以奇物和施法者(兄弟会成员或雇佣法师)等形式的魔法支持为傲。
奴隶贸易

尽管在路斯坎并没有奴隶制度,但是奴隶贸易却也相对比较公开地进行着,大多数奴隶贩子都听从兄弟会的命令,并且这些法师对从这项贸易中获得的利益感到非常满意。安姆北部最成功的奴隶贩子之一Inther Blackfeather(NE男性泰夫林Rog8/Wiz4)就居住在路斯坎,在短刀酒馆Cutlass Tavern中他最喜欢的隐蔽隔间里从事着他的交易,很多路斯坎人都怀疑Inther是兄弟会的雇佣的,但是至今还无法确定两者之间的联系。
毒品

在the Archmage Arcane的指示下,Overwizard Rimardo Domine最近用几个新研究的法术与红袍法师交换了一船拖雷的丧忆毒品,兄弟会希望将这些毒品走私到银月,以廉价出售给银色联邦的人民,the Archmage相信这可以动摇联邦,一想到以后银色联邦中将尽是依靠毒品为生的瘾君子,他就乐不可支,特别是只有奥术兄弟会可以给这些顾客提供毒品时。
募新

兄弟会没有理由拒绝对组织有利和强力的人加入组织-当然如果这些人可以在给他们指定的任何位置都可以体现出忠诚和能力的话,因此期望加入组织的施法者经常会出现自己能力远高于最初给他们指定的任务的情况,不过这些体现出能力和服从的人会在一段可以忍受的时间后获得提升。The overwizards可以随意接纳想要的学徒,但是他们必须为这些学生的行为负责。想加入兄弟会的魔法师都会受到the Archmage Arcane的亲自审查,这种会见已经令不止一个竖琴手间谍和独立行动的行善者丢了性命。
当然组织也会雇佣非施法者,因为它也需要保镖、盗贼、密告者、间谍和仆人。兄弟会将海盗和强盗的招募和装备丢给至高统帅负责,也通过这五位至高统帅来指示它的掠夺者的行动。

北地的矮人要塞 Dwarfholds of the North

我是谁?小子。我背上的汗毛比你那可怜的胡子还长。我曾跟艾默瑞斯Emerus一起打回了费尔巴,还跟北地所有矮人王一同远征并夺回了冈特格瑞姆。我半边脚掌被兽人砍掉后,还在远征回程时干掉了它所有该死的同类。如果我要在兽人都被赶走的当下安享晚年,我就可以这么干,再说什么好话都得给我滚蛋。我休息得理所当然。你家小少爷不喜欢,就亲自来跟我讲。我没喝够就是不起来。
    ——德罗恩·战砧 Drorn Waranvil,对米拉巴侯爵的使者如是说

北地矮人充斥着暴力的漫长历史可追溯到六千多年前。在谷地Dalelands未有立石Standing Stone之前,在未有深水城,甚至未有迷斯·卓诺Myth Drannor之前,就已经有(以矮人的标准)短暂存在的荣耀之贝希默,以及霍格丹纳和迦拉高尔王国。它们虽已彻底沦为废墟,但这些王国存续的时间几乎比任何现存的人类国家都要悠长,哪怕其遗留的作品几乎都被人类和矮人同胞们所遗忘。
   
这些矮人王国中最伟大且最接近当代的丹佐Delzoun,也称作北方王国Northkingdom。其国境从当时的狭海Narrow Sea(现在的艾诺奥克大沙漠Great Desert of Anauroch)西边缘往西延伸到现在的银月城所在地,北至寒冰山脉Ice Mountains,南到耐瑟山脉Nether Mountains。阿德巴堡和费尔巴堡都曾经是丹佐的城堡,而米拉巴、秘银厅和桑达巴都出自这个古老王国或其后继者之手。由丹佐矮人建造的传说之城冈特格瑞姆,据说曾由摩拉丁Moradin本体现身亲自点化,它开始时候只是一座矿场,后来才扩建为城市。丹佐矮人还建造了精铁城,以及北地其他位于各矮人厅堂的大矿场和著名堡垒。
   
现在的盾矮人每次谈及丹佐之名号时,都会唤起其心中对过往所有成就的荣耀:每件伟大建筑作品的壮丽,每把铸就的良刃与重锤,每个王国与每场为保护其子民与他人的战斗(无论输赢)。这一名号所承载的历史令它成为一声战斗口号,一种荣誉勋章。即使现今每个矮人聚居地有着各自的主人、国王和王后,但这些高位者都一致敬重丹佐之锤印记,以及它所代表荣光王国之记忆。
   
本节内容主要是来自德罗恩·战砧的叙述,作为一名“长须longbeard(矮人长老)”,这位退休老兵曾在阿德巴堡的“铁卫Iron Guard”以及费尔巴的“堡卫Citadel Guards”队伍中服役。德罗恩参与了本世纪及上世纪的兽人战争,还参与了解放费尔巴堡(两次)和冈特格瑞姆的战事,直至几年前,他才决定放下自己的战锤开始记录曾经经历,以此让年轻矮人们能够更深入了解本族传统,从而更正确地看待自己在当今世界中所处的位置。


引用
没落的矮人王国及其印记 Fallen Dwarven Kingdoms and Their Marks
    北地散落着许多矮人王国遗迹。尽管这些地方遗留的财富在历经几世纪后大都被怪物和冒险者们搜刮殆尽,但这些聚居地及其边境的存在痕迹依然潜藏在各处洞壁、路标与四处流传的钱币中。下文将详细叙述这些王国,以及证明其存在的印记。
   
霍格丹纳Haunghdannar。最早的北地矮人聚居地存在痕迹来自霍格丹纳曾经的所在地。这个滨海小国大约在六十五个世纪前建于宝剑山脉以北的剑湾地区,随后又在约一千五百年后迅速而神秘地陨落。一些记录表面,许多当地居民沉迷于大海,他们出海西去并一去不返。印记:一座山和一条向左的鱼,其下方衬着七角的星形。
   
迦拉高尔Gharraghaur。迦拉高尔的矮人们曾在现今米拉巴的所在地开始最初的地底勘探。该王国在霍格丹纳建立后不久建起,但其存在时间及不上后者——在一千二百年后,它被一个荒蛮的兽人部落摧毁。印记:四个直向的菱形宝石,三个小的在周围分布成三角形,环绕着中间最大的一个。
   
贝希默Besilmer。近六千年前,盾矮人在德沙林Dessarin谷地中建立了地表王国贝希默。他们是剑湾两个著名地标建筑的建造者——即石桥Stone Bridge和猎斧之厅Halls of the Hunting Axe。建国不到三百年的贝希默随后被一个类人生物与巨人的部落侵占并摧毁。印记:一把犁上面一个轮毂。
   
丹佐Delzoun。伟大的矮人北方王国Northkingdom丹佐是从地底的岩石中开凿出来的国家,其所在地直到最近才发现正是现今的银色联邦Silver Marches。在贝希默陨落后不久建起的丹佐国在随后近四千年里维持着强大的实力,直至兽人部落与地底怪物们将其侵蚀殆尽。丹佐国留下的许多伟大作品(比如桑达巴与阿德巴的堡垒)至今仍存在于世且仍在发展壮大。印记:一把平放的双头锤,周围环绕着三角排开的三枚发光宝石。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 阿彌

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Re: 【掛機團】【詩瑟芙蘭】
« 回帖 #2 于: 2019-04-10, 周三 19:02:51 »
劇透 -  騎士王詩瑟芙奈:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sisvrae, level 1
Human, Paladin
Build: Ardent Paladin
Human Power Selection: Bonus At-Will Power

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 14, Dex 10, Int 8, Wis 11, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 14, Dex 10, Int 8, Wis 11, Cha 10.


AC: 20 Fort: 17 Reflex: 14 Will: 12
HP: 29 Surges: 12 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Heal +5, Religion +4, Insight +7, Endurance +3, Intimidate +5

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -4, Arcana -1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering, History -1, Nature, Perception, Stealth -4, Streetwise, Thievery -4, Athletics +1

FEATS
Human: Weapon Expertise (Heavy Blade)
Level 1: Power of the Sun

POWERS
Bonus At-Will Power: Challenging Strike
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike
Paladin at-will 1: Valiant Strike
Paladin encounter 1: Divine Pursuit
Paladin daily 1: Blood of the Mighty

ITEMS
Longsword, Heavy Shield, Plate Armor, Adventurer's Kit
劇透 -  宮相詩歌舞:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Sycamore, level 1
Half-Elf, Bard
Build: Prescient Bard
Bardic Virtue: Virtue of Cunning

FINAL ABILITY SCORES
Str 13, Con 12, Dex 8, Int 15, Wis 13, Cha 18.

STARTING ABILITY SCORES
Str 13, Con 10, Dex 8, Int 15, Wis 13, Cha 16.


AC: 16 Fort: 11 Reflex: 13 Will: 15
HP: 24 Surges: 8 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Arcana +7, Diplomacy +11, History +7, Bluff +9, Streetwise +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Dungeoneering +5, Endurance +4, Heal +5, Insight +7, Intimidate +8, Nature +5, Perception +5, Religion +6, Stealth +2, Thievery +2, Athletics +4

FEATS
Bard: Ritual Caster
Level 1: Bard of All Trades

POWERS
Bard at-will 1: Misdirected Mark
Bard at-will 1: Jinx Shot
Dilettante: Storm Walk
Bard encounter 1: Focused Sound
Bard daily 1: Arrow of Warning

ITEMS
Ritual Book, Adventurer's Kit, Flute, Longbow, Chainmail
RITUALS
Traveler's Chant, Make Whole
劇透 -  大祭司推蘿雅:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Tyra, level 1
Human, Cleric
Build: Devoted Cleric
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Mace)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Holy Symbol)
Human Power Selection: Bonus At-Will Power

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 13, Dex 8, Int 10, Wis 18, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 13, Dex 8, Int 10, Wis 16, Cha 16.


AC: 16 Fort: 12 Reflex: 11 Will: 17
HP: 25 Surges: 8 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Arcana +5, Religion +5, Diplomacy +8, Insight +9, Heal +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Bluff +3, Dungeoneering +4, Endurance, History, Intimidate +3, Nature +4, Perception +4, Stealth -2, Streetwise +3, Thievery -2, Athletics -1

FEATS
Cleric: Ritual Caster
Human: Versatile Expertise
Level 1: Combat Medic

POWERS
Bonus At-Will Power: Sacred Flame
Channel Divinity: Turn Undead
Cleric at-will 1: Astral Seal
Cleric at-will 1: Lance of Faith
Cleric encounter 1: Divine Glow
Cleric daily 1: Cascade of Light

ITEMS
Ritual Book, Adventurer's Kit, Holy Symbol, Sunrod (2), Mace, Chainmail
RITUALS
Gentle Repose, Simbul's Conversion
劇透 -  大法師芬蓮恩:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Finienne, level 1
Human, Wizard
Arcane Implement Mastery: Orb of Deception
Human Power Selection: Bonus At-Will Power

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 20, Wis 10, Cha 14.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 10, Int 18, Wis 10, Cha 14.


AC: 15 Fort: 11 Reflex: 16 Will: 15
HP: 21 Surges: 6 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
History +10, Arcana +10, Insight +5, Dungeoneering +5, Nature +5

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff +2, Diplomacy +2, Endurance, Heal, Intimidate +2, Perception, Religion +5, Stealth, Streetwise +2, Thievery, Athletics -1

FEATS
Wizard: Ritual Caster
Human: Phantom Echoes
Level 1: Arcane Reserves

POWERS
Bonus At-Will Power: Illusory Ambush
Wizard at-will 1: Phantom Bolt
Wizard at-will 1: Storm Pillar
Wizard encounter 1: Grasping Shadows
Wizard daily 1: Phantom Chasm
Wizard daily 1 Spellbook: Sleep

ITEMS
Spellbook (2), Adventurer's Kit, Dagger, Orb Implement
RITUALS
Tenser's Floating Disk, Comprehend Language, Arcane Mark
« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 19:05:29 由 阿彌 »

离线 阿彌

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Re: 【掛機團】【詩瑟芙蘭】
« 回帖 #3 于: 2019-04-14, 周日 16:46:32 »
任命大法師芬蓮恩掌管【工部】
任命大祭司推蘿雅掌管【禮部】
任命宮相詩歌舞掌管【吏部】

【酒館】有感教國高層缺乏擅長探秘的人才,在酒館發佈命令招募擅長潛行、盜術和雜技的探秘人才。

【民政20】【科研】【分一杯羹】【工部】
大法師芬蓮恩馬上趕緊集中人手,利用奧秘技術趕製弩炮船。

【民政40】【贸联】【海上贸易】【礼部】
大祭司推蘿雅乖乘坐運輸船訪問陸斯坎,試圖建立友好關係的同時,順道做一點生意,以及拜會奧術兄弟會。

【战争20】【暗杀】【修复灯塔】
由於三位部下都已經擔任部長,騎士王詩瑟芙奈決定親自帶人完成這個軍事任務。

【民政80】【探秘】【冰峰王座】
宮相詩歌舞決定帶著兵嘗試探索一下冰峰王座。

【民政0】【科研】【主线】【安营扎寨】【工部】     
說起科研,大法師芬蓮恩的激情又燃起來了,建設兵營、招募農民。

【民政20】【探秘】【顺流而上】
宮相詩歌舞決定調查一下流水橋的狀況。

离线 阿彌

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Re: 【掛機團】【詩瑟芙蘭】
« 回帖 #4 于: 2019-05-15, 周三 23:16:20 »
周四,礼部部长大祭司【推蘿雅乖】乘坐運輸船訪問陸斯坎,試圖建立友好關係的同時,順道做一點生意,以及拜會奧術兄弟會,到了周六返回到流冰河。Arklem Greeth巫妖的分身煞有介事的进行了会见,交待了几句两个维护四个意识四个全面什么的,在大祭司的外交努力下,没有发生战斗。会晤取得了圆满成功,陆斯坎要向东扩张,无暇西顾,流冰河附近的守土之责,就交给你了云云。可在市集以1:1换购资源,每周不超过10个。以下外交选择二选一:选择1,效忠(结盟)陆斯坎,获得流冰河伯爵虚衔,贸易享受内部(盟友)价,在北地行走你被视为陆斯坎势力般获得好处和坏处。可以如陆斯坎人一般使用陆斯坎城内建筑,获得北地内部地图。但每周缴纳战争税=2的n次方每种资源,直到陆斯坎和无冬的战争结束。选择2,友好陆斯坎,在北地和陆斯坎至少互不侵犯,可以进行贸易往来。

选择1,效忠(结盟)陆斯坎
騎士王詩瑟芙奈兼任流冰河伯爵,成為陸斯坎的封臣。

周四,宮相【詩歌舞】決定帶著全部兵嘗試探索一下冰峰王座。 她发现冰峰岛是个火山岛,而近期火山活动开始活跃,冰峰岛的海贼们目前四处找寻着新的家园。当然,他们很快就发现了你,然后按照海盗的规矩好客的“欢迎”了你。为了保护你的财产,你的所有兵都受伤了。 奖励300经验,1金。 现在你可以二选1,1是上岛开展外交类活动,2是打击海贼,抢劫东来方向的海贼 。 
騎士王詩瑟芙奈認為要降服海賊得先展現自己的實力,決定先打擊一輪海賊再來談判。