作者 主题: 【新基础职业】唤魂师(Spiritualist)  (阅读 5339 次)

副标题: 与其说是搬运,不如说是硬生生重写了整个职业……

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【新基础职业】唤魂师(Spiritualist)
« 于: 2019-06-10, 周一 18:28:33 »
唤魂师(Spiritualist)
没有人是自愿成为唤魂师的——这是一种结果而不是选择。当一个生物死去时,他的灵魂脱离肉体,飘荡到多元宇宙间等待着它的下一个境界。在这时,人类在生时的情感或是某些异能污染仍然会影响其中的一部分鬼魂,让它们停留在负能量位面与灵界(Ethereal Plane)之间。大多数灵魂这时会沦为不死生物,而另一些则找出了脱离的方法。如果他们返回主物质位面,或许就能找到一个可以通过意念稳定自己的存在状态的心灵。拥有这种特异能力的人就是唤魂师——她们运用自己稳定鬼魂的能力,创造出服从自己命令的魅影侍从。

表-唤魂师:
生命骰:d6
阵营:任意

唤魂师的本职技能包括:唬骗(魅力)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(所有,需分别选择)(智力)、专业(感知)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)和使用魔法装置(魅力)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-唤魂师:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力                              0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0           +0   +0   +2    祷念,魅影,灵界联结,魅影附身         4   1  --  --  --  --  --
2    +1           +0   +0   +3    感官联系                               5   2  --  --  --  --  --
3    +2           +1   +1   +3    作祟之力                               5   3  --  --  --  --  --
4    +3           +1   +1   +4    魅影加护                               5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3           +1   +1   +4    魅影附身(部分占据)                     5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4           +2   +2   +6    束缚亡灵1次/天                         5   4   3  --  --  --  --
7    +5           +2   +2   +6    作祟之力                               5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1        +2   +2   +7    位置转换                               5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1        +3   +3   +7    魅影附身(完全占据)                     5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2        +3   +3   +8    束缚亡灵2次/天                         5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3        +3   +3   +8    作祟之力                               5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4        +4   +4   +10   高等魅影加护                           5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4        +4   +4   +10   魅影附身(传递附身)                     5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5       +4   +4   +11   束缚亡灵3次/天                         5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1    +5   +5   +11   作祟之力                               5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2    +5   +5   +12   魅影联结                               5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2    +5   +5   +12   魅影附身(获得特异能力特殊攻击)         5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3    +6   +6   +14   束缚亡灵4次/天                         5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4    +6   +6   +14   作祟之力                               5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5   +6   +6   +15   魅影化身                               5   5   5   5   5   5   5

武器和防具擅长:唤魂师擅长所有简易武器,加上反曲刀、闷棍和巨镰,她们擅长轻甲,但不擅长盾牌。穿着盔甲不会影响唤魂师的施法能力。

法术:唤魂师施展唤魂师法术列表(见下)中的神术,她无需准备即可施展任何她已知的法术。
要学习或者施展法术,唤魂师的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗唤魂师法术的豁免难度等级为10+法术等级+唤魂师的魅力调整值。
和其他施法者一样,唤魂师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表-唤魂师内。另外,如果她有较高的魅力值,还可以获得每日奖励法术。
唤魂师可选择的可知法术非常有限。在起始时唤魂师知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的唤魂师等级时,她会按照表-唤魂师所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,唤魂师所知法术和魅力值无关,表-唤魂师所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,唤魂师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同唤魂师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比唤魂师所能施展最高等级法术低一环。唤魂师在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,唤魂师不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上她的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。

表-唤魂师可知法术
Lv  0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1   4   2   --  --  --  --  --
2   5   3   --  --  --  --  --
3   6   4   --  --  --  --  --
4   6   4   2   --  --  --  --
5   6   4   3   --  --  --  --
6   6   4   4   --  --  --  --
7   6   5   4   2   --  --  --
8   6   5   4   3   --  --  --
9   6   5   4   4   --  --  --
10  6   5   5   4   2   --  --
11  6   6   5   4   3   --  --
12  6   6   5   4   4   --  --
13  6   6   5   5   4   2   --
14  6   6   6   5   4   3   --
15  6   6   6   5   4   4   --
16  6   6   6   5   5   4   2
17  6   6   6   6   5   4   3
18  6   5   6   6   5   4   4
19  6   6   6   6   5   5   4
20  6   6   6   6   6   5   5

祷念:唤魂师能够施展一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们所使用的法术位会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复后的0环法术位仍是正常法术位,并可以被再次用于施展任何0环可知法术。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

魅影:1级起,唤魂师可以在身边召唤出一只拥有强大力量与多变能力的不死生物——魅影。魅影与唤魂师之间会形成一种联系,一旦确定,在此之后唤魂师召唤出的总是同一只魅影。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有它的唤魂师主人的语言。魅影被视为从灵界召唤而来的召唤生物,但在它生命被降到低于-10之前不会被送回原属位面。
    召唤魅影需要唤魂师花费1分钟时间进行仪式。被召唤的魅影可以显现为灵质态(Ectoplasmic)或虚灵态(Incorporeal),每次召唤魅影时,唤魂师必须决定让魅影以何种形态显形。以灵质态显形的魅影会以实体生物的形态出现,它获得伤害减免5/挥砍,此伤害减免在唤魂师达到5级时变为伤害减免5/挥砍和魔法,在10级时变为伤害减免10/挥砍和魔法,在15级时变为伤害减免15/挥砍和魔法,在20级时变为伤害减免15/--。此外,以灵质态显形的魅影的魅影会获得相位移动(Phase Lurch)能力,可以在移动时以一半速度穿过墙壁和类似的实体障碍物,但它不能在实体障碍物内结束自己的回合,也不能使用此能力穿越实体生物或力场效果,被灵质态魅影穿越的物体表面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟。
    以虚灵态显形的魅影会以类似幽魂的形态出现,它获得虚体生物亚种(Incorporeal Subtype)、等同于它基本陆地速度的飞行速度(机动性完美),以及所有基于虚体亚种的好处,这包括将魅力调整值作为偏斜加值加在AC上,免疫非魔法实体武器的攻击,即使被实体攻击击中也有50%概率不受伤害,并可以不受阻碍地穿越实体物质(只要能与物体的外表面相接)等等。在虚灵态中,魅影将失去力量属性并且不能直接攻击或以物理方式影响实体生物,也不能持握或装备任何实体物品(除非该物体具有幽冥特性),但它可以以虚体接触攻击的形式传递唤魂师的法术(见下魅影部分)。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
    当魅影显形的时候,它保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。作为不死生物,魅影无法自然恢复伤势,只有通过魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。在被召唤之后,魅影会始终停留在当前位面直到其被杀死或被唤魂师以一个标准动作遣返。如果魅影因被杀死而被遣返回原属位面,唤魂师在一天之内无法再次召唤它。魅影不能被“解除魔法”法术送回,但“驱逐术”与“放逐术”等效果仍如常运作。
    魅影的生命骰随唤魂师等级提升,并会依照其生命骰获得基本攻击加值、豁免加值、技能、专长与更多特殊能力(见下魅影部分)。以灵质态完全显形的魅影可以使用符合其体型的武器、防具或物品,以虚灵态完全显形的魅影则只能使用那些通常能被虚体生物触及的物品(例如具有幽冥特性的武器或防具)。所有魅影持有、携带或穿着的物品在它返回原属位面或被放逐时都会掉落在地上,如果魅影再次显形时要使用它们,它必须一件件地重新装备这些物品。
    由于召唤魅影所使用的能量来源与幻灵相同,魅影无法与召唤师幻灵共存,也不能与召唤师的召唤怪物能力召唤来的召唤生物共存。如果在魅影显形期间其主人使用上述能力召唤了另一个生物,魅影将立即被遣返。

灵界联结(超自然能力):1级起,唤魂师可以使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它的生命值降到零以下的伤害时,唤魂师可以用一个自由动作牺牲不超过她现有生命值的任意数值的生命值来恢复魅影受到的伤害,每牺牲1点生命值便可以恢复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。然而,魅影不能远离唤魂师身旁。当魅影距离召唤师超过100尺时,魅影的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,魅影的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,魅影的最大生命值下降至1/4。如果魅影与唤魂师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到唤魂师身边而恢复,但是最大生命值将回到原来的水平。

魅影附身(超自然能力):1级起,以一个标准动作,魅影可以尝试接触一个生物并对其进行附身(对非自愿的目标需要一次成功的近战接触攻击),目标生物可以尝试一次意志豁免来抵抗附身,成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只魅影的附身能力免疫。若豁免检定失败,魅影则会附身于目标生物的体内,它原本的装备和形体将暂时消失不见,直到结束附身时才会再次出现。对抗魅影附身能力的豁免检定DC为10+1/2魅影的HD数+魅影的魅力调整值。“防护邪恶”(Protection From Evil)法术或类似效果能够阻止魅影附身(但不会令目标生物在24小时内免疫该能力),如果魅影已经成功附身,此类效果也能阻止魅影操纵被占据的生物,将其附身能力压制在被动附身(见下)的程度。当魅影附身于一个生物时,它可以通过吸取该生物的生命力来维持自己的存在,从而暂时忽略灵界联结能力的距离限制。但一旦魅影结束附身,它需要立刻通过灵界联结来维持自身,否则便会被放逐至灵界。如果一次攻击将被占据的生物的生命值降低至-10,超出部分的伤害将由魅影承受,并且魅影还会额外受到等同于该生物1/2最大生命值点的伤害。
    1级时,魅影只能被动地附身于被占据的生物,而不能主动操纵该生物的行动,效果如同法术“驾行占据术”(Riding Possession,PF异能冒险OA)。在此期间,魅影可以通过心灵感应与该生物交流。如果唤魂师已拥有感官联系职业能力,那么她也可以通过魅影来分享被占据的生物的感官。魅影也能够在附身期间使用它的挥击天生武器(因为该天生武器是由灵质构成,并非实体),或是使用任何纯精神性质的能力(例如魅影的类法术能力)。这些天生武器和能力可以被用于攻击宿主本身,但每当魅影以此方式攻击被占据的生物(无论是否命中或生效)时,该生物都可以尝试一次额外的意志豁免,成功则能结束附身。被占据的生物每轮最多只能获得一次对抗附身的额外意志豁免。
    5级起,魅影可以尝试操纵被占据的生物,每轮一次,魅影可以以一个移动动作令被占据的生物进行一次意志豁免,若豁免失败,魅影即可在一轮内控制该生物的躯体,并使用剩余的动作进行其他行动,效果如同法术“占据术”(Possession,PF异能冒险OA)。即使该生物成功通过豁免,附身也不会因此被打破,魅影可以在下一轮中继续尝试操纵被占据的生物。如果魅影试图令被操纵的生物伤害自身,或做出明显对其有害的危险动作,该生物可以尝试一次有+2加值的意志豁免,成功则能结束附身。
    9级起,一旦魅影成功附身,它能够立即操纵被占据的生物,效果如同法术“占据术”(Possession,PF异能冒险OA),被占据的生物无法再对此进行额外的豁免检定。但如果魅影令被操纵的生物伤害自身,该生物仍能获得额外的意志豁免以结束附身。
    13级起,在魅影附身并操纵一个生物期间,它可以通过该生物的接触来附身另一个生物(对非自愿的目标需要一次成功的近战接触攻击),若成功接触且目标生物豁免失败,魅影将结束对前一个生物的附身,并立即附身于该目标生物。若未能成功接触或目标生物豁免成功,则魅影仍能保持对前一个生物的附身和操纵。若魅影拥有远程附身作祟之力,它同样可以以此方式附身近距范围内的一个生物。
    17级起,在魅影附身并操纵一个生物期间,它可以使用该生物所拥有的任何属于特异能力的特殊攻击。魅影不会获得被占据的生物的特异能力特性,也不会获得该生物的施法能力、类法术能力以及超自然能力。
    魅影附身的持续时间取决于魅影与被占据的生物的总HD数。如果被占据的生物的总HD数更高,那么魅影附身仅能持续每唤魂师等级1轮,如果被占据的生物的总HD数比魅影的高出4个HD或更多,该生物还能每轮一次以自由动作重试意志豁免,成功则能结束附身;如果被占据的生物的总HD数与魅影相同或比魅影低不超过3个HD,那么魅影附身能够持续每唤魂师等级1分钟;如果被占据的生物的总HD数比魅影低4个HD或更多,那么魅影附身能够持续每唤魂师等级10分钟。如果魅影仅采取被动附身,并且不在附身期间执行任何动作的话,上述持续时间将延长一个级别(1轮/每等级延长至1分钟/等级,1分钟/等级延长至10分钟/等级,10分钟/等级延长至1小时/等级),并且被占据的生物无法每轮一次地通过意志豁免主动结束附身。一旦魅影在附身期间执行任何动作,魅影附身的持续时间将立即恢复如常,若此时已没有足够的持续时间剩余,则附身结束且任何影响被占据的生物的尝试自动失败。此外,自愿接受魅影附身的生物可以选择将该能力的持续时间延长至每唤魂师等级1小时。魅影可以随时以一个标准动作提前结束附身。一旦附身结束,魅影在24小时内不能再对同一生物进行附身。

感官联系(超自然能力):2级起,唤魂师可以以一个标准动作分享她魅影的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及魅影触碰物品的感觉。唤魂师每天可以使用此能力每唤魂师等级一轮,这些轮数不必连续。这项能力没有距离限制(但魅影仍受限于与唤魂师之间的距离限制),除非唤魂师与她的魅影处于不同位面。唤魂师可以以一个自由动作中断感官联系。

作祟之力:3级时,唤魂师的魅影能够获得一项作崇之力以增强它的附身能力。3级之后每4级(7级、11级、15级和19级)时,魅影都能再获得一项额外的作祟之力。除非特别说明,否则魅影不能重复选取同一项作祟之力。

魅影加护(特异能力):4级起,当唤魂师处于魅影的触及范围内时,唤魂师在AC上获得+2盾牌加值,在所有豁免检定上获得+2环境加值。此加值在魅影被擒抱、麻痹、晕眩、震慑、无助或失去意识时无效。

束缚亡灵(类法术能力):6级起,每天一次,唤魂师可以以类法术能力的形式施展法术“死灵定身术”(Halt Undead),施法者等级等于她的唤魂师职业等级,豁免DC为13+唤魂师的魅力调整值。6级之后每4级(10级、14级、18级)时,唤魂师都能再额外获得此能力的一次每日使用次数。

位置转换(超自然能力):8级起,唤魂师可以以一个标准动作交换自己与魅影的位置,如同法术“王车易位”(Benign Transposition),用唤魂师职业等级作为等效施法者等级,但仅限以唤魂师和她的魅影为目标,且不限制目标生物的体型。如果魅影的体型比她还大,她可以选择出现在任何魅影占据的格子里。如果可以,魅影必须占据唤魂师之前的位置,或在做不到时尽可能接近。若是魅影在法术距离之外,此能力将不产生任何效果。唤魂师可以任意使用此能力。

高等魅影加护(特异能力):12级起,魅影加护能力提供的加值可以对唤魂师的所有同伴生效,此外,唤魂师本人从魅影加护能力中获得的加值增加至+4。

魅影联结(超自然能力):16级起,唤魂师的生命与她的魅影连结在一起。只要魅影仍有1点或更多生命值,唤魂师将不会死亡。那些足以令唤魂师死亡的伤害将转由魅影承受。这些伤害要逐点计算(首先将唤魂师的生命降至-9),这意味着当魅影的生命值降低到-10点之后,剩下的伤害将会立刻致唤魂师于死地。这项能力对那些不造成实际伤害的效果无效,即使那仍可能杀死唤魂师。

魅影化身(超自然能力):20级起,每天一次,以一个标准动作,唤魂师能够暂时变为虚体,她获得虚体生物亚种,并且获得她的魅影的所有情感链接(见下魅影部分)能力,持续每唤魂师等级1分钟。


唤魂师职业法术列表:
0环:晕眩术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,修复术,传讯术,阅读魔法,提升抗力,打击死灵,疲劳之触,造成微伤,恩赐,墓穴之语*
1环:魔法警报,惊恐术,寒冷之触,通晓语言,治疗轻伤,观命术,侦测混乱/邪恶/善良/守序,侦测亡灵,丧志术,忍受环境,脚底抹油,羽落术,鉴定术,造成轻伤,法师护甲,魔牙术,隐雾术,防护混乱/邪恶/善良/守序,圣域术,护盾术,一级召唤怪物,隐型仆役,腹语术,风力变化*,笨拙之触*,预知危险*,分解尸体*,尸体重构*,尸体圣化*,诊断疾病*,移除恶心*,辨知亲族*,血刃术,灵魂蛀虫,古时糟粕,死之尖叫,掠夺光环,次级寒颤之触,干渴之触,一级召唤亡灵
2环:援助术,占卜术,朦胧术,治疗中度伤,死亡丧钟,侦测思想,虚假生命,遗体防腐,食尸鬼之触,造成中度伤,隐形术,浮空术,物品定位术,误导术,魅影陷阱,防护箭矢,抵抗能量伤害,次等复原术,恐吓术,识破隐形,幽灵手,灵能武器,关照术,二级召唤怪物,愚者之触,次级操纵尸体*,毁容之触*,镇魂曲*,防护之影*,克服困境*,第三只手*,生命契约*,剜心手*,暮色烟云*,死灵狂暴术*,衍体疫苗,白骨之弦,利刃诅咒,死亡护甲,生命之矢,恶臭射线,虚弱射线,不死罩幕,增强衰弱,冰封禁骨,幽冥盔甲,石骨术,二级召唤亡灵
3环:操纵死尸,降咒,目盲/耳聋术,锐耳术/鹰眼术,治疗重伤,解除魔法,移位术,飞行术,气化形体,加速术,英雄气概,造成重伤,反混乱/邪恶/善良/守序法阵,高等魔牙术,弱效造物术,回避侦测,遮蔽物品,魅影驹,防护能量伤害,力竭射线,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,缓慢术,死者交谈,三级召唤怪物,巧言术,吸血鬼之触,风墙术,风之衣*,痛苦打击*,探寻思想*,暮光之刃*,充能之拳*,惨嚎剧痛*,时之沙*,恶意浮空*,幻影车夫*,阵营视域*,心锁信使*,墓地之冠,增强虚体,群体利刃诅咒,高等打击死灵,治疗之触,心灵毒素,头骨守卫,蜘蛛之毒,死灵火炬,刺痛折磨,寒颤之触,生命火花,三级召唤亡灵
4环:黑触手,困惑术,极度绝望,治疗致命伤,防死结界,侦测探知,任意门,次元锚,预言术,弱能术,恐惧术,行动自如,法术灌输,造成致命伤,高等隐形术,生物定位术,中和毒性,魅影杀手,复原术,重雾术,法术免疫,四级召唤怪物,位面适应*,永恒安眠*,灵能盟友*,毁灭灵气*,高等虚假生命*,深沉忏悔*,衰弱预兆*,魅影战车*,灵魂连接*,反虚体护罩*,镜面传送术*,腐尸爆弹*,厄运虫群,燃血术,痛苦一指,恐惧症,亡灵之种,衰老之触,冰封心智,枯萎术,底栖魔鱼诅咒,幽冥武器,钢铁骨骼,生命结界,显现术,招魂曲,四级召唤亡灵,精魂顾问,亡灵之种
5环:破除结界,死云术,异界探知,驱逐术,毁灭武器,支配人类,托梦术,虚假景象,弱智术,法师的忠犬,法师的私人密室,心灵迷雾,梦魇,翱翔天际,窥视魔眼,死者复活,探知,秘藏箱,短讯术,杀生术,法术抗力,五级召唤怪物,心灵遥控,心灵连线,传送术,疲乏波,群体痛苦打击*,魅影蛛网*,绞杀*,强效诅咒*,无相之风*,群体镇魂歌*,音墙术*,高等疫病术*,目盲/耳聋之墙*,恐惧饕宴*,吸血影障*,吸血鬼之吻,夜之抚,死亡挣扎,灰之斗篷,夜之吻,灵魂之墙,折磨,活化亡军,汲取生命,墓穴守卫之触,维克那之触,冻血术,窒息之沙,瞬化灵体,群体疫病术,蠕黯幽触,五级召唤亡灵,灵体骑队,腐朽之门
6环:解析咒文,放逐术,死亡法阵,唤起死灵,高等解除魔法,摄心目光,寻找捷径,重伤术,医疗术,高等英雄气概,通晓传奇,假像术,排斥术,行影术,六级召唤怪物,转变术,真知术,亡灵归亡,幻化灵体,操控死灵,死亡一指,人肉炮弹*,回城术*,强迫护卫*,枷锁束缚*,群体位面适应*,音爆哀鸣*,食尸鬼之手,魂之新星,复苏死灵,幽灵之触,惊骇光环,碎骨术,熵射线,心脏冻毙,沙盟死约,木乃伊制作术,黑水污化,六级召唤亡灵
*PF法术,见下唤魂师法术。仅收录至ACG,OA及后续扩展法术请自行申请。


作崇之力:

剧透 -   :
记忆断片(类法术能力):当魅影结束附身时,它可以迫使被占据的生物进行一次意志豁免(DC=10+1/2魅影的HD数+魅影的魅力调整值),若豁免失败,该生物将遗忘被占据期间发生的事,效果如同法术“篡改记忆”(Modify Memory),施法者等级等于魅影的总HD数。此能力最多只能令受影响的生物失去5分钟的记忆,若附身时长超出该限制,则只会失去结束附身前5分钟内的记忆。如果被占据的生物在一次战斗遭遇中失去记忆,它还会因此困惑(Confused)一轮。

恶意脱离(超自然能力):当魅影结束附身时,它可以迫使被占据的生物进行一次强韧豁免(DC=10+1/2魅影的HD数+魅影的魅力调整值),若豁免失败,该生物将反胃(Nauseated)1d4轮,即使成功通过豁免检定也会恶心(Sickened)一轮。

吞噬宿主(超自然能力):当占据一个活物时,魅影可以以一个移动动作对被占据的生物造成1d6+每4个唤魂师等级额外1d6点伤害,被占据的生物可以通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2魅影的HD数+魅影的魅力调整值)减半此伤害,如果唤魂师此时在灵界联结能力的最大范围内,她还会获得等同于伤害值的生命值治疗。以此方式伤害被占据的生物不会令它获得额外的意志豁免以抵抗附身。

穿透防护(特异能力):在尝试附身时,魅影可以尝试穿透“防护邪恶”(Protection From Evil)法术以及类似效果的防护,这需要魅影进行一次1d20+魅影总HD数+魅影的魅力调整值的穿透检定,检定DC为11+该法术效果的施法者等级。若检定成功,魅影可以在此次附身期间完全忽略该法术或效果。对于目标生物身上的每一项此类防护效果,魅影都需要进行一次单独的穿透检定。

增强附身(特异能力):在判断魅影附身能力的效果、持续时间和豁免DC时,魅影的总HD数视为比正常高4HD,但最大不超过唤魂师的人物等级。

远程附身(特异能力):魅影能够以标准动作尝试附身近距(25尺+5尺/每2级唤魂师等级)范围内一个生物,而不需要与其接触。

长效附身(特异能力):魅影附身能力的持续时间延长一个级别(1轮/每等级延长至1分钟/等级,1分钟/等级延长至10分钟/等级,10分钟/等级延长至1小时/等级,1小时/等级延长至24小时)。只要魅影附身能力的持续时间并非1轮/每等级,被占据的生物就无法每轮一次地通过意志豁免主动结束附身。

隐秘附身(特异能力):当魅影尝试附身一个失去AC上的敏捷加值的生物时,该生物将在对抗魅影附身能力的意志豁免中承受-4减值。

惊骇附身(特异能力):当魅影尝试附身一个战栗(Shaken)、惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)状态中的生物时,该生物将在对抗魅影附身能力的意志豁免中承受-4减值。

反应附身(超自然能力):当魅影被一次近战攻击命中时,它可以以一个直觉动作尝试附身攻击者。在这种情况下,魅影不需要进行接触攻击,但目标生物仍可以进行意志豁免以抵抗附身。如果魅影成功附身,便不会因此次攻击而受到任何伤害。

安全附身(特异能力):当魅影附身于一个生物、物体(通过次级占据物体作祟之力,见下)或尸骸(通过占据尸骸作祟之力,见下)时,如果该生物被杀死、该物体或尸骸被摧毁,魅影不会因此受到任何伤害。

卫护之灵(类法术能力):当魅影附身于一个生物时,它可以为该生物提供防护,效果如同以被占据的生物为目标的“护卫他人”(Shield Other)法术,施法者等级等于魅影的总HD数。此能力在魅影附身期间始终生效,魅影可以随时以一个标准动作压制或恢复此能力。

窃取思想(超自然能力):在附身期间,魅影能够得知被占据的生物所知的部分知识。每轮一次,魅影可以使用该生物的技能等级加上魅影的智力调整值进行一次知识检定(即使魅影先前已在同一项检定中使用自身的技能等级失败过),或是了解一项该生物知道、而魅影不知道的细节或常识性问题,这不能被用于获取任何知识检定DC超过10的信息,也不能用于获取任何被占据的生物不可能知道的信息(但对于某些被占据的生物很容易接触,而外人不容易了解的消息,使用此能力往往能以更低的DC获取情报,由DM判断)。目标生物可以尝试一次意志豁免来抵抗此能力(DC等同于魅影附身的豁免DC),若豁免成功,魅影在以此附身期间无法再尝试获取同一个问题的答案,但它仍可以继续使用此能力探寻其他问题。

次级占据物体(类法术能力):除占据活物之外,魅影还可以尝试占据一件无主的物体,效果如同法术“次等物体占据术”(Object Possession,Lesser,PF异界冒险OA),施法者等级等于魅影的总HD数。不同于原法术,魅影将完全融入被占据的物体之内(而非通过精神纽带与其相连)。在占据物体期间,魅影可以同时使用它的挥击天生武器和活化物体的挥击能力,指向它的挥击天生武器的魅影羁绊能力对活化物体的挥击能力也有效。由于物体不能为魅影提供必要的生命力,魅影在占据物体期间仍然要受到灵界联结能力的限制。如果一次攻击摧毁了被占据的物体,超出部分的伤害将由魅影承受,并且魅影还会额外受到等同于该活化物体1/2最大生命值点的伤害。

占据物体(类法术能力):在尝试占据物体时,魅影能够产生如同法术“物体占据术”(Object Possession,PF异界冒险OA)的效果,取代原本的次等物体占据术。魅影必须已拥有次级占据物体作祟之力才能选取此项作祟之力。

高等占据物体(类法术能力):在尝试占据物体时,魅影能够产生如同法术“高等物体占据术”(Object Possession,Greater,PF异界冒险OA)的效果,取代原本的物体占据术。唤魂师必须达到17级,并且魅影必须已拥有次级占据物体和占据物体作祟之力才能选取此项作祟之力。

占据尸骸(类法术能力):除占据活物之外,魅影还可以尝试占据一具无生命力的死尸。被占据的尸体将如同受“操纵死尸”(Animate Dead)法术影响一般被活化为一具僵尸(Zombies),随后,魅影将如同对该僵尸施放了“占据术”(Possession,PF异能冒险OA)一般占据它的躯体,僵尸不能对此进行豁免检定。被魅影占据的僵尸失去“只有部分动作”特性。一旦魅影结束附身,该僵尸将自动被摧毁。如果一次攻击摧毁了被占据的僵尸,超出部分的伤害将由魅影承受,并且魅影还会额外受到等同于该活化物体1/2最大生命值点的伤害。魅影最多只能以此方式占据总HD数不超过魅影总HD数的2倍的僵尸,若超出此限制,尸体将不会被活化。以此方式活化尸体无需支付贵重材料成分。


关于魅影:
剧透 -   :
魅影的能力取决于唤魂师的等级以及唤魂师在执行它的显形仪式时为它选择的显形形态。下表标示了许多魅影的基本能力。每一个魅影都拥有一个属于自己的情感羁绊(Emotional Focus),情感羁绊会对魅影的基本能力和数据做出相应的改变。魅影并不依照不死生物类别来决定其基本攻击加值、豁免加值与技能点数,但在决定法术效果时,魅影属于不死生物:

等级 HD AC加值  属性加值 挥击伤害  特殊能力
1     1     +0        +0    1d6    黑暗视觉,不死生物特性,联结,法术共享
2     1     +2        +1    1d6   
3     2     +2        +1    1d6    传递接触法术(30尺)
4     3     +2        +1    1d8    魔法攻击
5     3     +4        +2    1d8   
6     4     +4        +2    1d8    忠诚
7     5     +6        +3    1d8   
8     6     +6        +3   1d10   
9     6     +6        +3   1d10    飞行,额外攻击
10    7     +8        +4   1d10   
11    8     +8        +4   1d10   
12    9    +10        +5    2d6    传递接触法术(60尺)
13    9    +10        +5    2d6   
14   10    +10        +5    2d6   
15   11    +12        +6    2d6   
16   12    +12        +6    2d8   
17   12    +14        +7    2d8   
18   13    +14        +7    2d8   
19   14    +14        +7    2d8   
20   15    +16        +8   2d10   

等级(Class Level):角色的唤魂师职业等级。

生命骰数(HD):魅影的生命骰是d8。魅影没有体质值,但它可以将它的魅力调整值加在每个生命骰中来决定它的生命值。

基本攻击加值(BAB):不同于通常的不死生物,魅影的BAB等于其HD,而非1/2HD。魅影在使用天生武器攻击时,不会因高BAB而获得额外攻击。

豁免加值(Saves):魅影如常由HD获得豁免加值。魅影具有两项高豁免和一项低豁免,具体为何取决于其情感羁绊的类型。

技能(Skills):魅影的技能点总数。魅影可以学习任何技能,但必须有合适的肢体来使用该技能,魅影每HD技能点数为「2+智力调整值」。魅影在某一技能上的受训级数不能超过其当前HD+3。魅影的技能一旦选取就不可改变,即使唤魂师获得新等级也一样。
魅影的本职技能包括:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(宗教,智力),聆听(感知),侦查(感知),察言观色(感知),躲藏(敏捷)和潜行(敏捷)。除此之外,唤魂师可以在1级时为幻灵选择两项额外的本职技能,且魅影的情感羁绊也会为其提供两项额外的本职技能。

专长(Feats):魅影如常由HD获得专长。魅影可以学习任何已满足先决条件的专长,但必须有合适的肢体来使用该专长。魅影的专长一旦选取就不可改变,即使唤魂师获得新等级也一样。

属性提升(Ability Score Increase, Ex):魅影如常由每4个HD获得1点属性提升。

护甲加值(Armor Bonus):魅影的护甲总值。当魅影处于灵质态时,该数值为AC上的天生防御加值;当魅影处于虚灵态时,该数值为AC上的偏斜加值,且可以与来自魅影的魅力调整值的偏斜加值叠加。

属性加值(Ability Score Bonus):此加值可以添加在魅影基本形态的两项属性上,获得该加值的属性取决于魅影的情感羁绊。

挥击伤害(Slam Damage):魅影拥有两次挥击攻击作为其天生武器,挥击的伤害受其体形与一些情感羁绊特殊能力的影响。表中列出的挥击伤害是中等体型魅影的标准伤害值,大体型或小体型魅影的挥击伤害分别比表中列出的数值大一级和小一级。魅影通常喜欢将自己的挥击攻击体现为它手持的“武器”或是其他种类的天生武器,但它造成的伤害仍然是正常的挥击伤害。

武器和防具擅长:不同于通常的不死生物,魅影擅长所有简易武器和轻甲,但不擅长盾牌。

特殊能力(Special):此列包括了魅影成长时将获得的若干能力。每项额外能力都将在下文中描述。
  黑暗视觉(Darkvision, Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
  不死生物特性:魅影没有体质值,它对重击、毒素、睡眠、麻痹、疾病、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲劳、力竭、死亡和所有基于强韧豁免的效果效果免疫,不同于通常的不死生物,魅影拥有智力值,它不获得免疫影响心灵效果的能力并能够如常获得专长和技能点。魅影直到生命值降低至-10时才会被杀死并遣返(而非在生命值为0时立即被摧毁),它会如同活物般在生命值为0时陷入瘫痪,或在生命值为-1或更低时陷入濒死,但它不会因此陷入昏迷。
  连结(Link, Ex):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许她们在任何距离互相沟通(只要她们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
  法术共享(Share Spells, Ex):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(不死生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自魅影师的法术列表。这项能力不允许魅影师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
  传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):魅影可以在完全显形时传递唤魂师的接触法术。唤魂师无需接触自己的魅影来做到这个能力,但她必须距离魅影不超过30尺距离且可以看到它,这个距离在唤魂师达到12级时延长为60尺。当唤魂师施放了这个法术后,她可以指定她的魅影为“接触者”,魅影之后即可像唤魂师本人一样传递此接触法术(这意味着它可以在当回合以一个自由动作尝试接触目标,或是维持法术能量并在之后花费动作进行接触。如果法术需要近战接触攻击,则由魅影进行攻击检定)。和正常情况一样,如果在法术被传递前唤魂师施展了另外一个法术,该接触法术将无害耗散。
  魔法攻击(Magic Attack,Ex):在灵质态时,魅影的挥击攻击在穿透伤害减免时被视为魔法武器。如果唤魂师的等级达到10级,那么魅影的武器还会在穿透伤害减免时视为拥有与魅影阵营相同的阵营效果。
  忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,魅影的意志豁免获得+4士气加值。此外,魅影获得+4驱散抗力以对抗驱散效果。
  飞行(Incorporeal Flight,Su):即使魅影以灵质态显形,它仍能获得等同于它的基本陆地速度的飞行速度(机动性完美)。
  额外攻击(Exter Attack,Ex):当魅影以整轮动作进行全回合攻击时,它可以使用它的挥击天生武器(在正常的两次攻击之外)进行一次额外攻击,但此次攻击需在攻击检定中承受-5减值。

魅影基本数据(Phantom Statistics)
唤魂师的魅影通常拥有和唤魂师相同的体型,唤魂师也可以选择体型比自己小一级的魅影。体型为小型或更小的唤魂师可以选择体型比自己大一级的魅影。在显形时,魅影的外观总是近似于类人生物,并且或多或少地与它生前的形象类似。然而,魅影的形象总是会被它凭依的情感羁绊所扭曲。所有的魅影都使用相同的起始数据,再加上它的体型与情感羁绊调整值。

魅影(Phantom):
中型不死生物
速度:30尺(6格)
AC:天生防御+2(灵质态)或偏斜+2(虚灵态)
豁免:取决于情感羁绊,见下
攻击:2挥击(1d6,小型1d4)
属性:力量13,敏捷14,体质--,智力7,感知12,魅力13

情感羁绊(Emotional Focus)
每一个魅影都拥有自己的情感羁绊——这种强烈的感情与生前的体验将魅影以思念体的状态困在生死之间。情感羁绊还会在魅影显形时为它提供一些特殊能力,这些能力的获取时机取决于唤魂师的当前等级。除此之外,情感羁绊还会赋予魅影两项额外的本职技能。最后,情感羁绊决定了魅影的强/弱豁免与它的能力。
虽然魅影通常会以它们生前——至少是唤魂师记忆中的“生前”的形象出现,但情感羁绊对魅影深刻的影响会使魅影的外貌多多少少被它的情感所歪曲,投射与重构。和大多数生物不同,魅影的情感灵光(Emotion Aura)总是可以被所有的生物看到。大多数魅影喜欢以自己独特的方式展现这些灵光,具体的方法记述在每一个情感羁绊的介绍中。

剧透 -   :
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愤怒灵(Anger)
这种情感羁绊控制那些在生前就冲动易怒的魅影。愤怒灵的外形总是粗壮而狂野,散发着生人勿近的凶暴气息。大多数时候,它们的情感灵光为鲜红色,在进入战斗时,愤怒灵的呼吸似乎会喷出火红的雾气,使它们扭曲,锋利的灵质牙齿看起来更加可怖。

强豁免:强韧和反射
属性加值:力量和魅力
额外本职技能:威吓和生存

猛力打击(特异能力):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。1级起,在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的体型视为比正常大一级,这可以与其他增大体型的效果叠加。此外,愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长,即使它不满足专长的前置条件。

狂暴(特异能力):4级起,愤怒灵可以进入狂暴状态,如同野蛮人的狂暴职业能力。愤怒灵每天可以使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。

暴怒灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,愤怒灵可以释放出半径20尺的暴怒灵光,所有受灵光影响的生物(包括愤怒灵自身)都会在攻击检定上获得+2加值且在AC上承受-4减值,并且不能在战斗中进行防御式战斗、全防御或使用寓守于攻专长。结束此灵光是一个自由动作,但愤怒灵不能在进行过攻击的同一轮中结束此灵光。

进阶狂暴(特异能力):12级起,愤怒灵获得进阶狂暴能力,如同野蛮人的职业能力。

狂野之相(超自然能力):16级起,每天一次,以一个迅捷动作,处于灵质态的愤怒灵可以汇集自己的怒气,变身成骇人而狂暴的怪物。愤怒灵的体型增大一级,如同法术“人类变巨术”(Enlarge Person),它同时会获得气势凶猛通用怪物能力(范围30尺,持续5d6轮)。愤怒灵只能在狂暴状态中使用此能力,其效果持续至狂暴结束为止。

终极狂暴(特异能力):20级起,愤怒灵获得大狂暴和强力狂暴能力,如同野蛮人的职业能力。
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守护灵(Dedication)
无论是因为生前深切的爱意或是未完成自己任务的执念,守护灵的情感羁绊被固定在此世的某个人或某件东西上。在大多数时候,这种情感存在于守护灵的唤魂师主人与它之间。守护灵的形象通常坚定而沉着,以顽强的意志和警戒的目光保护着对自己来说重要的人和事物。守护灵散发着蓝色的灵光,这种灵光经常看上去像是宗教形象的光晕,但很多时候即便勇毅灵没有特定的宗教信仰,它本身也会展现这种灵光。

强豁免:强韧和意志
属性加值:力量和敏捷
额外本职技能:交涉和医疗

卫护之刃:1级时,守护灵获得战斗反射和钢铁意志作为奖励专长。

触及延展(特异能力):4级起,守护灵的挥击天生武器的触及范围增大5尺。守护灵通常会将其挥击攻击具现为某种长武器,但不同于真正的长武器,守护灵仍能攻击身旁5尺范围内的敌人。

防御灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,守护灵可以释放出半径20尺的防御灵光,所有受灵光影响的敌人在攻击除守护灵之外的目标时攻击检定需承受-4减值,并且在施展一个不以守护灵为目标也不将守护灵纳入影响范围内的法术或类法术能力时需承受20%的失败率,结束此灵光是一个自由动作。

忠诚从者(超自然能力):12级起,若唤魂师受到一次意料之外的攻击(例如一次突袭,或是一位潜行的攻击者,或是发生在唤魂师睡眠时的战斗,等等),且此时守护灵尚未显形的话,它将自动以灵质态显形并代为承受此攻击,而不需要唤魂师花费任何动作进行召唤。之后,守护灵将主动与攻击者战斗,直到唤魂师意识到危险并主动指挥守护灵为止。守护灵不会在战斗过程中远离唤魂师的灵界联结范围(也因此不会追击逃走的攻击者)。

坚定守护(超自然能力):16级起,守护灵免疫所有魅惑和胁迫效果以及所有驱散或操控不死生物的能力,它同时也免疫“驱逐术”、“放逐术”和类似的放逐效果。

不屈意志(特异能力):20级起,守护灵获得对穿刺、挥砍和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,守护灵只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若守护灵拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去它的伤害减免。此外,当守护灵通过魅影联结承受唤魂师受到的伤害时,它同样仅受到一半伤害(但不能计入它的伤害减免能力)。
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无望灵(Despair)
无望灵死于无助和恐怖,又或是在毫无希望和孤独中了此残生。就像不断蔓延的绝望一样,无望灵以自己的悲惨作为武器,将灰暗的力量刺进所有活物的内心。无望灵的身躯看上去残破而扭曲,黯淡而病态的绿色是它们的情感灵光颜色。当无望灵开口时,它们的语调不是令人毛骨悚然的轻语,就是足以刺痛耳膜的可怖尖啸。

强豁免:强韧和意志
属性加值:敏捷和魅力
额外本职技能:威吓和知识(地方)

倦怠打击(超自然能力):1级时,无望灵获得谨慎攻击(扩展专长)作为奖励专长。此外,每当无望灵使用它的挥击天生武器攻击命中一个生物时,该生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2无望灵HD数+无望灵的魅力调整值)否则将陷入疲乏。这是一个影响心灵的情绪效果。

绝望之力(类法术能力):4级起,无望灵可以以类法术能力的形式使用法术“极度绝望”(Crushing Despair),施法者等级等于无望灵的HD数,豁免DC基于无望灵的魅力调整值。无望灵每天能够使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。

无望灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,无望灵可以释放出半径20尺的无望灵光,所有受灵光影响的敌人都会在所有豁免检定中承受-4减值,结束此灵光是一个自由动作。这是一个影响心灵的情绪效果。

力竭打击(超自然能力):12级起,每当一个生物在对抗无望灵的倦怠打击能力的豁免检定中失败时,无望灵可以选择令其陷入力竭而非疲乏状态。

孤独之影(类法术能力):16级起,无望灵可以以类法术能力的形式使用法术“孤家寡人”(Solipsism),施法者等级等于无望灵的HD数,豁免DC基于无望灵的魅力调整值。无望灵每天能够使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。

断念迷雾(类法术能力):每天一次,以一个标准动作,无望灵可以释放出一阵令人陷入绝望的雾气,效果如同法术“心灵迷雾”(Mind Fog),施法者等级等于无望灵的HD数,但受影响的生物无法对此进行豁免检定。
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恐惧灵(Fear)
生前为无尽的恐惧所折磨并被其吞噬,在它死后,恐惧灵以自己的情感羁绊为最有威慑力的打击力量。即使是看上一眼,恐惧灵通常也能让旁观者心惊胆战:披着尸衣的苍白僵尸,身缠生锈链条或其他枷锁,不似人类的残破躯壳。恐惧灵形销骨立的形象进一步增强了它们的感染力,而跟随着这些魅影游荡漂浮,灰暗的情感灵光更是可以将恐惧打进其他人的心底。

强豁免:反射和意志
属性加值:力量和魅力
额外本职技能:威吓和知识(位面)

惧怖打击(超自然能力):1级起,每当恐惧灵使用它的挥击天生武器攻击命中一个生物时,该生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2恐惧灵HD数+恐惧灵的魅力调整值)否则将战栗1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。此外,在攻击任何受到恐惧效果(战栗、惊惧或恐慌)影响的生物时,恐惧灵在攻击检定和伤害投骰中获得+2加值。

恐吓面容(类法术能力):4级起,以一个标准动作,恐惧灵可以显现出一张恐怖的面孔来威慑敌人,效果如同法术“恐吓术”(Scare),施法者等级等于恐惧灵的HD数,豁免DC基于恐惧灵的魅力调整值。此能力能够影响的目标生物的HD上限为5+恐惧灵的HD数(例如,3HD的恐惧灵在使用此能力时能够影响最多8HD的生物),取代原本的6HD。恐惧灵每天能够使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。

恐惧灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,恐惧灵可以释放出半径20尺的恐惧灵光,所有受到灵光影响的敌人必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2恐惧灵HD数+恐惧灵的魅力调整值)否则将陷入战栗,此效果在这些生物位于恐惧灵光范围内时始终持续,并在离开灵光范围后仍持续一轮,结束此灵光是一个自由动作。这是一个影响心灵的恐惧效果。

无路可逃(超自然能力):12级起,每当一个生物在对抗恐惧灵的惧怖打击能力的豁免检定中失败时,恐惧灵可以选择令其陷入恐慌而非战栗状态,持续1d4轮。

梦魇护佑(超自然能力):16级起,所有位于恐惧灵的恐惧灵光范围内的同伴对恐惧效果免疫。此外,只要恐惧灵保持显形而没有被遣返,它的唤魂师就对恐惧效果免疫。

亡魂尖啸(类法术能力):20级起,每天一次,以一个标准动作,恐惧灵可以发出一阵摧心折魂的尖啸,效果如同法术“女妖之嚎”(Wail of the Banshee),施法者等级等于恐惧灵的HD数,豁免DC基于恐惧灵的魅力调整值。
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憎恨灵(Hatred)
极少有情感能比憎恨之情更有效地将一个死者拉进生死之间的夹缝。被恨意所盲目,憎恨灵将同样的仇恨散播给其他人。比起其他大多数魅影,憎恨灵显得更为幽暗,尖锐和不详,只有恐惧灵才能在狰狞上与它相提并论。憎恨灵通常现身为漆黑而可怖的骑士,扭曲的铠甲缀满尖刺,手持锋利而畸形的武器。在其他时候,憎恨灵使用高大瘦削的阴暗人形,习惯于死死地盯着其他的活物。在战斗中,憎恨灵会持续不断的嘶声诅咒敌人,它们幽黑的情感灵光如同疯狂抽打的触须般带来疼痛。

强豁免:反射和意志
属性加值:力量和敏捷
额外本职技能:易容和翻滚

恨意打击(特异能力):1级时,憎恨灵获得武器娴熟作为奖励专长,即使它不满足此专长的前置条件。此外,憎恨灵获得偷袭能力,能够在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或是夹击敌人时造成1d6点额外伤害,如同游荡者职业能力。

衰弱之创(特异能力):4级起,当憎恨灵成功对一个生物造成偷袭伤害时,它还可以对该生物造成1点力量伤害或1点敏捷伤害(由你选择)。免疫偷袭的生物也免疫此能力造成的属性伤害。

怨恨灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,憎恨灵可以释放出半径20尺的怨恨灵光,所有受到灵光影响的敌人在面对近战攻击时总是视为被夹击,结束此灵光是一个自由动作。这是一个影响心灵的效果。

精通恨意打击(特异能力):12级起,憎恨灵的偷袭伤害提升至3d6点,且它的衰弱之创能力造成的属性伤害提升至2点。

高等恨意打击(特异能力):16级起,憎恨灵的偷袭伤害提升至5d6点。

夺命攻击(特异能力):20级时,憎恨灵获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2憎恨灵的HD数+憎恨灵的魅力调整值。但憎恨灵不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力。憎恨灵也可以使用远程攻击进行夺命攻击,但目标必须在30尺范围内。成功通过强韧豁免的目标在24小时内对憎恨灵的夺命攻击免疫。
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妒忌灵(Jealousy)
以妒忌为情感羁绊的魅影渴望拥有一切——自己的主人,报复那些曾经伤害自己的人,那些它所一直追求的人和东西,等等。妒忌灵时时刻刻都希望自己是众人关注的焦点,它们显形后的形象往往也体现于此——自己曾经渴望过的完美外貌,以获取其他人的羡慕。在其他的时候,妒忌灵将一切东西都抓在手里,不让它们离开掌握。因为这些魅影变化极快的天性,它们的情感灵光也会飞快的变化,但总是略显病态,体现着妒忌灵阴暗的本质。

强豁免:反射和意志
属性加值:敏捷和魅力
额外本职技能:交涉和知识(贵族与皇室)

嫉妒之眼(类法术能力):1级时,妒忌灵的魅力值额外提升2点。此外,妒忌灵可以以类法术能力的形式任意使用法术“强迫凝视”(Lock Gaze,PF极限战斗UC),施法者等级等于妒忌灵的HD数,豁免DC基于妒忌灵的魅力调整值。

众人瞩目(类法术能力):4级起,妒忌灵可以以类法术能力的形式使用法术“注目术”(Enthrall)或“魅惑人类”(Charm Person),施法者等级等于妒忌灵的HD数,豁免DC基于妒忌灵的魅力调整值。妒忌灵每天可以使用这两项能力的总次数等同于她的魅力调整值。

摄心凝视(超自然能力):8级起,妒忌灵获得一项范围为30尺的凝视攻击,承受该凝视攻击的生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2妒忌灵HD数+妒忌灵的魅力调整值)否则将陷入一种对妒忌灵着迷的状态,受影响的生物会以最短路线径直走向妒忌灵,这些生物会停在最接近妒忌灵的位置上且不能进行任何动作,即使受到妒忌灵及其盟友的攻击也不作反击,持续至这些生物无法看见妒忌灵为止。受影响的生物在除第一轮外的每一轮中都可以以整轮动作尝试一次新的意志豁免(DC与原本相同),成功则能移开视线以摆脱这种迷魂状态(这会使该生物在面对妒忌灵的攻击时视同处于目盲状态,持续一轮)。如果受影响生物的移动路径将穿过一个危险的区域(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊等),该生物可以尝试一次额外的豁免检定以摆脱迷魂状态。这是一个影响心灵的魅惑能力,成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只妒忌灵的摄心凝视免疫。唤魂师本人也对妒忌灵的摄心凝视免疫。

攫取恩惠(类法术能力):12级起,妒忌灵可以以类法术能力的形式使用法术“盗法”(Spell Theft),施法者等级等于妒忌灵的HD数,豁免DC基于妒忌灵的魅力调整值。妒忌灵每天可以使用此能力的次数等同于她的魅力调整值。

嫉妒之心(超自然能力):16级起,每天一次,当唤魂师成为一次攻击的目标或需要进行一次豁免检定时,只要妒忌灵距离唤魂师不超过100尺且可以意识到这次攻击,它就可以以一个直觉动作与唤魂师交换位置。在换位之后,原本由唤魂师承受的此次攻击或效果将改为由妒忌灵承受。这是一个传送效果。

怨念囚笼(类法术能力):20级起,每天一次,妒忌灵可以以类法术能力的形式使用法术“禁锢术”(Imprisonment),施法者等级等于妒忌灵的HD数,豁免DC基于妒忌灵的魅力调整值。
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狂热灵(Zeal)
狂热灵的情感羁绊很简单——它死时正在进行的工作。无论它的主人下达什么样的命令,狂热灵都会抱着誓死的决意去完成它,而在困难或重要的任务出现时,狂热灵的态度足以达到超越常识所能想像的顽强甚至是固执。狂热灵的形态通常有两种:沉静但坚毅的卫士或是略有些疯疯癫癫的工作狂,无论是哪一种都时刻准备着下一个即将面临的工作与挑战,无论它们的来源是自己的主人还是别的什么东西。在它们努力进行自己的任务时,狂热灵散发橘色的情感灵光。狂热灵也是苛刻的监工,它们在完成手头上的工作以后会不断催促在自己身边还在磨洋工的人。

强豁免:强韧和反射
属性加值:力量和魅力
额外本职技能:生存和翻滚

狂热追踪(特异能力):1级时,狂热灵获得追踪作为奖励专长,并在追踪痕迹的生存检定中获得+1加值,此加值在1级之后每4级额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此外,狂热灵还会获得灵敏嗅觉(Scent)怪物能力,即使它通常不需要呼吸。

审判目标(特异能力):4级起,狂热灵可以以移动动作指定视野内的一个敌人为它的审判目标,或者,它也可以在以武器或天生武器命中一个生物时以即时动作(即使在它的回合之外)将其指定为审判目标。在对抗审判目标时,狂热灵在攻击检定和伤害投骰上获得+2加值,在唬骗、知识、聆听、侦察、察言观色和生存技能检定上获得+2加值,并且当审判目标对抗由狂热灵的唤魂师主人施展的唤魂师法术时,法术的豁免DC增加2点。狂热灵在同一时间只能保持对一个目标的研究,以上加值将持续至目标死亡,或狂热灵指定另一个目标为止。

决心灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,狂热灵可以释放出半径20尺的决心灵光,所有受到灵光影响的同伴均能在所有攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定中获得+2士气加值,结束此灵光是一个自由动作。这是一个影响心灵的效果。

无情压制(特异能力):12级起,狂热灵的挥击天生武器具有19-20的重击威胁范围,且重击倍率提升至×3。此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加。

狂热者之力(超自然能力):16级起,每天三次,当狂热灵在一次攻击检定或豁免检定中失败时,它可以以一个直觉动作重投此检定。狂热灵必须接受重投的结果,即使那更糟。

最终审判(超自然能力):20级起,以一个标准动作,狂热灵可以对它的一个审判目标进行最终审判,它进行一次单独的近战攻击(或远程攻击,只要敌人在30尺内),若攻击命中,除造成正常伤害外目标还必须通过一次强韧豁免(DC=10+1/2狂热灵的HD数+狂热灵的魅力调整值)否则将被立即杀死。成功通过豁免的生物在24小时内对同一位狂热灵的最终审判能力免疫。
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善念灵(Kindness)
拥有该情感羁绊的魅影在生前是一位慷慨宽容的存在,直到死后也保持着这份感情。善念灵极其慷慨的态度令其成为一个魅影,并不断帮助活着的生物,尤其是它的亲属,或者是曾经在它活着的日子里的好朋友。善念灵举止优雅得体,言语富有韵律,尽一切可能令与它们相遇的人心情放松。它们散发着明亮的翡翠色灵光,偶尔闪动着绯红或者金黄的色调。

强豁免:强韧和意志
属性加值:敏捷和魅力
额外本职技能:交涉和医疗

乐于助人(特异能力/类法术能力):1级起,当善念灵使用协助他人动作时,它可以为被协助者的攻击检定、AC、属性检定或技能检定提供额外+2加值(与通常的+2加值叠加为+4),如果善念灵以此方式协助唤魂师,则改为提供额外+4加值(与通常的+2加值叠加为+6)。此外,善念灵可以以类法术能力的形式任意使用法术“圣域术”(Sanctuary),但仅限对它自身或它的唤魂师使用,施法者等级等于善念灵的HD数,豁免DC基于善念灵的魅力调整值。

治愈之力(类法术能力):4级起,善念灵可以以类法术能力的形式使用法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds)或“次等复原术”(Restoration, Lesser),施法者等级等于善念灵的HD数,豁免DC基于善念灵的魅力调整值。善念灵每天可以使用这两项能力的总次数等同于它的魅力调整值。

生命灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,善念灵可以释放出半径20尺的生命灵光,所有受到灵光影响的同伴均会对流血效果免疫且获得10点临时生命值,此临时生命值会在每次善念灵的回合开始时补满,并在受影响的生物离开灵光范围或灵光结束时消失,由此获得的临时生命值不与其他来源的临时生命值叠加,只取较高的一方。结束此灵光是一个自由动作。

快速协助(特异能力):12级起,善念灵可以以一个迅捷动作使用协助他人动作,取代通常的标准动作。

净化灵光(超自然能力):16级起,所有位于善念灵的生命灵光范围内的同伴对疾病和毒素效果免疫。此外,只要善念灵保持显形而没有被遣返,它的唤魂师就对疾病和毒素效果免疫。如果一个生物在进入灵光范围时已经中毒或染上疾病,此能力只能将其压制而不能完全移除,所有已经造成的属性伤害也不会因此被治疗。

救赎之心(类法术能力):16级起,每天一次,善念灵可以以类法术能力的形式使用法术“高等复原术”(Restoration, Greater),施法者等级等于善念灵的HD数,豁免DC基于善念灵的魅力调整值。善念灵无需支付此法术的贵重材料成分。
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绝望灵(Desperation)
这种情感羁绊的魅影往往是在绝望和恐慌中死去的——溺水,窒息,亦或者是一些其他的漫长而痛苦的死亡。绝望灵会不断回顾着自己死亡的过程,徒劳的祈求自己的敌人来拯救自己或是将他们拖下水。绝望灵通常可以支配流水,但是一个死在洞穴内的幽灵可能令人联想到岩崩。绝望灵往往避免以实体现身,通常则会表现出一团紧握的手和尖叫的面庞。这些魅影现身时总是围绕着灰蓝色的光环。

强豁免:强韧和反射
属性加值:力量和敏捷
额外本职技能:翻滚和脱逃

疯狂紧握(特异能力):1级时,每当绝望灵使用它的挥击天生武器攻击命中一个生物时,它可以以一个迅捷动作尝试擒抱此生物。此外,绝望灵获得精通擒抱作为奖励专长,即使它不满足专长的前置条件。

锁喉(特异能力):4级起,若绝望灵以一次成功的对抗擒抱检定压制住对手,它同时对对手造成一次挥击伤害,且对手必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2绝望灵的HD数+绝望灵的力量调整值)否则将晕眩1d3轮。

绝望灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,绝望灵可以释放出半径20尺的绝望灵光,让敌人感到溺水、窒息或是其他可怕的濒死感觉。所有受灵光影响的敌人会在灵光生成时和绝望灵的每个回合开始时受到2d6点非致命伤害,在灵光范围内施展含有语言成分的法术的尝试会承受20%的失败率。结束此灵光是一个自由动作。这是一个影响心灵的情绪效果。

恐惧之握(类法术能力):12级起,以一个标准动作,绝望灵可以召唤出大量手臂擒抱100尺距离内的10尺爆发半径大小中的所有生物,使用绝望灵自身的数据进行擒抱战技对抗这些生物,除了手臂的大小总是视为与目标生物的大小相同。在之后的时间里,手会一直尝试保持擒抱(但手不能压制目标),每当手成功通过擒抱抵抗检定时,它也会对目标造成绝望灵正常的挥击伤害,持续1分钟或直至手擒抱失败、目标死亡或脱离擒抱为止。此能力视为一项等效6环法术的类法术能力,绝望灵每天可以使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。

精通锁喉(特异能力):16级起,若绝望灵在任意一次对抗擒抱检定中获胜,对手都必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2绝望灵的HD数+绝望灵的力量调整值)否则将晕眩1d3轮。

夺命擒抱(特异能力):20级起,若绝望灵以一次成功的对抗擒抱检定压制住对手,对手必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2绝望灵的HD数+绝望灵的力量调整值)否则将立即死亡。免疫重击或偷袭的生物也免疫此即死效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一位绝望灵的夺命擒抱能力免疫。
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受难灵(Suffering)
专注于这种情感羁绊的魅影双腿颤抖的站立着,双手颤动并且眼泪不断地从眼眶中涌出。它们的灵光通常是蓝色或紫色,然而这些魅影有着鲜明的伤痕和淤青随着它们的动作脉动着。当被问及此事时,它们往往只以轻微的点头和手势来回应,除了轻声的道歉和自责以外它们很少说话。
虽然它们处于持续的痛苦之中,但它们并不关心自身的幸福,而是完全专注与保护它们的主人和主人的朋友。每当这种魅影使用其能力保护盟友免受伤害时,新的伤害就会如同勋章一样显现于其身上。

强豁免:强韧和意志
属性加值:敏捷和魅力
额外本职技能:攀爬和医疗

承受力:1级时,受难灵获得坚忍和健壮作为奖励专长。此外,在受难灵显形期间,它的唤魂师也可以获得坚忍专长的好处。

代罪之力(类法术能力):4级起,受难灵可以以类法术能力的形式使用法术“护卫他人”(Shield Other),施法者等级等于受难灵的HD数。受难灵每天能够使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。当受难灵附身于一个生物时,它可以令该生物代替自己承受由该法术带来的伤害。

受难灵光(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,受难灵可以释放出半径20尺的受难灵光,所有位于灵光范围内的同伴都会在对抗目盲、耳聋、力竭、疲乏、反胃、麻痹、恶心、恍惚、晕眩或震慑效果的豁免检定中获得+4加值。此外,以一个直觉动作,受难灵可以将灵光范围内的一位正承受异常状态的同伴所承受的一项上述异常状态转移到自己身上。结束此灵光是一个自由动作。

投身殉道(类法术能力):12级起,受难灵可以以类法术能力的形式使用法术“殉难者的荣光”(Glory of the Martyr),施法者等级等于受难灵的HD数,它无需为此提供贵重法器成分。受难灵每天能够使用此能力的次数等同于它的魅力调整值。当受难灵附身于一个生物时,它可以令该生物代替自己承受由该法术带来的伤害。

汲取苦难(超自然能力):16级起,当受难灵以直觉动作使用受难灵光能力转移异常状态时,它可以将灵光范围内所有同伴所承受的全部上述异常状态都转移到自己身上,而非仅能转移其中一项。

救难之光(类法术能力):20级起,以一个自由动作,受难灵可以将自己变为一道救赎之光,半径30尺范围内的所有同伴都将受到一次“生命之息”(Breath of Life,PF)法术的效果影响,施法者等级受难灵的HD数。这是一个纯心智动作,因此受难灵甚至可以在处于震慑或麻痹状态时使用此能力。使用此能力会令受难灵自身被放逐回灵界,并在一天之内无法再次被召唤,如同它是被杀死的那样。
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唤魂师专长:

魅影秘术[一般]
前提:魅影职业能力
效果:当魅影使用它的类法术能力或魅影附身能力时,它可以使用唤魂师职业等级取代魅影的总HD数来决定这些能力的施法者等级及其他基于HD的效果,并使用唤魂师的魅力调整值取代魅影的魅力调整值来决定这些能力的豁免DC及其他基于魅力调整值的效果。

魅影之握[一般]
前提:魅影职业能力,唤魂师3级
效果:当你的魅影以虚灵态(Incorporeal)显形时,它能够使用它的挥击天生武器进行虚体接触攻击,使用魅影的敏捷调整值取代力量调整值来决定魅影的攻击检定,若接触攻击命中,将造成等同于魅影挥击伤害的寒冷伤害,但魅影不能在该伤害投骰中加上力量调整值。除上述不同之外,虚灵态魅影可以使用正常的天生武器攻击规则进行战斗。

熟练唤魂师[一般]
前提:魅影职业能力,唤魂师3级
效果:在决定你的魅影的生命骰数和其他能力时,你可以使用你的人物等级作为等效唤魂师等级,但魅影能够获得的附身能力、作祟之力、情感羁绊能力和灵质态显形的伤害减免等能力仍然取决于你的唤魂师职业等级(而非人物等级)。

额外作崇之力[一般]
前提:魅影职业能力,作崇之力职业能力
效果:你的魅影获得一项额外的作崇之力,它必须满足该作崇之力的前置条件。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都令你的魅影获得一项额外的作祟之力。



唤魂师职业替换能力:

魅影学习
等级:1级、4级、8级、12级、16级或20级
限制:唤魂师
失去:魅影失去对应等级上的情感羁绊能力
得到:魅影获得一项额外的奖励专长,此专长必须从战斗专长、怪物专长或团队专长中选取,且魅影必须满足所选专长的前置条件。若魅影以此方式获得至少一项团队专长,它可以视为它的唤魂师拥有此专长般获得团队专长的好处,但唤魂师自身不能获得团队专长的好处,除非他确实拥有此专长。
特殊:你可以重复选择此项变体,每次替换对应等级上的一项情感羁绊能力。



唤魂师变体与衍生职业:

缚魂师(唤魂师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:缚魂师的本职技能表如同标准唤魂师。
技能点:4+智力调整值

缚魂师拥有所有标准唤魂师的职业能力,除了以下不同:

共享意识(超自然能力):1级起,当魅影停留于缚魂师的意识空间之中(即没有完全显形且没有被放逐回灵界的状态下)时,它可以为缚魂师的两项技能提供+4表现加值,技能类别取决于魅影的情感羁绊提供的额外本职技能(例如,愤怒灵可以为缚魂师的威吓和生存技能提供+4表现加值),共享意识同样也为缚魂师对抗影响心灵效果的豁免检定提供+4表现加值,上述加值在缚魂师达到11级时提升至+8。此外,每天一次,如果缚魂师在对抗一个影响心灵效果的豁免检定中失败,她可以改为由魅影代替她承担该效果,若缚魂师如此做,她不会受到该影响心灵效果影响,但在该效果的持续期间内,她失去共享意识能力提供的加值,且无法让魅影以任何方式显形(包括召唤魅影和附身显形)或承受另一个影响心灵效果。由魅影承受的影响心灵效果可以如常被压制或解除,如同它作用于缚魂师本身那样。此能力取代魅影附身。

附身显形(超自然能力):3级起,当魅影停留于缚魂师的意识空间之中时,以一个迅捷动作,缚魂师可以将魅影的意识与自身相连,以自己的身体为媒介让魅影部分显形,这使得魅影能够为缚魂师提供一系列好处(见下),在此期间,魅影仍然处于缚魂师的意识空间之中,它无法被直接攻击或被驱逐,也不会受到伤害。缚魂师每天可以使用此能力的时间为1/2缚魂师职业等级+缚魂师的魅力调整值分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少花费1分钟。
    在附身显形期间,缚魂师能够获得魅影的黑暗视觉(如果她已经拥有60尺或更远的黑暗视觉,则不会获得额外的好处)、挥击天生武器(2次,伤害与魅影的挥击伤害相同)、情感羁绊(Emotional Focus)和所有属于该情感羁绊的特殊能力,在决定这些能力的效果时,缚魂师同时也被视为她的魅影,但任何基于生命骰数量的效果仍取决于魅影的生命骰数(而非缚魂师职业等级)。如果一项情感羁绊能力指向魅影的挥击天生武器,则它可以对缚魂师从附身显形中获得的挥击天生武器生效。缚魂师并不获得除情感羁绊之外的其他魅影能力,例如属性加值和法术共享等,她也不会获得情感羁绊提供的额外本职技能。除此之外,缚魂师还需要选择令魅影显现为灵质态(Ectoplasmic)或虚灵态(Incorporeal),并根据该选择获得下述能力:
    以灵质态进行附身显形的魅影会为缚魂师的AC提供+4天生防御加值,不同于通常的天生防御加值,该加值可以用于对抗虚体接触攻击。此外,缚魂师还会获得伤害减免5/挥砍,此伤害减免能力在7级时变为伤害减免5/挥砍和魔法,在11级时变为伤害减免10/挥砍和魔法,在15级时变为伤害减免15/挥砍和魔法,在19级时变为伤害减免15/--。
    以虚灵态进行附身显形的魅影会为缚魂师的AC提供+4偏斜加值。此外,在对抗虚体生物时,缚魂师所使用的全部人造武器和天生武器均视为拥有幽冥武器特性,因而可以正常伤害虚体生物。7级起,缚魂师能够在附身显形期间获得等于他基本陆地速度一半的飞行速度(机动性完美)。11级起,缚魂师有50%概率忽略重击和偷袭的额外伤害,如同护命盔甲特性,但虚体生物和具有幽冥武器特性的攻击能够忽略此能力。15级起,缚魂师以此方式获得的飞行速度改为等同于他的基本陆地速度。19级起,缚魂师以此方式获得的护命特性变为100%生效(但仍可能被虚体生物和幽冥武器忽略)。
    此能力取代所有等级上的作祟之力。

意识归返(超自然能力):4级起,如果魅影将被遣返回它的原属位面,它可以选择返回缚魂师的意识空间之中作为代替,这使得它仍能为缚魂师提供共享意识和附身显形能力。如果魅影被杀死,它也能以此方式回到缚魂师的意识空间内,但缚魂师仍无法在一天之内再次召唤魅影。此能力取代魅影加护。

魅影呼唤(超自然能力):8级起,以一个迅捷动作,缚魂师能够让完全显形或位于原属位面的魅影立即回到她的意识空间之中,她也可以作为该动作的一部分使用附身显形能力,而不需要额外花费动作。缚魂师可以随意使用此能力,但由于被杀死而返回原属位面的魅影在一天之内无法以此方式被呼唤。此能力取代位置转换。

意识融合(超自然能力):12级起,即使缚魂师的魅影正完全显形,缚魂师也能够获得共享意识能力的好处。缚魂师甚至能够在这种情况下使用共享意识能力将影响她的影响心灵效果转移给完全显形的魅影,但这会导致魅影立即返回她的意识空间。此能力取代高等魅影加护。

强化意识(超自然能力):20级起,当魅影停留于缚魂师的意识空间之中时,缚魂师对所有影响心灵效果免疫,且可以随意使用附身显形能力而不受每日可使用的分钟数限制。此能力取代魅影化身。


唤念师(唤魂师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:唤念师的本职技能表如同标准唤魂师,加上自我催眠、辨识灵能和使用灵能装置,移除唬骗、法术辨识和使用魔法装置。
技能点:4+智力调整值

唤念师拥有所有标准唤魂师的职业能力,除了以下不同:

魅影:虽然绝大多数唤魂师通过自己的意念稳定死者的游魂作为魅影,还有一些不走寻常路的唤魂师——或者说,唤念师——反其道而行,将自己灵魂的一部分结合强大的情感羁绊创造出魅影,这些“念影”并不是和普通的魅影一样拥有主动性的存在,但它们却可以被唤念师字面意义上如臂使指般的操控。唤念师的魅影从情感羁绊中获得的所有类法术能力将改为类灵能能力,但这些能力本身的效果并不产生变化。除此之外,唤念师的魅影与普通唤魂师的魅影并无不同。这改变而非替换了标准唤魂师的魅影职业能力。

异能:唤念师能够如同潜伏者一般展现异能,他可以从心灵术士/狂念者职业异能列表和传心者(心灵附魔系)能系异能列表中选择他的可知异能,但仅限六环或更低能级的异能,七环或更高等级的异能不属于唤念师的可知异能。要学习或施展一项异能,唤念师必须拥有10+异能等级的智力值。唤念师异能的豁免DC为10+异能等级+唤念师的智力调整值。
唤念师的每日灵能点数量、可知异能数量以及可学习的最高等级异能能级均与潜伏者职业相同,除此之外,若他具有较高的智力值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。唤念师不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。 
唤念师不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
此能力取代标准唤魂师的施法能力。

束缚亡灵:唤念师的束缚亡灵能力的豁免DC改为13+唤念师的智力调整值,取代原本的13+魅力调整值,且此能力被视为一项类灵能能力而非类法术能力。这改变而非替换了标准唤魂师的束缚亡灵职业能力。


塑灵士(唤魂师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:塑灵士的本职技能表如同标准唤魂师。
技能点:4+智力调整值

塑灵士拥有所有标准唤魂师的职业能力,除了以下不同:

灵鞭(超自然能力):不同于其他唤魂师,塑灵士并不从灵界召唤魅影仆从,而是利用神秘的灵质武器扩展自己的武力。1级起,以一个移动动作,塑灵士可以用灵质在手中创造出一条飘忽、诡异的灵质触须,将它作为自己的战斗武器。此能力如同魂刃者的念刃职业能力,但塑灵士必须选择灵鞭作为基础形态:
  灵鞭:灵鞭是一种单手近战武器,造成1d4伤害(小体型1d3)点钝击伤害,重击20/X2,且具有灵巧武器免费定制。
在上述基础形态之外,塑灵士会获得额外的构造点用于强化他的灵鞭,在决定塑灵士获得的构造点数量、他可选取的定制以及定制的效果时,使用他的塑灵士职业等级作为等效魂刃者等级。在决定专长和其他能力的前置时,灵鞭被视为念刃。
4级起,灵鞭的触及范围扩大5尺(达到10尺)。不同于通常的长触及武器,灵鞭仍能正常攻击和威胁身旁5尺范围内的敌人。此效果不与念刃的长触及定制叠加,只取较高的一方。此外,塑灵士可以使用他的灵鞭操作远距离的物体,在这种情况下,灵鞭如同塑灵士自己的双手一样灵巧。
8级起,塑灵士可以选择一种魅影情感羁绊,他的灵鞭将获得持续生效的“感心之刃”(Spirit-Bound Blade,PF异能冒险OA)法术效果,施法者等级等于塑灵士职业等级。这是一项类法术能力,如果遭到解除,塑灵士可以随时以标准动作恢复此效果。
12级起,灵鞭的触及范围再扩大5尺(达到15尺)。此效果不与念刃的长触及定制叠加,只取较高的一方。
16级起,塑灵士可以再选择一种魅影情感羁绊,他的灵鞭将从感心之刃类法术能力中同时获得两种情感羁绊的增益。
20级起,塑灵士与他的灵鞭的联系更加紧密,在灵鞭无法正常作用的区域里(例如反魔法力场内),塑灵士不必通过意志豁免即可维持他的灵鞭。此外,他的灵鞭的伤害骰增大一级,且重击倍率增加1,这是在构造点强化之外的额外强化。
此能力取代魅影、魅影附身、灵界联结、感官联系、魅影联结和魅影化身。

灵鞭训练:3级时,塑灵士获得武器专攻(灵鞭)作为奖励专长。此后,他会在7级时获得武器专精(灵鞭)作为奖励专长,11级时获得高等武器专攻(灵鞭)作为奖励专长,15级时获得高等武器专精(灵鞭)作为奖励专长。19级时,塑灵士可以从近程武器熟稔(PHB2)和远程武器熟稔(PHB2)专长中选择一项,他获得所选专长作为奖励专长,但该专长仅在他使用灵鞭时有效。塑灵士无需满足这些专长的前置条件。此能力取代所有等级上的作祟之力。

灵鞭战斗(超自然能力):4级时,塑灵士获得法术战斗作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此外,塑灵士还会获得魔战士的奥术引导职业能力,并在12级时获得魔战士的高等奥术引导职业能力,但塑灵士仅能通过他的灵鞭使用奥术引导和高等奥术引导能力。此能力取代魅影加护和高等魅影加护。

重组灵鞭(特异能力):6级起,每天一次,塑灵士可以以一个标准动作,重新分配最多等同于他的魅力调整值点的构造点,此分配将在他下次以移动动作塑造灵鞭时立即生效。6级之后每4级(10级、14级和18级)时,塑灵士获得此能力的一次额外的每日使用次数。此能力取代束缚亡灵。

即时物化(超自然能力):8级起,塑灵士可以以一个自由动作塑造灵鞭,取代原本的移动动作。塑灵者每轮可以任意次塑造灵鞭,但他在灵鞭无法正常作用的区域(例如反魔法力场内)仍只能每轮进行一次保持灵鞭的意志豁免。此能力取代位置转换。


尸鬼牧者(唤魂师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:尸鬼牧者的本职技能表如同标准唤魂师。
技能点:4+智力调整值

尸鬼牧者拥有所有标准唤魂师的职业能力,除了以下不同:

僵尸侍从:不同于唤魂师,尸鬼牧者的魅影寄宿于一具已死的尸骸之中。此能力如同标准唤魂师的魅影职业能力,但尸鬼牧者的僵尸侍从只能以灵质态显形,而不能以虚灵态显形。尸鬼牧者的僵尸侍从总是以一具人形僵尸的形态出现,它不能获得相位移动(Phase Lurch)能力和9级时的飞行(Incorporeal Flight)能力,也不能随意改变其外形。在显形时,尸鬼牧者的僵尸侍从能够获得对穿刺和钝击伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,它只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),僵尸侍从必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若僵尸侍从能够适用其伤害减免能力,则每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去它的伤害减免。僵尸侍从使用魅影的基本形态,但获得力量+2和敏捷-2的属性调整,并且可以如同魅影般获得一种情感羁绊,它不会获得僵尸的健壮专长和只有部分动作(Single Actions Only)特性。当僵尸侍从的生命值被降低至0点时,它会立即被摧毁并被遣返回原属位面,在一天之内无法再次被召唤。在判断专长和其他职业能力的前置条件与效果时,尸鬼牧者的僵尸侍从被视为她的魅影,并且会如同魅影一般与幻灵、召唤怪物和召唤亡灵等能力产生冲突。此能力取代魅影。

召唤亡灵(类法术能力):1级起,尸鬼牧者可以以类法术能力的形式施展“召唤亡灵”(Summon Undead)系列法术,用尸鬼牧者职业等级作为等效施法者等级,且其持续时间改为每等级1分钟,取代原本的每等级1轮。1级时,尸鬼牧者能够以此能力施展“一级召唤亡灵”(Summon Undead I),3级及此后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级)时,她都可以施展高一环版本的“召唤亡灵”类法术能力(见下表-召唤亡灵生物列表),19级时,尸鬼牧者能够以此能力召唤1只飞翼夜影(Nightwing),或1d3只九级召唤亡灵列表中的生物,或1d4+1只八级或更低的召唤亡灵列表中的生物。以此方式召唤的不死生物完全由尸鬼牧者本人提供的生命能量维持,因此它们不受无尽饥渴(如果有)影响,也不能使用任何召唤或制造其他生物的能力(例如尸妖的制造衍体能力以及飞翼夜影的召唤不死生物能力)。尸鬼牧者每天可以使用此能力3+魅力调整值次。尸鬼牧者同一时间只能有一个以此能力施展的“召唤亡灵”系列法术生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果立即结束。此外,由于此能力与幻灵和魅影使用相同的能量来源,幻灵和魅影与以此方式召唤的生物不能共存。此能力取代魅影附身和所有等级上的作祟之力。

表-召唤亡灵生物列表
1环:狗头人僵尸,人类平民僵尸,人类战士骷髅
2环:战蜥人僵尸,熊地精僵尸,枭头熊骷髅
3环:食尸鬼,巨魔骷髅,食人魔僵尸
4环:怨魂,妖鬼,牛头人僵尸,翼龙僵尸
5环:木乃伊,幽影,尸妖,吸血衍体,奇美拉骷髅
6环:缚灵,灰袋兽僵尸,双头巨人骷髅,进化的猛禽龙骷髅
7环:云巨人骷髅,幽灵
8环:青年红龙骷髅,高等幽影,魔魂尸
9环:波达尸,囚魂魔,惧栗缚灵



唤魂师法术:
剧透 -   :
墓穴之语(Grave Words)
学派:死灵系[依赖语言]
等级:通灵者 0,秘学士 0,异能者 0,唤魂师 0
施法时间:1分钟
成分:姿势
范围:接触
目标:一个已死的生物
持续时间:1轮
在该法术以及一次触摸的影响下,你能够迫使一具尸体与你对话,但是你无法询问它任何特定的问题,也无法与其进行沟通。尸体会在1轮内发出模糊的声音,说出随机的语句。这些信息有10%的概率会对施法者有某些用处,但是这些信息是否有用是件难以区分的事情(GM应该秘密地进行此次百分骰检定)。
有用的信息可能包含警告地城更深处潜藏的危险、魔法物品的命令词、或者甚至可以模糊地表达出关于你或者你的伙伴的未来的一些警示。由GM决定产生何种信息、信息是否有用、以及尸体在这段含糊的语句中所说出的内容。
一旦一具尸体成为了任意一个施法者所使用的墓穴之语的受术者,其他对该具尸体施放墓穴之语所进行的尝试都会失败。无论尸体已经陈尸多久,你都能够对其施放墓穴之语,但是这具尸体的头上必须有嘴巴才能才能够说话。该法术对已经转化为不死生物的尸体没有效果。

风力变化(Alter Winds)
学派:变化系[气]
等级:德鲁伊 1,术士/法师 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:固定的10尺半径弥散区域
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你在法术影响区域内稍微增强或减弱自然风的影响,影响范围是以你施法时接触的地点为中心的一片固定区域。
    在法术影响范围内,自然风的影响(非魔法的)会增强或减弱一级。你所能影响的最大风力基于你的施法者等级,如下表所示。
    风力变化对魔法形成的风没有效果。
    施法者等级  风力
    1--3    轻风
    4--9    普通风
    10--15   强风
    15以上   飓风

笨拙之触(Touch of Gracelessness)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    对着一次简单的接触,你让目标的动作变得笨拙而可笑。
    在法术持续时间内,目标的敏捷属性减少1d6加上每2施法者等级1点(最高1d6+5)。这个效果不会让目标的敏捷降低到1以下。
    此外,如果目标以超过半速移动,它会摔倒。如果目标正在飞行,那么它的灵活性会降低一个等级(完美变成良好,良好变成普通,以此类推)。
    成功的强韧检定可以让敏捷罚值减半,并不会摔倒或降低飞行灵活性。

预知危险(Anticipate Peril)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级 或 效果发动
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    受术生物获得了感知危险的直觉。当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值(最高+5)。一旦加值生效,法术效果结束。

分解尸体(Decompose Corpse)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块风干的毒菌)
范围:接触
目标:一具尸体或尸体不死生物
持续时间:立即 或 1分钟;见下文
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    通过这个法术,施法者能够迅速的分解一具体积为巨型或更小的尸体上的肉质部分,从而留下一具完美清洁的骨架。
    如果目标是一个非骷髅的尸体不死生物,该生物会在一分钟内在所有掷骰和AC以及CMD上获得-2罚值。

尸体重构(Restore Corpse)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的尸体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你让一具中型或更小的生物的已腐烂或只剩骨架的尸体上重新长出肉,使其能被活化成一具僵尸而非骷髅。尸体看起来就像生物刚死时的模样。新长出的肉有些腐坏,所以不适合食用。

尸体圣化(Sanctify Corpse)
学派:塑能系[善良]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮银粉),法器
范围:接触
目标:接触到的尸体
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
    该法术会用正能量祝福一具尸体,以使其不会转化成不死生物。
    如果尸体是被能够创建衍体的生物所杀(例如幽影或吸血鬼和幽灵等),效果会被延迟到法术效果结束以后。如果你每天都施放这个法术,则可以保护该尸体更长时间。
    尸体圣化可以被恒定,需要9级施法者等级以及至少500gp的费用。

诊断疾病(Diagnose Disease)
学派:预言系
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
区域或目标:一个生物,一件物品,或5立方英尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你能确定一个生物、一件物品,或一块区域是否携带某种疾病或感染(如霉菌、黏菌或其他类似危害),或任何特异或超自然能力导致的生病或恶心效果。
    如果疾病存在,你能知道这是什么疾病以及它有什么效果。如果目标是一个生物,你在治愈目标疾病的医疗检定上获得+4加值。
    法术能够穿透一些障碍,但不包括一层薄片的铅、一英尺石头,一英寸普通金属,或3英尺木头和泥土。

移除恶心(Remove Sickness)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:10分钟/等级;见下文
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你平息目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。
    如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在法术持续时间内效果将被抑制。

辨知亲族(Discern Next of Kin)
学派:预言系[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(铜片)
范围:60尺
目标:一个生物
持续时间:专注,至多1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
你能够探察一个个体的思维,了解到它的名字以及目标在世亲人的所在地,以及目标对这些亲戚的态度(反之亦然)。例如:你可以了解到目标的父亲叫做贾恩,父亲生活在附近的农场里,而且目标与其父亲的关系并不好。由于该法术阅读的是目标的精神,因此你也只能了解到目标知晓或相信的事情。

次级操纵尸体 (Animate Dead, Lesser)
学派          死灵系 [邪恶]
环位          牧师/先知 2, 术士/法师 3
目标          一具尸体
持续时间    立即
  这个法术工作方式如同操纵尸体 (Animate Dead),但是你只能操纵单独一具小型或中型的骷髅或僵尸。
  你不能通过本法术唤起变异的骷髅和僵尸。

毁容之触 (Disfiguring Touch)
学派          变化系 [诅咒]
环位          牧师/先知 2, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          接触
目标          接触到的生物
持续时间    1天/等级
豁免          意志,通过则无效
法术抗力    可
  随着一次触摸,你用这个法术给予受害者痛苦的诅咒,使它遭受令人发指的毁容。
  目标的容貌将会随施法者的意愿变得畸形 (大部分恶魔崇拜者会选择一个能反映他们崇拜的深渊生物的畸形外貌)。
  目标将会遭受以下其中之一的惩罚:
-一项属性值-2 (最低1)
-攻击或豁免检定-2
-陆地移动速度-5尺
  你也可以自己创造其他效果,但是不应比以上效果更强大。]

镇魂曲(Ghostbane Dirge)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根古老的风笛管)
范围:近距
目标:一个虚体生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标虚体生物短时间内将陷入一种半实体存在的状态。当目标受到该法术影响时,被物理攻击时受到一半伤害,而被魔法武器、法术、类法术能力和超自然能力攻击时受到全额伤害。

防护之影 (Protective Penumbra)
学派          塑能系 [黑暗]
环位          牧师/先知 2, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          接触
目标          接触到的生物
持续时间    10分钟/等级
豁免          意志,通过则无效 (无害)
法术抗力    可
  这个法术让目标被一层薄薄的阴影复盖。
  那些在光线下失明,对光过敏,或是在阳光下变得脆弱的 (如吸血鬼和鬼魂) 生物可以忽略这些因素带来的惩罚。
  该法术同时能让目标在对抗非魔法明亮效果的危害时 (如眩光或晒伤) 豁免检定获得+2加值。

克服困境 (Surmount Affliction)
学派          防护系
环位          牧师/先知 2, 审判者 2
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级
  你可以暂时克服一种有害状态。这并不会结束异常状态,它只是在法术持续时间之内暂缓它们。
  你可以克服下列异常状态之一:目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疲乏,惊惧,麻痹,战栗,或是恶心。

第三只手(Pilfering Hand)
学派:塑能系[力场]
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个物体
持续时间:见下文
豁免:无
法术抗力:可(物体)
    你创造并且控制了一股无形的精神力量,可以让它进行迅敏的行动或是精密的操作,让你能抓住对手的一件物体或是远程操作目标。
    你可以用如下两种方式利用它:
-敏捷动作:你可以立刻对范围内的目标进行一次卸除武器或是盗窃的战技尝试。使用你的施法者等级作为你的战技加值,加上你的魅力调整值(诗人、先知、术士)或智力调整值(魔战士、法师)或感知调整值(牧师)取代力量或敏捷加值。这次战技尝试不会引发目标的借机攻击,不过你的施法动作仍然有可能会引发。如果你成功了,你能把目标武器拽过来,如果你的手空着,你可以握住它。否则,它将会掉落在你的脚下,如同你丢掉了它。
-精密操作:你可以进行解除装置检定或是为了摸范围内某人的腰包而进行手上功夫检定。法术效果将会持续到你的工作完成,并且在检定结果得出之后法术效果将会立刻结束。如果你的手上功夫检定成功,你能把目标物体拽过来,如同上述的敏捷动作一样。目标在发觉你的勾当的察觉检定上有+2加值。

生命契约(Life Pact)
学派:死灵系
等级:牧师 2,萨满 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(分别来自每个目标的一滴血液)
范围:近距
目标:每等级一名自愿的活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:有
你将目标们的生命力量用神秘的契约束缚在一起。若任何目标的生命值降至0点以下,那么该目标会自动触发契约的力量。触发契约的目标会吸取1点生命值,吸取的对象是所有至少具有1点生命值、并且距离触发契约的目标30尺之内的其他契约目标;这些生命值会如同魔法治疗一般应用至触发契约的目标身上。若攻击会使得目标承受的负生命值等同于它的体质属性,那么这种治疗也可以防止触发契约的目标陷入濒死(dying)。这种治疗也无法让触发契约的生物生命值提升至1点以上;任何从其他生物处吸取,并且超出该数额的生命值会被浪费。
这个契约每轮仅能被触发1次。它无法被死亡效果(death effects)或者其他不会造成生命值伤害的效果触发。

剜心手(Stricken Heart)
学派:死灵系[死亡]
等级:审判者 2,萨满 3,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
该法术会用一股扭曲的黑色灵光包复你的手掌。作为施法的一部分,你能够进行一次近战接触攻击,这会造成2d6点负能量伤害,并且导致目标恍惚(staggered)1轮。若这次攻击造成了重击,那么目标会恍惚1分钟作为替代。免疫精准伤害(precision damage)的生物也会免疫这个恍惚效果。

暮色烟云(Twilight Haze)
学派:幻术系(幽影幻觉)[黑暗,阴影]
等级:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:半径20尺扩散区域的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一股灰色烟云,它可以如同云雾术(fog cloud)一般遮挡视线,而且能够如同黑暗术(darkness)一般让区域内的光照等级(illumination level)下降1级。由于法术产生的是幻觉,而非真正的实体云雾,所以它不会被风所影响,而且可以施放至水下。

死灵狂暴术(Unliving Rage)
学派:死灵系
等级:牧师 2,术士/法师 2,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:每三个等级一个自愿的不死生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:专注 + 1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
该法术的功能如同狂暴术(Rage)一般,不过它仅能影响不死生物,而且使用死灵术的能量驱使它们而非依靠情绪。每个受影响的生物都会在力量和魅力上获得+2亵渎加值,意志豁免获得+1亵渎加值,并且AC受到-2减值。该效果在其他方面和野蛮人的狂暴相同。

风之衣(Cloak of Winds)
学派:防护系[气]
等级:德鲁伊 3,魔战士 3,游侠 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你将一个生物笼罩在一层呼啸的强风中。
    目标在风暴或更弱的风力中(不管是自然还是魔法风力)都不需要进行力量检定,也不会被吹飞,并且针对目标的远程攻击命中获得-4罚值。
    微型或超小型生物必须通过一次强韧豁免检定才能成功的攻击或接触到目标。豁免失败则攻击者摔倒并被击退每施法者等级15尺远。
    这个运动可穿过其他生物所在的方格并且不会影响他们或引发借机攻击,不过被吹飞的生物会受到3d6点非致命伤害,如果撞上一个坚固物体,伤害再加1d6。

痛苦打击(Pain Strike)
学派:塑能系[邪恶]
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    本法术可以让受术目标受到痛苦的折磨,每一轮造成1d6点非致命伤害,持续每等级一轮(最高10轮)。
    此外,受影响的目标在法术持续时间内会恶心(sickened),并且施法者对其的威吓检定有+4环境加值。

探寻思想(Seek Thoughts)
学派:预言系[影响心灵]
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,审判者 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(几枚铜币)
范围:40尺
区域:以你为中心的40英尺半径发散
持续时间:专注,最高1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
    类似侦测思想法术,探寻思想允许你审查你周围的人的表层思想。
    你可以扫描他们对一个简单问题的答案(如‘那群鼠人藏身的巢穴在哪里?’)或关于一个主题的相关信息(如一个邪教的信仰)。你可以获知所有被检测回答问题和信息的生物的数量和位置,如果他们在你的视野范围内的话。
    探寻思想并不会让你直接读取目标的表层思维,而是只能让你获知目标对于你感兴趣的部分的思考。一个成功的豁免检定会在法术持续时间结束之前都免于你的探寻。
    你可以在保持引导探寻思想的情况下进行普通的对话,从而使你可以对你感兴趣的话题进行引导性的提问。一个正在与你进行交谈的生物,如果集中精神观察的话,通过一个DC25的察言观色检定可以发现你正在分心。

暮光之刃(Twilight Knife)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一柄小匕首)
范围:近距
效果:一把飘浮的力场匕首
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    你召唤了一把飘浮着的阴险匕首,和你一同对生物进行攻击。如果你选择不攻击一个生物,或进行多目标的攻击,那么匕首本轮不会进行攻击。
    匕首使用你的基础攻击加值加上智力或魅力调整值中较高的一项作为攻击加值。
    除非你特意要求,或是无法达成条件,匕首始终会自律行动,所以会在你攻击之前就对敌人造成夹击。
    匕首成功命中后会造成1d4点力场伤害,并具有如同一柄普通匕首一样的威胁范围和重击倍率。此外,如果目标失去AC上的敏捷加值,或匕首对目标进行夹击,匕首可以如同一个盗贼一样进行偷袭,在成功的攻击中造成额外的每4施法者等级1d6点力场伤害。
    物理攻击不能命中或者损伤到暮光之刃,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以正常影响它。匕首的接触AC是12(10+超小型加值)加上你的敏捷调整值。
    如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被匕首攻击时,施法者需进行一次检定(1d20+施法者等级)以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内匕首都能对目标正常生效。

充能之拳(Force Punch)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的目标
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    该法术为你的手充入力场传动的能量。
    你在一次成功的近战接触攻击检定后,对目标造成每等级1d4点伤害(最高10d4),并且将目标击退每两施法者等级5尺的直线距离。
    目标体型每比中等大一级,击退距离就降低5尺(大型-5,超大-10,巨型-15,超巨-20),最低0英尺。
    成功的强韧检定可以免疫击退效果,但是对伤害没有影响。

惨嚎剧痛(Howling Agony)
学派:死灵系[死亡,痛苦]
等级:审判者 2,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根针和一颗风干的眼球)
范围:近距
目标:1个活物/每等级,互相之间间隔不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你对目标的身体造成极度的疼痛。因为剧痛,受术者在AC,攻击,近战伤害投骰以及反射检定上受到-2惩罚,并且必须在施法时进行专注检定(DC等于该法术DC)。
    但是,如果一个受术生物花费一个移动动作来用最大的嗓门进行一次号叫,它可以在本轮剩下部分可以不用受到罚值的行动。
    ‘惨叫’是本法术的目的,可以包含任何发声方法或心灵感应。一个不能惨叫的生物(如没有沟通和发声能力的动物),直接承受法术的全部效果。

时之沙(Sands of Time)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:10分钟/等级 或 立即(见下文)
豁免:无
法术抗力:可
    你暂时性的使目标老化,让它立刻进入下一个年龄阶段。
    目标会立刻获得新年龄相应的力量、敏捷与体质罚值,不过不会获得任何相应的加值。一个年龄未知的生物会默认被法术推行到中年阶段。
    永恒或不会衰老的生物免疫这个法术。
    如果你把该法术施放在一件物体、构装或亡灵生物身上,它会受到3d6加上施法者等级点伤害(最多+15),就好像它随着时间而受到风化和腐蚀一样。这种版本的法术效果持续时间是瞬间。

恶意浮空(Hostile Levitation)
学派:变化系
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块镶有磁石的皮革)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你让目标稍稍浮空,使其不能脚踏实地并移动速度减半。
    目标对抗冲撞、拖曳和复位的CMD获得-4罚值。
    目标生物使用近战或远程攻击会让自身失去平衡,它的第一次攻击检定有-1罚值,第二次-2,最高-5。它可以花费一个整轮动作来稳定平衡,这会让罚值重新从-1开始计算。
    本法术对飞行中的生物无效。

幻影车夫(Phantom Driver)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:10尺
效果:一个虚幻的类人生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你召唤了一个小型或者中型的虚幻类人生物(你可以定制一些额外的物理特性)。
    这个创造物可以听从你的命令驾驶任何车辆。这个幻影生物不会战斗,而仅会按收到的命令驾驶畜力车辆。拉车动物会顺从幻影车夫并且不会攻击它。
    一个小型的车夫拥有20的AC(+1体型,+4天生,+5敏捷),而中型则有19(+4天生,+5敏捷)。它有7点加上你的施法者等级的生命值。如果它失去所有生命值,幻影车夫将会消失。
    幻影车夫拥有30英尺的陆地移动速度,并且所有关于驾驶的技能检定(只要是用于驾驶车辆的任何技能)都等于你的施法者等级加上你的智力调整值。

阵营视域(Aura Sight)
学派:预言系
等级:炼金术士 3,牧师 3,审判者 4,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术会让你的眼睛散发光芒,并且使你能够看到距离你120尺范围内的阵营灵光(alignment auras)。该法术的效果类似于侦测混乱/邪恶/善良/秩序(detect chaos/evil/good/law)法术,不过阵营视域并不需要进行专注,而且它可以更快地识别阵营灵光的位置和强度。
你能够知晓视域范围内的所有混乱、邪恶、善良和秩序灵光的位置和强度。灵光的强度取决于生物的生命骰或物品的施法者等级,详细请见侦测邪恶(detect evil)法术。若散发灵光的一件物品或者一个生物位于你的视线内,那么你能够尝试一次知识(宗教)检定来判断灵光的强度(为每个灵光分别进行一次检定;DC为15 + 法术等级,或者对于非法术效果来说为15 + 1/2施法者等级)。
阵营视域可以被魔法恒定术(permanency)恒定。这需要11级或更高等级的施法者,并且花费7500gp。

心锁信使(Mindlocked Messenger)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个自愿的活物
持续时间:永久 直至 耗散(见后文)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你说出一条简讯(至多每施法者等级10个字),并同时将简讯的预定接受者的身份以及简讯内容植入到自愿生物的意识中。该名生物能够知道简讯和简讯的接受者。任何对预定接受者之外的人说出、写出或者以其他方式表达简讯内容的尝试都会使信使在1d6分钟内忘记简讯的内容。诸如侦测思想(detect thoughts)之类的阅读目标精神的尝试,或者利用拷问或者魔法迫使目标泄露简讯的尝试,都会基于同样的原因让信使短暂忘记简讯的内容。
目标仅能对自己认为是预定接受者的某人说出简讯的内容,这意味着易容(disguises)、幻术(illusions)以及变形(polymorph)效果都可以愚弄目标,让他传达简讯。一旦目标将简讯传达完毕,那么简讯的内容就会永久从目标的记忆中消除。

位面适应(Planar Adaptation)
学派:变化系
等级:炼金术士 5,牧师/先知 4,术士/法师 5,召唤师 5
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
    位面适应可以让你能够避免受到其他位面的有害环境的影响,例如毒性、极端温度、缺乏空气等。
    此外,你针对这个位面会造成的单一能量伤害类型能够获得20点抗力(如果有多种,选择其中一种)。
    当你处于你的自然位面时,该法术没有效果。

永恒安眠(Rest Eternal)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 5,女巫 5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料/法器(灰尘和一份圣水/邪水)
范围:接触
目标:接触到的一个死掉的生物
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
    你对一个死去的生物施放诅咒,阻止它的精神返回肉体。
    任何想要施展法术与尸体交谈、将尸体复活,或是想要将其变成一个亡灵生物的人,必须进行一次DC等于11加你的施法者等级的施法者等级检定。
    永恒安眠不会被驱散,不过可以被移除诅咒(remove curse)或破除结界(break enchantment)解除。

灵能盟友(Spiritual Ally)
学派:塑能系[力场]
等级:牧师/先知 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
效果:一位力场构成的灵能盟友
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    一位由纯粹力场构成的盟友出现在你附近5尺范围内的方格里。这个盟友的形象就如同你信仰的神的圣者。
    灵能盟友占据它自己的方格,不过由于是友方,所以你和你的盟友能穿越它。
    灵能盟友拥有一件单独的武器,类型是你的神的偏好武器(如同灵能武器),它具有相应的威胁范围,并且拥有真正该种类武器所拥有的功能。
    每当轮到你行动的轮,包括你施展该法术的当轮,你的灵能盟友可以对它触及范围内的一个你选定的敌人进行近战攻击。
    灵能盟友可以像一个正常的生物一样,正常威胁邻近区域并且进行夹击和借机攻击。
    灵能盟友进行近战攻击时,使用你的基本攻击加值(可能造成额外攻击次数,如果你的基础攻击加值够高),加上你的感知调整值作为攻击加值。当灵能盟友命中,它造成1d10力场伤害加每3施法者等级1点伤害(最多15级+5)。它如同一次法术攻击,所以可以无视DR,并且影响虚体生物。
    *译注:根据类似该法术的魔邓肯之剑的描述,法师和术士可以分别使用智力和魅力加值作为攻击加值。这里只用了感知(即牧师),但理论上先知应该是使用其魅力加值。
    在第一轮之后的每一轮,你可以以一个迅捷动作移动灵能盟友。它具有30尺速度,并且能以30尺速度飞行(完美机动性)。
    因为是力场构成,所以灵能盟友不会受到物理伤害,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以影响它。灵能盟友的接触AC是10。
    如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被灵能盟友攻击时,施法者要进行一次检定以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内灵能盟友都能对目标正常造成全部效果。

毁灭灵气(Aura of Doom)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:牧师/先知 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(骨粉)
范围:个人
区域:以你为中心半径20尺爆发范围
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你散发出一道可见的恐怖灵气。
    所有法术范围内的,或是后来进入范围的非友方必须进行一次意志检定,失败的话会进入战栗状态。豁免成功会避免战栗。
    一旦生物离开此区域后再次进入,必须再次进行豁免检定以避免受到效果影响。

高等虚假生命(False Life, Greater)
学派:死灵系
等级:炼金术士 4,术士/法师 4,女巫 4
    这个法术工作方式如同虚假生命(False Life),但是你可以获得2d10+1点每施法者等级(最高+20)的临时生命。
    此法术效果不能与虚假生命法术共存。

暗影步(Shadow Step)
学派:幻术系(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    当你施放该法术,你必须位于昏暗或黑暗区域里。你融入一片阴影或黑暗中,并沿着阴影路径传送到另一片昏暗或黑暗区域。

深沉忏悔(Terrible Remorse)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 3,牧师/先知 4,审判者 3,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
    你让目标产生了如此深刻的悔意,以至于让它开始伤害自己的身体。
    每一轮目标都可以进行一次豁免检定,如果没能通过,便会使用手中的武器或徒手攻击对自己造成1d8加它的力量调整值的伤害。
    如果目标通过了豁免,它会恍惚1轮,并且在AC上有-2罚值,之后,法术效果结束。

衰弱预兆(Debilitating Portent)
学派:附魔系(胁迫)
等级:牧师/先知 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级(可解消,见下文)
豁免:无
法术抗力:可
    目标被一层绿色的厄运光环所笼罩。
    每当目标生物想要进行一次攻击或施法的时候,它必须进行一次DC为10+1/2施法者等级+魅力调整值(如果你是先知)或感知(如果你是牧师)的意志检定。
    如果它检定失败,这次攻击或法术只会造成1/2伤害。
    当目标生物做出了一次重击,那么你可以以一个直觉动作解消这个法术,这样会导致该生物的这次重击被取消。另外,被你取消的这次攻击仍然可能命中,不过还是只造成一半伤害。

魅影战车(Phantom Chariot)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 4,召唤师 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
效果:一辆虚幻的战车以及拉车马队
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你创造了一辆虚幻的重型战车,附赠几匹似马的生物用以拉车。(确切描述可以如你所愿的更改)。这辆战车拥有正常的金属制重型战车的一切性质。
    你或施法时指定的一个人可以驾驶这辆战车,而战车最多能搭乘六名乘客(含驾驶者)。
    马队和车辆都不会发出任何声音,而马队也不会进行战斗,不过驾驶者可以如同一辆普通战车那样使用它。
    战车和马队被视为一个单一实体,拥有19点AC(-2体型,+6天生,+5敏捷)以及10加每施法者等级2点生命值(最大+50)。如果实体失去所有生命值则会消失,这可能会导致所有乘客摔下来(算作事故)。
    参考你的施法者等级,实体可以获得一些额外的能力,如同魅影驹(phantom steed)法术。

灵魂连接(Summoner Conduit)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 4,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两只苍蝇)
范围:近距
目标:一个召唤生物或一个幻灵
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你可以利用召唤生物和召唤者之间那无形而神秘的联系来伤害召唤者。
    每当目标召唤生物成为一个伤害法术的目标,它的召唤者也会同时被认为是法术的目标。
    这种情况下召唤者可以正常对法术进行防御,例如豁免和法术抗力。另外,如果他存在于另一个位面,该法术不会对他造成影响。

反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell)
学派:防护系
等级:牧师 4,萨满 4,女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,10尺半径发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你制造出一个可移动的半球形能量场,虚体生物(incorporeal creatures)无法进入到这个能量场内。
该法术只能用于防守,且不具有攻击性。强行将护罩逼向无法进入能量场的生物会导致护罩的崩塌。

镜面传送术(Mirror Transport)
学派:变化系
等级:术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(玻璃或金属弹子和绘有扭曲通路的羊皮纸)
范围:接触
目标:一面镜子
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:可(物体)【原文如此,大概是复制粘贴错了】
法术抗力:可(物体)
该法术的功能如同镜中藏身处(Mirror Hideaway)一般,不过任何进入目标镜面的生物都可以花费迅捷动作,来从500尺范围内的另一个镜面中离开,就如同使用了任意门(dimension door)一般;这是单向传送。生物仅有在自身体型与镜面的尺寸相适合时才能穿过镜子离开。每次通过目标镜面进行传送都会使法术的持续时间减少1小时。

腐尸爆弹(BloatBomb)
学派:死灵系[强酸,死亡]
等级:反圣武士 4,牧师 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即 和 1分钟/等级(见后文)
豁免:强韧,通过则无效 或 反射,通过则减半(见后文)
法术抗力:可
目标生物如果在强韧豁免中失败,而且其生命骰不超过你的施法者等级的一半,则会死亡。若目标死亡,它的尸体会迅速腐败。在目标死亡后,每施法者等级1分钟内,下一个碰触该尸体的生物会导致尸体产生爆炸,影响半径10尺爆发区域,造成3d6点强酸伤害(反射,通过则减半)。

恒久活力(Persistent Vigor)
学派:变化系
等级:炼金术士 4,牧师 4,审判者 4,萨满 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(人参根茎切片)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
你的体内充盈着活力。你获得2点快速痊愈(Fast Healing),并且免疫出血效果(bleed effects)、恶心(sickened)和反胃(nauseated)状态。当你成功通过豁免检定对抗疾病(disease)或毒素(poison)效果时,这些疾病或毒素效果会结束(就如同你成功通过了足够的豁免次数来治愈该效果一般)。
若你在对抗疾病或毒素效果的豁免中失败,那么你能够立即解消该法术,并以+4加值重掷此次豁免检定;你必须接受该次重掷的结果,即便结果比前一次更低也是如此。

群体痛苦打击(Pain Strike, Mass)
学派:塑能系[邪恶]
等级:术士/法师 5,女巫 5
目标:每等级1名活物,互相之间不超过30尺
    这个法术工作方式如同痛苦打击(pain strike),除了上述部分。

魅影蛛网(Phantasmal Web)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,痛过则不相信;强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
    你让目标陷入被淹没在蠕动的小蜘蛛群以及被无数蛛丝纠缠的幻觉之中。
    那些检定失败而相信幻象的生物将会如同被蛛网术(Web)所影响,但是它们每一轮行动开始时必须进行强韧检定,否则就会因为幻象中的小蜘蛛群而陷入反胃(nauseated)状态。
    魅影蛛网只存在于受术生物的心智之中,所以它不会被烧毁或破坏,但是它也不会为目标提供掩蔽(尽管它会对目标的视野造成隐蔽)。
    目标无法依靠移动来摆脱魅影蛛网,即使是传送也不行。自由行动(Freedom of movement)法术可以暂时为目标提供自如活动的能力,不过不能使其免于受到隐蔽和反胃的影响。
    在法术目标的感知之中,自己和周围的所有人都被无数的蛛丝和小蜘蛛群所淹没,但是这个法术对受术目标之外的生物没有任何视觉影响(他们可以协助队友看穿幻术效果)。

绞杀(Suffocation)
学派:死灵系
等级:术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个存有你呼出空气的瓶子)
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:3轮
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    这个法术会从受害者的肺部抽出所有空气,迅速使其窒息。
    目标可以用强韧检定尝试抵抗法术效果,如果成功,它只会恍惚(staggered)一轮但可以开始正常呼吸。
    如果失败,它将会立刻窒息。下一轮,它将会摔倒并昏迷,同时生命值被降低到0。再下一轮,目标生命值降低至-1并陷入濒死。再下一轮,目标死亡。
    每一轮,目标都可以用一次成功的强韧检定来推迟该轮的法术效果,不过法术持续三轮,目标每次失败的强韧检定都会导致陷入下一步状态从而进一步窒息。这个法术只会影响那些需要呼吸的活物。
    即使目标屏住呼吸也无法阻止该法术效果,因为在一开始的强韧检定失败时,它肺部的空气就已经被抽空了。

强效诅咒(Curse, Major)
学派:死灵系[诅咒]
等级:牧师/先知 5,术士/法师 6,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术工作方式如同降咒(bestow curse),不过移除诅咒所需进行的检定DC+5。

无相之风(Fickle Winds)
学派:变化系[气]
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5,游侠 3,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
目标:一个或更多个中型生物/每等级,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无(见后文)
法术抗力:可
    你创造了一股筒状的流动之风包裹每个法术目标,就如同风墙术(wind wall)一般保护他们,但不会以任何方式妨碍他们自身。例如:以他们为目标的箭矢和弩箭会被偏转而射失(miss),但是他们自己射出的箭矢和弩箭会穿过风墙,就如同气流并不存在一般。
    在判断该法术能够影响多少个目标时,1个大型生物算作4个中型生物;1个超大型生物算作8个,巨型生物算作16个,而超巨型生物则视作32个。该法术在风力更强的区域或天气法术之中没有效果。

群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass)
学派:变化系
等级:吟游诗人 4,牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 3
目标:1个虚体生物/等级,互相之间不得超过30尺
    这个法术工作方式如同镇魂歌(Ghostbane Dirge),不过能够影响复数目标。

音墙术(Wall of Sound)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 4,魔战士 4,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把弯曲的叉子和一块石英)
范围:中距
效果:半透明的音波墙,最多长20尺/等级或半径5尺/两等级环形;两种高度都是20尺
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
    一道半透明的由纯粹音波构成的墙壁出现在你指定的位置。。
    这堵墙平时是安静的,只会发出细微的嗡嗡声,但是一旦一个物体或生物接触到它,便会立刻爆发出一阵巨大的噪音。
    墙体可以偏转箭矢、零碎物体以及小型或更小的飞行生物,如同风墙术(wind wall),不过这些东西会被无伤的反弹而不是向上偏转。
    刺耳的噪音爆发对触发者附近10尺内的物体和生物造成2d4点伤害,而接触或穿过墙壁的生物或物体本身则会受到2d6加每施法者等级1点伤害(最高+20)。
    如果你在生物占据的位置唤出墙体,每个生物都会如同穿过墙壁一样受到伤害。
    沉默术可以压制其法术范围内的墙体,但是墙体会在沉默术失效后重新出现。

高等疫病术(Contagion, Greater)
学派:死灵系[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5,术士/法师 6,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    这个法术工作方式如同疫病术(Contagion),不过由这个法术造成的疾病无法经由非魔法手段移除。移除疾病的法术检定DC等于疾病豁免+5。

目盲/耳聋之墙(Wall of Blindness/Deafness)
学派:死灵系
等级:吟游诗人 4,牧师 5,术士/法师 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
效果:长度为每等级20尺的半透明墙壁或者半径至多为每两个等级5尺的半透明圆环;高度均为20尺
持续时间:专注 + 1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你创造出一股半透明的能量墙,墙壁上会浮现出许多眼睛被缝上或者耳朵被割掉的脸孔。当你创造墙壁时,要决定它会造成目盲(blinds)还是耳聋(deafens)。任何穿过墙壁的生物都必须进行豁免,失败则会永久性目盲或耳聋,就如同目盲/耳聋术(blindness/deafness)一般。
墙壁必须是垂直(vertical)的矩形或环形。它不需要接触到地面。墙壁在被塑造时必须连续而且没有破洞,若它的表面在施法时被任何物体或生物隔断,那么法术便会失败。

恐惧饕宴(Feast On Fear)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人 4,萨满 5,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个或更多个活物(见后文)
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
每一轮,用一个标准动作,你都能够以单一一个生命骰至多为9HD的活物为目标,并且以恐惧浪潮的力量侵袭它。若目标豁免失败,则会恐慌(Panicked)1d4轮,而且你会获得5点临时生命值(这会在1小时后消散)。在恐慌结束后,这些生物还会陷入战栗(Shaken),持续时间为每施法者等级10分钟,并且如果它们在这段时间内再次出现在你的视线中,便会自动再次陷入恐慌。
若临时生命值来自不同的生物,便可以叠加。

吸血影障(Vampiric Shadow Shield)
学派:死灵系
等级:魔战士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
该法术会用阴影能量笼罩你,并且伤害那些对你使用近战攻击的人。任何使用自己的身体或人造武器命中你的生物都会造成正常伤害,但是与此同时,攻击者会受到1d6 + 每施法者等级1点负能量伤害(最高+15)。若攻击者具有法术抗力,则可以应用至该效果。使用具有长武(Reach)特性的近战武器进行攻击的生物不会成为这些伤害的受术者。当攻击者由于该法术而受到伤害时,你会受到治疗,数值相当于该法术造成伤害的25%。

人肉炮弹(Enemy Hammer)
学派:变化系
等级:术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根傀儡丝)
范围:远距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    你用心灵传动的力量抓起一个生物,并用它槌击附近的敌人或物体。
    施放该法术时,你必须选择一个特定生物作为目标,一旦你选择,之后都不能再更改。
    每一轮,以一个标准动作,你可以尝试将其扔在距离它30尺内的任何生物或物体上。
    要使这次攻击命中,你必须掷一次攻击骰。这次攻击加值等于你的施法者等级加上你的智力或魅力中较高者的调整值。如果你成功用受术生物投掷命中,则被击中的目标受到基于受术生物体型的伤害。
生物体型  伤害骰
超微型    1d4
微型      1d6
超小型    1d8
小型      1d10
中型      2d6
大型      2d8
超大型    2d10
巨型      3d6
超巨型    3d8
    每当你试图将其作为投掷武器,受术生物都可以尝试一次强韧检定。如果成功,它可以正常行动;如果失败,它失去本轮所有动作被扔出去,并且在投掷目标的临近方格中倒地。
    但是,如果目标生物选择本轮不进行任何行动而全力抗拒你的控制,那么它在这一轮的豁免检定有+4加值。
    如果受术生物死亡或被摧毁,法术立刻结束。

回城术(Getaway)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 6,术士/法师 6
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一个黄铜门把手)
范围:无限
目标:你,以及每2个等级1名自愿生物,必须全部位于你身边30尺以内
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
    回城术可以将你和你的盟友传送回你施法时指定的位置。
    你必须先前往指定地点施放该法术——此时,所有受术生物都必须位于你附近30尺范围以内。
    在法术效果持续中的任何时候,你都可以用一个迅捷动作触发此法术。这时,所有位于你30尺距离内的受过影响的生物(以及他们的道具装备)都会立刻被传送回指定位置。
    如果生物距离你超过30尺,会被留在原地。而如果位于你30尺距离以内的受术生物如果不想被传送则可以简单的选择留在原地。
    你可以在一个位面内随意传送,但是不能跨位面移动。

强迫护卫(Unwilling Shield)
学派:死灵系
等级:吟游诗人 5,审判者 5,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值250GP的红宝石粉)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    类似护卫他人(Shield Other),本法术将会在你和目标之间创建一条神秘的链接,不过与护卫他人不同,这个目标将会分享你受到的伤害。
    此外,本法术还会吸收对方的生命能量以增强你的防御能力。你的AC和豁免检定获得+1幸运加值。
    所有减损生命值的伤害效果和攻击都只会对你造成一半伤害(包括特殊能力造成的伤害)。减免的部分则由不幸的对手替你承担。
    如果攻击不造成生命值损失,例如魅惑效果、属性伤害、等级吸取或即死效果,都不会受到本法术的减免。而如果是由于你的体质属性减少而造成生命值下降,由于这不是攻击造成的伤害所以也不会与目标分摊。
    法术结束后,你和目标将不再会分摊伤害,但是之前分摊的伤害不会重新反馈给你。
    如果你和目标之间的距离超过法术范围,法术仍然持续,但是在你们的距离重新回到范围之前,不会再分摊伤害。

枷锁束缚(Leashed Shackles)
学派:塑能系[力场]
等级:审判者 4,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:可
    你创造一条力场枷锁,拷在目标的四肢上。
    在施法时,你需要选择一个位于目标附近30尺范围内的物体或区域;它必须是一片地面、一堵墙壁或其他坚固的结构,用以固定锁链的另一端。
    目标陷入纠缠(entangled)状态,并且不能移动到距离固定点30尺范围以外。
    锁链本身无法被攻击(但可以被解除魔法),不过如果用以固定的区域或物体被破坏,目标可以自由的离开范围(虽然它仍然处于纠缠状态)。

群体位面适应(Planar Adaptation, Mass)
等级:牧师/先知 6,术士/法师 7,召唤师 6
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术如同位面适应(Planar Adaptation),除了上述部分。

传染病(Epidemic)
学派:死灵系[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 6,术士/法师 7,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    目标立刻患上下列疾病之一:失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom),如同疫病术(contagion)。
    不过,疾病具有高度的传染性,任何接触了受术者或者被受术者接触,或与受术者在同一个密闭空间里共处超过一小时的生物,必须进行一次针对疾病正常DC(非法术DC)的强韧检定,否则就会感染疾病。
    如果最初感染了疾病的法术目标通过了足够多次的豁免检定而让疾病痊愈,它仍然是一个疾病的带原者,在疾病应有的持续时间内仍然会继续感染其他人。

疫病风暴(Plague Storm)
学派:死灵系[疾病,邪恶]
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 6,术士/法师 7,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
效果:20尺半径,20尺高的云雾
持续时间:1分钟/等级 和 立即(见下文)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:否
    你创造了一片可怖的云雾,类似云雾术(Fog Cloud),但是它充满恶臭、偶尔会爆出不详的绿色闪电。
    范围内的生物必须通过检定,不然就会感染下列疾病之一:失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心疯(cackle fever)、腐热症(filth fever)、麻风(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom),疾病种类由你在施法之前选择,并且所有豁免失败的生物都会患上该种疾病。
    这种疾病将会立刻生效(潜伏期无效),并且它也会是一个瞬间效果。使用这种疾病本来应有的发作频率以确定后续效果,但是疾病的豁免DC为正常DC+2。
    与云雾术不同,瘟疫风暴将会以每轮10英尺的速度远离你,并沿着地面滚动。云雾每一轮都会移动到离你原施法位置更远的10尺外并且以此地作为新的中心点。
    由于雾气比空气重,所以它们总是处于当前地形的最低点,甚至落入洞穴或地窖入口。云雾无法穿透液体,也不可以在水下施放。

音爆哀鸣(Banshee Blast)
学派:死灵系[死亡,恐惧,影响心灵,音波]
等级:术士/法师 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即 和 1轮/等级(见后文)
豁免:反射,通过则减半 和 意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
你创造出一股幽能来模仿精灵鬼魂的尖啸,这会在成每施法者等级1d4点伤害(最高15d4);成功的反射豁免能够使伤害减半。任何在反射豁免中失败的生物必须进行意志豁免,失败则会恐慌(panicked),持续时间为每等级1轮。
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