作者 主题: 做梦(。)团 准备贴  (阅读 2309 次)

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做梦(。)团 准备贴
« 于: 2015-08-03, 周一 17:13:30 »

既然人员定了,很多话都省了,直接上干货!

基本世界观跟名词解释(暂定,有需要则再补充)
劇透 -   :
·略科幻风,近未来都市。科技的迅猛发展让生物电脑(biocomputer)进入广泛应用,而人机交互方式的革命又反过来进一步促进了技术创新。现在生物电脑已经彻底民用化,并且出到第二代,完成了相当于数字手机到智能手机的进化,成本也大幅下降,真正做到几乎人手一台。

·Inception:在此背景下,五花八门的新技术和新服务诞生了,其中包括一项名为Inception的技术,可让人“进入”他人梦境,从而触及、影响他人深层心理,从篡改回忆到盗取隐私信息都能做到。
                 显而易见地,这项技术游走在伦理和法律边缘。现在,将Inception合法化的国家不超过十个,并严格控制在心理治疗、临终关怀等范围内。而这些国家里,也只有很少的机构能提供相关服务和训练,因此收费不菲。

·Agent(探员):在他人的梦境中,外来者自身认知也会受到做梦者的影响,仅有极少数有天资的人还能保有一定程度的清醒自我,否则轻则沦为梦中的布景,重则受到精神创伤。这类有天资的人经过训练,通过认证后,才能成为从事Inception服务的职业人员,称作Agent(探员)。
                          一般来说Agent都是有着热情、坚强意志和行动力的人。但就算如此,梦的世界毕竟变幻莫测,潜藏着各种危险,在梦中战斗更是纯粹心灵的碰撞,相当于现实中脱掉装备裸体扭打。所以Agent算是高危工种,保险单上的金额很好看,薪水则因case不同而异。

·Client(客户):虽然目前接受Inception服务的多为精神疾病患者或病危人群(而且不是吃着高额政府保险就是本身特有钱),但考虑到未来的发展,还是称作“客户”。对潜在client进行评估、为client联系合适的agent,也是正规机构的重要工作之一。

·监管和安全措施:为了保障client的权益,也是为了保护agent,按正规程序都有监管和安全措施。例如,agent在梦境中的行动会被记录下来,以确认没有进行超出任务需要的行为(比如套取client银行账户密码),也可作为法律纠纷的依据。又例如,进入梦境后,agent在现实中的生理指标(脑波心跳血压什么的)会被实时监测着,若发现重大异常,系统会自动把agent“拉出”梦的世界,是为紧急登出。

·Agent的职业安全规定:

(节选)
……
· Agent不能有犯罪前科。
· Agent不能有精神病史或心脑血管疾病。(有很长的list)
……
·接Case应经由正规机构渠道,不得接私活。
·每次要进行inception都先需要上报,得到批准后才能行动。
……
·不得在没有监管或安全措施的情况下进入梦境。
·不得单独进入他人梦境,一先一后都不行。一定要与搭档/队友同时进入。
……
· 不得在梦境中搜寻超过任务需要的client隐私信息
……
·Client不得是agent的亲人或熟人,如发现要上报并转介。
……


但事实上,由于Inception所需的仪器工具用一只中号行李箱就能装完,隐蔽性和流动性都很强,台面下的非法业务正在遍地开花,从业人员素质也参差不齐……
当然PC们都是规训练出来的,隶属于合法机构。


记忆碎片系统和狂气点系统在本团世界观下的解释:

劇透 -   :
[记忆碎片系统]
PC在梦境中依旧保有基本的自我认识(比如知道自己是谁、来干嘛的w),只是细节大多比较模糊。
记忆碎片仅指特别重要的、即使在梦中也记得特别清晰的、有着强烈感情色彩或者重大意义的记忆。

[狂气点系统(依恋)]
梦是隐喻的乐园,很多时候不讲逻辑,唯有感情色彩·情绪是真实的。
而且,由于人在梦中会卸下心防,情感会比现实中更富有力量……但也更容易失控。
PC们有天份+受过训练,才能大部分时间保持理性,不过仍然需要时刻坚定心灵,不被噩梦或者更深的恶意污染(狂气判定)。而同伴的支持则是最有效的对抗手段(对话判定)……这也是为什么要求一定要和同伴一起进入梦境。

一句话开团简介(暂定)

劇透 -   :

PC们都是同期的新手探员,关系很好,组成一支小队,一起做过几个case。
这次case(任务)说来也不难,PC小队按部就班地链入了梦境,但很快发现状况不对,且紧急登出系统失灵……


对剧透管制的说明

劇透 -   :
故事含有悬疑成分(虽然不是本格推理w),虽说团内PC交换情报是鼓励的,但超游信息交换还是会严重损害跑团的新鲜感跟乐趣。
因此本团依旧实行严格的情报管制……不过其实也都全靠PL自觉啦。
· PC的handout和小窗内容都是仅有该PC知道的秘密。原则上PL不能在团外透露,要交换请在团内用扮演的方式进行。
· 如果是NC认为不超游商量/解释一下就没法正常跑的情况(比如疑心暗鬼到了要内讧的地步),或者是PL强烈要求,也是可以在团外交流,但必须有NC在场。
  例:开个讨论组交流,NC在场的话是可以的。 但不管什么情况下,PL之间开私聊泄漏是不行的。

类似地,为了防止剧透,NC在整理LOG时都不会把各人的小窗贴出来。
直到跑完,或者剧情差不多真相大白后才会把小窗补上。

——————
现阶段需要pc们做的事

为了贯彻对骰神的信仰(其实是NC自己脑洞太小),本团的【暗示】和【记忆碎片】依旧采用pl掷骰决定。
由于世界观不再是原作的,相应的记忆碎片表会有调整。为了进一步对骰神表示虔诚,暂且希望每个PL在现有的碎片表外写10个碎片名称(不需要有内容解说),我会加入碎片表里,然后再进行骰碎片。说不定就有人会roll到PL自己写的呢~

* 然而记忆碎片如何阐释也是NC定的XD

——————
另外,既然下一步就是创建角色了,相关的就先提一下:
严格来说,p l们直接扮演的角色形象是探员在梦境世界中的化身(avatar)。avatar形象可以和探员本人相同,也可以不同,简单起见视为性别相同。

显然,avatar的形象比探员要自由得多,比如avatar可以是12岁萝莉也可以是70岁老头,而现实中的新手探员可能就20几岁。探员的情况主要视作背景信息,也就是说基本由NC设定,不过PL有什么特别想设定的请尽管跟NC私聊提出,NC会竭力满足(同时也是汲取灵感XD)。
« 上次编辑: 2015-08-16, 周日 02:44:17 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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Re: 未命名(。)(暂定)准备贴
« 回帖 #1 于: 2015-08-04, 周二 00:45:18 »
本团用碎片库

劇透 -   :
01藍天
02 母亲的手
03幸福时刻
04谎话
05鮮血狂宴
06雨中
07孤立
08笑容
09信
10遮蓋的影子
11花園
12 轮回
13戀愛之花
14詛咒
15歌
16空虚
17火燄
18割傷
19白色房間
20黑暗
21鎖
22星空
23少女(少年)
24寶物
25葬禮
26自我伤害(自杀)
27病痛
28逃离
29翅膀
30日常
31廢棄
32道歉
33卖掉
34死亡到来
35故鄉
36願望
37水
38指导者
39感謝
40后悔
41神明
42教室
43被窩
44寻找的东西
45手術檯
46焦躁
47嫉妒
48家裡蹲
49淋浴
50槍聲
51圖書館
52面具
53獨自一人
54演奏
55雪
56運動
57约定
58籠中之鳥
59破坏
60窗
61占卜
62牽著手
63飢餓
64紧闭的门扉
65光
66料理
67欺負
68畫
69使命(职责)
70秘密
71离别
72故事
73战斗
74药
75复仇
76仅仅两人
77坏掉了
78在墓碑前
79盛开之樱
80海底
81清醒梦(kh)
82信仰(kh)
83十字架(背负)(kh)
84梦魇(kh)
85Client(kh)
86密码(kh)
87痂(kh)
88泥沼(kh)
89浓雾(默奈)
90硬币(默奈)
91狂风(小A)
92盛宴(小A)
93 镜/镜像 (小A)
94 塔(小A)
95凛冬(小A)
96灭顶(小A)
97功败垂成(小A)
98力量(小A)
99 颤抖(小A)
00 最后的治疗
« 上次编辑: 2015-08-08, 周六 19:59:17 由 布布 »
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Re: 未命名(。)(暂定)准备贴
« 回帖 #2 于: 2015-08-04, 周二 12:03:59 »
创建角色时的几个建议和tips:
劇透 -   :
1. 做个社交力至少不为负的角色,起码能造对话判定。
2. 比起先显露缺点再体现优点的角色,还是先给人良好的初印象再适当展现弱点吧。因为没有好的初印象,别人可能都不想给你进一步加深了解的机会。。。(现实中亦如此。。)
3. 角色的掌控方面,不但你自己要能hold得住,还要让其他pl跟nc也能hold得住。折既是给别人方便,你也能从团的顺畅进行中受益。(比如无口冰山阴险电波之类很多人都hold不住,却还得做出大感动的样子做对话判定,也是强人所难。)
3.5 一些人物特质可以用数据表示,比如“残酷”——你谷到每刀4白刃+切断外加每轮两次全体攻击,(对敌方而言)多残酷啊…!
4. 准备一个“在自己角色大消沉的时候,就算没人接茬自己也能想开”的保底方案。虽然我们都期望不要用到。
5. 根据经验,初始卡上设定和实际跑出来的往往是两回事,特别是长团里,所以真发生了也不用纠结。本色演出也不是错。有时根据实际情况“吃书”也是必要的,比如全队里没有一个队长役的时候,果断抛下预备中的“缩宅”设定站出来(哪怕你是automaton),其他人都会感谢你。我NC也会以实际跑出来的为准。
(6. 当然这不是说角色就不能做出一些“破格”举动,比如沮丧绝望发怒抓狂…实际跑团中,可以先和其他pl跟nc说好你想怎么扮演,给别人做心理准备和表达拒绝的机会,再在团里实施。因为有语音辅助所以还挺方便的)
« 上次编辑: 2015-08-04, 周二 12:16:16 由 布布 »
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劇透 -   :
作为跑团的参与者,我们都希望PC们能有影视动画里那种“主人公范儿”,建立起信赖互助关系自不必说,连分歧啊矛盾啊也能在扣人心弦后漂亮解决、让角色更丰满的同时也让队伍更加强大。
然而事实上是,我们这团的成员在现实中既不是幼驯染,也不是一见如故的天降系,甚至连全员一起跑团的经历都不曾有,就只是碰巧来跑个团,顶多比随机组合强一点儿。
指望着我们这组合“配合默契”来达到影视动画剧本的演出效果,其概率基本等于你第一次相亲就找到命中注定的那个TA。


因此我作为主持人的立场,是旗帜鲜明地赞成和鼓励PL积极进行团外沟通的(尤其是跑团中利用聊天室=YY沟通)。
毕竟,跑团根本上还是三次元人和人的交流。现实中你跟别人说话,别人还经常get不到你的点,又怎能指望在团内各自套着角色皮的陌生人突然就心灵感应心意相通了呢?
更何况,在我们这样的非熟人团里,因为没人熟悉其他人的文字风格,别人猜到你言外之意的可能性基本等于零。可同时,PL在跑团时很容易专注于考虑自己的角色,想着“我接下来要怎么说怎么做”就够头疼了,根本没有多余的精力去仔细揣摩其他PL的文字——也就是说,别人就算没明白你的意图,也十有八九不会问你。

所以,我对这团的建议和希望,最起码的一点是,你需要主动表达清楚你(PL)的想法和意思。哪怕不在团里表现出来,也要在团外(聊天室)里及时告诉别人。



一个简单的跑团中团外(聊天室)沟通的例子:

“/ME 看了某PC一眼,又迅速转头”
这句描述,别人可以有100种理解,其中包括不太友好的。
但如果你在YY里补充 “我的角色就是想跟某PC说话,但又不好意思主动开口”,对方就知道你的意思了。



这初做起来可能显得有些傻,但请相信我,你在团外用5秒钟说的一句解释,很可能可以避免团内至少15分钟的车轱辘话。
与人方便,也是与己方便。
你的队友只有清楚了你的用意,才能够让团内的角色显得有默契,达到互相配合。
就像你们战斗中会以PL身份在YY里讨论战术一样,在角色演文戏时以PL身份在YY里“说说戏”也是完全可以并且鼓励的。

(当然,我作为主持人,看到觉得没明白/有歧义的地方也会主动问的……那时请不要以为是NC在挑刺找茬OJZ)

理想的话,随着一起跑团的次数变多,扮演(文戏)方面的默契会慢慢建立起来,也许就不用那么频繁地在团外对自己的文字“中翻中”。
但……1. 不管什么时候,表达清楚总比含糊好。  2. 我们还是果然希望PC队能从一开始就有主角队的范儿w


-------------
P.S. 有的人也许会有所顾虑,“我要是明确说清了我的用意,那会不会扼杀别人的创造力?”我根据自己的经验,认为大多数情况下——也就是PL之间没有熟到互当肚里蛔虫的情况下——主要的问题是别人根本没搞懂你想干啥以至于难以应对,都轮不到操心是否扼杀创造力。而事实上,往往是你表达得越清楚,别人才能越有的放矢地回应你:至于具体如何回应,才是真正体现别人创造力的地方。
比如那个简单例子,你只是表达清楚了“角色是一个害羞的人”,并没有越权去指示别人要如何对待一个害羞的人——甚至别人可能偏偏决定让他的角色误以为“你的角色在表示轻蔑”……只是,知道冷漠跟敌意是演出来的的,总比误以为是【PL】的冷漠跟敌意强,对吧?


P.S.P.S. 另一种常见的误会——“欲扬先抑”的悲剧:抑了就没人帮你扬了……
劇透 -   :
没有团外沟通的情况:

PL A: (我的角色设定成一个容易畏缩的人!在这里要角色扮演一下!)“这山洞看起来好危险 我不要进去啊~”
PL B:(我的角色本来就对这任务不感冒)“这么一说我也觉得很危险,算了”
PL C: (大家都没兴趣了吗……那我一个人坚持要探反而会伤和气啊)“那就回去吧”
PL A: ヽ(゚ロ゚;)?!(诶……你们就没人来鼓励一下啊?!!其实我本人还是挺好奇山洞里有啥的!)

有伴以团外沟通的情况:

PL A: (聊天室里)我的角色想畏缩一下,有人可以来鼓励或者鞭策一下吗?真的只要一两句就能乖乖振作了。
PL B:  诶,我的角色倒不是那种type……
PL C : 好吧我大概可以说两句。
PL A:谢谢谢!那么我开始了!(主窗开始说台词)

当然实际跑团中,第一种情况往往最后还是由主持人(扶着额)鼓励/劝说/恳求/逼迫/PC队伍还是去探山洞(偶尔这职役会由比较有经验而又比较明白人的PL担任),但那已经是在花费大量口舌搞清楚PL们基本都还是想探山洞之后了。(更糟糕一点的情况,误会引发新的误会,最终升级到“跑团时到底该不该超游”“团里PL为了角色扮演拖全队后腿怎么办”之类的经典车轱辘话题,那就真个儿没完没了了……)
« 上次编辑: 2015-08-13, 周四 00:50:26 由 布布 »
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宝物相关
« 回帖 #4 于: 2015-08-20, 周四 21:09:56 »
深度计(或者谁帮想个逼格高点的名字ojz)

梦境中,Agent会随身携带一种名为深度计的仪器,顾名思义是用来测定潜入梦中的深度,同时也会“定位”agent,是用来进行紧急登出的关键道具。
深度可看作同步率深入对方心灵的程度,agent要进到一定的深度才能触及client的深层心理,但探得太深又会让agent难以抽身,严重的话agent自己都有无法醒来的危险。所以一般认为是60%以上就算够深了,而85%则是危险线。
深度计在梦境中的形象各式各样,不过一般是能够“给与信息”的东西。

本团里,深度计就是各PC的宝物

战斗中宝物爆掉的处理

拟有两种处理方式:
一是在下个单元的冒险部分中,由NC安排获得新宝物,但PC需要支出2点宠爱点(参考宠爱点的消费规则)。
二是PC不支出任何宠爱点,宝物在下单元的结尾部分自动修复。这意味着PC将有一场战斗无法享受宝物消减狂气。
具体采用哪种,视实际情况而定。
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