纯美苹果园

译文资料区 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 资料统整 => 主题作者是: 白猫 于 2017-07-23, 周日 20:48:23

主题: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-07-23, 周日 20:48:23
恩,新的CHM大全集,就这样,甩甩马尾跑掉。

如有在里面发现任何错误,错字等等,请在这边回复顺便附原文或连结,有空我会修改,感谢。

此版本尚未收录齐所有在v1.9之后的果园新翻译,但因为很久没有在果园更新了。
(https://images2.imgbox.com/77/c6/mgjygBHL_o.gif)

当前版本 v2.0 (2020/6/4更新)
Mega空间下载点 (https://mega.nz/file/n05ByQyY#qZsFlQaiXcyc5rp5qXPDn2xHyuadXDyhaNzYAGM9YB4)
主题: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Anacius2017-07-24, 周一 10:10:04
上传一个本白读盘的。

感谢norths弄的简体版。

【白读盘】Pathfinder v2.01-简体版 (https://pan.baidu.com/s/1kLcRJeO3-vUeMCAgMqNTuA)密码:0jmt
【白读盘】Pathfinder v1.9-繁体版 (https://pan.baidu.com/s/1G0o2EDb6VxRDRDeHQA0VRQ)密码:ul80
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2017-07-24, 周一 11:24:55
感谢新的PF CHM大全
不知道会否有一天看到全背景的翻译呢hhhhhh :em020
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-07-24, 周一 11:51:07
惊了!居然是新的CHM!




 :em023为什么顶楼的下载了是空白页  小天的中载10M的时候失败!?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 叶公好Dragon2017-07-24, 周一 13:36:53
惊了!居然是新的CHM!




 :em023为什么顶楼的下载了是空白页  小天的中载10M的时候失败!?
同,只能下到11.7M,哪位下好的传个百度云,或者压成两份传上来试试?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: youxif2017-07-24, 周一 14:02:42
 :em012既然小天的有了,我这个就编辑了吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-07-24, 周一 14:17:53
这是什么情况……?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: youxif2017-07-24, 周一 14:20:39
我这边是可以看到的 :em016
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2017-07-24, 周一 14:50:41
这是什么情况……?
你有没有消点"每次打开都须要通知"?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2017-07-24, 周一 21:05:58
赞美白猫
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 7510sina2017-07-24, 周一 21:31:54
已下载,载点正常,文本无问题。非常感谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 7510sina2017-07-24, 周一 21:32:53
同求简体版……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: bheleven2017-07-24, 周一 22:05:31
如同荒漠中的一股甘泉...
感谢诸位译者、制作者的辛勤努力!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2017-07-25, 周二 00:06:53
赞美与感谢!!!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ASdimitri2017-07-25, 周二 23:57:37
这是什么情况……?
对你的chm档案右键点选「内容」,右下会有「解除封锁」,然后就会有内文了。

听说要做成chm之后,我把法师奥术发现:真名的部分按照楼下的翻译意见回应稍微修了一下。
下次chm改版的时候你们再顺便换好了,不是很重要的东西,而且还是没有翻得很漂亮。

感谢chm的制作者们,这是很受用的方便档案,对我而言就像个离线版的迷你小果园一样,或者该说这就是果园的果实。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-26, 周三 08:12:26
白猫辛苦啦!
虽然自带简繁体转换的技能,但是大陆蛎子求一个简体版啦!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-26, 周三 09:09:56
蛎子看了一遍白猫大大的CHM,给跪了!太全了,呜呜呜呜越发迫切的想要简体版了。。。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 万物皆神2017-07-26, 周三 16:08:22
下载了!谢谢!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Canina2017-07-26, 周三 19:02:39
赞美太阳!
这个简直太棒了! :em025
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 他化自在天2017-07-26, 周三 20:37:07
15MB,惊了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Zetetic2017-07-27, 周四 15:32:24
繁简问题吧?
CHM 很吃语言
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-07-27, 周四 17:27:11
体积缩小是因为有些CHM编辑软体在编译的时候有压缩的效果,和繁简无关。

因为我懒,所以不会另行制作简体版,不好意思 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-28, 周五 08:15:31
体积缩小是因为有些CHM编辑软体在编译的时候有压缩的效果,和繁简无关。

因为我懒,所以不会另行制作简体版,不好意思 :em007

哭唧唧。。。自己试着做了下。但是蛎子只会把txt转换成CHM,这样其实就全是黑色的文字了,CHM里面的彩色的部分是怎么整的?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-07-28, 周五 16:48:37
用CHM专门的编辑软体,我是用GridinSoft CHM Editor作编辑,然后再用另一套CHM编辑软体Precision Helper再重新编译过一遍,因为它编译出来的档案体积可以大幅缩小,同样的CHM,前者编译出来的是50几MB,后者是15MB左右。

其实是可以直接用后者来编辑,但后者的操作我不太习惯。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-28, 周五 18:26:51
蛎子用的是Easy CHM  :em006 :em006 :em006
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2017-07-31, 周一 23:00:57
修正:  调查员天赋
迟滞打击 Sapping Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内无法发动借机攻击。调查员至少要达到5级才能选择本天赋。(不是13级)

技能--语言学, 那个Liguistics串错了, 是Linguistics才对

我整合的"半兽人的种族亚种与种族特性替换一览"有一些修正,数据上没有问题, 只是有些字打错了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-07-31, 周一 23:12:43
迟滞打击在目前编辑版本中已经修正,只是还没放出。

另外两个会进行修正,感谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 祈一仔2017-08-01, 周二 10:29:46
wow    :em003
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 放逐放逐放2017-08-01, 周二 11:40:20
 :em028白猫真棒
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-08-01, 周二 14:29:16
ARG水元素裔的海灵魅力法术依旧是老版本
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-01, 周二 20:37:54
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=78444.0
已根据官方勘误把ARG资源全都进行了修正,量好多 :em005。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 剧毒术士 米诺2017-08-05, 周六 23:56:01
好猫一生平安 :em019

顺手求一发简中版本
嘛,@绿龙,it's your turn!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-06, 周日 01:10:33
体积缩小是因为有些CHM编辑软体在编译的时候有压缩的效果,和繁简无关。

因为我懒,所以不会另行制作简体版,不好意思 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ASdimitri2017-08-06, 周日 01:16:08
CHM无位置奇物里的灵药角尊,里头装的是性转灵药。
医师眼镜(眼部)、气派羽饰(头部)、诗歌披风(肩部)被列入无位置奇物。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-06, 周日 01:33:32
已记录至待修改名单中,感谢,8月底以前会放出v1.6。
这是目前的更新纪录
(https://i.imgbox.com/gyxXt25y.jpg)(https://i.imgbox.com/2HSrnl98.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: girigiripony2017-08-12, 周六 22:47:37
ISM的进阶职业密文法师(Cyphermage)应该是满SCL
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 小狼希诺2017-08-13, 周日 10:41:21
赞美白喵,辛苦啦~!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2017-08-13, 周日 11:45:42
更新得好快啊 :em020
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 百态2017-08-17, 周四 12:42:00
老大,能否以后在放出的同时也放出简体的版本呢?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-17, 周四 17:45:01
体积缩小是因为有些CHM编辑软体在编译的时候有压缩的效果,和繁简无关。

因为我懒,所以不会另行制作简体版,不好意思 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-08-20, 周日 18:17:37
内海诸神的不灭热情戒指,是表现加值,但集合里还是内在加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-20, 周日 19:47:35
感谢,已修正,看了原文后还发现对抗疾病的是抗力加值不是无名加值,殴打傻豆!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 星云迷蒙2017-08-20, 周日 22:46:56
世界之蛇圣灵(World Serpent Spirit, Su):要处在狂暴状态,野蛮人就可以在克服伤害减免时将他的武器视为善良、秩序、混乱、邪恶武器。且他对于来自异界生物、异怪或含有阵营成分的法术得到+1的豁免加值,每获得一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包含此狂暴之力。要学习世界之蛇圣灵,野蛮人必须要拥有「世界之蛇图腾」且达到6级。
World Serpent Spirit (Su) (Ultimate Combat pg. 1 (Amazon)): While raging, the barbarian considers her weapons to be chaotic-, evil-, good-, and lawful-aligned for the purposes of overcoming damage reduction. She also gains a +1 resistance bonus on saving throws against spells and effects that have an alignment descriptor or come from an outsider or aberration. This bonus increases by +1 for each world serpent rage power the barbarian possesses, excluding this one. A barbarian must have the world serpent totem rage power and be at least 6th level before selecting this rage power.
应为豁免检定获得+1抗力加值
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-31, 周四 19:26:54
更新成v1.6。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Anacius2017-08-31, 周四 19:27:26
感谢白猫!

/me 开始吸猫
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: girigiripony2017-08-31, 周四 20:16:57
赞美白猫!

我这波翻译的东西只有一只狗进入了整理区(锤地) :em032
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-31, 周四 20:34:53
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=35508.0
2010时pandora翻译了BoDV的三个进阶职业,包括魔鬼大师,2017/3月时,沈沦把魔鬼大师这个进阶又重新更新除错了一遍,你翻的算是第三遍了...
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-08-31, 周四 20:57:08
引用
不撞车,算甚么论坛啊!
                                 ─傻豆
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 道极2017-08-31, 周四 21:58:08
十分感谢,不过我看的时候战斗背景有乱码?:em003
例如下面那样(不会上传图片,十分抱歉 :em007)
啮踩本背啮踝萧啮稽Basic Traits啮稷
 
啮瑾啮瑾啮踩本背啮踝萧啮瞋啮踝萧啮�,啮踝萧|啮诿子啮踝萧啮瘠啮谄堆萧啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮踝萧I啮踝萧啮踝萧啮稿啮猪和啮踝萧啮质面啮瘤啮疮啮�-I啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮缎啮请和啮踝萧ザz啮�!F啮稽啮糊啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱曾啮踝萧啮踝萧V啮练啮谆遭啮皑啮踝萧啮稽啮糊啮复伐萧F啮�7|啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮�7|啮踝萧啮篁啮瞎啮请养啮瘠
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-31, 周四 22:25:08
十分感谢,不过我看的时候战斗背景有乱码?:em003
例如下面那样(不会上传图片,十分抱歉 :em007)
啮踩本背啮踝萧啮稽Basic Traits啮稷
 
啮瑾啮瑾啮踩本背啮踝萧啮瞋啮踝萧啮�,啮踝萧|啮诿子啮踝萧啮瘠啮谄堆萧啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮踝萧I啮踝萧啮踝萧啮稿啮猪和啮踝萧啮质面啮瘤啮疮啮�-I啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮缎啮请和啮踝萧ザz啮�!F啮稽啮糊啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱曾啮踝萧啮踝萧V啮练啮谆遭啮皑啮踝萧啮稽啮糊啮复伐萧F啮�7|啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮�7|啮踝萧啮篁啮瞎啮请养啮瘠
(https://i.imgbox.com/lfFAeGjY.jpg)
(https://i.imgbox.com/ktYOgBEZ.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 道极2017-09-01, 周五 11:32:19
十分感谢,不过我看的时候战斗背景有乱码?:em003
例如下面那样(不会上传图片,十分抱歉 :em007)
啮踩本背啮踝萧啮稽Basic Traits啮稷
 
啮瑾啮瑾啮踩本背啮踝萧啮瞋啮踝萧啮�,啮踝萧|啮诿子啮踝萧啮瘠啮谄堆萧啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮踝萧I啮踝萧啮踝萧啮稿啮猪和啮踝萧啮质面啮瘤啮疮啮�-I啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮缎啮请和啮踝萧ザz啮�!F啮稽啮糊啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱曾啮踝萧啮踝萧V啮练啮谆遭啮皑啮踝萧啮稽啮糊啮复伐萧F啮�7|啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮�7|啮踝萧啮篁啮瞎啮请养啮瘠
(https://i.imgbox.com/lfFAeGjY.jpg)
(https://i.imgbox.com/ktYOgBEZ.jpg)
都调过了,目前只看到那篇有问题,可能是app本身的问题吧 :em006
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2017-09-01, 周五 13:52:16
v1.6啦!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-01, 周五 15:49:02
回复道极,我在自己常用的app,superchm上看那一页也是乱码,然后我换成另一个app,Chm Reader X (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pdagate.chmreader&hl=zh_TW)则是显示正常,电脑也是显示正常,你可以换其他的app试试看。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 百态2017-09-01, 周五 21:25:23
发现一个错误:防具附魔里的【抗毒 (Poison-Resistant)】价格应是+2250gp,下面的具体描述里是正确的,但是在上面汇总表格里却没有修正,仍然是+2500gp
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 道极2017-09-01, 周五 21:40:05
回复道极,我在自己常用的app,superchm上看那一页也是乱码,然后我换成另一个app,Chm Reader X[/url]则是显示正常,电脑也是显示正常,你可以换其他的app试试看。
好的,谢谢,我用的就是那款superchm
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Canina2017-09-03, 周日 01:17:42
报告,遗漏了 “核心规则”中

  第九章:魔法
    施展法术(Casting Spells)
    法术描述(Spell Descriptions)
    奥术(Arcane Spells)
    神术(Divine Spells)

这部分。

也就是Pathfinder_CHM_v0.94 “魔法”那部分(不是详细法术,而是指“魔法部分的游戏规则”)。

论坛的联结地址是这个——

http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=70209.msg657847#msg657847
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-03, 周日 01:23:44
(https://i.imgbox.com/sPo5dXR1.jpg)

没有遗漏,图示上有红色星星代表那个点下去也会有页面。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 业问2017-09-03, 周日 10:40:17
已下载,谢谢分享。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2017-09-03, 周日 11:12:25
已整理好唤魂的法术列表,靠白猫大大把它砌成漂漂亮亮的橙色表格了
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94575.msg876701#msg876701
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 百态2017-09-03, 周日 19:56:00
再报告两个小错误:
1.衣食住行里简陋旅店住宿价格应为2sp,chm里错写成2gp了
2.无位置奇物里【翻滚灵药ELIXIR OF TUMBLING】没有写在总的表格里,只写在下面的详细介绍里了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-03, 周日 21:24:50
已整理好唤魂的法术列表,靠白猫大大把它砌成漂漂亮亮的橙色表格了
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94575.msg876701#msg876701

因为不是大大,漂漂亮亮的橙色表格我不知道要怎么弄,只有这种丑丑不拉不拉的形式。
ps.是可以复制其他职业的表格来慢慢修改,但在有限的时间与精力下放弃。
(https://i.imgbox.com/4AtNnGFy.jpg)

再报告两个小错误:
2.无位置奇物里【翻滚灵药ELIXIR OF TUMBLING】没有写在总的表格里,只写在下面的详细介绍里了

同上,那种表格我不知道该怎么在中间新增栏位又可以保持原本样式不会破坏顺序...  所以这种问题暂时无法修正 :em005
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-05, 周二 19:31:58
死亡拥抱(Death's Embrace, Ex):在8级,你可以引导负能量医疗而不是造成伤害。当你对不死生物引导负能量时,你同此区域内的不死生物一同回复生命值。
Death’s Embrace (Ex): At 8th level, you heal damage instead of taking damage from channeled negative energy. If the channeled negative energy targets undead, you heal hit points just like undead in the area.
应是:
死亡拥抱(Death's Embrace, Ex):在8级,你从引导的负能量中获得治疗而不是受到伤害(通常情况下引导负能量目标是活物,则活物会受到伤害,不死生物不受影响,拥有此能力的牧师在自己引导负能量时可选择自己受到影响从而获得治疗,在别人引导负能量时同样获得治疗)。如果引导负能量的目标是不死生物,你可像不死生物一样获得治愈(通常情况下引导负能量目标是不死生物,则只有不死生物获得治疗,活物不受影响,拥有此能力的牧师在引导负能量目标是不死生物时算作不死生物)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-05, 周二 19:55:30
感谢,死亡拥抱这个前几天也有人私讯我说有错误了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-05, 周二 20:37:21
阿巴达尔(Abadar)
秩序中立(LN)   
城市,财富,商人,律法         
土,秩序,高贵,保护,旅行       
十字弓
Abadar                 
LN                   
God of cities, wealth, merchants, law
Earth, Law, Nobility, Protection, Travel
light crossbow
十字弓宜改为轻弩
 
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 狂阳2017-09-05, 周二 21:50:31
我打开法术中的MA-神话冒险时
都会崩溃 关闭
有人也会这样吗?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-05, 周二 22:13:19
我打开法术中的MA-神话冒险时
都会当掉 崩溃 关闭
有人也会这样吗?

电脑没问题,android手机上我用superchm和Chm Reader X这两个app也没问题。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-05, 周二 23:17:40
Gauntlet
铁手套

应为徒手攻击而不属于简易武器

通常情况使用铁手套攻击目标只是能造成致命伤,但还是会引起借机攻击
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-05, 周二 23:45:53
Gauntlet
铁手套

应为徒手攻击而不属于简易武器

通常情况使用铁手套攻击目标只是能造成致命伤,但还是会引起借机攻击

铁手套是徒手攻击没错,但徒手攻击(Unarmed Attacks)也是属于简易武器没错。chm表格算错了一半,应该分类到和徒手打击同一区。
但这种表格我目前还不知道该怎么保持外观的修改,暂时无法修正,不好意思。
(https://i.imgbox.com/ZJHXZXSa.jpg)
(https://i.imgbox.com/QkULlG7H.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2017-09-06, 周三 01:35:07
未完成的!
白猫白猫, 我这样造的话是不是你就能加在CHM里?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-06, 周三 16:54:13
未完成的!
白猫白猫, 我这样造的话是不是你就能加在CHM里?

是,这样可以加进去。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2017-09-06, 周三 17:09:24
魔法战术工具箱内的"敏锐射击"
专长列上简述与详述有矛盾,前者是命中转伤害,后者是命中罚值转伤害罚值(减少伤害增加命中)
如果我没读错原文,应该详述是正确的。

简述:远程武器魔法加值转为伤害并可以偷袭有隐蔽的目标

详述:每当你使用远程武器并在攻击骰上获得魔法加值时,你可以将任何远程攻击罚值转为伤害罚值。另外,每当你在远程攻击骰上获得魔法加值时,你可以对有隐蔽的目标造成偷袭伤害(但不能是全隐蔽),只要该攻击满足造成偷袭伤害的其他要求。你能用该方式造成的最高偷袭伤害骰数等于你此次攻击骰上的魔法加值数。
(译者注:原文是magic bonces,然而并不存在这种加值。。。个人理解为由法术或类法术效果造成的加值(包括增强,士气,神圣等))


Acute Shot
When magic aids your ranged attacks, you rarely miss.

Prerequisite(s): Far Shot, Precise Shot.

Benefit(s): Whenever you gain a magic bonus on an attack roll with a ranged weapon, you can deduct any range penalties from your damage roll, instead of your attack roll.

Additionally, when you gain a magic bonus on a ranged attack roll, you can deal sneak attack damage to a target that has concealment (but not total concealment) as long as the attack otherwise qualifies to deal sneak attack damage. The maximum number of sneak attack dice you can use in this way is equal to the value of your magic bonus on attack rolls.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-06, 周三 17:27:39
已更改,不过原本CHM中留下来的上方专长简述都是参考就好,以详述为准。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2017-09-07, 周四 00:31:28
未完成的!
白猫白猫, 我这样造的话是不是你就能加在CHM里?

是,这样可以加进去。
上交白猫,吸引更多的唤魂玩家!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 7510sina2017-09-07, 周四 20:45:58
简体版来啦!感谢!赞美!!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-07, 周四 21:08:53
自由动作中
准备法术的施法材料(※5) 否
Prepare spell components to cast a spell5 No
应翻译为
准备施法的法术成分(应该包括:语言、动作、拿出施法材料,展示法器等)

也就是施法中念咒语、做动作,拿出施法材料,展示法器应该都属于自由动作。

下方5 Unless the component is an extremely large or awkward item.
除非成分是一个特别大或笨重的物体。(这个应该只施法材料或法器)
 
主题: 回报错误
作者: 笨哈2017-09-07, 周四 21:27:02
1.在[装备/魔法道具]→[魔法道具]→药剂/卷轴/魔药→卷轴
引用
物理描述:卷轴是一张沉重的上等皮纸或高级纸张。卷轴上抄录一个法术所需的面积约8.5英吋宽,11英尺长

Physical Description: A scroll is a heavy sheet of fine vellum or high-quality paper. An area about 8-1/2 inches wide and 11 inches long is sufficient to hold one spell.

疑为输入错误,应为11英吋长。

原文网址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magicItems/scrolls.html#scrolls)

在[职业]→[混合职业]→[游荡剑客]→[炫技]

在三级炫技处,有关[威胁剑舞]
引用
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

Menacing Swordplay (Ex): At 3rd level, while she has at least 1 panache point, when a swashbuckler hits an opponent with a light or one-handed piercing melee weapon, she can use Intimidate to demoralize that opponent as a swift action instead of a standard action.
应为使用威吓来挫败敌人士气。

原文网址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/swashbuckler.html)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-07, 周四 21:41:09
自由动作中
准备法术的施法材料(※5) 否
Prepare spell components to cast a spell5 No
应翻译为
准备施法的法术成分(应该包括:语言、动作、拿出施法材料,展示法器等)

也就是施法中念咒语、做动作,拿出施法材料,展示法器应该都属于自由动作。

下方5 Unless the component is an extremely large or awkward item.
除非成分是一个特别大或笨重的物体。(这个应该只施法材料或法器)

我觉得上方表格写的Prepare spell components是在指材料,器材,法器成分,翻成那样没错。
法术材料包的英文也是spell component pouch(

(https://i.imgbox.com/udij8goc.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-08, 周五 00:01:43
关于Prepare spell components to cast a spell
去看法术章节的法术成分,用的复数(指语言、姿势、材料、器材、法器)
法术材料包用的单数(是不是单指材料)

而且施展法术所需成分里是包括语言和姿势的,那这些算什么动作?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-08, 周五 00:14:04
发现PF和3R擒抱除了一眼能看出不同的还是有些细节不一样的,有待研究啊
作者说Grappling is simplified and rebalanced.
主题: Re: 回报错误
作者: 犬良人2017-09-08, 周五 00:33:04
1.在[装备/魔法道具]→[魔法道具]→药剂/卷轴/魔药→卷轴
引用
物理描述:卷轴是一张沉重的上等皮纸或高级纸张。卷轴上抄录一个法术所需的面积约8.5英吋宽,11英尺长

Physical Description: A scroll is a heavy sheet of fine vellum or high-quality paper. An area about 8-1/2 inches wide and 11 inches long is sufficient to hold one spell.

疑为输入错误,应为11英吋长。

原文网址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magicItems/scrolls.html#scrolls)

在[职业]→[混合职业]→[游荡剑客]→[炫技]

在三级炫技处,有关[威胁剑舞]
引用
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

Menacing Swordplay (Ex): At 3rd level, while she has at least 1 panache point, when a swashbuckler hits an opponent with a light or one-handed piercing melee weapon, she can use Intimidate to demoralize that opponent as a swift action instead of a standard action.
应为使用威吓来挫败敌人士气。

原文网址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/swashbuckler.html)
威胁剑舞这BUG可大了 :o
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-08, 周五 00:56:22
关于Prepare spell components to cast a spell
去看法术章节的法术成分,用的复数(指语言、姿势、材料、器材、法器)
法术材料包用的单数(是不是单指材料)

而且施展法术所需成分里是包括语言和姿势的,那这些算什么动作?

引用
A spell's components explain what you must do or possess to cast the spell.

Verbal (V): A verbal component is a spoken incantation. To provide a verbal component, you must be able to speak in a strong voice. A silence spell or a gag spoils the incantation (and thus the spell). A spellcaster who has been deafened has a 20% chance of spoiling any spell with a verbal component that he tries to cast.

Somatic (S): A somatic component is a measured and precise movement of the hand. You must have at least one hand free to provide a somatic component.

讨论这个很无聊,一般来说不要是长篇大论,讲话都是自由动作,更何况是念咒语。施展法术本身就需要时间了,手势,念咒语之类的算在这里面不是刚好吗
Prepare spell components的复数我觉得是在指材料,器材,法器成分,要很无聊的抠原文的话,V和S是用provide或speak或gesture,不是prepare
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-09-10, 周日 00:15:45
小天的好难下,下了白猫的简体版
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 叶翎殇2017-09-12, 周二 12:22:34
纠错抓虫:先知跛足不能选的烈火秘示域中余烬之舞,这个在余烬之舞下方没有指出
德鲁伊动物伙伴禽类的的ac天防没有写,取而代之的是攻击(这里错位了)
语意模糊:游侠变体鹰猎师可选的动物伙伴为鸟类伙伴(bird animal companion),故而大鹏无法被选为动物伙伴
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562017-09-13, 周三 11:22:10
CHM:
引用
当启动战怒之歌时,歌者需要选择一个狂暴之力发动,
SRD:
引用
When starting an inspired rage, the skald chooses which rage powers (if any) to add to the song,

应为"当启动激发狂暴时,歌者需要选择任意数量个狂暴之力发动"?

失去激发狂暴但是狂暴之力没有被替换掉的宫廷文豪飒爽拿了一整套死能力...
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 月夜白雨2017-09-13, 周三 11:55:02
引用
When starting an inspired rage, the skald chooses which rage powers (if any) to add to the song,
帖子中修正为
引用
当启动激发狂暴时,歌者可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562017-09-21, 周四 11:51:41
法师学派
CHM:
引用
制法学派(Counterspell School)

简繁转换的悲剧。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-09-23, 周六 02:55:52
职业→混合职业→战斗祭司

引用
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祇为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祇所赋予的两个祝福(神祇所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祇(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祇,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。

 

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

 

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

原文:If a warpriest also has levels in a class that grants cleric domains, the blessings chosen must match the domains selected by that class. Subject to GM discretion, the warpriest can change his former blessings or domains to make them conform.

原文连结:http://www.archivesofnethys.com/ClassDisplay.aspx?ItemName=Warpriest

应该为「牧师的领域能力」
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-23, 周六 03:42:16
纠错抓虫:先知跛足不能选的烈火秘示域中余烬之舞,这个在余烬之舞下方没有指出
德鲁伊动物伙伴禽类的的ac天防没有写,取而代之的是攻击(这里错位了)
语意模糊:游侠变体鹰猎师可选的动物伙伴为鸟类伙伴(bird animal companion),故而大鹏无法被选为动物伙伴

关于跛足那个是什么意思?  跛足没有写说不能选余烬之舞阿?

引用
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。

Lame
Source PRG:APG

Effect

One of your legs is permanently wounded, reducing your base land speed by 10 feet if your base speed is 30 feet or more. If your base speed is less than 30 feet, your speed is reduced by 5 feet. Your speed is never reduced due to encumbrance.

At 5th level, you are immune to the fatigued condition (but not exhaustion).

At 10th level, your speed is never reduced by armor.

At 15th level, you are immune to the exhausted condition.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562017-09-23, 周六 07:41:45
关于跛足那个是什么意思?  跛足没有写说不能选余烬之舞阿?

跛足没说不能选余烬之舞,余烬之舞说不给跛足的选。

d20pfsrd:
引用
An oracle with a flame mystery can choose from any of the following revelations.

Cinder Dance (Ex): Your base speed increases by 10 feet. At 5th level, you receive Nimble Moves as a bonus feat. At 10th level, you receive Acrobatic Steps as a bonus feat. You do not need to meet the prerequisites to receive these feats. Oracles with the lame oracle curse cannot select this revelation.

另外猎人的自然训练...
CHM:
引用
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。

嗯。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 夜星2017-09-24, 周日 15:07:17
点进 法术--MA神话冒险  那一页后会把打开的CHM文档给崩掉。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-24, 周日 17:06:51
点进 法术--MA神话冒险  那一页后会把打开的CHM文档给崩掉。



电脑和手机都没问题,手机的话可以换个app试试看。
主题: 错字以及漏翻
作者: 笨哈2017-09-25, 周一 20:28:00
种族→核心种族→半身人

引用
阵营和宗教:半身人对朋友和家人极为忠诚,但毕竟活在到处都是有自己两个那么大的家伙所支配的世界上,他们深深地意识到,为了生存,有时只能忍耐和乞讨。因此大多数半身人是中立的。虽然他们通常会对法律保持尊重、并赞同多数人的看法,半精灵总是对每个个体生命的内在共性体现出更大的同情。当半身人与社会的主流意见不合时,他会按照自己所认为最佳的方式行动。

半身人,非半精灵

种族替换有个:
引用
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。

原文为:Fleet of Foot: Some halflings are quicker than their kin but less cautious. Halflings with this racial trait move at normal speed and have a base speed of 30 feet. This racial trait replaces slow speed and sure-footed.

也取代了缓慢速度(但我想选择大步的应该都下意识的忽略掉,但缓慢速度也是个种族特性)。

原文来源:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/coreRaces/halflings.html
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: wennx962017-10-01, 周日 11:37:15
求收录怪物图鉴,另外UCa休整期部分的休整期事件好像漏录了?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-10-01, 周日 17:23:11
求收录怪物图鉴,另外UCa休整期部分的休整期事件好像漏录了?

怪物图鑑不打算收录,抱歉,休整期事件我当初好像是觉得太多太长没放进去,那下次更新时会收录。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-10-01, 周日 18:43:31
怪物图鉴估计得专门做一个独立的……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2017-10-02, 周一 03:24:35
专长-阴招战术工具箱-灵狐计
引用
Kitsune Tricks (Combat)
Source Dirty Tactics Toolbox pg. 15
Your quick wit and even quicker maneuvers leave your opponents reeling.

Prerequisites: Int 13; Combat Expertise; Improved Dirty TrickAPG; Kitsune Style; base attack bonus +3 or monk level 3rd.

Benefit: While you are using the Kitsune Style feat, you can apply two different conditions with a single dirty trick combat maneuver check. Removing both conditions imparted in this way requires only one action.
灵狐计 移除由该专长造成的两个效果只需要一个动作(而不是每个状态分别要一个)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 夜星2017-10-13, 周五 18:34:45
点进 法术--MA神话冒险  那一页后会把打开的CHM文档给崩掉。



电脑和手机都没问题,手机的话可以换个app试试看。

但是在电脑上看会这样……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 夜星2017-10-13, 周五 18:51:57
这该怎么搞……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-10-13, 周五 19:10:20
我的没有问题,如果很多人都出现这现象的话,那可能是真的哪里有问题了,如果只是个案的话,那我就没办法了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 狂阳2017-10-16, 周一 00:43:15
罕见种族中的轮回者

引用
可选天赋职业奖励
先知:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
应该是拿先知的法术吧 学术士的奥术太过分了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-10-16, 周一 01:01:18
引用
Oracle Add one spell known from the oracle spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the oracle can cast.

的确是拿先知的法术没错,已修正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-10-30, 周一 10:52:03
规则→怪物规则→通用怪物规则

引用
能量吸取 (Energy Drain, Su):具有此能力的生物,当它近战或远程攻击命中时,会自动从对手的身上吸取生命能量。每次成功的能量吸取会造成一个或多个负向等级 (在生物的描述中将给出具体数目)。如果包含能量吸取的攻击造成了重击,它将吸取两倍于给定数值的数量。除非特别说明,每次造成属性吸取的时候,每造成一个负向等级该生物都将获得5点临时HP (重击为10点)。这种临时HP持续时间最多为1小时。负向等级将持续24个小时或者通过法术来取消,比如『复原术 (restoration)』。如果24小时之后一个负向等级没有消失,则被影响的生物必须通过强韧检定 (DC为 {10+1/2能量吸取生物种族HD+魅力修正};具体的DC会在生物描述中给出)。如果成功,这个负向等级将消失而不对该生物造成伤害。如果失败,这个负向等级消失,但生物的等级也将降1级。对于每个负向等级要分别投豁免检定。

论坛上幸福的米分的翻译 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56596.0)
引用
如果失败,这个负向等级变成永久负向等级。对于每个负向等级要分别投豁免检定。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 潇洒的爬虫2017-10-30, 周一 11:46:31
这该怎么搞……
这个问题我也遇到了...环境是win10专业版,64bit...因为手边没有其他环境暂时还没试其他的行不行...
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-10-30, 周一 19:14:49
负向等级这个我之前有发现然后自己修正了,只是修正在尚待放出的下版编辑版中。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-10-30, 周一 21:44:16
更新成v1.7版本,下次更新看累积的收录量,多的话1~2个月内,不然就要明年一月再相见了 :o
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-10-30, 周一 22:09:11
辛苦
/me 顺了顺猫毛
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2017-10-30, 周一 23:56:12
坦白讲,这是我看见过最有效率的整合更新收录了。
给赞,真的给赞。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2017-10-30, 周一 23:57:23
又有新版了!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: EternalRider2017-11-01, 周三 16:54:52
无法安全地连接到此页面这可能是因为该站点使用过期的或不安全的 TLS 安全设置

不开蓝灯一个都连不上,开了蓝灯都是这个。。。。。
设置Internet选项-安全也没用。。。。。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: X-232017-11-03, 周五 08:14:37
求大佬提供国内链接
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: youxif2017-11-03, 周五 08:39:22
http://pan.baidu.com/s/1kVwzfKV
1.7的,希望百度不吞吧
 :em006
话说,说下载不了的,可以下我这个啊,百度云。
也是1.7的版本啊==
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: girigiripony2017-11-03, 周五 08:50:17
赞美大白猫! :em028
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 雪风雪亲王2017-11-03, 周五 11:23:21
先感谢,然后,1.6有进阶盔甲训练没盔甲掌握专长,1.7有盔甲掌握专长没进阶盔甲训练,望修正,辛苦了大佬们
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Ay2017-11-03, 周五 14:11:33
感谢了, 谢谢!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-11-03, 周五 14:24:33
进阶盔甲训练在战士职业的子目录下,更新说明那有写。

PS. 我是白猫不是大白猫!  大白猫是Nova的角色
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-11-04, 周六 14:13:04
为啥小天的下不了……总是失败 :em016
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: LiMingCao2017-11-05, 周日 15:13:21
白猫我好惨啊,你放出来的下载点我一个都上不了啊。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: snowknight2017-11-08, 周三 08:36:18
baidu的下了打开是空白
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: snowknight2017-11-08, 周三 19:25:39
唔 右击-属性-常规-解除锁定  然后就好了
主题: Jury-Rig
作者: 笨哈2017-11-20, 周一 00:52:26
UC法术:审判之光 (Judgment Light)
看起来是代码没有处理好。

代码: [选择]
 审判者只有在她激活审判职业能力之后才能施放该法术。当她施放该法术时,会基于审判者目前已经激活的审判获得一种或多种下述的效果。

 [/size] [list]

 [li] [size=11pt]惩戒:施法者身上爆发出红色光芒。范围内的敌人受到4d8点伤害并战栗1d4轮。成功的意志豁免能够将伤害减半并免受战栗效果。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]治疗:施法者身上爆发出绿色光芒。范围内的盟友恢复等同于1d8 + 施法者的感知调整值点生命值。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]正义:施法者身上爆发出蓝色光芒,向所有人揭示隐藏与隐身的生物。光芒编绘出这些生物的轮廓,持续每施法者等级1轮,他们的潜行检定受到-20减值。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]锐刺:施法者身上爆发出紫色光芒,削弱光芒爆发范围内敌人的法术抗力,降低5点,并持续每施法者等级1轮。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]保护:施法者身上爆发出琥珀色光芒,光芒爆发范围内盟友的AC与CMD获得+2神圣加值,并且在对抗重击确认攻击检定时AC获得+4加值,持续每施法者等级1轮。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]纯净:施法者身上爆发出白色光芒,允许光芒爆发范围内的每名盟友尝试一次豁免对抗单一效果,并且该次豁免检定获得+2神圣加值。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]坚韧:施法者身上爆发出金色光芒,光芒爆发范围内的盟友获得DR 3/魔法或你的审判给予的阵营 (DR 3/magic or the alignment your judgment allows),持续每施法者等级1轮。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]抗力:施法者身上爆发出红铜色光芒,光芒爆发范围内的盟友获得5点抗力,对抗审判者施放该法术时审判所防护的能量,持续每施法者等级1轮。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]重击:施法者身上爆发出银色光芒,光芒爆发范围内盟友的武器在客服伤害减免时被视为魔法,审判者的武器的阵营以及精金,持续每施法者等级1轮。 [/size] [/li]

 [/list] [size=11pt]


主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 幽水人2017-11-22, 周三 21:58:36
终于能下载到了
主题: Jury-Rig (来自UC的法术)
作者: 笨哈2017-11-24, 周五 04:03:26
引用CHM的UC法术中的应急措施 (Jury-Rig)
引用
学派           变化系

环位          吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          (原味未注明)

范围          接触

目标          一件破损物体,最多每等级2磅

持续时间    1轮/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害,物体)

法术抗力    可 (无害,物体)



UC在一开始的版本中没有写到材料,但后面的版本已经勘误出来了。

原文为:Components V, S, M (a pinch of tree resin)

翻译是
成分:语言、姿势、材料 (一搓树脂)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 秘鲁玫瑰2017-11-24, 周五 10:29:08
上传一个本地的。

从友好的人那里得到了一个简体版本。


下载不下来啊 亲 :em021
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 戏言2017-12-03, 周日 01:26:49
嗯...几个错误
牢法球 (Aqueous Orb)
学派              咒法系 (创造) [水]
环位              德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一滴水和一颗小玻璃珠)
范围              中距
区域              直径十尺的球体
持续时间       1轮/等级
豁免              反射,通过则无效
法术抗力       否

  你创造了一个内部有水翻腾的球体,它吞没了自身所攻击的敌人。水牢法球每轮可以移动30尺,也可以滚过小于10尺的障碍。它会自动熄灭所有非魔法火焰,并且对大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。

  在水牢法球路径中的生物会受到2d6点非致命伤害,反射豁免成功则可以避免这些伤害,中型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走。被吞没的生物会浸在水中,如果不能在水中呼吸就必须屏息。他们对来自水牢法球之外的攻击具有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠,只要还困在水牢法球之中,每到他们的回合就会受到2d6点非致命伤害。水牢法球中的生物每轮可以重新进行一次反射豁免以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物或16个小型或更小的生物。

  你可以用移动动作控制法球的移动,不然它就只会停留在原地。水牢法球如果移出法术范围就会停止 (stop)。
其中 中型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走
A successful Reflex save negates this damage, but a large or smaller creature that fails its save must make a second save or be engulfed by the aqueous orb and carried along with it.
这里应该是大型或者更小的生物

其二是 异能选集中 操念的变体——念力骑士
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能。,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。
在3级时,念力骑士获得念动冲锋(Blade Rush)注能(见P20)。在5级时,她获得念鞭(Kinetic Whip)注能。她的念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,她获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能(见P20)。在11级时,她获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,她可以承受2点超载,来释放一次念刃注能的念袭。
  3rd level, the kinetic knight gains the blade rush infusion. At 5th level, she gains the kinetic whip infusion. Her kinetic whip has the disarm, performanceUC, and trip weapon qualities. At 9th level, she gains the blade whirlwind infusion. At 11th level, she gains the whip hurricane infusion. At 13th level as a swift action, she can accept 2 points of burn to unleash a kinetic blast with the blade rush infusion.
13级的时候应该是释放一个念刃冲锋(Blade Rush)注能

其三——在操念的木元素内
摆荡(Brachiation)
元素:木;类别:辅助(Su);等级:1;超载:0
你获得等同于你基础速度的攀爬速度,并且你可以在密林、丛林中从一棵树上摆荡到另一棵树上(或是其他木头支撑物)。
这里的等级应该是3 而并非是1(如果2级能嫖攀爬速度什么的就太棒了啦)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 戈洛2017-12-14, 周四 18:34:43
这是什么情况……?
打开之前右键属性,最下面高级的下面有个解除锁定按钮,按一下然后确定,之后就可以正常打开了。
Win7吧?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 愤怒的书页2017-12-14, 周四 21:42:19
动物伙伴的多重攻击能力描述有歧义
Multiattack: An animal companion gains Multiattack as a bonus feat if it has three or more natural attacks and does not already have that feat. If it does not have the requisite three or more natural attacks, the animal companion instead gains a second attack with one of its natural weapons, albeit at a –5 penalty.
原翻译:多重攻击(Multiattack, Ex):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得「多重攻击」作为奖励专长。如果其天生武器攻击不到三次,则其主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。
我认为改成:多重攻击(Multiattack, Ex):如果动物伙伴有三次或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得「多重攻击」作为奖励专长。如果其天生武器攻击次数不到三次,则其一种主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-12-14, 周四 22:31:31
目前为止留言的错误都已更正,感谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: shadowmen2017-12-15, 周五 11:43:20
法术页里的最上方快捷连结
l  施展法术 (Casting Spells)
l  法术描述 (Spell Descriptions)
l  奥能法术 ( Arcane Spells)
l  神力法术 (Divine Spells)
l  特殊能力 (Special Abilities)
l 异能法术 (Psychic Magic)

全都会连结到狗头人页面.....
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-12-15, 周五 12:25:20
那好像是原本chm(pfs 3.18)就有的问题,我有空时看看有没有办法修复。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 星云迷蒙2017-12-17, 周日 05:39:52
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96656.msg896824#msg896824
我私底下把目前PF里面的全部侠客的天赋都整理了下
整理的时候发现似乎有部分东西似乎改版了,所以很多都重译了下(包括译名2333)
白喵下次收录下吧~
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2017-12-20, 周三 01:25:09
引用
手艺祝福(Artifice Blessing)
  神祗:托拉格
  工匠之怒(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以通过触摸一件近战武器给予其超越其他人工制品的力量。在1分钟内,这件武器在对抗构装体和物体时获得+4伤害加值(包括进行击破物品的战技检定造成的伤害)
  魔法变换(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你能将一件魔法武器的特殊能力转移到另一件武器上。施展这个能力时,你必须同时触摸两件武器,而且这两个物品的携带者必须为自愿。你可以传递价格为基本价格加值为+1和+2的特殊能力。在对双头武器使用该能力时,只对一端起效。这种转移持续1分钟,然后被转移的能力会自动回到原物品上。你可以在同一件武器上多次使用这种能力。另外,你也可以使用这种祝福将一种+1或+2魔法护甲特殊能力传递到另一件你所接触的护甲上,或是直接转移+1或是+2的武器或盔甲增强加值。
工匠之怒能力在ACG正式第一版印刷的时候就已经改为了如下效果,第二版时也未再作修改。
引用
Crafter’s Wrath (minor): At 1st level, you can touch one
melee weapon and grant it greater power to harm and
destroy crafted objects. For 1 minute, whenever this weapon
deals damage to constructs or objects, it bypasses hardness
and damage reduction.
在一分钟内,每当该武器对构装体或物体造成伤害时,它无视所有硬度和伤害减免。

错误回报

引用
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。
Martial Flexibility (Ex): At 1st level, a warsighted can use a move action to gain the benefit of a combat feat she doesn't possess. This effect lasts for 1 minute. The warsighted must otherwise meet the feat's prerequisites. She can use this ability a number of times per day equal to 3 + 1/2 her oracle level. The warsighted can use this ability again before the duration expires in order to replace her previously chosen combat feat with another choice.
应该是3+1/2先知等级

引用
灵感(Ex):在2级时,灵智侦探获得一个灵感池,如同调查员的同名职业能力。在决定灵感池的大小时,灵智侦探以他的先知等级作为调查员等级。在进行交涉,知识(奥术,历史,本地,贵族,位面,宗教)和察言观色检定时,灵智侦探可以使用灵感能力优化这些检定的结果而无需消耗灵感点数。每天在灵智侦探获得法术时他的灵感池也会同时得到恢复,并且他的灵感池大小基于他的魅力调整值而非智力调整值。本能力取代先知秘示域在2级的奖励法术。
引用
Inspiration (Ex): At 2nd level, a psychic searcher gains an inspiration pool, as the investigator class feature. A psychic searcher uses her oracle level as her investigator level to determine the effects of this ability. She can use inspiration on Diplomacy, Knowledge (arcana, history, local, nobility, planes, or religion), and Sense Motive checks without spending uses of inspiration, provided she's trained in the skill. A psychic searcher's inspiration pool refreshes each day, usually when she refreshes her spells. A psychic searcher's inspiration pool is based on her Charisma modifier, not her Intelligence modifier. This ability replaces the mystery spell gained at 2nd level.
需要已受训才能不消耗灵感
抓出两条acg的虫。果然拖拉格的wp是矮人矿工啊。。。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 砂名2017-12-26, 周二 15:41:24
下不下来,爆哭……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2017-12-31, 周日 04:21:08
关于长距投掷专长

引用
长距投掷(Distance Thrower)[战斗]
  你能将投掷武器扔得更远。
  先决条件:力量13。
  专长效果:当你使用投掷武器时,你超过射程的攻击检定罚值降为-2。

引用
Distance Thrower (Combat)
You are accurate with thrown weapons at longer ranges than normal.
Prerequisite: Str 13.
Benefit: With a thrown weapon, you reduce your penalty on ranged attack rolls due to range by 2.

翻了一下原文,如果我没搞错,应该是罚值-2,而不是全部降为2?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562018-01-03, 周三 23:41:57
秘学士灵器学派,变化系灵器之力

  急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你自己或你接触的一个自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1分钟。你必须至少5级才能选择该灵器之力。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2018-01-04, 周四 02:16:33
秘学士灵器学派,变化系灵器之力

  急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你自己或你接触的一个自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1分钟。你必须至少5级才能选择该灵器之力。

要改就改齐全
Quickness (Sp): As a standard action, you can expend 1 point of mental focus to grant supernatural quickness and reflexes to yourself or a willing living creature you touch. This functions as haste, but the bonus to AC and on Reflex saving throws increases to +2. This effect lasts for 1 round per occultist level you possess. You must be at least 5th level to select this focus power.

持续时间是cl轮哦(来自学了这玩意之后才知道这回事然后一辈子都没用过这玩意的秘学)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562018-01-06, 周六 08:43:43
秘学士咒法灵器

灵器(Implements):碗、火盆、罗盘、小塑像、灯笼、镜子

Implement(s): Bowl, brazier, compass, figurine, lantern, mirror.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-01-10, 周三 22:16:56
唤魂中的职业能力

安灵法(Clam Spirit,Sp):在7级时,每天一次,唤魂师可以以类法术能力的形式施放法术Clam Spirit(本书)。在11级以及之后每提升4级时,唤魂师可以多使用本能力一次(最多在19级达到4次)。

是Calm才对, 还有此法术已有译名"安抚魂魄"

呼唤死魂(Call Spirit,Su):在16级时,每天一次,唤魂师可以以类法术能力的形式施放法术Call Spirit(本书)。

顺便把此法术的名字"呼唤魂魄"也转过来吧
主题: 牧师领域─毁灭
作者: 笨哈2018-01-16, 周二 23:12:07
漏译+超译+错译

毁灭打击(Destructive Smite, Su):你获得破坏性的重击之力此超自然能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰等于牧师等级一半的士气加值(最少为1)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。



原文如下:
引用
Destructive Smite (Su): You gain the destructive smite power: the supernatural ability to make a single melee attack with a morale bonus on damage rolls equal to 1/2 your cleric level (minimum 1). You must declare the destructive smite before making the attack. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-02-10, 周六 15:56:16
OA 法术

结点冲击(Node of Blasting)
学派:防护系[影响心灵]
等级:通灵者 3,催眠师 3,秘学士 2,异能者 3

CHM里误写为秘学士 3
主题: UM对CRB与APG新增的描述符增补
作者: 笨哈2018-02-13, 周二 14:41:13
极限魔法第251页,有为许多法术增添描述符,以下是CHM中尚未被更新的部分:

增加[诅咒]描述符
1.烙印术 (Brand):APG
2.高等烙印术 (Brand, Greater):APG
3.尘埃之饮 (Cup of Dust):APG
4.尘埃之宴 (Feast of Ashes):APG
5.凶兆 (Ill Omen):APG
6.自然的流放 (Nature's Exile):APG
7.先知的负担 (Oracle's Burden):APG
8.永恒安眠 (Rest Eternal):APG


增加[疾病]描述符
疱疹咒 (Pox Pustules):APG


增加[情绪]描述符
出自CRB
嫌恶术 (Antipathy)


出自APG
顽勇灵光 (Aura of Greater Courage)
生存勇气祝福 (Blessing of Courage and Life)
严加斥责 (Castigate)
群体严加斥责 (Castigate, Mass)
爱与和平 (Euphoric Tranquility)
强制忏悔 (Forced Repentance)
猎手怒嚎 (Hunter's Howl)
精神错乱 (Moonstruck)
复仇鬼影 (Phantasmal Revenge)
集结点 (Rally Point)
众怒 (Shared Wrath)
敬畏武器 (Weapon of Awe)
狂怒 (Wrath)


增加[痛苦]描述符
出自APG
痛苦打击 (Pain Strike)
群体痛苦打击 (Pain Strike, Mass)
惩戒 (Retribution)



增加[毒素]描述符
出自APG
加速毒发 (Accelerate Poison)
腐化食粮 (Putrefy Food and Drink)
化药为毒 (Transmute Potion to Poison)
毒失咒 (Venomous Bolt)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 蓝天2018-02-18, 周日 16:21:17
资料缺失: 规则-CRB基本规则-特殊能力

这里以前放着 状态 的内容的。现在不知为何找不到了。


原来如此,谢谢了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-02-18, 周日 17:25:48
状态移到 常用速查 的里面,在法术与种族之间。
主题: 吟游诗人变体:奥术决斗者(Arcane Duelist)翻译错误
作者: 笨哈2018-02-23, 周五 03:58:13
目前CHM的文字:

引用
奥术护甲(Arcane Armor)(Ex):10级时,奥术决斗者获得中甲熟练,并可以在穿戴中甲时忽略施法失败率。在16级时,奥术决斗者可以穿戴重甲施法并忽略失败率。此能力取代万事通(Jack of all trades)。

这是APG二版的原文
引用
Arcane Armor (Ex): At 10th level, an arcane duelist gains Medium Armor Proficiency and can cast bard spells in medium armor with no chance of arcane spell failure. At 16th level, he gains Heavy Armor Proficiency and can cast bard spells in heavy armor with no arcane spell failure. This ability replaces jack of all trades.

可以从原文看到,此能力只是让奥术决斗者10级时,可以忽略身着中甲并施放吟游诗人的法术时,可以不受中甲的奥术失败率影响(16级重甲与此相同)。并不是忽视奥术失败率,所以,就算从其他职业得到奥术,照样会承受应有的奥术失败率,就如同吟游诗人在「武器和防具擅长」职业能力中所说的那样。



并附上男神站的连接:http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Bard%20Arcane%20Duelist
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2018-02-24, 周六 17:04:33
疾风连击(Flurry of Blows, Ex:1级起,武僧可以用全回合动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同拥有双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。


CRB六版原文如下:Flurry of Blows (Ex): Starting at 1st level, a monk can  make a flurry of blows as a full-attack action. When  doing so, he may make one additional attack,  taking a –2 penalty on all of his attack rolls,  as if using the Two-Weapon Fighting feat.

是使用,并非拥有
主题: 统士20级能力翻译错误
作者: 笨哈2018-02-26, 周一 16:34:01
纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。

rue Grit (Ex): At 20th level, a gunslinger picks two deeds that she has access to and that she must spend grit to perform. She can perform these deeds for 1 grit point fewer (minimum 0) than usual. If the number of grit points to perform a deed is reduced to 0, the gunslinger can perform this deed as long as she has at least 1 grit point. If a deed could already be performed as long as she had at least 1 grit point, she can now perform that deed even when she has no grit points.


应该是最少为0才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沉沦2018-02-26, 周一 17:18:41
纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。

rue Grit (Ex): At 20th level, a gunslinger picks two deeds that she has access to and that she must spend grit to perform. She can perform these deeds for 1 grit point fewer (minimum 0) than usual. If the number of grit points to perform a deed is reduced to 0, the gunslinger can perform this deed as long as she has at least 1 grit point. If a deed could already be performed as long as she had at least 1 grit point, she can now perform that deed even when she has no grit points.


应该是最少为0才对
铳(ㄔㄨㄥˋ)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-04, 周日 23:01:28
更新了v 1.8,新加入了搜索功能,但体积也因此增加了10MB,见谅。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炼金术士卡莉2018-03-04, 周日 23:20:47
 :em003

未整理中的冒险者指南(AG)下属的侠客职业变体“碎裂之魂”应归属于堕落英雄手册。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-06, 周二 12:11:47
一个小bug
规则--GMG规则--位面中,关于正能量位面的描述
增强魔法:使用正能量的法术和类法术能力会被增强。使用【负能量】的职业能力时(如引导正能量),其豁免DC会获得+4加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-06, 周二 14:32:01
全文搜索不能用?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-06, 周二 19:52:46
搜索可以用阿
(https://images2.imgbox.com/37/6e/p8qonmYR_o.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-07, 周三 13:44:41
我这里只有搜索标签但没有搜索框,是实心的一块面板。

索引下面也是空的,有一个报错“*** Invalid Keyword ***”




尝试了一下转成pdf,结果目录名字变成乱码了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-07, 周三 15:33:23
你确定用的是1.8版吗=.=
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: diablost2018-03-07, 周三 16:18:21
搜索标签但没有搜索框,是实心的一块面板。

索引下面也是空的,有一个报错“*** Invalid Keyword ***”

我这也是 已经用管理员启动依旧如此
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Anacius2018-03-07, 周三 16:47:21
简体版本估计没有搜索
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-03-07, 周三 20:07:06
我这里搜索也好像用不了 :em012
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 纯黑与影2018-03-07, 周三 22:56:32
用手机的CHMATE开表示丝毫没有问题,楼主辛苦了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-08, 周四 09:38:14
上传一个本白读盘的。

从友好的人那里得到了一个1.8的简体版本。

【白读盘】Pathfinder v1.8-内容简体 (https://pan.baidu.com/s/1TArg_sPlY6D8gAcY5o7CgQ)密码:i2dp
【白读盘】Pathfinder v1.8-繁体版 (https://pan.baidu.com/s/1jJNYu8I)密码:ubql
我下的这个,简体版。

我刚刚下了繁体版,繁体可以搜索。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2018-03-09, 周五 16:29:54
上传一个本白读盘的。

从友好的人那里得到了一个1.8的简体版本。

【白读盘】Pathfinder v1.8-内容简体 (https://pan.baidu.com/s/1TArg_sPlY6D8gAcY5o7CgQ)密码:i2dp
【白读盘】Pathfinder v1.8-繁体版 (https://pan.baidu.com/s/1jJNYu8I)密码:ubql
我下的这个,简体版。

我刚刚下了繁体版,繁体可以搜索。

简化版比繁体体积小一倍,肯定是去掉了搜索功能,总不能因为繁体字胖体积就大吧  :em001
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-09, 周五 19:02:44
原本17MB多,加入了搜索功能后变为27MB多。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 四季更替2018-03-10, 周六 23:16:52
首先感谢各位大佬的无私奉献,我真心感谢不是挑刺。数据毕竟太多有时候难免有错误,特此勘误,只是为了更完美。
勘误:
1:1.8打开内部左上方还是显示的1.31。
2:战士的武器训练种类有错误,不确定多少(精灵曲刃应该在重刃里,还有些类组多了些什么),能确定的是“木棍”不在长柄武器类组里(战士拓展武器组条目中应该是正确的)。
3:有些条目能点但是内容空白,如“规则”条目下的“APG规则”、“GMG规则”和“UM规则”。
4:核心武僧的百病不侵(Purity of Body, Ex),包括超自然疾病或魔法疾病啊,虽然没人用但也不要这么惨啊。
5:药剂:目标为一个或多个生物的法术效果。应该为:目标为一个或多个生物或物品的法术效果。一直没改过来。
6:crb法术-魅惑人类:你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。应该改为:你或你的盟友对受魅惑对象做出任何威胁性举动,都会使得此法术被破除。
7:搜索栏水晶,在结果中的肩部是颈部圣疗水晶,所以该结果应该不是肩部是颈部,显示错误,不印象使用。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-10, 周六 23:49:08
原本17MB多,加入了搜索功能后变为27MB多。
简体的吗?哪里?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-11, 周日 03:29:26
首先感谢各位大佬的无私奉献,我真心感谢不是挑刺。数据毕竟太多有时候难免有错误,特此勘误,只是为了更完美。
勘误:
1:1.8打开内部还是显示的1.31。
2:战士的武器训练种类有错误,不确定多少(精灵曲刃应该在重刃里,还有些类组多了些什么),能确定的是“木棍”不在长柄武器类组里(战士拓展武器组条目中应该是正确的)。
3:有些条目能点但是内容空白,如“规则”条目下的“APG规则”、“GMG规则”和“UM规则”。

1. 1.31是什么意思? 哪里显示1.31?
2. 你提到的部分我有更正了,但因为战士职业里面的武器组中的武器名称没附英文,要一一对照去确认其他的有无错误太麻烦,不打算进行,请参照扩展武器组的条目吧,不好意思。
3. 点开来是空白那是正常的,那些空白页面原本就没有东西。

原本17MB多,加入了搜索功能后变为27MB多。
简体的吗?哪里?

17MB是指1.7和以前的版本,1.8版本加入了搜索功能后变27MB。因为懒,所以此CHM一直以来都没有额外制作简体版的计划,不好意思。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-03-12, 周一 00:53:19
认真看司机页面发现错误不少, 例如20级没有了热诚7d6, 多了个奖励专长
20级大招不是无限他祝福能力。而是战争之貌的1分钟内用祝福不计入每天数目
还有一些用词混乱, 明显忘了改动的词语

在附件那里我改了一下, 请白猫过目

昨晚太累没审好,刚刚跟CHM同步了一些专门用词,现在传过一个新的
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-12, 周一 06:42:54
【怪物种类与亚种】 原帖第二页还有几个傻豆增译的亚种,没有收录进去。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-12, 周一 17:50:41
战争祭司和怪物亚种修正与新增了,感谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-13, 周二 22:43:58
由于要做怪物chm,我整合了怪物相关的规则(通用规则与怪物亚种),并将所有未翻译的部分翻译增补了上去,格式保持了猫大这些内容的样式,并按英文字母排序。
现在奉上,猫大在更新版本时可以考虑直接替换原有页面。
pan.baidu.com/s/1-dc98ggm_jTsRWaj4_CF6A
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-13, 周二 22:54:34
由于要做怪物chm,我整合了怪物相关的规则(通用规则与怪物亚种),并将所有未翻译的部分翻译增补了上去,格式保持了猫大这些内容的样式,并按英文字母排序。
现在奉上,猫大在更新版本时可以考虑直接替换原有页面。

pan.baidu.com/s/1HxVT_BWna9ggOYSLzjz7Jw

感谢,不过我真的觉得台湾IP被百度墙了?  这个网址点进去,也是跑出百度说这个页面不存在 :em005

用手机连则会说,此分享连结因为涉及侵权色情三小鸡哩拉估,无法访问 :em005
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2018-03-13, 周二 23:35:02
不是觉得,是真的被挡IP了。
用SoftEther VPN Client随便换个地区就可以下载
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-14, 周三 19:42:05
感谢,已使用你制作的页面来替换了,不过对于更改的译名我替换成了原本的译名,请见谅。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-14, 周三 21:17:25
感谢,已使用你制作的页面来替换了,不过对于更改的译名我替换成了原本的译名,请见谅。
没事,改译名是我的任性而已……

现在论坛里在更新翻译字汇查对表,有了这个,就不怕译名混乱了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-03-15, 周四 00:28:07
不知道是不是只有我遇到这个问题,1.8版本的目录部分无论简繁,在手机里打开都是乱码(但电脑上正常)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2018-03-15, 周四 22:55:28
圣洁防护已经削弱

圣洁防护 Divine Protection
   你的神祗降灵防护你免受侵害

先决条件:魅力13,知识(宗教)技能5级
专长效果:每天1次以一个直觉动作,在进行一次豁免检定前,你可以把你的魅力调整值添加到豁免加值上。如果你已经可以把魅力调整值添加到豁免加值上,则该专长给予的加值不叠加。如果你有快乐人生职业能力,则你在使用圣洁防护专长时可以在骰出豁免检定后,检定结果公布前使用该专长。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-17, 周六 23:10:48
圣洁防护的专长叙述是正确的没错呀,你是不是看到上方的专长简述了。

云行拖鞋和远足靴我以前有更正过了,你还可以在更新纪录中找到更新条目。云行拖鞋在v1.8中修正,远足靴在v1.5中修正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-03-17, 周六 23:36:24
圣洁防护的专长叙述是正确的没错呀,你是不是看到上方的专长简述了。

云行拖鞋和远足靴我以前有更正过了,你还可以在更新纪录中找到更新条目。云行拖鞋在v1.8中修正,远足靴在v1.5中修正。

是的, 我看错CHM了, 万分抱歉
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2018-03-18, 周日 11:51:14
在规则,CRB内,移动的单位标示为"里",容易和里混淆(500m)。
实际上应该是"哩"(约1.6m)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-18, 周日 12:36:09
实际上应该是"哩"(约1.6【m】)。
哩,呎,吋这几个字现在用的已经比较少了(有些地方经废除了这几个字),一般直接用英里,英尺,英寸。
并且在西方奇幻语境下,里、尺、寸应当可以用作英制单位而不会引起误解。
以上仅为个人看法
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-18, 周日 14:24:03
这是简繁转换的悲剧 :em003

原文应该是里,但在简繁转换后全部都变成里了,这个只能在有发现的页面手动更正,无法全部一次替换,CRB中的移动规则会在下个版本中替换回哩。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-19, 周一 16:31:31
文档里几乎所有的超微型都被错写成【超威】型
另外,英文的所有格符号【'】基本都错写成了竖引号【』】
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-19, 周一 17:28:37
超微变超威这个没有呀,我看都正常,你确定看的是v1.8繁体版吗,别人转换的简体版我不负责的。
合集说明里面有这条 ●此CHM的原版为繁体,如果有在其他地方下载到简体转换版,那并非我制作,因此简体转换版当中出现的任何错误等等别找我。

'变成』我有注意到,之后我试试看可不可以用取代修正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-19, 周一 20:47:31
超微变超威这个没有呀,我看都正常,你确定看的是v1.8繁体版吗,别人转换的简体版我不负责的。
合集说明里面有这条 ●此CHM的原版为繁体,如果有在其他地方下载到简体转换版,那并非我制作,因此简体转换版当中出现的任何错误等等别找我。

'变成』我有注意到,之后我试试看可不可以用取代修正。

抱歉,超威这个应该是以前版本的错误,
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-03-21, 周三 00:24:56
白猫大大,艾恩石的加值种类许多都错了

 competence bonus被误翻成环境加值,正确是表现加值才对
(基本上全部环境加值都是表现加值才对

PS)有没有人把破损艾恩石和缺陷艾恩石也翻了呢… :em012
PPS)艾恩石在某个版本大修了不少,CHM里现在的已是旧版了,我的强迫症要发作了…
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 蒋委员长2018-03-21, 周三 00:38:10
捉个虫:
“ISR的核心种族替换特性”一篇中
【心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祇都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。】
的翻译有误,原文为
【Spiritual Support: Dwarves greatly value loyalty in faith, and their gods readily reward them for it. They gain a +1 racial bonus to their caster levels when casting conjuration (healing) spells upon allies. This racial trait replaces greed and hardy.】
替换的是贪婪(greed)与坚韧(hardy)而非仇恨(hatred),并且“upon allies”部分并未翻译出。辛苦白喵大大了!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Midac2018-03-21, 周三 18:38:32


原文
引用
Performance Combat Check

Whenever a combatant has a chance to affect the crowd's attitude, she makes a performance combat check. The check is a Charisma ability check modified by the base attack bonus of the character plus any ranks the character has in Perform (act)  , Perform (comedy), or Perform (dance), whichever is highest. Making a performance combat check is usually a swift action, triggered when a combatant performs a trigger action (see the Affecting the Crowd's Attitude section).


译文

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57465
引用
演武检定 (Performance Combat Check)
  每当一个战斗者有机会影响观众的态度,她就做一个演武检定。这一检定是一个魅力检定,加上基于角色BAB、以及角色在表演 (艺术),表演 (喜剧) 或表演 (舞蹈) 中级别最高者的修正。做一个演武检定通常是一个迅捷动作,由表演者执行一个触发动作时触发 (见下文影响观众态度)。


应该是表演(短剧)或者 表演(戏剧)什么的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ASdimitri2018-03-21, 周三 19:20:58
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52082.0
ARG半身人奇物

SOLIDSMOKE PIPEWEED
其实不是「固化菸斗」,而是「固化菸草」。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-03-22, 周四 09:03:28
还有,按最新的AG书,艾恩石的共振奖励有所改变,详情如下

透明(Clear)
形状:纺锤  价格:4,000gp
效果:可以让使用者无需食物和水也可以维持生命。
共振:每天一次,穿戴者可以施放CL 12的防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from C/E/G/L)。他可以以直觉动作启动此能力,但如此会抽光艾恩石的魔力,将它变成暗灰色(Dull Gray)艾恩石。

土红色(Dusty Rose)
形状:棱柱  价格:5,000gp
效果:可以让使用者的AC获得+1洞察加值。
共振:CMB和CMD获得+1洞察加值。

多彩(Iridescent)
形状:纺锤  价格:18,000gp
效果:可以让使用者无需空气也可以维持生命。
共振:穿戴者获恒定忍受环境法术效果,并对暴露于真空和水压的伤害减半。

珍珠白(Pearly White)
形状:纺锤  价格:20,000gp
效果:每10分钟恢复1点伤害,需要使用者激活才可以生效。
共振:对抗死亡效果和依靠负能量的的攻击的豁免检定+2神圣加值。

亮紫色(Vibrant Purple)
形状:棱柱  价格:36,000gp
效果:可以让使用者向宝石里储存总计三环的法术,如同次级储法戒指,此法术必须是用施法者自身法术来添加,但是任何人都可以启用。
共振:以一个标准动作,穿戴者可以消耗一个存储的法术来唤回同环位的法术,如同法力再生珍珠。穿戴者每天可以使用此能力唤回至多3个法术环位。

PS. 我重新整理了秘学士的法术列表, 还望白猫可以采用 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98222.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98222.0)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-22, 周四 18:19:50
未整理区的冒险者指南(AG),有好几个已翻译的组织没有收入。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-03-23, 周五 13:13:36
手部奇物

柔性手套PLIANT GLOVES
灵光:强烈变化系 施法者等级:9
位置:手部 价格:10000gp 重量:-
穿着这双合身无指黑手套会让穿戴者的手臂和身体更灵活。以一个迅捷动作,穿戴者可以使手臂伸长每天最多10轮,得到5尺额外触及。这些轮数无需连续。使用这种方法的攻击是笨拙的,所以穿戴者的攻击检定受到-2惩罚,如果使用双手武器则受到-4惩罚。当穿戴者不伸长手臂时,逃脱技能和避免坠落伤害的杂技技能得到+5增强加值。穿戴者可以如同具有爪子一样将徒手视为天武进行攻击。
制造条件:制造奇物、*流体形态(liquid form)(找不到该法术T,T)
制造成本:5000gp

是「即使穿戴者没有伸长手臂,在脱逃和避免坠落伤害的特技技能检定中仍获得+5增强加值。当穿戴手套时,穿戴者能仍旧使用手部天生武器,例如爪抓」

原文:
Wearing these form-fitting fingerless black gloves makes the wearer’s arms and body more flexible. As a swift action, the wearer can lengthen his arms for up to 10 rounds per day, gaining an additional 5 feet of reach. These rounds need not be consecutive. Attacking with these extended arms is unwieldy, and the wearer takes a –2 penalty on attack rolls, increasing to –4 if he is using two-handed weapons. Even when his limbs aren’t extended, the wearer gains a +5 enhancement bonus on Escape Artist checks and Acrobatics checks to avoid falling damage. The wearer is still able to use hand-based natural attacks such as claws while wearing the gloves.

头部奇物 通晓语言及阅读魔法头盔 的描述有些奇怪,我重译了一下

通晓语言及阅读魔法头盔HELM OF COMPREHEND LANGUAGES AND READ MAGIC
灵光:微弱预言系 施法者等级:4
价格:5200gp 重量:3磅
外观如同一般头盔,通晓语言及阅读魔法头盔给予其穿戴者理解任何生物所说的字词,以及读懂以任何语言写下的文字和魔法文字。穿戴者在解读不完整、古老或奇异的信息的语言学技能检定上有获得+5表现加值。要注意理解魔法文本并不一定意味着要使用其法术能力。

制造条件:制造奇物、通晓语言comprehend languages、阅读魔法read magic
制造成本:2600gp

通晓语言及阅读魔法头盔HELM OF COMPREHEND LANGUAGES AND READ MAGIC
灵光:微弱预言系 施法者等级:4
价格:5200gp 重量:3磅
外观如同一般头盔,穿戴者有可理解遇到的语言及文字,可读懂魔法文字(如卷轴)。但了解内容不代表能使用法术。穿戴者在尝试用语言学技能解读不完整的, 古老的, 或者奇异的信息时在该检定上有+5表现奖励。
制造条件:制造奇物、通晓语言comprehend languages、阅读魔法read magic
制造成本:2600gp
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-03-26, 周一 16:32:11
抓个虫

魔法物品 -> 魔法物品概述 中

颈部 (Headband): 护符、胸针、勳章、项链、护符和圣甲虫。

是Neck才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Midac2018-03-26, 周一 21:50:49
  :em003
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Midac2018-03-29, 周四 05:20:50


http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classArchetypes/rogue.html#confounding-blades
引用
Confounding Blades* (Ex):
When a rogue with this talent hits a creature with a melee weapon that deals sneak attack damage, her target cannot make attacks of opportunity for 1d4+1 rounds. The rogue must have the slow reaction rogue talent before she can choose this talent.


http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43090
引用
困惑之刃:(EX)*
拥有此能力的盗贼如果在偷袭时造成重击,那么该目标再盗贼下一轮开始前都无法使用机会攻击。


拥有此能力的盗贼在近战中对目标造成偷袭伤害时,该目标在1d4+1轮内无法借机攻击。盗贼必须选择扰乱反应*(Slow Reactions*)才能选择此天赋。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-03-29, 周四 11:38:26
捉个错处

仇念血咒戒指(Ring of Vengeful Blood Magic)
位置:戒指;价格:5400gp*
施法者等级:11级;重量:—
灵光:中等防护系
这枚爪戒由带有橘色的赤红金属锻造而成,一根黑曜石制成的长钉从它的顶端延伸出来。它能让其佩戴者将施放一个法术来作为藉机攻击使用。每日3次,若佩戴者正处于血怒(bloodraging)而且一名敌人引起了他的藉机攻击的话,佩戴者能够将施放一个施法时间为标准动作或更快的法术作为此次藉机攻击。该法术必须以引起藉机攻击的生物为目标或者将该生物容纳到法术的区域内,而且必须为3级或更高等级的法术。该法术被视为佩戴者在该轮做出的藉机攻击;佩戴者施放该法术本身并不会引起藉机攻击。
制造要求:战斗反射(Combat Reflexes),锻造戒指(Forge Ring),法术瞬发(Quicken Spell)
制造成本:17500gp*
【译注:原文价格如此,即制造成本价格与购买价格不符。】

明明是不能高于3环才对
The spell must target the creature that provoked the attack or include it in the spell’s area, and must be no higher than 3rd level.


海行戒指 (Ring of the Sea Strider)
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:14000gp 重量:–
  这枚戒指用一整块深蓝色水晶制成。穿戴者得到30尺的游泳速度,除此之外判定游泳速度时的游泳检定得到+8种族加值。额外的,每天1次以一个迅捷动作,当穿戴者处于液体中时,她可以使用‘任意门’法术,不过起点和终点都必须处于有联系的液体中。
需求:“锻造戒指”,‘任意门’,‘海洋之触 (touch of the sea) (APG)’
成本:7000gp

正确是「以及拥有游泳速度后的游泳检定+8种族加值。」
 as well as +8 racial bonus on swim checks for having a swim speed.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: py8832018-04-02, 周一 09:39:03
刺青术士(Tattooed Sorcerer)
瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派来做为刺青的学派。此能力取代一级的术士奖励专长。
术士1级并没有奖励专长
此能力取代一级的术士奖励专长。   这个原文是替换了 施法免材
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-04-06, 周五 13:32:32
魔战士变体念刃
CHM里
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器。
果园译文
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器,并且拥有+1增强加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-04-13, 周五 00:17:49
刺青术士变体还是有不少错处,修正版我己发了在原文那里 :em012
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54602.msg920968#msg920968
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炼金术士卡莉2018-04-15, 周日 14:31:28
吟游诗人的奥术决斗者(Arcane Duelist)【APG】变体中如下能力的描述。

引用
奥术联结(Arcane Bond, Ex):5级时,奥术决斗者获得「奥术连结」能力,如同法师的同名能力。在连结一把武器之后,奥术决斗者每天可以额外施放一个他所知的任意法术。奥术决斗者不能选择连结魔宠或者其他类型的物品。在施放含有动作成分的法术时,他仍可以用手持握该武器以避免专注检定。此能力替代博学。

原文如下
引用
Arcane Bond (Ex): At 5th level, an arcane duelist gains the arcane bond ability as a wizard, using a weapon as his bonded item, allowing him to cast any one addition spell that he knows once per day. He may not choose a familiar or other type of bonded item. He may use the hand holding his bonded weapon for somatic components. This ability replaces lore master.
正确翻译大致如下:
奥术联结:5级时,奥术决斗者如同法师一般获得奥术联结(Arcane bond)能力,并用一把武器作为他的联结物品,这允许他每天一次额外施展任意一个他所知晓的法术。他不能选择魔宠或其他类型的联结物品。他能够用手握住(Holding)他的联结武器来满足姿势成分。这个能力取代博学。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-04-19, 周四 17:35:22
UC专长
锁喉(Chokehold)〔战斗〕
专长效果:当你擒抱一个比你体型最多大一级的生物,
该内容已被翻译调整——
专长效果:当一个比你体型最多大一级的生物被你擒抱住时
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-04-19, 周四 21:35:05
ISG奇物里的,矛盾之面 Mask of Conflicting(内希斯)

它的英文全名是Mask of Conflicting Energies才对,即能量矛盾面具才对

还有别的问题都在ISG那帖里提出了
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68410.msg922147#msg922147
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 234jiao2018-04-30, 周一 05:03:48
上传一个本白读盘的。

从友好的人那里得到了一个1.8的简体版本。


每版都会下载认真研读!现在放在手机里看,跑团时候更方便!不过有个问题,繁体的文档在简体手机会乱码,为了更好方便简体用户,通宵两晚学习了chm编译转码,在原基础上制作了全部简体的chm,并加入了全文检索功能,这也是文件变大的原因……哈哈检索真的对我这种规则不熟的人方便嘛。嫌弃的大人们可以在我的基础上去掉检索功能,这样又会变小啦。
链接: pan.baidu.com/s/1AV9xH9wPSoA0UQfxK1YkcQ 密码: 3sg5
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-04-30, 周一 20:05:39
到此为止的留言都处理完成,感谢。

千万不要问1.9什么时候出,很恐怖
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2018-05-05, 周六 02:30:54
杀手天赋:寻找陷阱 (Trapfinding, Ex): 杀手获得解除装置作为本职技能,并在搜索和拆除陷阱时,将杀手等级的一半 (至少为1) 加到察觉和解除装置技能检定上。 并获得寻找陷阱(Trapfinding)和陷阱感知(Trap Sense)这两个盗贼职业能力,将杀手等级作为有效盗贼等级来计算效果。

Trapfinding (Advanced Class Guide pg. 54 (Amazon)): The slayer gains Disable Device as a class skill. The slayer also gains the trapfinding and trap sense rogue abilities, using his slayer level as his effective rogue level.
杀手不能拆魔法陷阱很不合理嘛(棒读)果园版本已经是正确的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: duke19912018-05-15, 周二 04:02:21
变形者(shifter)因应官方的faq的修改可以直接放在职业介绍那边吗?

看了chm里收录的faq才发现有buff过...

具体来说  修正的包括:
4级自然变身:移除第一句话的「一天一次」。移除变形者自然变身的第四句话。替换倒数第二段为「变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。 」

20级:在终极拟态(final aspect)的后面加上「并且变形者可以随意使用专攻和次级形态。」。

新增:6级:变形者狂怒(Shifter's Fury ,Ex) 18级:德鲁伊同名能力千面万相(A Thousand Faces)、不老身躯(Timeless Body)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Shift_FK2018-05-24, 周四 02:14:26
奇物:无位置页面中的信仰披肩Mentle of Faith和法术抵抗披肩Mentle of Spell Resistance有误,怀疑是冗余内容
以上两件奇物均为胸部奇物,价格分别为76000GP 和90000 GP,均已正确收录在奇物:胸部页面中
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2018-05-30, 周三 00:28:39
魔法战术工具箱 奥术发现那里把魔战和奥能师塞进去了,应该只是法师的可用资源 :em002当年自己瞎几把翻的后果啊
(嘛虽然奥能的确能拿法师的奥术发现但那是AA的事情。。。)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 某某2018-05-30, 周三 06:36:39
新chm里划线的部分是没有了么?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Forty-Three2018-06-04, 周一 00:07:47
CRB专长
Great Cleave*大顺势斩*应是BAB+4而非+6
Great Cleave
Prerequisites: Str 13, Cleave, Power Attack, base attack bonus +4.
  
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 小萌新2018-06-05, 周二 21:03:46
生命之息 (Breath of Life)(CRB法术)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 5

 领域           医疗领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则减半, 见后文

法术抗力       可 (无害) 或 可, 见后文
 

  该法术治愈 {5d8+每CL 1点伤害 (最高+25)}。

  与其他治疗法术不同,生命之息能够使刚被杀害的生物起死回生。如果当一名生物在1轮内死亡时施放该法术,就能够将该法术的治疗应用在这名生物身上。如果治疗后的生物的HP为低于该名生物体质属性的负值,它会复生,HP处于这个新值并且伤势稳定。如果该名生物的HP处于等于或大于其体质属性的负值的话,该名生物仍旧会死亡。被生命之息复活的生物会获得1个暂时的负向等级,持续1天。

  死于即死效果的生物无法被生命之息所救活。

  如同治疗法术,生命之息能够对不死生物造成伤害而非治愈它们,并且无法将其复生。

怎么看怎么别扭,总感觉说反了,应该是治疗后的生物的HP为等于或大于该名生物体质属性的负值,它会复生,HP处于这个新值并且伤势稳定,否则仍旧会死亡吧?不然一口奶奶回来了结果凉透了总感觉不合逻辑。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: mxyln08282018-06-08, 周五 22:28:23
官方FAQ似乎没有更新
UC里的这两条在果园里已经被删除了

野蛮人,巨人杀手:约顿之握职业能力允许巨人杀手使用越型武器吗?

  不能。约顿之握能让巨人杀手单手使用双手武器,但只有该武器适合当前体型才能如此做。擅长巨兵职业能力只是减少巨人杀手在使用越型武器时的攻击减值,不改变使用越型武器的规则。

野蛮人,巨人杀手:一个中型巨人杀手可以使用大型双手武器,比如大型巨剑吗?

  不行。越型武器规则里说明了一切,对中型体型而言,最大能持用中型双手武器、大型单手武器或超大型轻型武器。巨人杀手变体并没有能力可以改变这一规则。

2015/8/20 的UC第二版errata里,
Page 30—In the Titan Mauler archetype, in the Massive Weapons entry, before the second sentence, add “She can use two-handed weapons meant for creatures one size category larger, but the penalty for doing so is increased by 4.” Change the beginning of the following sentence from “The” to “However, the”.

因此UC的faq里已经见不到巨人杀手这一条了。
引用
Classes
Alchemist: Is the Strength bonus for the rage mutagen ability of the ragechemist archetype (page 25) in addition to the normal bonus for a Strength mutagen?
Barbarian--Totem Warrior: Does this APG archetype allow you to take more than one type of totem rage powers?
Dead Shot: When it says you make the number of attack rolls based on your base attack bonus, would that also include extra attacks from things like haste or Rapid Shot?
Dragon Totem Resilience: Dragon totem resilience says that I get energy resistance equal to twice my barbarian DR, but then it says “This DR increases by 2 for each dragon totem rage power she possesses”. From the context, it seems like it meant that the energy resistance increases. Which one is right?
Inquisitor: Ultimate Magic states that any domain-using class can take inquisitions while Ultimate Combat states that only inquisitors can take inquisitions. Which source is correct?
Monk, Martial Artist: How can I use abundant step if this archetype replaces my ki pool?
Magus, Kensai: Many of the kensai’s abilities refer to “his chosen weapon.” Is that the “single martial or exotic melee weapon of his choice” from the Weapon and Armor Proficiency ability? If it isn’t, how do I decide what his chosen weapon actually is?
Magus, Myrmidarch: Do my weapon training and armor training abilities stack if I multiclass into fighter?
Monk, Sohei: Can a sohei use flurry of blows while wearing light armor?
Monk, Tetori: This archetype has three bonus feats that do not exist: Crushing Embrace, Twin Lock, anh Backbreaker. What feats should replace those missing feats?
Ranger, Wild Stalker: How can I have the rage powers ability and the wild talents ability if they both replace favored enemy?
Feats
Boar Style: Boar Style seems to deal 2d6 bleed damage, which by the normal rules of bleed damage would apply each round, but then Boar Shred, which requires Boar Style and a much higher level, deals 1d6 bleed damage and specifies that it happens on each round. Did Boar Style mean something else?
Channeled Revival: What is the range of this ability?
Channeling Scourge: This feat has Inquisitor channel energy class feature as a prerequisite, but I see no inquisitor archetype that grants the channel energy class feature. How can an inquisitor take this feat?
Dragon Ferocity and Tiger Claws: These feats both tell me to add 1/2 my Strength bonus to damage. How does that affect my damage? Does that reduce down to 1/2?
Feral Combat Training: What does “with” in the Special line for this feat mean for monks making a flurry of blows?
Prone Shooter: What does this feat do? It says that you do not take a penalty for shooting while prone, but there is no such penalty.
Snap Shot: Can a character with Snap Shot (page 119) and Combat Reflexes make multiple attacks of opportunity with a ranged weapon, assuming that loading the ranged weapon is a free action?
Vicious Stomp: How does this interact with Greater Trip? Do you get two AOOs or just one?
Mastering Combat
Advanced Firearms and Rapid Reload: How does Rapid Reload work with advanced firearms? It seems like I can reload an early firearm with alchemical cartridges and Rapid Reload faster than an advanced firearm. Are advanced firearms meant to receive an additional reload reduction for using metal cartridges? Are they meant to work differently with Rapid Reload than early firearms?
Double-Barreled Musket: Is the range increment for a double-barreled musket 10 feet? A single-barreled musket's range increment is 40 feet.
Double-barreled Muskets and other Double-Barreled Weapons: In the third printing of Ultimate Combat, double-barreled musket’s wording received an erratum to clarify, but not double-barreled pistol or shotgun, which have similar wording. Should they also use the double-barreled musket’s erratum?
Firearms: If I roll a misfire when attempting to confirm a critical hit, what happens?
Monk Weapons: If a weapon is specified as a monk weapon, does that mean that monks are automatically proficient with that weapon?
Inappropriately Sized Firearms: Does this rule (page 136) allow a Medium or smaller creature to use larger firearms of any size?
Scorpion Whips: How do scorpion whips work? There are several published sources of scorpion whips, and they seem inconsistent.
Weapons: There are melee weapons in Ultimate Combat (pages 131 to 132) with a weight of "—". If these weapons are primarily metal (like the kerambit), how do you calculate the cost of creating mithral versions of these weapons?
至于果园里的faq没有及时更新,那是我们的失职,在此道歉
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 蒋委员长2018-07-14, 周六 15:06:51
掉链子召唤师的幻灵基本数据表格有误,和官网online rules中的不符.例如官网表格中幻灵在6级获得第三个专长,而chm表格中是5级(好像是chm是用的动物伙伴表
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-07-14, 周六 15:41:02
掉链子召唤师的幻灵基本数据表格有误,和官网online rules中的不符.例如官网表格中幻灵在6级获得第三个专长,而chm表格中是5级(好像是chm是用的动物伙伴表
原版也是, 而且接下来的也有些错…正确的是6级第3专长, 9级第4专长, 19级第8专长

那顺便说一下吧, 召唤师的变体有些漏了 :em020虽然其他职业也是
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-07-21, 周六 01:08:52
在牧师——神祇扩展中

龙神阿普苏(Apsu)并没有荣耀神职

祂的神职只有 善良的龙,领导,和平



修正一下说法,在上古时期的Gods and Magic中,阿普苏是有「荣耀」神职。但接下来出的Inner Sea Gods 和 Inner Sea Faiths中就再也没有「荣耀」神职了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-07-21, 周六 09:47:10
武器附魔章节

+6 (※2) 64000 gp  

这里应该是72000GP 果园已经改了,但CHM没改。

防具附魔章节
+6*   32000 gp  
 应该是36000GP,同上
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-07-26, 周四 00:26:14
魔宠和模板 (Familiar and Template)里
幼体生物 (Young Creature, CR-1)的快速套用:所有基于敏捷属性的检定-2

敏捷属性的检定是+2才对 :em012

还有所有阵营模版(绝对生物、炼狱生物、熵化生物、天界生物)
制裁(Smite)能力的描述不对
adds Cha bonus to attack rolls and damage bonus equal to HD against chaotic foes; smite persists until target is dead or the resolute creature rests
持续到目标生物或天界生物死亡为止

是休息为止才对 :em012

还有巨化生物 (Giant Creature, CR+1)
重建规则:体型 – 增加1个级别;AC – 天生护甲加值+3;攻击能力 – 伤害骰提升1个级别;属性 – 力量和体质获得+4体型加值,敏捷-4。

敏捷只有-2才对 :em012
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: NicoNicoNi~2018-08-10, 周五 20:23:49
车卡的时候无意中捉到一个虫,chm里面,专长-APG-强化法术
“强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。”
应该是提升5级才对,按照原文的话,增加5个的话那些2cl加一骰子的就爽翻啦~
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 莲染镜影2018-08-21, 周二 13:23:07
CHM里的白鹤拳似乎还是第一版的,应该采用FAQ里重新修正过的版本?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2018-10-09, 周二 16:29:20
apg一个很重要的灵巧附魔没有收录
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-10-09, 周二 17:05:50
因为那不是apg的,果园的那篇写错好多年了>_>

是出自Pathfinder Society Field Guide,之后又在第100本AP:银之歌里介绍了一遍。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-11-02, 周五 11:13:27
圣武士的变体——医护骑士(Hospitaler)

治疗灵光(Aura of Healing)(Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺(半径?)范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣武士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血(bleed)伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣武士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(afflictions),如诅咒(curse),疾病(disease)或毒素(poison)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(影子注:如疾病的属性伤害等)。在一天内,一名盟友只能被此灵光治疗一次,也只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光(aura of justice)。

原文这句是Allies can only be healed once by a use of this ability and they can only attempt additional saving throws once per day, even if they are exposed to this aura multiple times.

我感觉是:即使盟友多次处于此灵光之中,每次使用此能力只能治疗他们一次,而给予额外的豁免机会则为每天一次。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2018-11-04, 周日 01:31:45
内海诸神 崇神仪典
义洛里的传音者神恩

第二神恩  定命拳(Inevitable Fist,Su):每日次数等同于你的生命骰数,你能够向自身的肢体灌入纯粹的秩序能量。你的徒手打击造成的伤害就如同你的体型比当前大1级一般,而且会获得公理(Axiomatic)武器特殊能力。启动和解消该能力是自由动作,且轮数不必连续。

原文为
2: Inevitable Fist (Su) For a number of rounds per day equal to your Hit Dice, you can infuse your limbs with the power of pure law. Your unarmed strikes deal damage as if you were one size category larger, and gain the axiomatic weapon special ability. Activating or dismissing this ability is a free action, and the rounds don’t need to be consecutive.

似乎漏掉了轮数。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2018-11-08, 周四 02:42:47
核心规则书的武僧  渗透劲部份
今天被人询问渗透劲是否可以用武器打出,才注意到。
其实翻译没什么遗漏,但因为Quivering Palm译为"渗透劲",光看翻译可能会遗漏原文中"必须以以手掌攻击(Palm)"的意思
虽然渗透劲是从3R公认的译名,但建议可以加上一些说明。(红字为建议部分)

翻译:
15级起,武僧能在徒手攻击的同时于其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每天可以使用1次【渗透劲】,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(自由动作),如果对方没有通过DC为「1/2武僧等级+感知修正」的强韧检定,它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

原文:Quivering Palm (Su)
Starting at 15th level, a monk can set up vibrations within the body of another creature that can thereafter be fatal if the monk so desires. He can use this quivering palm attack once per day, and he must announce his intent before making his attack roll. Creatures immune to critical hits cannot be affected. Otherwise, if the monk strikes successfully and the target takes damage from the blow, the quivering palm attack succeeds. Thereafter, the monk can try to slay the victim at any later time, as long as the attempt is made within a number of days equal to his monk level. To make such an attempt, the monk merely wills the target to die (a free action), and unless the target makes a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 the monk’s level + the monk’s Wis modifier), it dies. If the saving throw is successful, the target is no longer in danger from that particular quivering palm attack, but it may still be affected by another one at a later time. A monk can have no more than 1 quivering palm in effect at one time. If a monk uses quivering palm while another is still in effect, the previous effect is negated.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-11-22, 周四 12:28:32
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。

萨满的生命魂域巫术
果园已经改了,chm没动
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-11-22, 周四 13:11:40
核心规则书的武僧  渗透劲部份
今天被人询问渗透劲是否可以用武器打出,才注意到。
其实翻译没什么遗漏,但因为Quivering Palm译为"渗透劲",光看翻译可能会遗漏原文中"必须以以手掌攻击(Palm)"的意思
虽然渗透劲是从3R公认的译名,但建议可以加上一些说明。(红字为建议部分)

翻译:
15级起,武僧能在徒手攻击的同时于其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每天可以使用1次【渗透劲】,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(自由动作),如果对方没有通过DC为「1/2武僧等级+感知修正」的强韧检定,它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

原文:Quivering Palm (Su)
Starting at 15th level, a monk can set up vibrations within the body of another creature that can thereafter be fatal if the monk so desires. He can use this quivering palm attack once per day, and he must announce his intent before making his attack roll. Creatures immune to critical hits cannot be affected. Otherwise, if the monk strikes successfully and the target takes damage from the blow, the quivering palm attack succeeds. Thereafter, the monk can try to slay the victim at any later time, as long as the attempt is made within a number of days equal to his monk level. To make such an attempt, the monk merely wills the target to die (a free action), and unless the target makes a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 the monk’s level + the monk’s Wis modifier), it dies. If the saving throw is successful, the target is no longer in danger from that particular quivering palm attack, but it may still be affected by another one at a later time. A monk can have no more than 1 quivering palm in effect at one time. If a monk uses quivering palm while another is still in effect, the previous effect is negated.

原文并没有任何一处说 "需要用徒手攻击" 吧,你可以自己从能力名字的关系去解读为要用徒手,但那是个人解读,原文很明确的没有写徒手攻击,实际上连是近战或远程也没写到,翻译不行自己乱加。

论坛有人问同样的问题。
https://paizo.com/threads/rzs2o3x5?Quivering-Palm#1
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 希尔2018-11-22, 周四 16:20:20
翻译不建议多加字,修改成译也要看需求是不是大。
至于是否建议判需要通过徒手生效,以下是一个参考……

引用
Ki Focus
Source Ultimate Equipment pg. 144, PRPG Core Rulebook pg. 469
Aura moderate transmutation CL 8th
Slot weapon quality; Price +1 bonus; Weight —
Description
This special ability can be placed only on melee weapons. The magic weapon serves as a channel for the wielder’s ki, allowing her to use her special ki attacks through the weapon as if they were unarmed attacks. These attacks include the monk’s ki strike, quivering palm, and the Stunning Fist feat (including any condition that the monk can apply using this feat).
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, creator must be a monk; Price —
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: longman1232018-11-23, 周五 23:53:26
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。

萨满的生命魂域巫术
果园已经改了,chm没动


 if the bonded creature is wounded for 5 or more hit points below its maximum hit points, it heals 5 hit points and the shaman takes 5 points of damage.

说是-5很容易产生歧义吧?
主题: 审判者变体:除灭者(Iconoclast)
作者: 笨哈2018-11-26, 周一 17:09:27
破法击(Dispelling Attack, Sp):5级起,每日1次,除灭者可以用一个标准动作施展一次远程接触攻击袭击一个对手。若他命中,则此能力如同对目标以除灭者的施法者等级施放的单体「解除魔法」;要是没有击中破法击就会被浪费掉,不发生任何效果。此能力取代侦测谎言。

男神 (http://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Inquisitor%20Iconoclast)以及英文原文皆为

an iconoclast can make a melee or ranged attack against an opponent.

既不限于远程,也不是接触攻击。



题外话:我找回了UC第一版,发现一开始就是这样写了,所以(ry
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-11-26, 周一 18:12:52
chm的手艺
检定:你可以通过自己的工艺维持生计,每专注于工作一天,你都可以获得相当于工艺检定结果一半数量的金币。这些工作要求你熟练使用工具、发挥自己的手艺,以及指导学徒如何应对简单的问题 (未完全受训的新手平均每天只能赚1银币)。

果园的手艺
检定:你可以通过自己的手艺维持生计,每专注于工作一周,你都可以获得相当于手艺检定结果一半数量的金币。这些工作要求你熟练使用工具、发挥自己的手艺,以及指导学徒如何应对简单的问题(未完全受训的新手平均每天只能赚1银币)。

if the bonded creature is wounded for 5 or more hit points below its maximum hit points, it heals 5 hit points and the shaman takes 5 points of damage.

说是-5很容易产生歧义吧?
是的,这一段产生歧义的就是chm的
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-12-06, 周四 16:07:59
所以请问这个最新的版本是多少?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-12-06, 周四 18:26:10
发文之前你可以看一下第一篇文章,谢谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-12-22, 周六 22:35:21
修订成FAQ改动后的变形者

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105686.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105686.0)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-12-23, 周日 01:21:18
好,我之后会收录。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2018-12-31, 周一 10:46:07
 :em031 :em031 :em031 :em031 :em031

游侠(Ranger)的猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex)

猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。

  其一为游侠与其队友的羁绊。游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续轮数为“1+感知修正”(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。

Hunter's Bond (Ex): At 4th level, a ranger forms a bond with his hunting companions. This bond can take one of two forms. Once the form is chosen, it cannot be changed. The first is a bond to his companions. This bond allows him to spend a move action to grant half his favored enemy bonus against a single target of the appropriate type to all allies within 30 feet who can see or hear him. This bonus lasts for a number of rounds equal to the ranger's Wisdom modifier (minimum 1). This bonus does not stack with any favored enemy bonuses possessed by his allies; they use whichever bonus is higher.

英文不知是改版还是怎么的,现在是「此羁绊让他以移动动作给予30尺之内能看见或听到他的盟友针对单一目标时等同其本身针对该宿敌的一半加值,持续轮数为游侠的感知调整值(至少为1)。」
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2019-01-19, 周六 03:59:12
目前为止的留言都已更新修正完毕,有些不会写在版本更新纪录里,因为懒(逃
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2019-01-19, 周六 10:14:22
哪位好人能帮忙传个百度盘的嘛!?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 丞相2019-01-19, 周六 10:52:09
白猫牛逼!(大声)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-01-19, 周六 14:09:18
居然催更成功了!? :em032

所以CHM呢?? :em032 :em032 :em032
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2019-01-19, 周六 14:21:14
顺利的话,最近会出1.9,不顺利的话,今年内会出1.9。  (https://i.imgur.com/rFQW8L9.gif)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: longman1232019-01-19, 周六 20:18:22
顺利的话,最近会出1.9,不顺利的话,今年内会出1.9。  (https://i.imgur.com/rFQW8L9.gif)
大佬加油!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2019-01-21, 周一 23:26:13
已更新成1.9版本,原本法术下面的战役设定系列书本,现在移到了战役设定这个分类下
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-01-22, 周二 00:16:05
超顺利啊啊啊
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 六行化雨2019-01-22, 周二 13:05:04
报错:
CaC 背景
血脉共鸣 Blood Resonance:选择一个种族,并继承其模板(如半龙),或者选择一个你每天至少可以使用3次的血统能力。每天一次,当你60尺内有另一个角色和你同样属于这个种族,模板或血脉,你可以运用这种能力并不计入你的每日能力次数。
原文为Select one racial, inherited template (such as half-dragon), or bloodline ability you can currently use at least three times each day.
应该翻译成选择一个种族,继承性模板,或血统中你每天至少能用3次的能力。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 丞相2019-01-24, 周四 10:19:48
1、CRB专长中进阶魔宠条目
棕仙的施法者等级要求应为5,目前是7.

2、未整理-魔宠手册-魔宠变体-智囊
"此外,智者每级会获得2个技能点",应为智囊

3、专长——内海诸神——拔群剑术 Disciple of Sword
第一句应该为:
效果:你获得武器专精(长剑)的效果,并且可以用审判者或牧师等级作为有效战士等级来学习以下专长
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-01-25, 周五 14:18:44
未整理->UW->职业变体

游侠的那个「护林官 Forester(猎人变体)」是猎人变体不是游侠变体啦!!!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-01-27, 周日 11:12:36
操念使->虚空元素

负能混爆(Negative Admixture)
元素:虚空;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载:2
前置:负能,任意其他简易念袭
念袭性质:能量;伤害类型:见后文
选择你所知的另一个简易念袭击。负能混爆的伤害一半为负能量,一半为你所选择念袭的类型。

是"任意其他简易能量念袭"才对

Negative Admixture
Source Occult Origins pg. 7
Talent Link Link
Element void; Type composite blast (Sp); Level —; Burn 2
Prerequisite negative blast, any other energy simple blast
Blast Type energy; Damage see text
Choose another simple energy blast you know. Negative admixture’s damage is half negative energy, and half the chosen blast’s type.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: lockwood2019-01-27, 周日 23:51:03
种族-种族概述理面鼠族显示为中型生物, 但应该是小型生物才对.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 风流大游侠2019-01-29, 周二 22:04:22
贯雷和银鹤流派缺了一部分武技详解。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 情报商人—影2019-01-29, 周二 23:57:33
字体不是很舒服啊 :em007 :em007 :em007 :em007 :em021 :em021 :em021
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: SaltFish2019-01-30, 周三 13:16:12
PFS Legal Urea
Source Alchemy Manual pg. 33
Price 5 sp; Weight —
Urea is a highly versatile reagent most commonly used in salves and as a stabilizer for particularly volatile alchemical reactions.
Power Component
Doses 4 (2 gp); Spells cold descriptor
Effect +1 caster level for the purpose of the effect

今天清音问的问题呢
白猫这么聪明肯定知道要改的是 炼金功能材料那里对吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-02-01, 周五 17:45:21
罗汉僧(Monk of the Empty Hand)里

金刚伏魔(Ki Weapons, Su):5级开始,以一个迅捷动作,罗汉僧可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。11级时,罗汉僧可以消耗气来让武器获得增强加值或能力1轮,每消耗1点相当于+1,他也不能一次消耗超过3点。举例来说,该僧可以消耗两点气来给予其武器+1增强加值以及真气能力,或单单付上焰爆能力。15级时,上限提升到一次5点气。罗汉僧可以借由这个方法来为原本不适合该能力的临时武器附加某些能力,例如将瓦解付在挥砍武器上,或是将斩首付在钝击武器上。【译注:请注意,你不能故意做一件有附魔的临时武器,因为你无法找到一件精制的临时武器。但是罗汉僧的武器擅长允许你将一般武器当做临时武器。此能力提供的加值是增强加值,这意味着加值部份无法和原有加值迭加,但是……】【编注:滥强自重。】这项能力取代金刚体。

Ki Weapons (Su): At 5th level, a monk of the empty hand may spend 1 point from his ki pool as a swift action to deal damage equal to his unarmed strike damage with an improvised weapon for 1 round. At 11th level, the monk may spend ki to grant an enhancement bonus or magical weapon abilities to an improvised weapon for 1 round, at the rate of 1 point of ki per +1 bonus or its equivalent. The monk may not spend more than 3 points of ki at one time for this purpose. For example, a monk can spend 2 points of ki to give his improvised weapon a +1 enhancement bonus and the ki focus quality, or just the flaming burst quality. At 15th level, the limit increases to 5 ki per round. The monk may use this ability to add magical weapon qualities to improvised weapons that could not normally have such a quality, such as adding the disruption quality to a slashing weapon, or the vorpal quality to a bludgeoning weapon. This ability replaces purity of body and diamond body.

「此能力取代百病不侵和金刚体。」才对 :em012
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2019-02-01, 周五 22:23:02
鳞爪僧(魅力和尚)做进去了吗?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 蒋委员长2019-02-15, 周五 13:50:38
捉虫:chm中操念使职业原力部分“操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有傚法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有傚法术等级为9级,在操念使18级时达成)。”一段有误,果园翻译已经改为“操念使在使用念袭和护身原力时,总是将其有效法术环级视为等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术环级为9级,在操念使18级时达成)。”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-02-18, 周一 12:50:28
ISR核心种族替换种族特性里
 泥瓦匠(Architectural Ingenuity):有一些侏儒在修造和改进建筑物的技能上拥有非凡的才华。拥有此种族特性的侏儒在对于建筑物(包括研究建筑结搆陷阱)的知识(工程学),手艺和法术辨识察觉检定上获得+2种族加值。本特性替换工作狂和敏锐感官。

并没有法术辨识
PFS Legal Architectural Ingenuity
Source Inner Sea Races pg. 211
Some gnomes demonstrate incredible talent for building and adjusting structures. These gnomes gain a +2 racial bonus on Knowledge (engineering) checks and on Craft and Perception checks related to structures (including structural traps). This racial trait replaces keen senses and obsessive.

伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。

此特性替换适应力和多才多艺。
PFS Legal Reflexive Improvisation
Source Inner Sea Races pg. 212
Half-elves raised among elves often stumble unprepared into each new stage of life because their elven relatives are unaccustomed to the speed of their maturation. They gain a +2 racial bonus on untrained skill checks. This racial trait replaces adaptability and multitalented.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-02-18, 周一 19:43:34
HA的半精灵的双重职业(Multideciplined):由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。

建议改名为多重职业(Multideciplined),以免引起误会
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-02-21, 周四 00:54:50
在格拉列昂的半身人中:

第五章 魔法:半身人,祥瑞(Magic: Halfling Jinx)

这章所有能力的根源是这个:
引用
半身人祥瑞[种族背景](Halfling Jinx,Racial Trait)
你失去半身人幸运这个特性(即失去豁免上的+1种族加值)。代之以可以以标准动作随意诅咒其它生物,令其遭受厄运的能力。该诅咒范围是30呎,并且你必须可以看到目标,且和目标之间有效果线。目标可以做意志豁免进行抵抗(DC = 10+1/2你的人物等级+魅力调整)。若该生物做了豁免,在24小时内免疫你的祥瑞能力。遭受厄运的生物在所有豁免上有-1减值。祥瑞效果持续24小时,或者直到你再次使用本能力。本能力是超自然能力,不是影响心灵的效果,法抗无效,可以影响所有不免疫幸运效果的生物。

我本人应为这里的Racial Trait不是指种族背景, 而是指半身人种族特性(Halfling Racial Traits
若是种族背景的英文大概是Race Trait才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-02-22, 周五 14:33:30
好吧, 又是我……
ISR里的半身人种族特性

厄运半身人(Unlucky Halfling):拥有此种族特性的半身人在所有的豁免检定上承受-1减值,但他施放的所有的诅咒类法术和类法术能力的豁免DC+1。除此之外,每天一次这些半身人可以以类法术能力的形式施放法术厄运APG。本特性替换半身人幸运。

施放的所有诅咒法术和类法术能力不只DC, CL也+1。然后那法术现在叫为是凶兆(Ill Omen)APG


PFS Legal Unlucky Halfling
Source Inner Sea Races pg. 213
These halflings take a –1 penalty on saving throws but also gain a +1 racial bonus to the caster level and save DC of all curse spells and spell-like abilities. In addition, such halflings can use ill omenAPG as a spell-like ability once per day. This racial trait replaces halfling luck.

反正没人理英文名, 那堆串错字的我就不提了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 静滞场2019-03-23, 周六 21:16:32
ISR里的半精灵种族替换特性

精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

原文:
While most think of people with one human and one elven parent when they think of half-elves, some half-elves are raised by two half-elven parents. Such half-elves feel less like outsiders, making them more confident, but less adaptable without the exposure to a human parent. They gain a +2 bonus to Charisma and one other ability score of their choice. This racial trait replaces the half-elf’s usual racial ability score modifiers, as well as adaptability, elven immunities, keen senses, and multitalented.

很明显原文指的不是成长于精灵社会,而是指这个半精灵是由两个同为半精灵的父母养育的,所以这名字和描述都需要修改
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: master2019-03-31, 周日 16:12:17
腰部奇物
沉沦英雄腰带BELT OF FALLEN HEROES
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:21000gp 重量:1磅
这个巨大的黄铜色腰带被分成了三个区域,每一个都描述了一场战斗。每天一次,以一个命令,穿戴者可以召唤出一个其上描述的战斗中的一位英雄的英灵。该英灵视作【灵能盟友】作用,不过不同于法术造物,这个英灵并不是无心智的。无论被召唤的英雄是否激活,它会用心灵感应的方式,警告穿戴者危险并给与通向胜利的建议,来引导穿戴者,因此穿戴者的所有豁免检定得到+1洞察加值。
制造条件:制造奇物、神恩divine favor、灵能盟友unseen servant

灵能盟友怎么变成了unseen servant...在英文SRD里列出的是spiritual ally
制造成本:10500gp
主题: 发现一个有趣的东西
作者: 笨哈2019-04-27, 周六 22:58:23
在术士血统中有个元素血统,当中的血统奥秘是这样的:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。

以下是原文:
引用
Bloodline Arcana: Whenever you cast a spell that deals energy damage, you can change the type of damage to match the type of your bloodline. This also changes the spell’s type to match the type of your bloodline.

这边不应该翻译成元素伤害,应该翻译成能量伤害。



题外话:无论从Resist Energy还是Protection from Energy,这两个法术都说明了所谓的energy type有五种:火、水、电、酸、音波
但整个血脉之力看下来,设计师应该只是想要玩家在火、水、电、酸四者互换而已。刺耳尖啸可以变成冰锥穿耳尖啸了(住手)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Edward_Knave2019-05-22, 周三 01:02:14
引用
完全混乱之球ORB OF UTTER CHAOS
灵光:中等防护系 施法者等级:10
价格:36000gp 重量:1磅
这个杂色的球体不断改变其外观颜色和质地,从硬铁态到海绵态甚至到胶质态。持有者获得持续性的熵光护盾entropic shield保护。每天三次,持有者可以握住此球使用变形学派法术、混乱描述符法术、导致目标困惑的法术时,他的施法者等级受到1d6-2的调整。
每天一次,使用者将此球握在手心,可以用命令字使用解除魔法。解除检定成功后,使用者可以将被解除法术的法力吸入球内,得到医疗术aid效果。
守序生物持有或携带它会得到一个永久的负向等级。继续持有该物会使负向等级一直存在,只有不再持有该物才能解除。持有该物时这个负向等级不能用任何方法(包括复原术)解除。
制造条件:制造奇物、医疗术aid、解除魔法、dispel magic、熵光护盾entropic shield
制造成本:18000gp

aid应为援助术而非医疗术,于原有译文 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60346)的版本亦同理。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 埋藏2019-06-02, 周日 07:59:01
感谢,赞美以及祝福献上
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2019-06-23, 周日 00:54:52
PF 1.9.chm合集里ACG流派专长“擒拿手”的前提条件是旧版的错误内容
引用
擒拿手 Grabbing Style(战斗,流派专长)
   你磨练自己挟制敌人的技巧,单手即可将对方抓牢。

先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+6,拳师连打职业能力或疾风连击职业能力

果园这边的修正后的原文http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70721.msg663693#msg663693 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70721.msg663693#msg663693)
引用
擒拿手 Grabbing Style(战斗,流派专长)
   你磨练自己挟制敌人的技巧,单手即可将对方抓牢。

先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+6或拳师连打职业能力或疾风连击职业能力



ACG里拳师变体 窒杀魔 Strangler 的一级能力也有类似的问题
PF 1.9.chm里收录的是未更正的
引用
扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔被视为夹击战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。

正确内容为http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70477.msg661348#msg661348 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70477.msg661348#msg661348)
引用
扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔视为正夹击该战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。
主题: 先知秘视域
作者: 笨哈2019-07-21, 周日 00:13:11
Spirit Boost (Su): Whenever your healing spells heal a target up to its maximum hit points, any excess points persist for 1 round per level as temporary hit points (up to a maximum number of temporary hit points equal to your oracle level).



CHM:灵性提升(Spirit Boost, Su):如果你的治疗法术把目标的生命提升到最大值以上的话,多出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续时间最多每先知等级1轮。


http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63628.15
傻豆翻译:精神充沛(Su):每当你的治疗法术将一个生物的生命值治疗到最大值时,这个法术过量治疗的部分将成为该生物的临时生命值(上限为你的先知等级数),这些临时生命值持续每先知等级1轮。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-07-23, 周二 19:55:39
CHM里的那个背景「枪火谈判」描述是假的
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。

Roving Range
Source Weapon Master's Handbook pg. 5
Category Basic (Combat)
You learned from pirates to make the most of ranged attacks as you close with targets. Increase the range increment of ranged weapons (but not thrown weapons) you wield by 5 feet.

游猎射程(Roving Range)
出自《武器大师手册 pg. 5》
类型:战斗
你从海盗那学会在接近目标的同时充分利用远程攻击。你持用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。



种族背景「主宰范」大概是抄d20pfsrd, 漏了一个条件

Masterful Demeanor
Source Cheliax, Empire of Devils pg. 19
Category Race
Requirement(s) Chelaxian
As a proud Chelaxian, you are confident that members of other, inferior races will obey you, and quickly. You gain a +3 trait bonus on Intimidate checks against members of non-human humanoid races.

主人派头(Masterful Demeanor)
出自《切利亚斯,魔鬼王朝 pg. 19》
类型:种族
需求:切利亚斯人
作为自豪的切利亚斯人,你有信心其他劣等种族的成员会马上服从于你。你面对非人类的类人生物时威吓检定获得+3背景加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 234jiao2019-07-27, 周六 23:44:02
链接:https://pan.baidu.com/s/1txEfKuVSZNgxQh_buqklUg
提取码:msch

把1.9版本的简体化了,并加入了搜索。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: LiMingCao2019-08-06, 周二 11:44:47
赞美白猫
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 蓝天2019-09-03, 周二 12:34:10
链接:https://pan.baidu.com/s/1txEfKuVSZNgxQh_buqklUg
提取码:msch

把1.9版本的简体化了,并加入了搜索。

谢谢你的简体版本。以下是两个小问题——
1.未整理资源里大部分法术描述中,“炼金术士”成了“链金术士”。
2.CRB基本规则 - 战斗(Combat)最开始的“目录”,,“特殊攻击”下变成了乱码。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-09-14, 周六 11:23:51
ISG里的专长

火热荣耀 Glorious Heat
  当你施放一个火焰法术时,它的热情将感染周围的盟友
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:可以施放神术,施法者等级5,信仰沙莱伦
效果:当你施放一个具有火焰描述符的神术时,选择一个你可以看见且距离你30尺内的盟友,你可以治疗他相当于法术环数一半的生命值,并且他在攻击检定上获得+1士气加值,直到他的下一轮结束。

这里按论坛修改的话是Glorious Heat feat to grant the fire spell's spell level in healing instead of character level.

https://paizo.com/threads/rzs2metv?Glorious-Heat-Spark-Unlimited-Healing#43

所以是治疗他相当于法术环数的生命值
(原版是治疗相当于角色等级一半的生命值
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Azathoth2019-09-27, 周五 09:34:14
谢谢大佬们的辛勤劳动,菜鸟这里发现一点小问题。
规则-CRB基本规则-视力和光源中的表:光源和光照效果 中的
光源法术 照明半径 延伸区域 持续时间
 『光亮术』 60尺    40尺    10分钟/CL

光亮术的实际照明半径是20尺 不是60尺。


光亮术 (Light)
学派              塑能系 [光亮]
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 材料/法器 (萤火虫)
距离              接触
目标              接触到的物体
持续时间       10分钟/等级
豁免              无
法术抗力       否
  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,也就是说黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过『魔法恒定术 (permanency)』或者类似效果达到这点,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。

 


 
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 部员筒子2019-09-29, 周日 20:41:23
捉虫
法师四环法术【指名狙杀】(Named Bulle)中最后一句,“一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。”
原文为“Once the target is used to atteak...”,而此法术的目标为“一份弹药或一把投掷武器”(one piece of ammunition or one thrown weapon),故易发生歧义
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2019-10-02, 周三 23:35:38
在精灵的种族特性替换(Alternate Racial Traits)中

沙漠跑者(Desert Runner)
出自《Advanced Race Guide pg. 22, Advanced Player's Guide pg. 12》
部分精灵在沙漠的深处发迹,永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有此特性的精灵在避免疲乏、力竭、或奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热或寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。

Desert Runner
Source Advanced Race Guide pg. 22, Advanced Player's Guide pg. 12
Some elves thrive in the deepest deserts, forever roaming across burned and parched lands. Elves with this racial trait receive a +4 racial bonus on Constitution checks and Fortitude saves to avoid fatigue, exhaustion, or ill effects from running, forced marches, starvation, thirst, or hot or cold environments. This racial trait replaces elven magic.

那是体质检定不是专注检定
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2019-11-06, 周三 22:32:48
关于咒字施法规则,目标咒字,增强选择咒字的译注


选择 (Selected)

  环位:0

  范围:近距 (25尺+5尺/2CL)

  目标:包含此目标咒字的法术影响范围中的一个单体目标,如果咒字法术造成能量伤害,此咒字产生一道需要远程接触攻击的射线,或是被用作一次近战接触攻击 (由施法者在施法时决定)。如果它被用作近战接触攻击并失手,施法者可以保持能量并在下次攻击中再次尝试。

  增强:咒字影响最多每CL 1个目标,且不能有两个目标之间超过30尺远。距离增加为中距 (100尺+10尺/CL)。如果咒字法术造成能量伤害,施法者必须为每个目标分别做射线攻击 (不能作为近战接触)。此增强目标咒字将法术中的所有效果咒字环位提高3环。
【译注:「选择」是一个0环目标咒字,如此增强后将它的环位增加为3——这并不增加咒字法术的整体环位,但意味着你仅能将如此增强过的「选择」咒字与3环或更高的效果咒字组合。下同。】

觉得译著和增强的说明有矛盾,因此去查了原文
Boost: Instead of one target, the wordspell affects up to one target per caster level, no two of which can be more than 30 feet apart. The range increases to medium (100 ft. + 10 ft./ level). If used with an effect word that deals energy damage, the wordcaster must make multiple ray attacks for each target (they cannot be made as melee touch attacks). This boosted target word increases the level of all the effect words in the spell by 3 levels.

觉得这段所指,意思应该是直接调整效果咒字,并非调整目标咒字。因为原文中明确提到" increases the level of all the effect words in the spell by 3 levels "

比对其他增强目标咒字的说明
Cone
Level 0
Range 10 ft.

Target A wordspell with this target word affects everything in a coneshaped burst.

Boost: The range increases to 20 feet. Boosting this target word increases its level by 2.
Boost: The range increases to 40 feet. Boosting this target word increases its level by 4.


Line

Level 1

Range 20 ft.

Target A wordspells with this target word affects everything in a 20-foot line.

Boost: The range increases to 60 feet. Boosting this target word increases its level by 1.
Boost: The range increases to 120 feet. Boosting this target word increases its level by 2.

如果是调整目标咒字的环位,应会以【Boosting this target word increases its level by 4】等统一表示形式。
所以「增强选择」是目标咒字中,会直接调整效果咒字的特例。与译注有歧义,可以于下版更正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 莲染镜影2019-11-25, 周一 03:10:20
虽然不是由于CHM(但CHM内同样有)而应该是原贴翻译的差错,但还是在这里汇报一下吧。
专长-UC 极限战斗中的“枪匠”专长描述中的用词和装备-武器/防具-火器中的用词存在差别。
枪匠中的描述为“你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣”,对应原文为“you can craft alchemical cartridges for a cost in raw materials equal to half the price of the cartridge”。
该处中的“炼金弹匣(alchemical cartridges)”指向的应为火器中的“炼金定装弹(Alchemical cartridge)”,两处的译名没有统一。

枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
--------------------------------------------------------------------------------
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

备注:题外话,之所以回报这个看似没什么的小错误,是因为这个失误在正在跑的团内引发了一场矛盾。起因是“炼金弹匣”的描述使一位PC产生误解,认为弹匣在火器描述中属于近代火器专用词,所以只有近代火器的弹匣才需要一半价格制造,而早期火器的炼金定装弹只需1/10价格即可。
虽然现在误解已经澄清,不过受此提醒就决定来上报一下错误了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2019-11-28, 周四 22:07:33
第三方POW的职业变体-自由诗人部分
引用
武术表演家Martial Performer
2级起,自由诗人能用表演检定取代流派技能的检定。她只能用表演取代自由诗人职业可用流派的流派技能。(包括通过背景元素或武术传统*得到的流派)
此能力取代多才多艺。
*我也不知道这是啥。


因为有pc要用,去查了原文PDF,武术传统原文是 martial traditions,也就是系统及规则翻译的"门派"
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-01-27, 周一 12:13:08
Freedom Fighter (Halfling)
Source Advanced Player's Guide pg. 1, Legacy of Fire Player's Guide pg. 8
Category Race
Requirement(s) Halfling
Your parents allowed escaping slaves to hide in your home, and the stories you’ve heard from them instilled into you a deep loathing of slavery. You gain a +1 trait bonus on any skill check or attack roll made during the process of escaping capture or in helping a slave escape bondage, and Escape Artist is always a class skill for you.

解放军(Freedom Fighter)【APG】:你的父母将逃脱的奴隶藏匿在家中,而他们所讲述的故事让你对蓄奴制度恨之入骨。在逃避被俘解放奴隶、或是协助奴隶逃跑的行动中,你的任何技能和攻击检定获得+1背景加值,同时脱逃总是你的本职技能。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-01-28, 周二 21:14:51
PF 1.9.chm里收录的APG的水栖德鲁伊(Aquatic Druid)的野性认同能力有点问题
www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38792

引用
只要目标生物的智力高于2点,他就可以改变所有此类生物亚种的态度,忽视该生物的类别(动物以外亦可),就算该生物目盲这个能力也能发挥作用。

she can improve the attitude of any such creature with Intelligence 2 or less regardless of type, including mindless creatures.

应该是智力2及以下无心智的生物吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: H兔H2020-02-04, 周二 18:13:02
NPC职业:武者,本职技能中应该没有察觉(感知)才对。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: H@rambe2020-02-21, 周五 11:24:25
MA神话冒险中的大法师奥秘狂野奥术(Wild Arcana)翻译有误

狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为「标准动作」(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。

这里原文是迅捷动作

Wild Arcana (Su): As a swift action, you can expend one use of mythic power to cast any one arcane spell without expending a prepared spell or spell slot. The spell must be on one of your arcane class spell lists and must be of a level that you can cast with that arcane spellcasting class. You don’t need to have the spell prepared, nor does it need to be on your list of spells known. When casting a spell in this way, you treat your caster level as 2 levels higher for the purpose of any effect dependent on level. You can apply any metamagic feats you know to this spell, but its total adjusted level can’t be greater than that of the highest-level arcane spell you can cast from that spellcasting class.

链接:https://www.aonprd.com/MythicPaths.aspx?Path=Archmage
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 16282584242020-02-21, 周五 11:42:24
常见种族窃影鬼的召唤师种族变体,三级替代召唤物错了,邪窥魔变成了鲸狼......不知道有没有人反馈....
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 大写的人2020-02-24, 周一 14:39:25
侠客天赋 Vigilante Specialization  应该是 侠客天赋 Vigilante Talent,Vigilante Specialization 是直接复制上面的 侠客之道 Vigilante Specialization
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-26, 周三 06:33:21
虽说大概早就被发现了……法术传送术 (Teleport)中的目标误差描述

引用
目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和随机方向误差的位置上。百分骰所得出的数字就是你要前往目的地所需要行进的距离。而误差方向为随机决定的。

原文 (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/teleport)
引用
Off Target: You appear safely a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is d% of the distance that was to be traveled. The direction off target is determined randomly.

“was to be traveled”应该意为“本来需要旅行的距离”,此处应为“百分比所得出的数字就是你所传送的距离占总距离的百分比”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-02-27, 周四 18:22:30
在半身人那里的半身人奇物(Halfling Magic Items)

吉兆护符(Symbol of Luck)

灵光:微弱塑能系;施法者等级:3级;

位置:无;价格:6000gp;重量:1磅。

  这个用硬化玻璃打造成的半透明球体,在持有者获得1小时后,将成为一种神圣的象征。当效果起作用后,半身人在持有它时通过【万用幸运】特性改变自己释放的治疗法术、或类似的超自然能力时,那些被治疗者的所有豁免检定得到+1的幸运加值,持续时间轮数等同于该次治疗的骰数。

This translucent sphere of iron-hard glass changes shape to match its bearer’s holy symbol within an hour of coming into her possession. After that transformation is complete, when this symbol is used by a halfling with the luck or adaptable luck racial trait to channel energy in order to heal, it also grants those healed a +1 luck bonus on saving throws for a number of rounds equal to the number of dice healed by the channel energy.

正确是「在此护符变形完成后,当此护符被拥有幸运(Luck)或万用幸运(Adaptable Luck)特性的半身用于治疗的引导能量时」
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2020-02-27, 周四 18:27:24
反圣武士的献媚者变体(Insinuator)

异界仆役(Outsider Servant):如同反圣武士的能力,除了献媚者每天都会获得一名新的异界仆役,它的阵营必须符合献媚者当日祈灵的异界生物阵营。这名异界生物既是献媚者的盟友,也是他降灵的合作对向的意志代行者,而且他若是做出违背合作者阵营或利益的行为,异界仆役可能会转而对付他。

应为:这名异界仆役既是献媚者的盟友,也是他降灵的合作对向的意志代行者,而且他若是做出违背合作者阵营或利益的行为,异界仆役可能会转而对付他。

原文:
Outsider Servant: This functions as the antipaladin ability, except the insinuator gains a new outsider servant each day, whose alignment must match the alignment of the outsider invoked for the day. The outsider servant functions as much as an agent for the patron invoked by the insinuator as an ally of the insinuator himself, and may turn against him if he violates his patron’s alignment or interests.

如果我对原文理解没错的话,此处应为「异界仆役」而非「异界生物」,异界生物指的是降灵对象,异界仆役指的是服从异界生物的召唤盟友。
因为原先反圣武士的魔契是可以召唤阵营相符的模板动物的,此处应该也可以,写作异界生物会发生歧意。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-29, 周六 06:14:57
记得以前不是这样的……技能估价
引用
检定:DC 20的估价检定可以辨识出一件常见物品的价值。如果你的检定结果胜出DC 5点或更多,那么你还能发现该物品是否具有魔法品质 (虽然你无法了解其具体能力)。如果你的检定结果低于DC不超过5点,那么你会高估物品的实际价值20%;如果你的检定结果低于DC 5点以上,那么你会完全错估物品的价值——具体情况由GM裁定。一些特别稀有或奇异的物品可能会使检定的DC提高5点或更多。
原文 (https://www.d20pfsrd.com/skills/appraise)
引用
A DC 20 Appraise check determines the value of a common item. If you succeed by 5 or more, you also determine if the item has magic properties, although this success does not grant knowledge of the magic item’s abilities. If you fail the check by less than 5, you determine the price of that item to within 20% of its actual value. If you fail this check by 5 or more, the price is wildly inaccurate, subject to GM discretion. Particularly rare or exotic items might increase the DC of this check by 5 or more.
参考其他技能翻译,此处应为“不超过4点”(少于5点)和“5点或更多”(含5点)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-29, 周六 07:03:40
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64269.msg776061#msg776061

貌似最早的CHM 0.94版里被发现的相当一部分可完善的翻译都被忽略了……?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-29, 周六 07:13:43
忘了有没有提过这个……术士的奥秘血脉
引用
本职技能:知识(所有,需分别选择)。
原文 (https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/arcane-bloodline)
引用
Class Skill: Knowledge (any one).
此处还是应为“任一”吧……毕竟悠远血脉专长的前置要考虑这个
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-03-05, 周四 14:45:30
这里有些问题
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81172.msg766389#msg766389

引用
(Smoothsayer,Su):女巫的话变成了自我实现的预言。当女巫使用邪眼(evil eye)APG,祈福(Fortune)、降祸(misfortune)或retribution major这几种巫术时,可以选择延迟其效果。若其如此做,巫术会在目标下次投掷可被该巫术影响的骰子(比如属性检定、攻击、豁免或技能骰)时生效、或者目标遇到某种可以被该巫术影响的动作(比如目标被攻击而且巫术可以影响目标的AC时),先到为准(忽略那些非战斗的情况以及失败也没有惩罚的情况)。本巫术在上述引发巫术效果的动作发生的同一轮开始。如果24小时都没被触发,则被浪费。

这里的 Smoothsayer 应该是 Soothsayer

retribution major这几种巫术时 应该是 报偿(Retribution)强力巫术

而且(Soothsayer,Su)前面漏了中文译名
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-03-17, 周二 11:57:14
OA,通灵者,守护者英灵,高等英灵之力

高等英灵之力:突进格挡 Sudden Block(Su):每当一个敌人的攻击即将命中你或一个邻接生物时,你可以呼唤英灵的力量增强防御,尝试挡下这次打击。骰一次灵力奔涌骰,将数值加到防御等级上对抗这次攻击。你不能处于措手不及状态且必须意识到这次攻击才能进行格挡,如果敌人攻击失手,那么你可以有一个即时动作立刻以最高攻击加值对他发动一次攻击。

Sudden Block (Greater, Su): After an enemy’s attack would hit you or an adjacent creature, you can use spirit surge to increase the victim’s AC, possibly causing the attack to fail, by rolling your spirit surge die and adding it to the chosen character’s AC. You must not be flat-footed, and you must be aware of the attack. If use of this ability causes the enemy’s attack to miss, you can make an attack at your highest base attack bonus against that enemy as an immediate action.

你能使用你的灵力奔涌骰增加受害目标的AC,以至于有可能使攻击失手。

说什么尝试挡下这次打击,进行格挡之类令我以为是替人挡招呢
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-03-17, 周二 14:45:43
OA,通灵者,统帅英灵,英灵同调

每当你降灵统帅时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰上获得加值。另外,当你使用神力奔涌为魅力检定以及基于魅力的技能检定提供加值时,这个加值翻倍

When you channel a marshal, your spirit bonus applies on Charisma checks and Charisma-based skill checks, as well as on spirit surge rolls. This allows the bonus to apply twice to the total result if you use a spirit surge on a Charisma check or on a Charisma-based skill check.

若你在魅力检定或基于魅力的技能检定上使用灵力涌动,这允许此加值[注:指英灵同调,因为原本是同源不叠]在计算总结果时应用2次。

才不是翻了又翻加3倍呢!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-03-26, 周四 19:31:22
法术静默之域 (Zone of Silence)的效果描述
引用
  通过施放静默之域,你能够操纵身边的声波,由此你能够与法术区域内的人正常交谈,然而区域外的人都无法听到你或者区域内其他人的声音,包括依赖语言或音波法术效果。这个效果以你为中心并且会随你移动。任何进入区域的人立刻会成为其效果的受术者,但是那些离开的人则不再受影响。需要注意的是,成功进行DC为20的语言学检定进行读唇仍旧能够了解到静默之域内所进行的对话。
原文 (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/z/zone-of-silence/)
引用
By casting zone of silence, you manipulate sound waves in your immediate vicinity so that you and those within the spell’s area can converse normally, yet no one outside can hear your voices or any other noises from within, including language-dependent or sonic spell effects. This effect is centered on you and moves with you. Anyone who enters the zone immediately becomes subject to its effects, but those who leave are no longer affected. Note, however, that a successful DC 20 Linguistics check to read lips can still reveal what’s said inside a zone of silence.
原译文似乎有一定误导性,易理解为仅对人声有效,且此处的voices为复数,"your"似乎应指代前面说的"you and those within the spell's area",故译为“你们的声音以及区域内任何其他噪音”似乎更佳
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-03-26, 周四 20:05:42
制造魔法物品 (Magic Item Creation)部分,“表:测算魔法物品价格”中下面这一栏
引用
每日若干次充能         充能次数÷5                                                传送靴 (Boots of teleportation)
原文
引用
Charges per day      Divide by (5 divided by charges per day)      Boots of teleportation
这个充能次数÷5实在难懂,建议改成×充能次数÷5
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: H兔H2020-04-01, 周三 21:50:18
术士的帝王血统,英勇传奇(Heroic Legends, Su):
应该是牺牲法术位来使用【提振战力】或【激发豪情】。
而非使用【提振战力】与【激发豪情】,写"与"我还以为可以用一个法术位就同时开两招。

引用
Heroic Legends (Su): At 15th level, you may inspire greatness or inspire heroics as a bard of your sorcerer level by sacrificing a spell slot as a swift or move action. The effect lasts a number of rounds equal to the sacrificed spell's level; this duration is doubled for human recipients.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-04-03, 周五 12:45:32
背景特性(Traits)
战役背景(Campaign Traits)

君权王廷(Sovereign Court)

傲人绝技(Impressive Presence)【APG】:你与众不同的技巧使得任何直面你的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示你与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近你的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。


 Impressive Presence [Link]
Source PFS Guide to Organized Play 6.0 pg. 17
Your grandiose posturing often makes it difficult for anyone to concentrate around you. Once per day as a full-round action, you may attempt to distract adjacent foes with a lengthy display of your martial prowess. All adjacent foes must succeed at a Will save (DC 10 + 1/2 your level + your Charisma modifier) or gain the shaken condition. This condition persists for 1 round.

是战栗而不是震慑
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: H兔H2020-04-05, 周日 14:34:08
拳师的猎人奇术 Hunter`s Trick:
应该是每次他激活这个能力时,野性之子都可以选择一个不同的奇术
而非每次他激活这个能力时,野性之子必须选择一个不同的奇术

引用
Hunter’s Tricks: At 5th level, a wild child can expend a use of martial flexibility to use a trick from the ranger skirmisher archetype. Each time he activates this ability, the wild child can use a different hunter trick. He cannot choose any tricks that rely on ranged attacks. Activating this ability is not an action, but using the trick might require the wild child to use an action of a different type. This ability replaces close weapon mastery.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-05-04, 周一 11:05:15
战士变体搏击士(Unarmed Fighter)

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,搏击士在徒手击打和武僧武器组的命中和伤害上得到+1加值,此加值在之后每4级上升1,直到17级的+4。此能力取代武器训练1、2、3、4。

这里应该是武僧和天生武器武器组

Weapon Training (Ex): At 5th level, an unarmed fighter
gains a +1 bonus on attack and damage rolls with weapons
in the monk and natural weapon groups, improving by
+1 for every four levels beyond 5th (to a maximum of +4
at 17th level). This ability replaces weapon training 1, 2,
3, and 4.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2020-06-04, 周四 11:32:13
我自己手上的2.0版仍在更新中,没有弃坑,只是速度缓慢。
(https://images2.imgbox.com/06/e9/otBafBAf_o.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2020-06-04, 周四 20:55:19
更新了v2.0。
目前本串中的回复都已在2.0版本中修正,感谢大家。
此版本尚未收录齐所有在v1.9之后的果园新翻译,但因为很久没有在果园更新了。好,大家明年见
(https://images2.imgbox.com/77/c6/mgjygBHL_o.gif)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-06-04, 周四 22:44:51
被新式催更了2333
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: norths2020-06-05, 周五 13:12:38
放出的链接必须翻墙才能下,有没有哪位大佬已经下载了的,给个百度网盘或者别的墙内可下载的链接?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2020-06-05, 周五 13:27:39
放出的链接必须翻墙才能下,有没有哪位大佬已经下载了的,给个百度网盘或者别的墙内可下载的链接?

墙外要传百度要翻回去挺麻烦的,我直接私你吧。
看你要不要顺便传个百度发上来~
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-06-05, 周五 18:16:57
我又来啦

混源学者(Synthesist)

分离型态(Split Forms, Su):16级时,以一个自由动作,融合型态的混源学者可以将自己和幻灵分离成两个生物,两者拥有同样的进化。如果可能的话幻灵会出现在附近的方格。任何以幻灵或他为目标的法术将同时对两者生效。他每日可以使用此能力的轮数等同于他的召唤师等级。他随时可以用一个整轮动作结束这个形态。在此状态之下,幻灵被视为正常召唤师同等级幻灵。此能力取代融合型态。

Split Forms (Su): At 16th level, as a swift action, the synthesist and his fused eidolon can split into two creatures: the synthesist and the eidolon.

这是一个迅捷动作才对

话说最新CHM怎么没更新WO上去
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: norths2020-06-06, 周六 09:50:46
繁体转简体实在太费事了。之前把1.9转简体的大佬还在吗。2.0版需要你
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: SaltFish2020-06-08, 周一 15:06:31
啊喵我分区里那些零零碎碎的东西你有放进去吗
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2020-06-08, 周一 18:59:54
此版本尚未收录齐所有在v1.9之后的果园新翻译,但因为很久没有在果园更新了。好,大家明年见
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2020-06-09, 周二 21:11:50
求发个谷歌或百度网盘,那个mega空间实在是进不去
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 绝地大师力能龙2020-06-10, 周三 15:58:08
架了梯子也上不去....求发百度盘
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-06-10, 周三 21:09:37
链接:https://pan.baidu.com/s/1eY_fTATcWdoZ6UE8VvycBg (https://pan.baidu.com/s/1eY_fTATcWdoZ6UE8VvycBg)

rm8o

转百度盘了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ace67712020-06-11, 周四 17:19:15
感谢整理与制作!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-06-13, 周六 16:23:33
我又来啦

混源学者(Synthesist)

分离型态(Split Forms, Su):16级时,以一个自由动作,融合型态的混源学者可以将自己和幻灵分离成两个生物,两者拥有同样的进化。如果可能的话幻灵会出现在附近的方格。任何以幻灵或他为目标的法术将同时对两者生效。他每日可以使用此能力的轮数等同于他的召唤师等级。他随时可以用一个整轮动作结束这个形态。在此状态之下,幻灵被视为正常召唤师同等级幻灵。此能力取代融合型态。

Split Forms (Su): At 16th level, as a swift action, the synthesist and his fused eidolon can split into two creatures: the synthesist and the eidolon.

这是一个迅捷动作才对


还是我
高等融合护盾(GreaterShielded Meld, Ex):12级时,只要混源学者和幻灵融合,他将获得AC+4盾牌加值以及所有豁免+2环境加值。此能力取代高等幻灵守护。
Greater Shielded Meld (Ex): At 12th level, whenever the synthesist is fused with his eidolon, he gains a +4 shield bonus to his Armor Class and a +4 circumstance bonus on his saving throws. This ability replaces greater shield ally.

混源学者获得的豁免加值是+4才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白鸟飞过2020-06-18, 周四 06:47:06
似乎要捉虫应该来这里回复?
2.0版chm里猫人的灵敏嗅觉下的能力速查内容
灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
搜遍chm也没见到红字提到的“追踪”专长,并且根据“特殊能力与状态”一章中的灵敏嗅觉描述的话,有灵敏嗅觉的角色应该不需要再点个专长也能追踪气味:
灵敏嗅觉(Scent)这项特异能力能让生物侦测到接近中的敌人,嗅出隐藏的敌人,并且可以用嗅觉来追踪。拥有灵敏嗅觉能力的生物能靠嗅觉侦测到一定范围内的敌人,一般范围为30尺。如果敌人位于上风处,范围增大到60尺;如果位于下风处,则减少为15尺。强烈的气味,例如烟或腐败物的气味,可让上述范围增加为两倍。极重的气味,例如臭鼬的气味或穴居人恶臭,可让上述范围增加为三倍。
 灵敏嗅觉能力可以侦测出有生物存在,但无法由此得到准确方位。找出气味的方向是一个移动动作。如果他在气味源的5尺(1格)以内,那么就确定气味源的位置,即便其不可见。拥有生存技能和灵敏嗅觉能力的生物可以利用嗅觉追踪,使用生存技能检定来找出或跟随对手的行踪或加以跟随。拥有灵敏嗅觉能力的生物可以在生存技能未受训的情况下尝试追踪。追踪一个新鲜痕迹的DC通常是10。根据目标物气味的强弱、目标物的多少和痕迹残留时间的长短,DC可以升高或降低。随着痕迹的消褪,每过1小时该DC增加2。在其它方面这项能力和生存技能在追踪方面使用相同规则。利用灵敏嗅觉能力进行追踪的生物忽视地表状况和能见度的影响。具有灵敏嗅觉能力的生物能辨认出常见气味,就像人类能辨认出常见景像一样。水,特别是流动的水,会把呼吸空气的生物所利用的痕迹抹消。但是拥有这项能力的水中呼吸生物可以在水中使用它。迷惑性的、强烈的气味能轻松的盖过目标气味。使用灵敏嗅觉能力侦测或者辨认生物会被这些气味的存在彻底扰乱,同时追踪时的生存检定基础DC将变为20而不是10。

另外反圣武士守则卡莉丝翠的部分存在超译:
I am the instrument of my own justice. If I am wronged, I will take vengeance with my own hands.
我的身体乃我用来报复之器具。如果我招受了不公,则我会亲自纠正这一切。
Instrument在此处的释义有几种可能:
笨哈当时群ID是笨哈高仿的带鱼提出此处instrument应做“法典-a formal legal document”理解,结合后一句,也可能是“工具/器具IMPLEMENT/a means whereby something is achieved, performed, or furthered”之意
不过原句并没有提到“身体”,而原先的翻译将“正义/公正”的"justice"一词译为“报复”,所以个人认为更贴近原意的翻译应该是“我是我自己的正义之法典”或“我即是行使我自己的正义之器具”
这个翻译虽然不会影响战力,但是扮演和画风上可能还是有一些影响的
当初DM就是用这条翻译拒绝了我“我可不可以做一个守身如玉的螺旋记仇人”的请求,当我明白原文含义时,已经太晚了,万劫不复。 :em006

另外ACT的“救急医疗”专长描述使用“即时动作”这一翻译指代大多数时候译为“直觉动作”的“immediate action”,虽然CRB规则里有写“直觉动作(Immediate Action,又译即时动作)”但还是有可能让一些玩家误解从而错误使用该专长(尤其是3R转PF的)

救急医疗 Reactive Healing

   你将神能存储在体内,在最紧急的关头依靠它们撑过死劫。

 

先决条件:快速引导UM专长或法术瞬发,引导能量或圣疗职业能力

专长效果:如果一次攻击或效果将会把你的生命值降低到0或以下,你可以使用一次每日引导能力次数(如果它可以治疗你)或圣疗次数,以一个即时动作用它治疗你。这个治疗效果仅对你生效。


主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2020-06-18, 周四 23:47:44
关于追踪专长,因为那是3r遗毒 因为写速查的人懒,直接去复制DND 3.5的叙述,DND 3.5才有追踪专长,PF没有了。
https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Scent
A creature with the Track feat and the scent ability can follow tracks by smell, making a Wisdom (or Survival) check to find or follow a track.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-06-23, 周二 23:49:48
HI, 又是我

http://www.aonprd.com/Drugs.aspx?ItemName=Pesh
在GMG里的佩什,效果是–2 penalty on saves against illusions and mind-affecting effects,结果这里反向变成+2对抗幻术系和影响心灵效果的豁免…而且伤害: 3次连续豁免是什么鬼?!

Pesh
Source GameMastery Guide pg. 237
Type ingested or inhaled; Addiction moderate, Fortitude DC 20
Price 15 gp
Effect 1 hour;  +1d2 alchemical bonus to Strength,–2 penalty on saves against illusions and mind-affecting effects
Effect after 1 hour; 1d2 hours of fatigue
Damage 1d2 Con and 1d2 Wis damage

佩什(Pesh)
 
类型: 吸入或摄取; 成瘾性: 中度; 豁免: 强韧DC 20

价格: 15gp

效果: 1小时,力量+1d2炼金加值,对抗幻术系和影响心灵效果的豁免承受-2罚值

效果: 1小时后,疲乏1d2小时

伤害: 1d2点体质伤害和1d2感知伤害
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: norths2020-06-28, 周日 09:40:18
做了个简体2.01版,比白猫的少加了一丢丢私货


链接:https://pan.baidu.com/s/1kLcRJeO3-vUeMCAgMqNTuA  (https://pan.baidu.com/s/1kLcRJeO3-vUeMCAgMqNTuA)
提取码:0jmt
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 闪电2020-07-16, 周四 18:51:02
十分感谢
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: vipgj6522020-07-24, 周五 20:34:37
来迟了,下载不了,不过还是支持下
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 杀菌@深坑未填2020-07-31, 周五 03:06:42
来迟了,下载不了,不过还是支持下
建议开无痕模式,以及减少使用百度云下某些资源的次数
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集——Skinwalker
作者: 犬良人2020-08-12, 周三 18:55:38
Skinwalker在大书(Bestiary 5, Inner Sea Races)转正后有了个加强

他们的Change Shape能力已经没有了对没有变形生物子类的类人生物交流时,在魅力和基于魅力的检定上承受-4罚值。

啊,对了,还有Change Shape能力现在没了每天使用次数限制
Change Shape (Su) A skinwalker can change shape to a bestial form as a standard action. In bestial form, a skinwalker gains a +2 racial bonus to his choice of Strength, Dexterity, or Constitution. While in this form, a skinwalker also takes on an animalistic feature that provides a special effect. Each time a skinwalker assumes bestial form, he can choose to gain two claw attacks that each deal 1d4 points of damage, 60 foot darkvision, or a +1 natural armor bonus These benefits last until the skinwalker returns to his humanoid form as a swift action. A skinwalker must first return to his humanoid form before changing to bestial form again to change benefits. The skinwalker presented here is currently in bestial form, and has claw attacks and a +2 racial bonus to Strength.

还有还有,ISR中野猪人后裔WEREBOAR-KIN现在是+2力量-2魅力(变形时+2体质),而不是+2感知了
Alternate Ability Modifiers: +2 Strength, –2 Charisma (+2 Constitution while shapechanged).

还有还有还有,ISR中鳄鱼人后裔Werecrocodile-kin现在是+2体质-2感知(变形时+2力量),而不是+2智力,-2感知(变形时+2力量)
Ability Modifiers +2 Constitution, –2 Wisdom (+2 Strength while shapechanged)

还有还有还有还有,ISR中鼠人后裔Wererat-kin的扰乱心神(Distraction)能力削了一大刀,现在限制每轮只有选定一个天武触发,而且只做成恶心而非反胃
Distraction (as the Universal Monster Rule on page 299 of the Pathfinder RPG Bestiary, except with only one chosen natural attack per round, and sickens instead of nauseates).

还有还有还有还有还有,ISR中鲨鱼人后裔Wereshark-kin没了两栖Amphibious,而是只说能在水中如同在空气中呼吸(Breathe water as well as air)

还有还有还有还有还有还有,虎人后裔Weretiger-kin给予的技能加值是察觉而不是感知

PS. ISR里有一句Shapechanger: Skinwalkers are humanoids with the shapechanger and skinwalker subtypes. A shapechanger is automatically proficient with simple weapons.,但B5书里没写(甚至没写他是什么生物)

(https://i.imgur.com/ySy9rnn.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-08-28, 周五 02:31:23
ACG里猎人的动物之力列表,蛙(Frog)的动物之力这里漏掉了一段
www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68352

引用
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

The creature gains a +4 competence bonus on Swim checks and on Acrobatics checks to jump. These bonuses increase to +6 at 8th level and +8 at 15th level.

应该是:生物的游泳检定和用于跳跃的特技检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: codescipio2020-09-12, 周六 12:52:49
哇!谢谢楼主了!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-09-13, 周日 20:42:07
PF 2.0.chm里魔宠:浣熊(Raccoon)的数据有错误

引用
力量 8, 敏捷 15, 体质 11, 智力 2, 感知 16, 魅力 15


果园的怪物图鉴译文、英文原文里都是魅力5,而不是魅力15

果园译文地址:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=58852.msg545508#msg545508

英文原文:
Str 8, Dex 15, Con 11, Int 2, Wis 16, Cha 5
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-09-15, 周二 18:31:53
关于变脸人SkinShaper(德鲁伊变体)的变脸SkinShaping能力,本能力是4级起才获得。

原文地址:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg812309#msg812309

变脸SkinShaping (Su):1级时,每天一次,变脸人可以将自己变形为任意小型或中型类人生物并变回来。

Skinshaping (Su): At 4th level, a skinshaper gains the ability to turn herself into any Small or Medium humanoid and back again once per day.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 康娜·肯维2020-09-18, 周五 01:29:06
上传一个本白读盘的。

感谢norths弄的简体版。

【白读盘】Pathfinder v2.01-简体版密码:0jmt
【白读盘】Pathfinder v1.9-繁体版密码:ul80
简体版v2.01点击搜索结果后不会展开相应的目录貌似。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-11-22, 周日 17:35:10
忍法·身合的译文遗漏了最后一句话

原文地址:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=57207

引用
忍法·身合(Rogue Talent):忍者可以选择一项盗贼天赋代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的盗贼天赋。

Rogue Talent: The ninja can select a rogue talent in place of a ninja trick. The ninja cannot select a rogue talent that has the same name as a ninja trick. The ninja can select this talent multiple times.

这段最后漏了一句:忍者可以多次选择这个天赋。

以前一直以为盗贼可以多次拿忍者的忍术,忍者却只能拿一次盗贼的天赋 :em006
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 腹语娃娃2020-11-27, 周五 06:42:08
在本全集中,同时有摔绊和拌摔两个对同一战技的翻译,另外移位和复位也是针对一种战技的两种翻译
类似的,Vicious Stomp这个专长也同时被翻译成了恶毒踩踏和恶毒践踏
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 犬良人2020-12-18, 周五 15:53:44
背景特性里的COP背景可能没有阵营限制
原文为The following traits complement characters of XXX good alignment. (下列阵营完善了XX善良阵营的角色)/The following traits suit characters of good alignment. (下列背景适合善良阵营的角色)

并非使用确定的用词,而且按照男神网,是没有阵营限制的





创生火花(Spark of Creation)(魔法)
你对于创造有用的东西颇有心得,年纪轻轻作为艺术家的天赋就显露出来。你在造物上获得+1加值,制造魔法物品的成本降低5%。

Spark of Creation (Magic): You have always had a knack for making useful things, and your talent as an artisan was evident even at an early age. You gain a +1 trait bonus on Craft checks, and the cost of creating magic items is reduced by 5%.
是工艺检定而不是造物,而且是背景加值