盖拉·阿历克斯人类 游侠(城市猎人,向导)1级年龄 17岁
信仰 埃拉斯蒂尔
阵营 中立善良
背景盖拉是一个初出茅庐的赏金猎人。在揭示板看见了巨额的奖金——特鲁尔伯爵的悬赏令后,就兴致冲冲的朝着万王城出发了。但是刚溜进去就吃一发防卫魔法,两眼一黑晕了过去。
基本信息中立善良 中型 类人生物(人类)
先攻 +4
察觉 +6
防御能力AC 16,
接触 14,
措手不及 12(+4敏捷,+2护甲)
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧 +4(+2+2体质)
反射 +6(+2+4敏捷)
意志 +2(+0+2感知)
攻击能力速度 30尺
近战 +1 匕首(1d4+1,19-20/*2)
远程 +6 长弓(1d8+1,20/*3)
特殊攻击 专精游侠,1次/天(+2命中和伤害)
基本数据属性 | 最终 | 购点 | 种族 | 升级 | 增强 |
力量 | 12 | 12 | | | |
敏捷 | 19 | 17 | +2 | | |
体质 | 14 | 14 | | | |
智力 | 10 | 10 | | | |
感知 | 14 | 14 | | | |
魅力 | 10 | 10 | | | |
BAB +1;
CMB +2;
CMD 16
语言 通用语
种族能力种族:人类
属性:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
Heart of the Fields:出生在农村的人类以辛勤劳动著名。他们在他们的工艺和专业检定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时,每日一次,他们可以忽略一个会让他们疲劳或力竭的效果。这个种族特性取代奖励技能。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:游侠(HP+1)
职业能力
武器和护甲擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。
城市猎手:自1級开始,都市猎人增加解除装置和知识(地方)到本职技能列表里,同時从本职技能里移除驯养动物和知识(自然)。
专精游侠(EX):自一级开始,每日一次,向导可以以一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为死敌,这一效果在这一敌对生物的hp降到0或0以下抑或是这一敌对生物投降或是向导选择了新的目标时立刻失效.导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值.自5級开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用一次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(EX):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。
野性认同(EX):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
背景特性Deadeye Bowman (Erastil):When you are using a longbow, if only a single creature is providing soft cover to your target, your target does not receive the +4 bonus to AC.
Soaring Sprinter:You gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks to keep your balance or jump, and Acrobatics becomes a class skill for you.
专长人类专长:近程射击
角色1级:精准射击
技能本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),解除装置(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(地方)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐秘(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能点:6技能 | 加值 | 点数 | 属性 | 本职 | 其他 |
手艺 | +4 | +1 | +0 | +3 | |
解除装置 | +8 | +1 | +4 | +3 | |
特技动作 | +10 | +1 | +4 | +3 | +2 |
生存 | +6 | +1 | +2 | +3 |
察觉 | +6 | +1 | +2 | +3 |
知识(地城) | +4 | +1 | +0 | +3 |
装备负重 轻载
位置 | 物品 | 价格 | 重量 |
武器 | 复合长弓 | 100 | 3 |
武器 | 匕首 | 2 | 1 |
盔甲 | 皮甲 | 10 | 15 |
弹药 | 钝箭(20) | 2 | 3 |
弹药 | 寒铁箭(20) | 2 | 3 |
弹药 | 银钝箭(10) | 21 | 1.5 |
杂物 | 盗贼工具 | 30 | 1 |
杂物 | 平民服装 | 0.1 | 2 |
杂物 | 毛毯 | 0.5 | 3 |
杂物 | 生存工具箱 | 5 | 4 |
杂物 | 干粮6天 | 3 | 6 |
共 171.6 gp,42.5 磅
余 3.4 gp