作者 主题: 【3R DIY】扩展技法  (阅读 9093 次)

副标题: 技法系统二次翻新结束,之后还会做些零散的新技法,但应该不会再做大幅修改

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【3R DIY】扩展技法
« 于: 2015-11-23, 周一 17:26:15 »
关于扩展技法

什么是技法?

技法是出自完美恶徒(Complete Scoundrel)的新系统。技法的特征是它们只需要花费2个技能点即可获得,通常只能每遭遇使用一次,在每等级只能学习一个且最多可学习数量不超过1/2人物等级,通常都有严格的技能级数前置,效果也与技能检定密切关联。由于不属于核心内容,技法仅出现一次后就被忽略,在其他扩展书中没有再被进一步提及。

为什么选择技法?

我们知道,3R的系统设计上有不少广为人知的诟病。扩展技法系统所能够应对的主要是以下几个方面的问题:
1、技能系统过于简单薄弱,全部技能在核心仅占一章,在扩展中仅能依靠极为有限的技能新用法和关联技能的能力、专长(见2)加以挖掘,深度远远不足。大部分时候,技能系统告诉我们做到一些相对平常的事需要多少DC,而我们能做的只有堆高加值一件事,同一项技能受训1级和10级仅有成功率上的一定差别,这既不足以刻画人物,也不能让技能系统有真正出彩的表现。
2、偏重技能和剧情能力的专长与战斗用专长使用同一种资源(专长位),且专长位高度紧张,导致此类专长难以找到位置。我们也许有技能专攻和各种两项技能+2的专长,但面对专长位上的残酷竞争,真正能留下的只有极少数足够优质的专长(对我就是在说知识虔诚)。
3、技能使用者不仅在战斗力上,而且在“完成剧情”的能力上远远不如施法者。如1中所叙述,单纯地堆高技能加值能让你更好更容易成功地完成技能一章中列出的那些常规任务。但不幸的是,作为冒险者,真正重要的是如何做到“一般人做不到的事”,诸如预言、诸如飞行、诸如惑控、诸如侦测、诸如拷问死者等等,这些,是仅仅具有技能的一般用法的技能系统所做不到事,因此产生的结果就是,原本应当负责解决剧情遭遇的技能使用者定位的职业,在他们的本职工作上显得惨不忍睹,当前真正可靠的技能使用者(例如杂学士、欺诈师、吟游诗人),无不是在技能加值之外配合施法能力才真正做到解决问题。

如何应对?

技法系统并不受太多关注,由于只有CS一本书的资源,很多时候人们只记得这里有“故事大全”一个强力技能,而忽略了这个系统的真正潜力。作为一个只消耗2技能点就能获得的能力列表,技法可以作为一种比专长更加廉价的资源来提供那些你通常不舍得用专长去点的辅助性能力,从而令专长倾向于战斗,技法倾向于辅助,将两者的定位有效区分,为扮演性的资源找到一个安放和选取的空间。由于消耗不高,即使是战士类职业只要智力不是负数也能从技法系统的扩展中获益,而拥有大量技能点和广泛本职技能的技能使用者职业无疑能从中获得最多的益处(同时,技法限定了最大数量为1/2HD,也可以防止此类职业过度获取资源)。
通过选择技法,我们可以为技能使用者提供除高技能加值之外的,做到“不可能之事”的能力。只要他选择了对应的技法,他自然可以获得叙述中许诺给他的能力,这些能力也能体现他作为一位优秀的技能使用者所应有的潜力,补充上技能系统内容不足的部分。同时,通过让技法模拟一部分剧情用法术的效果(当然,应当确保这些法术可以被写作特异能力的形式,毕竟我们终究不是施法者),也可以在一定程度上追回技能使用者与施法者的差距——这不可能被一次扩展彻底解决,但至少这可以让他们拿回一些自己本应有的能力。
« 上次编辑: 2021-10-03, 周日 13:18:17 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展技法
« 回帖 #1 于: 2020-03-22, 周日 01:50:29 »
【通用技法】

技能初通[精神技法]
前提:任意技能2级
效果:选择一项你已受训2级的技能,此后,此项技能永远被视作你的本职技能,在提升此技能时只需1点技能点/每级,这不追溯你过去已投入在此技能上的技能点。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的技能。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精熟技法[精神技法]
前提:任意技能8级,任意技法
效果:选择一项你已拥有的、通常仅能在每次遭遇中使用一次的技法,你在每次遭遇中能使用该技法的次数增加一次。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的技法,或是令一项已选择的技法能在每次遭遇中额外使用一次。

胸有成竹[精神技法]
前提:任意技能10级
效果:选择一项你已受训10级的技能,每当你进行所选技能的技能检定时,若你的技能检定投骰结果为4点或更低,则视为你投出5点来判断技能检定的结果。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的技能。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

技能熟稔[操作技法]
前提:任意技能15级
效果:选择一项你已受训15级的技能,你可以在使用此技能时取10,即使那是一个不可重试的技能。你可以在分心或受到威胁时对此技能取10。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的技能。

【攀爬】(开放“统筹技能”房规的场合归入运动技能)

重物背负[操作技法]
前提:力量13,攀爬、跳跃或游泳5级
效果:在计算你的负重时,你的力量属性视作比原本高2点。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

破门而入[操作技法]
前提:力量13,攀爬、跳跃或游泳5级
效果:每轮一次,当你进行一次移动时,你可以在移动过程中以一个自由动作打开一扇通常能以移动动作打开的门,而不必为此花费单独的移动动作。如果你要打开的门被卡住或上锁,那么你可以尝试一次力量检定以在移动过程中撞开这扇门,若检定失败,你将被迫在门前结束移动。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

运动健将[操作技法]
前提:敏捷13,攀爬、跳跃或游泳5级
效果:你可以使用你的敏捷调整值取代力量调整值来进行攀爬、跳跃或游泳检定。若你有力量减值,你在进行上述技能检定时必须同时应用力量减值和敏捷加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

着甲运动者[操作技法]
前提:擅长轻甲,攀爬、跳跃或游泳5级
效果:当你穿着轻甲时,你忽略盔甲对攀爬和跳跃技能的防具检定减值,并且只需在游泳检定上承受正常的防具检定减值,取代通常的2倍防具检定减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多三次,第二次选择时,你忽略中甲对攀爬和跳跃技能的防具检定减值,你同时也忽略轻甲对游泳技能的防具检定减值,并且在穿着中甲时只需在游泳检定上承受正常的防具检定减值;第三次选择时,你忽略重甲对攀爬和跳跃技能的防具检定减值,你同时也忽略中甲对游泳技能的防具检定减值,并且在穿着重甲时只需在游泳检定上承受正常的防具检定减值。

快速穿甲[操作技法]
前提:攀爬、跳跃或游泳8级
效果:你只需花费正常情况下1/5的时间即可穿戴、脱下或是快速穿戴一套盔甲,若有人协助则所需时间再次减半(正常情况下的1/10,向下取整至1轮的倍数,最低1轮)。此外,你可以在无人协助的情况下为自己穿戴半身甲或全身甲。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

持物攀爬[移动技法]
前提:攀爬5级
效果:你可以在单手持有一件物品的情况下进行攀爬,且不会为攀爬检定带来减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

钉刺攀爬[移动技法]
前提:攀爬5级
效果:你可以将任何造成穿刺伤害的近战武器(但能够视作近战临时武器的远程武器弹药除外)视为一套攀爬工具般用于攀爬,这允许你在持握这些武器或物品的情况下如同空手般进行攀爬,且能够给予你攀爬检定的+2环境加值(与攀爬工具提供的加值不叠加),但以这种方式进行攀爬会使你的潜行检定承受-4减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

贴附攀爬[操作技法]
前提:攀爬5级
效果:若你在开始你的回合时正攀附在一个表面上,则你可以靠双腿贴附在攀爬面上,从而可以空出双手并正常使用武器或物品。只要你不进行任何攀爬或移动,贴附状态就可以一直保持下去,直到你离开当前位置为止。若你在保持贴附时受到攻击,你仍要进行攀爬检定以避免坠落。

山地突击[移动技法]
前提:攀爬5级
效果:你可以在冲锋或奔跑的过程中进行一次攀爬检定以穿越你通常无法在该过程中穿过的斜坡、墙壁或其他陡坡,如果你没有攀爬速度,那么该过程中每攀爬5尺需要花费4倍的移动力(通过在攀爬检定中承受-5减值,你可以以双倍速度进行攀爬,因而每攀爬5尺只需花费2倍的移动力);如果你拥有攀爬速度,那么你可以用正常速度进行攀爬,但你在同一轮中能够攀爬的最大距离为你的基本陆地速度和你的攀爬速度中较低的那一方×2。如果你的攀爬检定失败,或是因为在攀爬过程中受到伤害而坠落,则此次冲锋或奔跑自动结束,且你剩余的动作将被浪费。除非拥有持物攀爬技法或类似能力,否则你仍需空出双手才能进行攀爬,但你可以在攀爬结束后的移动过程中拔出武器(若你的基本攻击加值为+1或更高),或是以徒手攻击进行冲锋。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

攀附怪物[移动技法]
前提:攀爬5级
效果:以一个标准动作,你可以尝试攀附一个体型比你大两级或更多的生物,这需要你进行一次攀爬检定对抗目标生物的战技防御,如果你拥有通常能够加在擒抱战技中的战技检定加值(例如精通擒抱专长,但基本攻击加值、属性调整值和体型调整值不适用),你可以将该加值加在此次攀爬检定中,但其他基于擒抱的能力无法生效。除非拥有持物攀爬技法或类似能力,否则你仍需空出双手才能进行攀附。若你的攀爬检定失败,你会引起目标生物的借机攻击。若攀爬检定成功,你可以骑上目标生物的背部,从而可以空出双手并正常使用武器或物品(但如果你尝试施法或做其他需要专注的动作,则视为处于剧烈震动之中,需要进行DC为15+法术等级的专注检定)。被你攀附的生物必须背负着你一同移动,因此它的基本陆地速度减半,它失去AC上的敏捷加值并且所有攻击检定承受-4减值。被攀附的生物不会因为移动而引发你的借机攻击,但除此之外的其他动作(例如施法)仍会如常引发你的借机攻击(如果被攀附的生物能够攻击到你,你的这些动作也会引发该生物的借机攻击)。除非拥有触及范围为10尺或更远的天生武器或是使用刺链等能够弯曲的长触及武器,否则被攀附的生物不能直接攻击你,但它可以以一个标准动作尝试甩脱你(进行一次战技检定,对抗你的擒抱战技的战技防御或10+你的攀爬技能加值,取较高的一方,成功则能令你在由该生物选择的相邻方格中落地,受到1d6点坠落伤害并处于俯卧状态),或是以一个整轮动作俯卧并滚动五尺来自动结束攀附(你可以在由你选择的相邻方格中安全落地,不会受到伤害或成为俯卧状态)。尝试攀附一个拥有飞行、掘穴或游泳速度的生物是很危险的举动,这些生物可以以一个移动动作,通过翻滚飞行、钻入地底或是潜入水中等方式尝试甩脱你并将你置于险境。若要主动结束攀附,你需要以一个移动动作进行一次与攀附时相同的攀爬检定,检定失败或不做该检定而直接跳下均会引起被攀附生物的借机攻击。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

登山者之优雅[精神技法]
前提:攀爬5级
效果:你免疫高海拔带来的不适反应(参见SRD高山旅行部分)。此外,你可以以正常速度移动穿过山脉(包括丘陵,参见巡林客偏好地形)地区中的天然困难地形(由魔法或超自然效果造成的困难地形仍会如常影响你)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

谨慎攀登者[移动技法]
前提:攀爬5级,平衡2级
效果:你经过训练的攀爬技术允许你在不牺牲抓握力度的前提下闪转腾挪,在进行攀爬时,你不会失去AC上的敏捷加值。你可以在攀爬的同时使用盾牌。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

迅速攀岩[移动技法]
前提:攀爬5级,跳跃2级
效果:当你进行一次跳跃并抓住一个平台的边缘时,你可以立即尝试一次DC15的攀爬检定爬上平台并保持站立,而无需为此花费一个移动动作。

精通攀爬[移动技法]
前提:攀爬8级
效果:你获得相当于你的基本陆地速度的攀爬速度,你在攀爬技能上获得+8种族加值,你可以在攀爬技能上任意取10,即使分心或受到威胁。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

反射攀附[操作技法]
前提:攀爬8级
效果:当你坠落时,你可以以一个直觉动作进行一次攀爬检定尝试抓住附近的墙壁或斜坡,这很类似于攀爬技能的“在坠落时抓住”用法,但你的攀爬检定DC与攀爬该墙壁或斜坡的DC相同,取代通常的墙壁DC+20或斜坡DC+10。

高地战士[操作技法]
前提:攀爬8级
效果:当你站在稳固的地面上或是攀附在任何攀爬面上时,你在攻击位于较低地势上的目标生物时在攻击检定中获得+1环境加值,且你在受到来自较低地势的攻击时在AC上获得+1环境加值(在居高临下时对较低地势上的目标进行近战攻击还能额外获得+1加值,参见SRD战斗规则)。若你正在飞行、游泳或骑乘其他生物,此技法无效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次都使你获得的攻击检定和AC上的环境加值提升1点(最大+4)。

运动教练[交流技法]
前提:攀爬或游泳10级
效果:你能够协助同伴进行攀爬或游泳,所有距离你不超过60尺远且能够看见或听见你的同伴(你自己除外)都能在攀爬和游泳检定上获得+2环境加值,此加值无法使他们在攀爬检定或游泳检定上的加值超过你自己的攀爬检定加值或游泳检定加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多两次,第二次选择时,你给予同伴的攀爬和游泳检定上的环境加值提升至+4。

精通攀附怪物[移动技法]
前提:攀爬10级,攀附怪物(扩展技法)
效果:你可以任意使用攀附怪物技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用攀附怪物技法时,你可以尝试攀附体型只比你大一级的生物,且即使攀爬检定失败也不会引起借机攻击。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通持物攀爬[移动技法]
前提:攀爬10级,持物攀爬(扩展技法)
效果:你可以在双手均持有物品的情况下进行攀爬,这会使你的攀爬检定承受-5减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

攀附大师[操作技法]
前提:攀爬12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次攀爬检定,取代一次拖拽或移位战技的战技检定。

传奇攀登者[移动技法]
前提:拥有攀爬速度,攀爬12级
效果:你能以惊人的技艺在垂直表面甚至是天花板上攀爬,效果如同法术“蛛行术”(Spider Climb),除了你以自己的攀爬速度取代该法术提供的20尺攀爬速度。此外,若你拥有攀附怪物技法,你在使用该技法时可以以一次针对目标生物的近战接触攻击取代攀附该生物的战技检定,只要接触攻击命中,你就能成功攀附。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【跳跃】(开放“统筹技能”房规的场合归入运动技能)

撑杆跳[移动技法]
前提:跳跃5级
效果:当你双手持用一件属于长武或矛类武器组的武器时,你在所有跳跃检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

快速跳跃[移动技法]
前提:跳跃5级
效果:你只需进行10尺助跑即可完成一次跳高或跳远,取代通常的20尺。此外,你只需花费5尺移动力即可进行一次小跳(Hop Up),取代通常的10尺。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

跳斩[操作技法]
前提:跳跃5级
效果:当你进行一次近战攻击时,你可以以一个迅捷动作进行一次跳跃检定对抗目标生物的战技防御(CMD),若检定成功,则目标生物在面对此次攻击时失去AC上的敏捷加值。

轻身坠[移动技法]
前提:跳跃5级,攀爬2级
效果:你可以借助墙壁减缓下落距离,如同武僧的同名职业能力。在使用此能力时,你的坠落高度视作比原本减少20尺。
特殊:你可以重复选择此技法最多五次,每次选择可以额外减少20尺坠落高度。当你第五次选取该技法时,你在进行轻身坠时能够忽略任意高度的坠落且不受任何伤害。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

猫落技巧[移动技法]
前提:跳跃5级,平衡2级
效果:你可以在坠落中调整姿态。当你坠落时,无论坠落距离多高,你总是可以保持双脚着地而不会摔倒。若你在落地时成功通过DC15的跳跃或翻滚检定,则你能忽略20尺的坠落伤害(并将之后10尺的坠落伤害视为非致命伤害),取代通常的10尺。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

跳跃共效(翻滚)[移动技法]
前提:跳跃5级,翻滚2级
效果:当你进行翻滚以避免借机攻击或穿越敌人的占据范围时,你在翻滚检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

强力跳跃[移动技法]
前提:跳跃5级
效果:以一个迅捷动作,你可以进行一次用于跳远的跳跃检定,这允许你沿直线跳跃移动最多等同于检定结果的距离,在此次移动中,你忽略困难地形的影响。此移动不计入你本轮可移动的总距离,且会如常引发借机攻击。在进行此次跳跃检定时,你自动视为已助跑。你不能在此次移动中进行翻滚检定以避免借机攻击。

跳跃攀附[移动技法]
前提:跳跃5级
效果:此技法的效果如同攀附怪物技法(攀爬技法),但有如下不同:你使用跳跃检定而非攀爬检定对抗目标生物的战技防御来进行攀附,因此你不需要在攀附时空出双手,但除非你拥有天堂跳跃专长(PHB2)或类似能力,否则你必须进行至少20尺的助跑才能尝试跳跃攀附。若要主动结束攀附,你仍需要进行跳跃检定(而非攀爬检定)以避免引发目标生物的借机攻击。跳跃技能无法帮助你避免被甩脱,因此被攀附的生物在尝试甩脱你时仍是以战技检定对抗你的擒抱战技的战技防御或是10+你的攀爬技能加值,取较高的一方。

二段跳[移动技法]
前提:跳跃8级
效果:每当你以一个迅捷动作(通过强力跳跃技法等能力)或是作为移动的一部分进行跳高或跳远时,你可以在跳跃结束时以一个自由动作进行跳跃检定以尝试第二次跳跃(跳高或跳远),即使你此时正位于半空中,也不会因此坠落。在进行此次跳跃检定时,你自动视为已助跑。若你进行跳远,你可以沿直线跳跃移动最多等同于检定结果的距离(如同强力跳跃技法);若你进行跳高,则你能够跳跃的高度等同于检定结果的1/4(向下取整至5尺的倍数)。如果你的第一次跳跃是作为其他动作的一部分而进行的,进行二段跳会中断该动作(例如,在移动过程中进行二段跳会结束此次移动,而在冲锋过程中进行二段跳会中断冲锋并使你无法在移动结束时进行冲锋攻击)。

蹬墙跳[移动技法]
前提:跳跃8级
效果:此技法的效果如同二段跳技法(跳跃技法),但有如下不同:你必须在跳跃结束时与一面高度至少达到你当前所在位置(最低5尺)的墙壁或类似的固体障碍物相邻,才能通过该障碍物尝试下一次跳跃。若你使用此技法进行跳远,你的跳跃方向必须与障碍物的方向相反。你可以随意使用蹬墙跳技法,而非仅限每遭遇一次,你在同一轮中能进行蹬墙跳的最大次数等同于你的敏捷调整值(至少1次)。

身轻如燕[移动技法]
前提:跳跃8级
效果:当你在没有助跑的情况下进行跳跃检定时,检定DC最多只会提升至比原本高10点。当你进行一次用于跳高的跳跃检定时,检定DC将降低至跳跃高度的2倍(取代通常的4倍),若有能力需要依照跳跃检定的结果决定你的跳跃高度(例如二段跳技法),那么该跳跃高度提升至检定结果的一半(取代通常的1/4)。当你进行跳远时,此技法并不会使你跳得更远,不过你在跳跃中点时的垂直高度将提升至水平高度的一半(取代通常的1/4)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

安全跳跃[移动技法]
前提:跳跃8级,翻滚5级
效果:当你进行一次跳高或跳远时,你不会在跳跃过程中引发借机攻击(除跳高和跳远之外的其他跳跃动作,例如跳跃攀附技法,仍会如常引发借机攻击)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

升龙闪[移动技法]
前提:跳跃10级
效果:当你进行一次冲锋时,你可以在移动过程中的任意一点上进行一次用于跳高的跳跃检定。若你以此方式跳跃至少10尺高度,那么你可以在整个跳高过程中的任意一点处向一个位于你的近战触及范围内的敌人进行一次近战攻击(包括位于空中的敌人,只要你的跳高距离和触及距离合计能够攻击到该敌人),之后安全落地。你在进行此次近战攻击时能够获得冲锋带来的攻击检定上的+2加值。在判断其他专长和能力是否生效时,此次攻击视为冲锋攻击,但任何允许你在冲锋过程中进行两次或更多攻击的能力(例如猛扑)都无法在使用此技法时生效。无论你是否成功作出一次攻击,你的此次冲锋动作都将在你落地后结束。

借力推进[移动技法]
前提:跳跃10级
效果:当一次以你为目标的近战攻击失手时,你可以立即以一个直觉动作,利用攻击者的武器或肢体进行一次跳远,如常进行跳跃检定以决定你的跳跃距离。在进行此次跳跃检定时,你自动视为已助跑,且攻击者不能对你进行借机攻击(但其他正威胁着你的生物仍可以进行借机攻击)。如果你的同伴对你进行近战攻击,并且自愿允许你使用该技法,那么你可以以一个直觉动作使用该技法令此次攻击失手,并如常进行随后的跳远。

迅捷跨越[移动技法]
前提:跳跃10级
效果:你可以尝试一次DC20的跳跃检定,从而在移动过程中跳过一个敌对生物或物体,若检定成功,你穿过该生物或物体在另一个与其相邻的方格中落地(如常消耗你本轮的移动力),且不会因为穿越其他生物的占据范围而引发借机攻击。若检定失败,你会停留在进入该敌人触及范围之前的位置上,且立即引发该敌人的借机攻击。你试图跳过的生物的体型每比中型大一级,此次跳跃检定的DC就增加5点(大型DC25,超大型DC30,巨型DC35,超巨型DC40)。如同通常的跳远,若你没有在跳跃前进行助跑,则检定DC加倍。若你成功跳过一个生物的占据范围,则该生物在受到你的攻击时将失去AC上的敏捷加值,持续一轮。免疫夹击或是无所谓前后的生物(例如元素和泥怪生物)也不会因此失去AC上的敏捷加值。

猛跃冲锋[操作技法]
前提:跳跃10级
效果:当你进行冲锋时,你能够在移动过程中进行一次用于跳远的跳跃检定,以越过你的起始位置与冲锋目标之间的生物、困难地形或障碍物,而不会因此被阻挡。你必须有足够落地的空间才能使用此技法,并且若你的跳跃距离不足以越过你试图越过的障碍物,你将在原定的跳跃距离的一半处落地并摔倒为俯卧状态(Prone),并且你用于冲锋的动作将被浪费。

精通跳斩[操作技法]
前提:跳跃10级,跳斩(扩展技法)
效果:你可以任意使用跳斩技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用跳斩技法时,你在跳跃检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通跳跃攀附[移动技法]
前提:跳跃10级,跳跃攀附(扩展技法)
效果:你可以任意使用跳跃攀附技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用跳跃攀附技法时,你可以尝试攀附体型只比你大一级的生物,且即使跳跃检定失败也不会引起借机攻击。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

跳跃回避[移动技法]
前提:跳跃12级
效果:你只能在稳固的地面上使用此技法。当你成为一次近战或远程攻击的目标时,以一个直觉动作,你可以尝试一次跳跃检定对抗攻击者的攻击检定,若检定成功,此次攻击将自动失败。或者,你也可以在受到一个持续时间为“立即”的范围法术影响时使用此技法,以直觉动作进行一次用于跳高的跳跃检定。在进行此次跳跃检定时,你自动视为已助跑。如果你跳起的高度超出法术范围(对于范围为爆发、弥漫、扩散或球形的法术而言,跳跃高度需要超过其半径;对于范围为锥状或线性的法术而言,跳跃高度需要超过其长度的一半;对于范围为柱状的法术而言,跳跃高度需要超过其高度;不属于上述类型的范围法术若无法判断需要的跳跃高度,则视为至少需要跳高20尺),则可以完全避开法术效果,之后安全落地。如果你在通过跳高回避范围法术时使用二段跳技法,你可以将第二段跳跃的高度加在你的跳跃高度之中,以决定你能否避开法术范围。你无法使用此技法避开一个不需要攻击检定的目标型法术。通过此技法进行的跳跃不会引发借机攻击。

传奇跳跃者[移动技法]
前提:跳跃12级
效果:你在进行跳跃检定时总是视作已助跑,从而不会因为没有助跑而提高检定DC。若你拥有强力跳跃技法,你可以随意使用该技法,而非仅限每遭遇一次。若你拥有二段跳技法,你可以每轮一次使用该技法,而非仅限每遭遇一次。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【游泳】(开放“统筹技能”房规的场合归入运动技能)

闭气[精神技法]
前提:游泳5级
效果:你获得闭气能力,在窒息前可以闭气6倍体质值的轮数,取代通常的2倍。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

惊人浮力[操作技法]
前提:游泳5级
效果:当你游泳时,你总是可以漂浮在水面上,而不会在游泳检定中失败5点或更多时沉入水中。如果你在水中失去意识,你会以每轮10尺的速度上浮,直至自然漂浮在水面上为止。一旦你开始在水面上漂浮,就不会再陷入溺水(Drowning),但你仍可能会在上浮过程中溺水。如果你被水中的生物或物体困住,此技法也无法帮助你挣脱束缚。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

防水背囊[操作技法]
前提:游泳5级
效果:你制作了一个特殊的防水背包,当你身处水中时,这可以防止你的所有随身物品被水浸湿。如果一件物品没有被你持用或携带,那么它在落入水中时仍会被浸湿。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

随身气泡[操作技法]
前提:游泳5级
效果:你可以在水下打开一罐瓶装空气(地城书),施放其中的空气并创造出一枚气泡,效果如同法术“气泡术”(Air Bubble,PF极限战斗UC),施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。使用此技法会消耗掉你为此准备的瓶装空气。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

波涛突进[移动技法]
前提:游泳5级
效果:你可以在冲锋或奔跑的过程中进行一次游泳检定以穿越你通常无法在该过程中穿过的水域,如果你没有游泳速度,那么该过程中每游过5尺需要花费4倍的移动力(通过在游泳检定中承受-5减值,你可以以双倍速度进行游泳,因而每游过5尺只需花费2倍的移动力);如果你拥有游泳速度,那么你可以用正常速度进行游泳,但你在同一轮中能够游过的最大距离为你的基本陆地速度和你的游泳速度中较低的那一方×2。如果你的游泳检定失败,则此次冲锋或奔跑自动结束,且你剩余的动作将被浪费。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

水中摔绊[操作技法]
前提:游泳5级
效果:你可以在水下使用摔绊战技,在这种情况下,成功的战技检定将令目标生物在水中失去平衡而非变为俯卧状态。一个失去平衡的生物将失去AC上的敏捷加值,且其他生物在攻击该生物时在攻击检定上获得+2加值(参见SRD水中战斗部分)。在水中失去平衡的生物可以在它的下个行动轮中以一个会引发借机攻击的移动动作或是作为一次移动的一部分进行游泳检定,成功则能恢复平衡。即使具有天生游泳速度的生物也可能因受到摔绊而失去平衡,但处于“行动自如”(Freedom of Movement)法术或类似效果影响下的生物不会失去平衡。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

深潜者适应[精神技法]
前提:游泳5级
效果:在计算深海造成的水压伤害时,你与水面之间的距离视为比你的实际深度浅500英尺(最低0英尺)。此外,你可以以正常速度移动穿过水域(参见巡林客偏好地形)地区中的天然困难地形(由魔法或超自然效果造成的困难地形仍会如常影响你)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

水下射击[操作技法]
前提:游泳5级,侦察2级
效果:你能够以较短的射程在水下使用远程武器。在使用弓或弩时,你与目标之间每有10尺水体就要在攻击检定上承受-2减值;在使用投掷武器时,你与目标之间每有5尺水体就要在攻击检定上承受-2减值。你仍不能在水下使用火器,水面也仍会对你的远程攻击构成掩蔽。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

水下掠夺者[操作技法]
前提:游泳5级,平衡2级
效果:你学会像一个水生生物般在水下战斗。当你在水中使用钝击或挥砍近战武器时,你不必承受攻击检定上的-2减值,造成的伤害也不会减半。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

水下表演家[操作技法]
前提:游泳5级,表演(任意)2级
效果:你可以在水下进行任何表演检定,即使这些表演通常无法在水中进行,但除非你能在水下呼吸,否则以此方式进行的表演检定需承受-5减值。如果你拥有吟游诗人的吟唱职业能力,那么你可以在水下正常使用你的吟唱能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通游泳[移动技法]
前提:游泳8级
效果:你获得相当于你的基本陆地速度的游泳速度,你在游泳技能上获得+8种族加值,你可以在游泳技能上任意取10,即使分心或受到威胁。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

水中呼吸[精神技法]
前提:游泳8级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC15的游泳检定,成功则能产生如同法术“水中呼吸”(Water Breathing)的效果,但仅限对你自己生效,施法者等级等于你的人物等级。这是一项恶意能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

深洋视域[精神技法]
前提:游泳8级,侦察5级
效果:你能够看透30尺范围内的烟雾、云雾以及其他模糊的水汽,你同时也可以在水下看透60尺范围内的稠密的淤泥以及其他水中沉淀物,这些效果不会影响你的视线也无法对你的攻击构成隐蔽。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多五次,从第二次起每次选择都使深洋视域的作用范围提升30尺。

水流感应[精神技法]
前提:游泳8级,聆听5级
效果:你获得30尺盲感(参见SRD怪物能力详述),但此能力只在你身处水中时有效,且只能感应到与你处于同一片水体中的生物或物体。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多五次,从第二次起每次选择都使水流感应的作用范围提升30尺。

水域追踪[精神技法]
前提:追踪,游泳8级,生存5级
效果:你可以在一片水域中追踪船只或其他漂浮物留下的痕迹,效果如同持续生效的“尾迹追踪”(Wake Trailing)法术,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

漩涡飞溅[操作技法]
前提:游泳10级
效果:当下雨时或是你位于至少及腰深的水中时,以一个整轮动作,你可以对每一位距离你不超过5尺远的敌人各进行一次阴招或虚招战技,你只进行一次游泳检定作为你的战技检定结果来对抗每个敌人的战技防御,你可以对不同的敌人分别选择进行阴招或虚招战技。

强健心肺[精神技法]
前提:游泳12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次游泳检定,在对抗一次基于呼吸或会导致你窒息的法术或效果时用于取代你的豁免检定或战技防御。

水中闪避[移动技法]
前提:游泳12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次游泳检定,来取代一次对抗具有[水]描述符的法术或效果的豁免检定,或是在对抗一次由具有[水]描述符的法术或效果产生的战技检定时用于取代你的战技防御。

不溶于水[移动技法]
前提:游泳12级,生存8级
效果:每天一次,当你受到一次足以将你的生命值降低至0点或更低的伤害时,若你足够接近一处能够淹没你的水体,那么你可以以一个直觉动作移动不超过你基本陆地速度一半的距离并跃入水中,从而避开这次攻击或效果而不受伤害。此移动不会引发借机攻击,如果你不能在移动结束时进入水中,就不能进行此次移动。你必须完全没入水面之下才能避开攻击,这意味着你需要屏住呼吸以防止溺水(Drowning),并且在你之后的回合中还需要通过成功的游泳检定才能重新浮上水面。你甚至可以在没有意识到攻击或是措手不及时,以一个即时动作使用该技法(仍要如常花费每日使用次数),但在这种情况下,你距离目标水体不能超过5尺远,你的生命值会在落水后降低到1点,并且你无法在落水后屏住呼吸,必须立刻进行体质检定以避免溺水(参见SRD野外、气候与环境部分)。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

【平衡】(开放“统筹技能”房规的场合归入特技动作技能)

轻快步伐[移动技法]
前提:敏捷13,平衡、翻滚或脱逃5级
效果:你的基本陆地速度提升5尺。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次都令你的基本陆地速度提升5尺。

着甲特技师[操作技法]
前提:擅长轻甲,平衡、脱逃或翻滚5级
效果:当你穿着轻甲时,你忽略盔甲对平衡、脱逃和翻滚技能的防具检定减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多三次,第二次选择时,你忽略中甲对平衡、脱逃和翻滚技能的防具检定减值;第三次选择时,你忽略重甲对平衡、脱逃和翻滚技能的防具检定减值。

熟练平衡[移动技法]
前提:平衡5级
效果:你可以以正常速度移动并进行平衡检定,而不承受平衡检定上的-5减值。若你在一轮内进行双移动,你仍需要进行两次平衡检定。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

稳步行进[移动技法]
前提:平衡5级
效果:只要你以你的基本陆地速度进行移动,你就可以忽略困难地形对移动力的影响(除降低移动力外的其他地形效果仍会如常影响你)。你仍不能在困难地形中进行冲锋或奔跑,但你可以在进行双移动时适用此技法的效果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

卧倒隐蔽[移动技法]
前提:平衡5级,躲藏2级
效果:你可以随时以一个即时动作(即使在你的回合之外)卧倒。当你处于俯卧(Prone)状态时,你在躲藏检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

战术恢复[操作技法]
前提:平衡8级
效果:当你在一次攻击检定中失手时,你可以以一个直觉动作尝试一次DC15的平衡检定。若检定成功,你可以重投此次攻击检定以确定是否命中,你必须接受重投的结果,即使那更糟。如果你的此次平衡检定的结果为25点或更高,则你还能在重投的攻击检定中获得+2加值;如果你的此次平衡检定的结果为10点或更低,你会摔倒至俯卧(Prone)状态。

水面快步[移动技法]
前提:平衡8级
效果:你可以以一个移动动作沿直线移动等同于你基本陆地速度的距离,或是以一个整轮动作沿直线移动最多等同于你基本陆地速度两倍的距离。在进行此次移动时,你忽略所有困难地形且不需要进行平衡检定(但通过威胁范围会正常引发借机攻击)。你可以尝试一个DC15的平衡检定以在此次移动中通过液体、沼泽、流沙等通常无法支撑你的体重的表面,如同在固体表面上行走。你会正常受到液体的其他性质影响(岩浆、酸液),你在此次移动开始和结束时都必须处于固体表面否则沉没,若检定失败,你将沉没在移动距离的一半处。

浮空战术[操作技法]
前提:平衡8级
效果:当你处于“浮空术”(Levitate)或类似效果的法术作用之中时,你可以在漂浮期间稳定地使用近战或远程武器进行攻击,而不会因此承受攻击检定减值。此能力无法使你免疫“恶意浮空术”(Hostile Levitation,PF极限战斗UC),仅能移除攻击检定减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

雪境巡逻员[移动技法]
前提:平衡8级
效果:当你穿着溜冰鞋(Skates,霜燃书)或滑雪板(Skis,霜燃书)时,你可以以更快的速度穿过雪地和冰面,如同处于异能“滑行术”(Skate)的作用之中,显能者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力,且只在雪地和冰面上生效。此外,你能以一个移动动作穿上或是移除滑雪板,取代原本的整轮动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

健步如飞[移动技法]
前提:平衡8级,跳跃5级,灵巧冲锋(CS完美恶徒,技法部分)或稳步行进
效果:你可以以正常速度在困难地形中进行移动,而不会因此降低移动力,这允许你不受阻碍地以冲锋或奔跑的方式穿过困难地形。除降低移动力之外的其他地形效果(例如造成伤害)仍会如常影响你。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

轻快脚步[移动技法]
前提:平衡8级,解除装置5级
效果:当你在一轮中移动不超过你的基本陆地速度时,你不会触发任何基于位置触发的陷阱,这些陷阱依然有效并可能在其他人通过时触发。基于声音、视觉和临近程度的陷阱及具有其他触发方式的魔法陷阱仍会如常触发。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

山岭姿态[操作技法]
前提:平衡8级,攀爬5级
效果:如果你站在稳固的地面上整整一轮不进行任何移动,也不离开你当前所在的位置,则你可以在你的下个回合开始时获得如同法术“石之根基”(Foundation of Stone)的效果,施法者等级等于你的人物等级。只要你继续停留在当前的位置上,此效果就能始终持续下去。一旦你进行移动或以任何方式离开你当前所在的位置,此技法的效果都会结束,且你必须重新保持一整轮不进行移动才能再次获得此技法的好处。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

沉稳步伐[移动技法]
前提:平衡8级,聆听5级
效果:当你陷入目盲(Blinded)或处于完全的黑暗环境之中时,你可以以你正常的速度进行移动,而非仅能以半速移动。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

特技指导[交流技法]
前提:平衡或翻滚10级
效果:你能够协助同伴进行特技动作,所有距离你不超过60尺远且能够看见或听见你的同伴(你自己除外)都能在平衡和翻滚检定上获得+2环境加值,此加值无法使他们在平衡检定或翻滚检定上的加值超过你自己的平衡检定加值或翻滚检定加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多两次,第二次选择时,你给予同伴的平衡和翻滚检定上的环境加值提升至+4。

平衡大师[移动技法]
前提:平衡10级
效果:你能够在通常不可能站立的垂直表面上保持平衡,要这么做,你需要进行一次DC20的平衡检定(或更高,如果该表面的攀爬DC高于20,则使用攀爬DC作为此次平衡检定的基础DC),斜坡的角度不会像一般情况下那样提高此次平衡检定的DC,但其他会影响平衡检定DC的因素(例如表面是否滑溜)仍然有效。如果你成功通过平衡检定,你可以像拥有攀爬速度那样使用你的基本陆地速度在垂直表面上移动(但不会获得攀爬速度带来的技能检定+8加值和在技能检定中取10的能力)。你并非真的在攀爬,因此可以正常地进行攻击并且能够保留AC上的敏捷加值。只要仍站在垂直表面上,你就必须在你的每个回合开始时重投此平衡检定,检定失败会导致你从墙壁上坠落。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

完美平衡[移动技法]
前提:平衡12级
效果:即便是最狭小、最不稳定的立足点对你而言也已经绰绰有余,你在任何平衡检定DC不高于20的表面上移动时进行的所有平衡检定自动成功,且你的平衡检定不承受任何狭窄表面修正(参见平衡技能详述)。此外,通过进行DC20的平衡检定,你可以在通过液体、沼泽、流沙等通常无法支撑你的体重的表面上站立和行走,如同在固体表面上那样。只要仍站在此类表面上,你就必须在你的每个回合开始时重投此平衡检定,检定失败会导致你沉没。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

屹立不倒[移动技法]
前提:平衡12级
效果:你可以在危急状态下保持平衡。以一个直觉动作,你可以进行一次平衡检定,来取代一次避免倒地或坠落效果的反射豁免,或是在对抗一次摔绊战技检定时用于取代你的战技防御。

精通战术恢复[操作技法]
前提:平衡12级,战术恢复(扩展技法)
效果:你可以任意使用战术恢复技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用战术恢复技法时,你在平衡检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通水面快步[移动技法]
前提:平衡12级,水面快步(扩展技法)
效果:你可以任意使用水面快步技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用水面快步技法时,你在平衡检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

御空步[移动技法]
前提:平衡12级,潜行8级
效果:每天一次,你可以以一个移动动作尝试一次DC20的平衡技能检定,若成功,你在一轮内能够在空中行走,如同处在“凌空而行”(Air Walk)法术的效果影响下。你的检定结果每超过DC5点,这个效果都会再额外持续2轮。如果持续时间结束时你仍位于空中,你会开始坠落而非缓慢下降。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

蛮勇平衡[操作技法]
前提:平衡12级,跳跃8级,猛力攻击
效果:在使用下述能力时,如果你由于使用这些能力而承受AC减值,则你为此承受的AC减值减少2点(最低-0):突刺专长(扩展专长),横扫专长(扩展专长),猛力攻击专长(由于突击尖兵专长或类似能力),献身攻击专长(扩展灵能专长),狂暴职业能力或是任何武术招式或架势(例如钢铁打击或惩戒之姿)。即使你同时拥有多项上述能力,此技法的效果也只适用一次而不会重复生效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【翻滚】(开放“统筹技能”房规的场合归入特技动作技能)

熟练翻滚[移动技法]
前提:翻滚5级
效果:在进行翻滚检定时,你可以忽略地面妨碍、湿滑、倾斜或斜角带来的DC加值(但你仍不能在诸如深沼泽地等无法翻滚的地形上进行翻滚)。你在进行快速翻滚时只承受-5减值取代通常的-10减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

顺势翻滚[移动技法]
前提:翻滚5级
效果:当你由于一次近战攻击而受到伤害,或是被一次成功的摔绊战技击倒时,你可以以一个直觉动作进行一次5尺快步。如果你在遭受摔绊时使用此技法,则你在移动结束之后才会倒地。若你通过此技法进行5尺快步,则你在你的下个回合中无法进行5尺快步,且你当回合能够移动的最大距离减少5尺。

机敏复原[移动技法]
前提:翻滚5级
效果:你可以以一个迅捷动作从俯卧状态中起身,而不会因此引发借机攻击。

特技演员[操作技法]
前提:翻滚5级
效果:你的特技表现非凡,你可以以翻滚技能持续演出一周并进行一次翻滚检定,获得等同于翻滚检定结果的金币收入。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

特技施法者[移动技法]
前提:翻滚5级,专注2级
效果:你可以使用翻滚检定取代专注检定进行防御式施法。此外,若你以一次成功的翻滚检定避免了敌人的借机攻击,则直到你这回合结束前,该敌人也无法在你施法时对你进行借机攻击。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

翻滚共效(跳跃)[移动技法]
前提:翻滚5级,跳跃2级
效果:当你进行跳高、跳远或小跳时,你在跳跃检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

默契闪避[操作技法]
前提:翻滚5级,知识(神秘)2级
效果:当你面对一个来自同伴的允许反射豁免的法术效果时,你获得反射闪避能力的好处,效果如同游荡者同名职业能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

翻滚突袭[移动技法]
前提:翻滚8级
效果:以一个标准动作,你可以移动10尺并进行一次近战或远程攻击,此移动不会引发借机攻击。

闪身退让[移动技法]
前提:翻滚8级
效果:当一次以你为目标的近战攻击失手时,你可以以一个直觉动作进行一次5尺快步。若你通过此技法进行5尺快步,则你在你的下个回合中无法进行5尺快步,且你当回合能够移动的最大距离减少5尺。

优雅穿行[移动技法]
前提:翻滚8级
效果:以一个迅捷动作,你可以移动不超过你基本陆地速度一半的距离,此移动不会引发借机攻击。

灵活匍匐[移动技法]
前提:翻滚8级
效果:你掌握了在俯卧时移动的技巧,你能够以一半的基本陆地速度匍匐移动,这会如常引发借机攻击。此外,当你在俯卧状态下受到近战攻击时,你承受的AC减值减少2点(由通常的-4降低至-2)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

炫目翻滚[移动技法]
前提:翻滚8级
效果:你快速旋转的身影能让敌人感到头晕目眩。每当你通过一次成功的翻滚检定穿过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,所有正威胁着你的敌人都将目眩(Dazzled)1轮。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

游袭翻滚[移动技法]
前提:翻滚8级
效果:你能够快速穿梭至敌人身后发起突袭。每当你通过一次成功的翻滚检定穿过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,你可以将你在同一轮中移动穿过的每个方格均视为被你的同伴占据一般,来判断你是否能够对敌人构成夹击,持续一轮。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

快速撤退[移动技法]
前提:翻滚8级
效果:在一次成功的攻击或手上功夫检定之后,你可以以一个移动动作进行撤退,在此次撤退中你只能移动不超过你的基本陆地速度的距离。

荆棘之路[移动技法]
前提:翻滚8级,手上功夫5级
效果:以一个移动动作,你可以以翻滚的形式进行一次移动,同时尝试一次DC15的翻滚检定(若你以全速而非半速进行移动,此次翻滚检定会承受快速翻滚带来的-10减值),若检定成功,你可以在此次移动过程中穿过的每个方格里各撒下一袋铁蒺藜(Caltrops);若检定失败,你只能撒下一袋铁蒺藜,并且会立即如同进入铁蒺藜覆盖的区域一般受到铁蒺藜的一次攻击(由于你正在进行翻滚,你无法在对抗铁蒺藜时获得鞋子带来的AC上的+2加值)。你必须实际拥有足够数量的铁蒺藜(但无需持用它们),才能在移动过程中将它们洒在你的移动路径上。

地滚翻[移动技法]
前提:翻滚10级
效果:当你主动卧倒或被击倒至俯卧(Prone)状态时,你可以立即使用此技法移动10尺(无需花费动作),此移动不会引发借机攻击。如果你能够以即时动作卧倒(例如拥有卧倒隐蔽技法)并在成为一次攻击的目标或是受到一个范围效果影响时使用此技法,且能够移动至攻击者的触及范围、射程或该效果的影响范围之外,则此技法能够使你不受这次攻击或效果的影响。

击倒翻滚[移动技法]
前提:翻滚10级
效果:你能在翻滚的同时绊倒敌人。每当你通过一次成功的翻滚检定穿过敌人的占据范围(而非威胁范围)且不引发借机攻击时,被你从旁穿过的敌人必须通过成功的反射豁免(DC为10+1/2你的人物等级+你的敏捷调整值),失败则被击倒至俯卧(Prone)状态。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

翻滚闪避[移动技法]
前提:翻滚10级
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,以一个直觉动作,你可以尝试一次翻滚检定对抗攻击者的攻击检定,若检定成功,此次攻击将自动失败,且你可以立即进行一次5尺快步。若检定失败5点或更多,你会摔倒至俯卧(Prone)状态,且攻击者会如常获得俯卧带来的攻击检定调整值(近战攻击检定获得+4加值而远程攻击检定承受-4减值)。若你通过此技法进行5尺快步,则你在你的下个回合中无法进行5尺快步,且你当回合能够移动的最大距离减少5尺。

精通机敏复原[移动技法]
前提:翻滚10级,机敏复原(扩展技法)
效果:你可以任意使用机敏复原技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你可以以一个自由动作使用机敏复原技法,取代原本的迅捷动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

特技大师[操作技法]
前提:翻滚10级,特技演员(扩展技法)
效果:你以翻滚技能持续演出一周所获得的收入改为等于翻滚检定结果的10倍。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通默契闪避[操作技法]
前提:翻滚10级,知识(神秘)5级,默契闪避(扩展技法)
效果:当你面对一个来自同伴的允许反射豁免的法术效果时,你在反射豁免中获得+4加值,且你获得精通反射闪避能力的好处,效果如同游荡者同名职业能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

传奇游击士[移动技法]
前提:翻滚12级
效果:你忽略快速翻滚带来的翻滚检定减值。若你以半速进行移动,则你无需进行翻滚检定且不会引发其他生物的借机攻击(你仍可以进行翻滚检定以判断是否能获得需要成功的翻滚检定的技法效果,但即使检定失败也不会引发借机攻击)。此外,当你进行一次反射豁免时,若你的豁免检定结果比豁免DC高出5点或更多,你在对抗造成此次反射豁免的法术或效果时获得如同反射闪避能力的好处(参见游荡者职业能力)。

诡秘步伐[移动技法]
前提:翻滚12级
效果:你可以以一个直觉动作进行一次5尺快步。如果你在成为一次攻击的目标或是受到一个范围效果影响时使用此技法,且能够移动至攻击者的触及范围、射程或该效果的影响范围之外,则此技法能够使你不受这次攻击或效果的影响。使用此技法后,你在你的下个回合中无法进行5尺快步,且你当回合能够移动的最大距离减少5尺。

火焰之舞[移动技法]
前提:翻滚12级
效果:你可以通过翻滚扑灭火焰。以一个直觉动作,你可以进行一次翻滚检定,来取代一次对抗着火效果或是具[火焰]描述符的法术或效果的豁免检定。如果该效果通常允许在地上翻滚以获得豁免检定加值,则你可以在使用此技法时的翻滚检定中获得相同数值的加值(例如,在对抗着火效果时,你在使用此技法时的翻滚检定中获得+4加值)。

精通翻滚突袭[移动技法]
前提:翻滚12级,翻滚突袭(扩展技法)
效果:你可以任意使用翻滚突袭技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用翻滚突袭技法时,你可以移动20尺而非通常的10尺。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通优雅穿行[移动技法]
前提:翻滚12级,优雅穿行(扩展技法)
效果:你可以任意使用优雅穿行技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用优雅穿行技法时,你可以移动等同于你基本陆地速度的距离。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通快速撤退[移动技法]
前提:翻滚12级,快速撤退(扩展技法)
效果:你可以任意使用快速撤退技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你可以以一个迅捷动作使用快速撤退技法,取代通常的移动动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

机敏闪身[移动技法]
前提:翻滚12级,跳跃8级
效果:每天一次,当你受到一次足以将你的生命值降低至0点或更低的伤害时,你可以以一个直觉动作尝试顺着攻击的势头进行翻滚。你进行一次翻滚检定(DC=伤害值),若检定成功,你忽略此伤害,且可以在伤害结算后立即进行一次不超过你基本陆地速度一半距离的移动,此移动不会引发借机攻击;即使检定失败,你也只受到一半伤害,但无法进行移动。要使用机敏闪身,你必须意识到攻击并能对攻击做出反应,若你失去AC上的敏捷加值,就无法使用此能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

精通杂技背袭[移动技法]
前提:翻滚12级,躲藏8级
效果:当你使用杂技背袭技法(完美恶徒CS)时,除该技法原本的效果外,你还可以令目标敌人在面对你本轮的所有近战或远程攻击时均失去AC上的敏捷加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【脱逃】(开放“统筹技能”房规的场合归入特技动作技能)

熟练脱逃[操作技法]
前提:脱逃5级
效果:你可以以标准动作摆脱捕网、活化绳、纠缠术等原本需要整轮动作脱逃的事物,或是以移动动作尝试挣脱擒抱或压制。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

逃生本能[操作技法]
前提:脱逃5级
效果:以一个直觉动作,你可以在一次你通常无法进行动作的突袭轮中进行行动,但你只能进行一个移动动作而不能进行标准动作。不同于通常的直觉动作,即使处于粗手不及状态下,你也可以使用此技法。

解甲逃生[操作技法]
前提:擅长轻甲,脱逃5级
效果:当你穿着一套轻甲时,你可以以一个自由动作卸下该盔甲。若你如此做,你在一轮内获得如同法术“脚底抹油”(Expeditious Retreat)的效果,并在所有脱逃检定中获得等同于该盔甲提供的AC加值(包括盔甲的增强加值)的环境加值。此技法并不能让你快速穿上盔甲。
特殊:你可以重复选择此技法最多三次,第二次选择时,你可以将此技法应用于中甲;第三次选择时,你可以将此技法应用于重甲。

蛛网行动[移动技法]
前提:脱逃5级,拥有攀爬速度
效果:你能在蛛网之中自如穿行,你对织网(Web)特殊攻击、“蛛网术”(Web)法术以及类似的基于蛛网的效果免疫。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

离奇挣脱[操作技法]
前提:脱逃5级,手上功夫2级
效果:当你通过一次成功的脱逃检定挣脱擒抱时,擒抱者将陷入措手不及(Flat-Footed)状态,持续一轮。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

脱逃共效(绳技)[操作技法]
前提:脱逃5级,绳技2级
效果:当你使用绳索捆绑他人时,你在绳技检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

华丽脱逃[操作技法]
前提:脱逃8级
效果:当你通过一次成功的脱逃检定挣脱一个阻碍你移动的效果或逃离一次擒抱时,你可以立即以一个迅捷动作、以你为中心地使用一支烟雾棒(Smokestick)或一份闪光粉(Flash Powder,PF炼金物品),这不会引发借机攻击,以这种方式使用的闪光粉也不会影响你自己。你必须实际拥有要使用的烟雾棒或闪光粉(但不必持用它们)才能使用此技法。

缩身术[操作技法]
前提:脱逃8级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC15的脱逃检定,若成功,你可以产生一个“人类缩小术”(Reduce Person)效果,但仅限对你自己使用,持续1分钟/每人物等级。你的装备和携带的物品不会随之缩小,但魔法物品会自动改变大小适应你新的体型。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

闪电脱逃[操作技法]
前提:脱逃8级,熟练脱逃
效果:你可以以移动动作摆脱捕网、活化绳、纠缠术等原本需要整轮动作脱逃的事物,或是以迅捷动作挣脱擒抱或压制。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

灵活身姿[操作技法]
前提:脱逃12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次脱逃技能检定,用以代替一次对抗纠缠、缓慢、麻痹或缠锁(Locked,参见愚行流武术详述)效果的豁免检定,或是在对抗一次擒抱战技时用以代替你的战技防御。

传奇柔术家[移动技法]
前提:脱逃12级
效果:你获得压缩能力,能够自由穿过相当于你的占据范围1/4大小的区域,而不必减慢速度或承受攻击检定或AC减值。你可以挤过相当于你的占据范围1/8大小的区域,但只能以一半的基本陆地速度进行移动,且你的攻击检定和AC会承受-4减值。比1/8占据范围更加狭窄的区域只有通过脱逃检定才可能通过。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

逃生大师[操作技法]
前提:脱逃12级
效果:每天一次,你可以以一个直觉动作尝试一次DC20的脱逃技能检定,若成功,你在一轮内忽视所有阻碍你移动的效果,如同处在“行动自如”(Freedom of Movement)法术的效果影响下,但此能力并不允许你在水下正常移动或攻击。你的检定结果每超过DC5点,这个效果都会再额外持续2轮。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

精通华丽脱逃[操作技法]
前提:脱逃12级,华丽脱逃(扩展技法)
效果:你可以任意使用华丽脱逃技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你可以以一个自由动作使用华丽脱逃技法,取代通常的迅捷动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通缩身术[操作技法]
前提:脱逃12级,缩身术(扩展技法)
效果:你每天能够使用缩身术技法的次数增加两次。此外,你可以以一个移动动作使用缩身术技法,取代通常的标准动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

诈死伪装[操作技法]
前提:脱逃12级,唬骗8级
效果:每天一次,当你受到生命值伤害时,你可以以一个直觉动作倒地装死,这会使你变为俯卧(Prone)状态。任何其他观察者必须通过成功的察言观色检定(DC为10+你的唬骗技能加值),否则将认为你已经被这次攻击杀死。如果这次伤害确实足以将你的生命值降低至0点或更低,使用此技法能够使你保留1点生命值。如果你从诈死状态下起身并攻击敌人,未能成功通过察言观色检定的敌人将无法对你进行借机攻击,并且在同一轮中面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。

【躲藏】(开放“统筹技能”房规的场合归入隐匿技能)

着甲潜行者[操作技法]
前提:擅长轻甲,躲藏、潜行或手上功夫5级
效果:当你穿着轻甲时,你忽略盔甲对躲藏、潜行和手上功夫技能的防具检定减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多三次,第二次选择时,你忽略中甲对躲藏、潜行和手上功夫技能的防具检定减值;第三次选择时,你忽略重甲对躲藏、潜行和手上功夫技能的防具检定减值。

熟练狙击[操作技法]
前提:躲藏5级
效果:在躲藏后对敌人发动攻击不会使敌人自动识破你的躲藏,取而代之的是允许此敌人再次以侦察检定对抗你的躲藏检定,你在此对抗检定中受-5减值,你的每次攻击都会使减值递增5点,最大-20或直到敌人发现你为止(但你仍可尝试狙击后躲藏)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

无声掠影[操作技法]
前提:躲藏5级,专注2级
效果:若你在躲藏状态下发动的一次远程攻击失手,你可以让此次远程攻击不破坏你的躲藏。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练伪装[操作技法]
前提:躲藏5级,生存2级
效果:你在用于覆盖伪装网的生存检定中自动成功。当你使用伪装网(Camouflage netting,PF物品)时,距离伪装网不超过10尺远的生物不会自动发现伪装网的存在。此外,你可以以一个自由动作脱下伪装网,取代通常的移动动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

躲藏共效(侦察)[精神技法]
前提:躲藏5级,侦察2级
效果:当你使用侦察技能搜索躲藏中的生物或物体时,你在侦察检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

快速潜行[操作技法]
前提:躲藏或潜行8级
效果:在以正常速度移动并进行躲藏和潜行检定时,你忽略由于快速移动而承受的该技能检定的-5减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

伪装[操作技法]
前提:躲藏8级
效果:你可以在没有隐蔽或掩蔽的情况下尝试进行躲藏检定,以这种方式进行躲藏检定需承受-5罚值,并且你不能在正被人看着时这么做(除非通过唬骗技能转移其注意力)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

匿迹战术[操作技法]
前提:躲藏8级
效果:以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程攻击,并在攻击后(无论是否命中)移动不超过你基本陆地速度的距离,此次移动会如常引发借机攻击。如果你满足进行躲藏的所有条件,你可以在此次移动过程中进行躲藏。

伏击专家[操作技法]
前提:躲藏8级
效果:当你在躲藏状态下攻击一个没有发现你的敌人(无论是否命中)时,直到你的回合结束前,该敌人在面对你进行的每一次攻击时均失去AC上的敏捷加值,取代通常的一次攻击。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

迅敏躲藏[操作技法]
前提:躲藏8级
效果:当你拥有隐蔽或掩蔽时,你可以以一个迅捷动作进行躲藏,取代通常的移动动作。

人潮蔽体[操作技法]
前提:躲藏8级
效果:你擅长在人多的环境中隐藏自己。你可以利用软掩蔽(Soft Cover)进行躲藏检定,在这种情况下,为你提供软掩蔽的生物仍能正常发现你。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

匿迹回避[操作技法]
前提:躲藏8级
效果:当你由于一次攻击或效果而受到生命值伤害时,以一个直觉动作,你可以尝试一次躲藏检定(DC为10+攻击者的侦察技能加值,若该效果没有一个生物作为攻击者,则躲藏检定DC为15点),若检定成功,你只受到一半伤害,但除伤害外的其他效果仍会正常生效。

遮掩队友[操作技法]
前提:躲藏或潜行8级,易容5级
效果:当你和任意数量的距离你不超过10尺远的同伴同时进行躲藏或潜行检定以对抗同一位观察者时,你可以使用你的躲藏或潜行检定结果取代所有检定结果比你低的同伴的检定结果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

烟雾迷踪[交流技法]
前提:躲藏8级,知识(地理)5级
效果:若任何以你为目标的攻击由于烟雾、云雾以及其他类似的烟雾效果而承受失手率,该失手率提升20%(最高70%)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

无影无踪[操作技法]
前提:躲藏8级,反射闪避能力
效果:每当你通过反射闪避或精通反射闪避能力成功避免一次伤害时,你可以以直觉动作进行一次躲藏检定来尝试躲藏。你需要在此次躲藏检定上承受-10减值,但此时回避的伤害最初每有一个伤害骰就可以为此次躲藏检定提供+1加值。你不需要隐蔽或掩蔽也能进行此次躲藏检定,甚至在正被观察着时也可以。以此方式进行的躲藏通常只能持续一轮或直到你进行移动为止,但如果你回避的伤害来自一个持续时间为1轮或更久的法术或类法术能力的效果,那么你的躲藏状态可以保持到法术效果结束或直到你进行移动为止。

云消雾散[移动技法]
前提:躲藏8级,手上功夫5级
效果:以一个移动动作,你可以以你为中心地使用一支烟雾棒(Smokestick),随后移动不超过你基本陆地速度的距离。你的此次移动不会引发借机攻击,且你可以在移动过程中借助烟雾进行躲藏。如果烟雾被吹散或自然消散,你以此方式进行的躲藏也会随之结束(除非有其他物体或能力为你提供掩蔽,或允许你不借助掩蔽进行躲藏)。你必须实际拥有要使用的烟雾棒(但不必持用它们)才能使用此技法。

地形潜伏者[操作技法]
前提:躲藏8级,知识(地理)5级
效果:从巡林客的偏好地形中选择一种,在处于所选地形中时,你可以在没有隐蔽或掩蔽的情况下尝试进行躲藏检定,且无需在躲藏检定上承受减值,并且你不能在正被人看着时这么做(除非通过唬骗技能转移其注意力)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一个不同的地形。

潜行队长[交流技法]
前提:躲藏或潜行10级
效果:你能够协助同伴进行隐秘行动,所有距离你不超过60尺远且能够看见或听见你的同伴(你自己除外)都能在躲藏和潜行检定上获得+2环境加值,此加值无法使他们在躲藏检定或潜行检定上的加值超过你自己的躲藏检定加值或潜行检定加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多两次,第二次选择时,你给予同伴的躲藏和潜行检定上的环境加值提升至+4。

回避侦测[操作技法]
前提:躲藏10级,知识(神秘)5级
效果:你难以被预言系法术侦测到,如同处于持续生效的“回避侦测”(Nondetection)法术作用下,施法者等级等于你人物等级。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

视线躲藏[操作技法]
前提:躲藏12级,唬骗8级
效果:你可以在被人看到的情况下尝试躲藏检定,以这种方式进行躲藏检定需承受-5罚值。你可以将此技法与伪装技法(扩展技法)一同使用,但减值叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

地形匿迹者[操作技法]
前提:躲藏12级,知识(地理)8级,地形潜伏者
效果:选择一种你已经具有地形潜伏者技法的巡林客的偏好地形,在处于所选地形中时,你可以在被人看到的情况下尝试躲藏检定,且无需在躲藏检定上承受减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一个不同的地形。

精通迅敏躲藏[操作技法]
前提:躲藏12级,迅敏躲藏(扩展技法)
效果:你可以任意使用迅敏躲藏技法,而非仅限每遭遇一次。此外,每轮一次,你可以以一个自由动作使用迅敏躲藏技法进行躲藏,取代通常的移动动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通匿迹战术[操作技法]
前提:躲藏12级,匿迹战术(扩展技法)
效果:你可以任意使用匿迹战术技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用匿迹战术技法时,你可以在移动过程中的任意一点上进行一次近战或远程攻击,而非仅能在移动前进行。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通匿迹回避[操作技法]
前提:躲藏12级,匿迹回避(扩展技法)
效果:你可以任意使用匿迹回避技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用匿迹回避技法时,你在躲藏检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通隐蔽之舞[操作技法]
前提:躲藏12级,表演(舞蹈)8级,隐蔽之舞(Shrouded Dance,完美恶徒CS)
效果:你可以任意使用隐蔽之舞技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你可以以一个迅捷动作使用隐蔽之舞技法,取代通常的移动动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【潜行】(开放“统筹技能”房规的场合归入隐匿技能)

无声行动[操作技法]
前提:潜行5级
效果:当你进行任何耗时不超过1轮的动作时,你可以令该动作不发出任何声音,因而无法通过聆听的方式被发现。你无法将此技法应用于一个通常会制造出比人们的谈话声(聆听检定DC为0)还要大的声音的动作上(例如,任何战斗中的动作通常都无法使用此技法进行掩盖,因为听见一场战斗的聆听检定DC为-10)。此技法只能阻断声音,而不能阻止其他生物通过视觉或特殊感官发现你的动作。

无声收尸[操作技法]
前提:潜行5级
效果:若你在未被发现的情况下以一次攻击或效果杀死一个距离你不超过30尺远的生物,或使之陷入濒死、昏迷或无助状态时,你可以令此次暗杀不发出任何声音,这通常能给予你至少一轮时间来隐藏尸体或该生物的存在。此技法只能阻断声音,而不能阻止其他生物通过视觉或特殊感官发现这次暗杀。

熟练背袭[操作技法]
前提:潜行5级
效果:当你进行一次背袭时,以一个迅捷动作,你能够令此次攻击如同正夹击目标一般获得所有基于夹击的好处,包括攻击检定上的+2夹击加值以及能够对遭到背袭的生物应用偷袭伤害等,即使你并不满足夹击的生效条件(若你能够在你当回合曾占据过的方格中选出一格,使该方格和你当前所在的方格满足夹击某个敌人的条件,则回合结束前你对该敌人的攻击就将视作背袭,参见裂风流武术详述。)。

潜行共效(聆听)[精神技法]
前提:潜行5级,聆听2级
效果:当你使用聆听技能搜索潜行中的生物时,你在聆听检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

无声突袭[操作技法]
前提:潜行8级
效果:以一个整轮动作,你可以进行一次冲锋,并在冲锋过程中进行一次潜行检定对抗冲锋目标的侦察检定。在进行此次潜行检定时,你不必承受冲锋时躲藏造成的-20减值。若检定成功,目标生物视为对你的此次冲锋攻击措手不及(Flat-Footed)。若你能在冲锋后进行多次攻击,则只有第一次攻击能获得此技法的好处。

无声拐带[操作技法]
前提:潜行8级,精通擒抱
效果:若你在未被发现的情况下以一次成功的擒抱战技抓住一个生物,你可以令此次擒抱不发出任何声音,被擒抱的生物在挣脱前无法说话或是制造其他响动来引起注意,并且也因此无法施展任何需要语言成分的法术。此技法只能阻断声音,而不能阻止其他生物通过视觉或特殊感官发现这次擒抱。

声东击西[交流技法]
前提:潜行8级,表演(任意)5级
效果:当开始一次潜行时,你可以同时再进行一次表演检定。若任何生物通过聆听检定注意到你的潜行,他必须再进行一次察言观色检定对抗你的表演检定结果,若失败,他会误认为自己只是听见了某种无害的声音。此技法对同一生物在24小时之内只能生效一次,若同一个观察者再次注意到你的动静,此技法无法再次生效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

暗影步[移动技法]
前提:潜行8级,知识(神秘)5级
效果:以一个标准动作,你可以传送不超过你基本陆地速度的距离,但你只能传送到一个光照等级为昏暗或更低的位置上。你必须能看见传送的落点并与其有效果线连接,且该位置不能已被占据。这是一项超自然能力。

暗影突袭[操作技法]
前提:潜行8级
效果:以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程攻击,此次攻击不会发出任何声音,且目标生物视为对此次攻击措手不及(Flat-Footed)。

精通背袭[操作技法]
前提:潜行10级,熟练背袭
效果:你可以任意使用熟练背袭技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你能够以自由动作使用熟练背袭技法,取代原本的迅捷动作,这允许你在进行背袭时的每一次攻击都能获得所有基于夹击的好处。

精通无声行动[操作技法]
前提:潜行10级,无声行动(扩展技法)
效果:你可以任意使用无声行动技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用无声行动技法时,你可以掩盖任何耗时不超过1分钟的动作,取代原本的1轮。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

挫败感知[精神技法]
前提:潜行10级,知识(地下城)5级
效果:你擅长阻碍生物的特殊感官,当你进行躲藏时,具有盲感、盲视、灵敏嗅觉、颤动感知等特殊感官的生物无法直接以此类感官发现你,但每一种通常能够定位你的特殊感官会令此类生物在用于发现你的聆听或侦查检定上获得可叠加的+5环境加值。此外,你可以夹击具全域视野能力的生物。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

传奇潜行者[操作技法]
前提:潜行12级
效果:只要不进行任何攻击,你就能保持绝对的静默无声,如同处在“沉默术”(Silence)法术作用之下,这使得你完全无法通过聆听的方式被发现。该效果仅影响你自己和你的占据范围内的无主物体,并且无法抵挡音波攻击或基于语言的法术效果。你仍然能在你希望的时候发出声音,因此该效果不会阻止你进行交谈或施展需要语言成分的法术。如果你进行任何攻击(在判断此技法的效果时,你的攻击包括所有会导致隐形术Invisibility结束的效果),此技法的效果会被压制,并在你保持一整轮不进行任何攻击后恢复。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通无声突袭[操作技法]
前提:潜行12级,无声突袭(扩展技法)
效果:你可以任意使用无声突袭技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你可以在以整轮动作进行全回合攻击时使用无声突袭技法,但只有每轮的第一次攻击能够获得该技法的好处。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通暗影步[移动技法]
前提:潜行12级,知识(神秘)8级,暗影步(扩展技法)
效果:你可以任意使用暗影步技法,而非仅限每遭遇一次。你可以以一个移动动作使用暗影步技法,取代通常的移动动作。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【骑术】

熟练骑乘[操作技法]
前提:骑术5级
效果:你在所有DC为10点或更低的骑乘检定中自动成功。当你骑乘无马鞍的坐骑时,你不必承受骑术检定上的-5减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

老练骑手[操作技法]
前提:骑术5级,驯养动物2级
效果:当你骑乘一个与你具有特殊联系的坐骑(例如骑士坐骑或圣武士特殊坐骑,或你的动物伙伴,或通过坐骑联结技法与你建立联系的动物)时,每轮一次,你可以无需进行骑术检定地以自由动作上马或下马。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

人马合一[交流技法]
前提:骑术5级,驯养动物2级
效果:每天一次,当你骑乘一个坐骑时,你可以尝试一次DC15的驯养动物检定,成功则能产生如同法术“次级人马合一”(One Mind, Lesser)的效果,施法者等级等于你的人物等级。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

小马坐骑[操作技法]
前提:骑术8级
效果:你可以骑乘一匹体型与你的体型相同的坐骑,而不必比自己的体型大一级。你的坐骑依旧需要能负担你的重量。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

返身上马[操作技法]
前提:骑术8级
效果:当你以直觉动作使用骑术技能的掩蔽/镫里藏身用法(参见骑术技能详述)之后,你可以在自己的回合中以一个自由动作回身上鞍,取代通常的移动动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

侧身突击[操作技法]
前提:骑术8级
效果:当你使用骑术技能的掩蔽/镫里藏身用法(参见骑术技能详述)时,你可以在保持以坐骑为掩蔽的同时进行攻击或施法,但在这种情况下,你无法用双腿控制坐骑,因此必须以一只手控制坐骑而使用单手战斗。你无法在使用该技法的同时单手使用长枪。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通纵马跳跃[操作技法]
前提:骑术8级
效果:当你使用骑术技能的跳跃/纵马跳跃用法(参见骑术技能详述)时,你可以使用你的骑术检定结果与坐骑的跳跃检定结果中较高的一方来决定坐骑的跳跃距离,而非较低的一方。如果骑术检定失败,你仍然会落马。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

安全驱策[操作技法]
前提:骑术8级
效果:当你使用骑术技能的驱策坐骑/加速冲刺用法(参见骑术技能详述)时,你的坐骑不会因此受到伤害,也不会陷入疲乏。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

坐骑联结[交流技法]
前提:骑术8级,驯养动物5级
效果:你可以花费一天时间与一只态度至少为中立的、不超过4HD且适合骑乘的动物类生物(例如马或骑乘用犬)建立联结,这需要在一天结束后进行一次DC为15+目标动物HD数的驯养动物检定,若检定成功,你与该动物之间能够建立起一种类似德鲁伊与其动物伙伴的情感链接能力的联系,但该动物不会获得除情感链接外的任何基于动物伙伴的好处。该联结允许你在战斗中骑乘该动物,并且只要你保持清醒,它就不会像未受战斗训练的坐骑那样在战斗中受惊。然而,以此方式建立联结的动物无法在战斗中进行任何攻击(不过它仍可以帮助骑手进行骑乘冲锋)。如果你在战斗中陷入昏迷、濒死或无助,你的坐骑将视为在战斗中受惊并会尽可能地远离战场(如果你尚未落马,它会带着你撤离战场),直到战斗结束后才会返回。你在同一时间只能与一只动物建立联结,若你联结一只新的动物,与前一只动物的联结将立即结束。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

跃马冲锋[操作技法]
前提:骑术10级
效果:当你进行骑乘冲锋时,你能够使用骑术技能的跳跃/纵马跳跃用法(参见骑术技能详述)驱使你的坐骑跳过你的起始位置与冲锋目标之间的生物、困难地形或障碍物,而不会因此被阻挡。你的坐骑必须有足够落地的空间才能使用此技法,并且若坐骑的跳跃距离不足以越过你试图越过的障碍物,它将在原定的跳跃距离的一半处落地并摔倒为俯卧状态(Prone),并且你用于骑乘冲锋的动作将被浪费。

骑乘大师[操作技法]
前提:骑术10级,熟练骑乘
效果:你在所有DC为15点或更低的骑乘检定中自动成功。若你拥有骑乘战斗专长,你每轮能够额外使用此专长等同于你的敏捷调整值次。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

高等人马合一[交流技法]
前提:骑术10级,驯养动物5级,人马合一
效果:当你使用人马合一技法时,你可以改为产生如同法术“人马合一”(One Mind)的效果,取代原本的法术效果;若驯养动物检定的结果达到25或更高,则可以改为产生如同法术“高级人马合一”(One Mind,Greater)的效果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

不屈骏骑[操作技法]
前提:骑术12级
效果:当你正骑乘一匹坐骑时,以一个直觉动作,你可以进行一次骑术技能检定,用以取代你或你的坐骑需要进行的一次豁免检定。

稳固骑乘[操作技法]
前提:骑术12级
效果:当你正骑乘一匹坐骑时,以一个直觉动作,你可以进行一次骑术技能检定,用以取代你或你的坐骑在面对一次战技攻击时的战技防御。

精通坐骑联结[交流技法]
前提:骑术12级,驯养动物8级,坐骑联结(扩展技法)
效果:当你使用坐骑联结技法时,你能够建立联结的动物类生物的最大HD数增加3(由通常的4HD提升至7HD)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

忠诚坐骑[交流技法]
前提:骑术15级
效果:你获得一匹坐骑,如同骑士职业能力,在决定可选的坐骑种类和坐骑的能力时,使用你的人物等级-11作为等效骑士等级。如果你已有一只坐骑或动物伙伴,你不会获得第二只坐骑,取而代之的是在决定该坐骑或动物伙伴的能力时,你的等效等级被视作比原本高1级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【手上功夫】

快手[操作技法]
前提:手上功夫5级
效果:每轮一次,你可以通过DC15的手上功夫检定尝试以自由动作拔出或收起一件武器或物品,这不会引发借机攻击。若检定失败,你在一轮内无法重试此检定,必须如常花费动作才能完成拔出或收起物品的动作。此能力并不允许你快速拔出一柄隐藏的武器(参见手上功夫技能详述)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

战斗盗取[操作技法]
前提:手上功夫5级
效果:以一个标准动作,你可以在战斗中尝试从一个你能触及到的生物身上盗取物品,这不会引发借机攻击。你必须空出一只手才能进行盗取。在进行战斗盗取时,你指定目标生物拥有的一件物品并进行一次手上功夫检定,对抗DC20或目标生物的战技防御(取较高的一方),成功则能盗取该物品。紧紧系在身上的物品(如斗篷、收在鞘中的武器、小腰包等)难以被窃取,若你指定这些物品为目标,则目标生物的战技防御获得+5加值;完全固定在身上的物品(如铠甲、背包、靴子、衣服、戒指等)或以手持用的物品(如武器、魔杖等)无法被盗取。如果目标生物没有通过成功的侦察检定发现你的盗取,那么他直到战斗结束后或准备使用该物品时才会注意到被盗取的物品已消失不见。你可以通过在手上功夫检定中承受-20减值来以一个自由动作使用此技法。如果你拥有顺手牵羊技法(扩展技法),你也可以通过在手上功夫检定中承受-10减值来以以一个迅捷动作使用此技法。

顺手牵羊[操作技法]
前提:手上功夫5级
效果:你可以以一个迅捷动作尝试手上功夫检定,取代通常的标准动作,这会使你在手上功夫检定中承受-10减值。若你以迅捷动作进行窃取,则可以将此次窃取穿插在一次移动中的任意一点上来进行。

掩护烟幕[操作技法]
前提:敏捷13,手上功夫5级
效果:你能以一个迅捷动作点燃烟雾棒(Smokestick)或投掷烟玉(Smoke Pellet,PF物品),取代通常的标准动作。

甲隙藏刃[操作技法]
前提:擅长轻甲,手上功夫5级
效果:当你穿着轻甲并使用手上功夫技能在身上藏匿物品时,你忽略盔甲该检定造成的防具检定减值,且能在手上功夫检定中获得等同于你所穿盔甲的AC加值(包括AC上的增强加值)的加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多三次,你可以将此技法应用于中甲;第三次选择时,你可以将此技法应用于重甲。

魔宠口袋[操作技法]
前提:手上功夫5级,拥有一只魔宠
效果:每天一次,你可以尝试一次DC15的手上功夫检定,若检定成功,你可以将你的魔宠隐藏在容器或衣服口袋中,如同法术“魔宠口袋”(Familiar Pocket),用你的人物等级作为等效施法者等级。这是一个特异能力,因此它能被正常地带入异次元空间而不受影响。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

灵巧手技[交流技法]
前提:手上功夫5级,唬骗2级
效果:你可以使用手上功夫检定取代唬骗检定来进行虚招和不引人注意地传递密语,在这两种情况下,该检定都会由听觉效果变为视觉(visual)效果,如果目标无法看见你,检定就无法生效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

移动装填[操作技法]
前提:手上功夫5级,平衡2级
效果:当你进行一次移动时(通过移动动作或其他包含移动的动作),作为此次移动动作的一部分,你可以为一件你正持握着的、装填动作为一个移动动作或更快的远程武器(例如轻弩)进行装填,装填动作为一个标准动作或更久的武器无法以此方式进行状态(除非其装填动作被其他专长或能力降低至移动动作)。以此方式进行装填不会引发借机攻击(但你的移动仍可能引发借机攻击)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

偷天换日[操作技法]
前提:手上功夫8级
效果:以一个标准动作,你可以进行一次DC20的手上功夫检定,成功则能将一件能够单手持用的小物品悄悄放在另一名生物的身上。无论藏匿是否成功,目标生物都可以尝试一次侦察检定对抗你的手上功夫检定结果,成功则能发觉这次尝试。如果你要藏匿的物品是一件通常可以在隐藏时获得加值的轻小物品(例如匕首、硬币或戒指),或是目标生物穿着能为隐藏物品提供加值的厚重衣物(例如斗篷),那么你的此次手上功夫检定也能获得相同的加值。此技法仅能将物品藏在他人身上,而不能强迫目标生物穿戴(Wear)、佩戴(Wield)或以其他方式使用该物品。如果目标生物没有穿衣服、护甲、挂载点(Tack)和挽具(Harness;如果目标为动物或类似生物的话),或者其他类似的可供藏匿物品的装备,则你需要在此次手上功夫检定中承受-10减值。你可以将使用此技法视同使用手上功夫技能进行窃取一般,获得其他专长、技法或能力的好处(例如,你可以通过在手上功夫检定中承受-20减值来以一个自由动作使用此技法,取代原本的标准动作)。

灵巧捕手[操作技法]
前提:手上功夫8级
效果:当你丢掉或被迫丢掉一件你持有的物品(例如遭到卸除武器)时,你可以以一个直觉动作尝试一次DC15的手上功夫检定,成功则能在物品落地或落入他人手中之前重新抓住物品。

熟练隐刃[操作技法]
前提:手上功夫8级,隐刃(完美恶徒CS,技法),即时备战
效果:你可以以一个自由动作抽出隐藏的武器,或以一个移动动作重新藏起武器(取代原本的标准动作)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

用毒[操作技法]
前提:手上功夫8级,医疗5级
效果:你在为武器淬毒和使用带毒武器战斗时不会误伤自己,你可以以一个迅捷动作为武器淬毒。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

随手捡拾[操作技法]
前提:手上功夫8级,翻滚5级
效果:每轮一次,作为移动过程的一部分,你能够在移动途中以一个自由动作顺手捡起一件无主物品或是背起一位无助的队友,而不会因此引发借机攻击。你仍需要有足够的负重来完成背负。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

难料窃取[操作技法]
前提:手上功夫8级,唬骗5级
效果:你可以用语言分散他人的注意力,从而尝试窃走对方抓在手中的一件物品。你进行一次唬骗检定,对抗目标的察言观色检定,若检定成功,你可以进行一次DC20的手上功夫检定尝试窃走目标的一件物品,即使此物品被他抓在手中。若检定失败,你不能进行窃取,但也不会因此被发现。以此方式进行手上功夫检定时不需要进行侦察检定决定目标是否发现此次窃取,目标会因被唬骗而迷惑一轮,在一轮过后,他自动发现此次窃取。无论是否成功,你每天对同一目标只能使用此技法最多一次。

万无一失[交流技法]
前提:手上功夫8级,察言观色5级
效果:当你使用手上功夫技能进行一次盗窃时,你可以在进行手上功夫检定之前先得知对手的侦察检定的结果。你可以在得知检定结果后决定继续偷窃或是放弃偷窃。若你放弃偷窃,你进行一次唬骗检定对抗目标的此次侦察检定结果,若检定成功,目标将完全没有注意到此次盗窃尝试;即使检定失败,目标生物也只会暂时变得警觉,他不会立即发现你的盗窃尝试,但在一小时内你针对同一目标的手上功夫检定会因此承受-10减值。

反射凝视[操作技法]
前提:手上功夫8级,侦察5级
效果:当你持用一面镜子(Mirror)时,若你成功通过一次对抗凝视攻击(Gaze Attack)的豁免检定(而非通过避开视线来避免豁免检定),你可以以一个直觉动作使用镜子将此次凝视攻击的效果反转,该凝视攻击的使用者必须立即进行相同的豁免检定,失败则会受到他自己的凝视攻击影响。如果该生物通常免疫他自己的凝视攻击的效果,则改为他的凝视攻击能力暂时失效,持续1d4轮。

精通战斗盗取[操作技法]
前提:手上功夫10级,战斗盗取(扩展技法)
效果:你可以任意使用战斗盗取技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用战斗盗取技法时,你在手上功夫检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通顺手牵羊[操作技法]
前提:手上功夫10级,顺手牵羊(扩展技法)
效果:你可以任意使用顺手牵羊技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你在使用顺手牵羊技法以迅捷动作进行窃取时不必承受手上功夫检定中的-10减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通掩护烟幕[操作技法]
前提:敏捷15,手上功夫10级,掩护烟幕(扩展技法)
效果:你可以任意使用掩护烟幕技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用掩护烟幕技法时,作为该迅捷动作的一部分,你可以取出一根烟雾棒(Smokestick)或一枚烟玉(Smoke Pellet,PF物品),而无需为此花费动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通移动装填[操作技法]
前提:手上功夫10级,平衡5级,移动装填(扩展技法)
效果:在使用移动装填技法时,你可以为任何装填动作为一个整轮动作或更快的远程武器进行装填,取代该技法原本的装填动作限制。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

盗取武器[操作技法]
前提:手上功夫12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次手上功夫检定,取代一次卸除武器战技的战技检定。

反射拨挡[操作技法]
前提:手上功夫12级,专注8级
效果:每轮一次,在被任何远程武器命中时,你可以以一个自由动作进行一次手上功夫检定,若检定结果超过此远程攻击的攻击检定结果,你可以挡开该武器而不受任何伤害。你必须察觉到攻击且不处于措手不及状态才能使用此技法,特别大的远程攻击(例如投石和攻城武器)或法术效果进行的远程攻击无法被拨挡。此技法不能与拨挡飞箭专长一同使用(但可以在同一轮中对两次不同的远程攻击分别使用)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

双巧手[操作技法]
前提:手上功夫12级,平衡8级,双武器战斗
效果:在进行双武器攻击时,你由于双武器战斗而承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【绳技】

勒杀[操作技法]
前提:绳技5级
效果:若你手持绳索并开始一次擒抱,你可以在此次擒抱中使用绳技检定取代战技检定。若你以此方式在擒抱中持续压制了一名生物超过一轮时间,被压制的生物将开始窒息(参见srd野外,气候与环境一章)。你同一时间只能使用此技法对抗一名生物。你不能在遭到其他生物擒抱时使用此技法。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

快速结绳[操作技法]
前提:绳技5级
效果:你可以以一个迅捷动作将绳索打结、打一个特殊的结或单手将绳索栓在自己的身上,取代通常的整轮动作。此外,你可以以一个整轮动作将两条绳索接在一起,取代通常的5分钟。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

鞭策[交流技法]
前提:绳技5级
效果:当你持用任何属于链索武器组的武器(参见PF战士武器组)并进行协助他人动作时,你向被协助者提供的加值增加2点(通常为从+2提升至+4)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

摇摆突袭[移动技法]
前提:绳技5级
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次DC15的绳技检定,若检定成功,你可以通过绳索挂住附近的固定支撑点,并沿直线摆荡移动最多等同于你基本陆地速度的距离,在此次移动中,你忽略困难地形的影响。此移动不计入你本轮可移动的总距离,且会如常引发借机攻击。你不能在此次移动中进行翻滚检定以避免借机攻击。

绳索缠缚[操作技法]
前提:绳技5级
效果:以一个标准动作,你可以向30尺范围内的1个生物掷出一条绳索,进行一次绳技检定对抗目标生物的战技防御,若检定成功,目标生物将被缠锁(Locked,参见愚行流和狱锁流武术详述)。目标生物不能通过反射豁免避免被缠锁,但仍可以在之后以移动动作尝试挣脱缠锁,对抗该缠锁状态的反射豁免DC为10+1/2你的人物等级+你的敏捷调整值。无论绳索的长度如何,以此方式进行缠锁的最大距离均为30尺。

绊索陷阱[操作技法]
前提:绳技5级
效果:每天一次,你可以以一个整轮动作尝试一次DC15的绳技检定,若检定成功,则能使用一根至少长20尺的绳索布置一道以你为出发点、占据20尺线性范围(但并不将你自己置于该范围内)的绊索陷阱,该陷阱搜索DC和解除装置DC均为你的绳技检定结果,而对抗该陷阱的反射豁免DC为10+1/2你的人物等级+你的敏捷调整值。在陷阱生效期间第一个移动进入或离开陷阱范围的生物将触发该陷阱并使之失效,触发陷阱的生物必须立即进行反射豁免,失败将被绊倒并变为俯卧(Prone)状态,在冲锋或奔跑过程中穿过绊索陷阱的生物需在反射检定中承受-4减值,若一个移动中的生物因此被绊倒,该生物的移动将立即中止且用于移动的动作被浪费。在与地面保持至少10尺高度的情况下飞行穿过陷阱范围的生物不会触发绊索陷阱。失效的绊索陷阱无法再被复位,但用于该陷阱的绳索可以被回收。你总是可以以一个标准动作解除你自己布置的绊索陷阱,而不需要进行解除装置技能检定。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

绳索如蛇[操作技法]
前提:绳技5级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC15的绳技检定,若检定成功,则能使用至少50英尺长的绳索产生如同法术“活化绳”(Animate Rope)的效果,施法者等级等于你的人物等级。该效果不会为你的绳技检定提供加值。在该效果结束后,使用过的绳索若尚未被摧毁则可以被回收。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

绳索武装[操作技法]
前提:绳技5级
效果:你可以将一节平滑的绳索视为长鞭(Whip)来使用,或是将一段打结的绳索视为刺链(Chain, Spiked)来使用,但造成钝击伤害而非挥砍伤害或穿刺伤害。以此方式使用的绳索视同长鞭或刺链并使用这些武器的数据,但仍然是临时武器,因此除非你拥有擅长临时武器专长(扩展专长),否则仍会在攻击检定中承受-4减值。如果你拥有擅长临时武器专长,则可以忽略该减值,并且能够将该技法视同擅长异种武器(长鞭)和擅长异种武器(刺链)专长来满足其他专长或能力的前置条件。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

绳技共效(攀爬)[移动技法]
前提:绳技5级,攀爬2级
效果:若你使用绳索进行攀爬,你在攀爬检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

绳技共效(脱逃)[操作技法]
前提:绳技5级,脱逃2级
效果:当你使用脱逃技能挣脱绳索、镣铐、捕网、活化绳和纠缠术等效果时(但不包括挣脱擒抱时),你在脱逃检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

绳技共效(驾驶)[操作技法]
前提:绳技5级,驯养动物2级或专业(车夫)2级
效果:当你驾驶一台肌肉(Muscle)动力并以缰绳(Reins)作为驾驶装置的载具时,你在驾驶检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
   
救命绳[操作技法]
前提:绳技8级
效果:当你或一个距离你不超过10尺远的生物坠落时,你可以以一个直觉动作掷出一根绳索,尝试挂住墙壁上的突出部位或是拴住该生物以避免坠落,你需要进行一次绳技检定来完成该动作(若用于挂住墙壁,则检定DC等同于墙壁的攀爬DC;若用于拴住生物,则检定DC为30)。你无法以此方式拴住一个总重量超过你的载重极限2倍的生物(你自己的装备和重量并不计入该限制)。

五花大绑[操作技法]
前提:绳技8级
效果:以一个标准动作,你可以捆绑一名处于无助状态或被你在擒抱中压制的敌人,取代通常的一分钟。尝试捆绑被压制的敌人需要以绳技检定对抗目标生物对于擒抱战技的战技防御,而捆绑无助状态的敌人不需要进行检定。

复位打击[操作技法]
前提:绳技8级
效果:以一个标准动作,你可以尝试一次DC15的绳技检定,若检定成功,你可以通过绳索挂住附近的固定支撑点,并沿直线摆荡移动10尺,进行一次近战或远程攻击,随后再向反方向摆荡移动10尺回到你原本的位置上。在使用此技法进行移动时,你忽略困难地形的影响,且会如常引发借机攻击。你不能在移动过程中进行翻滚检定以避免借机攻击。

长距释放[操作技法]
前提:绳技8级
效果:你只需接触到绳索的任意一部分,即可通过一系列的拉扯手法尝试打开同一条绳索上任意位置的绳结(这仍需要通过相应的绳技检定,因此该技法在你被捆绑时并无作用,它只是允许你在较远距离上释放其他被捆绑的生物)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

绳技专家[操作技法]
前提:绳技8级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间尝试一次DC15的绳技检定,若检定成功,则能使用至少100英尺长的绳索产生如同法术“绳索编织”(Ropeweave,PF极限荒野UW)的效果,施法者等级等于你的人物等级。在该效果结束后,使用过的绳索若尚未被摧毁则可以被回收。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

绳索攀爬[移动技法]
前提:绳技10级
效果:当你双手持用一条至少长50尺的绳索时,你获得相当于你的基本陆地速度的攀爬速度,这给予你在攀爬技能上的+8种族加值,并允许你在攀爬技能上任意取10,即使分心或受到威胁。在以这种方式进行攀爬时,你无须空出双手,但你必须始终双手持用绳索,因此也不能持用其他物品。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通鞭策[交流技法]
前提:绳技10级,精通鞭策(扩展技法)
效果:当你持用任何属于链索武器组的武器(参见PF战士武器组)并进行协助他人动作时,若检定成功,你向被协助者提供的加值能够持续一轮,而非通常的一次检定。此外,你可以在持用任何属于链索武器组的武器时以一个迅捷动作进行协助他人动作,取代原本的标准动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通摇摆突袭[移动技法]
前提:绳技10级,绳索缠缚(扩展技法)
效果:你可以任意使用绳索缠缚技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用摇摆突袭技法进行移动时,你的移动不会引发借机攻击。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通绳索缠缚[操作技法]
前提:绳技10级,绳索缠缚(扩展技法)
效果:你可以任意使用绳索缠缚技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你可以以一个迅捷动作使用绳索缠缚技法,取代通常的标准动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通绊索陷阱[操作技法]
前提:绳技10级,绊索陷阱(扩展技法)
效果:你每天能够使用绊索陷阱技法的次数增加两次。此外,你可以以一个迅捷动作使用绊索陷阱技法,取代通常的标准动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通绳索如蛇[操作技法]
前提:绳技10级,绳索如蛇(扩展技法)
效果:你每天能够使用绳索如蛇技法的次数增加两次。此外,当你使用绳索如蛇技法进行远程接触攻击以纠缠一个生物时,目标生物无法进行反射豁免以避免被纠缠。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

缠缚旋风[操作技法]
前提:绳技12级,绳索缠缚(扩展技法)
效果:以一个整轮动作,你可以对每一位距离你不超过10尺远的敌人各掷出一条绳索,进行一次绳技检定对抗每个敌人的战技防御,成功则能将其缠锁(Locked,参见愚行流和狱锁流武术详述)。目标生物不能通过反射豁免避免被缠锁,但仍可以在之后以移动动作尝试挣脱缠锁,对抗该缠锁状态的反射豁免DC为10+1/2你的人物等级+你的敏捷调整值。无论绳索的长度如何,以此方式进行缠锁的最大距离均为30尺。

绳技大师[操作技法]
前提:绳技12级,绳技专家(扩展技法)
效果:你每天能够使用绳技专家技法的次数增加两次。此外,你可以以一个整轮动作使用绳技专家技法时,取代通常的1分钟时间。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通复位打击[操作技法]
前提:绳技12级,复位打击(扩展技法)
效果:你可以任意使用复位打击技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用复位打击技法时,你可以在攻击之前和之后分别摆荡20尺,取代原本的10尺。你仍要在结束摆荡时回到原本的位置上。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
« 上次编辑: 2022-01-04, 周二 15:11:03 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展技法
« 回帖 #2 于: 2020-03-22, 周日 01:52:44 »
【专注】

熟练专注[精神技法]
前提:专注5级
效果:你可以熟练地对抗来自常见环境的干扰,当你由于强风、雨雪、震动等自然环境因素而需要保持专注时,你在专注检定中获得+4表现加值。你无法在对抗伤害或魔法效果造成的干扰时应用此加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

回收专注[精神技法]
前提:专注5级
效果:当你由于一次失败的专注检定而失去法术或异能时,你可以再进行一次专注检定(DC为15+法术等级点),成功则能保留这道法术、用于该法术的法术位或用于该异能的灵能点,如同它没有被施放过那样,但你用于施展法术或异能的动作仍会被浪费。

忍受伤痛[精神技法]
前提:专注5级,自我催眠2级
效果:当你由于受到单次伤害或持续伤害而需要保持专注时,你在专注检定中获得+4表现加值。你无法在对抗不造成伤害的干扰时应用此加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

祷言专注[精神技法]
前提:专注5级,知识(宗教)2级
效果:若你空出双手,不持用任何武器、盾牌、卷轴、魔杖或其他物品,则你在专注检定中获得+4表现加值。如果你无法出声祈祷(例如处于沉默术法术范围内,或是处于其他无法说话的状态下),则你也无法获得此加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

专注共效(专业)[精神技法]
前提:专注5级,专业(任意)2级
效果:你能够专注于你的工作。选择一项专业技能子类,在使用该技能赚取收入时,你在专注检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

专注共效(自我催眠)[精神技法]
前提:专注5级,自我催眠2级
效果:当你进行自我催眠以抗拒铁蒺藜、恐惧、毒素、瘫痪或死亡,或是使用该技能进行记忆时,你在自我催眠检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精神聚焦[精神技法]
前提:专注8级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试一次DC15的专注检定,成功则能产生如同法术“克敌机先”(True Strike)或“精确施法”(True Casting)的效果,施法者等级等于你的人物等级。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

深入冥想[精神技法]
前提:专注8级
效果:每天一次,你可以花费1小时时间进行一次DC15的专注检定以进入一种冥想状态,若检定成功,你如同充分休息8小时般恢复生命值、属性伤害并且移除疲乏和力竭状态,你不会因此恢复法术位、灵能点和其他每日恢复的能力的使用次数。若检定失败,你仍要花费同样的时间,但无法从中获益。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

自愈呼吸法[精神技法]
前提:专注8级,自我催眠5级
效果:以一个迅捷动作,你可以调整自己的呼吸并恢复1d10+你的人物等级点的生命值。在非战斗状态下,你每分钟只能使用该技法最多一次。

高度专注[精神技法]
前提:专注10级
效果:每天一次,以一个直觉动作,你可以重投一次你刚刚进行的专注检定。你必须接受重投的结果,即使那更糟。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

快速集中[精神技法]
前提:专注12级,自我催眠8级
效果:你尝试进入灵能集中(参见扩展灵能手册,技能部分)所需的动作降低一级(整轮动作降低为标准动作,标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作),最低为迅捷动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

坚韧精神[精神技法]
前提:专注12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次专注检定,用来代替一次对抗恍惚、晕眩或震慑效果的豁免检定。

【语言、伪造文书和文书解读】(开放“统筹技能”房规的场合归入语言学技能)

文职人员[操作技法]
前提:文书解读5级
效果:你可以使用文书解读技能赚取收入,如同使用专业技能那样。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练解读[精神技法]
前提:文书解读5级
效果:当你使用文书解读技能研究文字(Examining Writing)时,你在文书解读技能中获得+4表现加值。若检定成功,你可以理解文字的精确含义而非大致内容。你永远不会由于文书解读技能检定失败而记录下对文本的错误解释。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练伪造[操作技法]
前提:文书解读5级
效果:你可以在没有文件副本作参考的情况下进行伪造文书工作,若你如此做,你会在伪造文书技能上承受-4减值,且无法获得看过文件样式或拥有文件副本时通常会提供的伪造文书技能加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

博览群书[精神技法]
前提:文书解读5级
效果:每天一次,你可以花费10分钟时间阅读一本至少价值20金币的书籍,从而在一种与该书籍相关的知识技能中获得+4表现加值,持续1小时/每人物等级。你每次使用此能力都需要阅读一本不同的书籍,才能获得适合当下状况的知识。因此,这些书籍被视为一种特殊的消耗品,它们不会真的由于阅读而被消耗,但在阅读过一次之后,这些书籍对同一位阅读者而言不再具有价值(你仍然可以将它们出售,或交由其他人使用)。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

文书编码[交流技法]
前提:文书解读5级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间尝试一次DC15的文书解读检定来传授一种临时性的交流代码,效果如同法术“编码语言”(Codespeak,PF极限诡道UI),但仅能用于读写而不能直接说出,施法者等级等于你的人物等级。以书写的形式交流比通常的交谈更缓慢,用这种方式传达任何信息都需要至少一个标准动作,更长的交谈则需要花费2倍于正常情况下的谈话时间。你总是理解你自己的编码语言,而不受该技法的持续时间限制。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

专业研究者[精神技法]
前提:文书解读5级,知识(历史)2级
效果:当你使用研究(Research,PF极限诡道UI)规则研究一个文库(Library)以获得线索时,你总是可以使用文书解读技能进行研究检定,即使你没有研究该文库需要的知识技能。当你成功通过一次研究检定时,你能够减少的知识点(KP)总量提升一级(若为1d4+智力调整值则提升至1d8+智力调整值,若为1d8+智力调整值则提升至1d12+智力调整值,若为1d12+智力调整值则提升至2d6+智力调整值,最大2d6+智力调整值)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

安全阅读[操作技法]
前提:文书解读5级,解除装置2级
效果:在面对一个基于文字(例如一份魔法文件、徽记或符文)的魔法陷阱时,如果你进行了一次本应触发该魔法陷阱的行为(例如失败的解除装置检定,或是直接阅读“爆裂符文”法术),你可以立即尝试一次DC15的文书解读检定,成功则能避免触发该陷阱,魔法陷阱会如常运作并在下次满足触发条件时正常生效。对于同一项魔法陷阱,你在24小时内只能使用此技法最多一次。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

解读魔法[精神技法]
前提:文书解读5级,知识(神秘)2级
效果:即使没有“阅读魔法”(Read Magic)法术的帮助,你也可以如同处于该法术作用下一般解读魔法文字。要解读魔法文字,你需要进行文书解读检定取代通常的法术辨识检定,并且会在该检定中承受-4减值。以此方式解读普通的魔法文字需要通过DC10的文书解读检定,辨识守卫刻文法术和徽记系列法术的DC与其法术辨识DC相同。如果你获得“阅读魔法”(Read Magic)法术的效果,则可以自动解读普通的魔法文字,并且在进行文书解读检定解读魔法文字时不必承受减值。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

文书解读共效(法术辨识)[精神技法]
前提:文书解读5级,法术辨识2级
效果:当你使用法术辨识技能从卷轴或法术书上学习法术,用他人的法术书准备法术,或是用于辨识魔法卷轴、徽记(Sumbol)、守卫结界(Glyph of Warding)或类似的以文字形式写下的法术时,你在法术辨识检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

文书解读共效(使用魔法装置)[精神技法]
前提:文书解读5级,使用魔法装置2级
效果:当你通过使用魔法装置技能使用魔法卷轴时,你在使用魔法装置检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

秘密文书[操作技法]
前提:文书解读8级
效果:每天一次,你可以在花费至少10分钟时间(或更长,如果你需要书写较长的文本)书写文本的同时尝试一次DC15的伪造文书检定。若检定成功,你本次书写的文件如同被法术“秘密文页”(Secret Page)所影响,用人物等级作为等效施法者等级,这是一个特异能力,因此侦测魔法无法发现异常的灵光。观察文件的生物可以尝试一个文书解读检定,对抗你的伪造文书检定结果,若检定成功则可以辨识隐藏的文字。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

扶乩[精神技法]
前提:文书解读8级,知识(宗教)5级
效果:每天一次,你可以将自己的意识交由精魂指引或是探索潜意识的深渊,从而花费1小时时间在纸上写下一段预言未来事件的神秘信息。解读这段信息需要你进行DC15的文书解读技能检定,若检定失败,这段信息只能作废而无法再以其他方式进行解读。成功的检定将产生如同法术“占卜术”(Augury)的效果,施法者等级等于你的人物等级。不同于通常的技法,该技法是一项类法术能力,你需要如常支付此能力的贵重材料和法器成分。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

魔法语言学家[精神技法]
前提:文书解读8级,法术辨识5级,施法者等级1级
效果:由你施展的具有[基于语言]描述符的法术,以及创造符文、徽记或其他魔法文字的法术的豁免DC提升1点。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次都使上述法术的豁免DC提升1点(最大+4)。

密文体[精神技法]
前提:文书解读8级,法术辨识5级,法术书职业能力
效果:你学会一种特殊的文字,能够更有效地记录法术。在获得此技法后,你在向法术书中抄录法术时只需要支付正常情况下一半的成分,并且该法术只占据正常情况下一半的页数(向上取整)。使用密文体抄录法术只需要花费每法术等级10分钟时间(0环法术仅花费5分钟时间)。不具有该技法的阅读者在辨识使用密文体写成的法术时,其法术辨识检定的DC提升10点。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

借阅法术[精神技法]
前提:文书解读8级,法术辨识5级,法术书职业能力
效果:在每日准备法术时,你可以使用他人的法术书准备法术,而不需要法术辨识检定(但如果该法术书被加密或是使用密文体技法进行书写,你仍然需要能够解读该法术书才能准备书中的法术)。你仍只能准备不超出你职业法术列表限制的法术,但它们不需要是你的已知法术。你在同一时间只能记忆来自最多两本不同的法术书的法术,若你从第三本法术书中记忆法术,则来自最初一本的已准备法术自动失去。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

高级文员[操作技法]
前提:文书解读10级,文职人员(扩展技法)
效果:你以文书解读技能专心工作一周所获得的收入改为等于文书解读检定结果的10倍。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

温故知新[精神技法]
前提:文书解读10级,博览群书(扩展技法)
效果:你每天能够使用博览群书技法的次数增加两次。此外,在使用博览群书技法时,你可以重读你已经读过的书籍来获取新的知识,该技法所需的书籍对你而言不再视为消耗品。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通文书编码[交流技法]
前提:文书解读10级,文书编码(扩展技法)
效果:你每天能够使用文书编码技法的次数增加两次。此外,在使用文书编码技法时,你可以指定任意数量的受术者永久理解你的编码语言,而不受该技法的持续时间限制。一旦你允许一位受术者永久理解你的编码语言,就无法再让他忘记这部分知识。除非通过某种方式直接消除受术者的记忆(例如法术篡改记忆Modify Memory和编演记忆Programmed Amnesia),否则没有任何办法能够压制或解除该技法的效果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

语言编码[交流技法]
前提:文书解读10级,文书编码(扩展技法)
效果:你每天能够使用文书编码技法的次数增加两次。此外,在使用文书编码技法时,你创造的新语言能够用于说话和交谈,而非技能用于书写。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

解码神秘[精神技法]
前提:文书解读12级,知识(神秘)8级
效果:你可以使用文书解读检定取代使用魔法装置检定来使用魔法卷轴,或是取代法术辨识检定来辨识魔法卷轴,但你必须拥有(或是能够通过使用魔法装置技能模仿)足够使用该卷轴的心智属性(至少为10+卷轴的法术等级)才能以此方式使用魔法卷轴,你不能使用文书解读检定模仿使用卷轴所需的属性值、阵营、种族或职业能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

咒文通晓[精神技法]
前提:文书解读12级,估价8级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间观察一个生物或物品,从而尝试一个DC20的文书解读检定,若检定成功,你可以产生一次针对目标生物或物品的“解析咒文”(Analyze Dweomer)法术效果,施法者等级等于你的人物等级,你只能了解你所观察的特定生物或物体的情况,且目标生物或物体无法对此进行意志豁免。这是一个特异能力,但不同于其他技法,你仍然需要为此能力提供贵重法器成分。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

精通扶乩[精神技法]
前提:文书解读12级,知识(宗教)8级,扶乩(扩展技法)
效果:在使用扶乩技法时,如果你的文书解读检定结果比检定DC高出5点或更多,则你可以改为产生如同法术“预言术”(Divination)的效果,施法者等级等于你的人物等级。不同于通常的技法,该技法是一项类法术能力,你需要如常支付此能力的贵重材料和法器成分。,施法者等级等于你的人物等级。不同于通常的技法,该技法是一项类法术能力,你需要如常支付此能力的贵重材料和法器成分。

秘传魔法[精神技法]
前提:文书解读12级,法术辨识8级,施法者等级5级
效果:选择你拥有的一个奥术或神术施法者职业,你可以从任意职业的法术列表中选择一个法术,并将该法术加入所选职业的职业法术列表之中。如果该施法者职业通常不能施展所选的法术,那么你需要将该法术的法术等级视为比正常高一环来学习、准备和施放。该法术的法术类型(奥术或神术)视为与所选职业相同,豁免DC也基于该职业的法术豁免DC。此技法并不会直接让你学会所选的法术,你仍需要按照所选职业的正常方式学习该法术才能施放它。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

拟似徽记[操作技法]
前提:文书解读15级
效果:每天一次,当你施展任何“徽记”(Symbol)法术时,你可以进行一次DC25的伪造文书检定以取代法术的材料成分,若检定失败,你需要如常支付法术的贵重材料成分,否则法术将自动失败。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

【手艺】

熟练手艺[操作技法]
前提:手艺(任意)5级
效果:你以手艺技能专心工作一周所获得的收入改为等于手艺检定的结果。此外,在使用手艺技能制造物品时,只要没有在手艺检定上失败10或更多,你就不会浪费任何原材料。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

勉力拼凑[操作技法]
前提:手艺(任意)5级,生存2级
效果:你可以花费5分钟时间勉强修复一件破损的物品,使其能够再工作1小时,忽略其因破损带来的惩罚。这并不改变物品的生命值,在持续时间结束时,物品会回到破损状态,但你可以多次使用此技法维护该物品。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

巧妙修复[操作技法]
前提:手艺(任意)5级
效果:每天一次,你可以花费10分钟时间尝试用一次DC15的手艺检定修复一件物品,你要修复的物品必须与你使用的手艺类别相适应(例如,你需要使用手艺(制造武器)检定来修复非魔法武器),你通过随处可见的简单材料修复物品,因此不需要付出材料成本。若检定成功,你可以修复目标物品,效果如同法术“完全修复术”(Make Whole),用你的人物等级作为等效施法者等级。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

手艺共效(估价)[精神技法]
前提:手艺(任意)5级,估价2级
效果:如果你在一项手艺技能中拥有至少5级技能等级,那么在对这种手艺技能对应的物品进行估价时,你在估价检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

奇物加工[操作技法]
前提:手艺(任意)8级,使用魔法装置5级
效果:你可以花费一天时间和价值1000金币的贵重材料成分,尝试改良一件魔法武器、魔法防具、奇物或戒指。要改良一件魔法物品,你必须在与该物品相对应的手艺技能中拥有至少8级技能等级(魔法武器需要手艺(制造武器),魔法防具需要手艺(制造防具),不同装备位的奇物和戒指需要相应的手艺技能,见下熟练裁缝等技法),并为此尝试一次DC15的手艺技能检定。若检定成功,该物品获得一个优点(Perks,参见PF Unchained,动态制造魔法物品部分,根据投骰表随机决定),检定结果比DC高出10点或更多时还能额外获得一个优点。若检定失败,该物品获得一个异常(Quirks,同上),检定结果比DC低10点或更多时还会额外获得一个瑕疵(Flaws,同上)。同一件物品只能一次方式改造最多一次,并且任何已经拥有优点、瑕疵或异常的魔法物品都不能再被此技法改造。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

手艺大师[操作技法]
前提:手艺(任意)10级,熟练手艺(扩展技法)
效果:你以手艺技能专心工作一周所获得的收入改为等于手艺检定结果的10倍。此外,当你花费一周时间使用手艺技能制造物品时,你可以积累正常情况下10倍的进度(将检定结果乘以DC再乘10来决定造物进度)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

狡诈陷阱[操作技法]
前提:手艺(制造陷阱)5级,解除装置2级
效果:每天一次,以一个整轮动作,你可以尝试一次DC15的手艺(制造陷阱)技能检定,若检定成功,你可以产生如同法术“制造陷阱”(Create Trap)的效果,用你的人物等级作为等效施法者等级。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

手艺共效(解除装置)[操作技法]
前提:手艺(制造陷阱)5级,解除装置2级
效果:当你使用解除装置技能拆除陷阱时,你在解除装置检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通狡诈陷阱[操作技法]
前提:手艺(制造陷阱)10级,解除装置5级,狡诈陷阱(扩展技法)
效果:你每天能够使用狡诈陷阱技法的次数增加两次。此外,在使用狡诈陷阱技法时,你可以选择制造下述CR2的陷阱,取代通常的CR1陷阱(参见DMG陷阱部分):掩藏陷坑陷阱、巨网陷阱(攻击检定为近战接触攻击,效果如同捕网)、陷坑陷阱、毒针陷阱、尖刺陷坑陷阱或绊摔刺链陷阱。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练炼金师[操作技法]
前提:手艺(炼金术)8级
效果:即使并非施法者,你也可以使用手艺(炼金术)技能制造物品。如果你拥有一套炼金工具(Alchemist’s Lab),那么你可以在购买任何你能够制作的炼金物品(Alchemical Substances)时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

进阶炼金术配方[精神技法]
前提:智力15,手艺(炼金术)10级
效果:选择一种进阶炼金术配方,你学会所选的配方,参见进阶炼金术专长(扩展专长)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的进阶炼金术配方。

炼金大师[操作技法]
前提:手艺(炼金术)12级,熟练炼金师(扩展技法)
效果:你从熟练炼金师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练制毒师[操作技法]
前提:手艺(制毒)8级
效果:你可以在购买任何你能够制作的毒药(Poison)时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。如果你拥有可靠的原料供应(例如通过毒物交易技法,见下),那么你可以从该技法中获得20%的折扣(以80%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

制毒大师[操作技法]
前提:手艺(制毒)12级,熟练制毒师(扩展技法)
效果:你从熟练制毒师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。如果你拥有可靠的原料供应(例如通过毒物交易技法,见下),那么你可以从熟练制毒师技法中获得50%的折扣(以50%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精密填弹[操作技法]
前提:智力13,手艺(制造武器)5级
效果:当你使用装填有炼金定装弹(Alchemical Cartridge,参见PF火器部分)的火器进行攻击时,你由于使用定装弹而额外承受的火器哑火值减少1点(最低+0)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练锻造师[操作技法]
前提:手艺(制造武器)8级
效果:你可以如同拥有制造魔法武器和防具专长一般制作魔法武器或为武器添加增强加值与附魔能力(但不能制作或强化魔法防具),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于魔法武器基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的魔法武器时,使用你的手艺(制造武器)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的魔法武器或为武器添加增强加值与附魔能力时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

锻造大师[操作技法]
前提:手艺(制造武器)12级,熟练锻造师(扩展技法)
效果:在使用熟练锻造师技法制作或强化魔法武器时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练锻造师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

定制盔甲[操作技法]
前提:智力13,手艺(制造防具)5级
效果:你能够对你穿着的盔甲做出精细的调整,使它更符合你的需求。你所穿着的盔甲的最大敏捷加值提升1点。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练制甲师[操作技法]
前提:手艺(制造防具)8级
效果:你可以如同拥有制造魔法武器和防具专长一般制作魔法防具或为防具添加增强加值与附魔能力(但不能制作或强化魔法武器),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于魔法防具基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的魔法防具时,使用你的手艺(制造防具)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的魔法防具或为防具添加增强加值与附魔能力时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

制甲大师[操作技法]
前提:手艺(制造防具)12级,熟练制甲师(扩展技法)
效果:在使用熟练制甲师技法制作或强化魔法防具时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练制甲师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练裁缝[操作技法]
前提:手艺(裁缝)8级
效果:你可以如同拥有制造奇物专长一般制作任何属于躯体(Body)、肩部(Shoulders)和胸部(Chest)装备位的奇物(但不能制作其他装备位上的奇物或无位置奇物),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于奇物基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的奇物时,使用你的手艺(裁缝)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的属于上述装备位的奇物时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

裁缝大师[操作技法]
前提:手艺(裁缝)12级,熟练裁缝(扩展技法)
效果:在使用熟练裁缝技法制作奇物时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练裁缝技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练制革师[操作技法]
前提:手艺(鞣制皮革)8级
效果:你可以如同拥有制造奇物专长一般制作任何属于手部(Hands)、腰部(Belt)和脚部(Feet)装备位的奇物(但不能制作其他装备位上的奇物或无位置奇物),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于奇物基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的奇物时,使用你的手艺(鞣制皮革)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的属于上述装备位的奇物时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

制革大师[操作技法]
前提:手艺(鞣制皮革)12级,熟练制革师(扩展技法)
效果:在使用熟练制革师技法制作奇物时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练制革师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练制冠者[操作技法]
前提:手艺(制作头冠)8级
效果:你可以如同拥有制造奇物专长一般制作任何属于头部(Head)、头饰(Headband)和眼部(Eyes)装备位的奇物(但不能制作其他装备位上的奇物或无位置奇物),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于奇物基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的奇物时,使用你的手艺(制作头冠)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的属于上述装备位的奇物时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

制冠大师[操作技法]
前提:手艺(制作头冠)12级,熟练制冠者(扩展技法)
效果:在使用熟练制冠者技法制作奇物时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练制冠者技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练珠宝匠[操作技法]
前提:手艺(珠宝加工)8级
效果:你可以如同拥有制造奇物专长一般制作任何属于颈部(Neck)和腕部(Feet)装备位的奇物(但不能制作其他装备位上的奇物或无位置奇物),或是如同拥有锻造戒指专长一般制作魔法戒指,而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于奇物基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的奇物时,使用你的手艺(珠宝加工)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的属于上述装备位的奇物或魔法戒指时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

珠宝大师[操作技法]
前提:手艺(珠宝加工)12级,熟练珠宝匠(扩展技法)
效果:在使用熟练珠宝匠技法制作奇物时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练珠宝匠技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【估价】

外快[操作技法]
前提:估价5级
效果:你获得每人物等级200金币的额外资金或同等价值的物品,视为一个尽量合理的来源提供的额外收入。此技法在选取时立即生效,此后不再产生任何效果,但仍需要占据一个已知技法数量。此技法无法被重训。
特殊:你可以多次选择此技法,每次都获得每人物等级200金币的额外资金或同等价值的物品。

熟练估价[精神技法]
前提:估价5级
效果:你能够以一个标准动作进行简单的估价,取代通常的1分钟。此外,即使你在估价检定中失败,你对物品价格的估计所产生的偏差也只会在正确价值的80%到120%之间(由DM暗骰2d3+6乘10%)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

鉴别奇物[精神技法]
前提:估价5级,知识(神秘)2级
效果:你可以通过DC10的估价检定判断一件物品是否为魔法物品,此能力可以任意使用。此外,每天一次,你可以花费10分钟时间专注于一件魔法物品,并进行一次DC为15+魔法物品的施法者等级的估价检定,若成功,你就可以鉴别出此物品的能力,效果如同法术“鉴定术”(Identify)。若失败,你只有在提升估价级数后才能对同一件物品进行重试。此能力不能鉴别神器和传古武器,但能感觉到其中的强大力量。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

慧眼识材[精神技法]
前提:估价5级,法术辨识2级
效果:你能够在购买任何施展法术所需的贵重材料成分(包括转换为5倍金币的经验值成分,但不包括法器成分)时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。你可以协助少量同伴购置法术材料,从而让他们在购买法术的贵重材料成分时也获得相同的折扣,但大规模地购置材料(10人或更多)时无法应用此技法。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

快速估价[精神技法]
前提:估价8级
效果:你可以以一个迅捷动作估计视野范围内的一位生物,通过一次DC15的估价检定,你可以立即辨识出此生物携带或穿戴着的最昂贵的物品是哪一件,但不能辨别出物品的准确价值(除非花费额外的时间进行正常的估价检定)。你同样可以以一个迅捷动作从一小堆物品中辨识出最有价值的部分,这通常需要DC20的估价检定,但如果要搜索的物品数量特别多,则需要通过DC30的估价检定。你无法对你没有实际看见的物品(例如被隐藏在背包或口袋中)进行估价。

交易专家[交流技法]
前提:估价8级,交涉5级
效果:在出售任何非商品的物品时,你可以花费10分钟时间尝试一次DC15的交涉检定,若检定成功,你可以将这些物品的售价提高10%(通常是从基础价格的50%提升至60%),此效果不与其他任何来源的同类效果叠加。你每次使用此技法最多能够影响价值每人物等级1000金币的物品(超过此范围的物品需要再次进行交涉检定,如果单独一件物品的价格超过此范围,则需要进行多次交涉检定并全部成功)。无论检定是否成功,你在同一星期内都不能再对同一批物品重复使用此能力。DM可以裁定不接受提价的特殊物品或特殊社群。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

风险投资者[操作技法]
前提:估价8级,专业(任意)5级
效果:你可以花费一天时间在一处村镇(Village,参见PF城主手册GMG,定居点部分)或更大规模的定居点中进行投资。要进行投资,你需要选择一种专业技能子类,并为此投资最多每人物等级2000金币(至少2000金币),这笔投资会流向所选专业的相关业务,它的确切性质并不重要。管理你的投资是一项复杂的工作,因此你在同一时间最多只能进行一笔投资。在完成投资后,即使你离开当地,这笔资金也会正常运作并为你带来收益。每月一次,你进行一次所选类别的专业技能检定,检定DC为15+每投资2000金币额外1点,你无法在该检定中取10或取20,且任何无法24小时持续生效的加值都不能应用于该检定。若检定成功,你可以获得相当于投资额的10%的盈利,若检定结果比DC高出5点或更多,每高出5点还能再额外获得5%的盈利(高5-9点时额外获得5%的盈利,10-14点时额外10%,15-19点时额外15%,以此类推),你每月的盈利最多不会超过50%。若检定失败,你的投资在这个月没有取得任何收益,若检定结果比DC低5点或更多,每低5点你的投资就会出现5%的亏损(低5-9点时亏损5%,10-14点亏损10%,15-19点亏损15%,以此类推),你每月的亏损最多不会超过50%。如果你的投资额尚未达到上限,那么你可以选择将每月的盈利计入投资额之中,超出投资额度上限的盈利只能暂时保存在当地,你需要再次造访该定居点才能取走这些利润。只要你身在该定居点,就可以随时终止你的投资,这需要你再进行一次专业技能检定,检定成功不会产生任何收益,但失败会如常造成亏损,之后,你可以回收所有剩余的本金和利润并结束此次投资。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

信手拈来[操作技法]
前提:估价8级,手上功夫5级
效果:你随身带着一些隐藏的小物件,使你总能顺手拿出你所需要的物品。你拥有一个最大为50金币/每角色等级的非固定资产池,你可以在任何具有相应购买限额的地点花费资金填充你的非固定资产池。你不必预先决定你用这些资金购买了何种物品,只要你的非固定资产池中有足够的资金,你可以随时以一个移动动作取出一件价值不超过你的非固定资产池中剩余资金的物品,并从你的非固定资产池中扣除相应资金。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次使你的非固定资产池增大50金币/每角色等级。

遗物通晓[精神技法]
前提:估价8级,知识(历史)5级
效果:当你通过一次成功的估价检定判断出一件物品的价值时,你同时可以获知一些关于该物品的额外价值,例如它的起源地,创造者的种族,创造它的技术,或者是否拥有重要的历史意义,效果如同你成功通过一次关于该物品的知识(历史)技能检定(检定结果与你的估价检定结果相同,如果该物品确实有可获知的历史知识而你的估价检定结果不足以了解该知识,你可以再重试一次关于该物品的历史知识检定)。廉价或不重要的物品可能没有任何值得一提的历史,因此“没有可获知的历史知识”也是一种合理的回答。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

探寻矿藏[精神技法]
前提:估价8级,知识(地理)5级
效果:每天一次,你可以花费1分钟尝试一次DC15的估价技能检定,若检定成功,则能产生如同法术“财宝感知”(Treasure Scent)的效果,但持续时间为专注,最长10分钟/每等级,施法者等级等于你的人物等级。若你通过一支探宝棒(Dowsing Rod,PF异能冒险OA)来使用该技法,则能在用于探寻的生存技能中获得+2环境加值(该加值不与任何来自精制品工具的加值叠加)。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

探寻财宝[操作技法]
前提:估价8级,生存5级
效果:每天一次,你可以花费1小时,尝试解读一块死亡生物的身体部分,并在地图上标注出该生物的来源。要使用此技法,你需要进行一次DC15的估价技能检定,若检定成功,则能产生如同法术“创造宝图”(Create Treasure Map,PF进阶玩家手册APG)的效果,施法者等级等于你的人物等级。若你通过一支探宝棒(Dowsing Rod,PF异能冒险OA)来使用该技法,则能在用于探寻的生存技能中获得+2环境加值(该加值不与任何来自精制品工具的加值叠加)。这是一项特异能力,你无须支付此能力的贵重材料成分。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

精通慧眼识材[操作技法]
前提:估价10级,法术辨识5级,慧眼识材(扩展技法)
效果:你从慧眼识材技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

辨识伪物[精神技法]
前提:估价12级
效果:你可以轻易看穿幻术的影响。以一个直觉动作,你可以进行一次估价检定,用以取代一次对抗幻术系法术或效果的豁免检定。

交易大师[交流技法]
前提:估价12级,交涉8级,交易专家(扩展技法)
效果:在使用交易专家技法时,若检定成功,那么你可将物品的售价提高15%(通常是从基础价格的50%提升至65%),若你的交涉检定结果比DC高出5点或更多,则还能再额外提高10%的售价(通常提升至75%),取代原本的提高10%,此效果不与其他任何来源的同类效果叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

投资专家[操作技法]
前提:估价12级,专业(任意)8级,风险投资者(扩展技法)
效果:当你使用风险投资者技法进行投资时,你在每月的专业技能检定中获得+4表现加值。此外,若你的专业技能检定成功,你可以额外获得10%的盈利(最多50%)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【开锁和解除装置】(开放“统筹技能”房规的场合归入解除装置技能)

熟练开锁[操作技法]
前提:开锁5级
效果:你可以以一个移动动作进行开锁检定,你在开锁时不会发出响动或损坏锁具。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练解除[操作技法]
前提:解除装置5级
效果:你能够以一个标准动作解除简单的装置,或是以一个整轮动作解除较复杂的装置。此外,只要你的解除装置检定没有失败10点或更多,你就不会触发陷阱、损坏设备或误认为装置已被解除。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

破坏专家[操作技法]
前提:解除装置5级
效果:当你对一个简单装置作手脚(参见解除装置技能详述),使其正常工作一段时间后再脱落或损坏时,你能够指定装置损坏的时间点,延迟的时间必须以分钟为单位,最多为你进行该检定后的60分钟,该装置会在指定时间后的1d6-3轮内损坏(结果为0或更低意味着在指定时间立即损坏)。你同样可以指定该时间是立即开始计算,还是从装置首次开始工作时算起。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

快速开关[操作技法]
前提:解除装置5级
效果:你能够以自由动作打开或关上任何轻于30磅的门、箱子、盒子、窗户、袋子、瓶子或其他容器,效果如同法术“开关术”(Open/Close),但仅限开关你能够触及的物体。如果有任何东西阻碍开、关动作(例如门栓或锁),你就无法使用该技法。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

远距解除[操作技法]
前提:解除装置5级,能够施展法术“法师之手”(Mage Hand)或展现异能隔空之手(Far Hand)
效果:你能够在近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内进行解除装置,而不必接触要解除的装置或陷阱。在以此方式进行解除装置时,你无法在检定中获得来自精制品工具的加值,且解除装置检定的DC提高5点。

破除陷阱[操作技法]
前提:解除装置5级,能够施展法术“解除防护”(Dispel Ward)或“解除魔法”(Dispel Magic)
效果:你能够使用“解除防护”法术解除魔法陷阱,如同对魔法陷阱使用目标型“解除魔法”那样。此外,每当你以“解除防护”或“解除魔法”法术成功压制一个魔法陷阱的效果时,你可以如同解除装置检定结果超过陷阱DC10或更多一般看出该陷阱的运作方式,并能够指引队伍通过此陷阱而不触发它,而无需将其破坏。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

匆忙撤退[操作技法]
前提:解除装置5级,翻滚2级
效果:当你主动触发陷阱或是因解除装置检定失败而触动陷阱时,你可以在陷阱生效前以一个直觉动作移动不超过你基本陆地速度一半的距离,这有可能使你躲过攻击。你不能在无意中触动陷阱时使用此能力。

弱点拆解[操作技法]
前提:解除装置5级,知识(建筑与工程)2级
效果:以一个标准动作,你可以尝试破坏一个与你相邻的构装体,进行一次解除装置检定对抗该构装体的战技防御(CMD),这不会引发借机攻击。若检定成功,此构装体AC上的天生防御加值将减少4点(最低+0),且它拥有的全部伤害减免能力将降低5点(最低0点),持续1分钟。若解除装置检定的结果比目标构装体的战技防御高出10点或更多,则改为令此构装体AC上的天生防御加值减少8点(最低+0),且它拥有的全部伤害减免能力降低10点(最低0点),持续1分钟。在此技法效果持续期间内对同一个构装体重复使用此技法的效果不叠加,只保留较好的结果。这是一项特异能力。

精巧破坏[操作技法]
前提:解除装置5级,手上功夫2级
效果:当你使用解除装置技能破坏或解除一个装置时,你可以同时进行一次手上功夫检定来对其进行伪装。任何检查该装置的人均不会注意到破坏并误以为装置能够正常工作,除非他能以侦察技能成功地对抗你的手上功夫检定结果,或是亲眼目睹装置失效的结果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

拆解咒法[操作技法]
前提:解除装置5级,使用魔法装置2级
效果:你可以使用解除装置技能拆解一件无主的魔法物品,这被视为拆除一个困难的机械装置,需要2d4轮时间和DC20的解除装置检定。若检定成功,你可以选择将该魔法物品的所有魔法特性压制至多24小时,或是将它完全拆解。被完全拆解的魔法物品将失去所有魔法特性,但是,通过花费相当于该物品基础价值一半的贵重材料,并使用“完全修复术”(Make Whole)法术或类似手段进行修复,仍能够将该魔法物品恢复如初。神器、遗宝、传古武器或类似的独特魔法物品无法以此方式被压制或拆解。

陷阱专家[操作技法]
前提:解除装置8级
效果:当你使用解除装置技能解除一个陷阱时,只要解除装置检定成功(而不需要检定结果比DC高出10点或更多),你就能成功研究此陷阱,看出它如何运作,并且能够在不拆除陷阱的情况下指引同伴安全通过该陷阱。即使没有寻找陷阱职业能力,你也可以尝试搜索和解除魔法陷阱。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

解除构装体[操作技法]
前提:解除装置8级,知识(建筑与工程)5级
效果:以一个整轮动作,你可以尝试解除一个与你相邻的构装体,进行一次解除装置检定对抗该构装体的战技防御(CMD),这不会引发借机攻击。若检定成功,此构装体将被缓慢1d4轮,如同被“缓慢术”(Slow)所影响,即使该构装体通常免疫魔法。若解除装置检定的结果比目标构装体的战技防御高出10点或更多,此构装体将改为被麻痹1d4轮,即使它通常免疫麻痹。你可以以一个标准动作使用此技法,但要在解除装置检定上承受-10减值。这是一项特异能力。

快速解除[操作技法]
前提:解除装置10级,熟练解除(扩展技法)
效果:你可以以一个迅捷动作尝试解除一个简单的装置或较复杂的装置,但以此方式尝试解除复杂装置会使你在解除装置技能中承受-5减值(解除简单的装置不需承受此减值)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通弱点拆解[操作技法]
前提:解除装置10级,知识(建筑与工程)5级,弱点拆解(扩展技法)
效果:你可以任意使用弱点拆解技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你可以以迅捷动作使用弱点拆解技法,取代原本的标准动作。若你以标准动作使用该技法,则能在解除装置检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

破坏武器[操作技法]
前提:解除装置12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次解除装置检定,取代一次击破武器战技的战技检定。

精通解除构装体[操作技法]
前提:解除装置12级,知识(建筑与工程)8级,解除构装体(扩展技法)
效果:你可以任意使用解除构装体技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你在以标准动作使用解除构装体技法时不必承受解除装置检定中的-10减值,若你以整轮动作使用该技法,则能在解除装置检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【法术辨识】

感知秘法[精神技法]
前提:法术辨识5级
效果:你对魔法的研究令你能够本能地感知它的存在,以一个标准动作,你可以产生如同法术“侦测魔法”(Detect Magic)的效果,施法者等级等于你的人物等级。你可以随意使用此能力。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

神秘感应[精神技法]
前提:法术辨识5级
效果:以一个标准动作,你可以尝试一个DC15的法术辨识检定,若检定成功,你可以感应到你身旁30尺范围内的具施法能力或类法术能力的生物的总数量(不包括你自己)。你并不能获知这些生物的身份或位置,任何能够屏蔽“侦测魔法”(Detect Magic)法术的物体或法术效果都可以屏蔽此能力的感应。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

辨识奇物[精神技法]
前提:法术辨识5级
效果:每天一次,当你使用“侦测魔法”(Detect Magic)或类似的能够探测魔法灵光的效果侦测一件魔法物品时,你可以花费1分钟时间专注于该物品,并进行一次DC为15+魔法物品的施法者等级的法术辨识检定,若成功,你就可以鉴别出此物品的能力,效果如同法术“鉴定术”(Identify)。若失败,你只有在提升法术辨识级数后才能对同一件物品进行重试。此能力不能鉴别神器和传古武器,但能感觉到其中的强大力量。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

解读魔力残留[精神技法]
前提:法术辨识8级
效果:当你使用“侦测魔法”(Detect Magic)或类似的能够探测魔法灵光的效果侦测一道法术所属的学派时,若你的法术辨识检定比DC高出5点或更多,你可以准确辨识出该灵光属于何种法术,而非仅能辨识法术学派。若你的法术辨识检定比DC高出10点或更多,你甚至可以通过一道已消散法术的残存灵光(参见侦测魔法法术详述)来辨识该法术。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

创造法术[精神技法]
前提:法术辨识8级,施法者等级1级
效果:选择你拥有的一个施法者职业,你可以按照咒字法术规则,发明一道由你设计的新法术。或者,你也可以使用“改进已有法术”部分的规则改进一道属于所选施法者职业的法术,而非创造新法术。你需要花费价值每法术等级500金币的贵重材料成分,才能成功设计或改进一道新法术。新法术的最终法术等级必须你能够施展的最高法术等级低一环。在设计或改进一道新法术时,你只能使用所选施法者职业能够使用的效果咒字,但可以使用任何符合条件的目标咒字。除非你拥有相应的超魔专长,否则你不能在咒字法术中应用超魔咒字。以此方式设计的新法术会被添加至所选职业的职业法术列表中,但你仍要按照该职业通常的方式学习这道新法术。若DM允许,你也可以通过该技法创造合理的新法术,而不使用咒字法术规则。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次设计或改进一道不同的法术。

紧急调整[精神技法]
前提:法术辨识8级,施法者等级1级
效果:当你施展一道通常需要在施法时选择一种模式的防护系或变化系法术(例如法术忍受环境Endure Elements和防护能量伤害Protection from Energy)时,在该法术的效果持续期间内,你都可以以一个移动动作改变法术提供的增益效果,这需要你通过DC为10+该法术的施法者等级的法术辨识检定,检定失败会导致法术效果提前结束。你可以在使用此能力时同时改变其他生物身上由你施展的法术效果,但这些生物必须都位于该法术的施法距离之内。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

默语大师[精神技法]
前提:法术辨识8级,表演(任意)5级
效果:当你处于耳聋(Deafened)状态之中时,你不必在施放具有语言成分的法术时承受20%的失败率。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

鉴定诅咒物品[精神技法]
前提:法术辨识8级,估价5级
效果:当你对一件魔法物品施展“鉴定术”(Identify)或使用类似效果时,若该物品是一件诅咒物品,你有每施法者等级5%(最大90%)的概率辨识出魔法物品带有的诅咒,取代原本的每施法者等级1%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

元素洞悉[精神技法]
前提:法术辨识10级
效果:当你受到一种能量伤害时,你可以以一个直觉动作尝试一次DC15的法术辨识检定,若检定成功,你对此次伤害获得20点能量抗力,类型由你选择(火焰、寒冷、电击或强酸)。

反制召唤[精神技法]
前提:法术辨识10级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试辨识并夺取一只召唤生物与其召唤者之间的联系,效果如同法术“控制召唤生物”(Control Summoned Creature,PF极限UM),施法者等级等于你的人物等级。要使用此能力,你需要进行一次法术辨识检定,检定DC为11+召唤该生物的法术的施法者等级,若检定成功,你就能夺取该召唤生物的控制权,且目标生物无法对此效果进行意志豁免。原召唤者仍能以标准动作尝试相同DC的法术辨识检定来夺回控制权。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

法术大师[精神技法]
前提:法术辨识12级,施法者等级5级,创造法术(扩展技法)
效果:此技法的效果如同创造法术技法,但你能够设计或改进法术等级与你能施展的最高法术等级相同的星新法术。除此之外,你还可以在设计或改进新法术时,使用不属于你所选施法者职业的法术或效果咒字,但以此方式设计或改进的新法术的最终法术等级提升2环,且需要支付4倍价值的贵重材料成分(每法术等级2000金币);如果用作基底的法术并非来自9环施法者职业的职业法术列表,新法术的最终法术等级还会再额外提升2环,且需要支付10倍价值的贵重材料成分(每法术等级5000金币)
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次设计或改进一道不同的法术。

秘法洞察[精神技法]
前提:法术辨识12级,侦察8级
效果:每当你以法术辨识检定成功辨识一个法术时,你同时会在对抗此法术的豁免检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【知识】

额外学识[精神技法]
前提:知识(任意)5级
效果:你的知识宽度已经拓展到了新的领域,选择一项不属于你的本职技能的知识技能子类,此后,此项技能永远被视作你的本职技能,在提升此技能时只需1点技能点/每级,这不追溯你过去已投入在此技能上的技能点。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的技能。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

集思广益[精神技法]
前提:知识(任意)5级
效果:当你的一名同伴在30尺范围内进行一次已受训的、用于获取知识的知识检定时,你可以进行一次同样的知识检定来协助他,而非独立进行此次知识检定。你用于协助他人的知识检定DC为此次知识检定的DC-5(至少15),若你检定成功,受协助的同伴能够在此次知识检定中获得+4表现加值,并且你能够获知该同伴通过知识检定了解的全部消息,如同你自己成功通过相同的知识检定一般。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。无论受协助的同伴是否成功通过知识检定,你在使用此技法后都无法再对同一事物进行知识检定。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

弱点熟识[精神技法]
前提:知识(任意)5级,侦察2级
效果:选择一种你在对应的知识类别上拥有5级或更多技能等级的生物类别,你可以正常地对此类生物应用重击或偷袭等基于精准伤害的效果:不死生物:知识(宗教);构装体:知识(建筑与工程);泥怪生物:知识(地下城);植物类生物:知识(自然);元素生物:知识(位面)。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一种不同的生物类别。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

生物熟识[精神技法]
前提:知识(任意)8级
效果:选择一种你在对应的知识类别上拥有8级或更多技能等级的生物类别(对类人生物与异界生物仅能选择一种子类,参见巡林客宿敌列表),你获得针对所选生物类别的宿敌能力,如同巡林客职业能力,但此技法仅能提供+1的宿敌加值,这使得你在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察和生存技能时的技能检定中获得+1加值,在对此类生物攻击时的伤害投骰中也获得+1加值:龙类或魔法兽:知识(神秘);不死生物:知识(宗教);构装体:知识(建筑与工程);异怪或泥怪生物:知识(地下城);类人生物:知识(地方);动物、植物、精类、虫类、巨人或人形怪物:知识(自然);异界生物或元素生物:知识(位面)。此技法提供的加值能够与巡林客的宿敌能力叠加,但最大不能超过+4,若你对所选生物类别已拥有+4或更高的宿敌加值,此技法失效。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一种不同的生物类别,或令你针对一种已选择的生物类别的宿敌加值提升1点(最大+4)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

怪物图鉴[精神技法]
前提:知识(任意)12级
效果:当你成功地以一项你拥有12级或更多技能等级的知识技能辨识一只怪物时,你可以立即获知此怪物的标准个体的全部数据,DM应提供此怪物记录在怪物图鉴或类似书籍上的全部数据。此能力不会揭示目标生物所具有的任何来自模版、进化、职业等级等基于个体差异的能力,你只能知道此类怪物最一般个体的数据。对于任何独一无二的存在(例如神明、恶魔王子),此能力无效。DM可以决定部分特殊来源的怪物不受此能力影响。

通晓传奇[精神技法]
前提:知识(任意)12级,交涉8级
效果:每周一次,你可以花费一定时间尝试一次DC20的交涉检定,若检定成功,则能产生如同法术“通晓传奇”(Legend Lore)的效果,施法者等级等于你的人物等级,你需要花费的时间如同该法术详述中所述。你无须为此支付贵重材料和法器成分。这是一项特异能力。

魔法天赋[精神技法]
前提:知识(神秘)5级
效果:从法师/术士法术列表中选择一项0环或1环法术。若你选择0环法术,那么你能够每遭遇一次(或在遭遇外每分钟一次)以类法术能力的形式施展所选的法术;若你选择1环法术,那么你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术。上述类法术能力的施法者等级均等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的0环或1环法术,或令一项已选择的1环类法术能力的每日使用次数增加两次。

巫师之手[精神技法]
前提:知识(神秘)5级
效果:你可以以类法术能力的形式任意使用“高等法师之手”(Mage Hand, Greater)法术,施法者等级等于你的人物等级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

占星术[精神技法]
前提:知识(神秘)5级,知识(地理)2级
效果:你可以用知识(神秘)技能检定取代生存技能检定来避免迷路、回避自然灾害和预报24小时内的天气(参见生存技能介绍)。只要能看见天空,你就能自动获知相对于你的北方的位置。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

灵能通晓[精神技法]
前提:知识(神秘)5级,知识(灵能)2级
效果:你可以使用知识(神秘)技能代替知识(灵能)技能进行关于灵能知识的技能检定,你同样也可以使用法术辨识技能代替辨识灵能技能以辨识灵能效果,或是使用“侦测魔法”(Detect Magic)法术“侦测灵能”(Detect Psionics)异能代替以探测异能效果。此技法适用于不启用“灵能魔法等效规则”(参见扩展灵能手册,灵能综述部分)的战役,在启用该规则的战役中,选取此技法可能是多余的。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

高深咏唱[交流技法]
前提:知识(神秘)5级,唬骗2级
效果:你可以通过吟唱深奥难懂的咒文来欺骗或威慑你的敌人。当你需要进行一次用于虚招的唬骗检定或一次用于挫败士气的威吓检定时,你可以以一次神秘知识检定作为代替。你不能将此能力用于改变他人态度,因为在战斗之外,其他人只需稍等片刻就会发觉你所吟唱的咒文并未产生实际影响。

知识共效(法术辨识)[精神技法]
前提:知识(神秘)5级,法术辨识2级
效果:当你使用法术辨识技能鉴别正在施展的法术或生效中的法术效果时,你在法术辨识检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

高等魔法天赋[精神技法]
前提:知识(神秘)10级,魔法天赋(扩展技法)
效果:从法师/术士法术列表中选择一项2环法术,你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术,施法者等级1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的2环法术,或令一项已选择的2环类法术能力的每日使用次数增加两次。

抑能法术[精神技法]
前提:知识(神秘)10级,知识(灵能)5级
效果:即使“灵能魔法等效规则”(参见扩展灵能手册,灵能综述部分)并未启用,你也可以将异能效果视同法术效果一般,使用法术与其互动。例如,你可以使用解除魔法(Dispel Magic)法术解除异能效果。在启用“灵能魔法等效规则”的战役中,选取此技法可能是多余的。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

观星者[精神技法]
前提:知识(神秘)10级,知识(地理)5级,占星术(扩展技法)
效果:每天一次,你可以花费一小时时间观察一片星空,借此占卜你的命运。在一小时的观察之后,你尝试一次DC20的知识(神秘)技能检定,若检定成功,则可以产生如同法术“预言术”(Divination)的效果,用知识(神秘)技能检定的结果取代施法者等级计算获取正确讯息的概率(60%+1%每点检定结果,最大90%)。若你拥有一枚星盘(Astrolabe,PF物品),则能在使用此技法的知识(神秘)技能检定中获得+4环境加值。这是一项特异能力,因此你不需要有信仰也能够使用此技法。你只能在能够看见星空的夜晚使用此技法。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

基础祷文[精神技法]
前提:知识(宗教)5级,信仰任意神祗
效果:从牧师法术列表中选择一项0环或1环法术。若你选择0环法术,那么你能够每遭遇一次(或在遭遇外每分钟一次)以类法术能力的形式施展所选的法术;若你选择1环法术,那么你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术。上述类法术能力的施法者等级均等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的0环或1环法术,或令一项已选择的1环类法术能力的每日使用次数增加两次。

祝福祷文[精神技法]
前提:知识(宗教)5级,信仰任意神祗
效果:你可以以类法术能力的形式任意使用“祝福术”(Bless)法术,施法者等级等于你的人物等级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

宗教狂热[精神技法]
前提:知识(宗教)5级,信仰任意神祗
效果:你在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定中获得+1表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次都使你对抗上述效果的豁免检定上的表现加值提升1点(最大+4)。

信仰治疗[精神技法]
前提:知识(宗教)5级,信仰任意神祗
效果:以一个标准动作,你可以接触你自己或一个与你信仰相同的生物并尝试一次DC15的宗教知识检定,成功则能产生如同法术“信仰愈合”(Faith Healing)的效果,施法者等级等于你的人物等级。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。

反射辟邪[精神技法]
前提:敏捷13,知识(宗教)5级
效果:当你携带一面镜子(Mirror)或圣徽(Holy symbol)时,你可以以一个直觉动作展示这些物品以阻拦吸血鬼(Vampire,参见SRD怪物详述,吸血鬼弱点部分)或类似的惧怕它们的生物,取代通常的标准动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

知识共效(医疗)[精神技法]
前提:知识(宗教)5级,医疗2级
效果:当你使用医疗技能进行急救、长期护理、医治伤口、治疗疾病或中毒时,你在医疗检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

神圣障壁[精神技法]
前提:知识(宗教)8级,信仰任意神祗
效果:每天一次,以一个直觉动作,你可以尝试一次DC15的宗教知识检定,成功则能获得10点正能量抗力或10点负能量抗力(由你选择),并获得每人物等级1点临时生命值,持续一轮。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

高等祷文[精神技法]
前提:感知12,知识(宗教)10级,基础祷文(扩展技法),信仰任意神祗
效果:从牧师法术列表中选择一项2环法术,你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术,施法者等级等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的2环法术,或令一项已选择的2环类法术能力的每日使用次数增加两次。

坚定信仰[精神技法]
前提:知识(宗教)12级,信仰任意神祗
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次宗教知识检定,取代一次对抗魅惑效果或胁迫效果的意志豁免。

异界抗力[精神技法]
前提:知识(位面)5级
效果:选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),你获得对所选能量类型的2点能量抗力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次选择一种不同的能量类型,或令一项已获得的能量抗力提升2点(最大10点)。

传送敏感[精神技法]
前提:知识(位面)5级
效果:你可以以类灵能能力的形式任意展现“侦测传送”(Detect Teleportation)异能,显能者等级等于你的人物等级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

知识共效(异位面生存)[精神技法]
前提:知识(位面)5级,生存2级
效果:当你在主物质位面外的其他位面中使用生存技能防止迷路、收集食物、避免自然灾害和对抗恶劣气候时,你在生存检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

异界兵装[操作技法]
前提:知识(位面)8级
效果:每天一次,你可以尝试一次DC15的知识(位面)技能检定,若检定成功,你能够召唤出一种你擅长的、总价值不超过500金币的精制品武器,该武器可以持续存在每人物等级1分钟,之后便会自行消失。以此方式召唤出的武器不具备特殊材料或魔法特性,但在穿透伤害减免时,它视为拥有一种由你选择的阵营特性,效果如同法术“阵营武器”(Align Weapon)。你必须在召唤异界武器时决定它的阵营,且你选择的阵营不能与你自身所述的阵营对立(例如,若你属于善良阵营,就无法召唤邪恶阵营的异界武器)。这是一项咒法系(召唤)子学派的类法术能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

传送门学识[精神技法]
前提:知识(位面)8级
效果:每天一次,通过花费1分钟时间观察一道已确定位置的传送门,你可以尝试一次DC15的位面知识检定来产生一次如同“分析传送门”(Analyze Portal)法术的效果,你会立即从传送门的所有特性中随机获知两项,检定结果每超过DC5点再额外获得一项,你不需要进行施法者等级检定来获知这些特性。此技法不会给予你侦测其他传送门的能力,你只能获得关于受观察的传送门的信息。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

位面生存[操作技法]
前提:知识(位面)8级,生存5级
效果:你能够在主物质位面之外的其他位面中使用生存技能进行荒野求生、避免迷路、避免自然灾害和预报天气等工作,即使那里并没有你通常需要的资源和自然现象(例如,你可以在通常缺少食物的位面中如常打猎和搜集食物)。你也可以在异位面中自动找到相对于你的正北方向,而不需要星辰,太阳或其他正常的导航标记。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

异界防护[操作技法]
前提:知识(位面)8级,生存5级
效果:每天一次,你可以尝试一次DC15的知识(位面)技能检定,若检定成功,你能够获得如同法术“位面同调”(Attune Form)的效果,但仅限对你自身生效,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

异界漫游者[精神技法]
前提:知识(位面)10级,能施展异界传送(Plane Shift)或类似法术
效果:当你施展异界传送(Plane Shift)或是类似的前往异位面的法术时,你可以在施法前尝试一次DC20的知识(位面)检定,若检定成功,则可以在跨位面传送中前往更为准确的位置,让你抵达距离目的地不超过5d10英里的位置(在正常情况下,这意味着约一天左右的路程),取代原本的距目的地5d100英里。若检定失败,你可以决定是否继续施展异界传送,或是尝试从其他途径获取目的地的信息。对同一个地点你无法重试此技法。

异界追猎者[精神技法]
前提:知识(位面)12级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC20的知识(位面)技能检定,若检定成功,则能产生如同异能“追踪传送”(Trace Teleport)的效果(但不包括其增幅效果),显能者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

雄鹿之道[移动技法]
前提:知识(自然)5级
效果:你获得穿林职业能力,如同巡林客职业能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

小树盆栽[操作技法]
前提:知识(自然)5级
效果:你种植了一株神奇的盆栽。每天三次,你可以从它身上摘下2d4枚蕴含着魔法力量的新鲜浆果,效果如同法术“神莓”(Goodberry),用你的人物等级作为等效施法者等级。被摘下的浆果只能保存最多24小时。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

苍翠追随者[精神技法]
前提:知识(自然)5级
效果:从德鲁伊法术列表中选择一项0环或1环法术。若你选择0环法术,那么你能够每遭遇一次(或在遭遇外每分钟一次)以类法术能力的形式施展所选的法术;若你选择1环法术,那么你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术。上述类法术能力的施法者等级均等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的0环或1环法术,或令一项已选择的1环类法术能力的每日使用次数增加两次。

知识共效(荒野认同)[精神技法]
前提:知识(自然)5级,荒野认同职业能力
效果:当你使用荒野认同职业能力时,你在生存检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

高等穿林[移动技法]
前提:知识(自然)10级,穿林职业能力
效果:在使用穿林职业能力时,你可以以正常速度通过任何魔法或超自然效果形成的矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),而不会受到伤害、减慢移动速度或受到任何其他影响(例如纠缠)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

苍翠聆听者[精神技法]
前提:知识(自然)10级,苍翠追随者(扩展技法)
效果:从德鲁伊法术列表中选择一项2环法术,你能够每天一次以类法术能力的形式施展所选的法术,施法者等级等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+法术等级。不同于通常的类法术能力,你必须如常支付所选法术的贵重材料、法器或经验值成分。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的2环法术,或令一项已选择的2环类法术能力的每日使用次数增加两次。

城市学识[精神技法]
前提:知识(地方)5级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC15的地方知识检定,若成功,则可以产生如同法术“城市定位术”(Locate City)的效果,用你的人物等级作为等效施法者等级。不同于法术效果,你只能发觉那些为大众所知晓的城市的位置,且会同时知晓城市名称和前往此城市的一般路径(而非直线路径)。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

偏好社区[交流技法]
前提:知识(地方)5级
效果:选择一个规模不超过村镇(Village)的定居点(Settlements,参见PF城主手册GMG,定居点规则),或者一处更大规模的定居点中不超过200人规模大小的一处社区,你获得巡林客的偏好地形职业能力,但仅限在所选定居点或社区范围内生效,且偏好地形加值为+1,这使得你在该区域内的先攻检定和聆听、侦察、躲藏、潜行、生存、知识(地方)技能检定获得+1加值。除此之外,只要你并未身陷紧急的危险(例如正在逃离紧随其后的追击者),你就能在该定居点或社区内找到可供你和你的同伴安全休息的地方,你能在该区域内获得基本的食宿和医疗服务(如同被医疗加值为+10的人照料一般)。此技法提供的加值能够与巡林客的偏好地形能力叠加,但最大不能超过+4,若你对城市地形已拥有+4或更高的偏好地形加值,此技法提供的加值失效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的定居点或社区,或使已有的一处偏好社区的加值提升1点(最大+4)。

嗜酒如命[精神技法]
前提:知识(地方)5级
效果:以一个标准动作,你可以饮用一杯至少价值1金币的酒精饮料,从而获得如同法术万灵秘药(Polypurpose Panacea,PF极限魔法UM)的效果,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

酒鬼的坚毅[精神技法]
前提:知识(地方)5级
效果:你在对抗摄入性毒素或避免恶心和反胃效果的强韧豁免中获得+1表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次都使你对抗上述效果的豁免检定上的表现加值提升1点(最大+4)。

城市跑者[移动技法]
前提:知识(地方)5级,平衡2级
效果:你擅长快速穿越城市内的禁区,人群(Crowds)对你而言不会被视为困难地形。你可以以全部速度穿过集群或群体生物(但不能是具部队亚种的生物)而不会受到借机攻击。此外,你可以以全速穿过房顶、街道或下水道等地的光滑表面,而不必在进行平衡检定时承受减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

城市觅食者[移动技法]
前提:知识(地方)5级,生存2级
效果:你可以在城市中使用生存技能避免迷路、进行追踪或觅食,而非仅能在野外环境中使用生存技能。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

知识共效(收集信息)[精神技法]
前提:知识(地方)5级,交涉2级
效果:当你使用交涉技能收集信息时,你在交涉检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

雇工头[交流技法]
前提:知识(地方)8级
效果:你可以找到比大多数人好用的雇工劳力。当你雇用未受训雇员(Hireling, Untrained)时,这些雇员在所有技能检定中获得+2环境加值(但他们仍不能使用未受训的技能);当你雇用医生(Doctor,PF)、侍者(Footman,PF)、受训雇员(Hireling, Trained)、律师(Lawyer,PF)、信使(Messenger)、看护(Nurse,PF)、抄写员(Scribe,PF)或贴身随从(Valet,PF)时,这些雇员在所有技能检定中获得+4环境加值,且在进行技能检定时总是视为已受训。这些加值不会提高雇员的劳动力成本。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

重金悬赏[交流技法]
前提:知识(地方)8级,估价5级
效果:你能够以适当的方式在一处定居点(Settlements)中对一个特定的人或生物发布悬赏。你需要为此自付赏金,最低金额取决于定居点的规模(参见PF城主手册GMG,定居点规则):村庄(Thorp)或村落(Hamlet)10金币,村镇(Village)100金币,小城镇(Small town)1000金币,大城镇(Large town)2000金币,小城市(Small city)5000金币,大城市(Large city)或都会(Metropolis)10000金币。你必须能足够详实地描述你的目标(或者该目标在你选择的定居点中人所共知)才能使悬赏生效,且如果定居点中没有足够维持该规模的居民,悬赏也没有意义。该赏金不一定能够成功缉捕你的目标(尤其是在目标生物拥有较强实力或足够的个人势力时),但至少会对目标构成一定的麻烦,这会使目标生物在该定居点中的估价、唬骗、交涉、收集信息、易容、威吓、躲藏、潜行、手上功夫和知识(地方)技能承受-4减值,并且目标生物在该定居点中执行任何一项需要与定居点居民交流的具体任务时都有20%的概率因发生意外而失败。你的悬赏金每比最低金额高50%,目标生物在定居点中承受的技能减值都会提升2点(最多-10),且任务失败率提升10%(最大50%),例如,在一处小城镇中悬赏2000金币足以使目标生物在城中的技能检定承受-8减值,且社交任务承受40%的失败率。如果你的悬赏金至少达到该定居点最低悬赏金额的一半×目标生物HD数的平方(对特别强大或有足够个人势力的生物可能需要更多),目标生物将有可能在进入或接近该定居点时被直接杀死或缉捕(由DM判断),你为此支付的赏金也无法再被撤回。只要目标生物尚未被他人杀死或缉捕,你可以随时在定居点内撤回你的悬赏金,这会同时移除所有减值和任务失败率。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

毒物交易[交流技法]
前提:知识(地方)10级,熟练制毒师(扩展技法)
效果:在使用手艺(制毒)技能制造毒药时,你总是视为能够获得可靠的原料供应。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟悉岩石[精神技法]
前提:知识(地下城)5级,搜索2级
效果:你获得熟悉岩石能力,如同矮人种族特性。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

地城阴影[操作技法]
前提:知识(地下城)5级,躲藏2级
效果:当你身处地底或地下城环境中时,你可以使用地城知识检定取代躲藏检定或潜行检定。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

知识共效(地底生存)[精神技法]
前提:知识(地下城)5级,生存2级
效果:当你在地下自然环境中使用生存技能防止迷路、收集食物、避免自然灾害和对抗恶劣气候时,你在生存检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

密门直觉[精神技法]
前提:知识(地下城)8级,搜索5级
效果:只要你经过任何密门或隐蔽门5尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来寻找密门,DM应暗骰此检定如同你在主动搜索密门一般。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

地城探索者之眼[精神技法]
前提:知识(地下城)8级
效果:你获得60尺黑暗视觉,若你已拥有黑暗视觉,则改为你的黑暗视觉范围扩大30尺。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

地城探索者徽记[精神技法]
前提:知识(地下城)8级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC20的知识(地下城)技能检定,若检定成功,则能呼唤一枚可以驱散异怪生物的徽记,效果如同法术“天蓝徽记”(Invoke the Cerulean Sign),施法者等级等于你的人物等级。这是一项塑能系类法术能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

洞穴行者[移动技法]
前提:知识(地下城)10级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC20的知识(地下城)技能检定,若检定成功,则能获得如同法术“掘地术”(Burrow)的效果,但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力,你需要拥有适合挖掘的工具(例如铲子或十字镐)才能使用此技法。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

岩石感应[精神技法]
前提:知识(地下城)10级,搜索5级,熟悉岩石种族特性
效果:你获得30尺颤动感知(参见SRD怪物能力),若你已拥有颤动感知能力,则改为你的颤动感知范围扩大30尺。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

古卷学识[精神技法]
前提:知识(历史)5级
效果:当你需要进行一次知识(神秘)、知识(宗教)、知识(位面)、知识(地理)、知识(贵族与皇室)或知识(建筑与工程)技能检定时,你可以进行一次知识(历史)检定作为代替,但要在检定中承受-5减值。对关于同一事物的知识你最多只能进行一次检定。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

知识共效(逸闻知识)[精神技法]
前提:知识(历史)5级,逸闻知识职业能力
效果:当你使用逸闻知识职业能力时,你在逸闻知识检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

战略部署[精神技法]
前提:知识(历史)8级
效果:你学会布置一种督军阵型的能力,参见督军职业详述,你可以以移动动作启动阵型并获得其增益,但你仅能获得督军阵型的基础效果,而不会获得精通阵型与高等阵型效果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

历史启示[交流技法]
前提:知识(历史)8级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间讲述或回忆一个历史故事,指定你自己或一位能听见你讲述的同伴并进行一次DC15的历史知识检定,若检定成功,则在当天剩余的时间里,接受该效果的同伴可以在一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投骰两次并取较好的结果,他必须在投骰前宣布使用此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

战术规划[精神技法]
前提:知识(历史)10级
效果:当你事先侦察到敌人位置或是收到同伴的侦察报告时,如果这能让你了解这些敌人的数量、方位和身份,那么你可以花费1分钟时间制定一份作战计划。只要这些情报信息无误并且没有因为时间推移而改变,你就能在遭遇这些敌人时,令你自己和所有距离你不超过60尺远且能够看见或听见你的同伴在先攻检定中获得+2环境加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多两次,第二次选择时,你给予同伴的先攻检定上的环境加值提升至+4。

古代史通晓[精神技法]
前提:知识(历史)12级
效果:如果你通过成功的历史知识检定获知了一件历史事件,你可以立即得知事件发生的大致时间,通常精确至月份(如果你的战役世界中没有确定的历法,DM应给出类似“多少年多少月以前”的描述,或根据战役的时间设定调整描述)。如果事件的具体时间因故无人知晓(例如年代久远导致的记载混乱),此技法无效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

传奇战略家[精神技法]
前提:知识(历史)12级,战略部署(扩展专长)
效果:当你启动一种从战略部署技法中学会的督军阵型时,你可以获得其基础效果和精通阵型效果,你仍不会获得该阵型的高等阵型效果。此技法对其他来源的阵型能力无效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

地形穿越[移动技法]
前提:知识(地理)5级
效果:从巡林客的偏好地形中选择一种,在处于所选地形中时,你可以忽略此地形中天然困难地形对移动的妨碍。由魔法构成的困难地形仍会阻碍你,地形带来的其他效果(例如熔岩的烧伤)也仍对你有效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一个不同的地形。

风语者[精神技法]
前提:知识(地理)5级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间进行祈祷并尝试一次DC15的知识(地理)技能检定,若检定成功,则能产生如同法术“风力变化”(Alter Winds,PF进阶玩家手册APG)的效果,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+法术等级。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

绝对方向感[精神技法]
前提:知识(地理)5级
效果:你总是能够自动找到相对于你的正北方向,如同处在持续生效的“指北术”(Know Direction)法术作用中。你总是能够沿着过去一个月之内走过的路线原路返回,无论该路线有多不清晰。此能力在任何存在“北方”概念的环境中都有效,但是在异界中可能失去效果。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

知识共效(野外生存)[精神技法]
前提:知识(地理)5级,生存2级
效果:当你在地表自然环境中使用生存技能防止迷路、收集食物、避免自然灾害和对抗恶劣气候时,你在生存检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

传送地理学[精神技法]
前提:知识(地理)10级,能施展传送术(Teleport)或类似法术
效果:若你需要施展传送术(Teleport)或是类似的需要你了解目的地的具体位置与大致地形的法术,但并不了解关于目的地的可靠描述的话,你可以在施法前尝试一次DC20的知识(地理)检定,若检定成功,你将视为对该目的地具有“偶尔见过”的熟悉度,若你的检定结果超过DC10点,则你将视为对该目标地具有“极有研究”的熟悉度。此技法永远无法让你对某地达到“非常熟悉”的熟悉度,但即使检定失败,你也只是无法直接获取目的地的信息,你仍可以决定是否继续施展传送术,或是尝试从其他途径获取目的地的信息。对同一个地点你无法重试此技法。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

制图师[操作技法]
前提:知识(地理)10级,生存5级
效果:你可以花费一周时间探索一片半径50英里范围的地域,并为该地域绘制一张区域地图(Area map,PF物品)。如果在这一周中你每天至少花费4小时探索该区域(这可以结合在通常的冒险活动中),那么你可以在一周结束时尝试一次DC20的知识(地理)技能检定,若检定成功,则能成功制作一张关于该地域的区域地图。此后,当你在该地域内进行用于导航的生存检定时,只要持有该地图,你就能在检定中获得+5环境加值,除你之外的其他人在持有该地图时也能在此类生存检定中获得+1环境加值。一张区域地图通常价值50金币且仅能以25金币的价格被出售,但如果此前从未有人制作过关于该地域的地图,那么该区域地图通常价值2000金币且能以1000金币的价格被出售。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

风暴之主[精神技法]
前提:知识(地理)12级,风语者(扩展技法)
效果:你每天能够使用风语者技法的次数增加两次。此外,在使用风语者技法时,若你的知识(地理)检定结果为25或更高,则你可以选择产生如同法术“操纵风相”(Control Winds)的效果,取代技法原本的效果,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC为10+法术等级。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

纹章学[精神技法]
前提:知识(贵族与皇室)5级
效果:在进行一次用于分辨纹章和符号所代表的组织或个人的知识技能检定时,你可以在检定中获得+4表现加值。纹章学可以用来分辨贵族、家庭、行会、教派、军团、政治派别和血统。符号可能出现在旗帜、盾牌、头盔、徽章、刺绣、立柱、衣服、货币,乃至更多的地方。这些符号的使用可能包括几何图案、幻想中的野兽、宗教符文,以及魔法封印(用于识别)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

贵族风度[精神技法]
前提:知识(贵族与皇室)5级
效果:你在对抗威吓和恐惧效果的豁免检定(或修正等级检定)中获得+1表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次都使你对抗上述效果的豁免检定上的表现加值提升1点(最大+4)。

血脉熟识[交流技法]
前提:知识(贵族与皇室)5级,交涉2级
效果:每天一次,通过与一位生物进行为时至少1分钟的交谈,你可以尝试一次DC15的知识(贵族与皇室)技能检定,成功则能产生如同法术“辨明血统”(Discern Bloodline)的效果,你只能以此效果得知与你进行交谈的一个生物的种族和血统,目标生物不能对此进行意志豁免。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

知识共效(交涉)[精神技法]
前提:知识(贵族与皇室)5级,交涉2级
效果:当你对贵族、皇室成员或类似的有较高身份地位的人士使用交涉技能时,你在交涉检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

礼仪熟识[交流技法]
前提:知识(贵族与皇室)8级
效果:如果你通过贵族与皇室知识检定成功获知了一群人的贵族身份,你可以立即知晓对待这些人的适宜的行为方式和注意事项,你被认为不会在与对方的此次交流中做出失礼的行为,除非你刻意如此做。你不会获知那些通常无人知晓的礼仪或注意事项(例如某位贵族极为隐秘的个人忌讳)。

名望之力[交流技法]
前提:知识(贵族与皇室)8级
效果:你获得名望之力贵族天赋(参见贵族职业能力),使用你的人物等级作为等效贵族等级来决定你的信誉资金池的大小。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

知识共效(搜索)[精神技法]
前提:知识(建筑与工程)5级,搜索2级
效果:当你使用搜索技能寻找密门或隐藏房间时,你在搜索检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。

建筑大师[操作技法]
前提:知识(建筑与工程)8级
效果:每天一次,通过花费1小时时间进行工作并支付价值500金币的建筑材料,你可以尝试一次DC15的知识(建筑与工程)技能检定,成功则能在稳固且平整的地面上建造一幢占地20平方英尺的小屋或农舍,效果如同法术“庇护所”(Secure Shelter),但距离为接触且持续时间为立即,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力,因此你建造的房屋不具有任何魔法效应(小屋内没有隐形仆役,门、窗和烟囱也没有警报术与秘法锁的保护)。不过,该房屋的门窗更加坚固(视为坚固的木门,参见SRD野外、气候与环境部分),锁的质量也更好(开锁检定DC为30),且烟囱仍有铁栏保护。屋内的生物可以透过窗口对外攻击而不受阻碍,并且在受到来自屋外的攻击时能够获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击);躲在墙后的生物能够获得全掩蔽(Total Cover),但屋外的生物对他而言也具有全掩蔽。在判断是否会被攻击摧毁时,该房屋的墙壁视为精砌石墙(厚度1尺,AC3,硬度8,生命值90,攀爬DC为25)。若检定失败或是已建筑的小屋被完全摧毁,该区域将变为遍布乱石的困难地形。花费1小时时间清理碎石和废墟即可将该区域复原为建筑前的状态,并能够再次进行建筑。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

灵能天赋[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,拥有灵能亚种
效果:从心灵术士异能列表(不包括能系异能)中选择一项1环异能,你能够每天一次以类灵能能力的形式展现所选的异能,显能者等级等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+异能等级。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的1环异能,或令一项已选择的1环类灵能能力的每日使用次数增加两次。

念动之手[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,拥有灵能亚种
效果:你可以以类灵能能力的形式任意展现“隔空之手”(Far Hand)异能,显能者等级等于你的人物等级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

心灵抗力[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,拥有灵能亚种
效果:你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+1表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次都使你对抗影响心灵效果的豁免检定上的表现加值提升1点(最大+4)。

秘识通晓[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,知识(神秘)2级,拥有灵能亚种
效果:你可以使用知识(灵能)技能代替知识(神秘)技能进行关于神秘知识的技能检定,你同样也可以使用辨识灵能技能代替法术辨识技能以辨识法术效果,或是使用“侦测灵能”(Detect Psionics)异能代替“侦测魔法”(Detect Magic)法术以探测法术效果。此技法适用于不启用“灵能魔法等效规则”(参见扩展灵能手册,灵能综述部分)的战役,在启用该规则的战役中,选取此技法可能是多余的。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

知识共效(辨识灵能)[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,辨识灵能2级
效果:当你使用辨识灵能技能鉴别正在展现的异能或生效中的灵能效果时,你在辨识灵能检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

高等灵能天赋[精神技法]
前提:知识(灵能)5级,灵能天赋(扩展专长),拥有灵能亚种
效果:从心灵术士异能列表中选择一项2环异能,或从任意心灵术士能系的能系异能中选择一项1环异能,你能够每天一次以类灵能能力的形式展现所选的异能,显能者等级等于1/2你的人物等级(最低1级),豁免DC为10+异能等级。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的2环通用异能或1环能系异能,或令一项已选择的类灵能能力的每日使用次数增加两次。

灵能制法[精神技法]
前提:知识(灵能)10级,知识(神秘)5级,拥有灵能亚种
效果:即使“灵能魔法等效规则”(参见扩展灵能手册,灵能综述部分)并未启用,你也可以将法术效果视同异能效果一般,使用灵能与其互动。例如,你可以使用“解除灵能”(Dispel Psionic)异能解除法术效果。在启用“灵能魔法等效规则”的战役中,选取此技法可能是多余的。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
« 上次编辑: 2023-06-24, 周六 21:14:45 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展技法
« 回帖 #3 于: 2020-03-22, 周日 01:53:01 »
【聆听】(开放“统筹技能”房规的场合归入察觉技能)

顺风耳[精神技法]
前提:聆听5级
效果:在进行聆听检定时,你可以忽略至多10点由距离造成的检定DC加值,这使得你比大多数人听得更远更清晰。此外,你可以在分心时(但不包括睡眠时)正常进行聆听,而不必因此承受5点检定DC加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

听音辨位[精神技法]
前提:聆听5级
效果:当你使用聆听技能精确定位隐蔽或隐形状态中的生物(而非仅用于察觉其存在)时,你在聆听检定中获得+8表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

隔墙有耳[精神技法]
前提:聆听5级
效果:若你能贴在门边或墙边聆听另一侧的声音,你可以忽略来自门或墙的聆听技能的检定DC加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

警醒睡眠[精神技法]
前提:聆听5级,生存2级
效果:你在睡眠时仍保持警惕,你可以忽略在睡眠中进行聆听检定时的10点检定DC加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

突袭警惕[精神技法]
前提:聆听5级,专注2级
效果:即使你在发现交战对手的聆听或侦察检定中失败,你也可以进入突袭轮,不过在此突袭轮中你不能作全防御以外的标准动作或移动动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

风暴观测者[精神技法]
前提:聆听或侦察5级,知识(地理)2级
效果:你忽略降雨、降雪、强风和冰雹等恶劣气候所造成的聆听、侦察和搜索检定减值,且你的最大可视范围不会因恶劣气候而降低(然而,你的视野仍可能因为云雾或恶劣气候而被遮挡)。此技法不能使你免受恶劣气候的其他影响,例如远程攻击检定减值和使用火焰时受到的影响。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

直觉闪避[精神技法]
前提:聆听或侦察8级
效果:你获得直觉闪避能力,如同游荡者同名职业能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

战斗直觉[精神技法]
前提:聆听8级,专注5级
效果:你获得10尺盲感,能够定位身边10尺范围内的生物。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

伏地听音[精神技法]
前提:聆听8级,翻滚5级
效果:你能辨别地面中的响动并借此推断敌人的位置。你获得100尺颤动感知,但此颤动感知能力只在你处于俯卧状态且与地面接触时生效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

锐耳辨析[精神技法]
前提:聆听8级,知识(任意)5级
效果:若你通过成功的聆听检定听见一个生物移动时的声音,你还会额外获知该生物的体型、速度和方位,如果该生物穿着盔甲,你同样能够判断出该生物的盔甲类型(轻甲、中甲或重甲)。此外,你可以仅凭听见的响动进行相关的知识检定以辨识该生物,以这种方式进行的知识检定需承受-10减值,若检定失败,你可以在真正看见该生物后重试知识检定。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

哨兵队长[交流技法]
前提:聆听或侦察10级
效果:你能够提醒同伴注意不寻常的细节和响动,所有距离你不超过60尺远且能够看见或听见你的同伴(你自己除外)都能在聆听和侦察检定上获得+2环境加值,此加值无法使他们在聆听检定或侦察检定上的加值超过你自己的聆听检定加值或侦察检定加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多两次,第二次选择时,你给予同伴的聆听和侦察检定上的环境加值提升至+4。

异界之音[精神技法]
前提:聆听12级
效果:每天一次,你可以想像一些问题并尝试一次DC20的聆听检定,成功则能听见一些来自异界存在的回答,效果如同法术“异界探知”(Contact Other Plane),施法者等级等于你的人物等级。只要维持专注,你可以在技法效果持续期间内问最多每2个施法者等级一个问题。由于并非直接将心灵深入异界,你不需进行智力检定以避免智力和魅力属性的削弱,但你探知正确回答的概率也较低(如同探知半神,01-49真实回答,50-70不知道,71-91谎言,92-100随机回答),并且如果你的聆听检定结果比DC低5点或更多,你将如同智力检定失败一般承受智力和魅力属性的削弱(降低至8点),持续一周。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

高等直觉闪避[精神技法]
前提:聆听或侦察12级,直觉闪避职业能力
效果:你永远不会陷入措手不及(Flat-Footed)状态。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

完美感知[精神技法]
前提:聆听12级,专注8级,战斗直觉(扩展技法)
效果:你获得30尺盲感,能够定位身边30尺范围内的生物。此技法将取代战斗直觉技法的效果(而非与其叠加)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【侦察】(开放“统筹技能”房规的场合归入察觉技能)

昏暗视觉[精神技法]
前提:侦察5级
效果:你获得昏暗视觉能力,可以在昏暗光照下看见双倍距离。如果你已有昏暗视觉能力,此技法无效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

锐利之眼[精神技法]
前提:侦察5级
效果:在进行侦察检定时,你可以忽略至多10点由距离造成的检定DC加值,这使得你比大多数人看得更远更准确。此外,当你进行超出第一射程增量的远程攻击时,你因此承受的攻击检定减值减半(从每射程增量-2降低为-1)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

要害瞄准[精神技法]
前提:感知13,侦察5级
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次侦察检定,对抗视野范围内的一个生物的AC,若检定成功,则你在同一轮中针对该生物的下次近战或远程攻击的重击威胁范围加倍,此效果不与其他增加重击威胁范围的效果(例如锐锋武器或精通重击专长)叠加。若你未在使用技法的同一轮中进行攻击,此技法的效果就会被浪费。

明晰视觉[精神技法]
前提:侦察5级,专注2级
效果:当你处于目眩(Dazzled)状态之中时,你不必承受攻击检定上的-1减值(若启用强化目眩状态的房规,则此技法能使你免受目眩状态带来的20%失手率)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

识破陷阱[精神技法]
前提:侦察5级,解除装置2级
效果:你可以使用侦察检定取代搜索检定来寻找陷阱,在以此方式寻找陷阱时,你的侦察检定需承受-5减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

导向射击[精神技法]
前提:侦察8级
效果:每天一次,你可以以一个迅捷动作尝试一次DC15的侦察检定,若检定成功,你获得如同法术“导向射击”(Guided Shot)的效果,施法者等级等于你的人物等级,持续一轮。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

察知幽灵[精神技法]
前提:侦察8级
效果:当你使用魔法武器攻击一个具虚体(Incorporeality)亚种的生物或对其施法时,你的攻击或法术对该虚体生物生效的概率提升20%(通常提升至70%)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

持续定位[精神技法]
前提:侦察8级
效果:每当你成功确定一个生物的位置(通过聆听或侦察检定,或是通过其他能够暂时发现生物位置的方式)时,你都可以在随后的一轮内持续知晓该生物的位置,即使该生物进入隐形或以其他方式保持隐蔽也是如此(但你在攻击该生物时仍要如常承受隐形或隐蔽带来的失手率)。在一轮后,如果该生物依然保持隐蔽且你无法再次定位该生物,此技法的效果就会失效。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

优秀探测者[精神技法]
前提:侦察8级,法术辨识5级
效果:当你施展一道预言系(探知)子学派法术时,你通过法术的感受器(Sensor)进行观察时可以将你拥有的下述感知能力应用于该感受器(即使该法术通常不允许如此做):昏暗视觉、黑暗视觉、盲感或盲视。如果法术传回的感觉信息有范围限制(例如探知Scrying和高等探知Greater Scrying法术),此能力并不会扩大该感受器的感知范围。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

穿云之眼[交流技法]
前提:侦察8级,知识(地理)5级
效果:若你的攻击由于烟雾、云雾以及其他类似的烟雾效果而承受失手率,你因此承受的失手率降低20%(最低0%)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

广域视野[精神技法]
前提:侦察10级
效果:你能够兼顾对各个方向的观察,这使得你免疫夹击(Flanking)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

针缝穿透[精神技法]
前提:侦察10级
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次侦察检定,对抗视野范围内的一个生物的AC,若检定成功,则你在同一轮中针对该生物的下次近战或远程攻击将对应目标生物的接触AC。若你未在使用技法的同一轮中进行攻击,此技法的效果就会被浪费。

敏锐之眼[精神技法]
前提:敏捷15,侦察10级
效果:当你对抗具有凝视攻击(Gaze Attack)能力的生物时,若你选择移开视线(而非闭上眼睛或直接注视该生物),你不会在攻击该生物时承受隐蔽带来的失手率,且你不必对凝视攻击做豁免检定的概率提升20%(通常由50%提升至70%,最大100%)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通要害瞄准[精神技法]
前提:感知15,侦察10级,要害瞄准(扩展技法)
效果:你可以任意使用要害瞄准技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用要害瞄准技法时,你从该技法中获得的提升重击威胁范围的效果可以与其他同类效果(例如锐锋武器或精通重击专长)叠加,但并不与其叠乘。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

发现弱点[精神技法]
前提:侦察10级,知识(任意)5级
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以指定近距范围内的一个你能看见的生物并尝试一次DC15的侦察检定,若检定成功,你能够如同对该生物施展了“解析弱点”(Know Vulnerabilities)法术一般了解它的弱点,施法者等级等于你的人物等级。目标生物不能对此效果进行豁免检定。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

洞察先机[精神技法]
前提:侦察12级
效果:当你需要进行一次先攻检定时,你可以以一次承受-10减值的侦察检定代替先攻检定。

精通导向射击[精神技法]
前提:侦察12级,导向射击(扩展技法)
效果:你每天能够使用导向射击技法的次数增加两次。此外,在使用导向射击技法时,只要你能够准确指出目标生物所在的方格,且存在至少一条允许攻击穿过的通常路径(不必是直线路径),你的远程攻击就能够在攻击时忽略全掩蔽。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

真实视域[精神技法]
前提:侦察12级,法术辨识8级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC20的侦察检定,若检定成功,则能产生如同法术“真知术”(True Seeing)的效果,但仅限对你自己使用,施法者等级等于你的人物等级。你无须为此支付贵重材料成分。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

【搜索】(开放“统筹技能”房规的场合归入察觉技能)

快速搜索[精神技法]
前提:搜索5级
效果:你可以以一个移动动作搜索5尺方格或5尺容积的货物,取代通常的整轮动作。此外,你可以仅花费1分钟时间对一次搜索检定取20,即使这么做通常需要更久。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

线索追踪[操作技法]
前提:搜索5级,追踪
效果:你可以使用搜索检定取代生存检定进行追踪,参见追踪专长描述。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

陷阱直觉[精神技法]
前提:搜索8级,寻找陷阱职业能力或解除装置5级
效果:只要你经过任何陷阱5尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来寻找陷阱,DM应暗骰此检定如同你在主动搜索陷阱一般。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

辨识痕迹[精神技法]
前提:生存或搜索8级,知识(任意)5级
效果:若你发现一种生物留下的足迹或其他可辨识的典型印记(例如毛发或排泄物),你可以进行知识检定来判断留下痕迹的生物的类别,如同使用知识检定辨识看见的生物一样。你只能通过痕迹中留下的信息进行推测,因此要在知识检定上承受-5罚值。若此后你直接见到了留下痕迹的生物,你可以重试一次知识检定来获取更多信息,即使知识检定通常不可重试。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【察言观色】

察知观念[交流技法]
前提:察言观色5级
效果:你可以通过交谈分析出对方对某些事物的看法和成见,要使用此能力,你必须专注地同一个生物交谈至少1分钟,之后,你可以尝试一次察言观色检定(DC为15或10+该生物的唬骗技能加值,取较高的一方),成功则能分析出目标生物的一部分观念,这使得你能够了解到在对该生物进行唬骗、交涉或威吓时,哪些说辞可能会使你的技能检定承受减值(或提高检定DC,例如令对抗唬骗的察言观色检定获得加值)。你可以在之后的交流中避免采用这些说辞,但如果坚持使用这些说辞你仍会如常承受减值(或更高的检定DC)。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

察知关系[交流技法]
前提:察言观色5级
效果:你能够快速察知两个其他生物之间的关系,要使用此能力,你必须专注地观察两个正在彼此互动的生物至少1分钟,之后,你可以尝试一次察言观色检定(DC为15或10+两个生物中唬骗技能等级较低一方的唬骗技能加值,取较高的一方),成功则能判断出两个生物之间的关系,并在之后对其中一个生物进行涉及另一个生物的唬骗、交涉或威吓检定时获得+4表现加值。如果你不了解他们的语言,则会在察言观色检定中承受-5减值,如果这些生物与你的生物类别不同,你还会在察言观色检定中承受额外-5减值。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

闪避捕捉[精神技法]
前提:察言观色5级
效果:以一个迅捷动作,你可以指定视野范围内的一个敌人,进行一次察言观色检定(DC为10+该生物的基本攻击加值+该生物的感知调整值,或10+该生物的唬骗技能加值,取较高的一方),若检定成功,你可以看穿该敌人的动作,从而令该敌人在同一轮中下次受到由你进行的攻击时失去AC上的敏捷加值。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。

情感洞察[交流技法]
前提:察言观色5级
效果:以一个标准动作,你可以观察视野范围内的一个生物,进行一次察言观色检定(DC为15或10+该生物的唬骗技能加值,取较高的一方),若检定成功,你可以判断出该生物当前的情绪状态,如同异能“感受情绪”(Empathy),但仅限感知目标生物的情绪且不能在技能检定中获得该异能提供的+2加值,显能者等级等于你的人物等级。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一项特异能力。

行贿高手[精神技法]
前提:察言观色5级,估价2级
效果:你可以花费1分钟时间估计视野范围内的一个生物的喜好,进行一次察言观色检定(DC为15或10+该生物的唬骗技能加值,取较高的一方),若检定成功,你可以得知向该生物赠送何种礼物最能打动他。若你确实向他提供了该礼物,则至少能在对该生物的交涉检定中获得+4加值(依照DM的判断,可能会产生更好的结果,取决于交涉方式和礼物的价值),持续一周。并非所有生物都可以被贿赂,即使检定成功,“没有合适的礼物”这种答案也是合理的。同理,该礼物的价值也可能会超出你的承受范围,或者无法简单地通过金钱购买(例如,对方可能会希望在某个特定的事务或冒险中得到帮助)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

察言观色共效(交涉)[精神技法]
前提:察言观色5级,交涉2级
效果:当你使用交涉技能改变他人态度时,你在交涉检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

真知灼见[交流技法]
前提:察言观色5级,唬骗、交涉或威吓2级
效果:当你或你的同伴在一次唬骗、交涉或威吓检定中失败时,你可以对此次交流的目标生物尝试一次察言观色检定(DC为15或10+该生物的唬骗技能加值,取较高的一方),若检定成功,你可以辨别失败的原因(例如,在进行唬骗检定时,你可以推断出对方是因为不信任而拒绝,还是因为请求过于危险或其他原因而拒绝),之后,如果你希望的话,可以尝试再次进行交流,重投此次唬骗、交涉或威吓检定并在此次检定中获得+4表现加值。

预先防御[精神技法]
前提:察言观色8级
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,以一个直觉动作,你可以尝试一次察言观色检定对抗攻击者的攻击检定,若检定成功,此次攻击将自动失败。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。

料敌机先[精神技法]
前提:察言观色8级
效果:每天一次,你可以以一个迅捷动作,观察视野范围内的一个生物,进行一次察言观色检定(DC为15或10+该生物的唬骗技能加值,取较高的一方),若检定成功,你可以产生针对目标生物的“思维预读”(Anticipate Thoughts,PF异能冒险OA)法术效果,施法者等级等于你的人物等级。目标生物不能对此进行豁免检定。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

心理分析[交流技法]
前提:察言观色8级
效果:若你在一次对抗唬骗的察言观色检定中胜出,且检定结果超过对手的唬骗检定结果5点或更多,则除识破谎言之外,你还可以分析出对手在说出此谎言时的表层思想,如同法术“侦测思想”(Detect Thoughts)。这是一个特异能力,不具有影响心灵描述符也不允许意志豁免。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

窃听感应[交流技法]
前提:察言观色8级,具有心灵感应能力或能施展“侦测思想”(Detect Thoughts)或类似法术
效果:当一个生物使用心灵感应进行沟通(包括接收或发送魔法讯息,例如托梦术Dream或短讯术Sending等法术)时,若它距离你不超过60尺或位于你的心灵感应(Telepathy)范围内(取较广的一方),你可以尝试一次DC30的察言观色检定,成功则意味着你察觉到了此次通讯。此时,你可以以直觉动作尝试使用你的心灵感应能力或施放侦测思想及类似法术来探知此通讯,若你如此做,目标生物必须进行意志豁免(若为心灵感应则DC为10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值,若为侦测思想类法术则等同于法术DC),若目标豁免失败,那么只要你在每轮中以标准动作维持专注,就可以窃听到送信与接收两方面的心灵感应或魔法通讯。

深思熟虑[精神技法]
前提:察言观色8级,专注5级
效果:每天一次,以一个自由动作,你可以回想起一句你在当天或最多一天前听说过的话并重新对其进行一次察言观色检定,辨识这句话是否是谎言,使用目标当时的唬骗检定结果作为检定DC(如果对方确实有说谎的话),就如同对方正在对你进行唬骗一般。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

观识之眼[交流技法]
前提:察言观色8级,知识(地方)5级
效果:以一个标准动作,你可以观察视野范围内的一个生物,进行一次察言观色检定(DC为15或10+该生物的唬骗技能加值,取较高的一方),若检定成功,你可以判断出该生物所从事的职业或经常进行的工作类别。这里所说的“职业”是指该生物的社会角色,而非规则意义上的职业(例如,你可以判断出某个目标生物是一位久经战场的老兵,但不会得知他具体是战士、巡林客还是武僧)。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。

洞识谎言[交流技法]
前提:察言观色10级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试一次DC20的察言观色检定,若检定成功,则能产生如同法术“辨识谎言”(Discern Lies),受影响的生物不能对此进行意志豁免,但可以尝试唬骗检定对抗你的察言观色检定结果,成功则不受影响。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

战斗直觉[精神技法]
前提:察言观色10级
效果:每轮一次,你可以以自由动作使用察言观色技能评估一个敌人的实力(参见完美冒险Car,技能扩展用法部分),取代通常的标准动作。此外,在使用察言观色技能评估敌人实力时,若检定成功,你可以将评估结果缩小至一个范围内。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

完美追随[精神技法]
前提:察言观色10级
效果:当你进行任何基于身体属性(力量、敏捷或体质)的技能检定时,如果有一位距离你不超过60尺远的同伴也在进行相同的技能检定,且该同伴在这项技能上拥有比你更高的技能等级,那么你可以通过观察该同伴的动作要领来提高你进行这项技能的能力。只要你能看见或听见这名同伴,你就能在这次技能检定上获得+2环境加值,此加值无法使你在该技能检定上的加值超过你所模仿的那名同伴的技能检定加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多两次,第二次选择时,你从同伴处获得的技能检定上的环境加值提升至+4。

精通闪避捕捉[精神技法]
前提:察言观色10级,闪避捕捉(扩展技法)
效果:你可以任意使用闪避捕捉技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用闪避捕捉技法时,你可以令目标生物在同一轮中面对所有由你进行的攻击时均失去AC上的敏捷加值,而非仅限一次攻击。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通情感洞察[精神技法]
前提:察言观色10级,情感洞察(扩展技法)
效果:你可以任意使用情感洞察技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用情感洞察技法时,你无须为其维持专注,且能在效果持续期间在针对目标生物的唬骗、交涉和威吓检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

传奇心理学家[交流技法]
前提:察言观色12级
效果:你可以仅凭交谈分析出对方的想法,要使用此能力,你必须专注地同一个生物交谈至少1分钟,之后,你可以尝试一次察言观色检定(DC为20或15+该生物的唬骗技能加值,取较高的一方),成功则能分析出该生物在本次交谈期间的表层思想(包括该技法生效前1分钟内的交谈内容),如同专注三轮后的“侦测思想”(Detect Thoughts)法术。当你结束交谈时,此效果也会随之结束。目标生物不能对此进行豁免检定。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。

精通预先防御[精神技法]
前提:察言观色12级,预先防御(扩展技法)
效果:你可以任意使用预先防御技法,而非仅限每遭遇一次。此外,在使用预先防御技法时,你在察言观色检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通料敌机先[精神技法]
前提:察言观色12级,料敌机先(扩展技法)
效果:你每天能够使用料敌机先技法的次数增加两次。此外,在使用料敌机先技法时,你在察言观色检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

再三回想[精神技法]
前提:察言观色12级,专注8级,深思熟虑(扩展技法)
效果:你每天能够使用深思熟虑技法的次数增加两次。此外,在使用深思熟虑技法时,你可以回忆起之前最多每人物等级一天之内听说过的话,而非仅限之前一天。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【专业】

熟练专业[操作技法]
前提:专业(任意)5级
效果:你以专业技能专心工作一周所获得的收入改为等于专业检定结果的2倍。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

专业大师[操作技法]
前提:专业(任意)10级,熟练专业(扩展技法)
效果:你以专业技能专心工作一周所获得的收入改为等于专业检定结果的20倍。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

传奇打工者[操作技法]
前提:专业(任意)12级
效果:当你使用手艺、专业或其他视同专业技能的技能专心工作一周以赚取收入时,你在这一周中只需每天进行4个小时的工作即可如常赚取收入。你可以用每天剩余的时间处理其他事务或进行冒险(只要你能在第二天之前回到你的工作地点),或是使用另一项不同的技能专心工作(若为手艺或专业技能,则可以是不同的技能子类),以在同一周内赚取第二份收入。你在同一时间内只能同时专注于最多两份工作。

工事训练[操作技法]
前提:专业(士兵)10级
效果:你学会布设一种简单的工事,效果如同堑壕士兵(参见战士职业变体)的同名职业能力,但你每次选取此技法只能学会一种工事的布设方式。以一个整轮动作,你可以修建一个5尺方格大小的工事。你修建工事的速度不会随人物等级而提升。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次学会一种不同的工事。

交易专家[交流技法]
前提:专业(商人)10级
效果:你获得商人(参见贵族职业变体)的交易专家商业天赋;如果你已拥有此天赋,则你从交易专家天赋中获得的折扣和额外收益提高5%(最高25%),该加值可以与交易大师商业天赋的效果叠加,但最高仍不能超过25%。除此之外,此效果不与任何其他来源的折扣叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次提高5%的折扣和额外收益(最高25%)。

传奇盛宴[操作技法]
前提:专业(厨师)10级
效果:每天一次,你可以花费一小时时间和价值500金币的贵重食材尝试一次DC20的专业(厨师)技能检定,若检定成功,你可以产生如同法术“英雄宴”(Heroes’ Feast)的效果,用你的人物等级作为等效施法者等级,你和你的同伴需要如同法术描述中所要求的时间享用盛宴来获得法术效果。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

伐木工之力[操作技法]
前提:专业(伐木工)10级
效果:你能够使用比你的体型所对应的武器尺寸大一级的武器(如同猴爪专长,参见CW完美战力),但要在攻击检定上承受-2减值。此效果可以与改变体型的法术(例如人类变巨术)叠加,但不与类似的增加可使用的武器尺寸的效果(例如猴爪专长或有力体型种族特性)叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多五次,从第二次起每次都使你因为使用越型武器而承受的攻击检定减值减少1点(最低-0),此外,第四次选择时,你可以通过在攻击检定上承受额外-2减值来使用比你的体型所对应的武器尺寸大两级的武器。

老练皮革匠[操作技法]
前提:专业(皮革匠)10级
效果:你熟练于各类皮甲的制作和使用,这包括皮甲(Leather)、镶嵌皮甲(Studded leather)、板鳞护胸(Lamellar Cuirass,PF防具)、皮板鳞甲(Lamellar, leather,PF防具)和革甲(Hide)。每次选取此技法时,你都可以从以下好处中选择一项(除非特殊说明,否则同一选项不可重复选取),一旦选定此后不可更改:
·你获得对上述盔甲的防具擅长,即使你不满足前置条件。
·你可以在穿着革甲时以正常速度移动,忽略革甲带来的移动速度减值。
·在穿着至少为精制品的上述盔甲时,你获得的AC上的盔甲加值提升1点,但最大敏捷加值降低1点(最低+0)。
·在穿着至少为精制品的上述盔甲时,盔甲的最大敏捷加值提升1点。
·在穿着至少为精制品的上述盔甲时,盔甲的防具检定减值减少1点(最低-0),重量降低5磅(最低5磅),且奥术失败率降低5%(最低0%)。该选项可以重复选取最多两次,其效果叠加。
·在穿着至少为精制品的上述盔甲时,你能如同法术“忍受环境”(Endure Elements)般抵抗寒冷环境(但不能抵抗炎热环境),且你可以穿着上述盔甲睡眠而不会疲乏。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一种不同的选项。

一网打尽[操作技法]
前提:专业(渔夫)10级
效果:如果你不擅长捕网(Net),那么你获得擅长异种武器(捕网)作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。如果你已经擅长捕网,那么你可以以一个标准动作掷出一张特制的大网,这张网的最大射程为30尺,且能够同时网住以射程内一点为中心、5尺爆发半径内的所有生物,你需要对每个生物各进行一次远程接触攻击以决定该生物是否被捕网纠缠。每个被纠缠的生物都可以分别尝试挣脱捕网,其中一部分生物成功挣脱不会影响其他被纠缠的生物,但若有生物通过力量检定崩断捕网,所有被纠缠的生物都会自动挣脱该网。这种特制捕网在其他方面如同普通的捕网且能应用相关能力,但它在掷出后需要4个整轮动作进行折叠而非通常的2个。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,首先获得异种武器擅长以及技法效果,之后每次选取都使折叠捕网所需的时间减少一轮(最低1个整轮动作,并在拥有捕网精通和捕网宗师专长时分别降低至移动动作和自由动作)。

奇迹酿造者[操作技法]
前提:专业(酿酒师)10级
效果:你可以使用专业(酿酒师)技能酿造酒精饮料(如同手艺技能,制造DC为15),且可以使用该技能取代手艺(炼金术)技能来制造合剂(Concoction,PF炼金物品)和酊剂(Tinctures,PF药剂与毒药P&P)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选择此技法最多五次,从第二次起每次都使你制造的合剂和酊剂所提供的全部闪避加值、炼金加值和伤害减免能力的数值提升1点(最大+4,不包括合剂混溶产生的效果),且在混溶多剂合剂时在合剂混溶表投骰中获得+5%的加值(最大+20%),此外,第四次选择时,所有由你制造的合剂和酊剂不再具有副作用(但混合多剂合剂仍会如常导致混溶效果)。

安抚亡者[操作技法]
前提:专业(殡仪师)10级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间尝试一次DC15的专业(殡仪师)技能检定,成功则能产生如同法术“亡灵无视术”(Hide from Undead)、“尸体圣化”(Sanctify Corpse,PF极限魔法UM)或“遗体防腐”(Gentle Repose)的效果,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数,此外,第四次选择起,你被无心智的不死生物视为同类,因而不再受到无心智不死生物的攻击,除非它们受到他人命令或是你首先攻击它们(这并不给予你其他基于不死生物类别的效果,你也不会因此受到正能量伤害或负能量治疗)。

甜蜜诱饵[操作技法]
前提:专业(烘培师)10级
效果:每天一次,通过花费10分钟时间进行工作并花费价值100金币的原材料,你可以进行一次DC15的专业(烘培师)技能检定,成功则能制作出一份美味的面包、蛋糕或其他糕点,这份点心在风干变硬之前可以保存24小时,在此期间,你可以以一个标准动作放下这份点心,用以吸引自然生灵前来协助你,这可以产生如同法术“动物信使”(Animal Messenger)、“三级召唤自然盟友”(Summon Nature’s Ally III,仅限动物类生物,持续时间延长至1分钟/等级)或“次等引诱精类”(Entice Fey,Lesser,PF极限诡道UI,需要如常支付报酬和贵重材料成分,但不必再进行吸引精类出现的技能检定)的效果,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。这是一项特异能力。此技法召唤的生物是实际存在的而非召唤生物,因此部分生物无法在它们不可能存在的环境中被召唤(由DM判断)。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

【医疗】

快速诊断[精神技法]
前提:医疗5级
效果:以一个标准动作,你可以产生下述法术效果中的一种:“观命术”(Deathwatch)、“诊断疾病”(Diagnose Disease,PF极限魔法UM)或“侦测毒素”(Detect Poison),施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力,你可以任意使用此能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

医疗救助[操作技法]
前提:医疗5级
效果:通过花费1分钟时间进行医疗,你可以为一个生物治疗1d8+5点生命值。这是一项特异能力,你可以任意使用此能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练养护[操作技法]
前提:医疗5级
效果:每天一次,你可以花费10分钟时间尝试一次DC15的医疗检定,若检定成功,则可以产生如同法术“良好休息”(Healthful Rest)的效果,用你的人物等级作为等效施法者等级。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

自救者[操作技法]
前提:医疗5级
效果:你可以对你自己使用医疗检定来进行长期护理、治疗疾病或治疗中毒。如果你只对自己使用上述医疗检定,这种治疗将不会影响你从全天休息中获益。若你同时对他人进行护理,则需要花费相应的时间进行工作而无法进行全天休息。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

战地诊断[精神技法]
前提:医疗5级
效果:你可以使用医疗技能取代相应的知识技能,来鉴别一种拥有基于疾病或毒素的特殊攻击的生物(包括能够施展造成疾病或毒素效果的类法术能力的生物,但不包括仅拥有施法能力的生物,即使这些生物可能会准备相关法术)。当你这么做时,你是通过理解这些生物造成的苦难,反过来推测关于苦难来源的情报。若你的医疗检定失败,你在之后仍可以正常进行知识检定来鉴别这些生物。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

解剖师[操作技法]
前提:医疗5级,侦察2级
效果:你在重击确认检定中获得+2表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

妙手回春[操作技法]
前提:医疗8级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间尝试一次DC15的医疗检定,若成功,你可以治疗一位生物2d8+10点的生命值,或是治疗1d4点此生物一项属性上受到的属性伤害。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

压制苦难[操作技法]
前提:医疗8级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试一次DC15的医疗检定,若成功,你可以产生如同法术“延缓病发”(Delay Disease)或“减缓毒发”(Delay Poison)的效果,施法者等级等于你的人物等级。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

接种疗法[操作技法]
前提:医疗8级
效果:每当你使用医疗技能治疗中毒或疾病时,若你的医疗检定成功且目标生物因此被治愈,则该生物还会在24小时内对同一种毒素免疫,或时在一周之内对同一种疾病免疫。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

舒缓疗法[操作技法]
前提:医疗8级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以接触一个生物并尝试一次DC15的医疗检定,若成功,你可以产生如同法术“移除恶心”(Remove Nausea)或“移除麻痹”(Remove Paralysis)的效果,但仅限对被接触的生物生效,施法者等级等于你的人物等级。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

善名[交流技法]
前提:医疗8级
效果:你的医术为你赢得了一定范围内的尊重。通过花费一周的时间为他人看诊,你可以在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见城主手册)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果在这一周中你每天至少花费4小时来进行医疗活动和建立关系网,那么在此之后,你可以进行一次DC15的医疗检定,若检定成功,你就能在该地区赢得声誉,该社区或地区的所有初始态度等于或高于不关心的居民对你的态度都会改善一级(参见交涉技能)。若检定失败,你在一个月内无法在同一地区重试此技法。你可以建立声誉影响的地区数量最多等同于你的魅力调整值(最少1处),如果超出此数值,最早建立声誉的地区将不再受到声誉的影响。此技法可以视同贵族或侠客的声誉天赋来满足专长或其他能力的前置。如果你同时拥有此技法和其他类似的天赋或技法,那么除该技法之外的每个天赋或技法会使你能够建立声誉影响的地区数量上限增加1处,且允许你以不同的方式建立声誉,但其余的效果并不叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精炼血清[操作技法]
前提:医疗8级,手艺(炼金术)5级
效果:你可以花费10分钟时间从一个自愿生物或一具死亡不超过一天的尸体上采集样本并制造一剂血清,该血清在被创造出来后可以保存最多24小时,它能够产生如同法术“中和毒性”(Neutralize Poison)的效果,但仅对来自被采取生物或其同类生物的毒素有效,而对其他类型的毒素没有任何作用。这是一项特异能力,你可以任意使用此能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

剧毒血液[操作技法]
前提:医疗8级,手艺(制毒)5级
效果:选择一种特定的毒素,你对选定的毒素免疫。若你服用一剂选定的毒素,则在24小时之内使用近战攻击对你造成伤害的生物都会承受毒素的效果(即使毒素原本是吸入或伤口型毒素),同一个生物每轮只会因此受到毒素影响最多一次,使用长触及武器伤害你的生物不受影响(但使用天生武器伤害你仍会受到毒素影响,即使其触及范围超过5尺)。你在同一时间之内以此技法保留一种毒素的效果,若你在前一瓶毒素的持续时间结束前饮下另一瓶毒素,前一瓶的效果将立即结束。你不能以此技法选取任何超自然毒素。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一种不同的毒素。

熟练药剂师[操作技法]
前提:医疗8级或生存8级,手艺(炼金术)5级或专业(草药学)5级
效果:你可以如同拥有调制药水专长一般制作任何魔法药水或灵药(Elixir),而不需要拥有该专长或是已知相应的法术,但你需要为此付出相当于药水基础价值20%的额外成本。在决定你能够制作的魔法药水或灵药时,使用你的手艺(炼金术)技能等级-3或专业(草药学)技能等级-3作为等效施法者等级。你能够在购买任何你能够制作的魔法药水或灵药时获得10%的折扣(以90%的价格购入),该折扣不与其他任何来源的折扣叠加。以此方式购买的物品视为由你亲手制作的物品,你可以协助少量同伴进行造物,从而让他们在购买上述物品时也获得相同的折扣,但大规模的造物(10人或更多)需要正常计算造物过程。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

医疗大师[操作技法]
前提:医疗10级
效果:每天一次,你可以花费一小时时间尝试一次DC20的医疗检定,若成功,则可以产生一次如同“移除疾病”(Remove Disease)、“中和毒性”(Neutralize Poison)或“移除目盲/耳聋”(Remove Blindness/Deafness)的效果。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

熟练尸检[操作技法]
前提:医疗10级
效果:你可以以一个标准动作使用医疗技能判断一具尸体的死因(参见完美冒险Car,技能扩展用法部分),取代通常的10分钟时间。此外,当你使用医疗技能判断尸体死因时,距离尸体的死亡时间每间隔一天仅会让检定DC提升2点,取代通常的5点。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

提振精力[操作技法]
前提:医疗10级
效果:每天一次,你可以花费一小时时间尝试一次DC20的医疗检定,若成功,则可以产生一次如同法术“移除疲劳”(Remove Fatigue)的效果。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

善名之惠[交流技法]
前提:医疗10级,善名(扩展技法)
效果:从下述侠客社交天赋中选择一项:众人敬仰、飞短流长、英雄归来、藏身处、熟人价、扮无辜或如鱼入水。你获得所选的侠客天赋,使用你的人物等级作为等效侠客等级来决定这些天赋的效果,你不能重复选取同一项社交天赋。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的侠客社交天赋。

传奇医师[操作技法]
前提:医疗12级
效果:你发明了全新的医疗方法或是发现了能够创造奇迹的古代技术,每天一次,你可以花费一小时时间尝试一次DC20的医疗检定,若成功,则可以产生一次如同“复原术”(Restoration)、“万灵药”(Panacea)或“死者复活”(Raise Dead)法术的效果,施法者等级等于你的人物等级。你需要如常支付以上法术的贵重材料成分。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

善名远扬[交流技法]
前提:医疗12级,善名(扩展技法)
效果:你的医术已广为人知。你现在可以在人口数量最多不超过5000人的地区或社群(通常相当于一个大市镇)或是流动人口不超过2000人(相当于小镇)的地区或社群中建立声誉,这需要成功通过DC20的医疗检定。此技法可以视同贵族或侠客的高级声誉天赋来满足专长或其他能力的前置。如果你同时拥有此技法和其他类似的天赋或技法,那么除该技法之外的每个天赋或技法会使你能够建立声誉影响的地区数量上限增加1处,且允许你以不同的方式建立声誉,但其余的效果并不叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

医者的仁慈[操作技法]
前提:医疗12级,侦察8级,解剖师(扩展技法)
效果:你的武器重击威胁范围增加1点。此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

制药大师[操作技法]
前提:医疗12级或生存12级,手艺(炼金术)8级或专业(草药学)8级,熟练药剂师(扩展技法)
效果:在使用熟练药剂师技法制作魔法药水或灵药时,你不再需要付出20%的额外成本。你从熟练药剂师技法中获得的折扣提升至25%(以75%的价格购入),取代原本的10%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

人性的灯塔[交流技法]
前提:医疗15级,善名(扩展技法),善名远扬(扩展技法)
效果:你作为救济者的名声已传遍了整个大陆。你现在可以在人口数量最多不超过25000人的地区或社群(通常相当于一个大城市)或是流动人口不超过10000人(相当于小城市)的地区或社群中建立声誉,这需要成功通过DC25的医疗检定。此技法可以视同贵族或侠客的超卓声誉天赋来满足专长或其他能力的前置。如果你同时拥有此技法和其他类似的天赋或技法,那么除该技法之外的每个天赋或技法会使你能够建立声誉影响的地区数量上限增加1处,且允许你以不同的方式建立声誉,但其余的效果并不叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【生存】

探寻水源[精神技法]
前提:生存5级
效果:每天一次,你可以花费1分钟尝试一次DC15的生存技能检定,若检定成功,则能产生如同法术“定位水体”(Locate Water)的效果,施法者等级等于你的人物等级。若你通过一支探宝棒(Dowsing Rod,PF异能冒险OA)来使用该技法,则能在用于探寻的生存技能中获得+2环境加值(该加值不与任何来自精制品工具的加值叠加)。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

行踪无迹[移动技法]
前提:生存5级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间尝试一次DC15的生存技能检定,若检定成功,你可以产生一次如同法术“行踪无迹”(Pass without Trace)的效果,用你的人物等级作为等效施法者等级。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

精细整理[操作技法]
前提:生存5级
效果:你所携带的所有重量小于或等于2磅的物品重量减半。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

自然拾荒者[操作技法]
前提:生存5级
效果:当你使用生存技能进行狩猎和采集食物时,你可以使用你正常的移动速度进行移动,而非仅能以一半速度移动。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

生存共效(自然知识)[精神技法]
前提:生存5级,知识(自然)2级
效果:当你使用知识(自然)技能鉴别生物或了解其他情报时,你在知识(自然)检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

伪装迷彩[操作技法]
前提:生存8级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间,取用泥土、煤烟、植物等天然素材伪装自己,进行一次DC15的生存检定,若检定成功,则能产生如同法术“避役术”(Chameleon)的效果,但仅限对你自己使用,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力,因此不会被通常能识破幻术的效果识破,但你的迷彩也不会在你移动时随之变化,因此你只能在静止不动时才能获得躲藏检定上的+10环境加值。当你半速移动时,你仅能在躲藏检定中获得+4环境加值,当你以更快速度移动时你完全无法获得躲藏检定加值,直到你停止移动整整一轮之后。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

无迹追踪[操作技法]
前提:生存8级,追踪
效果:你能够使用生存检定追踪那些没有留下痕迹的生物,这包括飞行、游泳和掘穴移动的生物,以及使用无踪步(Trackless Step)或者行踪无迹(Pass without Trace)进行移动的生物。在追踪此类生物时,你的生存检定需承受-10减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

草药学识[操作技法]
前提:生存8级,专业(草药学)5级
效果:每天一次,你可以花费10分钟时间尝试一次DC15的生存检定以在野外寻找草药,若检定成功,你可以找到1株草药,检定结果每超过DC5点还能再多找到1株。这些草药的效果如同治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)药水、次等复原术(Cure Moderate Wounds)药水、减缓毒发(Delay Poison)药水或移除疾病(Remove Disease)药水中的一种(在检定成功时选定,每株草药可以不同),用你的人物等级作为等效施法者等级。被摘下的草药只能保存最多24小时且不能被出售。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

天灾信使[精神技法]
前提:生存8级,知识(地理)5级
效果:你总是能够自动得知24小时内天气情况,而不必为预报天气进行生存检定(你仍可以尝试生存检定以预测更长时间段的天气)。此外,当任何其他生物试图施展改变或操控天气的法术(例如法术召雷术Call Lightning、操纵风相Control Winds、操控天气Control Weather、召唤雷暴Call Lightning Storm和复仇风暴Storm of Vengeance等)或使用类似的能力时,若该法术或效果的作用范围将你包括在内,或是法术中心点距离你不超过远距(400英尺+40英尺/每人物等级),你会在该生物开始施法时立即得知该事实,知晓该法术或能力的强度和类型(包括该法术或能力的效果以及施法者等级),并且准确得知该生物施法时所在地点的方向以及该地点与你当前位置之间的距离。对于其中一部分施法时间较长的法术(例如法术操控天气Control Weather),这可能会允许你及时阻止该法术。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

荒野陷阱[操作技法]
前提:生存10级
效果:每天一次,你可以花费1分钟时间尝试一次DC20的生存检定,若检定成功,则能产生如同法术“圈套术”(Snare)的效果,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

隐藏营地[操作技法]
前提:生存10级
效果:每天一次,你可以花费10分钟时间尝试一次DC20的生存检定,若检定成功,则能产生如同法术“隐藏营地”(Hide Campsite)的效果,施法者等级等于你的人物等级。与该效果互动的生物无法进行意志豁免来识破隐藏营地,但他们可以进行侦察或搜索检定对抗你的生存检定结果,成功则能识破隐藏营地。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

苍翠之眼[精神技法]
前提:生存10级,侦察5级
效果:你可以看穿60尺范围内的植被,如同持续生效的“绿色视野”(Greensight,PF极限荒野UW)法术,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

传奇生还者[精神技法]
前提:生存12级
效果:你可以在无需食物、饮水和睡眠的情况下无限期地维持生存,你对由于极端炎热或寒冷的自然环境引起的伤害免疫(但这并不能帮你抵抗普通的火焰或寒冷伤害)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通伪装迷彩[操作技法]
前提:生存12级,伪装迷彩(扩展技法)
效果:你每天能够使用伪装迷彩技法的次数增加两次。此外,在使用伪装迷彩技法时,若你的生存检定结果比DC高3点或更多,则每高出3点你都可以额外将技法效果施加于你接触到的一个自愿生物身上,而非仅能影响你自己。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

荒野嗅觉[精神技法]
前提:生存12级,专注8级
效果:你获得灵敏嗅觉特性(参见SRD怪物亚种与能力部分)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

高等草药学识[操作技法]
前提:生存12级,专业(草药学)8级,草药学识(扩展技法)
效果:你每天能够使用草药学识技法的次数增加两次。此外,在使用草药学识技法时,若你的生存检定成功,你可以找到1d4株草药,检定结果每超过DC5点额外1株,取代该技法原本的效果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【自我催眠】

高痛阈[精神技法]
前提:自我催眠5级
效果:你比常人更能忍受伤痛,你在对抗任何具有[痛苦]描述符(PF新描述符,例如法术痛苦徽记Symbol of Pain)的法术或效果的豁免检定中获得+1表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以重复选取此技法,每次都使你对抗上述效果的豁免检定上的表现加值提升1点(最大+4)。

忍受饥渴[精神技法]
前提:自我催眠5级
效果:每天一次,你可以尝试一次DC15的自我催眠检定,若检定成功,你在一天之内免受饥饿和干渴带来的非致命伤害,且不会因饥饿或干渴而陷入疲乏。你并非真的获得了足以维持身体运作的能量,你仍需为本应受到的非致命伤害投骰并记录数值,这些伤害会在自我催眠的效果结束后立即生效。你可以在每一天连续使用此技法来免受非致命伤害,每连续使用一次,自我催眠检定的DC就增加2点,你在此期间因饥饿或干渴受到的非致命伤害将全部累计,并在你某次自我催眠检定失败时立即生效。
特殊:具有无止饥渴特性(参见死人书)的不死生物可以以此技法来免受无止饥渴带来的感知伤害。如同非致命伤害,感知伤害将全部累计并在自我催眠效果结束或某次自我催眠检定失败时立即生效。

自我催眠共效(灵能知识)[精神技法]
前提:自我催眠5级,知识(灵能)2级
效果:当你使用知识(灵能)技能鉴别生物或了解其他情报时,你在知识(灵能)检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

抗拒昏厥[精神技法]
前提:自我催眠8级,专注5级
效果:每天一次,当你受到的非致命伤害超过你的剩余生命值时,你可以以直觉动作进行一次DC15的自我催眠检定,若检定成功,你将陷入恍惚状态,取代通常的昏迷。只要你的生命值保持在0以上,你就可以在这种恍惚状态下持续行动最多1分钟,即使在此期间受到了更多伤害。在持续时间结束后,你会如常受到非致命伤害的影响。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

抗拒惑控[精神技法]
前提:自我催眠12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次自我催眠检定,取代一次对抗魅惑效果或胁迫效果的意志豁免。

【易容】

熟练易容[交流技法]
前提:易容5级
效果:你可以用1d3分钟完成一次易容,或是承受-10罚值用一个整轮动作快速易容。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

伪装气质[交流技法]
前提:易容5级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试一次DC15的易容检定,成功则能伪装出一种特定的气质,这会影响他人对你的反应并给予你一定的好处(见下),持续每人物等级10分钟。你在同一时间只能伪装出一种气质,若你在持续时间内再次使用此技法,前一次的效果将立即结束。这是一项特异能力。
    恐怖:你的威吓检定获得+4表现加值。
    仇恨:所有距离你不超过30尺远的敌人在攻击除你之外的目标时,攻击检定需承受-4减值。
    怜悯:以你为目标的攻击检定需承受-4减值,但不造成伤害或造成非致命伤害的攻击不受影响。
    信任:你的唬骗检定获得+4表现加值。
    欲求:你的交涉检定获得+4表现加值。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

人类之证[交流技法]
前提:易容5级,任何并非人类但具有人类亚种的类人生物(例如半精灵或半兽人)
效果:当你将自己伪装成人类时,你的易容检定不会因伪装成不同种族的生物而承受减值,并且还会额外获得+10种族加值。当你处于一个人类占比足够高(超过50%)的社区或定居点之中时,你可以在伪装成人类的易容检定中取10,这意味着除非有特别的理由怀疑你,否则大多数人都倾向于认为你是人类。此技法并不能帮助你伪装成某个特定的人类(在这么做时你不能获得此技法的好处),它仅仅允许你融入人类群体之中。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

不留痕迹[交流技法]
前提:易容5级,躲藏2级
效果:你可以使用易容技能清理一处现场,以掩盖你或其他人活动的痕迹,或留下其他误导性的线索。如同进行搜索,伪装一处5尺见方的区域或边长5尺容积的货物需要一个整轮动作,之后,当其他人试图探查该区域时,他们必须以侦察或搜索检定对抗你的易容检定结果,失败则会将你修改后的现场误认为事件的真实反映。成功通过检定的观察者可以尝试从现场寻找真正的线索,但相关的侦察或搜索检定仍会因此承受-4减值。只要现场没有再被其他人改变过,该技法的效果将始终持续。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

易容大师[交流技法]
前提:易容8级
效果:当你使用易容技能伪装成不同种族、性别或年龄段的生物时,你的易容检定不会因此承受减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

伪装灵光[交流技法]
前提:易容8级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试一次DC15易容检定,若检定成功,则能产生如同法术“误导术”(Misdirection)的效果,但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级。侦测者无法对此效果尝试意志豁免,但可以进行一次侦察检定对抗你的易容检定结果,成功则不受影响。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

迷幻面纱[交流技法]
前提:易容8级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试一次DC15的易容检定,若检定成功,则能产生如同法术“朦胧术”(Blur)的效果,但仅限对你自己使用,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力,因此不会被通常能识破幻术的效果识破。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

魔力伪装[交流技法]
前提:易容8级
效果:你可以将自身的伪装能力与法术易容相结合。若一项法术向你提供易容技能加值,那么即使这项法术被预言系效果看穿,它依然向你提供一半的易容技能加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

诈死[交流技法]
前提:易容8级,唬骗5级
效果:当你因一次攻击而受到伤害时,你可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)卧倒装死,你变为俯卧(Prone)状态,并且进行一次易容检定对抗攻击者(和其他看见这一幕的敌人)的侦察检定,若检定成功,这些敌人将认为你已经死去,之后当你从俯卧状态起身时,他们无法对你进行借机攻击,且在你起身后的同一轮内面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。同一个生物在24小时之内只能被此技法影响最多一次。

瞬间易容[交流技法]
前提:易容10级,熟练易容(扩展技法)
效果:你可以以一个标准动作完成一次易容,或是承受-10罚值用一个自由动作快速易容。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通伪装气质[操作技法]
前提:易容10级,伪装气质(扩展技法)
效果:你每天能够使用伪装气质技法的次数增加两次。此外,在使用伪装气质技法时,你可以在技法效果生效期间,以一个迅捷动作产生一种基于你的气质的效果(见下),此能力可以随意使用。这是一项特异能力。
    恐怖:如同法术“惊恐术”(Cause Fear),但没有生命骰数限制,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。
    仇恨:如同法术“狂暴术”(Rage),但射程为近距且仅影响单一生物(即使并非自愿),施法者等级等于你的人物等级。非自愿的目标生物可以尝试意志豁免避免该效果,豁免DC基于你的魅力调整值。
    怜悯:如同法术“圣域术”(Sanctuary),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。
    信任:如同法术“命令术”(Command),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。
    欲求:如同法术“欲火焚身”(Unnatural Lust,PF极限魔法UM),但仅能使目标生物对你产生兴趣,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

完美伪装[交流技法]
前提:易容12级
效果:若有生物试图用预言系法术效果看穿你所使用的幻术系法术,他需通过DC为8+你的易容技能级数的施法者等级检定,否则不能通过法术看穿幻象(若幻术允许意志豁免,他依然可以如常进行豁免)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通伪装灵光[操作技法]
前提:易容12级,伪装灵光(扩展技法)
效果:你每天能够使用伪装灵光技法的次数增加两次。此外,在使用伪装灵光技法时,你可以将技法效果应用至其他生物或物品身上,如同法术详述中所述,而非仅能应用于你自己。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通迷幻面纱[操作技法]
前提:易容12级,迷幻面纱(扩展技法)
效果:你每天能够使用迷幻面纱技法的次数增加两次。此外,在使用迷幻面纱技法时,你从技法效果中获得的失手率提升至50%。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【唬骗】

醉人谎言[交流技法]
前提:唬骗5级
效果:你可以使用唬骗检定来改变他人的态度,如同使用交涉检定那样,这至少需要1分钟(但你可以承受-10减值以整轮动作快速改变他人态度)。你必须以似乎给予了对方重要信息的方式撒谎,换句话说,你的谎言必须能够让目标为你那虚假的协助而感激你,那些琐碎或无关紧要的谎言无法适用这个专长。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

快速分散[交流技法]
前提:唬骗5级
效果:在战斗中,你可以以一个迅捷动作使用唬骗检定转移他人的注意力(以便你进行躲藏),取代通常的标准动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

扰乱战术[交流技法]
前提:唬骗5级
效果:以一个迅捷动作,你可以指定视野范围内的一个敌人,进行一次唬骗检定(DC为15或10+该生物的察言观色技能加值,取较高的一方),若检定成功,该敌人将陷入措手不及,持续一轮。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

误导战法[交流技法]
前提:唬骗5级
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,以一个直觉动作,你可以尝试一次唬骗检定对抗攻击者的攻击检定,若检定成功,此次攻击将自动失败。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力,因此无法听见或听不懂你的语言的生物不受此技法影响。

恶毒嘲弄[交流技法]
前提:唬骗5级
效果:你可以使用唬骗检定取代威吓检定来挫败敌人的士气,在以此方式进行唬骗检定时,你不会因为体型小于目标而承受检定减值,但也不会因为体型较大而获得加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

煽动猜忌[交流技法]
前提:唬骗5级
效果:若你对一个生物使用了一次成功的虚招战技,那么除虚招原本的效果外,该生物还会在虚招效果生效期间无法将其他生物视作盟友,这使得他无法为同伴提供夹击,也无法提供或获得团队专长的好处。此外,当你尝试一次唬骗检定,且谎言中暗示对方将遭遇背叛或暗中陷害时,对方由于谎言过于不可信而获得的察言观色加值减少5点(最低+0)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

挑衅[交流技法]
前提:唬骗5级,威吓2级
效果:以一个迅捷动作,你可以指定视野范围内的一个敌人,进行一次唬骗检定(DC为15或10+该生物的察言观色技能加值,取较高的一方),若检定成功,该敌人将在对除你之外的生物进行攻击时的攻击检定中承受-4减值,并在使用不以你为目标也不将你包含在范围内的法术、类法术或超自然能力时承受20%的失败率。该效果持续至受影响的生物对你作出一次成功的攻击(包括范围包含你的区域型攻击)或他不再能看见或听见你为止。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

腹语术[交流技法]
前提:唬骗5级,表演(任意)2级
效果:每天一次,你可以以一个标准动作尝试一次DC15的唬骗检定,若检定成功,则可以产生如同法术“腹语术”(Ventriloquism)的效果,这是一个特异能力且不属于幻术效果,听见声音的人不能对此进行意志豁免,取而代之的,他们可以尝试一次察言观色检定对抗你的唬骗检定结果,来尝试识破腹语。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

远距虚招[交流技法]
前提:唬骗5级,侦察2级
效果:你可以使用一件远程武器进行虚招战技,而非仅能通过近战攻击来使用。你需要如常为此花费弹药(或使用投掷武器),并进行战技检定(或唬骗检定,参见战技规则修订)对抗虚招的检定DC。以此方式使用的虚招在其他方面与正常的虚招完全相同。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

唬骗共效(交涉)[交流技法]
前提:唬骗5级,交涉2级
效果:当你使用交涉技能改变他人态度时,你在交涉检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

唬骗共效(威吓)[交流技法]
前提:唬骗5级,威吓2级
效果:当你使用威吓技能改变他人态度(不包括挫败敌人士气)时,你在威吓检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

唬骗共效(易容)[交流技法]
前提:唬骗5级,易容2级
效果:当你使用易容技能装扮成他人且知道自己正在被观察时,你在易容检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

唬骗共效(手上功夫)[交流技法]
前提:唬骗5级,手上功夫2级
效果:当你使用手上功夫技能进行盗窃或隐藏物品时,你在手上功夫检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

双重谎言[交流技法]
前提:唬骗8级
效果:若你尝试欺骗他人的唬骗检定失败,只要此检定没有失败5点或更多,你可以立即以不同的谎言进行第二次唬骗检定,而不承受因此带来的唬骗检定减值。你在24小时内对同一生物只能使用此技法最多一次。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

虚张声势[交流技法]
前提:唬骗8级
效果:以一个直觉动作,你可以指定视野范围内的一个敌人,进行一次唬骗检定对抗该敌人的侦察或察言观色检定(取较高的一方),若检定成功,将对其产生如同法术“止战术”(Stay The Hand)的效果,目标生物无法再对此能力进行豁免检定。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

杯弓蛇咒[交流技法]
前提:唬骗8级,知识(神秘)5级
效果:以一个标准动作,你可以装作对一个目标施展了诅咒,指定视野范围内的一个敌人,进行一次唬骗检定(DC为15或10+该生物的法术辨识技能加值,取较高的一方),若检定成功,该敌人将因为疑神疑鬼而陷入混乱,在接下来一轮内的所有攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定中,他必须投骰两次并取较低的结果。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

吹牛大王[交流技法]
前提:唬骗8级,表演(任意)5级
效果:在使用唬骗技能叙述一个荒谬或难以相信的谎言时,目标生物在察言观色检定上得到的加值减少5点。如果此察言观色加值来自于谎言令目标生物感到危险而非难以相信,此技法无效。

长效分散[交流技法]
前提:唬骗8级,潜行5级
效果:若你在战斗中尝试使用唬骗检定转移他人的注意力,则成功的唬骗检定能够让你转移他人的注意力长达一轮时间,取代原本的一瞬间。在此期间内,所有被你转移了注意力的人视作已将视线从你身上移开,因此你对他们而言处于全隐蔽状态。如果被转移注意力的人除视觉之外还有其他感知手段(例如盲视或颤动感知),他仍有可能发觉你的存在。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

连环谎言[交流技法]
前提:唬骗10级
效果:若你在欺骗一个生物的唬骗检定中获得成功,此后24小时之内,目标生物在对抗你的其他唬骗检定的察言观色检定上承受-5减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通扰乱战术[交流技法]
前提:唬骗10级,扰乱战术(扩展技法)
效果:你可以任意使用扰乱战术技法,而非仅限每遭遇一次。当你使用扰乱战术技法时,若检定成功,目标生物除陷入措手不及外还会恍惚(Staggered)1轮。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通误导战法[交流技法]
前提:唬骗10级,误导战法(扩展技法)
效果:你可以任意使用误导战法技法,而非仅限每遭遇一次。当你以误导战法技法令一次攻击失效时,攻击者将引发你的借机攻击。你仍必须能以近战武器触及到攻击者才能进行此次借机攻击。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通挑衅[交流技法]
前提:唬骗10级,威吓5级,挑衅(扩展技法)
效果:你可以任意使用挑衅技法,而非仅限每遭遇一次。当你使用挑衅技法时,你可以选择同时挑衅距离你不超过60尺远的所有敌人,你只进行一次唬骗检定对抗每个敌人的检定DC,所有未受影响的敌人都会在24小时内免疫你的挑衅技法。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通腹语术[交流技法]
前提:唬骗10级,表演(任意)5级,腹语术(扩展技法)
效果:你每天能够使用腹语术技法的次数增加两次。此外,在使用腹语术技法时,你可以通过腹语发出不同于你自身的其他声音,效果如同法术“幻音术”(Ghost Sound),施法者等级等于你的人物等级,且持续时间等同于腹语术技法的持续时间。如果一个生物没有通过察言观色技能识破你的腹语术技法,那么他也不能识破该幻音术效果。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

完美假面[交流技法]
前提:唬骗12级
效果:你可以时刻保持谎言,若有生物试图以魔法手段阅读你的思想、侦测你的阵营,或是辨别你是否在说谎,他必须通过DC为8+你的唬骗技能级数的施法者等级检定否则不会得到任何信息。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

拖延战术[交流技法]
前提:唬骗12级
效果:在进行先攻检定时,你可以以一个直觉动作选择视野范围内的一个敌人,进行一次唬骗检定(DC为20或15+该生物的察言观色技能加值,取较高的一方),若检定成功,该敌人的先攻值降低10点。若你使用此能力,则直到此次遭遇的第一轮结束为止你都无法在进行迅捷动作或直觉动作。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

传奇欺诈师[交流技法]
前提:唬骗12级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以进行一次DC20的唬骗检定,若检定成功,你可以产生如同法术“困惑术”(Confusion)的效果,受影响的生物不进行意志豁免,而是进行察言观色检定对抗你的唬骗检定结果,失败则陷入困惑。若受影响的生物检定成功,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

转向误导[交流技法]
前提:唬骗12级,误导战法(扩展技法)
效果:当你以误导战法技法令一次攻击失效时,你可以将此次攻击重定向至攻击者的射程或攻击范围内的另一个目标上,以相同的攻击加值重投攻击检定以决定该攻击是否命中新的目标。

精通杯弓蛇咒[交流技法]
前提:唬骗12级,知识(神秘)8级,杯弓蛇咒(扩展技法)
效果:你可以任意使用杯弓蛇咒技法,而非仅限每遭遇一次。当你使用杯弓蛇咒技法时,该技法不再视为一个基于语言的效果(但仍是影响心灵效果)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【威吓】

武装权威[交流技法]
前提:威吓2级,基本攻击加值+5
效果:当你尝试在战斗中挫败敌人士气时,你可以使用你的基本攻击加值取代威吓技能等级进行威吓检定(仍然加上你的魅力调整值)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

熟练威吓[交流技法]
前提:威吓5级
效果:当你成功地以威吓技能改变他人态度时,目标生物对你的友善状态会保持1d6小时,取代原本的1d6乘10分钟。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

快速威胁[交流技法]
前提:威吓5级
效果:当你以一次成功的近战或远程攻击命中一个敌人并对其造成伤害时,你可以以迅捷动作进行一次威吓检定尝试挫败该敌人的士气(即使该敌人并不处于你的威胁范围内),取代通常的标准动作。

精通胁迫[交流技法]
前提:威吓5级
效果:当有一位无助状态的敌人处在你的威胁范围内时,你在对此敌人的同伴进行的交涉、唬骗或威吓检定上获得+8表现加值,且在同这些敌人进行快速交涉时在交涉检定上不承受减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

喝退[交流技法]
前提:威吓5级
效果:以一个标准动作,你可以指定视野范围内的一个敌人,进行一次威吓检定(DC为15或10+目标生物的HD数+目标生物的感知调整值+目标生物对抗恐惧效果的豁免检定加值,取较高的一方),若检定成功,该敌人将被迫向远离你的方向移动5尺,加上你的检定结果每比DC高出5点额外移动5尺。你可以指定该敌人的移动方向,但结束移动的位置必须比初始位置离你更远,且该敌人不会被迫移向任何危险的或无法移动的方格,此移动也不会引发借机攻击。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

激怒[交流技法]
前提:威吓5级,唬骗2级
效果:以一个迅捷动作,你可以指定视野范围内的一个敌人,进行一次威吓检定(DC为15或10+目标生物的HD数+目标生物的感知调整值+目标生物对抗恐惧效果的豁免检定加值,取较高的一方),若检定成功,该敌人将因此陷入狂怒,他会在AC上承受-2减值,并且必须通过成功的专注检定(DC为15+法术等级)才能施展法术或类法术能力。该效果持续至受影响的生物对你作出一次成功的攻击(包括范围包含你的区域型攻击)或他不再能看见或听见你为止。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

不痛不痒[交流技法]
前提:威吓5级,唬骗2级
效果:当你因一次近战或远程攻击而受到生命值伤害时,你可以装作毫发无伤的样子,以一个直觉动作尝试一次威吓检定以挫败攻击者的士气(参见威吓技能详述),在以此方式进行威吓时,攻击者并不必须处于你的威胁范围内。如果此次攻击确认了重击、对你造成巨创或是造成了其他显而易见的伤害(例如毒素或是其他负面状态),则你无法在受到伤害时使用此技法。

冷面交涉人[交流技法]
前提:威吓5级,交涉2级
效果:当你以一次成功的威吓检定改变他人态度时,在威吓效果结束后,被威吓者必须进行一次意志豁免(DC=10+你的威吓技能等级)。若被威吓者在此次豁免检定中失败,他对你的态度不会因为被威吓而恶化,他也不会因为被你威胁而上报权力机构。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

威吓共效(交涉)[交流技法]
前提:威吓5级,交涉2级
效果:当你使用交涉技能改变他人态度时,你在交涉检定中获得+4表现加值。该加值不与任何其他来源的共效加值(例如来自技能连锁判定的共效加值)叠加,也不能应用于其他技法或能力要求进行的技能检定中(除非该检定符合前述条件)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

远距威慑[交流技法]
前提:威吓8级
效果:你可以以标准动作挫败30尺范围内任何一位能看见你的敌人的士气,而不仅是近战中的敌人。若你在拥有此技法的情况下使用一骑当千技法(完美恶徒CS),你可以对30尺范围内的一点为中心、10尺爆发半径范围内所有能看见你的敌人进行一次威吓。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

恶名[交流技法]
前提:威吓8级
效果:你可以花费一周时间在一处小规模的定居点中寻衅滋事,以引起当地人的敬畏和恐惧。你可以在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见城主手册)中引起恐惧,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果你在这一周中每天至少花费4小时来恐吓他人和建立势力,那么在一周结束时,你可以进行一次DC15的威吓检定,若检定成功,你就能在该地区赢得声誉,该社区或地区的所有居民对你的态度都会改善一级(参见交涉技能),但最高仅能达到友善(不过你仍能在之后尝试交涉或威吓技能进一步改变他们的态度)。若检定失败,该社区或地区的所有居民对你的态度都会下降一级,持续一个月。你可以在此期间重试此技法,成功则能在建立声誉的同时移除该减值,但失败的检定有可能引发当地居民的敌意。你可以建立声誉影响的地区数量最多等同于你的魅力调整值(最少1处),如果超出此数值,最早建立声誉的地区将不再受到声誉的影响。此技法可以视同贵族或侠客的声誉天赋来满足专长或其他能力的前置。如果你同时拥有此技法和其他类似的天赋或技法,那么除该技法之外的每个天赋或技法会使你能够建立声誉影响的地区数量上限增加1处,且允许你以不同的方式建立声誉,但其余的效果并不叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

恒久威慑[交流技法]
前提:威吓10级,熟练威吓(扩展技法)
效果:当你成功地以威吓技能改变他人态度时,目标生物对你的友善状态会持续长达一周或直到你允许其离开为止,取代原本的1d6乘10分钟。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通快速威胁[交流技法]
前提:威吓10级,快速威胁(扩展技法)
效果:你可以任意使用快速威胁技法,而非仅限每遭遇一次。你可以以自由动作动作使用快速威胁能力,取代通常的迅捷动作,但你每轮只能使用此技法最多一次。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通喝退[交流技法]
前提:威吓10级,喝退(扩展技法)
效果:你可以任意使用喝退技法,而非仅限每遭遇一次。你可以以迅捷动作使用喝退能力,取代通常的标准动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

恶名之惠[交流技法]
前提:威吓10级,恶名(扩展技法)
效果:从下述侠客社交天赋中选择一项:众人敬仰、飞短流长、英雄归来、藏身处、熟人价、扮无辜或如鱼入水。你获得所选的侠客天赋,使用你的人物等级作为等效侠客等级来决定这些天赋的效果,你不能重复选取同一项社交天赋。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的侠客社交天赋。

精通激怒[交流技法]
前提:威吓10级,唬骗5级,激怒(扩展技法)
效果:你可以任意使用激怒技法,而非仅限每遭遇一次。当你使用激怒技法时,你可以选择同时激怒距离你不超过60尺远的所有敌人,你只进行一次威吓检定对抗每个敌人的检定DC,所有未受影响的敌人都会在24小时内免疫你的激怒技法。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

屹立不倒[交流技法]
前提:威吓10级,唬骗5级,不痛不痒(扩展技法)
效果:你可以任意使用不痛不痒技法,而非仅限每遭遇一次。当你使用不痛不痒技法时,你同时还可以暂时压制你受到的伤害,令此次生命值伤害在你的下个回合结束时生效,而非立即生效。除造成生命值伤害外的其他效果仍会立即生效,这仍可能使你无法威吓攻击者。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

醒神怒喝[交流技法]
前提:威吓12级
效果:以一个迅捷动作,你可以指定视野范围内一位处于困惑(Confused)、晕眩(Dazed)或震慑(Stunned)状态的同伴,进行一次DC20的威吓检定,若检定成功,则能移除该同伴承受的一个上述异常状态。持续时间长于24小时的异常状态不会被此能力解除。如果该状态来源以一个无法被解除魔法法术所解除的法术或类法术效果,那么它也不能以此方式被移除。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

怒喝鼓舞[精神技法]
前提:威吓12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次威吓检定,代替对抗恐惧效果时的意志豁免。

恶名昭彰[交流技法]
前提:威吓12级,恶名(扩展技法)
效果:你的威名传播得更远,人们恐惧于你的传闻。你现在可以在人口数量最多不超过5000人的地区或社群(通常相当于一个大市镇)或是流动人口不超过2000人(相当于小镇)的地区或社群中引起恐惧,这需要通过DC为20+定居点的秩序调整值的威吓检定。此技法可以视同贵族或侠客的高级声誉天赋来满足专长或其他能力的前置。如果你同时拥有此技法和其他类似的天赋或技法,那么除该技法之外的每个天赋或技法会使你能够建立声誉影响的地区数量上限增加1处,且允许你以不同的方式建立声誉,但其余的效果并不叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

极度惊骇[交流技法]
前提:威吓12级,察言观色8级
效果:当你以成功的威吓检定挫败敌人士气时,被威吓的生物将惊惧(Frightened)1轮,取代通常的战栗(Shaken)1轮。此外,若你的威吓检定结果比DC高出20点或更多,则被威吓的生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC为10+你的威吓技能加值)否则将立即死亡,这是一个影响心灵的恐惧与即死效果。生命骰数高于你的人物等级的生物不受此技法的即死效果影响,成功通过豁免检定的生物在24小时之内对此技法的即死效果免疫。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

传奇恶霸[交流技法]
前提:威吓(任意)15级,恶名(扩展技法),恶名昭彰(扩展技法)
效果:你的恶名已无人不知无人不晓。你现在可以在人口数量最多不超过25000人的地区或社群(通常相当于一个大城市)或是流动人口不超过10000人(相当于小城市)的地区或社群中建立声誉,这需要通过DC为25+定居点的秩序调整值的威吓检定。此技法可以视同贵族或侠客的超卓声誉天赋来满足专长或其他能力的前置。如果你同时拥有此技法和其他类似的天赋或技法,那么除该技法之外的每个天赋或技法会使你能够建立声誉影响的地区数量上限增加1处,且允许你以不同的方式建立声誉,但其余的效果并不叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【交涉】

友善言辞[交流技法]
前提:交涉5级
效果:你不会因为交涉检定失败而使他人的态度恶化。只要你的交涉检定并非失败了5点或更多,你就可以设法弥补并重试交涉检定,但要在检定中承受-5减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

安抚[交流技法]
前提:交涉5级
效果:以一个标准动作,你可以指定视野范围内的一位能听见你说话的同伴,进行一次DC15的交涉检定,若检定成功,则能对该同伴产生如同法术“移除恐惧”(Remove Fear)的效果,施法者等级等于你的人物等级。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

慈悲之声[交流技法]
前提:交涉5级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试一次DC15的交涉检定,若检定成功,则能产生如同法术“圣域术”(Sanctuary)的效果,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力,只有能够听见并听懂你的语言的生物才会被该圣域术效果影响。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

金玉良言[交流技法]
前提:交涉5级
效果:在进行协助他人动作时,你向被协助者提供的加值增加2点(通常为从+2提升至+4)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

妙语连珠[交流技法]
前提:交涉5级,察言观色2级
效果:以一个迅捷动作,你可以指定视野范围内的一个敌人,进行一次交涉检定(DC为15或10+该生物的察言观色技能加值,取较高的一方),若检定成功,该敌人将被你的言语所影响,在先攻检定、聆听检定、侦察检定以及意志豁免上承受-3减值,持续至受影响的生物不再能看见或听见你时为止。受影响的生物可以在自己的回合内花费一个迅捷动作来反驳你,这需要进行一次交涉、威吓或唬骗检定(DC为你的交涉检定结果),成功则能提前结束该效果。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

良好印象[交流技法]
前提:魅力13,交涉5级
效果:当你首次向他人介绍自己时,若对方对你的态度为不关心(Indifferent,参见交涉技能详述),你可以以一个整轮动作尝试一次DC15的交涉检定(无需承受快速交涉的检定减值),若检定成功,则能将对方的态度改变为友善(Friendly),且你之后仍可以进一步尝试交涉检定以改变对方的态度。此技法无法用于改善对你的态度为不友善(Unfriendly)或更低的人的态度,也不能使对方的态度变为提供帮助(Helpful) 。只有原本对你一无所知的人会受到此技法的影响,如果对方曾通过某种方式了解过你(无论是认识你还是听说过关于你的传闻),你就无法使用此技法改变他的态度。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

激励[交流技法]
前提:交涉8级
效果:以一个标准动作,你可以指定视野范围内的一位能听见你说话的同伴,进行一次DC15的交涉检定,若检定成功,则能对该同伴产生如同法术“英雄气概”(Heroism)的效果,施法者等级等于你的人物等级。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

呼吁停战[交流技法]
前提:交涉8级
效果:每天一次,以一个标准动作,你可以尝试一次DC15的交涉检定,若检定成功,则能产生一个如同法术“安定心神”(Calm Emotions)的效果。只有能够听懂你的交涉的生物才会受到此效果的影响,受影响的生物不能对此进行豁免检定,但可以尝试一次察言观色对抗你的交涉检定结果,成功则不受影响。此技法并不能直接改变其他生物对你的态度,一个与你敌对的生物可能会被此能力安抚并停止攻击,但它仍会保持对你的敌对态度(除非因其他能力或交涉尝试而改变态度)。对某个被安定心神生物的任何威胁性动作或它受到的任何伤害都会立刻打破此技法对所有受影响生物的全部效果。若检定失败,你在24小时之内不能对同一生物重试此能力。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。

快速交谈[交流技法]
前提:交涉8级,唬骗5级
效果:你可以以一个整轮动作尝试一次快速交涉(承受相应的罚值),对抗30尺范围内一个能听懂此交涉的生物的察言观色检定,若成功,你可以在对方反应过来之前劝说他进行一个下意识的动作,这必须是一个可以在一轮之内完成的动作,最多可以产生如同法术“命令术”(Command)的效果,目标生物不能对此进行豁免检定。无论交涉检定的结果如何,目标生物都会在一轮过后反应过来,并且意识到他做了些什么。你在24小时之内对同一生物只能使用此技法最多一次。这是一个基于语言的特异能力。

计划采购[交流技法]
前提:交涉8级,估价5级
效果:每天一次,针对一次购物,你可以花费10分钟时间尝试一次DC15的交涉检定,若检定成功,此次购物的整体花费减少5%,检定结果每超过DC5点可额外减少5%(最大减少25%),此效果不与任何其他来源的折扣叠加。若检定失败,你对于相同来源的同一批物资不可再重复使用此技法。DM可以裁定不接受降价的特殊物品或特殊社群。此技法无法用于建立人物时的物资选择,因为那些物品有各种可能的来源而非经过购买得来。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

心理医疗[交流技法]
前提:交涉8级,察言观色5级
效果:每天一次,通过花费10分钟时间进行劝导,你可以尝试一次DC15的交涉检定来为一个生物抹去心灵上的伤痛,若检定成功,你可以对该生物产生如同法术“心之宁静”(Heart’s Ease)的效果,用你的人物等级作为等效施法者等级。你必须不处于恐惧效果、绝望效果等影响心灵的异常状态中、且能与目标生物进行交流才能对其使用此技法。你不能对自己使用此技法。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

精通安抚[交流技法]
前提:交涉10级,安抚(扩展技法)
效果:你可以任意使用安抚技法,而非仅限每遭遇一次。此外,你可以以迅捷动作使用安抚能力,取代通常的标准动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通慈悲之声[交流技法]
前提:交涉10级,慈悲之声(扩展技法)
效果:你每天能够使用慈悲之声技法的次数增加两次。当你使用慈悲之声技法时,若检定结果比DC高出5点或更多,你可以选择产生如同法术“群体圣域术”(Sanctuary,Mass)的效果,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的魅力调整值。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力,只有能够听见并听懂你的语言的生物才会被该圣域术效果影响。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

循循教诲[交流技法]
前提:交涉10级,金玉良言(扩展技法)
效果:在进行协助他人动作时,若检定成功,你向被协助者提供的加值能够持续一轮,而非通常的一次检定。此外,你可以以一个迅捷动作进行协助他人动作,取代原本的标准动作。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通妙语连珠[交流技法]
前提:交涉10级,察言观色5级,妙语连珠(扩展技法)
效果:你可以任意使用妙语连珠技法,而非仅限每遭遇一次。当你使用妙语连珠技法时,你可以选择同时影响距离你不超过60尺远的所有敌人,你只进行一次交涉检定对抗每个敌人的检定DC,所有未受影响的敌人都会在24小时内免疫你的妙语连珠技法。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

惑心提议[交流技法]
前提:交涉12级
效果:以一个直觉动作,你可以进行一次承受-10减值的交涉检定,用以代替建议、命令或胁迫他人时的魅力对抗检定(典型如魅惑人类、异界誓缚和命令死灵)。

传奇谈判家[交流技法]
前提:交涉12级
效果:你可以以一个标准动作进行快速交涉,且不必为此承受交涉检定上的-10减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通激励[交流技法]
前提:交涉12级,激励(扩展技法)
效果:你可以任意使用激励技法,而非仅限每遭遇一次。当你使用激励技法时,若检定结果比DC高出5点或更多,你可以选择产生如同法术“强大希望”(Good Hope)的效果,取代该技法原本的效果,施法者等级等于你的人物等级。这是一个基于语言、影响心灵的特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通呼吁停战[交流技法]
前提:交涉12级,呼吁停战(扩展技法)
效果:你每天能够使用呼吁停战技法的次数增加两次。当你使用呼吁停战技法时,若检定结果比DC高出5点或更多,那么在技法效果生效期间,受影响的生物对你和你的同伴的态度将被改善至不友善。对某个被安定心神生物的任何威胁性动作或它受到的任何伤害仍会立刻打破此技法对所有受影响生物的全部效果。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通快速交谈[交流技法]
前提:交涉12级,唬骗8级,快速交谈(扩展技法)
效果:你可以任意使用快速交谈技法,而非仅限每遭遇一次。在使用快速交谈技法时,你可以同时影响30尺范围内的最多每人物等级1个生物,你只进行一次快速交涉检定对抗所有目标的察言观色检定,并且你给所有目标的指令必须完全相同。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通心理医疗[交流技法]
前提:交涉12级,察言观色8级,心理医疗(扩展技法)
效果:你每天能够使用心理医疗技法的次数增加两次。此外,你在使用心理医疗技法时只需要花费1分钟时间,取代通常的10分钟时间。你可以以一个整轮动作快速使用心理医疗技法,但要在交涉检定中承受-10减值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【收集信息】(开放“统筹技能”房规的场合归入交涉技能)

熟练收集信息[交流技法]
前提:收集信息5级
效果:在进行一次典型的收集信息时,你所需要的时间减少为1小时。你可以在收集信息检定上承受-10减值,从而花费1分钟来完成一次收集信息检定。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

谨慎提问[交流技法]
前提:收集信息5级,唬骗2级
效果:你通过交际获取信息的方式十分谨慎。在收集信息时,你能够将你的真实目标隐藏于其他无用话题之中,且不会因此增加检定难度或时间消耗。任何试图了解是否有人在询问相关话题的其他生物必须通过成功的收集信息检定(DC为15或10+你的唬骗技能加值,取较高的一方)才能知晓你的询问,否则,他们对你的活动一无所知。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

信息整理[交流技法]
前提:收集信息10级
效果:每天一次,你可以花费一小时时间尝试一次DC20的收集信息检定,若检定成功,则可以产生如同法术“预言术”(Divination)的效果,用收集信息检定的结果取代施法者等级计算获取正确讯息的概率(60%+1%每点检定结果,最大90%)。你必须处在一个能够进行收集信息的社群才能使用此技法。你从此能力中得到的警示表现为从收集来的大量模糊不定的信息中整理出的小段关键话语,对同一个问题重复使用此能力只会得出相同的结果。对于那些你所在社群不可能知道的问题,你不会得到任何结果。这是一个特异能力,因此你不需要有信仰也能够使用此能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

魔力探知[精神技法]
前提:收集信息12级
效果:每天一次,你可以进行一次有-5减值的收集信息检定,代替你所施展的预言系探知子学派法术所需的一次施法者等级检定,或是用结果代替此类法术的豁免DC。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

【驯养动物】

管理动物[交流技法]
前提:驯养动物5级
效果:在进行一次用于驾驭动物或逼迫动物的驯养动物检定时,你在检定中获得+4表现加值。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

动物认同[交流技法]
前提:驯养动物5级
效果:你获得荒野认同职业能力,如同德鲁伊职业能力。用你的人物等级作为等效德鲁伊等级来使用此能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

快速认同[交流技法]
前提:驯养动物5级,荒野认同职业能力
效果:你可以以一个标准动作使用荒野认同能力,取代通常的1分钟。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通动物技巧[交流技法]
前提:驯养动物5级
效果:选择一种动物技巧(参见驯养动物技能详述和PF动物档案,新动物技巧及任务部分)。当你通过驯养动物技能的驾驭动物或逼迫动物用法指示一只动物使用该技巧时,你可以为相应的动物技巧添加额外效果,这会令此次驯养动物检定的DC提升至学习该技巧所需的检定DC(例如,对“攻击”技巧而言为DC20),若为逼迫动物还会令该检定DC额外提升5点。若你成功通过驯养动物技能检定,目标动物可以获得下述好处,持续每人物等级1分钟。同一只动物在同一时间只能获得一种技巧的好处,若你指示该动物使用另一项技巧,前一项技巧的效果将立即结束(通常而言,驾驭动物需要一个移动动作,逼迫动物则需要一个整轮动作,但与动物伙伴拥有情感链接的指挥者能够以自由动作驾驭动物伙伴,或以移动动作逼迫动物伙伴,且其驯养动物技能检定能够获得+4加值):
    攻击(Attack):动物的攻击检定获得+2表现加值。
    过来(Come):动物的基本陆地速度提升10尺。
    防御(Defend):当你位于动物的触及范围内时,你在AC上获得+2环境加值。
    退让(Down):在面对借机攻击时,动物的AC获得+4闪避加值。
    取物(Fetch):每轮一次,动物能以一个自由动作捡起一件无主的轻小物品,取代通常的移动动作。
    看守(Guard):动物的AC获得+2闪避加值。
    跟随(Heel):动物忽略幽灵(Spectre)的反自然灵光及类似的通常会让动物不愿攻击或无法靠近的效果。动物仍不会尝试与此类生物战斗,并会在察觉此类生物接近时发出警告。
    表演(Perform):动物的表演检定获得+4表现加值。
    搜寻(Seek):动物的搜索检定获得+4表现加值。
    停留(Stay):若环境合适,动物可以在当地自行狩猎并维持生活,从而进行最长为期一个月的等待。
    追踪(Track):动物用于追踪其他生物的生存检定获得+4表现加值。
    劳作(Work):动物的力量值获得+2增强加值。
    援助(Aid,PF动物档案):在进行协助他人动作时,动物向被协助者提供的加值增加2点(通常为从+2提升至+4)。
    轰炸(Bombard,PF动物档案):在进行轰炸时,动物能够将自己的敏捷调整值加在攻击检定上。
    冲破(Break Out,PF动物档案):动物在尝试挣脱束缚的力量检定中获得+4表现加值。
    埋藏(Bury,PF动物档案):当其他生物尝试搜索被动物埋藏的物品时,其检定DC提升4点。该效果不受通常的持续时间限制,只要埋藏中的物品没有被移动就始终生效。
    传递(Deliver,PF动物档案):在传递物品时,动物可以以一个标准动作交出物品,在这种情况下,被交付该物品的人无需花费动作来获得物品。
    侦察(Detect,PF动物档案):动物的侦察检定获得+4表现加值。
    娱乐(Entertain,PF动物档案):观赏动物表演的生物用于注意到其他事物的检定减值增加2点(通常为从-2提升至-4)。
    把持(Exclusive,PF动物档案):动物的意志豁免获得+2表现加值。
    夹击(Flank,PF动物档案):当动物进行夹击时,它和所有与动物构成夹击的生物所获得的夹击加值增加2点(通常为从+2提升至+4)。
    逃离(Flee,PF动物档案):动物的潜行检定获得+4表现加值。
    求助(Get Help,PF动物档案):你能为动物指定的求助对象的数量上限增加2人。
    捕猎(Hunt,PF动物档案):动物用于狩猎的生存检定获得+4表现加值。
    战技(Maneuver,PF动物档案):在使用所选的战技时,动物的战技检定获得+2表现加值。
    威逼(Menace,PF动物档案):动物的威吓检定获得+4表现加值。
    服侍(Serve,PF动物档案):你可以随时为动物指定服务的对象,或是取消该指示(只要动物能够听见你的指示),而不需要为不同的服务对象重新进行驯养动物检定。
    隐匿(Sneak,PF动物档案):动物的躲藏检定获得+4表现加值。
    甩下(Throw Rider,PF动物档案):在尝试甩脱骑乘者时,动物的战技检定获得+2表现加值。
    警戒(Sneak,PF动物档案):动物的聆听检定获得+4表现加值。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的动物技巧。

动物信使[交流技法]
前提:驯养动物8级
效果:每天一次,你可以花费10分钟时间对尝试一次DC15的驯养动物检定,若检定成功,你可以产生如同法术“动物信使”(Animal Messenger)的效果,施法者等级等于你的人物等级。这是一个特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

动物理解[交流技法]
前提:驯养动物8级
效果:你可以花费1分钟时间对一只动物或魔法兽尝试一个DC15的驯养动物检定(对魔法兽的场合需承受-4减值),若检定成功,你就能暂时性地同这只动物对话,效果如同法术“动物交谈”(Speak with Animals),施法者等级等于你的人物等级。若检定失败,你在24小时内不能对同一生物重试此技法。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

动物拟声[交流技法]
前提:驯养动物8级,唬骗5级
效果:以一个标准动作,你可以模仿一种动物的呼唤或哭叫声,进行一次唬骗检定(DC为15或10+聆听者的察言观色技能加值,取较高的一方)。成功的拟声能够愚弄听见声音的动物,令它们因恐惧而逃窜或受引诱而靠近,。非动物类的生物也可能作出相应的反应(例如,听见狼嚎声的人类可能会提高警惕)。若检定失败,同一位聆听者在24小时之内不受此技法的效果影响。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

动物联结[交流技法]
前提:驯养动物8级,生存5级
效果:你可以花费一天时间与一只态度至少为中立的、不超过4HD的动物类生物建立联结,这需要在一天结束后进行一次DC为15+目标动物HD数的驯养动物检定,若检定成功,你与该动物之间能够建立起一种类似德鲁伊与其动物伙伴的情感链接能力的联系,但该动物不会获得除情感链接外的任何基于动物伙伴的好处。如果你善待该动物,它可能会愿意随同你旅行并在战斗中帮助你,但它并非你的动物伙伴,不会接受明显的自杀命令或是挑战过于危险的敌人。如果你在战斗中陷入昏迷、濒死或无助,或是联结动物的生命值在战斗中被降低至一半或更低,它将视为在战斗中受惊并会尽可能地远离战场,直到战斗结束后才会返回。你在同一时间只能与一只动物建立联结,若你联结一只新的动物,与前一只动物的联结将立即结束。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

动物之友[交流技法]
前提:驯养动物10级
效果:每天一次,你可以花费10分钟时间对尝试一次DC20的驯养动物检定,若检定成功,你可以产生如同法术“原初本能”(Alpha Instinct,PF极限荒野UW)的效果,施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

高等动物技巧[交流技法]
前提:驯养动物10级,精通动物技巧(扩展技法)
效果:选择一项你已经具有精通动物技巧技法的动物技巧(参见驯养动物技能详述和PF动物档案,新动物技巧及任务部分)。当你通过驯养动物技能的驾驭动物或逼迫动物用法来使用精通动物技巧技法时,若你成功通过驯养动物技能检定,目标动物除获得精通动物技巧的效果外还能额外获得下述好处:
    攻击(Attack):动物可以立即进行一次近战攻击,无需花费动作。
    过来(Come):动物可以立即进行一次移动,无需花费动作。此移动会如常引发借机攻击。
    防御(Defend):当你成为一次近战或远程攻击的目标时,若你在动物的近战触及范围内,该动物可以以一个直觉动作进行一次近战攻击检定,若检定结果超过攻击者的攻击检定,则此次攻击自动失手。每次执行该技巧期间,动物只能使用此能力最多一次,除非你再次通过驯养动物技能下达指令。
    退让(Down):动物可以立即进行一次撤退(Withdraw)动作,无需花费动作。动物在此次撤退中只能移动不超过其基本陆地速度的距离,且不能在敌人的威胁范围内结束移动。
    取物(Fetch):动物可以立即尝试一次手上功夫检定以窃取一个相邻生物身上的一件小物品,无需花费动作,检定DC为20或该生物的战技防御,取较高的一方。这不会引发借机攻击。
    看守(Guard):动物获得战斗反射专长的好处,若动物已拥有此专长,则在进行借机攻击的攻击检定中获得+4表现加值。
    跟随(Heel):你可以令动物同时获得精通跟随技巧和另一项精通或高等动物技巧的好处,这使得动物能够接近它们通常恐惧的生物并与之战斗。
    表演(Perform):动物可以以表演技能专心工作一周并进行一次表演检定,从而获得等于10倍表演检定结果的金币收入。该效果不受通常的持续时间限制。
    搜寻(Seek):动物能够发现区域内的密门,效果如同法术“侦测密门”(Detect Secret Doors)。这是一项特异能力。
    停留(Stay):若环境合适,动物可以在当地自行狩猎并维持生活,从而进行最长为期一年的等待。
    追踪(Track):动物获得快速追踪能力,如同巡林客同名职业能力。
    劳作(Work):动物获得如同法术“重负术”(Ant Haul,PF进阶玩家手册APG)的效果。这是一项特异能力。
    援助(Aid,PF动物档案):动物可以立即进行一次协助他人动作,无需花费动作。
    轰炸(Bombard,PF动物档案):动物可以立即进行一次轰炸,无需花费动作。动物必须携带有可用的爆炸物且处于目标上空才能进行轰炸。
    冲破(Break Out,PF动物档案):动物可以立即进行一次力量检定或脱逃检定以尝试挣脱束缚,无需花费动作。
    埋藏(Bury,PF动物档案):动物可以将物品藏在难以被魔法探知的掩蔽之中,效果如同法术“遮蔽物品”(Obscure Object)。该效果不受通常的持续时间限制,只要埋藏中的物品没有被移动就始终生效。这是一项特异能力。
    传递(Deliver,PF动物档案):在传递物品时,动物可以以一个迅捷动作交出物品,在这种情况下,被交付该物品的人无需花费动作来获得物品。
    侦察(Detect,PF动物档案):动物能够发现区域内的简单陷阱和危险的自然环境,效果如同法术“侦测陷阱和坑”(Detect Snares and Pits)。这是一项特异能力。
    娱乐(Entertain,PF动物档案):当动物进行表演时,所有自愿围观或没能通过察言观色检定的生物将在表演期间处于迷魂(Fascinated)状态,该状态的减值与动物技巧本身的减值叠加。
    把持(Exclusive,PF动物档案):动物不受任何心灵控制效果影响,效果如同法术“防护邪恶”(Protection From Evil),但仅能防止心灵控制。这是一项特异能力。
    夹击(Flank,PF动物档案):只要你与动物威胁同一个生物,你们就视为正夹击此目标,无论站位为何。
    逃离(Flee,PF动物档案):动物获得快速潜行技法的好处,它不必满足该技法的前置条件,此技法也不占用动物可学习的技法数量上限。
    求助(Get Help,PF动物档案):在求助期间,动物总是知道主人当前所在的位置并能将其他人引导向该该位置,效果如同法术“盟友追踪”(Allied Footsteps)。该效果不受通常的持续时间限制。这是一项特异能力。
    捕猎(Hunt,PF动物档案):动物获得自然拾荒者技法的好处,它不必满足该技法的前置条件,此技法也不占用动物可学习的技法数量上限。
    战技(Maneuver,PF动物档案):动物可以立即进行一次所选的战技攻击,无需花费动作,这不会引发借机攻击。
    威逼(Menace,PF动物档案):动物可以立即进行一次威吓检定以挫败一个威胁范围内的生物的士气。
    服侍(Serve,PF动物档案):当你为动物指定一个生物作为服务对象时,你或该生物都可以在服务期间通过驯养动物技能指示动物获得另一项你拥有的精通或高等动物技巧的效果,而不会令服侍技巧的效果结束。
    隐匿(Sneak,PF动物档案):动物获得伪装技法的好处,它不必满足该技法的前置条件,此技法也不占用动物可学习的技法数量上限。
    甩下(Throw Rider,PF动物档案):动物可以立即进行一次甩脱骑乘者的尝试,无需花费动作。
    警戒(Sneak,PF动物档案):动物获得灵敏嗅觉能力,若它已拥有此能力,则它的灵敏嗅觉能力的感知范围加倍(通常为60尺,在上风处为120尺,在下风处为30尺)。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的动物技巧。

动物之魂[交流技法]
前提:驯养动物12级,知识(自然)8级
效果:所有一般家畜对你的起始态度提高至友善,野生动物和魔法兽对你的起始态度提高至不关心。动物类生物不会主动攻击你,除非它们被命令如此做或是你首先发动攻击。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

精通动物联结[交流技法]
前提:驯养动物12级,生存8级,动物联结(扩展技法)
效果:当你使用动物联结技法时,你能够建立联结的动物类生物的最大HD数增加3(由通常的4HD提升至7HD)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

动物伙伴[交流技法]
前提:驯养动物15级
效果:你获得一只动物伙伴,如同德鲁伊职业能力,在决定可选的动物伙伴种类和动物伙伴的能力时,用你的人物等级-11作为等效德鲁伊等级。如果你已有一只动物伙伴,你不会获得第二只动物伙伴,取而代之的是在决定动物伙伴的能力时你的等效德鲁伊等级被视作高1级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

【表演】

动人演艺[交流技法]
前提:表演(任意)5级
效果:你的表演触动心弦,无论在何处都能为你赢得粉丝。你可以使用表演检定来改变他人的态度,如同使用交涉检定那样,这至少需要1分钟(但你可以承受-10减值以整轮动作快速改变他人态度)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

专业表演家[操作技法]
前提:表演(任意)5级
效果:你可以以表演技能持续演出一周并进行一次表演检定,获得等同于表演检定结果的金币收入。此外,若你拥有贵族或侠客的声誉天赋或类似能力(例如地区表演家技法),你可以在持续演出一周的同时为自己建立声誉。无论是否成功建立声誉,你都可以获得这一周的收入。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

魔术大师[操作技法]
前提:表演(任意)5级
效果:你可以以类法术能力的形式任意使用“魔法伎俩”(Prestidigitation)法术,施法者等级等于你的人物等级。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

乐章秘闻[操作技法]
前提:表演(任意)5级
效果:选择一种吟游诗人基础乐章(参见吟游诗人职业详述),你必须满足所选乐章的前置条件。每天一次,你可以吟唱此乐章,使用1/2你的人物等级(最低1级)作为等效吟游诗人等级来判断该乐章的效果,对抗该乐章的豁免DC为10+1/2你的人物等级。如果你从其他来源获得吟唱职业能力,那么你可以花费该能力的每日使用次数来吟唱所选的乐章,但所选乐章的等效吟游诗人等级及豁免DC不变。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的基础乐章,或令一项已选择的乐章的每日使用次数增加两次。

警戒哨卫[交流技法]
前提:体质13,表演(任意)5级
效果:若你携带有信号哨(Signal Whistle)或号角(Signal Horn,PF物品),你可以以一个迅捷动作吹响该哨子或号角,唤醒四分之一英里(即1320英尺)范围内的所有昏迷或昏睡的生物,效果如同法术“破晓”(Dawn),施法者等级等于你的人物等级。这是一项特异能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

通晓音律[精神技法]
前提:表演(任意)8级
效果:你获得吟游诗人的通晓音律职业能力。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

注目表演[交流技法]
前提:表演(任意)8级
效果:每天一次,你可以花费一整轮时间尝试一次DC15的表演检定,若成功,则可以产生如同法术“注目术”(Enthrall)的效果,用你的人物等级作为等效施法者等级,受影响的生物不能进行意志豁免,取而代之的是进行一次察言观色检定对抗你的表演检定结果,每当获得额外的意志豁免机会时生物都以察言观色检定作为代替。这是一个影响心灵且依赖于语言的特异能力。
特殊:你可以多次选择此技法,从第二次起每次选择增加两次每日使用次数。

地区表演家[交流技法]
前提:表演(任意)8级
效果:你的表演技艺为你赢得了一定范围内的知名度。通过花费一周的时间进行演出,你可以在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见城主手册)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果在这一周中你每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,你可以进行一次DC15的表演检定,若检定成功,你就能在该地区赢得声誉,该社区或地区的所有初始态度等于或高于不关心的居民对你的态度都会改善一级(参见交涉技能)。若检定失败,你在一个月内无法在同一地区重试此技法。你可以建立声誉影响的地区数量最多等同于你的魅力调整值(最少1处),如果超出此数值,最早建立声誉的地区将不再受到声誉的影响。此技法可以视同贵族或侠客的声誉天赋来满足专长或其他能力的前置。如果你同时拥有此技法和其他类似的天赋或技法,那么除该技法之外的每个天赋或技法会使你能够建立声誉影响的地区数量上限增加1处,且允许你以不同的方式建立声誉,但其余的效果并不叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

表演大师[操作技法]
前提:表演(任意)10级,专业表演家(扩展技法)
效果:你以表演技能持续演出一周所获得的收入改为等于表演检定结果的10倍。此外,当你通过表演检定(例如地区表演家技法)建立声誉时,你在该技能检定中获得+4表现加值(该加值不会应用于判断你的金币收入的表演检定中)。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

表演家之惠[交流技法]
前提:表演10级,地区表演家(扩展技法)
效果:从下述侠客社交天赋中选择一项:众人敬仰、飞短流长、英雄归来、藏身处、熟人价、扮无辜或如鱼入水。你获得所选的侠客天赋,使用你的人物等级作为等效侠客等级来决定这些天赋的效果,你不能重复选取同一项社交天赋。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
特殊:你可以多次选择此技法,每次选择一项不同的侠客社交天赋。

高等乐章秘闻[操作技法]
前提:表演(任意)10级,乐章秘闻(扩展技法)
效果:选择一种吟游诗人次级乐章(参见吟游诗人职业详述),你必须满足所选乐章的前置条件。每天一次,你可以吟唱此乐章,使用1/2你的人物等级(最低1级)作为等效吟游诗人等级来判断该乐章的效果,对抗该乐章的豁免DC为10+1/2你的人物等级。如果你从其他来源获得吟唱职业能力,那么你可以花费该能力的每日使用次数来吟唱所选的乐章,但所选乐章的等效吟游诗人等级及豁免DC不变。
特殊:你可以重复选择此技法,每次选择一项不同的次级乐章,或令一项已选择的乐章的每日使用次数增加两次。

高级表演家[交流技法]
前提:表演(任意)12级,地区表演家(扩展技法)
效果:你的演出变得更为有名,人们开始纷纷传说你的风度和技艺。你现在可以在人口数量最多不超过5000人的地区或社群(通常相当于一个大市镇)或是流动人口不超过2000人(相当于小镇)的地区或社群中建立声誉,这需要成功通过DC20的表演检定。此技法可以视同贵族或侠客的高级声誉天赋来满足专长或其他能力的前置。如果你同时拥有此技法和其他类似的天赋或技法,那么除该技法之外的每个天赋或技法会使你能够建立声誉影响的地区数量上限增加1处,且允许你以不同的方式建立声誉,但其余的效果并不叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。

传奇表演家[交流技法]
前提:表演(任意)15级,地区表演家(扩展技法),高级表演家(扩展技法)
效果:你的作为表演家的名声已传遍了整个大陆。你现在可以在人口数量最多不超过25000人的地区或社群(通常相当于一个大城市)或是流动人口不超过10000人(相当于小城市)的地区或社群中建立声誉,这需要成功通过DC25的表演检定。此技法可以视同贵族或侠客的超卓声誉天赋来满足专长或其他能力的前置。如果你同时拥有此技法和其他类似的天赋或技法,那么除该技法之外的每个天赋或技法会使你能够建立声誉影响的地区数量上限增加1处,且允许你以不同的方式建立声誉,但其余的效果并不叠加。
特殊:此技法的效果是常驻的,它没有使用次数的限制。
« 上次编辑: 2023-12-11, 周一 05:21:45 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展技法
« 回帖 #4 于: 2023-03-08, 周三 13:30:20 »
知识中缺乏武术知识的技法 :em007