作者 主题: 5E新手战斗小指南  (阅读 1258 次)

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离线 15933600387

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5E新手战斗小指南
« 于: 2019-11-12, 周二 21:13:06 »
战斗顺序:投掷先攻决定行动顺序(如果先攻结果相同再投掷d20决定结果相同的先后)
附赠动作:职业特性、法术、和其他能力都会允许你在自已的回合采取一个附赠动作、你只能在自已的回合中采用一次附赠动作
反应动作:特殊能力、法术、和情况会允许你使用一个被称作反应的特殊动作、可以在你的回合或其他人的回合中采用(采用之后直到你的下回合开始才能采用一次)
【战斗动作】
攻击:使用武器进行一次攻击
熟练武器:d20+熟练值+相关属性调整和目标AC进行对抗
非熟练武器:d20+相关属性调整和目标AC进行对抗
伤害骰:武器基础攻击+相关调整值(如果有额外效果另外加上)
施法:大部分法术需要用一个动作来施展
目标豁免DC=8+熟练值+相关施法属性调整
法术命中=d20+熟练值+相关施法属性调整
伤害骰:详细看法术(如果是范围法术,对命中的所有目标投一次伤害)
疾冲:采用疾冲动作,本回合移动速度翻倍

撤离:采用撤离动作,本回合中移动不会被借机攻击

回避:采用回避动作,到你的下回合开始之前,你能看得到的敌人对你的攻击带有劣势,同时你的敏捷豁免有优势

协助:采用协助动作,受助生物作出的下次能力值检定有优势,或者你可以协助一名友方攻击你五尺内的一名生物,如果友方攻击这个目标,友方的攻击带有优势(都是直到你下回合开始之前)

躲藏:采用躲藏动作,进行一次敏捷(隐匿)检定尝试躲藏

准备动作:采用准备动作,可以压制住法术的能量,在下回合用一个反应动作释放它

搜寻:采用搜寻动作,进行一次感知(观察)检定或智力(调查)检定(由DM决定)

使用对象:采用使用对象动作,与对象进行动作互动,列如拔剑

即兴动作:采用即兴动作,你的动作的唯一限制是你的想象力和你的角色的能力值,列如破门、威吓、探知魔防弱点、求和等
【掩蔽】
半遮蔽:AC和敏捷豁免各+2

四分之三遮蔽:AC和敏捷豁免各+5

全遮蔽:无法成为攻击或法术的目标,除非是范围攻击
【重击】
对目标造成重击时,将攻击的所有伤害骰投两次
【临时生命值】
当你拥有临时生命时,如果获得新的临时生命,你只能选择其中一个,当你生命值为0昏迷时,临时生命不能让你醒来或伤势稳定,
【抗力与易伤】
抗力:对拥有抗力的伤害减半
易伤:对拥有易伤的伤害翻倍
【治疗】
治疗无法超出生命上限
【昏迷】
当生命值为0时你会昏迷
【实时死亡】
如果生命为0时,溢出伤害达到你的生命值上限,则你会实时死亡
【死亡豁免】
当你昏迷时,到你的回合你投掷一次d20,大于10为成功,小于10则失败,当成功积累三次时你恢复1点生命值,当失败积累三次时你将实时死亡,在昏迷状态下受到攻击算作一次豁免失败
【稳定伤势】
当昏迷时,可以通过一次DC10 的感知(医药)检定,如果通过则目标伤势稳定,伤势稳定不需要进行死亡豁免,如果受到伤害则伤势变为不稳定,期间如果没有受到任何治疗,在1d4小时后会回复1生命值
【击晕】
当你的一次近战攻击让目标生命降为0时,你可以选择将其击晕

离线 中立神马

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Re: 5E新手战斗小指南
« 回帖 #1 于: 2019-11-12, 周二 23:58:52 »
这里面问题有点多。。。

离线 Jack-26A26

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Re: 5E新手战斗小指南
« 回帖 #2 于: 2019-11-13, 周三 07:22:37 »
要知道,规则可不是你想简化就简化的,哪怕是为了省字数。
我对我于此发表的言论不负任何法律责任,请不要打我。