矮人重锤勇士[种族][范型]
前提:矮人子类,战士1级
效果:当你持用任何属于锤类武器组的武器时,你在冲撞和击破武器的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你持用任何锤类武器并进行了一次成功的冲撞时,你可以以自由动作尝试摔绊该敌人(无论你是否跟随他进行移动),而不会引发借机攻击。即使摔绊失败,该敌人也不能对你进行反摔绊。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人督教[种族][范型]
前提:矮人子类,非混乱阵营,审判者1级
效果:在对抗困惑、疯狂和具[混乱]描述符的法术或效果时,你在豁免检定中获得每3个审判者等级+1加值。此外,当你使用审判者的破敌职业能力时,你可以令你所使用的武器同时获得“秩序”武器附魔能力,这会令你每轮额外消耗1轮破敌能力的可用轮数。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人塑地者[种族][范型]
前提:矮人子类,术士1级
效果:当你施展具有[土]或[强酸]描述符的造成生命值伤害的术士法术时,该法术造成每2个术士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—岩雹术(Hail of Stone);三环—塑石术(Stone Shape);五环—化石为泥(Transmute Rock To Mud);七环—高等塑石术(Stone Shape,Greater);九环—熔岩变化(Transmute Rock to Lava)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人石之领主[种族][范型]
前提:矮人子类,圣武士1级
效果:你获得轻度护命(25%概率忽略重击或偷袭),此效果不与类似效果叠加,只取较高的一方。此外,当你达到圣武士6级时,每天一次,你可以进入防御姿态,如同方阵士兵职业能力(参见战士变体与衍生职业)。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人酿造大师[种族][范型]
前提:矮人子类,炼金术师1级
效果:你在手艺(炼金术)和专业(酿酒)技能上获得每3个炼金术师等级+1加值。此外,在制备化合炼成时,你可以在其中加入一份烈酒以及相关的调和剂,这视为一份价值“10+10X公式等级的平方”金币的贵重法术材料(例如,为二环化合炼成做这样的调整需要花费价值50金币的材料),以此方式处理过的化合炼成的施法者等级获得+2炼金加值,且提供的全部检定加值、属性加值和AC加值额外提升2点,但饮用者(即使是炼金术师自己)必须通过成功的强韧豁免(DC等于化合炼成DC)否则恶心1d4轮。如同其他应用于化合炼成的贵重法术材料,一旦化合炼成准备完毕,使用的材料就无法再被回收。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人火枪手[种族][范型]
前提:矮人子类,异乡人1级
效果:每当你在强韧豁免中投出自然骰20时,你恢复1点勇毅值,但对无害效果或无法察觉到害处的效果的强韧检定成功并不会令你恢复勇毅值。此外,当你达到异乡人6级时,你所使用的火器哑火值减少1点(最低为0)。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人符文师[种族][范型]
前提:矮人子类,牧师1级
效果:当你施展任何需要贵重材料成分的创造符文、徽记或其他魔法文字的法术(包括所有名称带有glyph、rune、sigil或symbol的法术)时,你需要花费的贵重材料成分减少每牧师等级100金币(最多减少至正常材料价格的一半)。此外,你将下述法术加入你的牧师职业法术列表:一环—抹消术(Erase);三环—爆裂符文(Explosive Runes);五环—撤退徽记(Evacuation Rune);七环—徽记转录(Transcribe Symbol);九环—传送法阵(Teleportation Circle)。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人流亡之拳[种族][范型]
前提:矮人子类,拳师1级,非守序阵营
效果:你在对抗魅惑效果和具[守序]描述符的法术或效果的豁免检定中获得每3个拳师等级+1加值。此外,当你达到拳师6级时,每轮一次,你可以在移动时以一个自由动作进行闯越,而非花费一个标准动作。
特殊:选取此专长会令拳师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人铸剑大师[种族][范型]
前提:矮人子类,战斗祭司1级
效果:你每天能够使用神圣武器能力的时间增加每2个战斗祭司等级1轮。此外,当你达到战斗祭司6级时,在施展法术“灵能武器”(Spiritual Weapon)时,你塑造出的灵能武器的伤害骰将改为等同于你的神圣武器伤害骰,并且当你使用神圣武器能力为你的武器提供增强加值和附魔能力时,你塑造出的灵能武器也会获得相同的增强加值和附魔能力。
特殊:选取此专长会令战斗祭司成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人锻钢者[种族][范型]
前提:矮人子类,奇械师1级
效果:你获得轻甲擅长,且在达到奇械师10级时获得中甲擅长。此外,你将下述法术视为相应环级、相应群组的效果蓝图加入你的奇械师已知蓝图:一环—魔化武器(Magic Weapon),改变群组;三环—钻石钢铁(Diamondsteel),改变群组;五环—高等魔化武器(Magic Weapon, Greater),改变群组;七环—次级钢铁守护(Ironguard,Lesser),身体群组;九环—钢铁守护(Ironguard),身体群组。(在组装奇械时,你可以调整这些法术的目标蓝图,覆盖法术原本的目标或影响范围,或是将它们与其他效果蓝图相组合。在将这些法术作为奇械的效果蓝图时,你无需支付其贵重材料或经验值成分)
特殊:选取此专长会令奇械师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人老练车手[种族][范型]
前提:矮人子类,漫游者1级
效果:你在所有驾驶检定中获得每3个漫游者等级+1加值。此外,当你达到漫游者6级时,每轮一次,你可以在执行加速(Accelerate)、减速(Decelerate)或保持前进(Keep It Going)驾驶动作的同时,在移动过程中的任意一点上以自由动作执行一次转向(Turn)驾驶动作。
特殊:选取此专长会令漫游者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
矮人魔源骑士[种族][范型]
前提:矮人子类,奥法骑士1级
效果:当其他生物尝试解除由你施展的奥法骑士法术时,解除检定的DC提升每2个奥法骑士等级1点(此加值可以与强韧法术职业能力叠加)。此外,当你达到奥法骑士6级时,你在施展奥法骑士法术时忽略来自盔甲或盾牌的奥术失败率。
特殊:选取此专长会令奥法骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵剑舞者[种族][范型]
前提:精灵子类,战士1级
效果:当你持用任何属于轻刃武器组的武器时,你在虚招和卸除武器的对抗检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你单手持用任何轻刃武器,且另一只手不持用任何物品,你就可以在受到一次近战攻击时以直觉动作尝试卸除攻击者的武器。要使用此能力,攻击者必须位于你的威胁范围内,且你必须有能力避免卸除武器战技引起的借机攻击(例如精通卸除武器专长)。若你成功卸除了攻击者的武器,此次攻击就自动失败;若卸除失败,你会在对抗此次攻击的AC上承受-4减值。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵巡守人[种族][范型]
前提:精灵子类,巡林客1级
效果:当你持用长剑、细剑、长弓、短弓(包括复合长弓与复合短弓)或任何具有“精灵”名称的武器(例如精灵重刃与精灵轻刃)时,你在使用上述武器造成重击威胁时在重击确认检定上获得每2个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,以一个标准动作,你可以进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,目标敌人还会失去AC上的敏捷加值并且被纠缠(Entangled),持续1d4轮。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵咒舞者[种族][范型]
前提:精灵子类,魔战士1级
效果:你将表演(舞蹈)加入你的魔战士本职技能列表,并在表演(舞蹈)技能检定和穿透法术抗力的施法者等级检定中获得每3个魔战士等级+1加值。此外,当你达到魔战士6级时,通过一次成功的表演(舞蹈)检定(DC15),你可以以一个自由动作花费1点法术力赋予武器增强加值或是开始一次咒术之舞(参见魔战士职业替换能力),取代原本的迅捷动作。若检定失败,你在同一次遭遇中不能重试该检定(但仍能以迅捷动作使用上述能力)。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵博识法师[种族][范型]
前提:精灵子类,法师1级,拥有专精学派
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的专精法师3级学派能力的每日使用次数增加每2个法师等级1次(若你拥有多项3级学派能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到法师8级时,你可以学习、准备和施展属于你的禁止学派的法术,但要将这些法术视作比原本高一环的法术进行学习和准备。你可以正常使用禁止学派法术的卷轴、魔杖或类似的魔法物品而不受你的禁止学派限制。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵传古学者[种族][范型]
前提:精灵子类,天佑者1级
效果:你将知识(历史)和知识(地理)加入你的天佑者本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个天佑者等级+1加值。此外,当你达到天佑者1级、5级、9级、13级和17级时,你可以分别从法师/术士职业法术列表中选择一道法术加入你的天佑者已知法术,你将这些法术视作比原本的法术等级高一环的法术,且仍将其视为神术。你只能选择你当前等级上可以施展的法术等级的法术(例如,你在天佑者1级时可以选择一道0环法术,并在达到天佑者5级时可以选择任何不超过2环的法师/术士法术)。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵苍翠守望者[种族][范型]
前提:精灵子类,德鲁伊1级
效果:当你使用荒野变形时,你新形态的天生防御加值提升每3个德鲁伊等级1点。此外,当你达到下述德鲁伊等级时,你可以使用荒野变形能力变为对应的植物生物(忽略荒野变形通常的体型和HD限制),即使你尚未获得变形为植物的能力:6级—杀人藤(Assassin Vine);10级—树人(Treant);14级—爱劳娜(Alraune,PF);18级—战地石楠(Battlebriar,怪物图鉴3)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵幻视师[种族][范型]
前提:精灵子类,术士1级
效果:当你施展具有成功率限制的预言系法术(例如“占卜术”)时,法术的成功率提升2%/每术士等级(最高95%)。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—危险预兆(Omen of Peril);三环—森林之眼(Forest Eyes);五环—问道自然(Commune With Nature);七环—灵视(Vision);九环—回溯视觉(Hindsight)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵金叶筛除者[种族][范型]
前提:精灵子类,忍者1级,突袭+1d6
效果:当你持用长剑、细剑、长弓、短弓(包括复合长弓与复合短弓)或任何具有“精灵”名称的武器(例如精灵重刃与精灵轻刃)时,你在进行突袭时可以造成每6个忍者等级额外1d6点突袭伤害。此外,当你达到忍者6级时,若你对一个生物造成了突袭或偷袭伤害,你可以额外对该生物造成1d4点魅力伤害,使用此能力会令你的偷袭伤害减少2d6点,且你至少要保留1d6点偷袭伤害。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵梦语者[种族][范型]
前提:精灵子类,吟游诗人1级
效果:由你施展的具睡眠效果的法术或类法术能力的豁免DC提升每8个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,每天一次,以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“梦之衣”(Cloak of Dreams,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的吟游诗人职业等级,豁免DC基于魅力调整值。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵女猎手[种族][范型]
前提:精灵子类,猎人1级
效果:你的动物伙伴的敏捷值获得每4个猎人等级+1加值。此外,当你达到猎人6级时,若你选择豹(Leopard)或猎豹(Cheetah)作为你的动物伙伴,则你的动物伙伴的体型增大一级,这不会令动物伙伴承受额外的等级调整值。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵魔具师[种族][范型]
前提:精灵子类,奇械师1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的科研专家3级领域能力的每日使用次数增加每2个奇械师等级1次。此外,当你达到奇械师8级时,若你拥有奥能奇械科技革新,则由你组装的奥能奇械将在所有用于穿透法术抗力的施法者等级检定中自动成功(具有魔法免疫的生物仍能忽略允许法术抗力的奥能奇械效果,奥能奇械也仍会在死魔法区域中失效)。
特殊:选取此专长会令奇械师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
精灵冥思术士[种族][范型]
前提:精灵子类,奥能师1级
效果:你获得每奥能师等级1点额外魔力值。此外,当你达到奥能师6级时,若你拥有奥能集中专长(参见龙杂志#351,p88),则你可以尝试以移动动作进入奥能集中,取代通常的整轮动作。
特殊:选取此专长会令奥能师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒游击士[种族][范型]
前提:侏儒子类,战士1级
效果:你将翻滚和平衡加入你的战士本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,你在对抗体型比你大两级或更多的生物的攻击时在AC上获得+4加值,且体型比你大两级或更多的生物在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒诡术师[种族][范型]
前提:侏儒子类,游荡者1级
效果:你在针对魔法陷阱的搜索和解除装置检定中获得每3个游荡者等级+1点加值。此外,你可以以类法术能力的形式任意使用“法师之手”(Mage Hand),当你达到游荡者4级时,作为使用技能动作的一部分,你可以使用此能力在法师之手的距离内远程使用开锁、解除装置和手上功夫技能,但所操作的物体必须是非魔法且不重于5磅的轻小物品,且每轮仍只能被移动最多15尺。你必须在这些技能上受训才能以此方式远程使用技能。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒幻影师[种族][范型]
前提:侏儒子类,术士1级
效果:由你施展幻术系(虚假幻觉)或(五官幻觉)子学派法术的豁免DC增加每8个术士等级1点。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—迅捷隐形(Invisibility,Swift);三环—强效幻影(Major Image);五环—海市蜃楼(Mirage Arcana);七环—投影术(Project Image);九环—究极隐形(Superior Invisibility)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒渗透者[种族][范型]
前提:侏儒子类,炼金术师1级
效果:你将躲藏和潜行加入你的炼金术师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个炼金术师等级+1加值。此外,当你达到炼金术师4级时,你可以制作另一种特殊的突变药剂:该药剂会令你的体型减小一级(如同“人类缩小术”)并在药剂效果持续期间获得隐蔽(20%失手率),但不会像一般的突变药剂那样给你属性加值、减值和AC加值(不过你会因为体型变化而在属性上承受体型调整,参见人类缩小术);若你具有高级突变科研发现,该药剂会改为令你获得全隐蔽(50%失手率);若你具有究极突变科研发现,该药剂会令你的体型减小两级取代原本的一级(体型变化带来的属性调整增加至敏捷+4,力量-4);若你具有真突变药剂贤者之证,该药剂会令你在药剂持续时间内视同处于“行动自如”和“高等隐形术”法术作用之下,用你的炼金术师职业等级作为等效施法者等级。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒枪械狂人[种族][范型]
前提:侏儒子类,异乡人1级
效果:当你使用制造火器专长修复受损火器时,所需时间减少5分钟/每异乡人等级,若所需时间因此被减少为0分钟,你就能以一个迅捷动作修复受损火器。此外,当你达到异乡人6级时,在你发起每回合的第一次火器攻击之前,你可以选择令同一轮中所有火器攻击的哑火值提升1点,换取攻击检定和伤害投骰获得+1加值且火器的射程增量增加10尺,持续一轮。在达到异乡人12级和18级时,你都可以通过额外提升1点哑火值换取额外+1加值和+10尺射程增量。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒喜剧演员[种族][范型]
前提:侏儒子类,吟游诗人1级
效果:你可以使用表演(短剧、滑稽、舞蹈或演讲)技能取代交涉技能来改变他人的态度。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以嘲弄任意数量的距离你不超过30尺且可以看见并能理解你的生物,这些生物需要进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的吟游诗人等级+你的魅力调整值),失败则恶心(Sickened)1分钟,并在可能的情况下优先攻击你。若一个受影响的生物成功对你造成了伤害,恶心效果就将立即结束。这是一个依赖视觉的影响心灵效果。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒探险家[种族][范型]
前提:侏儒子类,调查员1级
效果:你可以在所有攀爬和绳技技能的技能检定中任意使用灵光一闪能力而无需花费灵感点。此外,当你达到调查员6级时,你可以将爪钩(Grappling Hook)视为一件射程增量为10尺,造成1d6点穿刺和挥砍伤害,重击20/X2的轻型投掷武器来使用,当你投掷爪钩并击中一个目标或方格时,你可以以一个迅捷动作将爪钩收回手中,或以一个迅捷动作将你移动到爪钩所命中的方格(若已有物体或生物占据此方格,则移动至尽可能接近的空置方格),此移动不会引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令调查员成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
侏儒四爪猿骑手[种族][范型]
前提:侏儒子类,骑士1级
效果:当你骑乘一个体型比你大两级或更多的坐骑时,你在AC上获得每4个骑士等级额外+1掩蔽加值,此加值可以与其他来源的掩蔽加值叠加。此外,当你达到骑士8级时,你可以选取四臂猩猩(Girallon)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。你可以正常骑乘该坐骑,即使它通常不适合骑乘。在决定你的四臂猩猩坐骑的能力时,它的等级调整值视为+1(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+2)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人旅者[种族][范型]
前提:半身人子类,牧师1级
效果:你将生存和骑术加入你的牧师本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个牧师等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的牧师职业法术列表:一环—坐骑术(Mount);三环—皇家车队(Regal Procession);五环—翱翔天际(Overland Flight);七环—高等传送术(Teleport, Greater);九环—传送法阵(Teleportation Circle)。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人足下僧[种族][范型]
前提:半身人子类,武僧1级
效果:你在同体型比你大两级或更多的生物的摔绊对抗检定以及摆脱此类生物擒抱的脱逃检定上获得每3个武僧等级+1加值。此外,当你达到武僧6级时,你在进行摔绊时忽略对抗检定中的体型减值,且体型比你大两级或更多的生物在摔绊对抗检定中获得的体型加值减少4点(最低+0)。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人解放者[种族][范型]
前提:半身人子类,游荡者1级,偷袭+1d6
效果:当你持用匕首、投石索或任何具有“半身人”名称的武器(例如半身人投石杖)时,你在进行偷袭时可以造成每6个游荡者等级额外1d6点偷袭伤害。此外,当你达到游荡者4级时,每天一次,你可以一个迅捷动作令你或一个你能接触到的同伴获得“行动自如”(Freedom of Movement)法术效果,但仅持续每游荡者等级1轮。这是一项类法术能力。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人福星[种族][范型]
前提:半身人子类,天佑者1级,任意幸运专长
效果:你获得每3个天佑者等级1点额外幸运点。此外,当你达到天佑者8级时,你可以以自由动作使用你拥有的任何幸运专长(即使不在你的回合内),取代原本的迅捷或直觉动作,但你仍不能对同一次投骰连续两次使用相同的幸运专长。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人勘探者[种族][范型]
前提:半身人子类,调查员1级
效果:当你使用灵光一闪能力强化跳跃、攀爬、搜索或解除装置技能检定时,你在该检定中额外获得每3个调查员等级+1加值。此外,当你达到调查员6级时,你可以对不死生物或构装体适用精准伤害(例如重击或策士之击)。
特殊:选取此专长会令调查员成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人犬爪骑士[种族][范型]
前提:半身人子类,骑士1级
效果:当你骑乘一个中等体型或更小的坐骑时,你的AC获得每4个骑士等级+1闪避加值,且骑术检定获得每4个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士6级时,若你骑乘一个中等体型或更小的坐骑,该坐骑将获得有力体型特性(参见半巨人种族特性)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人寓言家[种族][范型]
前提:半身人子类,吟游诗人1级
效果:你在知识(地方)和表演(短剧)技能的技能检定中获得每3个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,在施展一道吟游诗人法术时,你可以以迅捷动作花费一次吟唱能力的每日使用次数,并进行一次表演(短剧)技能检定(DC=15+法术等级X2),若检定成功,此法术的豁免DC提升4点,检定结果每比DC高出5点再额外提升1点;若检定失败,吟唱能力的使用次数仍会被消耗,但不产生任何效果。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半身人锐足突击队[种族][范型]
前提:半身人子类,斥候1级
效果:你的基本陆地速度获得每4个斥候等级+5尺加值。此外,当你达到斥候6级时,你可以以一个迅捷动作移动不超过你的基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令斥候成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
兽人暴徒[种族][范型]
前提:兽人子类,战士1级
效果:在决定何时因负生命值而死亡时,你的生命值下限减少每战士等级1点(例如,拥有此专长的4级战士在生命值降低至-14时才会被杀死)。此外,当你达到战士6级时,每轮一次,你可以在进行一次近战攻击(不能是近战接触攻击)之前选择令此次攻击在攻击检定上承受-4减值,若攻击命中,除正常造成伤害外你还可以以自由动作尝试摔绊被命中的生物,而不会引发借机攻击。即使摔绊失败,该生物也不能对你进行反摔绊。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
兽人角骑兵[种族][范型]
前提:兽人子类,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的力量值获得每4个骑士等级额外+1加值。此外,当你达到骑士6级时,若你的坐骑以冲锋攻击命中一个生物,它可以立即以自由动作尝试冲撞该生物,而不会引发借机攻击。若此次冲锋攻击是由抵撞天生武器作出,则你的坐骑在此次冲撞的力量对抗检定中获得+4加值。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
兽人突袭者[种族][范型]
前提:兽人子类,游荡者1级
效果:若你在偷袭中造成重击威胁,你的重击确认检定获得每2个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,若你对一个生物进行冲锋,该生物在对抗你的冲锋攻击时失去AC上的敏捷加值。若你能在冲锋后作出多次攻击(例如具有猛扑能力),则只有第一次攻击能令目标生物失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
兽人疤痕巫师[种族][范型]
前提:兽人子类,法师1级
效果:当你因为受到伤害或持续伤害而进行专注检定时,你在该检定中获得每法师等级+1加值。此外,你可以使用体质值取代智力值作为你的法师职业的施法主属性,用以决定你可施展的法术、奖励法术位和法术豁免DC。你可以将你学会的法师法术刻在你的身体上,而非记录在法术书中,这不改变学习及抄录新法术所需的时间和费用,但以此方式记录的法术不会轻易丢失。如果你被杀死,并被“死者复活”或“复生术”等复活法术复活,记录在你身体上的法术不会丢失,但在被“转生术”等效果重塑身体时则会全部遗失。如果你在准备法术时正处在一个改变你身体状况的幻术或变形效果的作用之下,直到该效果结束前你无法阅读或准备记录在你身体上的法术。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
兽人血神祭司[种族][范型]
前提:兽人子类,审判者1级
效果:你在威吓检定和用于活祭的知识(宗教)检定中获得每3个审判者等级+1加值。此外,当你达到审判者6级时,每当你杀死一个生命骰至少达到你人物等级的一半的生物时,你都可以获得每3个审判者等级1d8点临时生命值,并恢复一个你已消耗掉的、法术等级比你能施展的最高法术等级至少低一环的审判者法术位。这些临时生命值持续一小时,持续时间内多次获得此效果的临时生命值不叠加,只取较高的一方。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
兽人伤痕狂怒者[种族][范型]
前提:兽人子类,野蛮人1级
效果:你从野蛮人职业中获得的伤害减免能力增加每4个野蛮人等级1点。此外,当你达到野蛮人6级时,你可以在开始一次狂暴时对自己造成1d3点体质燃烧伤害,若你如此做,你在此次狂暴期间额外获得力量属性+4加值,强韧豁免和意志豁免+2加值以及每生命骰2点临时生命值(与原本的狂暴增益叠加)。你获得的临时生命值会在狂暴结束时消失,并且你每场遭遇(或每分钟)里只能以此方式获得一次临时生命值。你因此承受的体质燃烧伤害无法以自然恢复之外的方式被治疗。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
兽人幽影狼王[种族][范型]
前提:兽人子类,巡林客1级
效果:你的生存和潜行技能的技能检定获得每3个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“幽灵狼”(Ghost Wolf,PF进化种族手册ARG),施法者等级等于你的巡林客职业等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(最少1次)。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
兽人凶暴召唤师[种族][范型]
前提:兽人子类,召唤师1级
效果:你的幻灵的力量值获得每4个召唤师等级+1加值。此外,当你达到召唤师6级时,由你召唤出的召唤生物将在被召唤时进入一种狂乱状态,效果如同法术“忘我争战”(Battle Trance,PF进化种族手册ARG),施法者等级等于你的召唤师职业等级。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
阿斯莫净化者[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),圣武士1级
效果:你的全部圣武士灵光能力提供的豁免检定加值增加每4个圣武士等级1点。此外,当你达到圣武士6级时,若你以一次破邪斩攻击命中一个跨位面生物,你可以令该生物同时承受一个“驱逐术”(Dismissal)法术效果,施法者等级等于你的圣武士等级,意志豁免DC改为10+1/2你的圣武士等级+你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
阿斯莫天马骑士[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),骑士1级
效果:你的骑士坐骑获得每4个骑士等级1点强酸、电击和寒冷抗力。此外,当你达到骑士6级时,你可以选择飞马(Pegasus)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。在决定你的飞马坐骑的能力时,它的等级调整值视为+2(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+3)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
阿斯莫明星[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),吟游诗人1级
效果:你在交涉和收集信息检定中获得每3个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人4级时,你可以利用你的影响力获得一些特殊服务或待遇,效果如同“名望之力”贵族天赋(参见贵族职业能力),你的信誉资金池为150金币+10金币/每吟游诗人等级。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
阿斯莫圣术士[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),术士1级
效果:当你施展一道咒法系(医疗)子学派法术或具[善良]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—次级圣力守护(Invest Light Protection);三环—次级神之面容*(Visage Of The Deity,Lesser,仅限善良阵营);五环—反制邪恶(Dispel Evil);七环—圣言(Holy Word);九环—高等神之面容*(Visage Of The Deity,Greater,仅限善良阵营)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
阿斯莫真实语者[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),真名师1级
效果:当你以正念的方式使用一道心智演化之语或以倒转的方式使用生命之言时,你在真名咏唱检定中获得每3个真名师等级+1加值。此外,当你达到真名师6级时,你获得了同任何生物进行交谈的能力,但在使用此能力时,你不能说谎。此能力如同持续生效的“诚实之域”(仅对你自己生效,且不允许豁免)和“巧言术”法术般运作,施法者等级等于你的真名师职业等级,你可以随时以标准动作启动或压制此能力。在使用此能力时,你的声音会倾向于庄严神圣,其他生物可以通过DC15的知识(历史)或知识(宗教)检定来了解这种语言的特性。
特殊:选取此专长会令真名师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
阿斯莫天使化身[种族][范型]
前提:阿斯莫(神裔),牧师1级
效果:当你施展治疗生命值伤害的咒法系(医疗)子学派法术时,该法术可以额外治疗每2个牧师等级1点生命值(即使法术治疗多个目标,额外的治疗量也只生效一次)。此外,当你达到牧师6级时,你能够在头顶创造出一道光环,光环将持续发出如同“光亮术”法术的光芒,并给予你持续生效的“防护邪恶”法术效果,施法者等级等于你的牧师职业等级。你可以随时以一个标准动作压制或恢复此能力。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
猫族灵动卫士[种族][范型]
前提:猫族子类,战士1级
效果:你在反射豁免上获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你或一个与你相邻的同伴成为一次攻击检定的目标、或是需要进行一次反射豁免,你可以以一个直觉动作令对抗此次攻击或效果的AC或反射豁免获得+4环境加值。你必须穿着轻甲或不穿甲,且不受负重拖累才能使用此能力。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
猫族夜盗[种族][范型]
前提:猫族子类,游荡者1级
效果:你在虚招的对抗检定和用于盗窃的手上功夫检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,你可以在躲藏和潜行检定中任意取10,即使分心或受到威胁,并且你在城市或地下城中移动时不会留下任何痕迹,也无法被追踪。你仍可以在需要时选择留下痕迹。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
猫族化形者[种族][范型]
前提:猫族子类,武僧1级
效果:你的基本陆地速度获得每4个武僧等级额外+5尺加值。此外,当你达到武僧6级时,以一个标准动作并花费2点气,你可以变形为一种猫科动物(例如猫、狮子或猎豹)的形态,效果如同法术“变形术”(Polymorph),但持续1小时或直到你解消此效果,施法者等级等于你的武僧职业等级。你只能以此能力变为动物类生物,且新形态的HD不能超过你的武僧职业等级。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
猫族探索者[种族][范型]
前提:猫族子类,吟游诗人1级
效果:你在逸闻知识检定中获得每3个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个直觉动作,你可以以类法术能力的形式施展“遗迹探撅者的财富”(Ruin Delver’S Fortune),施法者等级等于你的魅力调整值。你每天可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值(最少1次)。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
猫族血爪游侠[种族][范型]
前提:猫族子类,巡林客1级
效果:你在所有攀爬和跳跃技能的技能检定中获得每3个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,以一个整轮动作,你可以以跳跃检定进行一次跳远,你在进行此次跳跃时无需助跑,若你以此方式跳跃至一个敌人的相邻格,就可以对该敌人进行一次全回合攻击,在此次全回合攻击中,你只能使用徒手攻击或天生武器攻击。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
猫族九命复仇者[种族][范型]
前提:猫族子类,侠客1级
效果:你在所有翻滚和脱逃技能的技能检定中获得每3个侠客等级+1加值。此外,当你达到侠客8级时,每月一次,你可以以类法术能力的形式施展“九命”*(PF猫族法术),一种能够帮助你摆脱许多困境的强大法术,施法者等级等于你的侠客职业等级。你只能对自己使用此能力,并且它的持续时间变为“永久或直至能量散发”,在持续时间内重复施展此能力效果不叠加,只会补充已消耗的使用次数(最多9次)。你只有在处于侠客身份时才能获得此能力的保护,当你处于你的社交身份时,此能力将暂时被压制。此外,在面对一个同时了解你的侠客身份和社交身份、并且确信这两者是同一个人的敌人时,此能力无法对来自该敌人的攻击产生任何防护效果,也无法解除任何由此引发的异常状态。
特殊:选取此专长会令侠客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
吸血裔夜仆[种族][范型]
前提:吸血裔子类,术士1级
效果:当你施展造成生命值伤害的死灵系术士法术时,该法术造成每2个术士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环--造成轻伤(Inflict Light Wounds);三环--吸血鬼之触(Vampiric Touch);五环--支配人类(Dominate Person);七环—吸血鬼之吻(Kiss Of The Vampire);九环--支配怪物(Dominate Monster)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
吸血裔夜之子[种族][范型]
前提:吸血裔子类,德鲁伊1级
效果:你在安抚蝙蝠、老鼠或狼的荒野认同检定中获得等同于你的德鲁伊等级的加值。此外,当你达到德鲁伊6级时,每天一次,你可以花费1分钟时间召来1d4+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群,或是2d6只狼(由你选择),这些生物将跟随你并为你服务1小时,如果你能够与它们沟通,则可以对其下令。这是一个超自然能力,但呼唤来的生物是实际存在的而不是召唤生物,因而在不可能有此类生物存在的地区(由DM判断)无法使用。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
吸血裔弑亲者[种族][范型]
前提:吸血裔子类,巡林客1级
效果:你将知识(宗教)加入你的巡林客本职技能列表,并在辨识不死生物的知识(宗教)检定和追踪不死生物的生存检定上获得每2个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,若你以巡林客的猎手标记职业能力标记了一个不死生物,则你可以对该生物确认重击或适用精准伤害,并在攻击该生物时忽略其伤害减免能力(如果有),若被标记的不死生物是虚体,你在攻击该生物时忽略其虚体失手率。上述效果持续至猎手标记结束为止,但若你通过结束猎手标记的方式自动确认对不死生物的重击威胁,则此次重击有效。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
吸血裔鲜血画家[种族][范型]
前提:吸血裔子类,吟游诗人1级
效果:你在法术辨识和专业(绘画)技能的技能检定中获得每3个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,你可以使用死亡生物的血液绘制具有魔力的画作,这些画作可以产生近似于魔法卷轴的作用。你必须从一具新近死亡不超过五分钟的活物尸体中取血,并花费一小时时间通过成功的专业(绘画)检定来作画,若检定成功,你将绘制出一张效果等同于魔法卷轴的鲜血画作(DC=15+法术等级),而无需为此花费贵重材料或经验值成分。你不需要提供制作该卷轴所需的法术,但该法术必须属于吟游诗人法术列表,且法术等级不超过你能施展的最高法术等级。如同制作卷轴,你可以任意设定该画作的施法者等级,但不能超过你自己的施法者等级或低于施展该法术所需的最低法术等级,此外,该画作的施法者等级不能超过用作材料的生物的HD数。以此方式画出的作品趋向于残酷而又精美,但在大多数社会中都被视为不可言说的亵渎之作,因而通常难以被出售(由DM判断)。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
吸血裔血狂凶徒[种族][范型]
前提:吸血裔子类,野蛮人1级
效果:当你处于狂暴中时,你在擒抱对抗检定中获得每2个野蛮人等级+1加值。此外,当你达到野蛮人6级时,若你在狂暴中擒抱住一个生物,则你可以每轮一次以一个自由动作吸取该生物的血液,这会对该生物造成1d4点体质伤害,以此方式造成的每点体质伤害都能令你恢复5点生命值,免疫重击的生物也免疫吸血。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
吸血裔暗夜权贵[种族][范型]
前提:吸血裔子类,侠客1级
效果:你在唬骗和知识(贵族与皇室)技能的技能检定中获得每3个侠客等级+1加值。此外,当你达到侠客4级时,你可以从贵族职业中选择一项1级贵族可以获取的贵族天赋,你获得此贵族天赋。此后每当你获得侠客的社交天赋时,你都可以选取一项贵族天赋作为代替,使用你侠客等级的一半作为等效贵族等级来决定你能够选取的贵族天赋及贵族天赋的效果。你不能重复选取那些与侠客社交天赋同名或近似的贵族天赋(例如声誉和贵族声誉),以此方式获得的所有贵族天赋均可以在你的社交身份下如常使用而不会引起怀疑。
提夫林浪客[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),游荡剑客1级
效果:你将躲藏和潜行加入你的游荡剑客本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个游荡剑客等级+1加值。此外,当你达到游荡剑客6级时,每轮一次,你可以以自由动作花费1点时髦值以获得偷袭能力,如同游荡者职业能力,但你获得的偷袭伤害为1d6+每5个游荡剑客等级额外1d6点,持续一轮。
特殊:选取此专长会令游荡剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
提夫林黯刃[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),魔战士1级
效果:你的法术力池点数增加每4个魔战士等级1点。此外,当你达到魔战士6级时,你可以在使用奥术引导能力时改为施展一道黑暗术,或是花费一次黑暗术类法术能力的每日使用次数,取代通常所要施展的近战接触法术。若你如此做,则此次攻击命中时,目标生物的双眼将被黑暗遮蔽,因而其他生物对被遮蔽的生物而言皆具有隐蔽(20%失手率),持续10分钟/每施法者等级。如果被遮蔽的生物正身处一个光照等级为昏暗或更低等级的区域中,他视为处于目盲状态。普通的黑暗视觉不能看穿这种黑暗,但魔鬼的“看破黑暗”特性能够忽略此效果。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
提夫林深渊唤者[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),召唤师1级
效果:你的幻灵的生命值增加每召唤师等级1点。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得炼狱生物模板,忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
提夫林咒术师[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),法师1级
效果:每当你施展一道咒法系(创造)、(召唤)或(呼唤)子学派的法术时,法术的施法者等级获得每8个法师等级+1加值。此外,当你达到法师6级时,以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“降罚传送”(Damnation Stride,PF进化种族手册ARG),你每天能够使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
提夫林魔契女巫[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),女巫1级
效果:由你施展的具[邪恶]、[诅咒]或[死亡]描述符的法术的豁免DC提升每8个女巫等级1点。此外,当你达到女巫6级时,你可以从以下领域中选择一个:邪恶、破坏、死亡、恶魔或魔鬼,你获得所选的领域(参见CD完美神力对额外领域的说明)。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
提夫林恐惧之刃[种族][范型]
前提:提夫林(魔裔),游荡者1级
效果:你在用于挫败敌人士气的威吓检定中获得每2个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,任何处于战栗、惊惧或恐慌状态中的敌人在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鼠族游商[种族][范型]
前提:鼠族子类,游荡者1级
效果:你在交涉和估价技能检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者4级时,在出售任何非商品的物品时你可以花费10分钟时间尝试一次DC20的交涉检定,若检定成功,你可以以标准价格的60%出售这些物品(取代通常的50%),检定结果每超过DC5点都可以令你的售价再增加5%(最多增加至75%),此效果不与其他任何来源的同类效果叠加。若检定失败,你在同一天内对同一批物资不可再重复使用此能力。DM可以裁定不接受提价的特殊物品或特殊社群。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鼠族深谷枪手[种族][范型]
前提:鼠族子类,异乡人1级
效果:只要你拥有至少1点勇毅值,你就能在先攻检定上获得每4个异乡人等级+1加值。此外,当你达到异乡人6级时,你在持用单手火器时可以获得5尺的威胁范围。你能以单手火器发动借机攻击,且不会因此引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鼠族瘟疫之源[种族][范型]
前提:鼠族子类,炼金术师1级
效果:你在医疗技能检定和对抗疾病效果的豁免检定中获得每3个炼金术师等级+1加值。此外,当你达到炼金术师6级时,被你的炼金炸弹直接命中的生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的炼金术师职业等级+你的智力调整值)否则将额外受到1d4+1点体质伤害。这是一项毒素效果。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鼠族亡面师[种族][范型]
前提:鼠族子类,德鲁伊1级
效果:你将威吓技能加入你的德鲁伊本职技能列表,并在所有威吓检定和对啮齿类生物的荒野认同检定中获得每3个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊4级时,你可以将巨鼠(Giant Rats,如同凶暴鼠,但获得巨化生物模板)和老鼠集群(Rat Swarm)加入你的“二级召唤自然盟友”和“二级召唤沙漠盟友”法术的召唤列表。当你施展“召唤自然盟友”或“召唤沙漠盟友”法术召唤凶暴鼠、巨鼠或老鼠集群时,若你所施展的法术比要求的法术等级高三环或更多,则每高一环都会再额外召唤出1d4+1只同类生物(与法术本身的召唤数量叠加,例如,若你施展“五级召唤自然盟友”法术召唤凶暴鼠,则会召唤出3d4+3只凶暴鼠)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鼠族夺骨者[种族][范型]
前提:鼠族子类,忍者1级
效果:你将医疗技能加入你的忍者本职技能列表,并在所有医疗检定和脱逃检定中获得每3个忍者等级+1加值。此外,当你达到忍者6级时,若你成功对一个生物造成了突袭伤害,你可以放弃此次突袭的额外伤害,改为令目标生物进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的忍者职业等级+你的感知调整值),豁免失败的生物将对所有穿刺、挥砍和钝击伤害易伤,在受到上述类别的伤害时承受额外50%的伤害。持续至该生物的生命值恢复至满或被DC20的医疗检定(以一个标准动作)终止为止。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鼠族灾祸驭者[种族][范型]
前提:鼠族子类,骑士1级
效果:你在驯养动物技能检定和对抗疾病效果的豁免检定中获得每3个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士4级时,你可以选择巨鼠(Giant Rats,如同凶暴鼠,但获得巨化生物模板)作为你的骑士坐骑,在决定你的巨鼠坐骑的能力时,它的等级调整值视为+2。每当你的巨鼠坐骑以啮咬攻击传播腐热症时,该疾病将立即发作而不再具有潜伏期。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
窃影鬼塑影师[种族][范型]
前提:窃影鬼,术士1级
效果:当你施展任何基于真实度的幽影幻觉子学派法术(例如“幽影咒法术”)时,法术的真实度增加5%/每3个术士等级(最高100%)。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—暗影网络(Net Of Shadows);三环—影储术(Shadow Cache);五环—幽影塑能术(Shadow Evocation);七环—高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater);九环—影法术(Shades)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
窃影鬼黄昏向导[种族][范型]
前提:窃影鬼,巡林客1级
效果:你将知识(位面)加入你的巡林客本职技能列表,并在针对影界的知识(位面)检定和在影界中的生存检定上获得每2个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,在判断你的窃影鬼种族类法术能力时,你的人物等级视为比正常高3级(这会令这些类法术能力的施法者等级提升3级,并允许你在人物等级达到6级时获得行影术类法术能力,在达到10级时获得异界传送类法术能力),并且你可以在使用窃影鬼种族的行影术或异界传送类法术能力时携带其他生物(如同法术详述),而非只能对自身使用。你在使用异界传送类法术能力时也可以前往任何该法术允许前往的位面,而非仅限主物质位面和影界。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
窃影鬼邪灵唤者[种族][范型]
前提:窃影鬼,召唤师1级
效果:你的幻灵获得每召唤师等级1点额外技能点。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得影化生物模板(参见PF窃影鬼种族详述),忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
窃影鬼操影师[种族][范型]
前提:窃影鬼,忍者1级
效果:由你使用的所有幻术系(幽影幻觉)子学派的法术或效果的豁免DC提升每8个忍者等级1点。此外,当你达到忍者6级时,以一个标准动作动作并花费2点气,你可以操纵一个目标的影子袭击他自己,效果如同法术“魅影扼杀者”(Phantasmal Strangler),施法者等级等于你的忍者职业等级,豁免DC基于感知调整值。此能力视为一种幽影幻术而非原本的魅影幻术,不具有[恐惧]与[影响心灵]描述符,并且即使对成功通过豁免检定的生物也有20%的概率如常生效,此成功率可以被任何提升幽影幻术真实度的效果提升。物体或免疫影响心灵效果的生物在对抗此能力的意志豁免中自动成功(但仍有可能受到影响)。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
窃影鬼暗行客[种族][范型]
前提:窃影鬼,游荡者1级
效果:你在潜行和知识(位面)技能的技能检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,只要你在自己的回合内移动至少10尺,你就能将自己笼罩在阴影之中,这会使你获得隐蔽,持续一轮。此能力在受自然阳光或“昼明术”效果直射的强光区域内无效。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
窃影鬼黄昏奴从[种族][范型]
前提:窃影鬼,狂念者1级
效果:你获得每狂念者等级1点额外灵能点。此外,当你达到狂念者6级时,以一个迅捷动作并花费灵能集中,你可以以类灵能能力的形式展现异能“黑暗之爪”(Claws Of Darkness),显能者等级等于你的狂念者职业等级。你可以额外使用你的狂野冲动能力来提升此类灵能能力的效果。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
地精长矛手[种族][范型]
前提:地精子类,战士1级
效果:当你持用任何属于矛类武器组的武器时,你在进行借机攻击或以准备动作攻击时在攻击检定获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士4级时,若你使用一件属于矛类武器组的武器进行投掷攻击,则你可以将你的敏捷调整值加在此次远程攻击的伤害投骰中。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
地精狼骑兵[种族][范型]
前提:地精子类,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的敏捷值获得每4个骑士等级额外+1加值。此外,当你达到骑士6级时,你可以选择座狼(Worg)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。若你选取任何狼类动物或魔法兽作为你的骑士坐骑,则在决定你的坐骑的能力时,它的等级调整值减少1点(最低+0)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
地精咬人鬼[种族][范型]
前提:地精子类,野蛮人1级
效果:在进行徒手攻击或天生武器攻击时,你在重击确认检定中获得每2个野蛮人等级+1加值。此外,当你达到野蛮人6级时,你获得一次能造成1d4点伤害的啮咬攻击作为天生武器(若你已拥有啮咬天生武器,则改为其伤害骰提升一级)。若你在狂暴期间以啮咬攻击命中一个体型比你大至少一级的生物,你可以以自由动作攀附该生物。你视为正擒抱被攀附的生物(因此失去AC上的敏捷加值)并且在此期间无法使用啮咬攻击,但该生物并不视为被擒抱且可以如常行动。只要你正攀附着一个生物,就可以在你的每回合开始时以自由动作对该生物造成一次你的啮咬攻击伤害。你可以随时以自由动作停止攀附。其他生物仍可以在你攀附期间尝试攻击或擒抱你,若要通过擒抱结束你的攀附,则必须先在擒抱中压制你。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
地精纵火狂[种族][范型]
前提:地精子类,魔战士1级
效果:你获得每2个魔战士等级1点火焰抗力。此外,当你达到魔战士6级时,以一个标准动作并花费2点法术力,你可以变形为火元素,效果如同法术“变形术”,但仅限以你自己为目标,且只能变形为体型不超过大型的火元素,使用你的魔战士等级作为等效施法者等级。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
地精炸弹人[种族][范型]
前提:地精子类,炼金术师1级
效果:你的炼金炸弹能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,你在制作炼金炸弹时可以改为制作一种更加不稳定的高爆炸弹,这种炸弹在投掷时不需要进行远程接触攻击,而是影响以30尺距离内的一点为中心、5尺半径爆发范围内的所有生物,范围内的全部生物必须通过反射豁免(DC=10+1/2你的炼金术师职业等级+你的智力调整值)否则将如同被普通的炼金炸弹直接命中般受到伤害,反射豁免成功则只受到一半伤害且不会视为被炸弹直接命中。这种不稳定炸弹非常危险,如果你在制作炼金炸弹时受到伤害(例如被借机攻击命中),炸弹将以你为中心引爆。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
地精蛙语者[种族][范型]
前提:地精子类,女巫1级
效果:你在对抗疾病或毒素效果的豁免检定中获得每3个女巫等级+1加值。此外,当你达到女巫6级时,你可以以一个标准动作召唤毒蟾蜍集群,效果如同法术“天降之蛙”(Rain of Frogs,PF法术),施法者等级等于你的女巫职业等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
地精勘察者[种族][范型]
前提:地精子类,调查员1级
效果:你的灵感点提升每8个调查员等级1点。此外,当你使用灵光一闪能力强化一项检定时,取代通常的投1d6决定灵感加值,你投2d6减去1d3,使用其结果作为此次检定的灵感加值(即使其为负)。若你同时拥有奇妙灵感调查员天赋,则忽略1d3的灵感减值(但灵感骰不再增长)。若你同时拥有灵感满溢职业能力,则投4d6取代2d6。
特殊:选取此专长会令调查员成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
地精双刀客[种族][范型]
前提:地精子类,巡林客1级
效果:在攻击犬类生物和马类生物时,你可以造成每6个巡林客等级额外1d6点精准伤害。此外,你可以将斩马刀(Horsechopper,PF武器)视为单手武器般持用和攻击,即使它通常被视为双手武器。你可以将单手持用的斩马刀用于双武器战斗,但要如常承受双武器减值。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狗头人矿工[种族][范型]
前提:狗头人子类,战士1级
效果:当你持用轻型十字镐或重型十字镐时,你在攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人或是夹击敌人时在伤害投骰中获得每2个战士等级+1加值,这是一种精准伤害且不随重击或类似效果加倍。此外,当你达到战士6级时,只要你持用轻型十字镐或重型十字镐,你就能获得20尺掘穴速度。若你以该速度的一半进行挖掘,你可以在挖掘后留下宽高均为5尺的通道,这些通道最多安全使用一小时,之后便有坍塌或堵塞的风险。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狗头人陷阱匠[种族][范型]
前提:狗头人子类,游荡者1级
效果:你在解除装置和手艺(制作陷阱)技能的技能检定在获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,你学会一项斥候陷阱(参见斥候职业能力),此后每当你获得一项游荡者天赋,你都可以改为学会一项斥候陷阱,使用你的游荡者等级作为等效斥候等级,并使用你的智力调整值取代感知调整值来决定由此获得的斥候陷阱的使用次数和陷阱DC。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狗头人龙语者[种族][范型]
前提:狗头人子类,吟游诗人1级
效果:你的迷魂乐章和由你施展的具[基于语言]描述符的法术或类法术能力的豁免DC增加每4个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以发出充满威势的吼声,效果如同法术“高等叱喝术”(Rebuke, Greater),但额外具有[基于语言]描述符,使用你的吟游诗人等级作为等效施法者等级。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狗头人龙侍僧[种族][范型]
前提:狗头人子类,龙之萨满1级
效果:你在你的图腾龙提供给的每项额外本职技能的技能检定中获得每5个龙之萨满等级+1加值。此外,当你达到龙之萨满8级时,以一个迅捷动作并花费两次龙之仪态能力的每日使用次数,你可以变形为你的图腾龙的少年龙姿态,效果如同法术“次等龙形”(Lesser Dragonshape),但以你的图腾龙的少年姿态取代少年红龙,使用你的龙之萨满职业等级作为等效施法者等级。你不能在此能力生效期间使用龙之仪态,但其他龙之萨满职业能力可以如常运作。
特殊:选取此专长会令龙之萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狗头人工兵[种族][范型]
前提:狗头人子类,炼金术师1级
效果:你的炼金炸弹能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,以一个整轮动作并花费一次炼金炸弹能力的每日使用次数,你可以在与你相邻的一个空置方格中布设一枚由炼金炸弹改造而成的地雷陷阱,该陷阱的搜索DC为10+1/2你的炼金术师等级+你的智力调整值,其解除装置DC为该数值+5。任何进入该方格的生物将触发爆炸,受到如同被炼金炸弹直接命中的伤害、倒地且恍惚1轮,成功的反射豁免(DC等于该陷阱的搜索DC)可以减半该伤害并忽略倒地和恍惚效果。你可以无需进行解除装置检定地解除自己布设的炼金炸弹,但该炸弹会失效而不能另作他用。如果未被触发,以此方式布设的地雷陷阱将在24小时后失效。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狗头人游击队员[种族][范型]
前提:狗头人子类,异乡人1级
效果:你将躲藏和潜行加入你的异乡人本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个异乡人等级+1加值。此外,当你达到异乡人6级时,每轮一次,你可以以自由动作花费1点勇毅值以获得偷袭能力,如同游荡者职业能力,但你获得的偷袭伤害为1d6+每5个异乡人等级额外1d6点。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狗头人火蜥骑兵[种族][范型]
前提:狗头人子类,骑士1级
效果:只要你正骑乘着具有火系亚种、火焰免疫或火焰再生能力的坐骑,每当你受到不超过每骑士等级1点的火焰伤害时,你忽略此伤害并获得相同数值的生命值治疗。此外,当你达到骑士4级时,你可以选择焚火蜥龙(Kyrana)作为你的骑士坐骑,即使它是魔法兽而非动物。在决定你的焚火蜥龙坐骑的能力时,它的等级调整值视为+1(而非按照正常的魔法兽坐骑的LA计算规则得出+2)。你的焚火蜥龙坐骑每获得两个额外的HD(在其基础HD之外),其喷吐武器伤害就提高1d6点。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狗头人烟火术士[种族][范型]
前提:狗头人子类,龙火术士1级
效果:你的喷吐武器的豁免DC提升每8个龙火术士等级1点。此外,当你达到龙火术士6级时,作为使用喷吐武器动作的一部分,你可以咀嚼一块炼金煤炭(Alchemical Coal,PF进化种族手册ARG)并使你的此次喷吐武器攻击额外具有此炼金煤炭的效果,所有在对抗你的喷吐武器的豁免检定中失败的生物将受到炼金煤炭造成的伤害和异常状态影响,且不能再对其进行豁免检定。豁免检定成功的生物免受炼金煤炭的影响。
特殊:选取此专长会令龙火术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔先锋[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),战士1级
效果:你在先攻检定中获得每4个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,每天一次,你可以以一个迅捷动作令自己身上燃起熊熊火焰,效果如同法术“烈火净身”(Fires Of Purity,建议使用完美神力版本),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的战士职业等级。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔沙漠舞者[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),吟游诗人1级
效果:当你一只手持用轻型或单手挥砍武器,且另一只手不持用任何物品时,你在AC上获得每4个吟游诗人等级+1闪避加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以尝试一次DC 15的表演(舞蹈)检定,若检定成功,你可以开始一次启动时间不长于标准动作的吟唱,同时以一件轻型或单手挥砍武器进行一次近战攻击;若检定失败,你仍能进行该次近战攻击,但无法进行吟唱,且吟唱能力的每日使用次数仍会被消耗。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔精灵术士[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),召唤师1级
效果:由你召唤的召唤生物获得每2个召唤师等级1点火焰抗力。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得烈火生物模板(PF召唤者手册),忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔烈焰使[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),术士1级
效果:每当你施展一道具[火焰]或[光亮]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,由你施展的具[火焰]描述符的法术将自动获得闪耀法术超魔专长(扩展专长)的好处,而无需已知该专长、提升施法者等级或延长施法时间。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔焚魂者[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),审判者1级
效果:你在针对火元素位面或火系亚种生物的知识(位面)技能中获得每2个审判者等级+1加值。此外,当你达到审判者6级时,每当你杀死一个成为你的审判目标的活物时,你可以以一个迅捷动作从该生物的尸体中召唤出一只火元素,出现在该生物原本占据的方格中,其外形看起来像是由于燃烧而在哀嚎的死者样貌。你以此方式召唤出的火元素的HD数不能超过死亡生物的HD数(例如,杀死一个4HD的生物最多可以召唤4HD的中型火元素),且该火元素在被召唤的回合中处于恍惚状态。除上述不同外,此能力如同法术“三级召唤怪物”(Summon Monster III),施法者等级等于你的审判者职业等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(最少1次)。
特殊:选取此专长会令审判者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔炫光射手[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),异乡人1级
效果:你在对抗目盲效果的豁免检定中获得每2个异乡人等级+1加值。此外,当你达到异乡人6级时,以一个标准动作并花费1点勇毅值,你可以对某个方格(AC视为5)或生物进行一次远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还会引发一次强烈的闪光,所有距离攻击落点处10尺范围内的生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的异乡人职业等级+你的魅力调整值)否则将目盲一轮,该区域内所有隐形生物的位置都将被揭示(躲藏检定承受-40减值,持续一轮),具有强光敏感特性的生物在此豁免检定中承受-4减值,具有强光致盲特性的生物在此豁免检定中自动失败。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔焚炎兵[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),炼金术师1级
效果:你的炼金炸弹能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,在使用焚化炸弹科研发现时,你的焚化炸弹对被直接命中的生物造成的火焰伤害(包括初始伤害和后续伤害)提升每4个炼金术师等级1d6点(最大在20级时达到6d6点),溅射伤害提升每4个炼金术师等级1点,持续时间不变。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔燃炎之刃[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),游荡者1级
效果:在使用你的引火者(Fire-Starter)替换种族特性时,你可以选择在单次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投骰两次并取较好的结果,取代原本的获得+1士气加值。此外,当你达到游荡者6级时,在攻击一个已被点燃的生物时,该生物在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔舞火者[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),巫觋1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的偏好元素3级元素能力的每日使用次数增加每2个巫觋等级1次(若你拥有多项3级元素能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到巫觋8级时,你可以以直觉动作使用火元素的火焰之舞元素能力,且可以将该能力用于其他生物施展的火焰法术,这允许你在被一道火焰伤害之前将其转移。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔赤炎术士[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用火元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔炎流剑士[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),剑道家1级
效果:你获得每2个剑道家等级1点火焰抗力。当你达到剑道家8级时,只要你的活跃元素为火元素,由你使用的融素流武术招式就能获得强化。若这些招式可以被Animus增幅(AA),则视为你在启动招式时为其花费了2点Animus般获得增益,但仅能使用武术本身的强化效果,且仍需遵守Animus增幅的强化上限;若否,则招式的豁免DC提升1点,且为使用该招式而进行的攻击检定、技能检定和其他对抗检定获得+2加值。上述强化效果对武术架势无效。
特殊:选取此专长会令剑道家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
火元素裔烈焰领主[种族][范型]
前提:火元素裔(伊夫里特),德鲁伊1级
效果:你的荒野变形能力的每日使用次数增加每6个德鲁伊等级1次。此外,当你达到德鲁伊8级时,在使用荒野变形职业能力时,你可以变形为具火系亚种的元素生物或异界生物(仍需遵守体型和最大HD限制),而非仅能变形为动物。在变形为元素或异界生物时,你不需要自然施法专长也能如常施展德鲁伊法术。若你以此方式变形为一个可以说话的生物,你就可以在变形后正常说话。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔耳语者[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),游荡者1级
效果:你在聆听和收集信息技能的技能检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者4级时,你获得以下类法术能力:每天3次—声音增幅(Amplify);每天1次—风讯术(Whispering Wind)、锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)。上述类法术能力的施法者等级等于你的游荡者职业等级,豁免DC基于智力。你的智力值必须达到10+法术等级才能使用相应的类法术能力。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔气流使[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),心灵术士1级
效果:你在针对气元素位面或气系亚种生物的知识(位面)技能中获得每2个心灵术士等级+1加值。此外,你可以将异能“操控气流”(Control Air)和“飞行术”(Fly,Psionic)加入你的心灵术士已知异能,并且对你而言,这两项异能的异能等级视为比正常低一环(操控气流视为一环异能,飞行术视为三环异能),你仍不能展现超出你当前可知的最高能级的异能。
特殊:选取此专长会令心灵术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔精灵术士[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),召唤师1级
效果:由你召唤的召唤生物获得每2个召唤师等级1点电击抗力。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得气流生物模板(PF召唤者手册),忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔电击使[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),术士1级
效果:每当你施展一道具[电击]或[音波]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,由你施展的具[电击]描述符的法术将自动获得震荡法术超魔专长(扩展专长)的好处(即使该专长通常仅能对[音波]法术生效),而无需已知该专长、提升施法者等级或延长施法时间。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔镰鼬门徒[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),武僧1级
效果:你在跳跃和察言观色技能的技能检定中获得每3个武僧等级+1加值。此外,当你达到武僧6级时,以一个标准动作并花费2点气,你可以将自己变形为一道旋风,效果如同一只大型风元素的旋风能力,最多持续每武僧等级1轮。在旋风形态下,你获得等同于你基本陆地速度两倍的飞行速度(机动性完美),伤害减免10/魔法,同时免疫毒素、睡眠、麻痹和震慑效果,免疫重击和夹击,但你不能进行攻击或施展需要语言、姿势、材料或法器成分的法术。体型为中等或更小的生物在接触旋风时需通过反射豁免(DC=10+1/2你的修验者职业等级+你的感知调整值)否则会受到2d6点伤害并被强风吹至空中(无需进行第二次反射豁免),效果如风元素的旋风能力中所述。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔天空咏者[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),萨满1级
效果:你在针对天气或具飞行速度的生物的知识(自然)技能中获得每2个萨满等级+1加值。此外,当你达到萨满6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“威震天空”(Lord Of The Sky),施法者等级等于你的萨满职业等级,豁免DC基于感知调整值。无论是否具有龙血亚种,你都能从此类法术能力中获得60尺飞行速度。
特殊:选取此专长会令萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔雾隐门徒[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),法师1级
效果:你的飞行速度获得每4个法师等级额外+5尺加值(若你没有攀爬速度,此能力无效)。此外,当你达到法师6级时,在施展“气化形体”(Gaseous Form)法术或类法术能力时,在法术效果持续期间,你不会失去超自然能力,且能够如常施展法术(即使是需要语言、姿势或材料成分的法术)。你不会在处于气体形态时获得伤害减免,取而代之地,你获得对所有穿刺、挥砍和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你从其他来源获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔镰刃魔术师[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),侠客1级
效果:你的秘法弹造成的伤害获得每2个侠客等级+1加值。此外,当你达到侠客6级时,在使用秘法弹类法术能力(参见魔导师变体)时,无论你是否进行魔导弹装填,你的魔导弹攻击都会获得[气]描述符的增益效果,但你不会在冲撞战技中获得等同于被消耗法术之法术等级的加值。此效果可以与通常的魔导弹装填效果叠加,若这会将你的秘法弹攻击改为两种不同的伤害类型,则你选择其中一种伤害类型生效(若你消耗一道具[力场]描述符的法术使用魔导弹装填,则可以将秘法弹的伤害类型改回力场伤害)。
特殊:选取此专长会令侠客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔剑舞者[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),巫觋1级
效果:你的飞剑诀职业能力(参见御剑士变体)的每日使用次数增加每2个巫觋等级1次。此外,当你达到巫觋8级时,你可以以一个迅捷动作令你的联结飞剑进入舞空状态,取代通常的标准动作。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔大空术士[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用气元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔舞空剑士[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),剑道家1级
效果:你获得每2个剑道家等级1点电击抗力。当你达到剑道家8级时,只要你的活跃元素为风元素,由你使用的融素流武术招式就能获得强化。若这些招式可以被Animus增幅(AA),则视为你在启动招式时为其花费了2点Animus般获得增益,但仅能使用武术本身的强化效果,且仍需遵守Animus增幅的强化上限;若否,则招式的豁免DC提升1点,且为使用该招式而进行的攻击检定、技能检定和其他对抗检定获得+2加值。上述强化效果对武术架势无效。
特殊:选取此专长会令剑道家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
风元素裔天空领主[种族][范型]
前提:风元素裔(希尔芙),德鲁伊1级
效果:你的荒野变形能力的每日使用次数增加每6个德鲁伊等级1次。此外,当你达到德鲁伊8级时,在使用荒野变形职业能力时,你可以变形为具气系亚种的元素生物或异界生物(仍需遵守体型和最大HD限制),而非仅能变形为动物。在变形为元素或异界生物时,你不需要自然施法专长也能如常施展德鲁伊法术。若你以此方式变形为一个可以说话的生物,你就可以在变形后正常说话。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔涌动者[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),武僧1级
效果:你在所有脱逃检定和擒抱对抗检定中获得每3个武僧等级+1加值。此外,当你达到武僧6级时,以一个标准动作并花费1点气,你可以变形为一种清澈的流质生物,效果如同法术“不定型体”(Amorphous Form),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的武僧职业等级。在此能力生效期间,你不会因此失去你的超自然能力,同时还会额外获得伤害减免5/—和水元素的“浸湿”特殊攻击(参见SRD怪物部分)。你可以在流质形态下进行擒抱,若你在擒抱中压制了一个生物,便可以令其如浸入水中般开始窒息。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔神官[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),治疗师1级
效果:在以医疗技能对抗疾病、毒素或为其他生物做长期护理时,你在医疗技能检定中获得每2个治疗师等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的治疗师已知法术:一环—活化流水(Animate Water);三环—水牢法球*(Aqueous Orb,PF法术);五环—涛跃术(Swamp Stride);七环—操控天气(Control Weather);九环—元素集群(Elemental Swarm,仅限召唤水元素)。
特殊:选取此专长会令治疗师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔精灵术士[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),召唤师1级
效果:由你召唤的召唤生物获得每2个召唤师等级1点寒冷抗力。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得水流生物模板(PF召唤者手册),忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔寒冰术士[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),术士1级
效果:每当你施展一道具[水]或[寒冷]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,由你施展的具[寒冷]描述符的法术将自动获得霜冻法术超魔专长(扩展专长)的好处,而无需已知该专长、提升施法者等级或延长施法时间。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔织浪者[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),魔战士1级
效果:你在用于克服水栖生物、水系亚种生物和具有游泳速度的生物的法术抗力的施法者等级检定获里得每2个魔战士等级+1加值。此外,当你达到魔战士6级时,以一个迅捷动作并花费1点法术力,你可以塑造出一把由流水构成的轻武器或单手武器,效果如同法术“幽灵武器”(Spectral Weapon),施法者等级等于你的魔战士职业等级。不同于原法术,流水武器是真实存在的而非幻术效果,因此被击中的生物不能进行意志豁免来减半伤害。流水武器总是造成非致命钝击伤害,被其命中的生物可以尝试反射豁免(DC=1/2魔战士职业等级+魔战士的智力调整值)来减半伤害。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔海之魔女[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),女巫1级
效果:每当你施展一道需要进行对抗检定(例如冲撞对抗)的具[水]描述符的法术,你在此类对抗检定中获得每2个女巫等级+1加值。此外,当你达到女巫6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“潮汐奔涌”(Tidal Surge),施法者等级等于你的女巫职业等级,豁免DC基于智力调整值。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔激流使[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),精魂萨满1级
效果:你的水流冲击种族类法术能力的每日使用次数增加每3个精魂萨满等级1次。此外,当你达到精魂萨满6级时,在施展“水流冲击”(Hydraulic Push,PF进阶玩家手册APG)和“水流爆发”(Hydraulic Torrent,PF进阶玩家手册APG)法术或类法术能力时,你在战技检定中获得+4加值,且你可以改为对受影响的生物进行一次摔绊、拖拽、阴招或卸除武器战技,取代通常的冲撞战技。
特殊:选取此专长会令精魂萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔蒸灼明师[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),法师1级
效果:当你施展一道具[水]或[火焰]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个法师等级+1加值。此外,当你达到法师6级时,在施展一道具[火焰]描述符的法术时,你可以令该法术制造出滚热的蒸汽而非火焰。蒸汽法术额外获得[水]描述符,能够在水下如常生效,且不会点燃任何易燃物。若一道造成生命值伤害且持续时间为“立即”的[火焰]法术被转变为蒸汽法术,该法术会额外持续每2个施法者等级1轮,并在随后的每一轮中对目标生物(若其为目标型法术)或所有位于影响范围内的生物(若其为范围型法术)再次造成法术伤害。此效果不允许进行豁免检定,但在进行后续伤害的伤害投骰时,法术的所有伤害骰均取最小值,且除造成伤害外的所有法术效果均不会重复生效。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔唤浪者[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),巫觋1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的偏好元素3级元素能力的每日使用次数增加每2个巫觋等级1次(若你拥有多项3级元素能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到巫觋8级时,在使用水元素的波滔元素能力时,你在战技检定中获得+4加值,且所有被波浪击倒的生物从俯卧状态起身所需的动作提升一级(移动动作变为标准动作,若目标生物能以迅捷动作或自由动作起身则变为移动动作),此效果在该生物脱离波浪前始终持续,且在脱离后仍持续一轮。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔水流术士[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用水元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔霜雪剑士[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),剑道家1级
效果:你获得每2个剑道家等级1点寒冷抗力。当你达到剑道家8级时,只要你的活跃元素为水元素,由你使用的融素流武术招式就能获得强化。若这些招式可以被Animus增幅(AA),则视为你在启动招式时为其花费了2点Animus般获得增益,但仅能使用武术本身的强化效果,且仍需遵守Animus增幅的强化上限;若否,则招式的豁免DC提升1点,且为使用该招式而进行的攻击检定、技能检定和其他对抗检定获得+2加值。上述强化效果对武术架势无效。
特殊:选取此专长会令剑道家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
水元素裔漩涡领主[种族][范型]
前提:水元素裔(温蒂妮),德鲁伊1级
效果:你的荒野变形能力的每日使用次数增加每6个德鲁伊等级1次。此外,当你达到德鲁伊8级时,在使用荒野变形职业能力时,你可以变形为具水系亚种的元素生物或异界生物(仍需遵守体型和最大HD限制),而非仅能变形为动物。在变形为元素或异界生物时,你不需要自然施法专长也能如常施展德鲁伊法术。若你以此方式变形为一个可以说话的生物,你就可以在变形后正常说话。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔哨卫[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),圣武士1级
效果:你获得每4个圣武士等级1点伤害减免/—。此外,当你达到圣武士6级时,若你站在地面上且整整一轮没有进行任何移动(无论主动或是被动),则你的敌人需要将你的威胁范围内的所有方格视为困难地形,持续至你离开当前位置为止。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔冥思者[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),牧师1级
效果:你在针对土元素位面或土系亚种生物的知识(位面)技能中获得每2个心灵术士等级+1加值。此外,通过花费一次驱散或斥喝不死生物能力的每日使用次数,你可以将任何你已准备的牧师法术自发转换为一个法术等级相同或更低的土领域法术。如果你并不拥有土领域,你仍可以如此自发转换土领域法术,但仅限你站在地面上时,且此时自发转换土领域法术需要一个整轮动作。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔精灵术士[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),召唤师1级
效果:由你召唤的召唤生物获得每2个召唤师等级1点强酸抗力。此外,当你达到召唤师6级时,你可以令你的幻灵获得地层生物模板(PF召唤者手册),忽略该模板的等级调整值,这视为一项需要花费2点进化点的幻灵进化。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔侵蚀者[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),术士1级
效果:每当你施展一道具[土]或[强酸]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个术士等级+1加值。此外,当你达到术士6级时,由你施展的具[强酸]描述符的法术将自动获得燃烧法术超魔专长(扩展专长)的好处,而无需已知该专长、提升施法者等级或延长施法时间。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔石之门徒[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),武僧1级
效果:你的AC获得每4个武僧等级+1天生防御加值,这可以与你来自土元素裔种族特性的天生防御加值(如果有)叠加。此外,当你达到武僧6级时,以一个迅捷动作并花费1点气,你可以以类法术能力的形式施展法术“御土击”(Mighty Fist of the Earth,PF进化种族手册ARG),在以此方式被施展时,法术的持续时间由立即变为1轮,其效果作用于你当回合的所有徒手攻击,但并不给予你额外的攻击次数。你还可以以一个直觉动作并花费1点气,以类法术能力的形式施展法术“石盾术”(Stone Shield,PF进化种族手册ARG)。上述类法术能力的施法者等级均等于你的武僧职业等级。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔晶簇勇士[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),巡林客1级
效果:你的AC获得天生防御加值,数值等同于植入你体内的被视为天生武器的血肉宝石尖刺数量。此外,你可以将你植入体内的血肉宝石尖刺(Fleshgem,PF进化种族手册ARG)视为一种造成1d6点穿刺伤害的钉刺天生武器,而非视为甲刺。你最多只能以此方式获得1+每5个巡林客等级额外一项钉刺天生武器,超出上限的血肉宝石尖刺不能作为天生武器使用,但仍可以被视为甲刺。任何以徒手攻击或天生武器攻击你,或在距离你不超过5尺的位置上使用近战武器攻击你的生物在每次攻击时都将受到你植入体内的每根视为天生武器的血肉宝石尖刺1d6点的穿刺伤害。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔镜卫[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),战士1级
效果:你从结晶态(Crystalline Form)种族替换能力中获得的对抗射线攻击的AC加值提升每2个战士等级1点。此外,当你达到战士6级时,若一次以你为目标的射线攻击失手或被偏斜,你可以将该射线反射向攻击者,使用相同的攻击加值重投攻击检定以决定该射线是否命中攻击者。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔播种者[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),物灵师1级
效果:你获得每4个物灵师等级1点额外进化点。此外,当你达到物灵师6级时,当你对你的植物伙伴施展“激励进化”(Evolution Surge,参见召唤师法术,包括次级激励进化和高等激励进化)法术时,只要你的植物伙伴保持在你身旁10尺范围内,法术的持续时间就将变为“永久”,且在你的植物伙伴离开该范围后仍持续每施法者等级1分钟时间(即使植物伙伴之后再次回到该范围内,法术的持续时间也不会再次变为永久)。你在同一时间只能令一道激励进化法术永久化,若你在此期间施展另一道激励进化法术,前一道法术的持续时间将恢复正常。
特殊:选取此专长会令物灵师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔地泳者[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),巫觋1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的偏好元素3级元素能力的每日使用次数增加每2个巫觋等级1次(若你拥有多项3级元素能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到巫觋8级时,只要你的偏好元素为土元素,你就能获得30尺颤动感知能力。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔地脉术士[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用土元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔磐石剑士[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),剑道家1级
效果:你获得每2个剑道家等级1点强酸抗力。当你达到剑道家8级时,只要你的活跃元素为土元素,由你使用的融素流武术招式就能获得强化。若这些招式可以被Animus增幅(AA),则视为你在启动招式时为其花费了2点Animus般获得增益,但仅能使用武术本身的强化效果,且仍需遵守Animus增幅的强化上限;若否,则招式的豁免DC提升1点,且为使用该招式而进行的攻击检定、技能检定和其他对抗检定获得+2加值。上述强化效果对武术架势无效。
特殊:选取此专长会令剑道家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
土元素裔沃土领主[种族][范型]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),德鲁伊1级
效果:你的荒野变形能力的每日使用次数增加每6个德鲁伊等级1次。此外,当你达到德鲁伊8级时,在使用荒野变形职业能力时,你可以变形为具土系亚种的元素生物或异界生物(仍需遵守体型和最大HD限制),而非仅能变形为动物。在变形为元素或异界生物时,你不需要自然施法专长也能如常施展德鲁伊法术。若你以此方式变形为一个可以说话的生物,你就可以在变形后正常说话。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
模版速查:
天狗剑术宗师[种族][范型]
前提:天狗子类,战士1级
效果:当你持用任何属于轻刃武器组的武器、穿着轻甲或不穿甲,并且没有负重拖累时,你在AC上获得每4个战士等级+1闪避加值。此外,当你达到战士6级时,每天一次,你可以以一个迅捷动作进入一种高度集中的默想状态,在此状态中,你的意志豁免获得+4士气加值,并且当你使用属于轻刃武器组的武器进行攻击时,武器的重击威胁范围加倍,此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。默想状态持续3+你的感知调整值轮,但每当你受到伤害时,都必须通过成功的意志豁免(DC=15+每5点伤害额外1点),否则默想状态将立即结束。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
天狗妖道[种族][范型]
前提:天狗子类,修验者1级
效果:当你施展造成负能量伤害的修验者法术时,该法术造成每2个修验者等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,当你达到修验者6级时,每当你以一道1环或更高等级的修验者法术杀死一个HD不少于1/2你的修验者等级的生物时,你的气池恢复1点,最大不超过你的每日起始气池总量。你每天能以此方式恢复的气池总量不能超过你的修验者等级。
特殊:选取此专长会令修验者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
天狗追魂者[种族][范型]
前提:天狗子类,巡林客1级
效果:你在进行追踪的生存检定中获得每2个巡林客等级+1加值。此外,当你达到巡林客6级时,你获得了追猎活物心跳的能力,此能力如同60尺盲感,但只对拥有心跳的活物有效,对不死生物、构装体、元素、植物和泥怪等免疫重击的生物无效,对普通的物品也没有效果。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
天狗猎头者[种族][范型]
前提:天狗子类,异乡人1级
效果:你的每日起始勇毅值和勇毅值上限提升每6个异乡人等级1点。此外,当你达到异乡人8级时,以一个标准动作并花费2点勇毅值,你可以以类法术能力的形式施展法术“指名狙杀” (Named Bullet,PF极限战斗UC),施法者等级等于你的异乡人职业等级。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
天狗噬厄者[种族][范型]
前提:天狗子类,女巫1级
效果:你在对抗诅咒、巫术和邪术效果的豁免检定中获得每3个女巫等级+1加值。此外,当你达到女巫6级时,每当你对一个生物使用祈福巫术时,该生物可以在一轮内的最多两次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投骰两次并选择较好的结果,取代原本的一次。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
天狗风神少女[种族][范型]
前提:天狗子类,吟游诗人1级
效果:你的飞行速度获得每4个吟游诗人等级额外+5尺加值(若你没有飞行速度,此加值无效)。此外,当你达到吟游诗人6级时,你将获赠一支黑羽扇(Black Feather Fan,PF进化种族手册ARG)。在使用黑羽扇时,该奇物所施展的法术的施法者等级改为等于你的吟游诗人职业等级,豁免DC改为10+法术等级+你的魅力调整值。除通常可施展的法术外,你还可以使用黑羽扇施展法术“风之河”(River of Wind,PF进阶玩家手册APG)、“操纵风相”(Control Winds)或“无相之风”(Fickle Winds,PF极限魔法UM),使用上述法术均需要花费黑羽扇的3次每日使用次数。若你的黑羽扇遗失或损毁,你不会得到任何补偿,但重新购买的黑羽扇仍能获得上述效果。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
替换儿寻亲者[种族][范型]
前提:替换儿子类,女巫1级
效果:你获得每3个女巫等级1点伤害减免/钝击。此外,当你达到女巫8级时,每天一次,你可以变形为一只妖鬼婆,效果如同法术“变形术”,但持续每女巫等级1小时,且你可以获得妖鬼婆的特异能力特性、类法术能力和超自然能力。你可以在变身为鬼婆时说话和施法。变化形态(变成鬼婆和变回来)是一个不会引起借机攻击的标准动作。当你变形为妖鬼婆时,你可以如同真正的鬼婆一般参与或领导鬼婆战团。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
替换儿诱惑者[种族][范型]
前提:替换儿子类,吟游诗人1级
效果:由你施展惑控系(魅惑)子学派法术的豁免DC增加每8个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,你可以通过一次亲吻操纵类人生物的心智,若目标并非自愿接受亲吻,则你需要以一次成功的擒抱对抗来令此能力生效。被你亲吻的类人生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的吟游诗人职业等级+你的魅力调整值)否则将被迷惑,并会将你视为一位身处困难之中的美丽公主(或其他符合该生物认知的美丽、高贵而急需帮助的形象),并拒不承认其他人对你真正身份的见解。此能力在其他方面如同法术“魅惑人类”,施法者等级等于你的吟游诗人职业等级,但此能力不会因为你做出威胁性举动而被打破,只是会允许受术者再次尝试意志豁免。即使受术者成功通过豁免检定,他也不会意识到你的惑控尝试,除非他有其他理由怀疑你意图不轨。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
替换儿守贞者[种族][范型]
前提:替换儿子类,圣武士1级
效果:你在对抗魅惑、毒素和变形效果的豁免检定中获得每3个圣武士等级+1加值。此外,当你达到圣武士6级时,若你选择独角兽作为你的特殊坐骑,则在决定特殊坐骑的能力时,视为你的独角兽坐骑的等级调整值比正常少1(最低+0)。
特殊:选取此专长会令圣武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
替换儿织梦者[种族][范型]
前提:替换儿子类,术士1级
效果:在对抗由你施展的“睡眠术”(Sleep)或类似的基于生命骰数的睡眠法术时,所有受影响生物的生命骰数视为比正常低1/每3个术士等级。此外,当你达到术士6级时,你可以以类法术能力的形式施展法术“暗示术”(Suggestion)和“篡改记忆”(Modify Memory),但仅限对一个昏迷或睡眠中的生物使用,施法者等级等于你的术士职业等级,豁免DC基于你的魅力调整值。目标生物仍能对此效果进行豁免检定,若目标只是睡眠而非昏迷,成功的豁免检定会令他惊醒。你每天可以使用上述能力的次数总计等同于你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
替换儿魔发女巫[种族][范型]
前提:替换儿子类,白发魔女1级
效果:由你施展的死灵系法术和具[诅咒]描述符的法术的豁免DC提升每8个白发魔女等级1点。此外,当你达到白发魔女6级时,当你施展一道距离为“接触”的法术时,你可以以自由动作使用你的白发天生武器以全部基本攻击加值进行一次近战攻击来传递这一法术,取代通常的近战接触攻击,若攻击命中,在正常的武器伤害之外法术效果也将施放。
特殊:选取此专长会令白发魔女成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
替换儿赤瞳杀手[种族][范型]
前提:替换儿子类,先驱者1级
效果:你将侦察和知识(神秘)加入你的先驱者本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个先驱者等级+1加值。此外,当你达到先驱者6级时,以一个标准动作,你可以开启一项30尺射程的凝视攻击,范围内所有看见你的眼睛的生物在其每个行动轮开始时必须通过一次成功的意志豁免(DC=10+1/2你的先驱者等级+你的智力调整值)否则将受到1d6点伤害且受诅1分钟,持续时间内多次承受此效果的生物会重复受到伤害,但受诅状态不叠加,成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再次受到此能力影响。这是一项基于视觉的超自然能力,你每天可以使用此能力的时间为每先驱者等级1轮,这些时间不必连续,但每次使用至少花费1轮。
特殊:选取此专长会令先驱者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半鱼人鞭斗士[种族][范型]
前提:半鱼人,战士1级
效果:当你持用长鞭时,你在摔绊和卸除武器的对抗擒抱检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,你可以随时以迅捷动作召唤出一支由冰霜和流水构成的长鞭,视为+1冰爆(Ice Burst)长鞭,该长鞭可以造成致命伤害,并能如常伤害AC上盔甲加值或天生防御加值较高的敌人,也不会在攻击时引发借机攻击。这条长鞭会在离开你手中时消散,并且随时可以以迅捷动作重新召唤出来,但你在同一时间只能召唤一条水之鞭。这是一项超自然能力。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半鱼人魔鱼信徒[种族][范型]
前提:半鱼人,女巫1级
效果:你在对抗魅惑、胁迫和变形效果的豁免检定中获得每3个女巫等级+1加值,此加值在对抗来自底栖魔鱼的此类效果时将变为相同数值的减值。此外,当你达到女巫6级时,以一次成功的近战接触攻击,你可以令目标生物的身体软化变形,效果如同法术“软化形体”(Corporeal Instability),施法者等级等于你的女巫职业等级。抵抗此效果的强韧为10+1/2你的女巫职业等级+你的智力调整值。你可以随意使用此能力。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半鱼人窃音者[种族][范型]
前提:半鱼人,催眠师1级
效果:你获得每2个催眠师等级1点音波抗力。此外,当你达到催眠师6级时,若一个生物在对抗你的催眠注视的豁免检定中失败,你还能额外窃走该生物的嗓音,该生物将在接下来的1分钟内无法发声、说话或施展具有语言成分的法术,且你可以在之后的每催眠师等级一天的时间内完美模仿该生物的嗓音。你在同一时间内只能以此方式记忆一个生物的嗓音,若你窃取另一个生物的声音,前一次窃得的嗓音将被遗忘。这视为一项额外的深邃注视能力。
特殊:选取此专长会令催眠师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半鱼人塑浪师[种族][范型]
前提:半鱼人,魔战士1级
效果:你在所有冲撞和摔绊战技的对抗检定中获得每3个魔战士等级+1加值。此外,当你达到魔战士6级时,在施展法术“水流冲击”(Hydraulic Push,PF进阶玩家手册APG)或“水流爆发”(Hydraulic Torrent,进阶玩家手册APG)时,被由你施展的上述法术成功冲撞的生物除正常后退外还会被击倒至俯卧且恍惚1轮。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半鱼人水肤妖僧[种族][范型]
前提:半鱼人,武僧1级
效果:你从心如止水职业能力中获得的意志豁免加值额外提升每3个武僧等级1点,但在面对来自底栖魔鱼的法术或效果时,此能力提供的全部加值将变为相同数值的减值。此外,当你达到武僧6级时,你的皮肤将如同受底栖魔鱼(Aboleth)的变形(Slime)能力影响般变为透明且极具弹性的黏膜,这使你AC上的天生防御加值(如果有)减少1点,但你获得对钝击和挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。若你以某种方式移除了你的水之依赖种族能力,你将不会获得上述好处。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
半鱼人奥法搜寻者[种族][范型]
前提:半鱼人,游荡者1级
效果:你在使用魔法装置技能的技能检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者8级时,你可以任意使用你从基础魔法、次级魔法或中级魔法盗贼天赋中获得的类法术能力,取代原本的每天三次。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
树蛙人长者[种族][范型]
前提:树蛙人子类,德鲁伊1级
效果:你在针对森林或沼泽地区、以及这些地区中的自然生物的知识(地理)和知识(自然)检定中获得每2个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊4级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展“次级岁月抵抗”(Age Resistance, Lesser,PF法术),施法者等级等于你的德鲁伊职业等级。当你达到德鲁伊10级时,此能力改为等同于法术“岁月抵抗”(Age Resistance,PF法术),并在你达到德鲁伊16级时改为等同于法术“高等岁月抵抗”(Age Resistance, Greater,PF法术)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
树蛙人缘木客[种族][范型]
前提:树蛙人子类,巡林客1级
效果:若你拥有对森林地区的偏好地形,则你对森林地区的偏好地形加值增加每3个巡林客等级1点。此外,当你达到巡林客4级时,你能在进行攀爬时仅凭足部和皮肤的粘性保持悬挂,因此不会在攀爬时失去AC上的敏捷加值,也不会因受到伤害而坠落。你可以在攀爬时自由使用双手进行攻击、持用盾牌或物品,或是进行其他需要占用双手的工作。
特殊:选取此专长会令巡林客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
树蛙人沼地杀手[种族][范型]
前提:树蛙人子类,忍者1级
效果:当你身处森林或沼泽地区时,你在聆听和侦察检定中获得每2个忍者等级+1加值。此外,当你达到忍者6级时,若你通过一次成功的跳跃检定(跳高或跳远)跃过至少10尺距离,并在一个敌人的身旁结束跳跃,则该敌人将对你的攻击措手不及。持续至此回合结束。
特殊:选取此专长会令忍者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
树蛙人王子[种族][范型]
前提:树蛙人子类,贵族1级
效果:你从皇室成员(Princely)种族能力的中获得的交涉和威吓技能的种族加值提升每3个贵族等级1点。此外,当你达到贵族6级时,你可以以类法术能力的形式施展法术“天降之蛙”(Rain of Frogs,PF极限魔法UM),施法者等级等于你的贵族职业等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值。
特殊:选取此专长会令贵族成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
树蛙人魔舌女巫[种族][范型]
前提:树蛙人子类,女巫1级
效果:在为传递接触法术而进行近战接触攻击时,你在攻击检定中获得每3个女巫等级+1加值。此外,当你达到女巫6级时,你可以通过你舌头传递接触法术,它视为具有10尺的触及范围,但仅能用于进行接触攻击。若你已拥有巧舌(Agile Tongue,PF树蛙人专长)专长,你的舌头的触及范围额外增加5尺。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
树蛙人沼地怪客[种族][范型]
前提:树蛙人子类,炼金术师1级
效果:你的毒性皮肤(Toxic Skin)种族能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,在制作炼金炸弹时,你可以选择让炸弹爆炸后产生一片粘稠的凝胶,所有位于该炸弹溅射范围内的方格将如同受到法术“粘液封锁”(Glue Seal,PF进阶玩家手册APG)般成为困难地形,且你可以指定被该炸弹直接命中的生物持有的一件物品,令其如同受到粘液封锁法术影响一般被粘住,目标生物仍能对此进行豁免检定,豁免DC等于10+1/2你的炼金术师职业等级+你的智力调整值,施法者等级等于你的炼金术师职业等级。此能力是一项特殊的炼金炸弹强化,不能与其他强化炼金炸弹的效果叠加。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
人鱼漫雾师[种族][范型]
前提:人鱼,法师1级
效果:若你施展了一道会被强风吹散的创造云雾的咒法系(创造)子学派法术(例如“云雾术”),则在遭遇强风时,此类云雾在被吹散之前能够额外存在每2个法师等级1轮。此外,当你达到法师6级时,在施展一道创造云雾的咒法系(创造)子学派法术时,以一个迅捷动作,你可以令让和距离你不超过60尺范围的最多等同于你的智力调整值位同伴不受该云雾效果影响,你和这些同伴的视野不会被此法术创造的云雾遮蔽,如果该云雾还附带有任何负面效果(例如“臭云术”),则你和这些同伴免疫由该云雾造成的此类负面效果。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值次。
特殊:选取此专长会令法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
人鱼川流使[种族][范型]
前提:人鱼,牧师1级
效果:当你施展具有[水]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个牧师等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的牧师职业的职业法术列表:一环—水流冲击(Hydraulic Push,PF法术);三环—水流爆发(Hydraulic Torrent,PF法术);五环—水流视域(Flowsight);七环—水龙卷(Waterspout);九环—津波(Tsunami,PF法术)。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
人鱼引路者[种族][范型]
前提:人鱼,吟游诗人1级
效果:你在关于水生生物或海洋事物的逸闻知识检定中获得每2个吟游诗人等级+1加值。此外,当你达到吟游诗人4级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以产生如同法术“化鳍为趾”(Fins to Feet)或“海洋之触”(Touch of the Sea,PF法术)的效果,施法者等级等于你的吟游诗人等级,且持续时间均为每施法者等级1小时。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
人鱼波涛卫士[种族][范型]
前提:人鱼,战士1级
效果:你将侦察和生存加入你的战士本职技能列表,并在这两项技能上获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,以一个标准动作,你可以使用三叉戟(Trident)攻击10尺锥状范围内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中。若你同时拥有突刺专长(扩展专长),你在使用此能力时可以改为攻击15尺锥状范围内的所有生物,但直到你的下个回合开始前,你的AC承受-2减值。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
人鱼割喉客[种族][范型]
前提:人鱼,游荡者1级
效果:你在摔绊战技、卸除武器战技和海之猎手(Sea Hunter,PF人鱼专长)专长的对抗检定中获得每3个游荡者等级+1加值。此外,当你达到游荡者6级时,以一个标准动作,你可以使用任何属于轻刃武器组的武器对一个处于俯卧(Prone)状态或是在水下失去平衡(参见水下战斗规则)的生物进行一次近战攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
人鱼深洋德鲁伊[种族][范型]
前提:人鱼,德鲁伊1级
效果:你的动物伙伴和由你召唤或呼唤的动物类生物获得60尺黑暗视觉。此外,当你达到德鲁伊8级时,以一个标准动作,你可以召唤一只巨章鱼(Octopus, giant),效果如同法术“六级召唤自然盟友”,施法者等级等于你的德鲁伊职业等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值。你可以在无水环境中使用此能力召唤巨章鱼。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
娜迦裔获选者[种族][范型]
前提:娜迦裔,德鲁伊1级
效果:当你以荒野变形能力变为一种具毒素特殊攻击的形态时,该毒素的豁免DC增加每6个德鲁伊等级1点。此外,当你达到德鲁伊8级时,在使用荒野变形能力时,你可以变形为一只水娜迦(Water Naga)或巡守娜迦(Guardian Naga),即使你的德鲁伊等级并未达到变形为上述形态所需的HD数。你可以获得你变成的娜迦的特异能力特殊攻击,但并不获得其施法能力。在变形为娜迦时,你可以选择保留你的双手,从而在没有自然施法专长的情况下也能如常施展具姿势、材料或法器成分的法术。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
娜迦裔摄心者[种族][范型]
前提:娜迦裔,催眠师1级
效果:你在用于对抗读取你的心灵的影响心灵效果(例如“侦测思想”)的豁免检定中获得每2个催眠师等级+1加值。此外,当你达到催眠师6级时,若一个类人生物在对抗你的催眠注视能力的豁免检定中失败,你可以选择魅惑该生物以取代催眠注视原本的作用,效果如同法术“魅惑人类”,施法者等级等于你的催眠师职业等级。若你如此做,催眠注视本身的效果(包括所有深邃注视效果)不会生效。被此效果魅惑的生物通常不会在魅惑效果结束时有所察觉,但你在魅惑该生物期间的行为仍可能在事后影响到该生物的态度。
特殊:选取此专长会令催眠师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
娜迦裔皇家卫士[种族][范型]
前提:娜迦裔,魔战士1级
效果:当你施展造成寒冷伤害的魔战士法术时,该法术造成每2个魔战士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,当你达到魔战士6级时,以一个标准动作并花费2点法术力,你可以召唤出一只大型水元素(Air Elemental, Large)来帮助你,效果如同法术“四级召唤怪物”,施法者等级等于你的魔战士职业等级。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
娜迦裔海巫[种族][范型]
前提:娜迦裔,吟游诗人1级
效果:当你施展一道具有[寒冷]或[电击]描述符的法术时,法术的施法者等级获得每8个吟游诗人等级+1加值。此外,你将以下法术加入你的吟游诗人已知法术:一环—护盾术(Shield);二环—冰霜武器(Frost Weapon);三环—风墙术(Wind Wall);四环—电弧术(Arc Of Lightning);六环—连环闪电(Chain Lightning)。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
娜迦裔炼毒者[种族][范型]
前提:娜迦裔,炼金术师1级
效果:你的毒素种族能力的每日使用次数增加每4个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师6级时,你可以将你的智力调整值加在你的毒素种族能力生成的窃命毒(Life-Stealing Venom)的豁免DC和初始体质伤害上,这不改变该毒素的后续伤害。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
娜迦裔魔蛇育母[种族][范型]
前提:娜迦裔,召唤师1级
效果:你的幻灵的魅力值获得每4个召唤师等级+1加值。此外,若你拥有一只没有选取过肢体进化(包括幻灵基础形态提供的免费进化)的幻灵,则当你为该幻灵选取基础魔法、次级魔法、高级魔法和究级魔法进化时,你无需额外花费进化点就能令幻灵任意使用所选的类法术能力,且你可以分别从0环、1环、2环和3环的法师/术士法术列表中选择幻灵学会的法术,而非仅能从列出的法术中选取。如果你以此方式选择了需要贵重材料、法器或经验值成分的法术,幻灵在使用该法术时仍需支付上述成分。
特殊:选取此专长会令召唤师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狐妖九尾裔[种族][范型]
前提:狐妖子类,术士1级
效果:选择一项你已知的零环或一环的术士法术,并选择一项需提升的法术等级不超过一环的超魔专长(你不必拥有此专长),你在施展该法术时将自动获得所选超魔专长的好处,而不必提升法术位或延长施法时间。此效果一旦选定则不可更改。此后每当你获得新的法术等级时,都可以再选择对应法术等级上的一项你已知的术士法术,并为其搭配一项需提升的法术等级不超过一环的超魔专长。你每次获得此效果时不必选择相同的超魔专长。此外,从二环起,每次你获得此效果时都会长出一条额外的尾巴,这些尾巴并没有规则上的效果,但能用以表现你不断增长的魔力。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狐妖艺伎[种族][范型]
前提:狐妖子类,吟游诗人1级
效果:由你施展的惑控系(魅惑)子学派法术的豁免DC增加每8个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,你可以在易容和交涉检定中任意取10,即使分心或受到威胁,并且你可以以变身种族特性变形为不同相貌或性别的人类,而非仅限同种同性形态。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狐妖辉刃客[种族][范型]
前提:狐妖子类,魔剑客1级
效果:当你获得任何不超过50%的失手率(例如来自隐蔽或魔剑客的厄运灵光能力的失手率)时,该失手率提升每3个魔剑客等级5%(最高50%),若你同时具有多种失手率,只有其中一种可以获得此加值。此外,当你达到魔剑客6级时,以一个迅捷动作,你可以向武器中灌入妖火,令你的下次近战攻击的攻击检定获得+4加值,并能忽略攻击目标具有的全部来自隐蔽的失手率,若攻击命中,除正常造成伤害外目标还会承受一个“妖火”(Faerie Fire)法术效果,施法者等级等于你的魔剑客等级,且在此效果持续期间,目标生物在对抗你的魔剑客诅咒的豁免检定中承受-4减值。此能力视为一项等效法术等级为一环的邪术,你可以随意使用此能力,且不会因此引发借机攻击。
特殊:选取此专长会令魔剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狐妖诈术师[种族][范型]
前提:狐妖子类,盗法者1级
效果:由你施展的惑控系法术的豁免DC提升每8个盗法者等级1点。此外,当你达到盗法者6级时,在施展一道惑控系法术时,你可以将你的盗法能力与法术结合,这会令此法术的豁免DC减少2点,但若目标生物在对抗该惑控系法术的豁免检定中失败,你就能如同成功进行了偷袭并放弃了偷袭伤害一般对其应用盗取法术或盗取类法术能力两者之一。如果原法术不需要豁免,目标生物仍可以进行意志豁免来对抗盗法效果,豁免DC为法术的正常DC-2。若你成功魅惑了一个生物(例如通过“魅惑人类”法术),对该生物进行盗法不被视为一项威胁性的举动。
特殊:选取此专长会令盗法者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狐妖灰幕武士[种族][范型]
前提:狐妖子类,战士1级
效果:你在使用十手(Jutte)或任意轻刃武器进行的卸除武器战技的对抗检定中获得每2个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,若你使用单手持用的十手(Jutte)或任意轻刃武器成功卸除了一个生物的武器,你可以立即对该生物进行一次额外攻击。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狐妖灵火宗师[种族][范型]
前提:狐妖子类,修验者1级
效果:你获得每4个修验者等级1点额外气池储备。此外,当你达到修验者6级时,以一个迅捷动作并花费1点气,你可以释放出一道持续燃烧的狐火,效果如同法术“妖火”(Faerie Fire),施法者等级等于你的修验者等级。不同于通常的妖火法术,狐火在生成时会对范围内的生物造成每2个修验者等级1d6点(最大10d6点)火焰伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的修验者等级+你的魅力调整值)可以减半此伤害,但无法避免妖火效果。此能力造成的火焰伤害有一半来源于神力,这一半伤害无法被通常的火焰抗力或火焰免疫所抵消。
特殊:选取此专长会令修验者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狐妖占星师[种族][范型]
前提:狐妖子类,牧师1级
效果:当你使用机运领域(Luck Domain)的神授能力重投一次检定时,你在重投的检定中获得每牧师等级1点幸运加值。此外,你可以使用狐妖星石(Kitsune Star Gem)恢复你相应法术等级上的牧师法术位,而非仅能将其用于恢复类法术能力,且你可以以下述价格购置4环和更高等级的狐妖星石:12000金币(4环)、18750金币(5环)、27000(6环)、36750金币(7环)、48000金币(8环)和60750金币(9环)。当你达到牧师6级时,你免费获得一枚3环狐妖星石,这是来自你所信仰神祇的馈赠,出售或故意丢弃该星石视为对神祇的亵渎。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狐妖傀儡师[种族][范型]
前提:狐妖子类,巫觋1级
效果:当你施展属于土元素的巫觋法术时,法术的施法者等级获得每8个巫觋等级+1加值。此外,当你达到巫觋6级时,在施展法术“傀儡战士”(Terra Cotta Warrior)时,你创造出的傀儡战士的数据将改为如同大型活化物体(大型构装体,52hp,AC14,接触9,措手不及14,硬度6,速度30尺,攻击 挥击+5,伤害1d8+4);在施展法术“傀儡神狮”(Terra Cotta Lion)时,你创造出的傀儡神狮将获得一次额外的挥击攻击(伤害与其原有的挥击天生武器相同),且获得精通攫抓和紧勒(2d6+7)特殊攻击。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
狐妖化形者[种族][范型]
前提:狐妖子类,德鲁伊1级
效果:你将唬骗技能加入你的德鲁伊本职技能列表,并在唬骗和易容技能的技能检定中获得每3个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊6级时,若你使用荒野变形职业能力或其他变形子学派法术(例如野兽形态)变形为一只狐狸(Fox,PF怪物图鉴3魔宠部分),则你将在变形效果持续期间显得弱小且毫无威胁,如同处于持续生效的“示敌以弱”(Miserable Pity,PF极限魔法UM)法术作用之中,施法者等级等于你的德鲁伊职业等级,豁免DC为10+1/2你的德鲁伊职业等级+你的感知调整值。若此效果被解除或由于你进行攻击而被打破,只要变形效果尚未结束,此效果就会在1分钟后自动恢复。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鸮形人劫掠者[种族][范型]
前提:鸮形人子类,战士1级
效果:你从仇恨种族特性中获得的攻击检定加值增加每4个战士等级1点。此外,当你达到战士6级时,你可以以整轮动作使用穿刺或挥砍武器进行俯冲,这类似于冲锋,但你需要在冲锋过程中飞行至少30尺且下降至少10尺,你会获得所有基于冲锋的效果(例如攻击检定上的+2加值和AC-2减值),若俯冲攻击命中,则能造成双倍伤害。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鸮形人飞空盗[种族][范型]
前提:鸮形人子类,游荡者1级
效果:在对抗借机攻击时,你的AC获得每4个游荡者等级+1闪避加值。此外,当你达到游荡者6级时,以一个整轮动作,你可以飞行不超过你的两倍飞行速度的距离,并在此次飞行移动的任意一点上对一个你能触及到的生物尝试一次用于盗窃物品的手上功夫检定,你的此次盗窃尝试不会引发借机攻击(但你的移动会),但目标生物在发觉此次盗窃的侦察检定上获得+20加值。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鸮形人地狱使者[种族][范型]
前提:鸮形人子类,野蛮人1级
效果:你的狂暴能力的每日使用次数增加每6个野蛮人等级1次。此外,当你达到野蛮人8级时,你可以花费两次每日狂暴次数来开始一次地狱狂暴,在通常的狂暴增益之外,你还会获得60尺黑暗视觉,火焰抗力10,寒冷抗力10,伤害减免5/善良和5+你的野蛮人等级点的法术抗力,并获得两次造成1d6点伤害的爪抓攻击作为天生武器(若你已拥有爪抓天生武器,则改为其伤害骰增大一级)。此能力在其他方面如同狂暴能力。你不能同时选取此范型和旋风狂暴职业替换能力。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鸮形人誓仇者[种族][范型]
前提:鸮形人子类,先驱者1级
效果:你从不吉消息职业能力中获得的速度加值也对你的飞行速度生效。此外,当你达到先驱者6级时,若你通过伤害一个具有人类亚种的生物或是在最近一分钟内曾对你造成过伤害的生物而获得嗜血,你可以获得2点嗜血取代通常的1点。
特殊:选取此专长会令先驱者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鸮形人鸦后侍者[种族][范型]
前提:鸮形人子类,女巫1级
效果:你在知识(位面)和知识(历史)技能的技能检定中获得每3个女巫等级+1加值。此外,当你达到女巫6级时,以一个标准动作,你可以尝试夺取30尺范围内的一个生物的一段记忆,目标生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的女巫职业等级+你的智力调整值),若豁免失败,他的记忆将以一只虚幻渡鸦的姿态从脑中飞出并融入你的体内,这会对该生物造成1d4点智力伤害,并且使你获知该生物了解的一个简单问题的答案,效果如同法术“探寻思想”(Seek Thoughts,PF进阶玩家手册APG),该生物同时会失去对该答案的记忆,如同被“篡改记忆”(Modify Memory)法术抹去一般。你必须预先指定想要了解的问题,若目标生物不知道该问题的答案,那么你不会获知任何信息,目标生物也不会失去记忆(但仍会受到智力伤害)。无论是否通过豁免,同一个生物在24小时内只能成为此能力的目标最多一次。此能力被视为一项女巫巫术。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
鸮形人渡亡之翼[种族][范型]
前提:鸮形人子类,唤魂师1级
效果:你的魅影的力量值获得每4个唤魂师等级+1加值。此外,当你达到唤魂师6级时,你的魅影可以以迅捷动作将它的挥击天生武器转变为爪抓天生武器,这不改变天生武器的伤害骰,也不会妨碍它使用那些需要挥击天生武器的能力,但会使其伤害类型变为穿刺和挥砍,魅影可以随时以迅捷动作将它的天生武器变回原样。每轮一次,若你的魅影使用爪抓天生武器在同一轮内两次命中同一个生物,或是以爪抓攻击确认了一次重击,它可以撕裂该生物的伤口并对其造成2d6+1.5倍魅影的力量调整值点额外伤害(不随重击加倍)。
特殊:选取此专长会令唤魂师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
巨灵裔贤者[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),觅法师1级
效果:你从元素防护职业能力中获得的豁免检定加值增加每2个觅法师等级1点。此外,当你达到觅法师6级时,你每天可以在非元素位面使用元素坚韧能力的时间改为每觅法师等级1小时,取代原本的每觅法师等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗1小时。
特殊:选取此专长会令觅法师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
巨灵裔塑愿者[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),天佑者1级
效果:从强酸、电击、寒冷或火焰能量类别中选择一种,你拥有的所选类别的能量抗力增加每2个天佑者等级1点。此外,当你达到天佑者6级时,若一位距离你不超过30尺的除巨灵或巨灵裔之外的生物以一个标准动作向你许愿,你可以以直觉动作施展一道施法时间不超过一个标准动作的天佑者法术以回应此愿望,但此法术不能以你自己为目标(尽管你可以受到法术的范围影响)。你必须听见并理解其他生物的许愿才能使用此能力,且不能强迫非自愿的生物许愿,但愿望的内容与你所施展的法术并不需要有所联系。与你拥有特殊联系的生物(例如魔宠或动物伙伴)不能向你许愿。
特殊:选取此专长会令天佑者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
巨灵裔元素斗士[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),魔战士1级
效果:你的元素攻袭伤害提升每6个魔战士等级1d6点。此外,当你达到魔战士6级时,你可以通过花费1点法术力来使用你的元素攻袭种族特性,而不必花费其每日使用次数。你可以以一个迅捷动作同时启动元素攻袭和使用法术力强化你的武器,但必须为两者分别花费法术力(总计2点)。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
巨灵裔融素门徒[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),武僧1级
效果:你的元素攻袭种族能力的持续时间(或在你拥有蓄能元素攻袭专长的情况下,为此能力的每日使用轮数)增加每2个武僧等级1轮。此外,当你达到武僧6级时,若你拥有能量打击(Energy Strike)种族特性,则根据你选择的元素联系,你获得下述好处之一:
地步(Earthfoot):在元素攻袭期间,你获得30尺掘穴速度,且可以穿过任意距离的基于地面或岩石的困难地形而不受其阻碍;
炎掌(Firehand):你的炎掌种族特性造成的火焰伤害提升1d6点,且你可以将你从炎掌种族特性中获得的投掷火焰视为一种特殊武僧武器般适用疾风连击及其他武僧职业能力;
冰行(Icewalk):在元素攻袭期间,你步行穿过的每个方格都会被冰冻,效果如同法术“冰封小路”(Path Of Frost),施法者等级等于你的角色等级,以平衡检定穿过受影响区域的DC改为10+1/2你的武僧职业等级+你的感知调整值点,多次穿过同一方格的效果不叠加。你对自己创造出的冰封小径效果免疫;
电罩(Shockshield):你的电罩种族特性造成的电击伤害提升1d6点,且所有使用天生武器、徒手攻击或金属近战武器攻击你的生物在每次攻击时(无论是否命中)都会受到电罩伤害,你无需为此花费动作。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
巨灵裔联能刀客[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),剑道家1级
效果:你可以将知识(神秘)和法术辨识技能加入你的剑道家本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个剑道家等级+1加值。此外,当你达到剑道家8级时,只要你已知至少一种融素流招式,你就能够同时保持两种活跃元素取代通常的一种,但这两种活跃元素不能是彼此对立的元素(水元素与火元素对立,风元素与土元素对立),你可以以一个标准动作改变其中一种或同时改变两种活跃元素。在使用任何基于活跃元素的融素流武术招式与架势时,你所保持的两种活跃元素对应的效果会同时生效(“基于活跃元素的效果”是指具有类似“气:”之提示语的效果,不具有该提示语的武术效果及额外伤害均不属于活跃元素效果,也不会因此重复生效)。若一项融素流招式或架势会造成伤害类型基于你的活跃元素的额外伤害,你在造成伤害时可以从你保持的活跃元素中选择一种来决定伤害类型。
特殊:选取此专长会令剑道家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
巨灵裔元素炼化师[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),炼金术师1级
效果:你的炼金炸弹能力的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到炼金术师8级时,以一个整轮动作,你可以在制作炼金炸弹的同时向炸弹中加入一剂元素活性剂(Elemental Flux,参见巨灵裔种族装备),随后将该炸弹投掷出去,若你如此做,该炼金炸弹在爆炸的同时还会在其落点召唤出一个微末火元素集群(Fire elementite swarm,位面手册),效果如同法术“四级召唤怪物”(Summon Monster IV),施法者等级等于你的炼金术师职业等级。以此方式召唤出的微末火元素集群在被召唤的回合不能进行集群攻击或执行任何动作,且直到它的下个回合开始前都处于措手不及状态。此能力被视为一项特殊的强化炼金炸弹的科研发现,因此不能与其他具星号的科研发现并用。
特殊:选取此专长会令炼金术师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
巨灵裔融念者[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),操念使1级
效果:你的元素攻袭种族能力的可用轮数增加每2个操念使等级1轮。此外,当你达到操念使8级时,在你的元素攻袭能力生效期间,当你使用与你的元素攻袭的能量类型相符的元素念袭(不包括其他原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。在使用复合念袭时,只要你所使用的念袭包含与元素攻袭能量类型相符的元素,即可获得此能力的好处(火焰伤害对应火元素,寒冷伤害对应水元素,电击伤害对应气元素,强酸伤害对应土元素)。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
巨灵裔野性之魂[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),野蛮人1级
效果:你的元素攻袭种族能力的持续时间(或在你拥有蓄能元素攻袭专长的情况下,为此能力的每日使用轮数)增加每2个野蛮人等级1轮。此外,当你达到野蛮人6级时,在使用你的元素攻袭种族能力时,除获得伤害加值外,你还可以在元素攻袭生效期间将自身变化为所选能量类型的元素生物,效果如同法术“原初形态”(Primal Form),施法者等级等于你的野蛮人职业等级,你不会因此失去你的特异能力、类法术能力、超自然能力和施法能力(如果有)。
特殊:选取此专长会令野蛮人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
巨灵裔元素爆破手[种族][范型]
前提:巨灵裔(苏里),游荡者1级
效果:你的炼金炸弹能力(参见炼金爆破手职业变体)的每日使用次数增加每3个炼金术师等级1次。此外,当你达到游荡者8级时,在将元素活性剂(Elemental Flux)用作投炸武器时,作为使用该投炸武器的一部分,你可以牺牲4点生命值并将其注入元素活性剂当中,取代通常的1点,若你如此做,这瓶元素活性剂将对直接命中的生物造成火焰、寒冷、电击和强酸伤害各1d6点,且5尺范围内的所有生物都会受到上述四种伤害类型各1点溅射伤害。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
灵猴族树顶僧[种族][范型]
前提:灵猴族子类,武僧1级
效果:你的攀爬获得每4个武僧等级额外+5尺加值(若你没有攀爬速度,此能力无效)。此外,当你达到武僧6级时,你可以以标准动作花费气池使用以下类法术能力:橡棍术(Shillelagh,花费1点气)、树肤术(Barkskin,花费2点气)和融身入林(Tree Stride,花费4点气),施法者等级等于你的武僧职业等级,豁免DC基于感知调整值。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
灵猴族狂热斗士[种族][范型]
前提:灵猴族子类,心灵武士1级
效果:你获得每个心灵武士等级1点额外灵能点。此外,当你达到心灵武士6级时,每轮一次,你可以以一个自由动作进入灵能集中,而无需为此进行专注检定,但以此方式进入灵能集中会使你最多只能将你的灵能集中保持至你的回合结束,并且你会因为使用此能力而在你的下个回合开始时陷入恍惚状态,持续一轮。你不能在恍惚状态中使用此能力。若你免疫恍惚效果,则不能使用此能力。你每天可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值。
特殊:选取此专长会令心灵武士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
灵猴族白篷智者[种族][范型]
前提:灵猴族子类,炽念使1级
效果:你从白篷(Whitecape)替换种族特性中获得的对抗检定加值增加每3个炽念使等级1点。此外,当你达到炽念使6级时,每天一次,通过花费一小时时间进行冥想,你可以在一天的途中改变任意数量的已换取异能,如同在每天开始时换取当天的可知异能一般。你仍然受到关于主要灵域的换取规则限制。
特殊:选取此专长会令炽念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
蝮血裔毒镖手[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,战士1级
效果:你将躲藏和潜行加入你战士职业的本职技能列表,并在这两项技能的技能检定中获得每3个战士等级+1加值。此外,当你达到战士6级时,以一个整轮动作,你可以为你持用的吹箭(blowguns)、反曲刀(kukri)或手里剑(shuriken)淬毒,并使用该武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,目标生物在对抗该毒素的初始伤害的强韧豁免中承受-10减值,此减值不会影响针对该毒素后续伤害的豁免检定。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
蝮血裔交际花[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,贵族1级
效果:你的蝮血毒(Vishkanya Venom)每次生效时造成的敏捷伤害增加每4个贵族等级1点(例如,当你达到贵族8级时,你的蝮血毒每次生效都会造成1d2+2点敏捷伤害)。此外,当你达到贵族6级时,以一个标准动作,你可以通过接吻传递蝮血毒,如果目标生物并非自愿,则你需要通过一次成功的擒抱对抗检定来使用此能力,接受亲吻的生物将立即受到蝮血毒影响,并在对抗该毒素的初始伤害的强韧豁免中自动失败,这不会影响针对该毒素后续伤害的豁免检定。
特殊:选取此专长会令贵族成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
蝮血裔纹身武僧[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,武僧1级
效果:由你使用的毒素的豁免DC增加每6个武僧等级1点。此外,当你达到武僧4级时,你可以从纹身武僧进阶职业中选择一项1级纹身武僧可选取的纹身,你获得此纹身,一旦选定此后不可更改。此后每当你获得武僧绝学时,都可以改为获得一项纹身作为代替,使用你的武僧等级的一半作为等效纹身武僧等级来决定你可以选取的纹身和纹身的效果。
特殊:选取此专长会令武僧成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
蝮血裔鬼刃[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,杀手1级
效果:你的蝮血毒(Vishkanya Venom)的每日使用次数增加每4个杀手等级1次。此外,当你达到杀手6级时,在进行夺命一击时,你可以以一个迅捷动作花费你的蝮血毒的一次每日使用次数强化你的夺命一击,若攻击命中,此次夺命一击除造成体质伤害外还会对目标生物造成相同数值的敏捷伤害,成功通过对抗夺命一击的强韧豁免的生物同样只受到一半数值的敏捷伤害。不同于通常的夺命一击,你可以以此方式对免疫重击的生物造成敏捷伤害,但免疫毒素的生物对此能力造成的敏捷伤害免疫(它们仍可能受到夺命一击的体质伤害)。
特殊:选取此专长会令杀手成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
蝮血裔巫毒术士[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,术士1级
效果:你的蝮血毒(Vishkanya Venom)的豁免DC提升每6个术士等级1点。此外,当你达到术士6级时,在施展法术“云雾术”(Fog Cloud)或类似的制造云雾的法术时,你可以以一个迅捷动作将你的蝮血毒注入云雾之中,影响所有进入云雾范围内的生物。在这种情况下,你的蝮血毒被视为一种吸入性毒素,仍使用你的毒素DC(而非法术DC)判断生物是否中毒。如果你制造出的云雾被强风吹散或被解除,云雾中的毒素也会一同消散。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
蝮血裔蛇眼猎手[种族][范型]
前提:蝮血裔子类,异乡人1级
效果:你在拖拽战技的战技检定和使用火器时的重击确认检定中获得每3个异乡人等级+1加值。此外,当你达到异乡人6级时,以一个标准动作并花费1点勇毅值,你可以掷出一只爪钩(Grappling Hook)并用它对30尺范围内的一个生物进行一次远程拖拽战技(参见战技规则修订),这不会引发借机攻击。若你成功通过战技检定,你可以拖动目标生物,但不必随同目标生物一起移动。若你以此方式成功拖拽一个生物,你可以立即对该生物进行一次远程攻击,这不会引发目标生物的借机攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。
特殊:选取此专长会令异乡人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
剪影人溶影儿[种族][范型]
前提:剪影人子类,游荡者1级
效果:你从溶影儿(Dissolution’s Child)替换种族特性中获得的隐形能力的每日使用次数增加每4个游荡者等级1次。此外,当你达到游荡者6级时,只要处于光照等级为昏暗或更低的环境中,你便能融入阴影之中并获得全隐蔽(50%失手率),但其他生物仍能如常确定你所处的方格。
特殊:选取此专长会令游荡者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
剪影人操偶师[种族][范型]
前提:剪影人子类,吟游诗人1级
效果:你从暗影抗力种族特性中获得的豁免检定加值增加每2个吟游诗人等级1点。此外,当你达到吟游诗人6级时,以一个标准动作并花费一次吟唱能力的每日使用次数,你可以塑造出由影子组成的怪物,效果如同法术“幽影咒法术”(Shadow Conjuration),但仅限用于模拟法术等级为五环或更低的咒法系(召唤)子学派法术,且真实度为50%,施法者等级等于你的吟游诗人职业等级。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
剪影人祈夜者[种族][范型]
前提:剪影人子类,女巫1级
效果:你的光与暗种族特性的每日使用次数增加每4个女巫等级1次。此外,当你达到女巫4级时,你可以如同邪恶牧师一般引导负能量,使用你的女巫职业等级作为等效牧师等级来决定引导能量能力的效果,且使用你的智力调整值取代魅力调整值来决定引导能量能力的每日使用次数。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
轮回者虹彩术士[种族][范型]
前提:轮回者子类,术士1级
效果:当你施展“七彩喷射”或名称带有“虹光”(Prismatic)的法术时,法术的豁免DC提升每8个术士等级1点。此外,你将以下法术加入你的术士已知法术:一环—七彩喷射(Color Spray);三环—虹光彩雾(Prismatic Mist);五环—虹光光环(Prismatic Aura);七环—虹光喷射(Prismatic Spray);九环—虹光暴雨(Prismatic Deluge)。
特殊:选取此专长会令术士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
轮回者赐命女巫[种族][范型]
前提:轮回者子类,女巫1级
效果:你每天能够自然恢复的属性伤害数值提升每6个女巫等级1点(全天卧床休息的场合加倍)。此外,当你达到女巫8级时,以一个标准动作,你可以进行一次特殊的放血仪式,用你的鲜血救治他人,这会对你造成1d6点体质伤害,同时产生一个“生命之息”(Breath of Life,PF核心手册CRB)法术效果,施法者等级等于你的女巫职业等级。此能力造成的体质伤害视为体质燃烧伤害,无法通过自然恢复以外的方式治疗,若你的体质值因此降低至0点,你会在施放该法术后立即死去。你的血液只在你自愿放血的情况下才具有治疗效果,其他生物无法强迫你进行救治。同一名生物在同一天内只能接受此效果最多一次。你不能以此方式救治你自己。
特殊:选取此专长会令女巫成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
轮回者追忆旅人[种族][范型]
前提:轮回者子类,萨满1级
效果:若你拥有前世秘术(Mystic Past Life)种族特性,你会在达到萨满1级、5级、9级、13级和17级时分别获得一项额外的前世秘术。此外,你可以将法师职业法术列表中的奥术作为前世秘术加入你的萨满职业法术列表,而非仅能选取神术,但在以此方式学习一项奥术时,你必须将其视为比原本高一环的法术。
特殊:选取此专长会令萨满成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
翼龙人鞭尾斗士[种族][范型]
前提:翼龙人,战士1级
效果:你可以将你的尾扫天生武器用作正常的近战攻击或是在全回合攻击中作为次要攻击,而非仅能将其用于借机攻击。此外,当你达到战士6级时,以一个标准动作,你可以使用你的尾扫天生武器对触及范围内的每个敌人各进行一次攻击。
特殊:选取此专长会令战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
翼龙人族群守卫[种族][范型]
前提:翼龙人,审判官1级
效果:你的尾扫天生武器的触及范围提升5尺/每8个审判官等级。此外,当你达到审判官6级时,若你在借机攻击中使用尾扫天生武器攻击命中,你可以以一个直觉动作对该生物施展一道审判官法术。以此方式施展的法术只会对该生物产生影响,即使其通常能影响多个目标。
特殊:选取此专长会令审判官成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
翼龙人龙卵看护者[种族][范型]
前提:翼龙人,德鲁伊1级
效果:你的动物伙伴的力量值获得每4个德鲁伊等级+1加值。此外,当你达到德鲁伊6级时,你可以选择一只龙类生物作为你的动物伙伴。在决定你可以选择的龙类生物和龙类生物的能力时,使用骑士的魔法兽坐骑的计算规则计算该龙类伙伴的等级调整值,除了你不必为共同作战能力承担等级调整值,但大体龙类伙伴需承受LA+1,更大的体型每级额外+1。在以上述规则计算出龙类伙伴的等级调整值后,它实际需要承受的等级调整值比正常少1(最低+0)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
仿生人特工[种族][范型]
前提:仿生人(Android),潜伏者1级
效果:你获得每潜伏者等级1点额外灵能点。此外,当你达到潜伏者6级时,你可以花费每2级人物等级1点灵能点来使用你的纳米机械激增种族特性,而非花费其每日使用次数。
特殊:选取此专长会令潜伏者成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
仿生人钢心之子[种族][范型]
前提:仿生人(Android),魔战士1级
效果:你的AC获得每4个魔战士等级+1点天生防御加值。此外,当你达到魔战士8级时,以一个标准动作并花费4点法术力,你可以以类法术能力的形式施展“钢铁构装体”(Iron Construct)机关术,施法者等级等于你的魔战士职业等级。
特殊:选取此专长会令魔战士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
仿生人机械术士[种族][范型]
前提:仿生人(Android),星质工艺家1级
效果:你的星界战士获得每星质工艺家等级1点额外生命值。此外,当你达到星质工艺家6级时,你可以在塑造星界战士时为其提供一项星质构装体选单能力(参见扩展灵能手册的灵能怪物部分),你所能提供的选单能力的类型和数量取决于你当前能够召唤的最高等级的星质构装体(8级前你仅能为星界战士选择选单A中的一项能力,9级起你可以为星界战士选择选单B中的一项能力,15级起你可以为星界战士选择选单C中的一项能力,19级起你可以为星界战士选择选单C中的两项能力)。
特殊:选取此专长会令星质工艺家成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
篙兰人牧树者[种族][范型]
前提:篙兰人,物灵师1级
效果:你的召唤自然盟友能力的每日使用次数增加每3个物灵师等级1次。此外,当你达到物灵师8级时,在使用你的召唤自然盟友职业能力时,你可以改为召唤出1只树人(Treant)来取代普通的召唤生物,以此方式召唤的树人在被召唤期间不能使用其活化树木类法术能力。
特殊:选取此专长会令物灵师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
篙兰人新绿卫士[种族][范型]
前提:篙兰人,猎人1级
效果:你的动物伙伴获得每猎人等级1点额外生命值。此外,当你达到猎人6级时,在使用你的动物之力职业能力时,取代模拟某种动物面相,你可以令自己获得如同法术“树脂皮肤”(Resinous Skin,PF极限战斗UC)的效果,施法者等级等于你的猎人职业等级,你可以将此效果应用至你的动物伙伴,但同样要取代对一种动物的拟态。若你已获得第二或第三动物之力,你在使用此能力时可以选择取代你的第二或第三动物之力的效果(以便从第一动物之力中获得更多增益)。
特殊:选取此专长会令猎人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
篙兰人深森之子[种族][范型]
前提:篙兰人,德鲁伊1级
效果:你的自然魔法种族特性提供的每种类法术能力的每日使用次数增加每4个德鲁伊等级1次。此外,当你达到德鲁伊6级时,在施展一道要求处于自然环境、或需要植物或土地等环境要求的德鲁伊法术,或是在类似环境中能够发挥更多效果的德鲁伊法术时,你总是被视为处于合适的环境之中(例如,你可以在任何环境中施展纠缠术Entangle和植物滋长Plant Growth,在施展柔石术Soften Earth And Stone时总是可以制造泥沼环境,等等)。
特殊:选取此专长会令德鲁伊成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
篙兰人织蔓者[种族][范型]
前提:篙兰人,巫觋1级
效果:你的每日使用次数为“3+智力调整值”次的偏好元素3级元素能力的每日使用次数增加每2个巫觋等级1次(若你拥有多项3级元素能力,你只能将额外的每日使用次数加在其中一项上)。此外,当你达到巫觋8级时,在使用木元素的协同防御元素能力时,若你成功通过豁免检定,30尺范围内的所有同伴都将在对抗同一法术效果的豁免检定中自动成功。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
篙兰人植木术士[种族][范型]
前提:篙兰人,操念使1级
效果:在决定你的护身原力(Defense Wild Talents)的效果时,你的等效操念使等级视为正常的1.5倍(小数舍去)。此外,当你达到操念使8级时,在使用木元素的通用原力(不包括念袭和注能原力)时,你需要承受的超载总消耗减少1点(最低0点)。如果一项通用原力通常会持续至超载被移除为止,且它的超载总消耗被降低为0点,那么它改为持续24小时。
特殊:选取此专长会令操念使成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
篙兰人传承之子[种族][范型]
前提:篙兰人,冒险者1级
效果:当你使用蒿兰种子种族能力时,种子完全成熟所需的时间减少每2个冒险者等级1天(最低1天)。此外,当你达到冒险者6级时,当你使用蒿兰种子种族能力培养新的篙兰人个体时,你可以重选新个体的冒险者传承、所有主要天赋和所有次要天赋,如果这会使你不再满足某些专长、进阶或其他能力的前置条件,这些专长或能力将暂时失效直到你重新满足其前置条件为止。
特殊:选取此专长会令巫觋成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
伽瑟兰斗剑士[种族][范型]
前提:伽瑟兰,游荡剑客1级
效果:你的纠缠术种族类法术能力的每日使用次数增加每3个游荡剑客等级1次。此外,当你达到游荡剑客6级时,若你以轻武器或能够适用武器娴熟的武器攻击命中一个生物,你可以以一个迅捷动作对该生物使用你的纠缠术种族类法术能力,以此方式施展的纠缠术仅以该生物为目标而不会影响其他生物或区域,并且会使目标生物陷入纠缠状态同时完全无法移动。目标生物不能对此进行豁免检定,但仍可以在之后尝试DC20的力量检定或脱逃检定来摆脱纠缠,并以半速移动。
特殊:选取此专长会令游荡剑客成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
伽瑟兰旋舞者[种族][范型]
前提:伽瑟兰,吟游诗人1级
效果:当你维持着一项以表演(舞蹈)为前置条件的吟游诗人乐章时,你在AC上获得每3个吟游诗人等级+1闪避加值。此外,当你达到吟游诗人6级时,你可以尝试以一个移动动作启动一项以表演(舞蹈)为前置条件的吟游诗人乐章,你必须进行一次成功的表演(舞蹈)检定才能以此方式启动乐章,DC取决于该乐章的等级(基础乐章DC10,次级乐章DC15,高级乐章DC20,史诗乐章DC25),若检定失败,你用于开始乐章的动作和为此花费的吟唱能力的每日使用次数将被浪费。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
伽瑟兰荆棘术士[种族][范型]
前提:伽瑟兰,术士1级
效果:当你施展一道由植物造成生命值伤害的法术(例如荆棘之网Briar Web、木刺束Splinterbolt和棘墙术Wall Of Thorns等等)时,该法术造成每2个术士等级1点额外伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。此外,你将下述法术加入你的术士已知法术:一环—荆棘之网(Briar Web,建议使用万法大全版本);三环—荆棘丛生(Spike Growth);五环—剧毒荆棘(Poison Thorns);七环—争战林木*(Siege of Trees,PF极限战斗UC);九环—高等争战林木*(Siege of Trees, Greater,PF极限战斗UC)。
特殊:选取此专长会令吟游诗人成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
卓尔女祭司[种族][范型]
前提:卓尔、卓尔贵族或半卓尔,牧师1级
效果:你在用于活祭(邪恶之书BoVD)的知识(宗教)技能检定中获得每2个牧师等级+1加值。此外,当你达到牧师6级时,每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“强迫护卫”(Unwilling Shield,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的牧师职业等级。以此方式施展的该法术的持续时间变为1小时/每等级,取代通常的1轮/每等级。
特殊:选取此专长会令牧师成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
卓尔飞螳骑兵[种族][范型]
前提:卓尔、卓尔贵族或半卓尔,骑士1级
效果:你的骑士坐骑的力量值获得每4个骑士等级+1加值。此外,当你达到骑士6级时,你可以选择
巨螳螂(Mantis, Giant,推荐使用PF数据)作为你的骑士坐骑,即使它是虫类生物而非动物。在决定你的巨螳螂坐骑的能力时,它的等级调整值视为+2(而非按照正常的LA计算规则得出+3)。
特殊:选取此专长会令骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。
卓尔奥术守卫[种族][范型]
前提:卓尔、卓尔贵族或半卓尔,奥法骑士1级
效果:你的盔甲训练职业能力能够额外减少每6个奥法骑士等级5%的由于穿甲和持盾而承受的奥术失败率。此外,当你达到奥法骑士8级时,在进行单次近战攻击或借机攻击时,你可以以一个直觉动作施展一道施法时间不长于标准动作的距离为“接触”的法术,并通过该次近战攻击传递这一法术,取代通常的近战接触攻击。若攻击命中,在正常的武器伤害之外法术效果也将施放。你必须在进行攻击检定前宣布使用此能力,若攻击失手,灌注于武器中的法术将无害耗散。
特殊:选取此专长会令奥法骑士成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。