作者 主题: 【DMG】魔法物品(D部分)  (阅读 20967 次)

副标题: “有人打算参加法师塔举办的幻象卡牌大赛吗?”

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【DMG】魔法物品(D部分)
« 于: 2014-12-13, 周六 01:28:34 »
 :em032 翻着翻着就精神崩溃了,于是马上将之前的翻译再修正和润色。
于是继续战痛,E和F部分正在翻译中,顺便提前对O至P的部分进行占坑工作。

迪恩的折叠要塞 DAERN'S INSTANT FORTRESS

奇物,珍稀
你能够用一个动作来把这个1吋的金属立方体放在地上并说出命令词。
立方体将迅速变成一座要塞。
当要塞内空无一人时,你能够用一个动作来说出使它恢复原状的命令词。
要塞是一座20平方呎和30呎高的方形高台。要塞各面布有箭孔,顶端为城垛。它的内部被分成两层并有连接着两者的阶梯,阶梯最终能够到达要塞顶部的活板门。
当要塞被激活时,它的大门将在面朝着你的方向出现。要塞的大门只会因你的命令而开启,你能够使用一个附赠动作来这么做。它不会受到敲击术和类似魔法效果的影响,例如开门钟琴。
如果在立方体变成要塞时,该区域里存在着其他生物,那么这些生物必须进行DC15的敏捷豁免检定,豁免失败会受到10d10的钝击伤害,成功则此伤害减半。无论如何,这些生物都会被推挤到要塞外的一个未被占据的空间。
该地区中没有被穿戴或携带的物品,会因此而直接受到伤害并被推挤开。
这座由精金打造的要塞因它的魔法力量而屹立不倒。要塞的顶部、大门以及每道墙壁都有着100点的生命值,它免疫于除攻城武器之外的所有非魔法武器造成的伤害且拥有着对所有伤害的抗力。只有许愿术能够修复这座要塞(以此来复制一个8级或更低级别的法术),许愿术能够使要塞的顶部、大门或一面墙恢复50点生命值。

淬毒匕首 DAGGER OF VENOM

武器(匕首)、珍稀
你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+1的加值。
你能够用一个动作来使匕首流出浓稠的黑色毒液,毒素的效果持续1分钟或直到你用这把武器的成功击中某个生物。该生物必须进行通过DC15的体质豁免检定,否则将受到2d10毒素伤害并中毒1分钟。在直到第二天黎明之前,此匕首不能再以这种方式使用。

舞空剑 DANCING SWORD

武器(任意剑),非常珍稀(需调谐)
你可以使用附赠动作来抛掷这把魔法剑并同时说出命令词。当你这么做时,剑会开始悬停在半空中。它获得30呎的飞行速度并会攻击你所选择的5呎范围内的一个生物。
这把剑使用你的攻击检定并使用你的属性来调整其伤害检定。当剑在空中悬停时,你能够使用一个附赠动作来使其在你的30呎范围内飞行30呎。作为附赠动作的一部分,你可以使剑攻击它5呎范围内的一个生物。
当悬空的剑在结束它的第四次攻击时它可以再飞行30呎并试图返回你的手中。如果你没有一只空闲的手,那么它会掉落在你的脚边,如果你和剑之间没有一条通畅的道路,那么它会尽可能地落在靠近你的地面上。当你抓住它或它距离你超过30呎时它的能力将会停止。

无尽水瓶 DECANTER OF ENDLESS WATER

奇物,非凡
摇动这个被瓶塞封住的2磅重的瓶子时,可以发现里面似乎有水。
你能够使用一个动作来拔出瓶塞并同时说出三个命令词中的一个,这将使它流出淡水或咸水(由你选择)。这些水会在你的下一轮开始时停止涌出。请从下列的命令中进行选择:
•「流」产生1加仑的水。
•「泉」产生5加仑的水。
•「间歇泉」如同间歇泉般喷出一道长30呎宽1呎的共30加仑的水。你能够以附赠动作来在抓紧水瓶的同时用它来瞄准你30呎视野范围内的生物。目标必须要通过DC13的力量检定否则受到1d4的钝击伤害并倒地。除了生物之外,你还可以用它来瞄准一个未被穿戴和携带的重量不超过200磅的物体,该物体将会被推倒或被推离你15呎。

幻象牌组 DECK OF ILLUSIONS

奇物,非凡
这个匣子里含有一套羊皮纸卡片。一个完整的牌组有34张卡,作为宝藏而被发现的牌组通常都会缺少1d20-1张卡。这套魔法牌组中的卡片都是随机抽取的(你可以使用扑克牌来模拟对应的牌组)。你可以使用一个动作来随机抽出一张卡并把它扔到30呎内的地面上。卡片将会产生出一个或多个的由幻象所构成的生物直到它被解除。由幻象所构成生物是逼真的,它有着符合其体型的大小和符合其本性的行为(如怪物图鉴中的相关介绍),但它无法造成伤害。当你距离此幻象生物120呎之内并能看到它时,你能够使用一个动作来让它移动到卡片30呎范围之内的任何地方。任何与幻象生物的物理上的互动都能表明它是某种幻觉——所有的物体都能穿过它。要用肉眼去观察和识别它将需要使用一个动作来进行DC15的智力(调查)检定,成功通过之后幻象生物会呈现出半透明的状态。
幻象将一直持续到它的卡片被移动或幻象被解除。当幻象被解除时,卡片上的图像将消失,这会使卡片无法被再次使用。
剧透 -   :
纸牌幻象
红心•王牌红龙
红心•国王骑士和四个卫兵
红心•王后魅魔或梦魇
红心•杰克德鲁伊
红心•10云巨人
红心•9双头巨人
红心•8熊地精
红心•2地精
方块•王牌眼魔
方块•国王法师和法师学徒
方块•王后老鬼婆
方块•杰克刺客
方块•10火巨人
方块•9食人魔巫师
方块•8豺狼人
方块•2狗头人
黑桃•王牌巫妖
黑桃•国王牧师和两名侍僧
黑桃•王后美杜莎
黑桃•杰克老兵
黑桃•10霜巨人
黑桃•9巨魔
黑桃•8大地精
黑桃•2地精
红桃•王牌铁魔像
红桃•国王强盗首领和三个强盗
红桃•王后欲魔
红桃•杰克狂战士
红桃•10山丘巨人
红桃•9食人魔
红桃•8兽人
红桃•2狗头人
小丑你(牌组的持有者)

万象牌组 DECK OF MANY THINGS

奇物,传说
通常能够在一个盒子或袋子里面发现这些由象牙或牛皮制成的卡片。
大多数的牌组(75%)只有13张卡,除此之外的少部分都有22张。
在你抽取卡片之前你必须要先声明你打算抽多少张卡片,然后再随机地抽取该数量的卡片(你可以使用扑克牌来模拟对应的牌组)。你在这之后所抽出的所有超过你所声明数量的卡片都将不会有任何效果,而在正常的情况下,当你从牌组里面抽出卡片时,它上面的魔法效果会生效。你在你宣言后所每次抽取卡片的间隔不能超过1小时。如果你没有按照规定抽取出你所宣言的卡片的数量,你已声明但未抽取的那部分卡片将会自行从牌组里飞出并同时生效。
如果你抽到了愚者或小丑,那么该卡片将会再次出现在你的牌组里,此时你额外再抽两张卡片。
剧透 -   :
方块•王牌宰相*
方块•国王太阳
方块•往后月亮
方块•杰克星辰
方块•2彗星*
红心•王牌命运*
红心•国王王座
红心•王后钥匙
红心•杰克骑士
红心•2宝石*
红桃•王牌利爪*
红桃•国王虚无
红桃•王后火焰
红桃•杰克骷髅
红桃•2白痴*
黑桃•王牌塔楼
黑桃•国王废墟
黑桃•王后蛇妖
黑桃•杰克恶贼
黑桃•2平衡*
小丑(黑白)愚者*
小丑(彩色)小丑
*当牌组为22张时使用这些卡片
剧透 -   :
平衡:你的心灵将因遭受令人痛苦的变化,这导致你的阵营被改变。守序将变成混乱,善良则会变成邪恶,反之亦然。如果你是绝对中立或无阵营的,那么此卡对你没有任何影响。
彗星:如果你独自战胜接下来所遭遇到的某个怪物或一群怪物,你将获得足够把你提升至下一级别的经验值。否则该卡的效果不会对于有任何影响。
塔楼:你就此消失并以假死的状态被禁锢在某个球状异次元空间里。在你消失之后,你所穿戴和携带的一切物品都将落在你之前所占据的空间里。你被禁锢直到你被发现并移除出此异次元空间。你无法被任何的预言系法术找到,但一个许愿术能够显露出你所身处的监狱的位置。你在抽出此卡片之后不能再继续抽其他卡片。
蛇妖:这张卡片上的美杜莎般的面容诅咒了你。被如此诅咒的你在豁免检定上受到-2的减值。只有神祗或「命运」卡片的魔力能够结束这个诅咒。
命运:名为现实的布匹在被拆散后又再重新编织,这使你得以避免或抹消某件事如同它从未发生过。你可以在你抽取卡片或你死前的任何时间使用这张卡的魔法效果。
火焰:一个强大的魔鬼成为了你的敌人。这个魔鬼在寻找并为你带来灾难的同时会毁掉你的生活,它会试图在杀死你之前尽可能地品尝你的痛苦。这种仇恨一直持续到你或这个魔鬼死亡。
白痴:你失去了10000点经验值,然后再额外抽取一张卡片。如果失去这些经验值会导致你的等级被降低,你保留当前等级所应有的最低经验值。
宝石:25件各价值2000金币的珠宝和50枚各价值1000金币的宝石出现在你的脚边。
愚者:永久性地降低你1d4+1的智力,你额外再抽取一张卡片。
小丑:你获得10000点经验值,然后再额外抽取两张卡片。
钥匙:由DM所选择的一件你所熟练的珍稀或更高级别稀有度的魔法武器出现在你的手中。
骑士:一名4级的战士出现在你身边30呎内并为你服务。这个战士的种族与你相同并忠诚于你,他或她都相信这是命运的安排。你可以控制这个角色。
月亮:你获得1d3次的施展许愿术的能力。
恶贼:由DM所选择的一个非玩家角色变成了你的敌人。这位新敌人的身份是未知的,直到这个非玩家角色自己或其他人发现他的身份。一个许愿术法术或者某个神祗的干涉都能够结束这位非玩家角色对你的敌视。
废墟:你失去你所携带或拥有的魔法物品之外的财产。可动产将立即消失,同时在最低限度地对现实进行改写的前提下,你失去了你所拥有的店铺、建筑物或土地等不动产。任何能够证明你本应拥有这些财产的证据都会因为这张卡而消失。
骷髅:你召唤出死神的化身——穿着破烂黑袍、手持幽灵镰刀的鬼魅般的人型骷髅。它将在距离你10呎之内的由DM所选择的某个空间出现并攻击你,同时警告所有人你必须要独自赢得这场战斗。如果有人试图在这场战斗中协助你,他会因此而召唤出自己的死神化身。被死神化身所杀死的生物无法被复活。
星辰:你的一项属性值被提升2点,由此而被提升的该属性可以超过20但不可以超过24。
太阳:你获得50000点经验值,以及某件奇物(由DM决定)出现在你的手中。
利爪:你所穿戴和携带的所有魔法物品被解离。虽然你身上的神器不会被破坏,但会消失。
王座:你熟练于说服技能,且你能够在进行此技能检定时加上双倍的熟练度。此外,你获得这个世界上的某个小区域的合法所有权。但是它目前正在怪物的手中,你能够在将这些怪物清除掉之后将它变成你的所有物。
宰相:你在抽取这张卡片后的1年之内的任何时间,你可以在冥想时向某个精神上的能够应答的真实存在提出一个问题。除了能够以此来获得情报之外,它还能够帮助你解决某个令人费解的问题或其他的困境。换而言之,这睿智的学识取决于你怎么应用它。
虚空:这张黑色的卡片会带来灾难。你的灵魂被抽离你的身体并被在DM所选择的某个地方的某个物品所承载。这个空间将被一个或多个强大的生命所守护。当你的灵魂被以这种方式囚禁,你的身体是失能的。许愿术法术不能使你的灵魂返回身体,但法术能够发现困住灵魂的物体。你不能再抽取更多卡片。
边栏:仇恨的相关问题
牌组里面的两张卡在很多情况下都会使一个角色对其他生命产生敌意。由「火焰」卡片所产生的敌意是显而易见的。角色应该能够感觉到魔鬼在各种场合中努力营造的各种恶意。但找到魔鬼并不应该是个简单的任务,冒险者们应在直面魔鬼本身之前与它的盟友或追随者进行多次交锋。
在「恶贼」卡片的情况下,由此而产生的敌意是不明显且应当来自于抽牌者所认为的朋友或盟友。作为地下城主,你应该等待一个适当而重要的时机来向他们展示这种恶意,让冒险者们猜测谁有可能是背叛者。
剧透 -   :
死神化身
中型不死生物,中立邪恶
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防御等级:20
生命值:取其召唤者的最大生命值的一半
速度:60呎,飞行60呎(漂浮)
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力量16(+3) 敏捷16(+3) 体质16(+3) 智力16(+3) 感知16(+3) 魅力16(+3)
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伤害免疫:黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,恐惧,麻痹,石化,中毒,失去意识
感官:黑暗视觉60呎,真视60呎,被动侦查13
语言:召唤者所知的所有语言
挑战等级:——(0经验值)
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虚体移动:死神化身可以穿过物体和其他生物如同只是在困难地形中移动。如果行动轮结束时它正停留在某个物体中,那么它将会受到5(1d10)的力场伤害。
免疫倒地:死神化身是免疫于这种状态的不死生物。
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行动
镰刀收割:死神化身会对它5呎之内的一个生物挥舞其幽灵镰刀,目标受到7(1d8+3)的挥砍伤害与4(1d8)的黯蚀伤害。

防御者 DEFENDER

武器(任意剑),传说(需调谐)
你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+3的加值。
在你的每个行动轮,当你以此剑进行第一次攻击时,你可以将此剑上的攻击和伤害加值的部分或全部转移到你的防御等级而不是让这些加值用于本轮的所有攻击。比如说,你可以降低攻击和伤害检定的+1而仅保留+2的加值。调整加值的效果持续直到你的下一轮开始,你必须要持握此剑才能够得到由它所提供的防御加值。

恶魔铠甲 DEMON ARMOR

护甲(板甲),非常珍稀(需调谐)
当你穿着此盔甲时,你在防御等级上获得+1的加值。
你能够理解和说深渊语。此外,你在以双手使用铠甲上带利爪的铁手套进行徒手击打时将采用1d8的武器伤害骰并造成挥砍伤害。此外,你在攻击和伤害检定上获得+1的加值。
诅咒:一旦你穿着上这件被诅咒的盔甲,你将无法脱下它直至你被施展移除诅咒法术或成为类似魔法效果的目标。当你穿着此盔甲时,你对恶魔进行的攻击检定以及在对抗恶魔所使用的法术或特殊能力时需进行的豁免检定有劣势。

次元镣铐 DIMENSIONAL SHACKLES

奇物,珍稀
你可以使用一个动作来以此来束缚住一个失能的生物,次元镣铐会自行调整呎吋以适应被它所束缚的生物。除了能够作为普通的镣铐来使用之外,次元镣铐还能阻止被束缚者所进行异次元移动,包括不同实存位面之间的传送和旅行,但它不能阻止生物在正常空间里的自由出入。
你和你所指定的任何生物能够使用一个动作来解除这个镣铐。每隔30天,被次元镣铐所束缚的生物能够以一次DC30的力量(运动)检定来破坏镣铐而得以重获自由。

龙鳞甲 DRAGON SCALE MAIL

护甲(鳞甲),非常珍稀(需调谐)
龙鳞甲是一种用龙的鳞片所制成的鳞甲。
有时候,龙会把它们褪下的鳞片送给类人生物;而在其他情况下,猎人们会仔细地剥下一头已死的龙的鳞皮并小心保存下来。无论如何,龙鳞甲都是非常珍贵的。
当你穿着此盔甲时,你在防御等级上获得+1加值。此外,你在对抗龙的喷吐武器所进行的豁免检定有优势——由你所穿着的龙鳞甲所属的龙来确定这个伤害的类型(见下表)。
此外,你能够用一个动作来使你的精神集中在感官上并以此辨识出30哩范围内与龙鳞甲所属的龙相同的所有龙的距离和方向。这个效果在直到第二天黎明之前不能再被使用。
剧透 -   :
抗力
黑龙强酸
蓝龙闪电
黄铜龙火焰
青铜龙闪电
赤铜龙强酸
金龙火焰
绿龙毒素
红龙火焰
银龙寒冰
白龙寒冰

屠龙者 DRAGON SLAYER

武器(任意剑),珍稀
你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+1的加值。
当你成功以此武器击中龙,这种武器将对龙造成额外3d6的伤害。
能够满足这个条件的「龙」是指包括龙龟和双足飞龙在内的所有龙类生物。

飘浮光球 DRIFTGLOBE

奇物,非凡
这个厚实的玻璃球体有1磅重。当你在距离它60呎之内的时候你能通过说出命令词来使它散发出光亮或施展日光术。日光术在直到第二天黎明之前不能再被使用。
你能够使用一个动作来说出另一个命令词,让发光的球体上漂浮并升到离地面5呎的半空中。球体将在空中持续悬浮直到你或其他生物把它抓住。球体和你的距离会始终会保持在60呎之且它会依循最短的路线来跟随你。如果球体的移动遭到妨碍,它将会闪烁着慢慢地落到地面上并变回未被激活的状态。

无踪粉 DUST OF DISAPPEARANCE

奇物,非凡
装在这个小包里的细沙般的粉尘足以被使用1次。你能够使用一个动作来把粉尘抛洒到空中,这将使你和10呎范围内的生物隐身2d4分钟。这个持续时间应用于所有受影响的生物,且魔法粉尘会在生效后被消耗。如果一个受到影响的生物进行了攻击或施展了法术,该生物的隐身效果将立即结束。

干燥粉 DUST OF DRYNESS

奇物,非凡
总共有1d6+4把粉尘被装在这个小包里。你能够使用一个动作来把它抛洒到水面上。粉尘将吸收水分并变成一个15立方呎的大理石般的立方体,它将漂浮或停靠在抛洒粉尘附近的地方。立方体本身的重量是可以忽略不计的。
某个生物可以使用一个动作破坏立方体并释放被粉尘所吸收的水,这将使立方体失去它的魔法效力。当身体的大部分都由水来构成的元素接触到这些粉尘时,它必须要进行DC13的体质豁免检定,失败则受到10d6的黯蚀伤害,成功则该伤害减半。

窒息粉 DUST OF SNEEZING AND CHOKING

奇物,非凡
装在这个小包里的细沙般的粉尘足以被使用1次。
粉尘是隐形的,但你可以通过侦测隐形法术来得知它的存在。
你能够使用一个动作来将粉尘抛洒到空中,之后你和每个30呎内的需要呼吸的生物必须要进行DC15的体质豁免检定否则会因不停打喷嚏而无法呼吸。受影响的生物将会失能和窒息。只能一个生物依然保持清醒,它就能在自己的行动轮结束时重复进行此豁免检定,成功则结束此效果对它造成的影响。次级复原术也能够结束此效果对生物造成的影响。

矮人板甲 DWARVEN PLATE

护甲(板甲),非常珍稀
当你穿着此盔甲时,你在防御等级上获得+2的加值。
此外,当某种效果在违背你意愿的情况下使你在地面上移动,你能够用一个反应来减少最多10呎的因此而移动的距离。

矮人飞锤 DWARVEN THROWER

武器(战锤),非常珍稀(需要矮人调谐)
你使用此魔法武器所进行的攻击和伤害检定获得+3的加值。它具有投掷的特性且能够被掷出20呎远(最大射程为60呎)。
此武器在被投掷并击中目标时有1d8的额外伤害,如果目标是一个巨人则将此额外伤害提升至2d8。此武器将会在进行远程攻击后飞回你的手中。
« 上次编辑: 2014-12-17, 周三 11:06:22 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

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Re: 【DMG】魔法物品(D系列)
« 回帖 #1 于: 2014-12-13, 周六 05:57:07 »
卡组挺好玩的样子 话说那个死神化身好弱。。

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Re: 【DMG】魔法物品(D系列)
« 回帖 #2 于: 2014-12-13, 周六 12:03:20 »
卡组挺好玩的样子 话说那个死神化身好弱。。
那玩意是没有HD的,没有HD没有熟练加值,还有攻击方式的描述里也缺少了一个别的单位必有的数值也就是命中。。可能它的意思是这玩意的攻击是无视ac必中的?
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 【DMG】魔法物品(D系列)
« 回帖 #3 于: 2014-12-13, 周六 12:45:58 »
卡组挺好玩的样子 话说那个死神化身好弱。。
那玩意是没有HD的,没有HD没有熟练加值,还有攻击方式的描述里也缺少了一个别的单位必有的数值也就是命中。。可能它的意思是这玩意的攻击是无视ac必中的?
必中也弱啊。。这货单挑满血pc要想赢输出得是pc的两倍才行啊,pc每回合打个6点很轻松吧 而且有这牌组的等级都不会低。。
另外翻译的描述有歧义,那个虚体移动是受到伤害

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Re: 【DMG】魔法物品(D系列)
« 回帖 #4 于: 2014-12-13, 周六 15:04:30 »
卡组挺好玩的样子 话说那个死神化身好弱。。
那玩意是没有HD的,没有HD没有熟练加值,还有攻击方式的描述里也缺少了一个别的单位必有的数值也就是命中。。可能它的意思是这玩意的攻击是无视ac必中的?
必中也弱啊。。这货单挑满血pc要想赢输出得是pc的两倍才行啊,pc每回合打个6点很轻松吧 而且有这牌组的等级都不会低。。
另外翻译的描述有歧义,那个虚体移动是受到伤害
:em032已纠正,感谢提醒~
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Re: 【DMG】魔法物品(D系列)
« 回帖 #5 于: 2014-12-13, 周六 19:51:20 »
卡组挺好玩的样子 话说那个死神化身好弱。。
那玩意是没有HD的,没有HD没有熟练加值,还有攻击方式的描述里也缺少了一个别的单位必有的数值也就是命中。。可能它的意思是这玩意的攻击是无视ac必中的?
必中也弱啊。。这货单挑满血pc要想赢输出得是pc的两倍才行啊,pc每回合打个6点很轻松吧 而且有这牌组的等级都不会低。。
另外翻译的描述有歧义,那个虚体移动是受到伤害
其实我想的是,既然CR是没有的,也就是说挑战等级低于任何生物的CR或者等级。于是。。。。可以变形!比如操纵死尸唤起死灵后全部变成死神化身,砍死了还能封复活
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘