作者 主题: 【新基础职业】漫游者(Rover)  (阅读 4520 次)

副标题: “今晚八点,我在秋名山等你。”

离线 死猫运输直升机

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【新基础职业】漫游者(Rover)
« 于: 2019-10-11, 周五 21:28:10 »
漫游者(Rover)
无论是坚固的要塞还是储备充足的城镇,最终都有坍塌崩毁的一天。只有傻瓜才会呆在一地永不离开,这就是为什么漫游者持续旅行,并且总是抢先危险一步。凭借由科学技艺建造而成的载具,漫游者能够带着他的全部家当,甚至运送着他的一小群朋友一同踏上旅途,他的载具不仅能够帮助他跨越漫长的路途,也能在战斗中成为一件危险的武器或是一座可靠的移动堡垒。

表-漫游者:
生命骰:d6
阵营:任意

漫游者的本职技能包括:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(敏捷),聆听(感知),知识(地理,智力),知识(建筑与工程,智力),专业(感知),侦察(感知),搜索(智力),生存(感知)和使用魔法装置(魅力)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-漫游者:
等级 BAB         强韧  反射  意志  特殊能力                                  0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0          +0    +2    +0    奇械,小玩意,载具,机修专家,专业驾驶者    4   1  --  --  --  --  --
2    +1          +0    +3    +0    乘员感应                                    5   2  --  --  --  --  --
3    +2          +1    +3    +1    特技驾驶+2                                  5   3  --  --  --  --  --
4    +3          +1    +4    +1    载具防护                                    5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3          +1    +4    +1    驾驶技艺                                    5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4          +2    +6    +2    王车易位1次/天                              5   4   3  --  --  --  --
7    +5          +2    +6    +2    特技驾驶+4                                  5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1       +2    +7    +2    掩蔽驾驶                                    5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1       +3    +7    +3    驾驶技艺                                    5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2       +3    +8    +3    王车易位2次/天                              5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3       +3    +8    +3    特技驾驶+6                                  5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4       +4    +10   +4    高等载具防护                                5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4       +4    +10   +4    驾驶技艺                                    5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5      +4    +11   +4    王车易位3次/天                              5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1   +5    +11   +5    特技驾驶+8                                  5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2   +5    +12   +5    高等掩蔽驾驶                                5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2   +5    +12   +5    驾驶技艺                                    5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3   +6    +14   +6    王车易位4次/天                              5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4   +6    +14   +6    特技驾驶+10                                 5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5  +6    +15   +6    传奇驾驶者                                  5   5   5   5   5   5   5

武器和防具擅长:漫游者擅长所有简易武器,加上短弓(包括复合短弓)、短剑和长枪,他们不擅长任何盔甲或盾牌,但穿戴和使用防具也不会影响奇械的操作。

奇械(Contraptions):漫游者能够运用他所知道的蓝图(Schematics,见下)组装出各种各样的发条、齿轮、活塞、弹簧、透镜以及其他的机械部件,以此创造出能够产生近乎魔法般的非凡效果的复杂机械装置,这种机械装置也被称作奇械。启动一个已组装的奇械是一个会引发借机攻击的标准动作,并且必须空出一只手用于操作奇械。奇械一经使用便会被消耗,无法重复利用。如果漫游者在启动奇械时被借机攻击命中,则必须通过专注检定以维持对奇械的操作(DC如同维持相同法术等级的法术),失败则奇械被浪费且不产生任何效果。漫游者可以通过专注检定防御式地操作奇械,DC和效果都如同防御式施法。漫游者可以将已组装的奇械交由其他人使用,但奇械是复杂而又繁琐的科技装置,操作者必须通过适当的专业技能检定才能正确操作奇械(DC为20+该奇械的组装者等级,专业检定的类型取决于奇械中环级最高的效果蓝图的学派,例如,正确操作一个1级漫游者组装的“选择力场护盾”奇械需要通过DC21的专业(相对论)技能检定),检定失败则奇械被浪费且不产生任何效果。漫游者(或其他能够组装奇械的角色)有能力操作任何组装者等级不超过他的奇械构造者等级+2级、且环级比他所能组装的最高环级奇械高至多一环的奇械(即使该奇械并非由他亲手组装),而不需要进行专业技能检定,超出此范围的奇械仍需要通过专业技能检定才能启动。
    尽管许多奇械都能产生近似魔法的效果,但奇械的力量并非来源于超自然力量,而是根植于维持着整个世界的科学定律之中。奇械产生的效果属于特异能力,因此不会被“解除魔法”等效果所解除(除非搭配反科技法术超魔专长),也不受法术抗力的影响。漫游者甚至可以在超自然力量无法正常运作的死魔法区域中(例如“反魔场”法术作用范围内)正常使用奇械。尽管奇械不能被魔法反制或解除,但它们产生的效果仍可能被相应的魔法效果防止甚至移除,例如,“击溃意志”效果蓝图的支配效果仍会被“防护邪恶”法术所压制,许多医疗法术(例如“移除目盲/耳聋”)也有能力治疗相应的异常状态,即使该状态并非来源于魔法力量。由于并非魔法或超自然效果,除非特别说明,否则奇械无法对虚体生物和灵体生物产生任何影响。此外,在一个充满魔法力量的世界之中,奇械所依赖的科学定律极易受到魔法扰动而失效,如果漫游者(或其他奇械使用者)在启动奇械时正处于任何持续时间为1轮或更久的法术或类法术能力(不包括超自然能力)的效果影响下(无论是直接受到法术影响还是置身于受法术影响的区域内),他在启动奇械时将承受(4+法术的施法者等级-奇械的组装者等级)×5%的科技失败率(如果漫游者同时处于多个法术效果的影响下,取其中施法者等级最高的一项计算他的科技失败率),启动失败则奇械被浪费且不产生任何效果。拥有施法能力或类法术能力的生物在操作奇械时也会令奇械受到魔法扰动,因而在启动奇械时承受(4+该生物施法者等级-奇械的组装者等级)×5%的科技失败率。当置身于一片具有狂野魔法(Wild Magic,参见DMG异界冒险)特性的区域中时,奇械将完全失去作用,所有启动奇械的尝试自动失败。在使用“灵能魔法等效规则”时,心灵异能和类灵能能力也会对奇械产生相同的扰动。
    漫游者必须先根据他已知的蓝图组装奇械,才能在需要时使用这些奇械。组装一个奇械就如同依照咒字法术规则设计一道咒字法术,在这个过程中,咒字法术的目标咒字就等同于漫游者已知的目标蓝图,而效果咒字就等同于他已知的效果蓝图。不同于咒字法术规则,漫游者不能直接在组装奇械的过程中添加超魔咒字,如果他希望让奇械获得超魔效果,必须单独学习相应的调校专长(如同超魔专长,所有超魔专长都具有相应的调校专长版本,但必须单独选取。如果一项超魔专长的前置条件要求其他超魔专长,则改为要求相应的调校专长。如果一项超魔专长被列为禁止资源,则衍生出的调校专长也会被禁止使用。),并在组装奇械时选择是否提升奇械占据的构造位等级以获得调校专长的效果。
    要学习或组装奇械,漫游者的智力值必须达到10+奇械环级。对抗漫游者的奇械的豁免难度等级为10+奇械环级+漫游者的智力调整值。通常情况下,漫游者所组装之奇械的构造者等级等同于漫游者职业等级。
    漫游者每天能够组装的奇械数量是有限的,他的基础构造位数量列在表:漫游者内。此外,如果他有较高的智力值,他还可以获得额外的构造位数量,就如同法师获得额外法术一般(使用相同的表格决定奖励构造位数量)。一个奇械在组装完毕之后,在它失效之前可以储存一天,所以漫游者必须每天重新组装他的奇械。奇械的具体效果需要在组装奇械时决定(例如,对于具有“能量抗力”效果蓝图的奇械,必须在组装奇械时决定它抵抗的能量伤害的具体类型)。组装一个奇械需要花费1分钟时间,漫游者通常会在一天开始时或出发去冒险之前准备好他的奇械,但他也可以选择空置一些(或全部)构造位,临时组装他的奇械,以备不时之需。组装奇械需要一些工具和原材料,但这些工具和材料的价格大都是可以忽略不计的。
    漫游者总是知道并可以使用所有的目标蓝图(Target Schematics),他们依照奇械师职业效果蓝图列表(见奇械师职业详述)决定他们可以学习和组装具有哪些效果蓝图(Effect Schematics)的奇械,但只有6环或更低等级的效果蓝图视为属于漫游者职业效果蓝图列表,7环或更高等级的效果蓝图不视为属于他的职业效果蓝图列表中。除非通过使用魔法装置技能,否则漫游者不能使用储法或即发魔法物品(例如卷轴和魔杖,即使是包含相应效果蓝图的咒字法术卷轴也是如此)。漫游者可以学会任意数量的效果蓝图,他已知的蓝图记载在一本叫做草稿本(Draft Book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来组装奇械(见下)。

草稿本(Draft Book):漫游者必须研习他的草稿本来组装奇械,他不能使用任何没有记录在他的公式簿内的效果蓝图。
    在游戏开始时,漫游者会带有一本草稿本,该草稿本中记录了所有的目标蓝图,所有的0环效果蓝图,以及3+漫游者的智力调整值个1环效果蓝图,这些蓝图是漫游者基础训练的一部分,不需要花费额外的资金进行抄录,并且每个只占用草稿本的一页。每获得一个新的漫游者等级,漫游者都可以再将2个新的效果蓝图免费添加进他的草稿本,这2个蓝图可以是任何他能够使用的环级上的效果蓝图(基于他新的漫游者等级)。漫游者也可以像法师增加新法术一样增加他的公式,使用同样的金钱和时间消耗,但不需要进行法术辨识检定。漫游者可以研究其他漫游者的草稿本来学习新的效果蓝图,但他们无法研究法师的法术书或炼金术师的公式簿,这些职业也无法通过研究漫游者的草稿本来获得新法术或新公式。漫游者无法学习7环或更高等级的效果蓝图,也无法将这些效果蓝图加入他的草稿本。

小玩意(Gadgets):漫游者可以制作一些简单的0环奇械,也被称作小玩意。这些奇械的组装和使用如同其他奇械,但它们在使用之后不会被消耗(无论是否成功启动),并且可以在1分钟的冷却时间之后再次使用。若一个0环奇械被用于除正常使用外的任何用处而被消耗,则它将如常被消耗,必须重新组装才能再次使用。

载具(Vehicle):漫游者在游戏开始时拥有一台载具,可供他在冒险过程中使用,其数据见下“关于载具”部分。驾驶该载具的基本规则如同载具规则一文中所述,除了以下不同:漫游者的载具使用一套先进的、基于已知科学定律的机械装置作为其动力源,它不需要其他生物通过拖拽的方式移动载具,也不会如同不稳定的炼金术引擎一般提升驾驶检定DC,这种机械装置甚至可以在超自然力量无法正常运作的死魔法区域中(例如“反魔场”法术作用范围内)正常使用。驾驶漫游者载具的驾驶检定为知识(建筑与工程)或专业(驾驶)技能检定。然而,漫游者载具的引擎所依赖的科学定律极易受到魔法扰动而失效,如果漫游者(或其他载具驾驶者)或载具本身在驾驶时正处于任何持续时间为1轮或更久的法术或类法术能力(不包括超自然能力)的效果影响下(无论是直接受到法术影响还是置身于受法术影响的区域内),他的驾驶检定DC将提升(4+法术的施法者等级-漫游者职业等级)点(如果漫游者同时处于多个法术效果的影响下,取其中施法者等级最高的一项计算他的驾驶检定DC)。拥有施法能力或类法术能力的生物在驾驶漫游者的载具时也会令引擎受到魔法扰动(但在仅作为乘员时不会),因而令驾驶检定DC提升受(4+该生物的施法者等级-漫游者职业等级)点。当置身于一片具有狂野魔法(Wild Magic,参见DMG异界冒险)特性的区域中时,漫游者的载具将完全失去控制,所有驾驶检定自动失败。任何能够降低操作奇械的科技失败率的效果也可以抵消因魔法扰动而导致的驾驶检定的DC加值(每降低5%可以减少1点DC加值)。在使用“灵能魔法等效规则”时,心灵异能和类灵能能力也会对奇械产生相同的扰动。
漫游者的载具包含大量符合他个人习惯的改装,因此通常无法被出售(由DM判断)。如果漫游者的载具遗失或被完全摧毁,他可以花费1天时间和价值每漫游者职业等级250金币的材料费重新购置和改造一台载具。漫游者在同一时间内只能拥有一台经过改装的载具。

机修专家(特异能力):1级起,漫游者能以更快的速度修复机械装置,以一个标准动作,漫游者能够产生如同法术“修复术”(Mending,PF版本)的效果,这是一项特异能力。漫游者可以使用此能力修复破损的载具及其驾驶装置、传动装置等部件,但他无法修复一台已被完全摧毁的载具。

专业驾驶者:1级时,漫游者获得专业驾驶者(见下)作为奖励专长。

乘员感应(超自然能力):2级起,当漫游者驾驶他的载具时,他可以自动感知到所有正搭乘该载具的乘员的相对位置和状态,效果如同法术“关照术”(Status),漫游者可以通过此能力确认所有隐形中的乘员的位置,但他在攻击这些乘员时仍需承受全隐蔽导致的50%失手率。

特技驾驶(特异能力):3级起,当漫游者驾驶他的载具时,该载具的所有战技检定和战技防御获得+2加值,此加值在3级之后每4级额外提升2点(7级+4,11级+6,15级+8,19级+10)。

载具防护(特异能力):4级起,当漫游者搭乘他的载具(无论是否作为驾驶者)时,他在AC上获得+2盾牌加值,且在所有豁免检定中获得+2环境加值。当漫游者载具处于破坏状态(Wrecked Condition)或被摧毁(Destroyed)时,此能力失效。

驾驶技艺(特异能力):5级时,漫游者可以选择一项驾驶技艺(见下),他学会所选的驾驶技艺。5级之后每4级(9级、13级和17级)时,漫游者都可以再学会一项驾驶技艺。除非特别说明,否则漫游者不能重复选取同一项驾驶技艺。

王车易位(超自然能力):6级起,每天一次,漫游者可以以一个标准动作将他的载具和所有正搭乘该载具的乘员及物品传送至身边(由漫游者决定载具的朝向),如同法术“次元门”,用漫游者职业等级作为等效施法者等级。如果漫游者愿意,他可以让载具出现在他当前的位置上,而漫游者本人则会出现在载具的驾驶席上,且自动获得载具的控制权(如果此时有其他生物正占据驾驶空间,该生物会被无害地传送至相邻的驾驶空间内,如果所有驾驶空间都被占据,将尽可能靠近);若漫游者不愿这么做,载具将改为出现在邻接漫游者的方格中(如果那些方格都被占据,将尽可能靠近)。漫游者也能够在驾驶他的载具时使用此能力,这种情况下载具的位置不会改变,但漫游者可以利用传送效果瞬间改变载具的朝向,使它转向任意方向。使用此能力不会改变载具当前的速度,如果载具在移动中被传送,它在传送结束后会按照相同的速度继续前进。如果漫游者的载具在法术距离之外,此能力将被浪费。6级之后每4级(10级、14级和18级)时,漫游者额外获得一次此能力的每日使用次数。

掩蔽驾驶(特异能力):8级起,当漫游者驾驶他的载具时,他能够从载具中获得更好的掩蔽效果,且能保护载具的驾驶装置不受攻击。在面对来自载具外侧的攻击时,漫游者和载具的驾驶装置能够获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击),而非通常的部分掩蔽。如果漫游者已经能从载具中获得掩蔽(例如驾驶具有强化装甲模组的漫游者载具),他在面对来自载具外侧的攻击时将改为获得强化掩蔽(AC+8掩蔽加值,反射豁免+4掩蔽加值,不会被借机攻击,获得精通反射闪避能力,且躲藏技能检定+10)。此能力不会在漫游者尝试攻击载具外侧的目标时对他构成掩蔽。当漫游者载具处于破坏状态(Wrecked Condition)或被摧毁(Destroyed)时,此能力失效。

高等载具防护(特异能力):12级起,只要漫游者正驾驶着他的载具,他就能令他的载具掩蔽能力提供的加值对所有搭乘该载具且经他允许的同伴生效,此外,漫游者本人从载具掩蔽能力中获得的AC和豁免检定加值提升至+4(无论是否作为驾驶者)。当漫游者载具处于破坏状态(Wrecked Condition)或被摧毁(Destroyed)时,此能力失效。

高等掩蔽驾驶(特异能力):16级起,当漫游者驾驶他的载具时,在面对来自载具外侧的攻击时,漫游者和载具的驾驶装置被视为拥有全掩蔽(Total Cover),因而在载具被破坏前不能成为攻击目标。此能力不会在漫游者尝试攻击载具外侧的目标时对他构成掩蔽。当漫游者载具处于破坏状态(Wrecked Condition)或被摧毁(Destroyed)时,此能力失效。

传奇驾驶者(特异能力):20级起,漫游者的驾驶技艺登峰造极。当漫游者驾驶他的载具时,若他的驾驶检定自然骰结果低于10点,则总是视为投出10点。此外,每轮一次,漫游者可以以一个自由动作执行一项通常需要花费移动动作的驾驶动作(Driving Actions),或是以一个迅捷动作执行一项通常需要花费标准动作的驾驶动作(不能两者皆做)。


边栏--载具中的战斗:
下述规则是对PF载具规则的补充:
·当你搭乘载具时,在攻击一个站在地面上且体型比你所搭乘的载具更小的生物时,你的近战攻击检定会因为居高临下而获得+1加值。如果你所搭乘的载具的速度达到其最大速度的一半或更高,你在同一轮中就只能进行一次近战攻击,这是因为你必须在攻击前等待载具将你带到敌人面前,且你的载具会在攻击后很快移动离开,因此你无法使用近战武器进行全回合攻击。即使载具以其最大速度移动,你在搭乘载具时作出的近战攻击也不会因此承受减值。你无法在搭乘载具时进行冲锋。
·当你搭乘载具时,你只在载具静止不动时才拥有相应的威胁范围,可以进行借机攻击。只要载具的当前速度大于0,你就会失去威胁范围且不能进行借机攻击。
·你可以在搭乘载具时使用远程武器进行全回合攻击,但如果你所搭乘的载具的速度达到其最大速度的一半或更高,你的远程攻击检定就会因此承受-4减值;如果你所搭乘的载具以其最大速度移动,你的远程攻击检定承受的减值将提升至-8。
·你可以在搭乘载具时施展法术或使用其他需要专注的能力,但如果你所搭乘的载具的速度达到其最大速度的一半或更高,则视为处于“有力震动”状况之中且需要进行相应的专注检定(DC=10+法术等级);如果你所搭乘的载具以其最大速度移动,则视为处于“剧烈震动”状况之中且需要进行更为困难的专注检定(DC=15+法术等级)。


驾驶技艺:
劇透 -   :
    科技革新:选取此项技艺的漫游者可以选择一项奇械师科技革新,他获得所选的科技革新,使用漫游者职业等级作为等效奇械师等级决定该科技革新的效果。

    精通载具冲撞:当选取此项技艺的漫游者驾驶一辆载具时,他获得精通冲撞专长的好处,但仅限用于载具冲撞战技而非他自己的战技,如果他已经拥有精通冲撞专长,则改为获得高等冲撞专长(扩展专长)的好处。漫游者无需满足这些专长的前置条件。

    精通载具闯越:当选取此项技艺的漫游者驾驶一辆载具时,他获得精通闯越专长的好处,但仅限用于载具闯越战技而非他自己的战技,如果他已经拥有精通闯越专长,则改为获得高等闯越专长(扩展专长)的好处。漫游者无需满足这些专长的前置条件。

    强力冲撞(特异能力):当选取此项技艺的漫游者驾驶一辆载具时,该载具的撞击伤害提升2d8点。

    精通驾驶(特异能力):选取此项技艺的漫游者能以一个移动动作执行下述驾驶动作:加速(Accelerate)、减速(Decelerate)、转向(Turn)和倒退(Reverse),取代通常的标准动作,若他拥有专业驾驶者专长,则能以一个迅捷动作执行上述动作。此能力不会降低其他驾驶动作的动作花费。

    娴熟驾驶(特异能力):当选取此项技艺的漫游者驾驶一辆载具时,他总是可以在驾驶检定中取10,即使分心或受到威胁。

    稳固驾驶(特异能力):选取此项技艺的漫游者能够正常驾驶一辆处于破损状态的载具,且在驾驶期间忽略破损状态产生的减值和速度限制。此能力并不能移除载具的破损状态,仅能忽略其效果。如果漫游者不再驾驶该载具,它会重新承受破损状态导致的减值和速度限制。

    安全驾驶(特异能力):只要选取此项技艺的漫游者正驾驶载具,其他生物就不能通过攻击驾驶装置(Attacking the Driving Device)的方式伤害该载具,如果漫游者陷入晕眩、震慑、麻痹、失去意识或任何使他无法驾驶载具的状况,该载具的驾驶装置就可以被作为攻击目标。

    急转向(特异能力):选取此项技艺的漫游者能在驾驶载具时以不可思议的角度急转。在执行转向(Turn)驾驶动作时,如果漫游者的驾驶检定结果比检定DC高出10点或更多,他可以选择将载具的朝向调转最多180°,而非通常的90°。

    巨轮碾压(特异能力):选取此项技艺的漫游者能够驾驶载具进行碾压,这允许载具在移动时自动穿过路径上任何体型比载具小至少一个等级的生物,而不必对这些生物进行载具战技(漫游者仍能够选择如常进行载具战技)。每个被碾压的生物将受到等同于载具撞击伤害的钝击伤害,受碾压的目标可以尝试以-4减值对载具或漫游者进行借机攻击,或者放弃借机攻击并尝试反射豁免以减半伤害(豁免DC=10+1/2漫游者职业等级+漫游者的智力调整值)。载具每回合对每个目标只能造成一次碾压伤害,无论它的移动经过目标生物多少次。



关于载具:
劇透 -   :
载具的能力取决于漫游者职业等级以及安装于该载具的模组,下表中给出的载具基础数据是对载具底盘所决定的初始数据的调整:

等级 生命值 护甲加值 战技加值 豁免加值 硬度 撞击伤害
1      10       +0       +1       +0     1     1d8
2      10       +2       +1       +0     1     1d8
3      20       +2       +2       +1     2     2d8
4      30       +2       +3       +1     3     2d8
5      30       +4       +3       +1     3     3d8
6      40       +4       +4       +1     4     3d8
7      50       +6       +5       +1     5     4d8
8      60       +6       +6       +2     6     4d8
9      60       +6       +6       +2     6     5d8
10     70       +8       +7       +2     7     5d8
11     80       +8       +8       +2     8     6d8
12     90      +10       +9       +3     9     6d8
13     90      +10       +9       +3     9     7d8
14    100      +10      +10       +3    10     7d8
15    110      +12      +11       +3    11     8d8
16    120      +12      +12       +4    12     8d8
17    120      +14      +12       +4    12     9d8
18    130      +14      +13       +4    13     9d8
19    140      +14      +14       +4    14    10d8
20    150      +16      +15       +5    15    10d8

等级:角色的漫游者职业等级。

生命值:不同于通常的载具,使用上表中的数据决定漫游者载具的生命值。如果载具的生命值低于其最大生命值的一半,则会如物品般陷入破损状态。破损状态的载具在AC、豁免检定和战技检定中承受-2减值,驾驶该载具的DC提升2点,且载具的加速度和最高速度减半(如果载具正在移动中,且其速度比新的最高速度要快,那么它自动减速到其新的最高速度)。

护甲加值:将上表中的护甲加值加在载具的天生防御上,以决定其实际的AC加值。当有人驾驶载具时,载具的AC还能够加上驾驶者的驾驶检定技能的关键属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)。

战技加值:将上表中的豁免加值加在载具的战技检定和战技防御上,以决定其实际的基础CMB和CMD。当有人驾驶载具时,载具的CMB和CMD还能够加上驾驶者的驾驶检定技能的关键属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)。

豁免加值:将上表中的豁免加值加在载具的基础豁免上,以决定其实际的基础强韧豁免和基础反射豁免。如同其他载具,漫游者载具免疫任何需要意志豁免的效果,并且作为物体,载具免疫任何需要强韧豁免且没有标注对物体有效的效果。当有人驾驶载具时,载具的豁免检定还能够加上驾驶者的驾驶者的驾驶检定技能的关键属性调整值的一半(或感知调整值的一半,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)。

硬度:该数值决定载具的硬度。当载具受到伤害时,首先从伤害值中减去硬度。不同于通常的物体,载具受到的能量伤害不会减半或减少至1/4,但除攻城武器外的任何远程武器只能对载具造成一半伤害,在减去硬度之前需将伤害除以2。

撞击伤害:不同于通常的载具,使用该数值决定漫游者载具的撞击伤害,而非基于载具的体型。


载具底盘:
每台载具都有一种底盘,用来决定起始体型、速度、AC等属性。载具底盘还为载具提供2个初始模组,这些模组的效果已计入下述底盘的数据之中:

陆地载具底盘
大型载具

占据:2格(5尺×10尺)
加速度:30尺(6格),最高速度:120尺
AC:13(体型-1,天生防御+4),加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
基础豁免:+0,加上1/2驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或1/2感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
战技加值/战技防御:+4/14,加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
撞击伤害:1d8
驾驶检定:知识(建筑与工程)或专业(驾驶)
前方:载具的前方
驾驶装置:油门(Throttle)
驾驶空间:载具最前方一格
机组成员:--(驾驶者不计入内)
乘员空间:1个小型或中型生物(驾驶者不计入内)
初始模组:车轮,强化装甲

空中载具底盘
大型载具

占据:2格(5尺×10尺)
加速度:20尺(4格),飞行40尺(机动性笨拙),最高速度:80尺,飞行160尺(机动性笨拙)
AC:11(体型-1,天生防御+2),加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
基础豁免:+0,加上1/2驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或1/2感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
战技加值/战技防御:+4/14,加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
撞击伤害:1d8
驾驶检定:知识(建筑与工程)或专业(驾驶)
前方:载具的前方
驾驶装置:油门(Throttle)
驾驶空间:载具最前方一格
机组成员:--(驾驶者不计入内)
乘员空间:1个小型或中型生物(驾驶者不计入内)
初始模组:飞行系统,强力引擎(飞行)

水中载具底盘
大型载具

占据:2格(5尺×10尺)
加速度:20尺(4格),游泳40尺,最高速度:80尺,游泳160尺
AC:11(体型-1,天生防御+2),加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
基础豁免:+0,加上1/2驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或1/2感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
战技加值/战技防御:+4/14,加上驾驶者的驾驶检定技能的属性调整值(或感知调整值,如果该驾驶者并未在相关技能上受训)
撞击伤害:1d8
驾驶检定:知识(建筑与工程)或专业(驾驶)
前方:载具的前方
驾驶装置:油门(Throttle)
驾驶空间:载具最前方一格
机组成员:--(驾驶者不计入内)
乘员空间:1个小型或中型生物(驾驶者不计入内)
初始模组:喷流引擎,强力引擎(游泳)


载具模组:
随着漫游者等级的提升,他的载具会获得一些特殊的改装,这被称为载具模组。2级时,漫游者的载具会获得第一个载具模组,2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时它都会再获得一个载具模组。载具模组一旦选定此后不可更改。除非特别说明,漫游者不能为他的载具重复选择同一项模组:
劇透 -   :
夜视仪(特异能力):载具拥有一组夜视装置,这给予驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员60尺黑暗视觉,但仅限感知载具外侧。

能量防护(特异能力):选择一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击或音波),在对抗来自载具外侧的攻击时,载具、驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员均对所选的能量类型获得5点能量抗力。此抗力每5个漫游者等级提升5点,最大在15级时达到20点。此模组可以重复选取,每次选择一项不同的能量类型获得相应抗力。

履带(特异能力):载具获得一组履带,这并不提升它的速度,但能够允许载具以正常速度穿过任何困难地形,而不会因此降低移动力。

车轮(特异能力):载具获得一对额外的车轮,这使得它的加速度提升10尺,最大速度提升40尺,且获得稳定性特性,在对抗冲撞和摔绊等效果的战技防御中获得+4加值。载具可以重复选取此模组,每增加一对车轮都能再提升10尺加速度和40尺最大速度,且令对抗冲撞和摔绊等效果的战技防御再提升4点。

强力引擎(特异能力):载具的引擎马力得到提升。选择载具拥有的一种移动速度(陆地、飞行或游泳),在使用所选类型的移动方式进行移动时,载具的加速度提升20尺,最大速度提升80尺。载具可以重复选取此模组,每次都能再选择一种移动方式并且提升20尺加速度和80尺最大速度(可以重复选取相同的移动方式)。

结构增强(特异能力):载具获得10点额外生命值,且载具的驾驶装置(通常为油门)获得5点额外生命值。载具可以重复选取此模组,每次都能再获得10点额外生命值和5点驾驶装置的额外生命值。

双层甲板(特异能力):载具获得一组额外的甲板,这使得它的乘员空间变为基础值的2倍。

喷流引擎(特异能力):载具安装有小型的船舶喷流引擎,它获得游泳速度,其加速度和最高速度均等于它的陆地加速度和最高速度。

机械足(特异能力):载具安装有一组能够灵活移动的机械足,使用机械足进行移动是一个需要花费标准动作的驾驶动作(Driving Actions,能够被专业驾驶者专长降低为移动动作),该动作允许载具移动不超过它加速度的距离。驾驶者只能在载具静止不动时进行该动作,这种移动不需要考虑载具的面向,也不会改变载具的当前速度(移动结束时,载具仍然保持静止),驾驶者可以在移动的同时令载具转向任意方向,不受载具通常的转向规则限制。即使载具拥有其他类型的移动能力(例如飞行或游泳能力),机械足也只能用于陆地移动。

攀爬机械足(特异能力):载具的机械足获得攀爬能力,视为拥有等同于载具加速度的攀爬速度。驾驶者可以令载具在攀爬中结束移动并悬挂于当前位置上,但这需要他在之后的行动轮中每轮进行一个需要花费移动动作的驾驶动作(Driving Actions,能够被专业驾驶者专长降低为自由动作)维持悬挂,否则载具就会脱离悬挂状态并开始坠落。载具必须拥有机械足模组才能选取此模组。

强化装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升2点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击),而非通常的部分掩蔽。

体积增大I(特异能力):载具的占据范围提升至6格(10尺×15尺),驾驶空间变为载具最前方两格,乘员空间增加至4个小型或中型生物(或1个大型生物)。载具的体型仍为大型,不发生变化。

维生模块(特异能力):载具获得一套用于深潜或宇航的生命维持系统,这给予搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)充足的空气供应,效果如同法术“气泡术”(Air Bubble,PF极限战斗UC),如果当前环境中没有重力,所有乘员还会获得如同法术“虚假重力”(False Gravity)的效果,但重力方向总是指向载具的底盘且不能被改变,上述效果均为特异能力。此外,载具和所有搭乘该载具的乘员对深海和真空中的压力伤害及宇宙辐射效果免疫。尽管选取该模组的载具能够在宇宙环境中安全活动,但它们的最高速度通常不足以进行真正的星际旅行。

车载近战武器(特异能力):选择一种简易或军用近战武器,载具将安装一件体型与载具相同的所选武器作为车载近战武器,这需要占据相当于1个中型生物大小的乘员空间。以一个标准动作,载具驾驶者可以使用一件车载近战武器进行单次近战攻击;或者,以一个整轮动作,驾驶者可以使用载具安装的每件车载近战武器各进行一次近战攻击,但在载具以最大速度的一半或更高的速度移动时则不能这么做,上述动作无法被专业驾驶者专长加快。在使用车载近战武器攻击时,驾驶者需使用他的驾驶检定的关键属性调整值取代力量调整值或其他任何属性调整值来决定攻击检定,若攻击命中,他不能在伤害投骰中加上任何属性调整值,但可以将载具的撞击伤害骰数作为加值加在伤害投骰中(例如,撞击伤害2d8点的载具在伤害投骰中获得+2加值),如果驾驶者拥有任何增强相应武器或近战攻击的专长(例如武器专攻或猛力攻击),这些专长可以对车载近战武器生效。如同普通的近战武器,车载近战武器仅在载具静止不动时拥有相应的威胁范围,可以进行借机攻击(花费驾驶者的每轮借机攻击次数)。只要载具当前速度大于0,车载近战武器就会失去威胁范围且不能进行借机攻击。车载近战武器可以被精制和附魔,但需要如常支付花费,如果载具被摧毁,这些武器仍可以被回收并安装至重建的载具上,但不能如正常的武器一般供其他生物使用。漫游者总是视为擅长他的载具上安装的车载近战武器,其他生物则需要擅长相应的武器否则会在攻击检定中承受-4减值。载具可以重复选取此模组,每次都获得一件车载近战武器,最多3+每5个漫游者等级一件(在20级时达到最大7件)。

车载远程武器(特异能力):选择一种简易或军用远程弹射武器,或是一件早期火器,载具将安装一件体型与载具相同的所选武器作为车载远程武器,这需要占据相当于1个中型生物大小的乘员空间,若为早期火器还需要全额支付火器的造价。以一个标准动作,载具驾驶者可以使用一件车载远程武器进行单次远程攻击;或者,以一个整轮动作,驾驶者可以使用载具安装的每件车载远程武器各进行一次远程攻击,上述动作无法被专业驾驶者专长加快。如果一件车载远程武器需要装填才能开火,所有载具乘员都可以花费动作进行装填,且专业驾驶者专长可以将装填车载远程武器所需的动作降低一级(效果如同快速装填专长)。在使用车载远程武器攻击时,驾驶者需使用他的驾驶检定的关键属性调整值取代敏捷调整值或其他任何属性调整值来决定攻击检定,若攻击命中,他不能在伤害投骰中加上任何属性调整值,但可以将载具的撞击伤害骰数作为加值加在伤害投骰中(例如,撞击伤害2d8点的载具在伤害投骰中获得+2加值),如果驾驶者拥有任何增强相应武器或远程攻击的专长(例如武器专攻或精准射击),这些专长可以对车载远程武器生效。如同普通的远程武器,当载具以其最大速度的一半或更高的速度移动时,车载远程武器的攻击需承受-4减值:当载具以最大速度移动时,车载远程武器的攻击需承受-8减值,载具射击专长可以减少上述减值。车载远程武器可以被精制和附魔,但需要如常支付花费,如果载具被摧毁,这些武器仍可以被回收并安装至重建的载具上,但不能如正常的武器一般供其他生物使用。漫游者总是视为擅长他的载具上安装的车载远程武器,其他生物则需要擅长相应的武器否则会在攻击检定中承受-4减值。载具可以重复选取此模组,每次都获得一件车载远程武器,最多3+每5个漫游者等级一件(在20级时达到最大7件)。

车载攻城武器(特异能力):从下述攻城武器中选择一种:轻型弩炮(Ballista, Light,PF攻城武器)、轻型投石车(Catapult, Light,PF攻城武器)、轻型抛石机(Trebuchet, Light,PF攻城武器)、轻型臼炮(Bombard, Light,PF攻城武器)或加农火炮(Cannon,PF攻城武器),载具将安装有一台所选的攻城武器,这需要占据相当于4个中型生物大小的乘员空间,且若要安装轻型臼炮或加农火炮还需要额外花费3000金币的材料费用(如果载具被摧毁,这些材料费用需要加在重新改装载具的花费中)。车载攻城武器的具体性能如同攻城兵器(Siege Engines)中所述,但不同于通常的攻城武器,车载攻城武器只能跟随载具移动,不能自行移动、拆卸或装配。这种经过简化的攻城武器可以单人使用,无需机师组的配合。漫游者总是视为擅长他的载具上安装的车载攻城武器,其他生物则需要擅长相应的攻城武器、且经过载具驾驶者允许才能使用车载攻城武器。为车载攻城武器装填一发弹药和使用车载攻城武器开火均为一个整轮动作(不需要花费额外的动作进行瞄准),尽管载具的其他成员也可以执行上述动作,但对载具的驾驶者而言,若拥有专业驾驶者专长,则能将装填和开火均降低为标准动作,如果驾驶者拥有快速装填专长或是使用具有自装填(Self-Loading,战斗英雄Hob)特性的车载攻城武器,则能将装填降低为移动动作。车载攻城武器会如同正常的攻城武器一般掉链和哑火,但车载攻城火器在发生炸膛时不会被完全破坏,仅会在被完全修复前无法使用。在使用车载攻城武器攻击时,驾驶者需使用他的驾驶检定的关键属性调整值取代力量调整值或其他任何属性调整值来决定攻击检定,若攻击命中,他不能在伤害投骰中加上任何属性调整值,但可以将载具的撞击伤害骰数作为加值加在伤害投骰中(例如,撞击伤害2d8点的载具在伤害投骰中获得+2加值)。车载攻城武器只在载具保持静止时才能进行瞄准,当载具进行移动时,车载攻城武器仍可以进行装填,但其攻击几乎不可能命中(若载具当前速度大于0且不超过最大速度的一半,则攻击检定承受-10减值,若超过最大速度的一半则承受-20减值)。即使车载攻城武器是一种抛射型攻城兵器(Indirect-Fire Ranged Siege Engines),在开火时也只需如同正常攻击一般进行攻击检定,而不需要进行弹道检定。载具可以重复选取此模组,每次都获得一件车载攻城武器,但每个由此获得的车载攻城武器都要分别占据相当于4个中型生物大小的乘员空间。载具必须拥有体积增大I模组才能选取此模组。

车载乐器(特异能力):选择一种精制乐器(Masterwork Instruments,完美冒险Cad),载具将安装一件所选的乐器,这需要占据相当于1个中型生物大小的乘员空间。驾驶者、以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员若拥有吟唱能力,则可以使用该乐器进行吟唱,这允许吟唱者获得精制乐器的好处,并且车载乐器不需要占用吟唱者的双手即可进行吟唱。车载乐器一次只能协助一位吟唱者进行演奏,如果一项乐章需要专注维持,吟唱者仍要对其维持专注而不能让车载乐器代为专注。如果载具被摧毁,车载乐器将无法继续使用,并且所有正通过车载乐器进行演奏的乐章将立即终止,这些车载乐器仍可以被回收并安装至重建的载具上,但不能如正常的精制品乐器一般供其他生物使用。载具可以重复选取此模组,每次都获得一件车载乐器。

颤动感知(特异能力):载具获得一组震动传感器,这给予驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员30尺颤动感知,但仅限感知载具外侧。漫游者必须达到6级才能选取此模组。

热成像仪(特异能力):载具拥有一台能够感应物体热量的扫描仪,这给予驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员30尺盲感,但仅限感知载具外侧。漫游者必须达到6级才能选取此模组。

魔眼夜视仪(超自然能力):载具的夜视仪获得看穿魔法黑暗的能力,驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员能够在60尺范围内的任何种类的黑暗中完美视物,即便是“深幽黑暗术”所创造的黑暗。此能力仅限感知载具外侧。载具必须拥有夜视仪模组才能选取此模组。漫游者必须达到6级才能选取此模组。

钢化装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升2点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得等同于载具硬度的伤害减免/精金。载具必须拥有强化装甲模组才能选取此模组。漫游者必须达到6级才能选取此模组。

封闭式装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升2点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得全掩蔽,而非通常的掩蔽效果。处在这种保护下的载具乘员只能通过狭小的射击孔对外攻击,因此不能对载具外侧的目标进行近战攻击,在对载具外侧的目标进行远程攻击时目标视为拥有掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击),位于另一载具中的目标则视为拥有全掩蔽。此外,拥有封闭式装甲的载具也拥有可以上锁的车门(生命值为载具的1/10,拥有与载具相同的硬度,击破DC为10+生命值),如果将该门从车内关上并锁死(一个移动动作),则在车门被击破或重新打开之前,所有生物均无法进行跳上/跳下载具(Jumping On or Off a Vehicle,参见PF载具规则)动作,对车门造成的伤害也会伤害载具本身,但超出车门生命值的部分不计。载具必须拥有强化装甲模组才能选取此模组。漫游者必须达到6级才能选取此模组。

飞行系统(特异能力):该载具为飞行而设计,它获得飞行速度,其加速度和最高速度均等于它的陆地加速度和最高速度,其飞行机动性为笨拙,但在进行转向时仍遵循载具的移动规则,且需要40尺的升降缓冲而非通常的20尺。如果载具在飞行中失控(Uncontrolled),则会以其等同于其加速度的速率减速,若这会令载具的速度低于其最大速度的一半,该飞行载具将因为无法维持最低飞行速度而开始坠落(参见DMG更多移动规则部分)。除非被用作初始模组,否则漫游者必须达到6级才能选取此模组。

喷射装置(特异能力):载具获得一对喷射口。使用喷射装置进行移动是一个需要花费标准动作的驾驶动作(Driving Actions,能够被专业驾驶者专长降低为移动动作),且每轮只能使用一次,该动作允许载具沿着直线向任意方向移动至多60尺,这也包括向着空中移动;任何向上进行的移动都被算作消耗双倍的移动距离。驾驶者只能在载具静止不动时进行该动作,这种移动不需要考虑载具的面向,也不会改变载具的当前速度(移动结束时,载具仍然保持静止),在进行喷射移动时载具不能转向。如果驾驶者令载具在半空中结束移动,那么除非他在下个回合中再次进行喷射移动,否则载具就会开始坠落。漫游者必须达到6级才能选取此模组。

掘地机械足(特异能力):载具的机械足获得挖掘能力,视为拥有等同于载具加速度一半的掘穴速度。载具可以通过此速度钻入粘土地、泥地、陆地和沙地,并停留在地底(但此模块并不提供必要的维生装置,若长时间停留于地底,搭乘载具的乘员可能会陷入缓慢窒息,参见SRD野外、气候与环境部分)。载具不会掘地时在身后留下空洞,也不会在表面上留下踪迹。载具必须拥有机械足模组才能选取此模组。漫游者必须达到6级才能选取此模组。

奥能引擎(超自然能力):载具使用一套魔法引擎作为动力装置,取代原本的科技引擎。使用奥能引擎的载具不会因受到魔法扰动而提升驾驶检定DC,也不会在狂野魔法区中失去控制,操纵载具的驾驶检定技能变为法术辨识或使用魔法装置。然而,奥能引擎无法在死魔法区域(例如“反魔场”法术范围内)运作,使用奥能引擎的载具会在此类区域中完全失去控制,所有驾驶检定自动失败。漫游者必须达到6级才能选取此模组。

伪装迷彩(特异能力):载具获得伪装能力。在静止不动时,载具可以表现得像是某种天然物体,只有通过DC为15+漫游者职业等级点的侦察检定才能发现它实际上是一台载具。没有发现载具的观察者也不能通过侦察检定发现载具中的乘员(包括载具的驾驶者),但其他感知能力(例如灵敏嗅觉)仍可能揭示这些乘员的存在。载具不需要隐蔽或掩蔽也能进行伪装,但它无法在被其他生物注视着的情况下进行伪装。如果载具进行了任何动作,它必须重新静止一整轮才能恢复此能力。漫游者必须达到6级才能选取此模组。

高等热成像仪(特异能力):载具的热成像扫描仪获得升级,它改为给予驾驶者、以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员30尺盲视,取代原本的盲感。此能力仅限感知载具外侧。载具必须拥有热成像仪模组才能选取此模组。漫游者必须达到8级才能选取此模组。

法术抗力(特异能力):载具安装有能够扰乱魔法能量的信号发生器,在对抗来自载具外侧的攻击时,载具和搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)均获得11+漫游者职业等级点的法术抗力。漫游者必须达到8级才能选取此模组。

能量免疫(特异能力):选择一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、电击或音波),在对抗载具外侧的攻击时,载具和搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)均所选的能量类型免疫。此模组可以重复选取,每次选择对一项不同的能量类型免疫。漫游者必须达到8级才能选取此模组。

掩蔽装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升2点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得反射闪避能力。载具必须拥有强化装甲模组才能选取此模组。漫游者必须达到8级才能选取此模组。

体积增大II(特异能力):载具的占据范围提升至8格(10尺×20尺),驾驶空间变为载具最前方两格,乘员空间增加至6个小型或中型生物(或1个大型生物加上2个小型或中型生物)。载具的体型变为超大型,它的AC承受-1体型减值,战技加值和战技防御获得+4体型加值。载具必须拥有体积增大I模组才能选取此模组。漫游者必须达到8级才能选取此模组。

高等车载攻城武器(特异能力):选择载具上安装的一种车载攻城武器,在进行攻击时,该车载攻城武器的武器伤害骰增加2枚(例如,通常造成3d8点伤害的轻型弩炮将改为造成5d8点伤害),且获得下述能力:
·轻型弩炮:可以在开火时攻击载具外侧120尺线性范围内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,但除线性范围内的第一个生物之外,所有其他生物在对抗此攻击时AC获得+4掩蔽加值,如同受到软掩蔽的保护。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。
·轻型投石车:可以在开火时选择载具外50尺到150尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。
·轻型抛石机:可以在开火时选择载具外100尺到200尺距离内的一个15尺×15尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。
·轻型臼炮:可以在开火时选择载具外100尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。若所选方格中心点距离载具不超过50尺远,则此次攻击检定需承受-4减值(这意味着臼炮正进行直射以攻击近距离目标)。
·加农火炮:可以在开火时选择载具外100尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,投一次攻击检定并分别对应方格内所有生物的AC来决定是否命中。若此次攻击构成重击威胁,仅选择其中一个生物进行重击确认。
载具可以重复选取此模组,每次选择一种不同的车载攻城武器进行升级,或令一台已升级的车载攻城武器额外增加2枚伤害骰(最大+10枚)。载具必须拥有体积增大I和车载攻城武器模组才能选取此模组。漫游者必须达到8级才能选取此模组。

信号增强塔(特异能力):载具获得一台用于强化奇械效果的发信塔,当载具的驾驶者启动任何目标蓝图为“选择”(Selected)的奇械时,他可以将该奇械的目标改为任意数量的正搭乘此载具的乘员(包括驾驶者本人),取代奇械通常的目标。如果该奇械效果的持续时间超过1轮,则任何离开载具的乘员身上的该奇械效果将自动结束,即使其持续时间尚未耗尽。漫游者必须达到8级才能选取此模组。

养护舱室(特异能力):载具获得医疗能力,这给予驾驶者以及所有搭乘该载具且经驾驶者允许的乘员快速医疗1,如同自然治愈般每轮恢复1点生命值。载具可以重复选取此模组,每次提升1点快速医疗能力。漫游者必须达到10级才能选取此模组。

高等飞行系统(特异能力):载具的飞行系统获得升级,其飞行机动性提升至良好,这允许载具无需升降缓冲地进行垂直起降,能够在半空中保持盘旋(Hover),并且在失控(Uncontrolled)时不会减速,也不会因无法维持最低飞行速度而坠落拙,但在进行转向时仍遵循载具的移动规则。载具必须拥有飞行系统模组才能选取此模组。漫游者必须达到10级才能选取此模组。

高等喷射装置(特异能力):载具的喷射装置得到升级,这允许驾驶者以一个移动动作进行喷射移动的驾驶动作(Driving Actions),如果驾驶者拥有专业驾驶者专长,则改为一个迅捷动作(而非通常的移动动作),驾驶者每轮仍只能进行一次喷射移动。此外,载具的喷射口现在可以放射出轻微的火焰喷射,这使得驾驶者可以以一个需要花费移动动作的驾驶动作(Driving Actions,能够被专业驾驶者专长降低为自由动作)令载具在半空中保持盘旋(Hover),而不会因为没有进行喷射移动而坠落。载具必须拥有喷射装置模组才能选取此模组。漫游者必须达到10级才能选取此模组。

体积增大III(特异能力):载具的占据范围提升至15格(15尺×25尺),驾驶空间变为载具最前方三格,乘员空间增加至12个小型或中型生物(或2个大型生物加上4个小型或中型生物)。载具的体型变为巨型,它的AC承受-2体型减值,战技加值和战技防御获得+8体型加值。载具必须拥有体积增大I和体积增大II模组才能选取此模组。漫游者必须达到16级才能选取此模组。

高等强化装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升4点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得强化掩蔽(AC+8掩蔽加值,反射豁免+4掩蔽加值,不会被借机攻击,获得精通反射闪避能力,且躲藏技能检定+10),而非通常的部分掩蔽。载具必须拥有强化装甲和掩蔽装甲模组才能选取此模组。漫游者必须达到16级才能选取此模组。



漫游者专长:

专业驾驶者[一般]
效果:当你驾驶载具(Driving Vehicles,参见PF极限战斗UC)时,你在所有驾驶检定中获得+4加值。此外,在执行任何驾驶动作(Driving Actions)时,你需要花费的动作降低一级(标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作。例如,你可以以移动动作进行加速,或以自由动作保持前进)。若你通过一个减速(Decelerate)动作将载具的速度降低为0,该载具将立即停止而不会随惯性向前移动。

载具射击[一般]
前提:专业驾驶者
效果:若你在搭乘载具时进行远程攻击,你因为载具进行移动而承受的远程攻击检定的减值降低4点(当载具速度超过其最大速度的一半时不承受减值,当载具速度达到其最大速度时仅承受-4减值)。

载具机动战术[一般]
前提:专业(驾驶)12级,专业驾驶者,基本攻击加值+10
效果:若你在达成载具时进行近战攻击,只要你所达成的载具并未以最大速度移动,你就可以以近战攻击进行全回合攻击,而非仅能进行单次近战攻击。

熟练驾驶者[一般]
前提:拥有漫游者载具,等效漫游者等级3级
效果:在决定你的漫游者载具的生命值和其他能力时,你可以使用你的人物等级作为等效漫游者等级,但载具能够获得的模组数量仍然取决于你的漫游者职业等级(而非人物等级)。

额外模组[一般]
前提:拥有漫游者载具,等效漫游者等级2级
效果:你的漫游者载具获得一项额外的模组,一旦选定此后不可更改。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的模组。

额外驾驶技艺[一般]
前提:驾驶技艺职业能力
效果:你立即学会一项额外的驾驶技艺,一旦选定此后不可更改。
特殊:你可以重复选择此专长,每次学会一项不同的驾驶技艺。

长距王车易位[一般]
前提:王车易位职业能力
效果:只要你的漫游者载具与你处于同一位面,你就能使用王车易位能力将载具传送至身边,即使距离超过了法术距离,此能力也将生效。



漫游者变体与衍生职业:

朝圣者(漫游者变体)
阵营:朝圣者的阵营必须与他信仰的神祉在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。
生命骰:d6
本职技能:朝圣者的本职技能表如同标准漫游者,加上医疗、知识(宗教)和法术辨识,移除估价、知识(建筑与工程)和搜索。
技能点:4+智力调整值
豁免:朝圣者的意志豁免改为优豁免,但反射豁免改为差豁免。

朝圣者拥有所有标准漫游者的职业能力,除了以下不同:

法术:朝圣者可以如同战斗祭司一般施展牧师法术列表中的神术法术与戏法,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术。朝圣者必须提前选择和准备他的法术。朝圣者可以使用的最高法术等级为六环,七环或更高等级的牧师法术并不在朝圣者的职业法术列表中,因此一名朝圣者不能使用牧师列表中七环及以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
要准备和施展一个法术,朝圣者的感知值必须达到10+法术等级。对抗朝圣者法术的豁免DC为10+法术等级+牧师的感知调整值。
和其他施法者一样,朝圣者每天每等级所能施放的法术数量是有限的。他的基本每日法术分配方案与战斗祭司相同。如果他有较高的感知调整值,还可以获得额外的每日法术数量。从1环开始,朝圣者还可以在他的每个可施展的法术等级上获得一个领域法术位。当朝圣者在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择领域的领域法术(见下领域部分)。
朝圣者通过冥想或祈祷准备法术。每个朝圣者每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和朝圣者是否能准备法术无关。朝圣者可以准备和施展任何牧师法术列表上的六环及以下的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
此能力取代标准漫游者的奇械能力。

灵光(特异能力):混乱、邪恶、善良或者守序神祗的朝圣者有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的朝圣者同样有这种对应阵营的灵光。此外,当朝圣者获得移动圣堂职业能力(见下)时,他的载具也会散发出相同等级的阵营灵光。

领域:1级时,朝圣者可以获得一个牧师领域,如同牧师职业能力。在决定领域神授能力的效果时,使用朝圣者职业等级作为等效牧师等级。朝圣者可以在每个法术等级上获得一个领域法术位,他可以在这些领域法术位上准备所选领域中的六环或更低的领域法术,朝圣者无法获得七环及以上等级的领域法术。此能力取代机修专家和专业驾驶者。

神能引擎(超自然能力):朝圣者的载具使用一套受神力眷顾的魔法引擎作为动力装置,取代原本的科技引擎。使用神能引擎的载具不会因受到魔法扰动而提升驾驶检定DC,也不会在狂野魔法区中失去控制,操纵载具的驾驶检定技能变为知识(宗教)或专业(驾驶)。然而,神能引擎无法在死魔法区域(例如“反魔场”法术范围内)运作,使用神能引擎的载具会在此类区域中完全失去控制,所有驾驶检定自动失败。神能引擎也无法在朝圣者所信奉神祗的神力被隔绝的情况下运作,能够切断或隔绝这种神力联系的方式包括:施展于朝圣者载具且用于削弱神力联系的“祝圣术”(Consecrate)或“亵渎术”(Desecrate)法术,属于其他神祗的“圣居”(Hallow)或“邪居”(Unhallow)法术,或是一位相同或更高等级神祗的直接干涉。如果朝圣者因阵营偏移或违背信仰原则而丧失施法能力,他的神能引擎也将失去作用,直到他赎罪为止。这改变而非替换了标准漫游者的载具能力。

移动圣堂(超自然能力):3级起,朝圣者的载具将获得其神祗的眷顾,在判断如法术“祝圣术”(Consecrate)、“亵渎术”(Desecrate)等需要所信奉神祗之祭坛的法术或效果时,朝圣者的载具可以被视作他所信奉神祗的祭坛。
7级起,任何与朝圣者信仰相同神祗的生物(包括朝圣者本人)都可以在载具内部或载具周围10尺范围内进行为时1分钟的祈祷,从而获得该神祗所对应神坛的祝福(参见PF内海诸神“神坛”部分,对于非PF神祗,则改为获得如同法术复信加护Interfaith Blessing的好处)。每个生物每天只能接受一次祝福,且同一时间只能接受一位神祗的祝福,其效果持续24小时。任何从该祝福中获得的类法术能力仅能使用一次,其施法者等级等于朝圣者职业等级,豁免DC基于朝圣者的感知调整值。
11级起,朝圣者的载具能够为所有乘员提供反阵营法阵效果,其阵营类型与朝圣者所信奉神祗相反(例如,一位善良神祗的移动圣堂具有法术反邪恶法阵的效果,而一位混乱善良神祇的移动圣堂则同时具有反秩序法阵和反邪恶法阵的效果,以此类推),施法者等级等于朝圣者职业等级,豁免DC基于朝圣者的感知调整值。
15级起,所有从移动圣堂中获得祝福的生物还会额外获得以类法术能力施展一次“反制混乱/邪恶/善良/守序”(Dispel Chaos/Evil/Good/Law)法术的能力,其阵营类型与朝圣者所信奉神祗相反(如果该祝福来自一位混乱善良神祇,受祝福的生物可以选择使用一次反制邪恶或反制混乱,但不能两者都用),施法者等级等于朝圣者职业等级,豁免DC基于朝圣者的感知调整值。
19级起,移动圣堂的反阵营法阵效果获得增强,它现在能够为所有乘员提供如同法术“混沌披风”(Cloak of Chaos)、“邪恶灵光”(Unholy Aura)、“圣洁灵光”(Holy Aura)或“秩序之盾”(Shield of Law)的效果,施法者等级等于朝圣者职业等级,豁免DC基于朝圣者的感知调整值。移动圣堂在同一时间内只能提供一种效果,且该效果必须与朝圣者所信奉神祗的阵营相符,改变灵光类型需要为时1分钟的祈祷。
此能力取代特技驾驶。

驾驶技艺:朝圣者使用他的感知调整值取代智力调整值计算所有驾驶技艺的豁免DC。这改变而非替换了标准漫游者的驾驶技艺职业能力。


炼金先驱(漫游者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:炼金先驱的本职技能表如同标准漫游者,加上知识(神秘)和法术辨识,移除估价和搜索。
技能点:4+智力调整值

炼金先驱拥有所有标准漫游者的职业能力,除了以下不同:

炼金术:炼金先驱能够如同炼金术师一般调制化合炼成,他从炼金术师职业公式列表中学习和制作化合炼成。要学习或制作化合炼成,炼金先驱的智力值必须达到10+公式等级。对抗炼金先驱的化合炼成的豁免难度等级为10+公式等级+炼金先驱的智力调整值。炼金先驱可以正常使用即发魔法物品(例如魔杖或法杖),只要他的职业公式列表中包含对应法术的公式。但炼金先驱不能使用储法魔法物品(例如法术卷轴),除非通过使用魔法装置技能。
炼金先驱的每日炼成位数量以及可学习的最高公式等级均与炼金术师职业相同。除此之外,如果炼金先驱具有较高的智力值,他还可以获得额外的化合炼成数量,就如同法师获得额外法术一般(使用相同的表格决定奖励化合炼成数量)。
不同于术士或吟游诗人,炼金先驱可以学会任意数量的化合炼成公式。如同炼金术师,炼金先驱的公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。
此能力取代标准漫游者的奇械能力。

炼金引擎(特异能力):不同于漫游者,炼金先驱的载具使用炼金术(Alchemical)动力而非科技引擎,因此不会因受到魔法扰动而失控或提升驾驶检定DC,但其驾驶检定的基础DC比正常高10点。驾驶该载具的驾驶检定技能为知识(神秘)或手艺(炼金术)。如果一个未经训练的驾驶者使用感知检定或是未受训的技能检定驾驶炼金动力载具,且他的驾驶检定投骰结果为自然骰1,载具的炼金引擎将会损坏,这会导致载具变为破损状态。在破损状态下,载具的最高速度和加速度都被减半,如果载具当时移动的速度比新的最高速度更快,则立刻减速到新的最高速度。这改变而非替换了标准漫游者的载具能力。

驾驶技艺:炼金先驱不能选取科技革新驾驶技艺。每当炼金先驱获得新的驾驶技艺时,他可以改为获得一项炼金术师科研发现作为代替,使用他的炼金先驱职业等级作为等效炼金术师等级来决定科研发现的效果。这改变而非替换了标准漫游者的驾驶技艺。



巡回演艺家(漫游者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:巡回演艺家的本职技能表如同标准漫游者,加上表演、知识(神秘)和法术辨识,移除估价、知识(建筑与工程)和搜索。
技能点:4+智力调整值

巡回演艺家拥有所有标准漫游者的职业能力,除了以下不同:

法术:巡回演艺家可以如同吟游诗人一般施展吟游诗人法术列表中的奥术法术与戏法,她无需准备即可施展任何她已知的法术。要学习或者施展法术,巡回演艺家的魅力必须达到10+法术等级。抵抗巡回演艺家法术的豁免难度等级为10+法术等级+巡回演艺家的魅力调整值。
和其他施法者一样,巡回演艺家每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表-吟游诗人内。另外,如果她有较高的魅力值,她还可以获得每日奖励法术。如果表-吟游诗人指出巡回演艺家在某法术等级上获得0个法术,那么她只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。
巡回演艺家可选择的法术是非常有限的。在起始时巡回演艺家可以根据你的选择获知4个0环法术和2个1环法术,在获得新的巡回演艺家等级时,她会按照表:吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,巡回演艺家所知法术和魅力值无关,表-吟游诗人所知法术中的数字是固定的)。
4级时以及之后每3级(7级、10级、13级、16级、19级)时,巡回演艺家可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是巡回演艺家“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比巡回演艺家所能施展最高等级法术低至少一个等级。巡回演艺家在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如前所述,巡回演艺家不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上她的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。
此能力取代标准漫游者的奇械能力。

吟唱:1级起,巡回演艺家获得吟游诗人的吟唱职业能力,用巡回演艺家职业等级作为等效吟游诗人等级来决定她的每日吟唱次数和乐章的效果。巡回演艺家在1级时可以学会一项基础乐章,4级和4级之后每3级(7级、10级、13级、16级和19级)时,她都可以再学习一项新的乐章,巡回演艺家必须满足乐章的前置条件,乐章的豁免DC=10+1/2巡回演艺家职业等级+巡回演艺家的魅力调整值。从7级起巡回演艺家可以学习次级乐章,13级起她可以学习高级乐章,19级起她可以学习史诗乐章。此能力取代机修专家、特技驾驶、载具防护和高等载具防护。

奥能引擎:巡回演艺家的载具使用一套魔法引擎作为动力装置,取代原本的科技引擎。1级时,巡回演艺家的载具会额外获得奥能引擎模组,即使它不满足前置条件。此能力取代专业驾驶者。

激发勇气:2级起,巡回演艺家获得激发勇气次级乐章,她可以正常使用此乐章,即使她不满足前置条件。此能力取代乘员感应。

驾驶技艺:巡回演艺家使用她的魅力调整值取代智力调整值计算所有驾驶技艺的豁免DC。巡回演艺家不能选取科技革新驾驶技艺。每当巡回演艺家获得新的驾驶技艺时,她可以改为学习一项新的吟游诗人乐章。这改变而非替换了标准漫游者的驾驶技艺。
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