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跑团活动区 => 网团活动区 => 布布的仓鼠窝 => 主题作者是: 布布 于 2016-02-28, 周日 21:22:32

主题: 做梦(。)结团后调查问卷
作者: 布布2016-02-28, 周日 21:22:32
平安结团真不容易~~
于是PL们能填个问卷的话/ME 会献上又白又香的宠爱点的!

1~9问 范围:第三单元~后日谈

1. 对自己PC的介绍跟印象。

2. 对其他两位PC的印象 (如有需要可分为PC和PL视角谈w)

3. 对NPC的印象

4.  对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。

5. 其中印象最深的地方是?

6. 对3、4单元战斗的感受。(整体强度、怪物配置、战术考虑、变态度、etc)

7. 战斗中印象最深的地方是?

8. 觉得最有趣的是哪个部分?

9. 觉得最茫然的是哪个部分?


10~15问   范围:全团

10. 整个团,包括团前准备跟团外讨论,你最满足的地方是?

11. 整个团,包括团前准备跟团外讨论,你最遗憾的地方是?

12. 对其他PL的一句话。

13. 对NC的一句话。

14. 对观众(真的有哎!)的一句话。

15. 其他意见、建议、感想、吐槽等(自由发挥区)

--------
顺便征集正常一点的团名

目前提议:白日梦回(KH)
主题: Re: 做梦(。)结团后调查问卷
作者: zghzgh17792016-02-29, 周一 23:54:51
/me 抚摸了布布
话说喵有这个疑问很久了
团名里的“(。)”←是什么意思啊 :em012
主题: Re: 做梦(。)结团后调查问卷
作者: 布布2016-03-01, 周二 00:03:46
/me 抚摸了布布
话说喵有这个疑问很久了
团名里的“(。)”←是什么意思啊 :em012

/me 软软地蠕动
(。)是……自我吐槽的重点标识吧?……“起名力如此低下没问题吗(。)”的感觉……!
主题: Re: 做梦(。)结团后调查问卷
作者: Atropa Ⅱ2016-03-01, 周二 11:47:13
1. 对自己PC的介绍跟印象。
一言以蔽之:帅!
梦境中是不掺水的大帅哥,现实中是卡尔拉格斐那样的有型老爷爷——外貌有底线,对我而言是人设不崩坏的重要核心……之一吧。
由于对记忆的更深入挖掘,念台词这样的行为也逐渐递减,直到最后完全抛弃掉……其实心里想塑造的是一个逐渐回归本我的过程,不过总感觉没有念白之后还是缺了些什么呢。
奥兰多的战斗定位是Holic,但确实展现出Holic性的时候并不多,这大概是PL本人和PC设定共同影响下的结果吧。在设定时更注重体面而非狂暴,大概也成了Holic扮演束手束脚的原因。不过最终战还是有Holic性质扮演的啦!


2. 对其他两位PC的印象
尼诺/kh:扮演丰富,战斗大胆,充分发挥了战略指挥役敢想敢做的主观能动性。以及…真正的Holic!无需赘言,相信所有参与过、围观过的人已经在屏幕后默默点头了。
安徒生/默奈:这么可爱的男孩子为什么要死掉啊太难过了……虽然最后扮演的戏份是没有落下,但是好舍不得!战斗中的重要性也毋庸置疑,如果没有默奈我们可以散架几个来回了。


3. 对NPC的印象
唯一有印象的自然是灰袍人啦。怎么说呢……之前也想过关于他的很多可能性,甚至还在他摆的小摊买过东西,不过最后果然还是反派担当呢。干掉他!


4.  对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
剧情线的安排很完整,可以首尾呼应到,感受到了用心。


5. 其中印象最深的地方是?
我居然不小心演出八点档剧情了耶,演出来了耶……咳咳只是顺势而为,顺势而为,大家不要想太多。


6. 对3、4单元战斗的感受。
有kh这样的指挥役在,我基本处于放弃思考状态……总之战斗还是比较强的,如果NC针对的话,全员解体想必非常轻松。
当然除了简单粗暴轰伤害之外,怪物还自带各种奇怪专长……虽然猜到会有种种麻烦,不过真正面对的时候很容易打乱安排好的战术策略,需要格外留心。


7. 战斗中印象最深的地方是?
NC骰子一定是灌铅了,打尼诺的时候居然例无虚发,震得我无话可说!
当然还有我的衰运和最终暴击……人品才是决定命运的关键呢。


8. 觉得最有趣的是哪个部分?
solo的部分,虽然和想象中差别蛮大,不过体验下不同的solo形式还是蛮开心的。


9. 觉得最茫然的是哪个部分?
大概是在剧情发展到最后,我感觉现实对奥兰多的打击才是最大的。他该如何说服自己打起精神,回到两名队友可能都不存在的现实呢……虽然说还是可以说圆的,不过从现实角度来考虑的话,我感觉这是非常非常艰难的的一刻。


10. 整个团,包括团前准备跟团外讨论,你最满足的地方是?
吐槽以及更多的吐槽


11. 整个团,包括团前准备跟团外讨论,你最遗憾的地方是?
奥兰多应该最后拿一句戏剧念白做结语的……不然感觉有点人设不完满呢,不过现在这样也不错啦。


12. 对其他PL的一句话。
除了我之外,大家也都克服(熬过)了各种困难,为确保每次团的出席相当拼命啊。大家都很不容易,辛苦啦。


13. 对NC的一句话。
辛苦了!


14. 对观众(真的有哎!)的一句话。
都是纯友谊,真的是纯友谊,不要想多
主题: Re: 做梦(。)结团后调查问卷
作者: 桐原默奈2016-03-08, 周二 16:51:44
来晚了真是不好意思!!!最近开学又满课,感觉自己焦头烂额ry

那么开始回答啦!

1. 对自己PC的介绍跟印象。
     安徒生...怎么说呢,最开始只是想自我满足一下看看大作家童真的样子,结果其实内部还是带着黑吧不知不觉也满足了呢!
     也是我不愿意长大的一种标志吧【笑

2. 对其他两位PC的印象
     哦——尼诺和奥兰多——超帅————帅出了帅度测量值的极限啦!你看奥兰多拿怀表的时候不是滴流滴流的转么!!!
     所以放现实中应该很受女孩子欢迎吧!!!
     而且处事也都成熟一点,小安感觉站在他们身边超安心!

3. 对NPC的印象
    印象深刻的大妈【。】还有灰袍人大概是我喜欢的类型吧【?!
    下次能多说说话就好了【你还觉得说的不够多么

4.  对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
      狂气判定!!!!【扔骰子
      描写的很用心,跟着文字也能想象的出来角色周围的环境,不得不说NC有功底啊!

5. 其中印象最深的地方是?
    最后大家一起飞【

6. 对3、4单元战斗的感受。(整体强度、怪物配置、战术考虑、变态度、etc)
    本来以为最后的战斗会很难...没想到几下就过去了【
    最后有还好保护住两人真是太好了【合掌】

7. 战斗中印象最深的地方是?
    ....NC想玩的扔骰子没玩出来【

8. 觉得最有趣的是哪个部分?
    温泉...吧...湿身福利哟【。

9. 觉得最茫然的是哪个部分?
     我是谁我在哪儿我从哪里来又哪里去....
    “我”是“安徒生”么?
     简直是世纪难题x

10. 整个团,包括团前准备跟团外讨论,你最满足的地方是?
       吐槽很对点,槽起来能收能放【

11. 整个团,包括团前准备跟团外讨论,你最遗憾的地方是?
       为了千秋大业没有变黑【不

12. 对其他PL的一句话。
       辛苦了!!!!作为新人的我还不是很成熟!各位前辈们能带我飞真是太好了!

13. 对NC的一句话。
      辛苦了!!!希望你能享受到带新人还结团了的乐趣!

14. 对观众(真的有哎!)的一句话。
       哈——子——卡——西——呜呜呜呜感觉不好的演技全都被看光了【】

15. 其他意见、建议、感想、吐槽等(自由发挥区)
       每次开团前都有种种磨难也是辛苦了...不过坚持就是胜利,果实也很甜美,果然还是以后有机会再一起旅游【?】吧。【升天

主题: Re: 做梦(。)结团后调查问卷
作者: Kh2016-04-01, 周五 21:30:10
1.尼诺,笨蛋一个,表面上冷静实际比谁都冲动的伪count。
人物原形是国中时的自己,虽然参了很多中二元素,不过某方面也算本格扮演吧。当然,角色最后的发展与原设的性格也有差异,毕竟人是会成长的。
只是说真的,尼诺能扮演的那么...Holic?也是感谢队友的支援,才能让他发挥的那么舒爽。
疴...虽然尼诺好像是count才对
(题外话,其实我认为后日谈的"倾向",就和心理学的人格倾向一样,每个角色都会有多方向的特质,只是多少的问题。所以在剧中,我其实不想被倾向束缚,觉得角色该怎么反应就怎么反应。
到了最后,除了alice外,某方面而言五种倾向的特色演出尼诺都做过了,算是让自己扮演的很过瘾吧ww)

2.
PC视角:
奥兰多:帅气的...疴,弱气男?好吧,其实不知为何总觉得奥兰有点弱气(思考)
某方面是伪holic吧w
真正狂化只有在剧情的最后~~
扮演上,个人的色彩强烈,不管是描述还是风格都很华丽,要说唯一还让我疑念的,大概是奥兰说话方式的来源吧www
因为是潜意识的体现,感觉和尼诺的童话风一样,要的话都可写个故事补完呢。

安:恩,跟上面两位本职错乱的比,这家伙可是真.Alice呢!
其实一直怀疑,0世界,就是说是梦境原点的世界(在形成回圈前的第一个梦),安到底是怎么便当的(ry)

PL视角:
小A:扮演方面跟我十分对拍www,喜好的角色方面则算跟我互补吧~
文笔是我所写不出来的清雅风格,但跟我很合拍~~
总之跟小A合作起来,对我来说算十分愉快,而我擅长的数据部分也跟他互补~~

默奈:一开始扮演不熟练,但后来渐入佳进~~虽然常常被宿舍限制,但很认真w
某方面来说,不管在pc还是pl上,默奈都是alice呢www

NC:大魔王!!准备的十分用心,有些时候也有点严厉,剧情方面首尾呼应,让我跑得很舒爽w
虽然如此,不过还是有天然的地方,像是常常自己吐槽自己把气氛炸掉...啥的,不过某方面也是这团的风格吧,不是坏处啦www

3.好吧,其实除了灰袍人外,我有印象的还有第一战的那只杂鱼狼...或许是骰子的捉弄,或许是命运的安排。总之他冲击了尼诺的内心(。
某方面而言,那段的扮演算是呼应了之后的剧情,而那样非预定好的即兴高潮,也是让我十分振奋的!
灰袍人:魔王、boss,然后一如所料的是...(ry)  其实比起人物风格,我更好奇的还是这角色的"背景"呢。
就是以一般"回圈"设定的故事而言,回圈"原点"的世界,到底发生了什么呢?

4,5
  从一开始情报少,天马行空的乱猜,到后来抓到剧情的方向。其实,以剧本架构来说,做梦并未给我很大的惊叹。但,布布所想表达的"虐",人本主义的"悲剧"(是这样称呼吗?),是真的有触动到我。后劲其实挺强的,也因此衍生了一些想法,算是让我有不小的收获吧。我觉得这样的感觉是其他团中,未让我有过的,整体而言算"虐"的十分成功吧w
  不过在探索上,也曾有"剧本没想到的地方"出现,而这时的探索总感觉有一堵"无形的墙",虽然这样是能让pl(注意是pl不是pc)知难而退,但或许是我惯于跑开放式结构吧,其实有点不习惯,也唯有那时有点出戏。
  在扮演上,其实梦境团和我以前曾跑过的某个忍神团一样,GM本身的干涉是少的。但由pc互动,却带出了非常佳的故事张力和风格。以剧情而言,不管在扮演上,还是剧本上,都算是让我有收获的团呢w
 
------
关于Solo
在大概猜到故事方向后,布布这次solo的手法,其实挺让人新奇呢。
尼诺与奥兰的SOLO部分,用不同的叙事点,还有部分固定叙事描述,在剧本上引导了两个pc互相疏离。
虽然在跑时就有发现,并且有些刻意,让solo没有我习惯的自由。但这样的方式某方面也十分有趣呢。

6.
即时移动还是要ban一下,其他ok

7.
深刻:计算好伤害,然后被即时移动闪掉,然后自己也即时移动跳走,但其他敌人也有即时移动...队友之后就没那么幸运了...
后日谈的即时系统,还是限制pc方和gm方的即时移动总数好...

深刻:
小A的无限大成功连击!!!!


8.
角色扮演跨越倾向,让角色与故事风格丰富时!
剧情出现我没料到的地方,像是第一幕战斗突然的与怪共鸣(?)
还有后日谈-现实时的剧本风格,虽然当下有些不习惯,但之后回想,却充满后劲w
炎魔对战的前半场,拳拳到肉!

9.
基本上没有。
剧情、扮演、战斗,感觉都不错。
若要说唯一迷茫的时候,大概是探索时被"无形的墙"挡住的时候吧(钟楼那个场景)

-------------------我是分隔线------------------
10.好的扮演,好的pl互动,好的剧情风格
11.疴...没有
12.
有机会,在一起冒险吧!!
13.
同上!

以及

我其实很好奇布布视点看起来的故事,可以也填填看问卷吗www

14.
觉得这是个不错的故事吗?觉得这是个有色彩的角色吗?如果有,那就太好了呢。

15.